野蛮人大作战类似游戏游戏中具有MOBA属性吗吗?

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25MB/ 休闲益智 /7.1
98MB/ 体育竞技 /7.8
28MB/ 休闲益智 /8.9
223MB/ 角色扮演 /9.3
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官网版是一款多人同屏实时战斗的角色扮演趣味竞技类手游,搭配技能和天赋即可加入战斗,收集一切资源壮大自己提高伤害,欺负比自己弱小的玩家吞噬他们的能量,血量少的情况下要加速逃跑避免被人捕获,简单玩法刺激战斗等你来感受。
野蛮人大作战官网版特色: 1、超大唯美像素地图供大家挑战; 2、Q萌角色设计,还有个性皮肤搭配; 3、实时对决,见面就是砍,打不过就跑。
野蛮人大作战更新日志: 版本:v1.0.8 时间: 【新增内容】 1.新玩法:天黑吃鸡(测试版),有趣的新玩法开始测试~测试版本暂无奖励~ 2.表情效果:王尼玛与张全蛋配音的表情上线啦,嘲讽一级棒! 3.宠物周免:每周有三只宠物可以免费使用 4.氪金优惠:首冲送拉比特、每日限购、月卡,首档双倍上线等等啦 5.蘑菇岛夺宝:可以从中获得超稀有宠物、超值皮肤、新脚印和新表情 6.新宠物:嗨胆、等等我、龙翔、紫罗克、黄巴交等等 7.新脚印:新增2个新脚印
【其他优化】 1.组队加成:巴巴六的决斗有组队加成啦 2.上分优化:调整段位保护分,上分更轻松 3.其他bug修复
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野蛮人大作战游戏资讯13
野蛮人大作战攻略心得7
野蛮人大作战游戏问答9
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当IO游戏遇到MOBA,再加上“吃鸡”后……
本条来源:《野蛮人大作战》官方两个月前,《野蛮人大作战》上线的时候,我写文分析过一次这个有趣的IO游戏。在满山满谷的IO游戏里,《野蛮人大作战》做出了一些自己的特色设计,节奏偏快,且更加考验玩家的战斗技巧,而非数值上的成长与积累。在某些设计上,它甚至是反IO的,比如角色的等级上限很低,单场作战死亡后等级不归零等等。因为游戏里有草丛,且非常强调团队作战,当时我说这个游戏有一定的MOBA属性。后来设计者果然在“草丛”方面设计了更多的玩法玩法,因此现在的战斗更集中在某些特定的区域,混合有场地道具奖励、隐蔽、绕柱子等细节玩法,对抗激烈性要比之前强不少——也就是说,跑来跑去找人砍的情况变少了,战斗节奏进一步增强。7月那会,《野蛮人大作战》还是个“真·免费游戏”,连商城都没,主要在做用户量。后来他们围绕用户量做了很多事情,除了及时更新版本外,还和暴漫谈了授权合作,用IP来扩大用户群体。又通过直播平台培养玩家群体解说,搞了比赛,特点是赛事时间短,团队组织快捷,卖点是“碎片时间打比赛”,称之为“轻电竞”。这一系列举措的结果,是《野蛮人大逃杀》仅在TapTap这一个渠道上,就获得了84万的安装,用户给出的综合评分是9.0。当然你也能注意到,新版本的游戏ICON上,有个“吃鸡”的标识。这意味着《野蛮人大作战》也未能“免俗”,和很多手游的新版本一样,加入了吃鸡浪潮中。不过这波吃鸡也不能说强行蹭热点。吃鸡为什么火,其原因有很大程度在于,吃鸡的规则足够简单,是个人都懂。跳伞、落地、找一切能武装自己的东西,见人就打或者跑,争取生存到最后。规则上没有什么花头,理解起来没有门槛,看朋友或主播玩一次,就知道怎么玩了。这种规则上的简单易懂,和IO游戏其实不谋而合。IO游戏的特色是激烈、简洁、干脆的成长与对抗,上手极其简单,但又有足够的策略空间。因此当《野蛮人大作战》做“大逃杀”模式时,也并不违和,很容易接受。和《野蛮人大作战》常规的对战地图不同,“大逃杀”模式有专门的入口,且需要3级以上才能加入,避免有完全不熟悉游戏操作和规则的新人误入。地图也有特殊的设计,比如增加了“建筑”和专属道具。玩家也不是随进随玩,而是需要聚集在一个区域等待开始,人够了再出发,最大支持20人对抗。IO游戏有个显著特色是“一边死一边活”,《野蛮人大作战》也不例外。但在大逃杀模式下,玩家就只有一条命了,因此紧张感提升了很多。游戏也一扫常规模式下组队合作的设定,玩家必须成为生存到最后的那一个人,无论过程,无论方式,总之要干掉所有的同行者。游戏开始后,玩家会随机出生在工厂的各个位置,随着时间的推进,黑暗会随机侵袭部分地区。如果没有在规定时间之前离开黑暗进入安全区,就会迅速失血导致死亡,比如这样:在地图的各个位置都会随机生成一些道具还有这个模式专属的道具,玩家可以进屋子里搜罗。对比常规模式,大逃杀模式的道具的设计明显更为激进。在常规模式里,主要道具为飞斧、炸弹、鸡腿之类,在用法上,相当务实,飞斧是直线伤害,炸弹是范围伤害,鸡腿能加血,战术思路十分清晰。而在大逃杀模式里,除了上面这些常规道具,还有“闪电鞋”“加攻宝剑”之类的道具。这大概是因为,常规模式更在意竞技性,因此用相对保守的道具设计来保证平衡性,而大逃杀模式娱乐性更强,因此需要更加戏剧性的设计。值得一提的“宝箱”和“木屋”的设计。宝箱提供的未必是好货,有可能砍开发现是炸弹然后被炸死,而玩家还能躲进去对开宝箱的人发动袭击。至于木屋,只有进了屋子的玩家才能看到屋子内的情况,因此提供了盲区的效果。和《绝地求生》一样,围绕屋子也会产生很多交战,虽然整体量级要轻得多。所以从这些设计来看,《野蛮人大作战》的大逃杀玩法,形成了对常规玩法的良好互补。吃鸡大潮之下,腾讯、网易这样的一线厂商都在急切地跟进,更别说还有无数的中小厂商在推出吃鸡游戏,或者在已有的游戏里推出“吃鸡模式”。这一潮流是好是坏我们先不评论,总的来说,找到适合自己的吃鸡模式,才不至于让人有“蹭热点”的反感,从这一点来看,《野蛮人大作战》的新版本,应该是达到预期效果了。
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简介: 每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关
作者最新文章&&&【游戏推荐】野蛮人大作战:moba游戏中的一股清流
【游戏推荐】野蛮人大作战:moba游戏中的一股清流
全文导读 野蛮人大作战是moba游戏中的一股清流,这是我至今玩过最最最好的moba类型的手游,毒性魔性两不误简约的像素风再配合多样的被动技能的组合简直是非常的完美。
野蛮人大作战是moba游戏中的一股清流,这是我至今玩过最最最好的moba类型的,毒性魔性两不误简约的像素风再配合多样的被动技能的组合简直是非常的完美。
野蛮人大作战是很魔性的吃蘑菇游戏,人物模型可以多出几个像瓦瓦莉的萌妹子什么的,对于玩的久的玩家来说出新模式是很有必要的。野蛮人到作战从每一种技能的搭配,然后还有技术我觉得都是此类型的一种佼佼者。我觉得那种已经变得氪金的游戏是完全不能和他比的。
io游戏中的佼佼者,并非浪得虚名,游戏内容很简单,捡捡捡,丢丢丢,砍砍砍,很上瘾(垃圾游戏还让不让我睡觉啦)。国内游戏不用怎么担心网络问题。没有什么氪点,没有广告的良心游戏。像素画风,魔性音乐让人中毒。
经历了一测二测的野蛮人大作战变得更加完美了,无数次团队的对抗使我们变得更加强壮!丰富的技能使我们更加灵活!新加入的多样化的宠物和绚丽的脚印让游戏变得更加具有一些独特的可玩性。
画风略像素但是看起来非常舒服,游戏特色在于技能融入了io游戏中,让他看起来更像一款多人混战的moba游戏。掌握好战略转移和黄雀在后可以让你更快的发育,尤其是合理的运用技能效果可以让你完成惊人的反杀。和同类游戏相比,用如此小的内存造出了极丰富的游戏效果。
虽然是第一次玩这个游戏,但有着游戏天赋的我仍然很快的适应了这个游戏,在这个游戏称王称霸。这个游戏我觉得不错,很好玩,只是最高级成为魔王后移动速度太慢了。而且对于我这个话痨来讲,世界聊天要两级才解锁,唉。这个游戏感觉升级有些慢,画风略微的粗糙了点。我也希望技能框能多点。总的来说,游戏还是好玩的,加油哦。
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IO与MOBA结合的魔性对决 《野蛮人大作战》评测
作者 游一手 投稿,未经授权请勿转载!尽管《球球大作战》在部分玩家那里没有得到较好的风评,但是不可否认的是,在去年国内的游戏市场中,它以出色的成绩把IO游戏和“大作战系列”带入了玩家视野中,在此之后,《贪吃蛇大作战》《弓箭手大作战》等如雨后春笋一样冒出头来,今天要说到的《野蛮人大作战》也在此列。与前者不同的是,在继承IO游戏轻竞技的特点时,《野蛮人大作战》开始思考如何走得更远。“IO”起初并不是游戏分类中的一种,这两个字母不代表任何含义,由于这类游戏的开发者喜欢把自己的作品放到 http://XXX.io的域名上,所以现在多以IO用于指代划分。市面上的IO游戏多呈现出以下的特征:1.多人即时网络对战,从单人大乱斗发展为3v3或者5v5团队协作模式;2.小地图快节奏对战,地形限制下玩家之间冲突频发;3.无装备无经济加成,角色发育多体现在体积扩大所带来的空间霸权;4.角色发育形成的空间霸权,也对自身造成行动束缚。体积越大的单位移动速度会越慢,给了弱小单位理论上的发展空间。作为一款IO游戏,《野蛮人大作战》当然也会具备这些特征。顾名思义,本作是一款玩家操纵野蛮人使用斧头相互劈砍的手游,游戏的主要对战以3v3v3的团队模式展开。玩家在随机地图上,食用蘑菇成长,拾取随机道具,配合队友击杀敌人,扩大积分优势获得最终胜利。基本节奏在于,吃蘑菇和击打随机出现的菇霸获得等级提升“野蛮人”是一个粗暴而又诙谐的主题,比起市面上的大多数IO游戏,《野蛮人大作战》的卖相更加优秀。虽然也是像素风,但《野蛮人大作战》的细节表现力值得肯定,在最近的一次版本更新中,游戏里的人物模型和地图构造变得更加精细,打斗过程中的喜剧元素也有了更多的体现——追击敌人时的发怒、撤退逃生时的嘲讽、遭遇死亡时的欲哭无泪、魔王附身时的霸气侧漏,不同情境下的战斗情绪都有勾勒完全交代清楚。瓦瓦莉的魔王附身效果。如果瓦瓦莉使用双重撞击,表现效果会是站在海豚身上冲浪《野蛮人大作战》的主要操作以“移动+普攻”为主,动作元素较强。与其说是IO游戏,本作的按键布局其实更贴近于ACT游戏,除了方向键和普攻键外,游戏还额外有三个按键栏位用于储存闪避、道具和主动技。冲刺、格挡、翻滚、飞踢等动作元素的加入,使斧头劈砍这种近身肉搏变得畅快刺激。虽然上手简单,但《野蛮人大作战》的操作难度其实不低,劈砍的节奏把握和走位的距离控制,往往让高手势如破竹,而新手则很容易陷入劈空的尴尬局面。三方乱斗,队友赶来支援在IO模式的基础之上,《野蛮人大作战》借鉴了部分MOBA的设计来增加内容,这种借鉴扩展了整个游戏战斗体验的纵深。游戏虽然不存在装备和经济的设定,但是玩家可以通过收集蘑菇获得等级提升,选择学习技能。野蛮人每提升一级,可从随机出现的三个技能中选择一种学习,总共可学习五次。大概是设计者并不希望因为技能出现增加太多的操作难度,因此五个技能中只有一个是主动施放类型,其余均为被动增益效果。升级后在三个技能中选取其一学习另一方面,技能之间的合理搭配可以产生链条反应,使战斗颇具有策略性。不管是“旋风斩+龙卷风+吸血”的持续输出流,“磁铁+地刺+闪电球”的猥琐发育流,还是“投掷鸡腿”的奶妈辅助流(无敌水目前已经惨遭削弱),都可以根据局势及时进行调整。同时,技能之间又存在克制关系,格挡技对于武器攻击有明显的反制作用,但是飞踢、双重撞击和英勇一跃都能够有效破防。这些牵制关系让一场六分钟左右的对决脱离了无脑乱斗,技能流派也令整个劈砍过程变得更加丰富。技能介绍中会告诉玩家有效的组合技除此之外,天赋和宠物的加入让玩家在随机战斗中,有了一部分可确认的选择权。令人心安的是,这两部分并不需要去氪金培养,其实,本作的充值系统一直到现在都没有开放,也不存在烦人的广告弹窗。也就是说,目前的《野蛮人大作战》是一款彻头彻尾的免费游戏。闪电玩这只宠物特别适合在前期取得优势这一点可能和游戏目前仍定位于测试完善阶段有关。经过一个月后,《野蛮人大作战》初期上线时的Wi-Fi网络卡顿情况已经得到了较好解决。游戏目前的可选角色只有巴巴六和瓦瓦莉两个,巴巴六偏向暴力输出,瓦瓦莉侧重灵活走位。另一方面,游戏虽然拿到了暴走大事件的正版授权,但目前只停留在表情上做文章,并没有下一步动作。玩家需要在开局前选择想用的野蛮人角色我说这些的意思是,《野蛮人大作战》还可以做得更好。实际上,以IO游戏来论,《野蛮人大作战》的完成度已经非常之高,也证明了IO游戏更多的可能性。如果有空,我们推荐玩家可以尝试一下《野蛮人大作战》带来的魔性对决。(&下载链接: &| &Google play&)欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
本文来源:
&&&作者:游一手
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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野蛮人大作战手游
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安卓游戏推荐
分类:休闲益智游戏大小:38M游戏语言:中文
版本:v1.0.8 暴漫官方版更新时间:游戏星级:
官网:暂无游戏厂商:游戏平台:Android
游戏标签:
《》是一款像素风格的动作休闲类手游,支持团队大乱斗,由暴漫官方授权。本次为大家带来野蛮人大作战手游安卓版下载,使用激活码进入游戏即可体验畅快淋漓的大乱斗。感兴趣的朋友们不妨试试吧!野蛮人大作战官方介绍:我*,这也能打起来!《野蛮人大作战》是一款由BBQ工作室研发的像素风io类独立游戏,游戏场景随机生成,主角技能随机获取,场场开局都不同!看见就砍,逮着就怼,自由自在的野蛮像素战,秒进游戏秒开团!野蛮人大作战特色说明:【超简单操作】移动+砍就是您所要学会的全部,没有各式各样的装备,不需要像其他moba游戏一样推塔补兵,看到人就是冲上去干!激情爽快【每局都不一样】局内每次升级后都会随机出现技能,有攻击也有防守,这局是走纯攻击路线还是防守反击,这不仅考验你的技巧,更考验随机出技能后临场应变的能力【不同的人物玩法】每一个人物都有不同的攻击方式,熟练地掌握武器的特性,就算小不点也可以干掉大魔王!【和朋友一起玩】大家一起玩才更有趣!你负责吸引火力,我负责偷偷扔炸弹…说不定身边的朋友就有隐藏的大神,一局只要几分钟,课间也能来一把野蛮人大作战游戏玩法:1、努力吃吃吃,吃了以后还会变大获得各种能力2、感悟出刀的奥秘并配合使用技能,干掉所有来抢夺食物的人野蛮人大作战演示视频:
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