小时候的游戏机叫什么看到的一个游戏机广告。这个游戏机是抓类似幽灵一样的宠物还可以对战。类似于现在的精灵宝可梦go

> 这是什么游戏 求名字,
额 这游戏玩过 还能爆衣可惜删了名字忘了叫啥和拳皇差不多
我想起来了叫死或生最后一战下个逗游吧 那游戏多 喜欢玩啥下啥
发表我的评论一个像暴龙机一样的小游戏机在侧面有个摇杆,用摇杆探测妖精,然后转动摇杆捕捉,以前在炫动卡通做过广告_百度知道
色情、暴力
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一个像暴龙机一样的小游戏机在侧面有个摇杆,用摇杆探测妖精,然后转动摇杆捕捉,以前在炫动卡通做过广告
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我有更好的答案
假的,探测不出什么东西,只是芯片随机抽
我只想直到那个游戏机叫什么
数码暴龙机
我只用过数码宝贝的,侧面有遥杆
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从懵懂到成熟:我的游戏主机之路
一&掌机篇1. GBC最开始接触游戏机,还是因为一个身边的土豪挚友,那时应该还在上小学,有次周末去找他玩,就看到他手里拿着一个黄色的游戏机,可以调解画面的明暗,当时不知道具体的名字,只知道是个游戏机,之后问他,他说这个是GB,是最新的游戏掌机,当时玩的游戏就是口袋妖怪-黄,动画翻译成宠物小精灵(主题曲:bou给某,K斗斗噻&&&&),再之后叫神奇宝贝,现在叫精灵宝可梦,从此就被他带进了游戏的世界,一发而不可收拾......现在回想一下当时的场景,他拿的GB,应该是GBL,是一个整体黄色的机器,然后屏幕的黑边上还有皮卡丘的图案,当年肯定是没有假货的,所以他手上的应该是个限定版无疑,刚才查了一下,果然是限定版&&之后只要有时间,就会去找他蹭GB玩,当时就一个宠物小精灵-黄的游戏卡带,而且是全日文,根本看不懂剧情和对话,我们基本就靠不断的SL大法来摸索技能和物品的用法,现在想想真的是醉了。就这样,我俩竟然硬生生的完成了全部流程,第一次打完四大天王,抓到了86个精灵。也是口袋黄让我知道了多周目,这个游戏设定。之后我还误打误撞的进入了超梦洞穴,我们花了大概3个小时,换了一次南孚,终于抓到了,而且还研究了不少抓精灵的按键搓招,现在想想应该都是心理作用- -这其间就一直想让父母给我也买一个,当时家里条件一般,不过当时的学习还算不错,好像还是班长,体育课代表和劳动委员,总之就是让老妈比较满意,所以过年的时候,答应给我买GBC(彩G),我选了紫透的GBC,买的第一盘卡带是生化危机,打僵尸需要让左右摆动的光标停在中央才能造成伤害,当时好像是中文版,应该是D商汉化的,我记得买的时候,还有包装纸盒,而且还带有全彩的攻略说明书。他当时也换成了深紫的GBC,这期间我们知道了《掌机迷》这个刊物,然后就通过它开始了解各种游戏资讯(地下室现在大概还有200本左右的游戏刊物,《掌机迷》《掌机王》150本左右《软件》《游戏机实用技术》50本左右),发现口袋妖怪不止是单机收集而已,居然还可以联机交换,而且某些精灵是需要交换之后才能获得的,他立马去买了联机线,这之后我和土豪挚友就开始了口袋联机之旅,从最开始的交换自己没有的精灵,到通信进化,再到最后的联机对战,真的是就这一个游戏,玩到了这个掌机结束。这期间从《口袋黄》开始,《口袋红》《口袋绿》《口袋蓝》,再到《口袋金》《口袋银》《口袋水晶》。到现在,251只精灵,基本的属性,技能名称,克制关系,都能如数家珍。&&2. GBA说到GBA,性能和功能早已通过游戏刊物有所了解,但真正玩到实物,还是得提到我的土豪挚友,有天他拿着一个橘黄色的GBA来找我玩,当时的我,估计嘴巴能塞下鸡蛋,然后就是抢过来好好端详了一阵,问他买了什么游戏,结果他说没有,一个GBA游戏要350,他爸不给他买,就只买了GBA,接着他拿出《口袋银》插到GBA上,当时我就无语了......只有主机,没有专用游戏的日子,大概持续了1个多月吧,其间虽然我们还是以GB口袋系列为主,但是GBA插GB卡是可以调节画面大小的,这个很赞。之后,我和他一起去电玩店,终于有了第一个GBA专用游戏,《口袋妖怪红宝石》。记得当时在买游戏时,我们正在试玩,还是日文版,完全看不懂,也不知道该干啥,然后卡在游戏开头很久,还问了电玩老板怎么弄,结果他也是一问三不知,没办法,只能先买了,回来再慢慢研究了。回来之后,一直就在研究,游戏刚开始下车之后就进入主角家,然后上到二楼主角自己的房间,然后就出不去了,妈妈就一直挡在门口,对话也完全不知道啥意思,差点以为是游戏bug,准备去退游戏了。后来无意中调查了墙上的时钟,调整了时间,然后妈妈就让开了,现在想想也是醉了- -宝石版的进化,简直就是质的飞跃,不仅游戏画面得到巨大的提升,还继承了水晶的登场动画,精灵也激增到了386只。全日文,让我们只能靠感觉去玩,但还好有了不少经验,算是基本完成了剧情。大概就是通关《红宝石》之后,我也有了自己的GBA,一部蓝透的GBA,和他商量之后入手了《蓝宝石》,那时已经有了D商的汉化版了,刚好他也换成了《红宝石》中文版,我们就又开始了联机收集,交换,对战的日子,我们刚好版本互补,基本上能抓到202只里面的大多数,一些稀有精灵是需要去日本电影院看剧场版才能获得的,我们就不奢求了。因为玩的是盗版,没有真实时钟,所以游戏里的昼夜设定是无效的,所以我们种的树果永远都不会结果&&&GBA玩到后期,出现了一种神器,烧录卡。这个东西可以说是国内玩家的利器,早期的产品基本属于试水的作品,一次只能烧一个游戏,虽然可以重复烧入游戏,但是过程很复杂也相当漫长。我就说说,我入手的烧录卡,SuperCard CF。这个产品已经算是后期比较成熟的产品了,128MB的CF卡大概能装14个左右的GBA游戏,还有独家的四大功能,可以说是当时的神器了吧。&&3. NDSL经历了GBC,GBA两代掌机,也算是个老玩家了,对于游戏厂商自然也是有一定了解的。对于任天堂和索尼的次世代掌机,我和土豪挚友一致选择了任天堂的NDS,颠覆的操作方式,新奇的游戏体验,光看介绍都让我们有点欲罢不能了。老套路,自然还是土豪挚友带着NDS突然出现,然后两个小伙伴开始把玩和研究。这次不是光有主机没有游戏,他买了一个银色的NDS,游戏是《触摸卡比》,又是全日文,因为之前在GBA上已经玩过星之卡比的作品,所以还算大概知道游戏内容。进入游戏,用画路线,再点击卡比的游戏体验,真的只能用佩服来形容了,游戏性太强大了。如果说《触摸卡比》只是充分利用了下面的触摸屏的佳作,那第二个上手玩的游戏,就是充分利用了两块屏幕的佳作,《愿为你死》。触摸屏,麦克风,加上出色的游戏性,剩下的就不多说了,想玩的可以去体验一下。说到我自己的NDSL,应该是大一的时候,用自己假期去挣的钱买的,算是完成心愿才入手的。NDSL应该算是唯一留在身边的掌机了,机器的屏幕排线老化,上屏已经不能显示了,不过下屏还是可以正常使用的。当时价格很便宜了,银色的NDSL加上DSTWO烧录卡,好像才700多。想玩的游戏,基本都有汉化版,烧录卡里考满了游戏,但是真正认真打通的,可能也就是《塞尔达系列》,《新马里奥兄弟》《雷顿教授》《迷失蔚蓝》《应援团》聊聊几款游戏了。NDS上的《口袋妖怪》系列,一直想玩却始终在找借口推后,直到现在都没有玩。增加的精灵数目,全新的剧情,场馆挑战,应该都是动力,可现在却总是提不起劲,反而时不时回味一下《宝石版》的游戏。NDSL应该算是唯一留在身边的掌机了,机器的屏幕排线老化,上屏已经不能显示了,不过下屏还是可以正常使用的。&&4. PSP其实我一开始对索尼的PSP,还是多少有一些抵触的,而且土豪挚友也一直都是任饭,但是结果往往总是戏剧化的。就在NDSL发布之后不久,土豪挚友手上突然变成了黑色的PSP,我问他,你的NDS呢,你不是说不喜欢PSP吗?他说,NDS加钱换成PSP了,他说我现在又喜欢PSP了&&&对于他,我只想说,原来善变的不止是女人!虽然对PSP有些抵触,但是东西都摆在眼前了,那肯定是先玩了再说呀&&果然呀,第一款游戏很重要!很重要!《山脊赛车2》,当他从盒子里拿出UMD放入PSP光盘仓的时候,我承认,我真的被这种新的游戏存储介质征服了。对于一个长期接触任氏卡带式存储介质的人来说,这种小巧的光碟加上外面的护甲,真的太精致了。任氏主机因为机能限制,很少能有高质量的开场CG,但是当我看到永濑丽子时,我真的只能用惊艳来形容,青春靓丽的丽子和激动人心的飙车,我现在都还记得那个画面。游戏的画面,真的是达到了掌机的全新高度,再回首NDS的多边形3D画面,真的有些惨不忍睹了,不过还好出色的游戏性足以弥补这个差距。&说到我的PSP,这就要提到我和土豪挚友的分别了。那时大概是高中毕业,我们各自准备报考自己向往的大学,挚友家里条件比较殷实,准备把他送到澳洲去留学,可能以后就定居在那边了。知道这事以后,我们其实难过了好久,8年多的友谊,再加上共同的兴趣爱好,真的很不舍。分别的那天,挚友就将他的PSP送给了我,让我留做纪念,说玩它的时候就能想到我们的友谊。好了,言情剧就到这,接着正题。我接手之后,PSP也基本上宣告破解了,因为是早期的1000型,所以很好破解,后期的V3主板和3000型破解就相对要复杂一些。后期的自制系统加上记忆棒,让玩家自己就可以动手破解。因为PSP主打的是画面和性能,所以游戏基本都是动作类,再加上我比较喜欢音乐类的游戏,PSP基本上就很少玩其他类型的游戏了。《战神》《DJMAX》《火影》《FF7核心危机》《啪嗒砰》《三国无双》这些都是必玩的。这里还不得不说到一款游戏,说它拯救了PSP都不为过,那就是《MHP》系列,以收集,联机为核心内容,再加上狩猎的主题,真的可以算是风靡全球了。每次去电玩店,必定会有三五个人在店里联机,可是我就是不喜欢玩,也算是少数有PSP却不玩《MHP》的玩家吧&&&二 主机篇1. PS2接触到游戏是通过掌机,但是真正被游戏所震撼,还是接触到PS2开始。第一次见到PS2,是去电玩店的时候,店家在做PS2 5W型的推广,展示的游戏刚好就是《战神1》,驻足观看了很久,CG般的即时演算画面,震撼的QTE系统,真的是终生难忘。当时应该是高中,从那次之后,大概存了一年多的零花钱和压岁钱,终于买到了一台7W型的黑色PS2,那时已经加了直读。一张盘好像是6块,送了一张《FF X》,回家之后玩了半天,发现无法保存,后来才知道需要单独再购买。一个星期后,买了存储卡,又买到了《战神2》,回到家就迫不及待的进入游戏。游戏一开始就是巨像屠城,刺激的剧情配上火爆的画面,再加上手柄的强烈震动,代入感真的是太强了。而且《战神2》的剧情一点也不拖沓,一环紧扣一环,真的是连厕所都不想去了&之后陆陆续续买了不少的游戏,已经可以装满一个50碟的CD包了。这期间玩过不少大作,也玩过不少低质的作品,《三国无双》《生化危机》《最终幻想》《寂静岭》《龙背骑士》《捉猴啦》《旺达与巨像》《ICQ》,这些名字包含了无数的回忆,真的是一盘好游戏,可以玩到溜,物品全收集,更高难度的挑战,各种作死玩法的研究,那时对游戏真的是充满着无比的热情。不过记忆最深,最开心的还是和同班同学B,双打的经历。PS2上的双打游戏很多,不过我们最常打的还是《NBA 2K》《火影》《FIFA》。冬天,因为室外打不成篮球,我们基本每天都会打两盘《NBA 2K》,过过手瘾(开头的旁白:EA SPORTS 怎呢给&)。打《火影》,经常会听到我们的吵闹(你赖皮,说好不用手里剑的,我呸,你还用道具呢&&&)《FIFA》就更不用多说了,趁对方上厕所或者喝水的时候,进个球那都是小case&&&&&&2. Wii说到Wii应该算是个意外,因为老婆不知道看了什么电视剧,说是想要个Wii,然后和我一起玩,当时没在意,之后老婆又说了几次,所以就准备买一个。网上逛了一大圈,想买新的基本是很难了,最新也就是ebay的官翻,想了想,还是在闲鱼上找找玩家,看看能不能收到一个成色不错的。结果还是不错的,如愿找到了一个,价格也很合理。两个枪托是之后在淘宝买的,因为老婆说想玩《生化危机》&&&机器到手,自然就是各种开整了,开场肯定是《Wii sports》了,老婆相当喜欢打棒球,而且玩的还不赖,这点让我很惊奇。网球,既可以双打,也可以混打,现实里的各种挥拍技巧,是可以通过体感手柄的细微操作来 实现的,比赛里完虐老婆的代价就是现实中被翻白眼加掐痒痒肉&高尔夫球,技术动作还是很专业的,虽然没玩过真正的高尔夫球,但小时候也没少看老虎的比赛,所以挥杆的标准动作还是大概知道的。当然,实际操作游戏时,就得依靠反复练习来提高命中率了,话说老婆玩这个,挥杆还摆的有模有样,确实够认真&拳击,这个项目就不多说了,家里一定要够宽敞,如果完整的和老婆打一个整场,基本属于重度消耗型的。《马里奥与索尼克在伦敦奥运会》,这个也是专门找来和老婆一起玩的,同样是运动类的,加上《Wii sports》,基本就涵盖了大部分的运动项目了,如果还觉得不够,可以再加上《水上运动》,这样就真的齐活了。好了,说回《马里奥与索尼克在伦敦奥运会》,包含的相当的多,我就说说我和老婆玩的频率最高的几个。首先,就是咱们国家的国球,刚好老婆上学时就经常打,所以上手没难度,各种发球和击球技巧,也是通过细微的体感操作来实现的,乒乓球真的是开机必玩呀,经常能和老婆笑的前仰后合&然后,就是最作死的百米赛跑了,玩这个项目,每次真的是甩到两个胳膊发酸,我和老婆很少能跑过电脑,基本都是我俩在垫底,成绩还是很稳定的&剩下的马术、高低杠、足球、手枪射击、水上芭蕾、艺术体操、自行车等等,基本是想起来了才玩两把,不过项目的基本精髓都能玩到,毕竟是老任监督发行的作品。接下来就到了枪托登场的时间了,《生化危机:暗黑编年史》。话说,我老婆真的是属于胆子偏小的那一类人,但她居然主动说要玩生化危机,我还真的是没想到。入手枪托,就是为了生化危机,毕竟也带老婆去电玩城打过币,光电枪的射击游戏,感觉还是很爽的。可是现实却是残酷的,把手柄和枪托组合到一起之后,实际的游戏体验还不如我自己用体感手柄呢!用体感手柄虽然说不上指哪打哪,但最起码能按着我的意愿打,用上枪托之后,我们就基本在生与死之间挣扎了&&&以至于,我们试过一次之后,枪托就装盒,再也没打开过了&不过说句实话,如果光标移动能做到没有延迟,Wii的手柄真的挺适合射击类游戏的,可惜呀&&3. PS3买PS3,算是接替Wii的工作吧,而Wii的情况,会在最后的总结部分说明。家里的电视,基本也就是周末晚上用盒子看看周五的综艺节目,其他时间就很少开电视了,所以游戏主机,自然就成了挽救电视的最好伴侣。还是一样,因为PS3现在属于上一代的主机,自然是没有新的可买,海淘还不如直接本地或者闲鱼,我的速度还是相当快的,最终在闲鱼搞定,E3无痕破解的4K型主机,成色一般,但是配件齐全,卖家感觉比较靠谱,实际确实很靠谱,果然玩家都是好人&收到机器后,无法正确引导游戏,其间和卖家联系,同时百度,最后觉得应该是引导盘的问题,告知了卖家自己的推测,商量了解决办法,二天果断去电玩店买了个引导盘(其实就是个FIFA的正版二手碟),回家安上之后,一切正常,搞定。给卖家说明了情况,拍了电玩店的刷卡小票,卖家退了引导盘的钱,交易完成,双方好评&PS3的画质相对于Wii来说,算是巨大的进步了,从480P到720P,既然选择了索尼,那肯定不能放过那些画质大作呀。首当其冲的就是《战神3》和《GTA V》了,作为一个从《战神1》过来的老玩家,系列游戏最怕的就是为了走出初代的影子而迷失自我,《战神3》算是意料之中,但又有惊喜的佳作。史诗般剧情,血腥暴力的屠杀,扣人的QTE,再加上烧脑的解谜,战神元素一个不缺(话说这代色色的按键小游戏,居然是爱神维纳斯&这段一定要在成年人的陪同下进行观看)。《GTA V》这个宇宙级的游戏,根本没有什么可介绍的,这个游戏的精髓自然是在OL模式上,赶着上次的圣诞打折季,入了Steam的《巫师合集》和《GTA V》,要当个老司机吗?从入正开始吧&最后还有一个游戏不得不提,这也是我答应和老婆一起玩的游戏,《生化危机6》。好吧,我承认我被她打败了,她居然一直对《生化危机》念念不忘,玩过Wii的死亡之屋式的《生化危机》还不过瘾,还要玩正统的《生化危机》。刚好6代是以两人一组来行动的,两个人玩是可以双人分屏的,而且经常需要两人相互协作来推进游戏发展,老婆还是很满意的,虽然老婆玩这种游戏,手有点残,还总是被我的埋怨,但还是乐此不疲的和我一起打僵尸,老婆么么哒&&&三 总结到了总结这个环节了,回忆了自己的游戏之路,真的是包含着太多太多的东西。有两点感受和大家分享一下,首先就是游戏到底算是什么,爱好?消遣?还是毒瘤?就我自己来说,我真的很感谢我的父母和老婆,他们都很开明,也很相信我,所以我的游戏之路才能一直走到现在。对我来说,游戏先是虚拟的,然后才是爱好,不管是什么爱好,也不能让它取代了你现实中的情感,拥有了现实中的情感,你才会有更充沛的精力,去拥有那些虚拟和精神上的情感。然后就是对待正版的这个问题,大道理大家都懂,没必要再赘述,我只说我自己的感受。从最初无知的使用盗版;再到了解盗版之后,继续使用盗版;然后开始正视盗版;最后再到根据自己的能力来支持正版,是有这么一个转变过程的。但是正版这个问题,我觉得还是有两个前提条件的,一个是自愿,一个是量力而行。好了,感悟到此结束,下面对每个主机进行一下点评和交代。GBC:经典的直板掌机,永恒的记忆。(送给了同学)GBA:握感最舒服的掌机,真的是任天堂带给世界的礼物。(因搬家遗失)NDSL:双屏,触控笔,用游戏的本质打败游戏华丽外表的神奇掌机。(唯一在身边的掌机)PSP:索尼的艺术品,出色的性能让人过目不忘。(被小表弟要走)PS2:绝对值得拥有的主机,游戏作品的数量说明了一切。(唯一一个坏掉的)Wii:单身人士的噩梦,增加情感(爱情和亲情皆可)亲密度的神器。(送给表弟一家了)PS3:既可以作为起始又可以作为结束的完美主机。(唯一在身边的主机)游戏之路还要继续往下走,而次世代主机的选择,就像我的题头图,纠结呀&&&
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两周内免登录国内玩家属于与世隔绝的一类,别人都ps2了,我们还在玩小霸王,这没办法,那段时间的经济实力有限。&br&&br&别人都ps3了,经济相对来说不是啥问题了,可是一纸禁令让绝大部分的玩家彻底没了游戏机的概念。而且即便是新千年初始,一台电脑对于一个家庭来说仍然是一个大件,很多家庭购买的时候考虑是一机多用。也不太可能给正在读书的孩子买一台除了玩游戏吊用没有还那么贵的游戏机。&br&&br&直到现在,我去跟玩魔兽的几个同学(在国内玩家里说,这可是相当有水准的一批玩家了哈)安利ps4的时候,他们的第一反应是我有手机要个掌机干嘛?我得解释半天接电视玩,他们又瞬间把想法转到小霸王的满屏马赛克。再解释半天得到的回应就是,现在谁他妈还在玩单机。心累。&br&&br&而且加之家庭因素等等原因,上一代人的想法就注定了国内玩家几乎不可能在家顺顺利利的玩游戏。&br&&br&顺便吐个槽,前几天,我们几个同事下班了去网吧开黑。8点的时候领导追了过来,一顿臭骂,并且每人写1000字检查及保证书,再也不能玩游戏,否则开除。这就是上一代人对我们玩游戏的看法。但是领导还感觉项目部是个大家庭,他应当承担家长的职业,不应该让我们荒废,呵呵哒。&br&&br&所以,差不多15年的游戏生态完全隔绝,现在的大多数玩家(从小玩家用机的闭嘴,你们是最幸运的那一拨)根本就丧失掉了鉴定一个游戏好玩不好玩的能力,垃圾网游页游的充斥,也让这批玩家极其没有耐心去玩一个游戏,他们的信仰是,拿起板砖就是干,老子就是要无双。&br&&br&这里就拿我表弟来说吧,家里管得严,电脑上也不让下载各类游戏,所以只好在家人不在的时候偷偷玩页游。去年过年来我家玩的时候,我正在gta5过剧情,我表弟看到后表示惊呆,画面这么吊?!!&br&&br&可是当我让出来让他玩的时候,他连看剧情看对话的辛苦都没有,一直和我说逼逼啥,烦死了,赶紧开打。结果可想而知就是随意突突突路人后被警察群殴,半小时后放弃,表示这游戏不好玩。(后来想了想是不是应该让他试试无双割草来着,可惜人家已经对ps4彻底免疫。)&br&&br&我表弟这样的玩家,在国内不是个例,而且我相信是占绝大多数的,反而主机玩家才是少数异类。他们从小没有接触过任天堂索尼盒子,从小就不知道有啥真正的好游戏。他们接触到的最高端的游戏就只剩下魔兽世界了,而一般城乡结合部的网吧电脑还带不动这玩意,30一张点卡对于中学生来说也是笔巨款。&br&&br&所以,他们对于游戏的最直观感受,就只剩下了一个标准,&br&&br&这游戏画面真吊!!!!!&br&&br&&br&&br&但是到底什么是好玩?他们不知道。你把真正好玩的游戏给他们看,他们却早已失掉了细细品味的耐心。对他们而言,好游戏就只剩下了,拿起板砖就干。
国内玩家属于与世隔绝的一类,别人都ps2了,我们还在玩小霸王,这没办法,那段时间的经济实力有限。 别人都ps3了,经济相对来说不是啥问题了,可是一纸禁令让绝大部分的玩家彻底没了游戏机的概念。而且即便是新千年初始,一台电脑对于一个家庭来说仍然是一…
&p&  一周目,你不会玩。&/p&&p&  你刚到祭祀场的时候,空空荡荡。但你在冒险的途中尽全力救下每一个人,让他们到你的传火祭祀场,那里最起码比较安全。终于,有一天你突然发现在祭祀场的人越来越多,在你离开的时候,他们每个人都会嘱咐你,不要变成活尸啊,要活着回来啊。&/p&&p&  你曾经有很多朋友,祭祀场曾经人来人往。&/p&&p&  你很喜欢圣女,虽然她一直不给你好脸色,你很喜欢洋葱骑士,虽然你从未见过他长什么样子,你很喜欢太阳公主和她的妹妹,尽管你知道传火只是神族的一厢情愿,但你把罪人的名单呈给她的时候,暗影太阳却自豪地以你为荣,并且承诺把你介绍给她的哥哥,你甚至有点喜欢灰心,虽然他满嘴抱怨,但他其实还是希望你能够活着。&/p&&p&  你曾经有很多朋友,在罗德兰的任何一个地方,你都能有安歇的港湾。&/p&&p&  你在病村底部有个老师,尽管她行动不便,但在这片黑暗之中有个能和你说话的人已经是莫大的慰藉。就在离她不远的地方,有个背着蛋的人,还有拥有蜘蛛下半身的女孩,她很美。尽管你不得不杀掉她的姐姐,但你愿意担任她姐姐的重担,为她供给人性。你在王城的一个房间里有个朋友,他坐在篝火前面,盔甲上画着太阳的符号。&/p&&p&  他们有很多愿望,但是你太弱了。&/p&&p&  你太弱了,你甚至打不过监视塔的囚徒,你更没办法帮到这些比你更加强大的朋友们,但他们从来也不会在意,仍然在你需要的时候,在地上能够画下白色的符文,他们一直在帮你。&/p&&p&  你和洋葱骑士说起这个,他却只是笑笑:「不要变成活尸啊,朋友。」&/p&&p&  随着时间流逝,你终于变强了,一点一点,一刀一刀,变得强大,之前难以应付的敌人,你现在能够轻松和多个周旋,之前无法涉足的领域,你现在能够在其中游刃有余。你的武器越来越强,咒术也越来越多。&/p&&p&  但是事情却不对起来。&/p&&p&  圣女的守护者叛变,于是教堂里只剩下圣女的尸体,你杀死了你怀疑已久的那个战士,在他身体上找到了圣女的护符,如果你早一点察觉,或许圣女就不会死了。&/p&&p&  索拉尔在恶魔遗迹遇到了太阳虫,你再见到他的时候他已经变成了疯子,疯狂地追求太阳,你只能把他斩杀,让他死在了对太阳的幻觉之中。&/p&&p&  洋葱骑士死在了恶魔遗迹,你和他掉入了一个陷阱中,他为了帮助你,自己冲向了敌人,让你撤退,等你再次回来的时候,却只能看到他的尸体。&/p&&p&  你学完了所有的咒术,老师消失了。&/p&&p&  灰心哥因为你而内心不平静,他想要尽其所能地帮助你,于是就尝试着去了小隆德遗迹,想帮你把第一个薪王杀死,自己却变成了活尸,守在了小隆德门口。&/p&&p&  防火女死去了,死在了被女神宠爱的那个金色家伙的手里。&/p&&p&  ………&/p&&p&  你打败了所有的薪王,祭祀场却变得空荡荡的,你从大蛇身边跃下,进入了初始之炉。&/p&&p&  在最后,面对你的不是什么前所未有的强敌,而是苟延残喘的薪王葛温。他已经完全活尸化,但是你在他的脸上看到了你熟悉的感觉,那正是你自己,充满了遗憾的不甘心的自己。&/p&&p&  你不记得你怎么和他战斗的了,你只记得很快他就倒在地上,眼中有微弱的光芒。你把亚尔特留斯的大剑从他身上拔出,走到了灰烬旁边,坐了下来。&/p&&p&  这一次,你要让所有的故事都Happy End,绝对。&/p&&p&  在《黑暗之魂》中传火是一种怎样的体验?&/p&&p&  是一种无比孤独的体验。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&  第二个轮回,你变强了。&/p&&p&  就像是上天赐予的启示一般,你知道了所有人的下落,以及他们的故事。你拥有薪王级别的力量和体力,轻易地荡平了不死街区。找到了索拉尔,他不记得你,但是你记得他的所有,记得与他的相遇,以及他的死亡,清清楚楚。&/p&&p&  你杀死了所有拦着你的人,你清空了所有会对你的朋友造成威胁的人。&/p&&p&  圣女落入巨人墓地之后,你赶在她被杀之前迅速解决掉了还没动手的战士。庆幸的是圣女一直都在,但是某天你再去不死教区找她的时候,她消失了。&/p&&p&  不久,你在白龙西斯的监牢里找到了已经变成活尸的她,毫无战斗力,但狂暴残忍,无论如何也没办法把这个不死人和那个善良的女孩联系起来。&/p&&p&  你在落入恶魔遗迹的陷阱之后,没有独自逃离,而是在薪王级力量的加持下解决掉了危机,帮助洋葱骑士渡过难关。但似乎洋葱骑士并不高兴。&/p&&p&  很快,你在灰烬湖底部找到了他,同样是一具尸体,旁边站着他的女儿。&/p&&p&  你赶在灰心哥之前进入了小隆德,却无论如何也无法找到四王的踪迹。等你从王城赶回来之后,灰心哥又一次消失在了黑暗中。&/p&&p&  你在王城找到了金闪闪,手刃了罪人,再用他收集的灵魂复活了防火女。然而防火女却不愿意与你多说一句话。&/p&&p&  除了按着大蛇所说的去传火,你没有任何其他选择的余地,最终,传火祭祀场仍然失去了生机。而你坐在初始之炉的火堆旁边,望着外面的灰色天空,没有人感谢你,甚至没人和你说一句话,火焰燃烧着侵吞了最强的不死人,却没有任何活人记得他的存在,这就是预言中的「天选之人」的结局。&/p&&p&  还是一样的,就算你能斩杀一切。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&  第三个轮回,你大开杀戒。&/p&&p&  你沉默地杀死了所有你遇到的人,他们死的不明不白,但你很清楚,面对一个已经经历过两次轮回的,超越薪王级别的不死人,你这些「朋友」的力量还是太弱了些。&/p&&p&  你懒得说一句话,就直接砍向了他们。&/p&&p&  索拉尔,洋葱骑士,圣女,金闪闪……他们绝大多数都不知道自己死去的理由,就被你一剑贯穿。&/p&&p&  你也不知道你是出于什么想法,也不知道是什么原因。你安慰自己的解释是,要赶在他们痛苦的死前给他们一个交代,最起码让他们死的光荣而有尊严,而不是最终变成没有理性的活尸。&/p&&p&  你没有任何阻碍地推开了王城的大门,在翁斯坦向你行骑士礼的时候走上前去,刺穿了他的铠甲,没有了翁斯坦的斯摩几乎只能算是个加强般的黑骑士,笨重,脆弱。&/p&&p&  你跪倒在太阳公主的房间里,之后拿起了猎龙大弓,在她疑惑的目光中射杀之。&/p&&p&  你推开了葛温德琳的门,尽管她一再警告你再往前一步她就会视你为异端,尽管她已经一再忍让不愿与你为敌,尽管整个暗月之剑即将会成为你的仇敌,但你还是用深渊大剑穿透了她有些孱弱的身躯,就像穿透一张纸一样,没有受到丝毫阻碍。暗月之剑也是一样的,守在黑暗王城里的骑士和猎人接二连三地成为了深渊大剑的祭品。&/p&&p&  你在克拉娜说出任何一句话之前就将其化为粉末,你轻松地击败了红蜘蛛,你毫不留情地刺死了白蜘蛛和她的仆人,你麻木地看着那个为死去的姐姐守墓的少年从山崖上跃下,你略带厌恶地剖开混沌的心脏,取出之中的人性。你将混沌的家族从罗德兰之中彻底抹去,他们的人性成为你力量的一部分。&/p&&p&  你不带丝毫怜悯地将巨狼的头颅斩下,拿着他守护的戒指潜入深渊,粉碎了四王毫无意义的抵抗,和唯一一个和你有共同语言的卡斯大蛇进行了你这一周目可能是唯一的一次对话。&/p&&p&  它说让你盗取火焰,让你成为黑暗之王。&/p&&p&  你泰然自若地进入白龙的房间迎接死亡,你和他都是不朽的,但他的不朽是有弱点的,而你却无所畏惧。他能够杀你千百次,而你在结晶洞窟杀他一次就够了。&/p&&p&  你在墓地看到了当时圣女求你拯救她朋友的地方,那里闪烁着五彩石的斑斓。你只是稍微犹豫了那么一个瞬间便继续匆匆赶路。尼特是死亡的化身,但对于真正的不死人而言,他只是一个稍微有点高的绊脚石而已,仅此而已。&/p&&p&   你去了乌拉西露的草原,你将守护者和管家所构筑的防线抹平,失去了盾牌的亚尔特留斯根本没什么可怕的,你用狼大剑击碎了深渊大剑。而在亚尔特留斯的倾慕者基亚兰面前,你捏碎了亚尔特留斯的灵魂,并让她为亚尔特留斯陪葬。&/p&&p&  你再次深入深渊,灭杀了深渊之父,之后你又杀死了躺在地上,等你拯救的公主——用一剑就够了,你单纯地只是想试试杀了她会有什么结局罢了。&/p&&p&  你又一次来到了初始之炉,又一次将已经化为活尸的葛温击败。&/p&&p&  你将葛温的灵魂取回手中——之后,向门外走去。&/p&&p&  在火焰将熄的黑暗中,世界大蛇们向你鞠躬致意,葛温完成了火焰的初始,而你则完成了火焰的终结,你将在即将到来的黑暗世界中取代葛温的位置,成为真正的神明。&/p&&p&  你可以独占黑暗的王城,你可以将黑暗之中的病村彻底摧毁,你可以把恶魔遗迹变成你的军营,你可以将那些杂七杂八的教派一一碾平,你可以重塑一个世界。这次你终于有力量了,而且是前所未有的规模。&/p&&p&  但是坐在王座上面,看着最后一缕光辉消逝的时候,不死人在想什么呢?&/p&&br&&br&&br&&br&&p&  等你再玩到这个游戏,已经是很多年以后的事情了。&/p&&p&  这次,你已经卸下了最后一世传火的重任,已经击败了薪王的化身,结束了火之时代,但是突然想起来你好像之前还曾经有一次传火的旅途,那个故事的结局你并不喜欢,并且其中很多的细枝末节都以你的失败告终。很久没碰了,你突然有一种想再来一遍的冲动。&/p&&p&  你开始了新的轮回,唯一的区别是,这次你开始不在拘泥于结局。&/p&&p&  你并没有继承留下来的黑暗之王,你是一个新的传火者,孱弱而疲惫,唯一拥有的就是不死的力量和曾经的记忆。&/p&&p&  你又一次遇到了那些熟悉的敌人与朋友,但是这次和以往不同,你还知道他们的来世,你还知道他们在几千年后最终的命运。&/p&&p&  旅程的意义不是结果,而是那其中的故事。&/p&&p&  你在古城的门口遇到了洋葱骑士,你和他举杯痛饮,你在树洞下面给了他苔藓,你在王城给了他帮助,最后你故意和他一起落入了那个陷阱,这次你没有帮他,而是径直离去,给了他一个最尊严的死法,他的怒吼声越来越远。&/p&&p&  坐在王城的塔楼上能听到猎猎风声,看着下面的万丈深渊,你心里清楚很多年之后这里将会变成冰天雪地,而那些骄傲地守在城墙上的骑士都会变成废铜烂铁,一个充满野心的男人和一团疯子会将这里变成自己的巢穴。但是在夕阳下面,这座注定要衰落的神城显得宏伟而壮观。&/p&&p&  跪倒在葛温德琳的门口,你清楚里面长得像少女的神明会最终被吞噬,而吞噬的罪恶源头是她亲自招揽的暗月之剑,还是其中的教宗。但你仍然转身离去,不想戳穿王城的幻想,因为命运注定。  &/p&&p&  你对着王城的两位骑士行礼,而他们也彬彬有礼的回应。翁斯坦的长枪和斯摩的巨锤与你的大剑在金碧辉煌的决斗场中碰撞出恢弘的交响曲。翁斯坦最终会弃城而去,而斯摩将会死守到最后一刻,但那无关紧要,你只需要享受好当下的战斗就好,别的,和你无关。&/p&&p&  你斩杀深渊之父,救下了小狼和公主。所有人都认为你是亚尔特留斯,所有人都认为是亚尔特留斯将乌拉西路从深渊之中拯救了出来,击败了深渊的漫步者之名将在罗德兰之间将被世代传颂。很多年后的一支专门制裁深渊的军队也以亚尔特留斯之名为荣,但是你清楚真正的亚尔特留斯已经死在了你的剑下,他什么都没做到就被深渊侵蚀,而真正拯救了他们的是一个无名的不死人,知道这件事的除了你只有一匹小狼,而那匹小狼还被你亲手杀死。但是那又有什么关系呢?&/p&&p&  你杀光了恶魔遗迹中所有的太阳虫,救下了索拉尔。只因为他热爱冒险,你也一样。尽管最后他也知道了自己追寻的只是不明所以的幻象,但是在最后的最后,他依然和你并肩作战,从始至终,索拉尔都是一名真正的太阳骑士,温暖,耀眼,就如同太阳一般。&/p&&p&  你在巨人墓地遥望灰烬湖,你在灰烬湖仰望巨树与苍穹。&/p&&p&  你凝望映照在夕阳下的王城守护者,他们站在城墙上,手持巨弓。&/p&&p&  你坐在大盾的旁边望着深渊,而深渊则也报以回视。&/p&&p&  你在病村底部的沼泽望向天空,你在修道院的顶部望向病村尽头白色的卵组成的巨大洞窟。&/p&&p&  你在罗德兰之中穿行,你仔细感受着这里的每一寸空气,你仔细抚摸着每一块墙壁。&/p&&p&  你和每一个NPC说话,你记住他们每个人的每一句,或骄傲,或狼狈,或是垂头丧气,或斗志昂扬,他们都有自己的目的和愿望,他们都有自己的荣耀与尊严,他们不为你而存在,他们都是独立的个体,他们匆匆经过你的世界,你可能会改变他们的命运轨迹,但同样他们也在改变着你。&/p&&p&  你阅读每一个留言,你看着每块血迹,那些和你不同又类似的身影在你身边穿梭。咒术师,骑士,战士,盗贼……他们在所有隐形的墙面前留下记号,他们在强敌身前的大门前刻下「加油」的标记,他们不停的死亡,复活,一次又一次你地继续做着你理解或者不理解的事情——你可能不知道他们的名字,但你知道他们每一个人的故事。&/p&&p&  你和他们相伴的冒险,就是接连不断发生的奇迹。&/p&&p&  在黑暗之魂中传火是种怎样的体验?&/p&&p&  是一种非常非常非常不孤独的体验。&/p&&p&  你坐在篝火旁边,让火焰燃烧着你的五脏六腑,但并没有什么太大关系,你知道这是无名的不死人必然的选择。这个故事的真正结局是千百年后,由一个灰烬完成的,而不是你。&/p&&p&  你已经是薪王的化身,而薪王从不孤单,你在大脑中回味着那些冒险,那些友人,那些奇遇,他们将支持着你度过千百载的光阴,但是那些早已经存储在你脑海之中的故事,你却永远也读不腻。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&  终于,一个身上冒着火焰的骑士出现在你的面前。你抬头看向他,他也看向你。&/p&&p&  他朝你鞠了个躬,就开始说传火是不对的,是神明为了维护统治的把戏,看来这是个有点话唠的传火者,他说他的朋友为了这个神明统治的世界而死,但他什么都做不到——所以,他必须要熄灭火焰,才能把这个无尽的轮回终结。&/p&&p&  你有点恍惚,眼前的这个敌人和你大不不同,因为你是火之传承者,而是他是真真正正的黑暗之魂。但是他的一举一动,他的招式甚至他的谈吐都太像从前的你了。&/p&&p&  最后的最后,敌人竟然是几千年前的自己。&/p&&p&  “请不要阻挠我,无论如何我必须在这里熄灭火焰。”&/p&&p&  “是吗?”你冷冷一笑,挺剑而起。&/p&&br&&p&虽然对自己写的东西有自知之明,但是还是....谢绝一切未授权的转载.&/p&&p&承蒙各位厚爱,不胜惶恐。学生初来乍到,见识浅薄,文笔不精,还望各位多多批评指正,在此谢过....&/p&
一周目,你不会玩。 你刚到祭祀场的时候,空空荡荡。但你在冒险的途中尽全力救下每一个人,让他们到你的传火祭祀场,那里最起码比较安全。终于,有一天你突然发现在祭祀场的人越来越多,在你离开的时候,他们每个人都会嘱咐你,不要变成活尸啊,要活着回来…
&p&狼人杀。&/p&&p&狼人杀其实是个略为恐怖的游戏:在一座偏远的村庄里,一起凶杀案打破了原本的宁静。死者被发现死在自己家中,面目狰狞,血流成河,身上还有很深的爪印。而据村里的一个小女孩儿说,她无意中目睹到有几头像狼一样的巨大野兽,在深夜中徘徊。此后村里的平民,每一晚都在恐惧中度过,不知道什么时候,门就会被打开,窜出几头狼,张开血盆大口……&/p&&p&这样的情景在现实中被略过,玩家虽然还是能体会到逻辑推理的快乐,但缺乏对狼人杀故事本身的代入感。如果有狼人杀VR版就另当别论了!&/p&&p&村庄的场景可以被构建。白天的时候玩家就聚集在广场中进行讨论,被投票选中的玩家就不得不移动到断头台上接受处决。等夜晚就必须回到各自的小屋,并且不能移动,只能心怀恐惧地盯着门。而作为狼人,当夜幕降临,就可以走出自己的屋子,聚集在街道上,讨论决定下手的目标,然后推开门杀人。然后作为预言家可以在家中进行占卜。之后女巫可以进入被害者家中“英雄不朽!”,或是悄悄推开一家人的门下毒。再然后守卫……(省略一百字)……特别想提一下小女孩这个角色,一般来说面杀的时候,小女孩因为太不可控往往不加入。但VR版就不一样了。作为小女孩的玩家,在夜晚的时候和其他人不同,她可以略微推开自家的门进行偷窥,此时狼人正在街道上,她必须要小心不被发现。估计会出现推开一条缝结果门外站着狼的情景……&/p&&p&程序需要控制好玩家的麦克风,什么时候在广场频道里,什么时候在狼人频道里,什么时候闭麦。&/p&&p&许多狼人杀扩展包中的内容也能实现。&/p&&p&玩家可以买皮肤,买动作,自定义角色等等。虽然白天在广场上大家都会是平民的样子,但平民也可以穿得五颜六色,是不一样的烟火。警长那肯定是穿警服了。&/p&&p&有玩家出局,就可以变成幽灵,在村庄的大街上徜徉,其他玩家看不见(或者能看见)。此时麦克风关闭(或者进入死者频道)。&/p&&p&要展开能脑洞好几千字,总之核心还是能让玩家身临其境——要让玩家作为村民回想起那一晚,被狼人支配的恐惧。&/p&&img src=&/v2-33c25d9e54ccd1333b5c_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&220&&
狼人杀。狼人杀其实是个略为恐怖的游戏:在一座偏远的村庄里,一起凶杀案打破了原本的宁静。死者被发现死在自己家中,面目狰狞,血流成河,身上还有很深的爪印。而据村里的一个小女孩儿说,她无意中目睹到有几头像狼一样的巨大野兽,在深夜中徘徊。此后村里…
&p&昨日(10月31日),神游科技宣布,神游机将于2016年12月底正式终止服务,神游加油站所提供的各项服务将全部终止。&/p&&br&&p&这是一家几乎已经被遗忘的公司,成立至今14年,经历过单机游戏的没落、网络游戏的繁盛、手机游戏的崛起、主机游戏的破冰,却始终置身事外。&/p&&br&&p&我们不久前讲述过神游中国的故事,这篇文章很长,但值得一读,它记录了一整个时代。&/p&&br&&p&&b&神游中国&/b&&/p&&blockquote&作者丨大狗
&/blockquote&&br&&p&日,神游科技官方网站发布消息称,即日起停止DSi商店的iQue点卡充值服务。消息本身并不令人意外,很多人惊讶的是:这家公司竟然仍在运营。&/p&&br&&p&这是一家已经被遗忘的公司,这些年,远离公众的视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。&/p&&br&&p&成立至今14年,神游更像是中国游戏产业的一名旁观者。它经历过单机游戏的没落、网络游戏的繁盛、手机游戏的崛起、主机游戏的破冰,却置身事外。&/p&&br&&p&采访了五位在不同时间、不同部门为神游工作过的员工,用他们的记忆碎片拼出了这段历史。很多东西仅以传闻的形式存在,难以核实,因此,文字谈不上准确客观,只是为感兴趣的读者提供些许参考。&/p&&br&&p&因有匿名且隐去个人细节的要求,五位神游员工在文中未作区分,一律以“神游前员工”称之。&/p&&br&&p&&b&一、颜维群是谁&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 颜氏兄弟&/b&&/p&&br&&p&“颜今天也莅临会场,让我们有请他同大家见个面。”日,洛杉矶E3展前发布会,任天堂北美总裁霍华德·林肯向现场观众说道。&/p&&br&&p&掌声中,颜维群起身示意。&/p&&br&&p&在这场发布会上,任天堂公布了代号“海豚”的游戏机,即后来的GameCube。“海豚”图形处理器的研发团队ArtX公司,正是由颜维群领导。那时的他45岁,已经在硅谷闯荡十余年。&/p&&br&&p&颜维群生在台湾,有一位年长三岁的哥哥颜维伦。哥哥从小成绩优异,是父母眼中的优等生,颜维群讨厌被称作“颜维伦的弟弟”,所以从中学到大学,总是选择与哥哥不同的学校就读。&/p&&br&&p&1970年代,兄弟俩先后赴美读书,哥哥去了伊利诺伊大学,弟弟则在普渡大学拿到博士学位。颜维群的第一份工作是在惠普公司任研究员,两年后,他与哥哥颜维伦以及另外三人共同创立Cydrome公司,进军微处理器市场。颜维伦负责硬件,颜维群负责软件。&/p&&br&&p&这是兄弟俩的第一次创业。公司经营四年,人数最多时达到180多人,后因高性能工作站的兴起,产品失去竞争力,公司于1988年倒闭。&/p&&br&&img src=&/949b178adf0cb557ffb8e7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/949b178adf0cb557ffb8e7_r.jpg&&&p&&i&“我是在美国入的社会,对华人社会并非很了解。”创办神游前,颜维群一直在美国的硅谷创业&/i&&/p&&br&&p&“一般人上班吵完就算了,但我们是兄弟,他下了班又去我家里找我吵架,所以最后我们就决定各走各的路了。”颜维伦说。&/p&&br&&p&颜氏兄弟从此走上两条不同的道路。颜维伦加入Sun Microsystem公司,专注于服务器研发,后晋升为Sun公司职位最高的华裔人士。&/p&&br&&p&颜维群则加入硅谷图形公司(SGI),投身图形技术领域。一度统治图形API天下的OpenGL标准,便是在这个“安静、内向、没事喜欢找东西设计的年轻人”的领导下开发的。&/p&&br&&p&1992年,颜维群升任SGI高级副总裁,主导完成了对微处理器生产商MIPS公司的收购,并兼任董事。短短一年内,他带领MIPS扭亏为盈,将业务拓展至消费电子领域。后来的任天堂N64游戏机的R4300处理器、索尼PS游戏机的R3000处理器,皆出自MIPS之手。&/p&&br&&p&1993年8月,SGI与任天堂签约,为后者的“Project Reality”项目开发图形处理器。这个“Project Reality”,就是三年后上市的N64游戏机。&/p&&br&&p&此时的颜维群已是SGI的第三号人物,任天堂这个重要客户被交到他的手上。以此为起点,颜维群与任天堂展开了长达二十多年的合作。&/p&&br&&p&&b&丨 与任天堂合作&/b&&/p&&br&&p&签约任天堂后的第二年,SGI创始人兼董事会主席吉姆·克拉克出走,创办网景(Netscape)公司,随后发布了著名的网景浏览器。&/p&&br&&p&“如果N64提前一年发售的话,可能就不会有网景浏览器。”网景的另一位创始人马克·安德森说。网景成立后的第一次会议,议题并非浏览器,而是任天堂。克拉克草拟了一份20页的产品规划书,为任天堂的N64游戏机提供互联网服务。&/p&&br&&p&之后的一两年间,包括颜维群在内的多名SGI高管陆续离职。与哥哥不同,颜维群喜欢将自己的想法和产品做出来,因此走上创业之路。&/p&&br&&p&他与克拉克再次合作,1995年,在网景旗下成立Navio公司,为游戏机、互动电视、智能手机开发互联网应用。微软的一名高管当时曾嘲笑这个想法:“谁会用自己的任天堂游戏机去打印商业计划书或是给祖母写信呢?”&/p&&br&&img src=&/8b2ab08a4abd182d21b216c0d194112a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8b2ab08a4abd182d21b216c0d194112a_r.jpg&&&p&&i&1996年发售的N64游戏机,是颜维群与任天堂的第一次正式合作&/i&&/p&&br&&p&颜维群的目标客户之一正是任天堂。1996年9月,N64在北美首发。年底,有媒体爆料称,Navio将与任天堂合作,为N64开发互联网应用,提供联机对战、试玩下载、线上音乐、网页浏览等服务。任天堂社长山内溥也表示,“对Navio的巨大潜力很感兴趣”。&/p&&br&&p&报道称,双方有过多次接触,但最后未能走到一起。1997年,Navio与甲骨文的网络计算机公司(NCI)合并,改名Liberate公司,两年后在美国上市。&/p&&br&&p&“颜维群是一个精力旺盛、讨人厌的家伙,总是在鞭策大家尽力做到最好。”Navio的一名前员工写道,“这次合并,他考虑得很周到,员工们都得到了很好的照顾。然后,他就消失了。”&/p&&br&&p&完成与NCI的合并后,颜维群放下Navio,转回自己熟悉的图形技术领域。1997年年底,他拿到台湾宏碁的一笔投资,带领从SGI辞职出来的一群老同事,创办ArtX公司。&/p&&br&&p&这时的任天堂,因SGI高层的人事变动而对其失去信任,正在物色新的合作伙伴。与3DO、三星等厂商接触后,任天堂最终选择了颜维群领导的这家新成立的小公司。&/p&&br&&p&“任天堂看重的,并非公司对公司的交往,而是人与人的关系。”ArtX副总裁格雷格·巴克纳说道。&/p&&br&&p&&b&丨 创业印股票&/b&&/p&&br&&p&ArtX的初创团队约20人,一半以上来自SGI,当年参与N64图形处理器研发的核心人员。&/p&&br&&p&公司成立不久,任天堂便找上门来。“我们不太想改变既定方向,但任天堂提出的条件很有吸引力,这对我们来说也是一个巨大的机会。”ArtX创始人之一蒂姆·范胡克说,公司最初的方向是PC,而非游戏机。&/p&&br&&p&双方的合作惹恼了SGI,他们不希望失去任天堂这个“金主”,于是提起诉讼,状告ArtX,罪名包括不正当竞争、盗窃商业机密、违约等。颜维群也在被起诉名单之列。&/p&&br&&p&或许是因为任天堂的压力,数月后,SGI悄然撤诉。ArtX与任天堂正式签约,为后者的下一代主机“海豚”开发系统逻辑和图形处理器。&/p&&br&&p&1999年5月,E3展前发布会上,任天堂正式公布这台新主机,并向与会者介绍了颜维群和他的ArtX公司。&/p&&br&&img src=&/ebd2cce88d2_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/ebd2cce88d2_r.jpg&&&p&&i&N64、NGC、Wii三代游戏机的图形处理器,均由颜维群的团队参与研发&/i&&/p&&br&&p&2000年年初,NGC图形处理器即将完工之际,ATI公司以四亿美元买下ArtX。这次收购的成果之一是两年后的R300,即Radeon 9700,ATI凭借这枚图形处理器在与nVidia的竞争中占得优势。&/p&&br&&p&更重要的是,通过收购ArtX,ATI公司取得了进军游戏机市场的入场券。十多年来,他们为任天堂、微软的多款游戏机开发了图形处理器。&/p&&br&&p&ArtX被收购后,颜维群入驻ATI董事会,不久又成为MoSys公司的董事。MoSys是美国的一家存储器生产商,任天堂的NGC、Wii等游戏机所用的1T-SRAM存储器,即由其生产。&/p&&br&&p&2000年这一年,颜维群还参与创办了三家新公司——RouteFree、iKuni、iGware。这三家公司与任天堂有着千丝万缕的联系。&/p&&br&&p&RouteFree公司后改名为“BroadOn”,其不少知识产权均与任天堂的产品有关,包括Wii的动作辨识技术、Vritual Console的数字版权保护、Wii频道等。&/p&&br&&p&iKuni公司后改名为“AiLive”,与任天堂合作开发工具软件“Live Move Pro”,帮助开发者更轻松地创作Wii游戏。&/p&&br&&p&iGware公司则主打云服务,任天堂的DS、3DS、Wii、Wii U等主机所用的云技术即由其提供。&/p&&br&&p&颜维群曾对哥哥颜维伦说:“创业印股票比拿薪水有利。”这是他的信条。&/p&&br&&br&&p&2001年,在硅谷创业十多年后,颜维群将目光投向了大洋彼岸,那块既熟悉又陌生的土地。&/p&&br&&p&&b&二、为什么搭伙来中国&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 机遇与风险&/b&&/p&&br&&p&2001年,NGC在日本首发,任天堂新老两代主机开始交接。次年6月,山内溥退休,岩田聪继任,成为任天堂史上首位非山内家族的社长。&/p&&br&&p&正是在这个充满变数的节点,任天堂与颜维群决定合资成立一家新公司,将任天堂的游戏产品输出至中国大陆。&/p&&br&&p&这并非任天堂第一次试水中国。1990年代中期,任天堂的Game Boy系列,包括黑白GB、彩色GBC,曾经由香港万信玩具有限公司代理,在内地发售。行货GB使用中文封面,内含中文说明书,以及一张印有郭富城照片的年历卡。时值香港“四大天王”红遍华语歌坛,万信邀请郭富城为产品代言,拍摄电视广告,在内地电视台播放。&/p&&br&&p&不过,整个1990年代,任天堂的其它主机,FC、SFC、N64,从未以行货形式出现在中国大陆。&/p&&br&&p&在任天堂看来,这是一块有潜力的市场,但并不安全。&/p&&br&&img src=&/ad0bb0c59d82f98ea550dfe_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/ad0bb0c59d82f98ea550dfe_r.jpg&&&p&&i&1990年代中期,香港万信代理任天堂的Game Boy系列掌机,在中国大陆发售&/i&&/p&&br&&p&政策风险首当其冲。2000年,中国政府颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,第六条规定:除加工贸易方式外,凡面向国内的游戏机及其零附件的生产、销售及进口,一律禁止。&/p&&br&&p&水货和盗版更是一大痼疾。由南至北,深圳的东门、华强北,广州的大沙头、万国广场,北京的鼓楼一条街……遍布全国各地的电玩店,构成这块市场的主体。&/p&&br&&p&这些电玩店的柜台内摆放着PS2、Xbox、NGC等新一代主机,当时的PS2、Xbox已有成熟直读芯片,加装后即可运行盗版游戏。NGC尚无直读,所以价格虽便宜不少,销量却远不及前两者。&/p&&br&&p&有媒体统计,2002年,国内的PS2水货保有量约在20万台左右,NGC仅一两万台。销量最大的是GBA,约40万台,但玩家所用多为烧录卡或盗版卡带,正版卡带乏人问津。&/p&&br&&p&对任天堂而言,通过一家兼具代理和研发职能的中间商向这块市场输出自己的游戏产品,或许是最稳妥的做法。而且,这家中间商是任天堂熟悉的长期合作伙伴。&/p&&br&&p&“颜维群当时对这边也是寄予厚望的,毕竟这么大一个市场,十几亿人口,而且中产阶级要崛起。”神游前员工说。颜维群认为,游戏产业在中国大陆的腾飞,不需要二三十年,只要几年时间。&/p&&br&&p&与此同时,索尼也开始行动。2002年10月,索尼总裁安藤国威向外界披露将在中国大陆发售PS2。消息一出,国内各大电玩论坛,关于PS2行货的讨论铺天盖地。&/p&&br&&p&&b&丨 合作与分工&/b&&/p&&br&&p&2003年3月初,一则招聘启事悄无声息地出现在网上,招聘职位包括网络工程师、美术、英文和日文翻译、配音师等,工作地点在苏州。招聘单位的名称并未出现,只是含糊地称为“某跨国游戏软件公司所属中国总公司,资金雄厚,主要以研究、设计、开发制作三维动画应用软件及三维互动系统为主”。&/p&&br&&p&这家公司就是颜维群与任天堂合资创办的神游科技(iQue),注册资本2800万美元,颜维群占股51%,任天堂投入技术、专利、软件版权等无形资产,占股49%。&/p&&br&&p&神游的正式成立时间是2002年12月,其实2001年年底,颜维群已经在苏州成立筹备处。核心技术团队很快组建起来,游戏工程部由上海育碧前高管翁颖明领导,负责软件的移植、汉化及开发;下属的另一个团队,由陈永智领导,负责硬件及系统研发。双方相互协作,又保持着相对独立的地位。&/p&&br&&p&市场部等其它部门的员工,大多来自与游戏无关的行业,对游戏知之甚少。&/p&&br&&p&“与我进神游前想象的‘终于有同道中人’的期望落差挺大的。”神游前员工说。他从小受任天堂游戏的熏陶,因为对这家日本公司的喜爱而加入神游,但成立之初的神游,并无多少任天堂的基因。&/p&&br&&img src=&/ebbbb8d136c593ddd8cb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ebbbb8d136c593ddd8cb_r.jpg&&&p&&i&神游的员工办公区,拍摄于2003年12月&/i&&/p&&br&&p&那时的颜维群,每年大约有一半时间在国外。他缺席时,神游的日常管理由另一位来自台湾的副总柯鹏飞负责。柯鹏飞待人处事和和气气,是员工心目中的老好人,与颜维群的脾气截然不同。&/p&&br&&p&叛逆心很重、内向、讨厌炒作、做自己喜欢做的事、很少在外面啰啰嗦嗦……这些是颜维群对自己的描述。而他在神游员工眼中的形象,并不统一。&/p&&br&&p&有人视他为偶像,硅谷精英、技术牛人,公司的精神领袖;有人觉得他像老大,带着一群俯首称臣的“马仔”;有人说他是个精明的生意人,将自己包装成对中国游戏业怀揣理想的实干家;有人说他是个怪人,特立独行,很多观念和行为异乎寻常。&/p&&br&&p&神游内部,关于“颜博士”的八卦很多。比如,他饮食节制,如果无需会客,每天只吃一个苹果、一套营养补充剂。他出手阔绰,初到国内,见路边有人行乞,把钱包里的所有钱都掏给了对方。他不熟悉国内的习俗,员工结婚,请他喝喜酒,他问两万块钱红包够不够。他批评人毫不留情,开除人也绝不手软,召集中层开会时,前半场往往是骂人,后半场开始讲轻松的段子。他与当时中央的某位高官有些私交,后者支持神游机申报自主知识产权,所以,尽管神游是一家外资企业,神游机是一台由海外团队研发的游戏机,在国内上市审批时却一帆风顺。&/p&&br&&p&这些传闻真真假假,不过,有一点是大家公认的:颜维群与任天堂的关系非同一般,是少数能够与任天堂“掰腕子”的人之一。&/p&&br&&p&“颜老板在的时候,神游的财务、销售都是独立的,可以自己作主,不用管任天堂的规定。”神游前员工说。当时的神游,与任天堂只是商业合作伙伴的关系,不存在任何行政上的从属关系。&/p&&br&&p&打造神游自己的品牌,而不仅仅是作为任天堂的代理,这是颜维群的初衷。后来的神游产品在命名和包装上均以“iQue”取代“Nintendo”,可见其意。&/p&&br&&p&&b&三、为什么是N64&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 低价&/b&&/p&&br&&p&日,经过一年多的筹备,神游科技正式亮相,与任天堂发布联合公告,宣布将于10月中旬在中国大陆推出一款名为“神游机”(iQue Player)的游戏机,以任天堂的上一代主机N64为原型。&/p&&br&&p&外界原先猜测,作为任天堂的“马甲”公司,神游可能会引进任天堂的新主机NGC,与索尼将在内地推出的PS2竞争。没想到,拿出的竟是一台七年前上市、已经停产的机器,落后PS2整整一代。&/p&&br&&p&“旧游戏机的翻新版+老游戏的汉化版=日本进军中国的第一台游戏机。想到这点,作为一个热爱游戏的中国玩家不免感到一点悲哀,仿佛注定我们就是无法光明正大的第一时间享受到最新的电视游戏。”消息公布当天,一家游戏网站的编辑写道。&/p&&br&&p&有玩家表示理解,但更多的则是质疑。“中国玩家不会因为这是某某出品的游戏机就掏钱,虽然中国玩家手里没钱,不过我们已经充分享受到了各种最顶级的游戏。”一位玩家评论道。&/p&&br&&p&两天后的东京电玩展,神游机揭开面纱,再次出乎所有人的意料。N64主机与手柄被合二为一,成为一台外观与Dreamcast手柄有些相似的机器。因造型太过特殊,以至于实机图片发布后,很多玩家仍在为图中物体究竟是主机还是手柄而争论不休。&/p&&br&&p&神游机的游戏销售方式也与众不同,没有实体卡带,只有数字版。游戏存储在一张64兆的闪存卡“神游卡”上,可反复擦写。购买时,玩家需前往神游授权的实体店铺,使用“神游票”,通过店面摆放的自助服务机“神游加油站”,将游戏写入神游卡。&/p&&br&&img src=&/e0b49d360c72ee8b63cd3f8fc2df7bb5_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/e0b49d360c72ee8b63cd3f8fc2df7bb5_r.jpg&&&p&&i&2003年的东京电玩展上,神游机揭开面纱&/i&&/p&&br&&p&为何在中国大陆推出这样一台特殊的主机、采用如此特殊的游戏销售方式?任天堂社长岩田聪给出了三个理由:收入水平低,物流不发达,盗版泛滥。&/p&&br&&p&神游机的零售价为498元,远低于水货市场一两千元的PS2、Xbox、NGC,甚至低于水货GBA的价格。数字版游戏省去了实体卡带的生产、包装、运输和库存等成本,每款游戏的写入费用48元,也远低于当时国内正版主机游戏的价格。&/p&&br&&p&岩田聪、颜维群曾在不同场合表示,只要神游机在中国大陆取得成功,未来将把它推广至其它收入水平较低的国家和地区。&/p&&br&&p&可惜,神游机首战即遭遇惨败,未及推广,也因此成为罕见的中国大陆独占的游戏机。&/p&&br&&p&&b&丨 防盗版&/b&&/p&&br&&p&价格并非唯一的考虑因素。&/p&&br&&p&“我在选机种的时候,有两方面的考量。第一是iQue自己研发的机种,一定会与国外的机种有某种相容性,这样的话我们可以有开发更高端的软件的可能,我们会保持这个相容性。”颜维群说。&/p&&br&&p&N64可能是颜维群最为熟悉的一台游戏机,也是当年他与任天堂的合作起点,将其改造为一台新机器,添加更多扩展功能,这对颜维群手下参与过任天堂两代主机研发的美国团队而言,并非难事。游戏阵容方面,以数百款现成的N64游戏为储备,未来将其移植往神游机,可解后顾之忧。N64在中国大陆从未真正流行,虽已落后于时代,但也算是一块空白市场。&/p&&br&&p&“第二,不管是研发还是引进,有一件事情对我非常重要,就是因盗版软件而产生的后果。”颜维群说。&/p&&br&&img src=&/9a99669aebecc78b920ba3e52e5f0479_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&955& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/9a99669aebecc78b920ba3e52e5f0479_r.jpg&&&p&&i&虽然改造自N64,但神游机的软硬件自成体系,与N64并不兼容&/i&&/p&&br&&p&盗版是所有游戏厂商在进入中国市场前都会放在首位考虑的问题,颜维群将其细分为三个层面:一是如何打击盗版,“这是政府的考量,不是我的考量”;二是盗版对公司的正常经营会造成怎样的后果,“也不是我最主要的考量,因为盗版在全世界各个角落都会发生,只是程度多少的问题”。&/p&&br&&p&颜维群说,他最关心的是第三个层面,由盗版带来的“不良的极端软件”——“如果我们引进的机型在国外已经有很多不良的极端电子软件的话,这些极端电子软件经过盗版的渠道进入游戏市场,我等于是负了一份我不能负的责任。这是我当初在挑选相容的机种时最大的考量。”&/p&&br&&p&很难判断,这番话究竟是出于政府公关的需要,还是有针对性地指向神游机的竞争对手,抑或是自己真实的想法。不管怎样,神游机的防盗版技术颇为严密,每台主机均有独一无二的数字签名,游戏运行时需从闪存卡读取至内存,加之出货量少,时至今日,神游机及其游戏仍未被破解,没有盗版,也没有模拟器。这意味着,今天的玩家如果想玩《塞尔达传说:时光之笛》和《纸片马力欧》等14款官方汉化的N64游戏,仍然需要拥有一台神游机,并购买正版游戏。&/p&&br&&p&神游机的软硬件自成体系,防盗版的同时,也更利于监管部门控制其发布的内容。由此可以理解,与之同期上市的PS2国行为何采取严苛的双向锁区政策。&/p&&br&&p&&b&四、神游机怎么卖&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 家庭游戏&/b&&/p&&br&&p&2003年11月,神游机在上海首发,成为2000年国家颁布“游戏机禁令”后,第一台在中国大陆正式发售的游戏机。&/p&&br&&p&同月,索尼在北京召开发布会,披露PS2国行的消息。这款型号“SCPH50009”的主机定价1988元,是神游机的四倍;游戏定价168元,是神游机游戏的三倍。它的上市之路一波三折,经历一次突如其来的延期后,于次年年初低调发售。&/p&&br&&p&当时,游戏机在中国大陆尚无合法身份。以国外游戏机名义引进的索尼PS2选择“电脑娱乐系统”为官方名称,而神游并不避讳“游戏”二字,作为拥有自主知识产权的“国产游戏机”,神游机的官方称谓是“三维互动游戏系统”。&/p&&br&&p&神游机上市后,颜维群在接受媒体采访时,多次提及一个“数学问题”:中国有95%的人视游戏为洪水猛兽,另有5%的超级玩家已与国际接轨,两者的矛盾难以调和。他说,神游的使命,就是努力解开这个几乎无解的数学问题。&/p&&br&&p&这席话打动了不少玩家,尽管心存疑问,但他们为神游与任天堂在联合公告中所写的那句宣传语深信不疑——“中国电视游戏产业今天腾飞”。&/p&&br&&img src=&/be43cbc96f9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/be43cbc96f9_r.jpg&&&p&&i&神游的商场专柜,摆放于商场的玩具区或文体用品区&/i&&/p&&br&&p&如何缩小“95%”与“5%”之间的鸿沟?颜维群的解题思路是“家庭游戏”。&/p&&br&&p&与同期上市的PS2国行相似,神游机将目标用户定位于大众而非核心玩家。不同的是,PS2国行瞄准的是有一定经济收入的群体,神游机则强调家庭游戏。&/p&&br&&p&“儿童没有直接消费力,用游戏打动他们不是问题,关键在于能否赢得父母们的信任。”神游前员工说。这是颜维群反复强调“健康游戏”的原因。&/p&&br&&p&例如,在解释主机与手柄一体化的设计时,颜维群给出的原因并非控制成本,而是:“这种造型,小而灵巧,在家里好收也好管。小孩如不知节制家人也很容易去约束他,并可以让他慢慢养成自我节制的习惯。”&/p&&br&&p&“全家同乐”是神游主推的另一概念,但并不成功。神游机只能供一人游玩,若要实现多人同玩,玩家还需购买一台类似路由器的“共游盒”,并依游戏人数另购数个“共游机”(即手柄)。不含神游机,一台共游盒、一个共游机的售价为398元。&/p&&br&&p&“现在回头再看,我认为主机游戏还是应该先抓住核心玩家,透过核心带动非核心。因为主机游戏的门槛高,学习成本也高,不抓核心玩家抓什么?手机游戏正好相反,可以用非核心带动核心,甚至可以放弃核心。”神游前员工说。&/p&&br&&p&&b&丨 加油站&/b&&/p&&br&&p&非核心玩家虽然基数庞大,但用户获取成本反而更高,无论宣传还是渠道,都成问题。&/p&&br&&p&神游机不存在水货概念,与水货无利益冲突,因此,从一开始,神游即选择与水货渠道合作而非抵制之。电玩店、电脑城作为水货和盗版的集散地,数量众多,相对分散,虽难于管理,但进场费用低,导购也更为专业。&/p&&br&&p&然而,进展并不如预期般顺利。神游机上市后,在全国七座城市铺设销售网点,除上海和广州外,其它城市大多仅一两个点。&/p&&br&&p&经销商利润太低,是销售网点难以铺开的原因之一。神游机采用代销模式,经销商无压货风险,但利润微薄。上海地区的电玩店,每售出一台机器的利润约20元,每烧录一款游戏的利润为3元,远低于其它的水货主机和游戏。&/p&&br&&p&另一原因是神游加油站。“神游加油站是我坐在家里面的客厅,喝着茶,看着墙想出来的,逼出来的。”颜维群说。他希望以“官方烧录”的方式取代实体卡带的销售,防止盗版的同时,降低游戏的发行成本。&/p&&br&&p&不过,销售网点的铺设难度和成本也因此大幅提升。神游加油站相当于一台配有摄像头、液晶屏、烧录设备、刷卡设备的电脑终端,每台的成本据说在8500元左右。很多对神游机持观望态度的商家,不愿占用自己的店面摆放加油站。而且,加油站的发放并非免费。商家从神游处领取加油站,必须先支付15000元押金,待机器返还后再予以退款。&/p&&br&&p&很长一段时间,包括北京、深圳在内的多座城市,虽有神游机的销售点,却没有一台加油站。&/p&&br&&img src=&/f2bbc1d42d7de5_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f2bbc1d42d7de5_r.jpg&&&p&&i&经销商从神游处领取神游加油站,必须先支付15000元押金&/i&&/p&&br&&p&神游机采取主机捆绑游戏的策略,一款预先烧录在神游卡中的《马力欧医生》、一张48元的神游票,每台主机相当于捆绑两款游戏,售价598元。因无处“加油”,玩家若要购买《马力欧医生》以外的其它游戏,需将神游卡寄回神游总部进行烧录。&/p&&br&&p&在网络游戏已经兴起、宽带开始普及的2003年,必须亲自前往实体店烧录游戏,已显得有些麻烦,而将神游卡寄至数百公里外的另一座城市烧录,更令玩家难以接受。&/p&&br&&p&直到神游机上市一年后,2004年10月,“神游在线”(iQue@Home)启动,玩家可以使用USB数据线将神游机连接至电脑,用神游票的兑换码在线购买并下载游戏,才免去了前往实体店刷卡烧录的麻烦。&/p&&br&&p&神游在线及神游票的数字销售模式,与网游点卡有异曲同工之处。购买充值卡,通过互联网下载游戏,这在当时的主机游戏市场上堪称创举,任天堂后来引入的在线商店及点卡,与之一脉相承。&/p&&br&&p&事实上,颜维群为神游在线规划的蓝图,并非仅限于神游机。他的目标是将神游在线扩展为一个庞大的数字销售平台,类似“任天堂版Steam”,将任天堂不同主机的游戏汇集于此,包括后来的小神游、神游DS,以及胎死腹中的神游NGC、神游Wii。可惜这张蓝图只完成了一个小角。&/p&&br&&p&因使用率不高,神游加油站亏钱不少,积压的机器据说以每台300元的价格处理给了内部员工。而神游在线至今仍在运营,今天的玩家依然可以使用神游票在线购买神游机游戏。&/p&&br&&p&&b&丨 神游盒子&/b&&/p&&br&&p&颜维群在公司内部称,神游机的目标是卖出100万台,届时,神游的身价将逾10亿。&/p&&br&&p&“当时听着是在鼓舞团队,现在再看就明白了,这是资本运作的目标。”神游前员工说。&/p&&br&&p&然而,现实与理想相差悬殊。神游机首批生产5000台,后追加生产了两三批,总销量约在8000台至12000台之间。其中很大一部分是出口至俄罗斯等周边国家,在这些消费力较低的地区,神游机颇受欢迎。&/p&&br&&img src=&/0fe724bcb0_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/0fe724bcb0_r.jpg&&&p&&i&神游盒子之于NGC,正如神游机之于N64&/i&&/p&&br&&p&神游机未能回本,研发中的“神游盒子”也因此被取消。&/p&&br&&p&神游盒子是NGC的改造型号,正如神游机之于N64。神游机上市时,神游盒子已开始研发,以NGC的架构为基础,对部分性能作了提升。项目取消时,神游盒子正处于测试阶段,外观造型等工业设计尚未开始。&/p&&br&&p&与神游机相似,神游盒子放弃了光盘和卡带等实体存储介质,使用在线购买和下载游戏的方式。&/p&&br&&p&“如果不是因为神游机销量不佳,老任的中国实验就是这么一条路走下去了,以后的行货主机都会以这个形式推出,直到最后全球都采用同一标准。”神游前员工说。&/p&&br&&p&明年年初,任天堂将要发售的代号“NX”的新主机,据传将取消实体存储介质,仅支持下载。十多年前的神游机、神游盒子,以及神游在线,已经在实践这条路。&/p&&br&&p&&b&五、哪些产品收入过亿&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 小神游&/b&&/p&&br&&p&神游机陷入泥沼之际,小神游成为了公司的转折点。&/p&&br&&p&2004年6月,神游推出小神游GBA,捆绑简体中文版《超级马力欧2》和《瓦力欧寻宝记》;四个月后,又以688元的价格推出小神游SP。这两款小神游的外观、内部构造与海外版完全相同,区别仅在于机身上的铭牌“Nintendo”被替换为“iQue”。&/p&&br&&p&年底,配合小神游SP的上市,神游又推出专为中国市场设计的“中国龙”限定版小神游SP,并发起“小神游SP设计大赛”、“iQue情侣秀”等活动,国内玩家第一次感受到了这家公司的诚意。&/p&&br&&p&价格适中,便于携带,易于藏匿,可以随时随地玩游戏,掌机的这些特点很适合神游的目标用户——学生。当时的水货市场上,GBA、GBA SP多为翻新机,全新机的价格与拥有正规售后服务的小神游相差无几。而且,小神游没有锁区或防盗版的限制,既兼容美版、日版等海外发行的游戏,也可以运行盗版卡和烧录卡。在官方中文游戏寥寥无几的情况下,这是国内很多玩家选择行货的前提。&/p&&br&&p&“技术上做不到防盗版和烧录卡而已。”神游前员工说,“不过,这个销量上的成功我们是预测到的,因此备货时就大胆得多。”&/p&&br&&p&小神游上市后,成为抢手货,很快夺回被水货垄断的掌机市场。2005年,小神游销量逾20万台,公司营业额首次破亿。2005年6月,神游官方宣布:“当iQue的GBA和SP行货上市以后,类似的水货产品在市场上已经绝迹,大家看到的所谓水货均是翻新机。”&/p&&br&&img src=&/489939aef6a4682bfede4a_b.jpg& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&/489939aef6a4682bfede4a_r.jpg&&&p&&i&“小神游SP设计大赛”的获胜者崇子,后来流行的“潘斯特”头像表情同样出自这位女孩之手&/i&&/p&&br&&p&也就是在这时,神游的市场定位发生了一次转变。&/p&&br&&p&神游最初倡导的是“全年龄”,即“不受年龄限制、适合家庭健康娱乐”。小神游上市后,颜维群希望引入步步高的营销模式,于是将步步高的一名前营销负责人“空降”至市场部。在后者的布局下,神游开始复制步步高做学习机和复读机的经验,全面转向低龄市场。&/p&&br&&p&“当时,全公司都围绕着低龄化战略忙碌起来。工程部被要求开发低龄游戏,市场部被要求围绕儿童重新包装产品和投放儿童媒体,销售部被要求进入玩具渠道。”神游前员工说。&/p&&br&&p&尽管投入了不少资源,但反馈不尽如人意,数月后,颜维群又将其辞退。不过,步步高的一些观念就此保留下来,例如教育软件的开发。&/p&&br&&p&“所以,有时候我们在外部看到的是一个组织的定位发生变化,真的深挖起来,往往就因为某个关键人物的偏好性决策。”神游前员工说。&/p&&br&&p&&b&丨 神游DS&/b&&/p&&br&&p&小神游系列的总销量在50万台以上,七成左右经水货渠道售出。由于生产线在国内,即便产品定价低于水货,神游也有能力为经销商提供高于水货的利润空间。&/p&&br&&p&不过,水能载舟,亦能覆舟。一年后,神游DS上市时,水货渠道反成阻力。&/p&&br&&p&小神游成功后,NDS的引进很快被提上议程。2004年年底,NDS日本首发前夕,任天堂社长岩田聪、任天堂综合开发部部长竹田玄洋、宝可梦董事长石原恒和等人造访神游。这是神游第一次接待如此高规格的访客。&/p&&br&&p&七个月后,神游DS以“双屏多媒体互动系统”的名称在国内上市。此时,DS烧录卡尚未普及,神游DS可以运行海外版游戏,而海外版DS无法运行神游发行的中文游戏,加之正规的售后服务,行货的性价比显然超过水货。&/p&&br&&p&神游DS首发包括普通版和豪华版两个版本,普通版即非捆绑版,主要供应水货渠道,价格与水货基本持平;豪华版捆绑中文DS游戏《直感一笔》和中文GBA游戏《瓦力欧制造》,价格比普通版贵四五百元,主要供应商场渠道。&/p&&br&&p&“豪华版说穿了,是为了以捆绑游戏来提高整体利润点。因为商场渠道的成本高得多,机器的利润对这个渠道的经销商来说太低。”神游前员工说。&/p&&br&&p&神游DS上市一个多月后,玩家发现,市面上只能买到高价的豪华版,普通版难觅踪迹,很多原本打算购买行货的玩家因此转向水货。&/p&&br&&p&“普通版缺货,我只记得是水货渠道的经销商们不愿意入行货。确实普通版备货也不多,因为预计水货渠道的需求量不大。”神游前员工说。由于行货与水货的发售时间相距较近,部分商家为尽早处理掉积压的水货,将普通版行货拒之门外。&/p&&br&&img src=&/d09acfdee7f5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d09acfdee7f5_r.jpg&&&p&&i&2005年7月,神游参加ChinaJoy展会,现场举行iQue DS首发会&/i&&/p&&br&&p&神游DS的销量不温不火,直到一年后,2006年6月,神游DS Lite上市时,才再次升温。一是因为这时的DS烧录卡已经成熟,神游DSL可支持烧录卡;二是因为神游加大了在大众媒体上的宣传力度,非玩家群体的比重逐渐增加。&/p&&br&&p&神游DSL上市前,岩田聪再次访问苏州,由颜维群陪同,前往上海观看神游DSL首发会。这是岩田聪最后一次造访神游。&/p&&br&&p&DS系列的销量超过30万台,销售额逾4亿元,神游于2007年步入鼎盛。“卖GBA、DS的那几年,公司的年销售额一直是过亿的,当时的情况下,可以说是很大的成功。”神游前员工说。&/p&&br&&p&神游被视为“闷声发大财”的典型,但仍然无法与国内的网游公司相提并论。这一年,第九城市凭借《魔兽世界》一款游戏即创收10亿,盛大、网易、巨人的营业额均在15亿以上。&/p&&br&&p&2003年的神游机、2004年的小神游、2005年的神游DS、2006年的神游DSL,神游以每年至少一款新品的速度将任天堂的游戏机引入中国,而且,几乎实现了“全球同步”的承诺。神游DSL的上市与日本首发仅隔三个月,这是迄今为止在中国大陆发售的所有行货主机中,除小神游Micro外,与海外首发时间最为接近的一款。&/p&&br&&p&与此同时,神游发行游戏的速度却越来越慢,直至完全停摆。&/p&&br&&p&&b&六、游戏为什么出得慢&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 送审&/b&&/p&&br&&p&神游机包装盒的背面,印有二十多幅游戏画面,底部是一行闪闪发光的大字——“数百款游戏即将上市”。&/p&&br&&p&“48元一个大作,虽然是过气平台的游戏,但核心玩家会捧场,因为他们买的是一份回忆和一份希望。”神游前员工说。&/p&&br&&p&神游机首发的五款游戏,由任天堂指定,之后发行的游戏,神游可自行挑选。神游原计划每月推出一款中文游戏,但很快发现,这是一个不可能完成的任务。&/p&&br&&p&原因之一是审批时间过长。游戏完成后,送审的周期一般为三个月,若有修改意见,再次送审仍需等待一两个月。“更让人不可思议的是,相关部门的工作人员平时主要从事音像制品的审核,对于游戏软件则基本处于无知阶段,厂商需要花费大量的时间与精力做‘培训’。”&/p&&br&&img src=&/03c289e24cf97e885e654dc195ff1365_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/03c289e24cf97e885e654dc195ff1365_r.jpg&&&p&&i&神游机包装盒背面的《塞尔达传说:魔力面具》,虽然拿到了软件登记证书,却未能面市&/i&&/p&&br&&p&2004年,《纸片马力欧》、《罪与罚:地球的继承者》和《塞尔达传说:魔力面具》三款游戏同时申报。其中的《罪与罚》并非任天堂第一方游戏,风格与神游此前发行的游戏相比,也更为硬派。&/p&&br&&p&“这个游戏是否要拿下,内部有些争议。”神游前员工说。支持者认为,可以通过这款游戏将核心玩家吸引过来;反对者认为,这款游戏有点“暴力”,不适合神游的定位;还有人担心,审批可能会出问题。&/p&&br&&p&没想到,《罪与罚》的审批很顺利,与《纸片马力欧》相继发售。而印在神游机包装盒背面的《塞尔达传说:魔力面具》,虽然拿到了软件登记证书,却未能面市。&/p&&br&&p&有传闻称,这是因为《魔力面具》包含“不良内容”,未能过审。另一种解释是,技术人员在将《魔力面具》移植往神游机的过程中,遇到一个与电池记忆有关的bug,无法解决,直到2006年神游机的最后一款游戏《动物森林》,这个bug才被攻破。&/p&&br&&p&2003年至2006年,神游机总共发行14款简体中文游戏,其中5款为首发游戏,5款在一年内推出,其余4款的上市花了两年时间。虽然数量不多,但这些游戏的汉化质量颇受称道,例如《星际火狐》的全程中文配音、《动物森林》的中国传统节日,令玩家印象深刻。&/p&&br&&p&&b&丨 破解&/b&&/p&&br&&p&审批并非游戏难产的唯一原因。&/p&&br&&p&小神游上市后,神游开始生产实体卡带。实体卡带的发行成本较高,生产、物流、渠道、库存,每个环节都会产生费用。小神游的卡带定价200元左右,神游DS的卡带约280元,一旦被破解,在烧录卡和盗版卡带的双重夹击下,几乎没有生存空间,只能依靠与主机捆绑。&/p&&br&&p&2004年6月,小神游GBA甫一上市,国内破解小组便闻声而动,首发的两款中文游戏——《瓦力欧寻宝记》和《超级马力欧2》,数天内即被破解小组dump,发布在网上。&/p&&br&&p&次月,神游联合南京等地的授权经销商,发起抵制烧录卡的行动;向国内部分模拟器网站寄送警告函,要求其停止提供ROM下载;同时发布致玩家的公开信,号召大家支持正版。&/p&&br&&p&此后半年,神游未再发行任何中文游戏。&/p&&br&&img src=&/1207f2cbb80c2f29b4002fe5fdf8b7dd_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/1207f2cbb80c2f29b4002fe5fdf8b7dd_r.jpg&&&p&&i&小神游的两款首发游戏《瓦力欧寻宝记》和《超级马力欧2》上市数天即被破解,发布在网上&/i&&/p&&br&&p&2004年第19期《电子游戏软件》曾刊登一则“小神游中止汉化”的新闻:
&/p&&br&&blockquote&在作出同意小神游SP上市的决定同时,任天堂也要求神游科技不再汉化相关的GBA游戏。由于GBA软件缺乏有力的保护措施,目前所发售的汉化软件无一例外地在第一时间遭到破解并被公开发布,直接影响到了正版软件在国内的销售。而神游科技在听取了任天堂的意见并考量了市场实际状况之后,也做出了不再汉化GBA游戏的决定,公司将停止发布官方中文版GBA游戏软件。&/blockquote&&br&&p&神游随后作出澄清,称汉化并未中止,只是暂停新游戏的发行,“这是在出现有效的版权保护措施之前所采取的临时行动”。言下之意,汉化仍在进行,但是否发布取决于盗版问题能否解决。&/p&&br&&p&对神游而言,盗版如同一把双刃剑,支撑起了硬件的销量,却扼杀了游戏的生存空间。从小神游起,硬件成为神游的主要收入来源,但硬件市场总有饱和的一天,若游戏无法打开销路,公司仍然难有作为。&/p&&br&&p&“我想作为一个玩家,应该更多的支持神游以及官方中文游戏。只有正版中文游戏有销量,才会让厂商重视我们,推出更多的官方中文游戏,而不是依靠破解汉化才能玩到优秀的游戏。”这是一位任天堂爱好者的愿望。&/p&&br&&p&而大多数玩家的愿望更为现实:购买价格公道、有售后保障的行货主机,玩盗版游戏。&/p&&br&&p&&b&七、汉化好了为什么不卖&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 信任&/b&&/p&&br&&p&2005年,神游内部拟定了一份小神游汉化游戏名单,三十多款游戏,不乏第一方及第三方大作。然而三年过后,上市的游戏不足四分之一。&/p&&p&“在神游做汉化,实在做得要成国企混饭的老干部了。2005年刚去就没什么事情做,过了两个月才接到第一个汉化项目。和我同时进去的一个同事,从头到尾没做过一个完整的汉化项目。”神游前员工说。&/p&&br&&p&项目进度控制不严,部门之间协调有问题,这是汉化进度缓慢的原因之一。而日方对神游的缺乏信任,则是另一个更大的阻力。&/p&&br&&p&“日本人不给授权,我们只能先斩后奏,汉化先做,然后让商务去谈版权,但最后肯定是谈不下来。所以,我们汉化一开始都拿不到源代码,都是无码汉化,技术都是外面民间汉化组的。”神游前员工说。民间汉化组“熊组”的负责人“暗黑破坏熊”,曾被神游招致麾下,神游内部称之为“招安”。&/p&&br&&p&“有个真实的故事,我们通过谈判拿到一个源代码《摇摆大金刚》,大家都很兴奋。回来一看,人家是拿汇编写的,比机器码多了几条注释。有人觉得日本人牛逼,用汇编写程序;有人觉得日本人阴险,故意防着我们,给我们个汇编加注释的版本。”神游前员工回忆说。&/p&&br&&img src=&/f760f02c0ceb_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/f760f02c0ceb_r.jpg&&&p&&i&神游汉化的中文版《陆海空大战》(即《高级战争》)截图,游戏未在国内发行&/i&&/p&&br&&p&拒绝向神游授权或拒绝提供技术支持的,以任天堂的第二方、第三方游戏开发商为主。例如《精灵宝可梦》的开发商Game Freak公司,不同意与神游进行任何形式的合作。&/p&&br&&p&“对方担心被盗版,所以我们很难说服他们给我们做中文版的授权,但第一方没问题。”神游前员工说。&/p&&br&&p&截至2008年,神游汉化完成的GBA游戏已有二十多款,包括《火焰纹章》系列的多款作品、《高级战争》系列的多款作品、《精灵宝可梦:红宝石·蓝宝石》、《精灵宝可梦弹珠台》、《黄金太阳》、《风来的西林》、《马力欧与路易吉RPG》、《马力欧对大金刚》、《塞尔达传说:神奇小帽》、《星之卡比:梦之泉》、《超级大金刚》等;基本完成的GBA游戏也有《塞尔达传说:三角力量/四支神剑》等十多款。&/p&&p&而最后正式发行的,只有8款。其余游戏,仅少数内部测试的卡带被留存下来。&/p&&br&&p&“汉化好了没拿出来卖,主要是怕被破解。”“日本那边的版权谈不下来,所以没法发。”这两种解释,一因一果。&/p&&br&&p&与其像小神游的两款首发游戏那样上市即遭破解,徒增成本,不如另辟蹊径。&/p&&br&&p&“这些汉化好的游戏本来是准备出在NC卡上的,通过网络下载,可以减轻盗版的影响。”神游前员工说。&/p&&br&&p&NC卡是颜维群为中国市场打造的另一款硬件,开发四年,可惜未能发布。&/p&&br&&p&&b&丨 NC卡&/b&&/p&&br&&p&2004年,小神游上市后不久,NC卡即投入研发,由颜维群的美国公司与陈永智带领的神游团队合作。&/p&&br&&p&这是一块内置CPU的烧录卡,相当于神游卡的升级版,具备联网功能。玩家将其插入GBA的卡带插槽或NDS底部的GBA卡带插槽,再通过电脑或Wi-Fi连接互联网,即可下载游戏至NC卡运行。&/p&&br&&p&NC卡是神游在线的重要补充,有了它,小神游、神游DS将可以实现与神游机相似的“官方烧录”、在线购买等功能,一定程度上解决了盗版和渠道的问题。&/p&&br&&p&NC卡的另一重要功能是联网对战。为此,神游自主研发了《争上游》、《拖拉机大战》、《中国象棋》等联网游戏,以及一个2D场景的神游大厅,玩家可以进入不同的房间,听音乐、找游戏、聊天。&/p&&br&&p&神游还曾打算利用NC卡为《马力欧卡丁车》、《精灵宝可梦》等第一方或第三方游戏添加联网对战功能,部分游戏已实现联网。在神游汉化的中文版

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