英雄联盟奥恩天赋基础天赋选择 基础天赋该怎么点

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天赋系统全面改革 新基石天赋树全解析
  在昨日,官方明确说明了将会调整天赋树系统,对现有琐碎的天赋树进行整合,并引入了对游戏有较大影响的基石天赋,而今天,官方测试服中公布了目前天赋的一些细节,让我们一起来看一下吧。  总览  新的天赋数依然有攻击、防御、通用三个大的分支,但现在每个分支中的结构完全一样,总的来看每一个天赋树都有六层,处在第1、3、5层的天赋都仅有两个,且每一个都最高能提升到5级,但是每一层中,仅允许玩家投入5点天赋点,而处在2、4、6层的天赋,每一个都只能提升1级,且同一层中仅允许玩家选择其中的一个天赋。  因此现在的天赋与以往一套天赋微调即可打天下不同,不同玩家不同打法、不同英雄都能演变出完全不同的天赋选择。  防御天赋  第一层  愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0每5秒生命恢复速率。  不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲与魔抗。  第二层  急行军:找草丛与河道中的时候,移动速度增加12。  格挡:被英雄或者野怪攻击时,减少2点所受伤害。  第三层  符文防具:自己获得的治疗、护盾效果提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%。  老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命值。  第四层  召唤师的洞悉:召唤师技能获得15%冷却缩减。  耐久:获得50%基础生命恢复速率加成,当生命值在20%以下时,这个效果提升到200%。  第五层  灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性与减速抗性。  传奇卫士:每一个附近的敌方英雄都会为自己提供0.4/0.8/1.2/1.6/2.0的护甲与魔抗。  第六层  永恒掌控:每4秒钟,你对敌方英雄的普通攻击都会附带一个生命偷取效果,数值相当于你最大生命值的3%。(远程英雄效果减半)  远古之力:你与你附近的友方英雄击杀大型野怪/跑车兵的时候,都会为你永久性的提升25/10点生命值(最大300)。在达到最大层数之后,击杀跑车兵会回复100点生命值  坚如磐石:减少4%所受伤害,当友方英雄在你附近时,这个效果翻倍至8%,当你的生命值低于15%时该效果失效。  通用天赋  第一层  飞毛腿:脱离战斗状态下移动速度提升0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。  屠夫:普攻与单体技能对小兵及野怪造成额外1/2/3/4/5点伤害。  第二层  符文亲和:从野怪获得的增益效果持续时间提升15%,包括史诗野怪与河道迅捷蟹。  烹饪大师:从药剂、药瓶中获得的生命值、法力值回复效果持续时间增加10%,使用的瞬间即可回复20点生命值和10点法力值。  第三层  死神:对40%生命值以下的地方单位伤害提高1/2/3/4/5%。  精神之力:每5秒回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%已损失法力值。  第四层  强盗:友军击杀附近小兵时自己获得额外1金币。普通攻击敌方英雄获得额外3金币(近战英雄获得10金币),每5秒只能触发一次。  危险游戏:击杀与助攻立即回复5%已损失的生命值与魔法值。  第五层  精确防护:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲与魔抗,每提升一级获得0.06/.12/.18/.24/.3护甲与魔抗。  精神扩张:获得1%/2%/3%/4%/5%冷却缩减。  第六层  暴风之力:在两秒钟内造成超过目标英雄30%最大生命值的伤害时,获得35%移动速度加成,持续3秒。(10秒冷却时间)  雷电法令:你的第三次普攻、技能命中敌方英雄时,会在该英雄附近造成一个[10*英雄等级+0.2额外AD+0.1额外AP]的AOE魔法伤害。(30秒冷却时间)  风语者的祝福:你的治疗与护盾效果提升10%,被你治疗或给予护盾的目标(除自身以外)会获得15%的双抗加成,持续3秒。  攻击天赋  第一层  狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻击速度。  巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%技能伤害。  第二层  双刃剑:近战英雄伤害提升3%,受到的伤害提升1.5%,远程英雄伤害与受到的伤害提升2%。  盛宴:击杀一个单位回复20点生命值。(20秒冷却时间)  第三层  吸血习性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取与法术吸血。  自然天赋:提供每级成长攻击力与法术强度,18级时共提供2/4/6/8/10点攻击力与3/6/9/12/15点法术强度。  第四层  赏金猎人:每次击杀一次敌方英雄,你对该英雄的伤害提升1%。  压迫:对被控制的受损目标(减速、眩晕、禁锢等等)伤害提升2.5%。  第五层  毁灭攻势:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%护甲穿透。  精神穿透:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透。  第六层  杀戮军阀:攻击产生暴击时治疗自己,数值相当于伤害的15%,同时提升自己20%攻击速度,持续4秒。(2秒冷却时间)  战斗热情:每次普通攻击将为你叠加一层热情效果,持续5秒,最多叠加10层,当使用普通攻击攻击敌方英雄时,每一层热情效果将造成1~8额外伤害(依据英雄等级)。  死亡之触:技能命中敌方英雄时,将使其在3秒内受到[6+0.5额外AD+0.2额外AP]的伤害,范围性技能效果减半。
近期游戏热闻基础教学天赋技能篇:不同打法如何选择
LOL-英雄联盟新闻导语
大家都知道,在S6赛季天赋被分为三大类,每一类的属性各不相同,而且基石天赋也是差异很大,如何才最正确选择天赋呢?此篇就给大家带来详细解读。
基石天赋:
基石天赋是非常重要的一个天赋,打法差异的不同造就不同的基石天赋选择。
凶猛系三支柱:
嗜血、热诚、冥火。
这三个基石天赋的效果简单来讲,就是普攻吸血、普攻加伤、技能灼烧的效果。
详细来讲,嗜血效果可以很好的适用于每一个ADC身上,并且像亚索、蛮王、剑圣这种依赖长期普通攻击的英雄都是很不错的。嗜血适用于依赖普攻来进行回复的英雄。
热诚天赋,则是同样适用于依赖普攻的英雄,所以这个时候就出现了抉择。那么到底是选择热诚还是嗜血呢?这就要看英雄玩法的区别了。打消耗,注重在线上刷钱的,最好是选择嗜血天赋,因为被消耗后可以通过补兵来进行回血。而喜欢经常进行火拼的,又特别依赖攻速的英雄,选择热诚是非常不错的。一个注重回复,一个注重输出。
至于说冥火之拥,则可以很清楚的分离开来。它适用于那些技能频繁的,又或是带有持续伤害技能的英雄。每一发技能都能带来额外的小额附加魔法伤害。适用英雄有:蚂蚱、火男、死歌等。
诡诈系三支柱:
风暴、雷霆、风语。
简单来讲,效果就是高加速和高免疫减速、爆发伤害、以及治疗系。
风暴天赋点出的人并不多,像刺客系的男刀、狮子狗、螳螂这种喜欢一击必杀逃逸的英雄是非常不错的选择,其带来的40%移动速度和75%减速抗性,可以轻松的逃脱敌方包围圈。
雷霆则依旧是目前强势的天赋,没有之一。无论是上路、中路还是打野,甚至是辅助都会去带雷霆天赋,原因就是在于它三次伤害后触发的一个伤害,打爆发的英雄是非常适合它的,即便是上述的刺客英雄也不例外。
而风语者的祝福天赋,则跟冥火天赋一样容易理解:最适宜作用于队友治疗或护盾的英雄,类似奶妈、娜美、风女等频繁护盾和治疗的辅助。
坚决系三支柱:
不灭、时光、顽石。
这三个基石主要效果就是:百分比生命回复、生命上限增加、伤害减免和承担队友伤害。
不灭之握最适用于那些半肉、坦克、频繁进行贴身输出的近战上单。是的,上单是最适合带不灭天赋,而远程攻击的英雄则只有一半的回复量(1.5%),这基本杜绝了远程英雄带不灭天赋的可能性。
时光之力则是目前打野英雄的主流天赋,不管你是注重刷野还是GANK游走,带时光天赋是绝对没有坏处的。部分辅助也选择带时光天赋。
顽石天赋则大部分面向于坦克型辅助,带了顽石天赋,不仅自己拥有小额的伤害减免,而且还能为最近的一名队友承担伤害,绝对是石头、泰坦等坦克辅助的不二之选。
基石天赋就介绍到这里,多余的12点天赋,将会以示例的情况为大家解释。
譬如说选择一场打野盲僧。如果主张以伤害为主,则可以点出一下天赋:
是的,6、18、6。既然以伤害为主,那么雷霆为主要基石打出爆发伤害,精密、无情所带来的穿透和伤害加成是必不可少的。因为是GANK,所以暴露弱点可以提升队友的伤害,探索者可以让你在河道和草丛多出额外的12点移速,这是非常重要的。当然,放弃野蛮天赋点出漫游者也是可以的。
如果以平稳为主,则可以点出以下一套天赋:
这一套天赋中,以时光之力为基石天赋,其中传奇卫士和符能盔甲比较核心,一个提高团战存活率,另一个则增加盲僧的野区续航力,盲僧W技能拥有的护盾和吸血是完全适用的。而暴露则是大部分打野必备的天赋。这套天赋如果要放弃诡诈系6点转而变成2%的吸血和不稳定的增伤还是有些亏的。
这就是不同的打法造成的不同的天赋加法。天赋的加法贴合英雄的技能,才是最适合的天赋。
再例如上单剑姬,则点出不灭、符能天赋与被动相互配合达到一个最大化的回复效果,再点出探云手配合频繁骚扰的的剑姬得到经济上的提高。这几个核心天赋则是应用于剑姬频繁的骚扰,Q技能所拥有的普通攻击机制来配置的。皇子的天赋,则注重点出雷霆提高爆发力,符能则适用于W技能,并且出到贪欲的皇子吸血效果会更强。当皇子打上单或中单位置,那么洞悉天赋的减CD则是必不可少的。这几个重点天赋取决于皇子的高爆发和护盾技能,并且还将装备效果计算在内。
天赋的选择并不困难。以英雄的技能效果、打法、位置、装备为核心,选择出基石天赋并且点出剩下的12点是非常简单的。在这里希望这些示例和解释对大家有一些帮助。
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LOLS6天赋怎么加‘点 新天赋系统加点方法(图)
  英雄联盟S6赛季即将到来,除了ADC英雄的改动之外我们迎来了新的天赋系统,“基石”天赋树系统又同以往有了新的变化,下面为大家介绍新的天赋系统怎么玩。
  新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
  新的天赋树系统在游中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。
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  上单天赋
  这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
  中单天赋
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  巫术这个技能还是要点出,增加2%的伤害,而点出盛宴则可以增加自身的赖线,而终极技能点出冥火触摸相对于其它技能来说这个比较合适,敏捷系点出符文亲和是现在蓝药的移除然中单ap更需要蓝buff,而符文亲和可以提高更长的buff时间
  打野天赋
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  较为通用的打野天赋,如果是瞎子赵信这类可以把屠夫换成,方便线上GANK,这套符文在前期追击能力较高,而刷野能力也不弱
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