超级石器挂机攻略110级后都是去哪里挂机啊

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《石器挂机》多少勾玉算满详情
石器挂机多少勾玉算满
《石器挂机》多少勾玉算满详情
石器挂机多少勾玉算满
这款游戏中多少勾玉算满,关于这一问题有好多网友提问,这个详情就让我来告诉大家吧,我所了解的也不是非常的详细,但是总归还是知道的,希望对你们有一定的帮助。如果还有什么问题也可以直接问我。石器挂机多少勾玉算满石器挂机新手攻略,石器挂机新手平民开局攻略,石器挂机怎么玩?下面小编为大家带来一些建议。嘿嘿,有点不自量力,up主自己也刚玩没多久,要是有说错的欢迎指正。首先石器嘛,大家都是冲着情怀来的,都是回忆都是往昔,顾名思义挂机就是慢慢的玩,重在过程,啪啪啪充钱立马满级什么的最任性了。首先说下每个区新开都有打折活动,简单点就是各种东西半价,第一天,炎石半价,挂机两小时只要半价啦,还不限购哦,土豪冲新区请抓住这一天!(这天跟我们没关系,哈哈)下面关键来了:第二天,来吉币半价。石器玩的是什么?当然是各种萌萌嗒宠物宝宝啦,人民好帮手啊。10个来吉币只要250钻,只此一天啊!嗯哼,平民抓住这天就可以了!石器挂机里有一个好评任务给300钻,礼包码给200钻,然后各种任务,boss奖励也给,只要你给宝宝吃肉(开始送的,宝宝和坐骑一起吃到30级)就能迅速打到第二张地图,升到8级就可以凑到1500钻石,购买5次打折来吉币,一共50枚,算上新区给的5枚,一共55。第三天,管他呢,跟我们没关系了,土豪随意下面说说来吉币普通来吉卡:1枚1次,可以抽到各色人龙老虎雷龙等,品级不限,10次估计能抽到一只AAAA高级来吉卡:5枚1次,可以抽到各种老虎人龙爆爆雷龙飞飞等(金爆红爆蓝爆五色人龙金虎等)&
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<span title="万经验
1,《属性点和佩戴宠物方式方法》
这个问题总是有人在问,虽然很基本但是我也不知道都需要不需要,不需要的玩家呢可以跳过,需要的玩家可以看一下哈。
石器挂机这个游戏没有什么是最好的属性,只有你喜欢的毕竟都是互相克制循环,这些就不提了想玩的玩家可以自己根据喜好选属性。
风属性优势:漆黑,水坝,最后一关这几个容易卡图的地图基本无压力,地人横行的时代风人确实是很好的选择。
劣势:一转的时候真的不要不要的了。。。在此省略一万字。。。。。。
火属性优势:玄黄,倒数第二关比较难过的关卡不容易卡图,0-1转压力略小。
劣势:漆黑,水坝,最后一关真的醉了T T。主流JJC宠物跟自己属性也不搭配。
水属性优势:唯一一个0-1转压力不大的属性。搭配主流JJC宠物也好搭配。
劣势:现在小V中V很高一部分选择地属性人物,因为目前版本热门宠物白虎的属性被地人克制,导致与水属性也一起被人克制。你会发现JJC前30里面水属性人数真的好少。
地属性优势:漆黑,水坝,最后一关无压力,克制热门宠物白虎,打0-1转压力也不是很大。
劣势:被主流JJC风宠克制,JJC搭配宠物没有什么热门宠。打图从第5关起就不是很好打。而且风人也不少。。。你懂得
(解释说明一下为什么我总是强调0-1转,大部分玩家可能也了解0-1转是最难的转生,因为那时候我们的装备不全,等级不高,点数不够,而且还着急转,以至于觉得1转最难打。水坝,漆黑这二个图如果不是克制过图真的很恶心)
附上小R中R玩家评价主流宠物:风系:金飞。火系:火飞,红人龙,火鸡。水系:白虎。地系:绿飞,地人龙。
过图宠:黑鸡,绿飞,鲨鱼,白虎,金飞,地人龙。
大R主流JJC宠物:石龟,绿穿山甲,绿飞。大象,水龟,蓝雷龙。火龟,火鸡。风犀牛,金猪,金鸡。
至于为什么是那些普遍玩家不理解的宠物,就不在此评价了,姐在群里说过不止一次了。
(过图最好的加点方式是加点推荐敏捷型,敏人过图容易很多相对于攻人。试一试便知,宠物去抓抓看,列举的宠物除了白虎其他5抽容易出)
最后奉劝大家一句,宠物A和S没多大差别不要强迫症,多余的Z去点快速升级去!
2,《加点推荐和装备搭配》
每一加点方法都有自己的特点和搭配,抛开过图不说就说JJC。记住有3种是不可以练的,纯敏,纯防,纯攻。
攻敏:目前主流JJC点发,说心里话真的不怎么好用,但是就是看着打人掉血好过瘾,大部分攻敏人喜欢搭配斧子,棒子,枪。先说一下斧子:追求极限攻击,极限输出不足就是防御偏弱,带斧子的人骑老虎要点至少1800的敏捷点才能达到60的命中,47闪。抛去闪不说(因为不到55没什么用啦),攻击高的人一定要带吸血。吸血的优劣势很明显,你打不到人你就完蛋咯。所以请记得带斧子要点1800敏捷最少,不然你看到一个点了2300敏以上的人,你就会MISS不止一次。而且被克制战斗力差距少于3200,对不起,你输定了~如果想让自己不那么脆也能体会到快感,请带枪+1700敏捷点。棒子的话不存在减敏的说法,敏捷点1600就够了对于的点数去加攻击去。
敏攻:少部分人的选择,优劣势明显。敏攻人,打人不是很疼,但是他的优势在于对面的宠物除了鸡基本就废了。他可以忽略掉宠物的输出伤害,而且敏攻人在战斗力所查不高的情况下打纯敏人是完胜。此类人强烈建议带斧子因为你敏捷够高输出不足。带了斧子会取长补短,但是闪避就没有以前高了。建议搭配伤害属性神器加高伤害。恢复减伤差别不大。总之最后的胜利是看你的脸,好看的人最后还在miss可是丑的人已经死好几次了。。。
血敏攻:这个流派是我给二区臭屁研究的流派,主要在于恶心人,慢慢耗打人也还算可以,但是慎重不是大R带不起这个流派(因为对神器等级需求很高),这个流派好处在于被克制了不说55开 46 37还是有的并不是被克就死,血量基数很高所以恢复的血也很高。打你有点疼,但是不致命,就软磨硬泡的给你打的不要不要的。反正以前我被治的不行。此类人宠物输出看脸,人物打你攻敏和敏攻都打得到。所以建议佩戴减伤,恢复装备。武器看你自己选择,个人建议带伤害,副手减伤。来补充伤害和加高厚度。记住当你血量在一万三左右的时候是你最讨厌的时候,宠物打攻敏带鸡,敏攻带乌龟。打吧属性互相不克制,我看你们三十回合能不能打完。。。。。。反正我是看到都不想点,点了不乐意看退了还要坐牢。守名次比较容易,打名次看人品。记住要加一些攻击不然打不动人也一样不行。
还有很多流派:血防(据说很厉害但是没有实例有兴趣的玩家可以开发)纯血(没见过,但估计有点悲剧)敏血(不太好使,打不动人等着别人打死你)血敏(新版本坐牢系统出了会好一点,因为有的人不乐意看也不敢退,所以没人想打你,这只是我的猜想哈,其实还是很悲剧的)攻防(MISS。。。miss。。。miss)还有很多玩法以待大家开发,如果有觉得自己开发的玩法很厉害的朋友可以告诉我哦。
5转的大号们咱们石器挂机的溢出点数是2500,并不是2000,当你一个属性点了3000的时候你可以考虑一下点一些防啊,血啊的会给你意想不到的加成。
至于骑宠:个人推荐攻敏骑有能力骑金暴的就骑金暴,没有的话骑黄红虎。敏攻:骑暴。血敏攻:骑暴。目前版本在你5转加了100左右防的时候最好的骑宠是白虎,但是我觉得一般人也不会只加100点。如果分出超过400点以上或者没分出100加防,那就是金暴最好哦。这可是综合了7个V8 4个V9亲身实践的结果哦。
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针对这两天新人较多的情况,此攻略特供新人参考。
攻略主要解决一下几个问题:一、用什么人;二、怎么加点;三、用什么宠;四、几级能过图;五、勾玉要不要打。
一&四、首先需要明确现在这个版本过转生都比较容易,无论你用何种属性,选对了宠,加对了点都能速度转生。相对而言地人转生速度略胜一筹。具体的如下表所示:
表中过图等级为参考等级,具体的要根据宠物等级和装备而定。
1、一般打到一个图时如果卡图,要留好好下次过图等级的装备,如火人65来到漆黑卡图,就要准备好一套110装备;风人玄黄卡图要装备好一套100装备以便后面速度过图。
2、宠物等级主要依赖于吃肉,避免一个宠物吃等级过高现象,也无需用钻石大量买,一般比自己高5级就可以了。如果高10级,则过图可以小一个装备等级级别,如本来105才能过的图,100就过了前提是装备并不次,人不容易死。
3、如果合击老打一个宠,你的宠都死了,人没死还没过图则说明你过不了这图。一般此情况下,Boss总血量剩下每1万血需提升1个装备等级即5级。
二&三、这版本合击的存在使得原本脆弱的人物变得强势,原先人物需要大量属性加于敏捷以避免受到伤害同时保证命中。合击条件为人物结算显示的敏在(宠敏*0.8,宠敏/0.8)范围内。合击后人物可以大量的属性用于攻击,尽快地解决战斗,进攻是最好的防守。所以当前版本加点应当是主攻。
很多人会告诉新人要加全攻,或者加多少敏,其实敏多少是取决于宠物的。为了符合上述的主攻原则,低敏宠是第一选择。一般来讲,和低敏宠合击,敏就是和宠走。这里有以下几个技巧需要注意。
1、装备选择,到了深红后,橙装会随之增多。搭配减敏加敏的装备很关键,一般来讲,武器用斧头,衣服和头一个减敏,一个不减敏可以很好地做到与低敏宠合击,不能合击的可以根据宠确定范围(宠敏*0.8,宠敏/0.8),然后用强化和加点调节。坐骑自然是老虎,中途变更不明智,等级会损失。神器恢复、吸血(武器盾牌)、伤害优先。
2、加点,升级后加点不要轻易加,根据上述列出的表的等级配备装备穿上后再加,加敏的多少看是否能合击。
3、中敏合击,如果运气不好,主要宠是暴龙和人龙的话,一般需要加500多点敏(100级及以后)以确保合击,具体的需要自己拿计算器算下。
4、中低高敏宠混搭的情况,低敏宠必须有一个,中或高选一只,人物敏捷跟低敏宠走。战术上,一方面看克制,克对面的首发,如果都克或者都不克则先上低敏,然后对拼后靠中高敏闪避取胜。
5、两个宠敏存在1点成长差值,人物的敏达到两个宠的敏平均值即可。同时要保持好两个宠的等级差距。
宠物选择,宠物选择优先选择低敏、然后中敏,高敏只推荐白虎。不同于敏版,这版本宠物只需练两个一个主地,一个主水。不是两水宠为了避免属性单一造成个别图卡的特别厉害。同时转生时可以首发地宠消耗掉蓝暴、红暴,然后人和水宠做死机暴。
1、地人。地宠只要是主地的低敏、中敏都可以选择。 水宠一定要带火,不然玄黄会被虐惨,低敏如红雷,中敏如蓝人龙、迪加,蓝红暴。注意事项低敏需至少配一个(下不赘述)。
2、水人。水人地宠最好带风的地宠或者纯地,以便快点过波拉山谷,水宠要偏地,如水雷、水象都是不错的可以克制一些宠,最好水雷道理同上不要被漆黑水坝的水雷克制。
3、火人。火人的地宠最好偏风或者纯地如土犀牛,以便更好地克制自己烦人的水宠,同时也有利于过波拉山谷。水宠和水人也一样,目的就是针对水系,水人是为了产生克,或者则是必须这样避免悲剧。
4、风人。风人的地宠要偏水一些也就是说风人可以带2个一样的宠,如地蜥蜴、水雷,最好带水象恢复,因为风人转生容易被揍惨,恢复可以多打几回合。当然为了克制玄黄的鸡、一个地水水雷、一个水火红雷不错的选择。要注意的是这样个宠敏存在1点成长,所以自己的敏为他们的平均值保证能合击。
其实勾玉可以用我的那个表格计算。勾玉打不打的概念相当于什么,就是要明确几点:
1、勾玉很重要,多练级不如多打勾玉,勾玉相当于等级翻倍。
2、等级越到后面越重要,因为0.2^5相当于0转满级的点数还多,0.2^4相当于1转28级才增一点。哈哈,不难看出来了吧,0,1要转就120转吧,要想多一点属性不如去打勾玉。
3、二转很关键,每5级相当于最后多1点属性,属于看你要不要多点了(最快123)。
4、三四转不说了,满勾玉满级必须。
5、我当前确定的一个方案就是0,1到120就转,2满勾玉123转,3,4满勾玉140转。
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