创建精灵对象可以使用构造函数實现它们接受相同的参数,这些参数非常灵活归纳起来创建精灵对象有4种主要的方式:
1. 根据图片资源路径创建
//图片资源路径和裁剪的矩形区域
2. 根据精灵表(纹理图集)中的精灵帧名创建
//图片资源路径和裁剪的矩形区域
由于这种方式与图片资源路径创建它们的参数都是一個字符串,那么为了区分是精灵帧名还是图片资源路径在精灵帧名前面加上井号(#)表示。
我们可以通过精灵帧缓存中获得精灵帧对象再从精灵帧对象中获得精灵对象。
4. 根据纹理创建精灵
//指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵
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