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《帝国时代》设计师:类CoC手游让玩家成苦工
《帝国时代》设计师:类CoC手游让玩家成苦工
时间: 12:55:29 |
来源:多玩 |
作者:迦南 |
  近年来,策略游戏迅速成为移动游戏市场一个重要的畅销游戏品类,《部落冲突》、战争游戏:火力时代》和《列王的》等都是策略类手游的典型代表。一款叫做《不朽者》的魔幻题材策略游戏即将登陆全球市场,而其设计师布鲁斯&谢里在策略游戏圈内鼎鼎有名,曾参与席德&梅尔的《文明》系列,以及微软《》等游戏的开发。谢里近日接受国外媒体采访,介绍了《不朽者》的设计特点,同时分享了他对移动平台策略游戏现状及发展趋势的看法。
  问:考虑到策略游戏已经成为移动游戏市场的一个流行品类,如果一款希望脱颖而出,您认为最大挑战是什么?
  布鲁斯&谢里:吸引人们试玩游戏显然是最大挑战。毕竟,只有极少数几家公司有财力为新游戏投放电视广告,雇佣漂亮明星出镜。我们必须首先创作一款了不起的游戏,然后通过聪明且节约成本的方式吸引玩家。对玩家来说,我们并不认为即时战略游戏的上手难度比当前市面上热门的策略手游高。关键是我们需要为玩家提供真正不一样的玩法,我们相信在移动平台,即时战略类游戏将有机会与其他策略游戏竞争。
  在绝大多数策略手游中,玩家只需要部署战斗阵营,然后观看战斗自动进行。我们觉得这挺奇怪的。在其他平台,即时战略游戏的核心玩法之一,是允许玩家实时移动自己的战斗单位参与战斗。《不朽者》具备支持这一玩法,我们认为这将它区隔于其他策略手游,吸引玩家体验并提升战斗沉浸感的重要元素之一。
  问:与《帝国时代》和《文明》等电脑策略游戏相比,策略手游在设计方面可以借鉴哪些做法?电脑策略游戏的哪些机制同样适用于移动平台?
  谢里:无论在电脑还是移动设备上,策略游戏必须让玩家享受到乐趣。我希望成为战场上的将军,而不仅仅是基地建筑师或武器制造者。就目前来看,电脑策略游戏的基地建设、研究和军队建设等机制也适用于移动平台。
  这让我想起欧洲地区的一些流行PC页游&&它们将玩家变成了劳工。玩家需要做的事情包括打开游戏、升级极地、研究科技和招募军队,然后就可以离开游戏一阵子。在这些游戏中,玩家变得就像劳动工人一样,每天都得多次进入游戏盖房子。
  但如何让玩家控制军队,提高他们对于战争的参与感?我们相信《不朽者》的机制能够实现这一点,因此将在市场上取得成功。
  问:正如您所说,很多策略手游限制玩家在战斗中的实时操作,玩家往往无法直接操纵自己的战斗单位。《不朽者》在这方面有哪些不一样?
  谢里:我们在《不朽者》中设计了一套体系。简单来讲,玩家可以直接控制最多3个单位&&我们将这些单位称作&&&&每个英雄带一队战士。只有当单位中所有战士都牺牲时,你的英雄才会受到伤害。所以玩家拥有18个单位,但只需要控制其中3个。游戏中每个英雄都对应不同的类型和属性,拥有自己的优势和弱点。在游戏中,玩家需要将英雄放到最合理的位置,从而最大限度地发挥他们的优势。
  问:您如何将游戏内容设计与货币化设计进行平衡?怎样才能让玩家享受策略手游带来的体验,鼓励玩家形成自己的风格,同时又不采用太多付费墙强迫他们付费?
  谢里:F2P模式将游戏设计提升到了一个新的层面。过去开发者只需要创作一款伟大游戏就够了,但在F2P游戏中,我们还需要鼓励玩家自愿发生付费行为,获得增值体验。我们欣赏付费既赢的设计模式。在《不朽者》中,玩家可以通过付费更快地解锁游戏内容,并获得更为个性化的游戏体验。从这个角度来说,货币化设计并没有改变我们设计游戏内容的思路,同时我们也不会在游戏中植入任何付费墙。
  问:《不朽者》会是一款与众不同的策略手游?
  谢里:是的。我们通过精简战斗流程,将操纵战斗的控制权交还给了玩家。与此同时,我们将为玩家提供真正意义上的即时战略游戏所拥有的所有功能。此外我们还在游戏中加入了锻造系统,希望能够吸引玩家更频繁地登陆游戏。
  问:在未来几年内,您认为移动策略游戏会发生哪些改变?
  谢里:玩家竞技将变得越来越普及,越来越受玩家欢迎。即时战略类游戏将有可能在移动平台走红,为玩家提供更具深度、更富有沉浸感的体验。
  在MaxPlay,很多开发人员都曾参与创作《命令与》系列游戏,因此对我们来说,开发《不朽者》的过程很有乐趣。我们希望将同样的乐趣传递给玩家。
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GDC 2015:全民COC时代来临 《太空矿工大战》曝光上手视频!
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??自从 Supercell 的《部落战争 Clash of Clans》所向披靡掀发大热潮后,各种 COC 玩法的游戏层出不穷,就连热门大厂的经典 IP ,譬如使命召唤和蝙蝠侠,也不甘寂寞地制作了 COC 玩法的手游,如今,又一款同类游戏曝光了,那就是《太空矿工》开发商打造的 COC 式策略新游《 Space Miner Wars》即将登陆移动平台,一起来看看游戏上手视频!游戏中,玩家需要完成各种探索太空的任务,收集矿物及各种资源来构筑自己的基地,不断提升它的防御能力并丰富其功能设施,待一切俱备后,你就可以放眼海外,侵略其他人的基地了!是不是和《部落战争》很像呢?更多新鲜热辣的游戏资讯,尽在??
太空矿工大战
厂商:互联网&&&&
大小:6.45M
以梦为马 载我飞驰
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部落冲突5月迎来重大更新 社交时代来临
来源:网络
作者:糖糖吖
一键训练终于来啦!
玩家每天只要通过多人对战模式附近人在搜什么
《君临天下》火爆公测 国产COC类游戏最后一击强势来袭
  一款来自芬兰名为《部落战争》(COC)的手游出现后,竟被大众归为一种游戏类型——COC,长期占据着榜单前列,虽然有众多模仿者,但都从未打破僵局。然而真的没有手游能打破超越COC吗?两年后的今天,凭借着《大话西游2》制作人魏剑鸿与DNF发行制作人联手打造,融合COC、卡牌、塔防等元素的《君临天下》正式公测,多次获得苹果和谷歌商店的强力推荐,这款游戏自推出之后即获得众多业内人士的关注。
  COC不可超越?
  通常一款手游的生命周期不足半年,但COC以优秀玩法及玩家产生内容的特点拥有了长达两年的现象级生命周期,然而,这款游戏仍旧有一些早期手游的不足:缺乏丰富的英雄组合、多变的技能变化和完善的交互系统。
  COC与海岛奇兵单调的策略玩法
  而《君临天下》从这三大薄弱点探索出更为多元的玩法,弥补了COC的不足,并从本质上提升了游戏乐趣,打开了全新的局面。
  《君临天下》创新打破格局
  获得苹果、谷歌多次推荐并非偶然,王者之名在游戏中有着明显表现。在三大弱点的基础上,《君临天下》以全球同服为基础,多样化的塔防攻守和兵种搭配等战斗策略,云集140名三国名将,冲破了英雄组合的难关,为单调的策略玩法加入最为猛烈的爆发剂。
  140名三国名将云集《君临天下》突破COC类游戏的单调策略性
  同时,加入卡牌玩法后,每名武将还拥有不同的属性,使其拥有多变的技能,增加了玩家“个人”的存在感,在攻城掠地的基础上加入了爽快的击杀感。
  据爆料,《君临天下》不但加入语音聊天系统,并在公会系统基础上加入公会战,大幅提升游戏的交互体验,让玩家在一款手机网游中摆脱孤独感。
  《君临天下》开创语音聊天,全球同服世界玩家随时呼叫
  经典三国+经典COC+卡牌塔防=超越一切的力量
  然而,《君临天下》超越COC的地方不止于此。在针对本地题材的三国故事进行国际化后,由经典的COC玩法搭配经典宏大的三国背景,经典卡牌塔防元素的完美嵌入,不仅让游戏深度与游戏乐趣有了明显的提升,还拔高了COC类游戏的准入门槛。两大金牌制作人的亲力亲为,更让游戏的品质有了质的飞跃,成为COC类游戏的最后一击。
  《君临天下》改善核心玩法,丰富技能全面超越COC
  《君临天下》也被业内人士看做国产手游冲向世界的标杆,全球同服也让国内玩家不再囿于一隅,而是面临世界的挑战,爆棚的民族荣誉感就在今天。《君临天下》全平台公测,你的加入,会将下一个全球霸主改为中国吗?
  创新COC《君临天下》11月25日全平台公测,邀请你为中国一战!

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