这手机版吃鸡游戏叫什么?

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什么才是真正的移动游戏?
移动互联网带来了大量技术变革,其中很多技术在游戏领域有很大的想象空间。我们为什么将自己的目光限制在智能手机上,不去看看更广阔的天地呢?
作者:51CTO徐川来源:51CTO| 10:47
2013年,手游火了。大量的开发者涌入这个行业,手游以每月百款的速度新增。
但在这种爆发下掩盖的是游戏模式和题材的缺乏。模式上,一大年了,大家仍然在抄CoC,在做各种卡牌跑酷;题材上,一名手游公司的运营经理说道:&现在市面上带有&仙&的游戏就有几十款,带有&三国&的更是不计其数。&
这样的手游有多大的冲劲呢,难怪有人预言手游会崩盘,作为快消品的手游,每款游戏只有几个月的寿命,在用户厌倦这几种类型翻来覆去的换汤不换药后,新出的手游将再也不能吸引他们的眼光,这种影响将是全行业性的。
但是我们要看到,移动互联网带来了大量技术变革,其中很多技术在游戏领域有很大的想象空间。我们为什么将自己的目光限制在智能手机上,不去看看更广阔的天地呢?
这里就盘点了几款利用新技术在模式上对移动游戏进行彻底创新的案例,它们也许不会立即流行,但它们的思想会启发后来者,最终制作出属于移动时代的游戏。
1、Clumsy Ninja:人机互动的突破
这款游戏仍然没有脱出智能手机的范畴,其创新跨度在我所列举的这几个游戏里面应该算是最小的。它的突出之处是对人机互动的技术层面的突破,难怪苹果也对其大开绿灯,成为第一个在App Store上使用视频展示的应用。
有人第一次玩Clumsy Ninja,会觉得它像汤姆猫&&另一个已经逗了我们好几年的萌物,但它比汤姆猫的反应更接近真实,因此其趣味性也大大增强。
这个游戏的游戏性其实并不强,因为其制作团队原来是做游戏引擎开发的,但我们已经能够想象更广阔的应用场景:更真实的养成类、恋爱类游戏,或者一个以人物外形显示的超级Siri。
2、Ingress:真正的增强现实游戏
Ingress是Google旗下的Niantic工作室开发的大型多人在线游戏,在游戏世界里,虚拟的物品会和真实相结合,行动必须在真实世界里完成,同时会反映在虚拟世界里,通过Ingress,真实世界与虚拟世界的界限消失了,我们处在一个比真实世界信息更加丰富的世界里,这就是增强现实。
这一部看上去颇为复杂的游戏有着让人沉迷其中的魅力。有人为了玩它会踩着单车在外面一跑就是一天,甚至有人横跨多个国家,就是为了达成游戏的某一成就。
事实上,这是一部更适合用智能眼镜来玩的游戏,到那时候,我们将时时刻刻沉浸在增强现实的世界里。
3、电子新我:可穿戴+健康=游戏?
这是一个由国人研发出的游戏,其本意是打造一个以健康为目的的手环,但是,加上游戏元素后,顿时令人耳目一新。
电子新我的原理是通过手环监测和提取个人的数据,然后在对应的App里创造一个电子人物,即&新我&,然后可以养成,这个养成过程同样也是和现实结合起来的,在现实中锻炼了,会反映到新我上。游戏还加入了互动元素,可以将别人的&新我&下载下来,你就可以不时的去戳戳这几个呆萌的小人儿。
目前可穿戴设备喊的火热,可是除了极客,普通人没什么动力去用这些设备,而电子新我通过加入游戏元素,大大的提升了可穿戴设备的附加价值。也许,可穿戴设备最终不是因为其核心功能而推广开来,而是通过类似新我这样不务正业的娱乐功能而流行。
4、Anki Drive:将赛车游戏带到现实
一年一度的苹果全球开发者大会WWDC本来是苹果的单人舞台,但在2013年的大会上,苹果CEO库克却给我们带来了一个第三方的游戏,这就是Anki Drive。
Anki Drive其实就是个模型赛车游戏,但它的突破点是将游戏和智能手机结合了起来,在对应的App中给对应的赛车增减能力,会反映到真实的赛车上。
据笔者看来,这仍然是很初级的阶段,最好是在智能手机上玩《极品飞车》,同时在真实的迷你跑道上,我们的模型赛车们也能一丝不苟的执行我们的操作,同时将真实的反应反馈到我们的游戏中。
这将比单独的赛车游戏,亦或是单独的模型赛车都更好玩。
5、追捕Mini Coupe:电子时代的大逃杀
其实这只是一个汽车营销的案例,现在的汽车营销花样百出,与游戏结合的也不少,比如在英国的Screenreach Interactive就将赛车游戏搬上了广告牌,利用手机App,就可以多人同时在广告牌上玩游戏。
不过这种模式只是将家里的电视换成了广告牌,将手柄换成了智能手机和App而已,其革新并不是很大。这里介绍的追捕Mini Coupe,才真正具有颠覆性。
这个游戏是这么玩的,通过Mini Coupe App的GPS定位,靠近BMW门店时会获得一台虚拟Mini Coupe,这个人就必须保护这个虚拟MiniCoupe,如果到游戏结束还持有,就能获得真实的Mini Coupe一台。其他人当然会疯狂的来追捕这个人,在靠近到持有人50m以内就能夺取,然后就是这样不停的追捕与逃亡。
游戏的玩法其实和大逃杀差不多,成为目标的人要躲着其他所有人,不过游戏里没有死亡而已。这种现实游戏的逻辑与智能手机,以及其中的特性相结合,就能极大的增强趣味性以及诞生更多的玩法。
其实笔者并不认为上面提到的这些游戏会一下子流行开来。如果详细的了解一下,会发现它们还过于粗糙,游戏性并不强,同时,用户也需要一个被教育的过程。但笔者看重的是它们的可能性,以及它们所代表的移动游戏的方向。它们的作用也并不是立刻改变移动游戏的生态,而是启发后来者的灵感,一起推动移动游戏向前进化。【编辑推荐】【责任编辑: TEL:(010)】
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订阅51CTO邮刊如何告诉90后00后:《热血传奇》是款什么游戏?
[摘要]到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源。策划 | 尚言
文 | 李菁、 Aerove
编辑 | 韦霜8月7日,腾讯和盛大联合开启一款名为《》的不删档测试。也许大多数90后00后很难理解——这款画面如此”落伍“的,为什么能让一些70后80后激动不已,且能迅速登陆AppStore免费榜第1、畅销榜第2的位置。今天,我们换个角度,只告诉90后00后,这款游戏里的玩家最崇尚“群体PK”,有仇必然当场就报,引发的“命案”不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还缔造了一位中国首富,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万……一、这款游戏拥有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家日,《》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数仍然仍然达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。从最早的雷霆、光芒、()三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以"一百万" 也并不夸张。2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,“杀人”是名利双收的唯一途径《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家猎杀”。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。热血传奇PK盛况每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的()赛中带领殿仅仅15位成员最终却以的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”......三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力如今的玩家一定很难想象“一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%”的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。不妨看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表“等级天堑”的41级需要击杀490606只僵尸——近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以“亿”为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零——游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。四、这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代此次在“传奇”历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为“热血传奇108区天龙圣衣爆出事件”。当时,ID为“风云”的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。传说中价值35万人民币的天龙圣衣随后,“神奇”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。但是紧接着“神奇风云”在游戏中敌对公会的玩家“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服。最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。五、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。凭传奇成为首富的陈天桥此后,“传奇”的各种版本开始层出不穷,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,“传奇”以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。六、这款游戏曾一次性发出200份维权公函传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。但在去年11月,盛大突然动了“()”,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于“传奇”的期待与重视。正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人……这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起“传奇”二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。
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这游戏的目的是什么?
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本帖最后由 caowei0817 于
21:34 编辑
玩了好几天了&&还是没搞明白& & 帝国全战的目的是发展军事经济& &一统全球
幕府也是一统大日本帝国& && & 甚至罗马2也是一统版图
那这个战锤是啥意思?& &木精灵把世界树边上的地下城打完了& &游戏就结束了&&
兽人矮人把南方统一了& &过了关口&&就占不了城& &洗劫了就不能再摧毁& &&&
这是搞的南北对抗?比如把下面统一了,再把帝国人类联盟?一起对抗吸血鬼和野兽人?
游戏设定到底是怎样的?请赐教,没太关注战锤相关的游戏,不太感冒,战锤黎明也没玩几下就删了
-----------------------------
那个什么巴托骑士王国
玩了几十回合& &从头到尾&&一直被兽族入侵& &打死又来& &没间断一个回合& &是什么情况?& &
刚刚又去玩了一下& &发布了任务说要坚持20回合的兽族入侵&&结果没来一次& &难道跟骑士精神有关?我一开局就把那个什么破颅者(好像叫这)给灭了,获得了30骑士精神,兽族就没来一次
前100回合给你抢点地盘
造造兵 练练军队
100回合开始后如果你玩人类 吸血鬼 矮人 就可以准备抗混沌了
混沌来袭时你对所有的派系都有极大的外加增益 联盟 毛衣 军事权限都可以有
你不参战时其他派系每回合都会倒给钱让你参战
混沌来袭的中期怎么玩决定了你后期怎么打
积极抵抗是最没意思的(除非你玩人类
直接站在第一线
瑞克再往北的几个帝国省AI是绝对挡不住混沌的) 但如果你战术得当 也可以收获几只超高等级的部 ...
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本帖最后由 z766502y 于
22:15 编辑
前100回合给你抢点地盘&&造造兵 练练军队
100回合开始后如果你玩人类 吸血鬼 矮人 就可以准备抗混沌了
混沌来袭时你对所有的派系都有极大的外加增益 联盟 毛衣 军事权限都可以有&&
&&你不参战时其他派系每回合都会倒给钱让你参战
混沌来袭的中期怎么玩决定了你后期怎么打
积极抵抗是最没意思的(除非你玩人类&&直接站在第一线&&瑞克再往北的几个帝国省AI是绝对挡不住混沌的) 但如果你战术得当 也可以收获几只超高等级的部队
&&完全龟缩&&只要混沌不上门 打死也不参战 就在家里种田&&这种比较安全 但一旦AI全垮了 完全成型的混沌大军 (4传奇英雄满编+若干杂碎兵和满图跑的高级事务官)你也没戏
有限抵抗&&参战但不派兵&&只准备一支或两只部队帮AI吊命 并拿回一些被混沌烧掉的又关键意义的城市
混沌是可以消灭的&&只要保证有一个回合 四个混沌的传奇都被灭了&&混沌入侵也就结束鸟
然后……&&你将面临在混沌之后幸存下来的几家超级疯狂的AI&&一般是矮人帝国&&南方亲王& &恶地兽人& &木精灵&&吸血鬼& &而且文明守护者这个外交增益没有后 基本上都是一回合秒断交
享受混战吧~~
如果单纯的要通关赢得话&&则在回合结束图标周围的一圈小图标里的最上面那个 点开查看长期目标&&达成就赢了
比如人类帝国 就是统一帝国
战锤的人类的帝国参考了现实中的神罗帝国&&采用选帝侯制度 卡皇虽然上位 但是帝国诸侯都不怎么鸟他&&所以要统一
巴托则是标准的中世纪封建国度 还有明显的骑士小说风格 只要攒到一定的侠义值 然后打赢最终战就行了 ……
木精的目的是恢复古树
矮人是重建矮人帝国
兽人 野兽人&&烧烧烧
吸血鬼&&车翻人类帝国 和人类帝国一个意思
按照GW的战锤故事 旧世界已经被灭了
巴托尼亚那个兽人入侵是一个DEBUFF&&因为有兽人要来袭击的传闻导致每回合降20领地秩序
要解也很简单
以巴托尼亚领为例子
开局找到你右边的马林堡&&在边界处有一座山&&在那个山上有个兽人据点 把它拆了以后这个DEBUFF就没了
或者也可以等20回合 也就没了
一般情况下 先打马林堡&&然后马上打这个兽人据点(打下来只能拆了 因为是纯兽人据点)
其实这个DEBFF也没什么坏处 因为巴托三领开局的地形都有点蛋疼&&周围要么是木精 红公爵这种你目前根本打不过的势力
要么就都是同国的骑士领 随意开战外交惩罚很高&&也不利于开贸易
所以 也可以选择不去解这个DEBUFF 让秩序狂掉 然后刷叛军练部队
也可以在自家地盘上开劫掠加速这一进程
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高级玩家, 积分 581, 距离下一级还需 19 积分
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I wish I could tell you, but the truth is I have no idea at all!!!!!!!! ~~~~~~~~~~~~~
这么好的帖子不顶怎么行!
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DLC增加了兵种种族都在原版里面&&额外的剧情就那俩
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楼主这么好的帖子都不叫我?!
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楼主发布的内容相当不错
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楼主发布的内容相当不错
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DLC增加了兵种种族都在原版里面&&额外的剧情就那俩
& &哈哈,我刚想明白了,多谢,以前玩罗马2的时候就卖过这些DLC,其实就是有个新势力可选,记得了
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每个势力都有个短期胜利目标和长期胜利目标完成了就是胜利了 也可以继续把别的势力都灭了 你可以下个MOD就是那个叫全占领什么的 就可以占领所有的城市了 论坛里可以找找
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每个势力都有个短期胜利目标和长期胜利目标完成了就是胜利了 也可以继续把别的势力都灭了 你可以下个MOD就 ...
下载了这个全占领的MOD,好像还是不可以吧? 我试了一下,还是只能摧毁洗劫,我再试试
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少√爷〃Anton 支持3DM
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我只是一个过客……
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每个势力都有个短期胜利目标和长期胜利目标完成了就是胜利了 也可以继续把别的势力都灭了 你可以下个MOD就 ...
我下载的全占领MOD都不行,你用的哪个,传个上来撒,插个附件咯
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没什么好说的,不喜欢奇幻就别玩。这是粉丝向游戏
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前100回合给你抢点地盘&&造造兵 练练军队
100回合开始后如果你玩人类 吸血鬼 矮人 就可以准备抗混沌了
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前100回合给你抢点地盘&&造造兵 练练军队
100回合开始后如果你玩人类 吸血鬼 矮人 就可以准备抗混沌了
兄弟厉害了,你这说的很清楚,我知道怎么玩了,哈哈,因为我都没玩的超过100回合,接近100回合的时候,我就差点把南方都统一了,给力,金元给你啦,感谢
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楼主发布的内容相当不错
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强烈支持楼主
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我玩全面战争的目的就一个.想出各种虐电脑军队让自己爽.没了!
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感谢楼主分享!
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本帖最后由 丹佛尔我回去哦 于
19:28 编辑
是不是这么传的
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超级玩家, 积分 987, 距离下一级还需 13 积分
兄弟厉害了,你这说的很清楚,我知道怎么玩了,哈哈,因为我都没玩的超过100回合,接近100回合的时候,我 ...
另外关于占领的问题
按照这个游戏原版的设定
人类(巴托 南方亲王 帝国诸省) 吸血鬼 矮人可以互相占领
兽人可以占领矮人和兽人 哥布林
野兽人和混沌不能占城 是游牧
矮人可以从兽人手里拿回原本属于自己的地盘(带卡拉克的山城和XX堡和XX矿坑)&&纯粹的兽人据点好像不能占(不过纯兽人据点很少&&比较容易看到的就是马林堡左边山上的那个)
木精可以全图占 但是占的城相当于前哨站 只能提供可叠加增益和友好领土&&实际上能造的只有出生的神圣森林那四块地(其他三块可以打下来或者把橡树种到3级 然后直接合并其他3三家)
另外 战锤虽然是一款桌游&&但是本身有着庞大而有趣的背景 感兴趣的话你可以找来看一下 会发现这个世界还是很有趣的
比如有一群打算灭世却多次拯救世界的老鼠(这一部没他们的戏份)
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今天想玩巴托,然后看见骑士精神条,满1000 打完战役就赢了结束了吗? 达成要很久吗? 想和帝国一起抵抗混沌大军来玩。
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前100回合给你抢点地盘&&造造兵 练练军队
100回合开始后如果你玩人类 吸血鬼 矮人 就可以准备抗混沌了
&&兄弟你的回答都被版主选上3DM攻略了,哈哈,厉害,终于知道这游戏的设定了
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