fifa 18fifa15球员生涯修改器模式修改后又变回来了怎么办

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用了那个“FIFA 18生涯CT”,领队职业生涯里面,不能修改俱乐部的球队薪资预算(Club Finances),什么原因?求助!
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但是CT里面的Unlock “Edit Player”是可以用的,而“Club Finances”可以点上,但是下一层的“Club Finances script”就点不上了;
WIN10 简体中文64专业版 正版;
FIFA18 正版,语言设置为简体中文;
领队职业生涯,货币选择为欧元;
请知道的指点一下,感激!请此功能正常的用户,帮助留意下自己的FIFA 18的语言设置和领队生涯的货币选择;感激!
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就在论坛里呀,帖子的标题是“还在为球员训练发愁,还在为球探不给力郁闷,这里这里看过来!球员永远不会闹情绪,训练次次5星~~~”
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请问楼主是怎么用的这个?我为什么下载了不能用
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你自己用ce就能修改预算,怎么还要用别人的??
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你自己用ce就能修改预算,怎么还要用别人的??
请问一下你所说的CE是什么? 怎么修改转会预算?
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隔壁有修改转会预算的修改器
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感激!确实,之前的FIFA16(?)用GM、ArtMoney等不能修改后,就一直等别人的修改器了(还残留了改货币单位为美元、英镑、欧元等尝试的阴影);应该是FIFA当时用了特殊算法存储数据;试了一下,CE修改完全没问题;
是CE确实比其他工具好?还是FIFA放弃了,直接不修改存储了?
总之感激!
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隔壁有修改转会预算的修改器
这个也要感谢一下提醒!年纪大了都忘了隔壁的论坛名字了,用百度搜索才想起来;
想我当年也是隔壁的早期会员,“独家首创德文版FIFA Manager2006 修改成100%文字英文” 这个是我2005年发的第一个帖子。。。
现在年纪大了,已经连隔壁的名字都忘了,搜索了三大妈、非凡网、MrAntiFun。。。
我用CE修改了,感谢另外一个朋友的提醒!
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请问一下你所说的CE是什么? 怎么修改转会预算?
CE是一个修改工具软件,你百度一下就可以收到,找一个靠谱的网站下载吧;
CE如何直接修改、CE如何加载别人的修改结果(例如我们这里用的CT),都可以在百度上查找到教程,需要自己看一下;注意如果举例是网游的,你不要看,应该是某个论坛针对某款特殊网游的特殊修改方法的介绍,不通用,你会越看越糊涂的;
自己修改前,或者用别人的CT修改前,记得独立存一个档,避免改错了出现死机等现象;
推荐你用下面的兄弟说的隔壁论坛的修改器,比较简单,百度“单机游戏 论坛”。。。
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3DM游戏玩家群-,大佬,萌新,司机们欢迎加入。进群可得17年官方水群勋章~
Powered by& 修改球员的时候的问题 LW位置改右边就成为RF 怎么变RW
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修改球员的时候的问题 LW位置改右边就成为RF 怎么变RW 小白求助?& && &
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自顶 求大神解答- -
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rf不就是fc么?fc是不分rf和lf还是cf的吧,lw跟rw都是边锋属性吧,你是不是给他场上位置没放对,放到边路一点不就行了
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一直往边上拖就是
Powered by距离史上最佳足球游戏《FIFA18》还差12点改进__新浪博客
距离史上最佳足球游戏《FIFA18》还差12点改进
《FIFA17》是一款伟大的游戏,但是其中依然有一些问题影响着玩家的整体体验。我们通过球迷网站以及Reddit论坛的调研,以及自己对上一代游戏的彻底把玩,得出了一个更新的清单。
这样的话,如果EA公司再出一个版本,他们就知道哪些方面是需要提高的目标区域。也许这个清单有助于让《FIFA18》不受相同问题的困扰哦。接下来为大家带来这12个需要改善的地方。
这一点也许是玩家社群中反映出来的最大问题。所谓输入延迟,就是输入命令(即按下手柄上的键)与屏幕上球员动作反应之间的时间。在《FIFA17》当中,输入延迟的问题相当明显,因此会导致屏幕画面动作与玩家之间出现令人沮丧的脱节。
系统依然没有修改这个问题,而且可能会导致技术失误,尤其是门将的失误。EA公司最近已经将在线版游戏中的箭头取消,这是迈向正确方向的一大步。
有人抱怨说,电脑的防守实在是“太厉害了”,逼得大家都不想玩单机版了。电脑一方挡出射门的频率太高,而且送出的滑铲还能躲过惩罚。
由于门将的bug而导致比赛被毁,这样的例子不计其数,这个问题需要修复。特别是点球、任意球和死球的时候,这些情况门将最容易出错。
Frostbite(“战地”游戏引擎)是个了不起的游戏引擎,但游戏中出现的bug实在太多。用一个游戏补丁解决这些问题,尤其是球员冲撞系统中出现的失灵现象,这肯定是玩家们喜闻乐见的事情。
游戏中的裁判表现出了尺度不一的判罚,而且倾向于针对轻微的犯规就判罚点球,于是一直受到玩家们的大力。如果能用补丁将裁判的判罚修改得更稳定,玩家们将会竖出大拇指。
护球系统很棒,不过有人感觉这个功能设计得太过强大,已经被新手了。应该增强“力量”属性对护球能力的影响,这样才能让护球机制更加合理。
尽管这项技术整体上广受好评,但时常还是出现了许多失效的情况。裁判有时候会明显无误的进球。
裁判出场后,有时穿的衣服和球员们的队服颜色撞衫了。需要建立一个系统,让裁判服可以根据出场的两支球队的队服颜色做出改变,这样一定会对目前的情况有所帮助。要不,裁判们都别穿衣服了吧?
有人吐槽说,游戏的菜单滞后有时候令人抓狂,相比之下,《FIFA15》的菜单反应就无比迅速。这个问题应该很好解决,所以希望能够看到改变。
世界上最尴尬的事莫过于,看着对手打进一粒根本也不精彩的进球,还来个Dab庆祝。尽管进球庆祝是比赛中重要的一部分,但很多球迷一定乐于见到Dab庆祝从游戏中消失。
《FIFA17》当中,一些球员的实力强得夸张了,比如克里斯-斯莫林、杰克-巴特兰德、艾哈默德-穆萨以及安东尼-马夏尔。其实,他们是有点强得过头了。游戏里的巴特兰德甚至让雨果-洛里、大卫-德赫亚和曼努埃尔-诺伊尔这些门将相形见绌,而穆萨在前场任何都有致命的杀伤力。
我玩的是xboxone所以足球游戏自pes2013之后泪奔转投FIFA. 授权完善,操作合理,爱不释手
身体碰撞的感受真的不好,我是fi实况都玩的,相比而言,实况的碰撞真的那叫个东倒西歪,本来就是撞了一下,球权就没了,变成了五五开抢球。
身体碰撞的感受真的不好,我是fi实况都玩的,相比而言,实况的碰撞真的那叫个东倒西歪,本来就是撞了一下,球权就没了,变成了五五开抢球。
最后一项问题存在多少年了,某项在游戏中重要的数据(如速度)突出导致球员相对评分来说过于强大。平衡这一点的话,不该修改球员评分,而是该从根本入手改一下这个数据体现出的效果。
友谊赛不能存储整形设置,状态没有好中差区别,类似实况,最好加入中超,最好在联网唷对战时候过遇到之前的对手,可以显示以往交战记录
最后一项问题存在多少年了,某项在游戏中重要的数据(如速度)突出导致球员相对评分来说过于强大。平衡这一点的话,不该修改球员评分,而是该从根本入手改一下这个数据体现出的效果。
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距离史上最佳游戏,《FIFA18》还差十二点改进作者:塔拉尔-穆萨(Talal Musa)《FIFA17》是一款伟大的游戏,但是其中依然有一些问题影响着玩家的整体体验。我们通过球迷网站以及Reddit论坛的调研,以及自己对上一代游戏的彻底把玩,得出了一个建议更新的清单。这样的话,如果EA公司再出一个版本,他们就知道哪些方面是需要提高的目标区域。谁知道呢,也许这个清单有助于让《FIFA18》不受相同问题的困扰哦。接下来为大家带来这12个需要改善的地方。1. 输入延迟依旧明显这一点也许是玩家社群中反映出来的最大问题。所谓输入延迟,就是输入命令(即按下手柄上的键)与屏幕上球员动作反应之间的时间。在《FIFA17》当中,输入延迟的问题相当明显,因此会导致屏幕画面动作与玩家之间出现令人沮丧的脱节。2. 点球依然不太对劲系统依然没有修改这个问题,而且可能会导致技术失误,尤其是门将的失误。EA公司最近已经将在线版游戏中的箭头取消,这是迈向正确方向的一大步。3. 电脑防守好得出奇有人抱怨说,电脑的防守实在是“太厉害了”,逼得大家都不想玩单机版了。电脑一方挡出射门的频率太高,而且送出危险的滑铲还能躲过惩罚。4. 门将位置智能不足由于门将的bug而导致比赛被毁,这样的例子不计其数,这个问题真心需要修复。特别是点球、任意球和死球的时候,这些情况门将最容易出错。门将从禁区出击后的表现也是飘忽不定,他们经常会以草率的犯规或bug失误而收场。5. 画面bug层出不穷Frostbite(“战地”游戏引擎)是个了不起的游戏引擎,但游戏中出现的bug实在太多。用一个游戏补丁解决这些问题,尤其是球员冲撞系统中出现的失灵现象,这肯定是玩家们喜闻乐见的事情。6. 裁判判罚尺度不定游戏中的裁判表现出了尺度不一的判罚,而且倾向于针对轻微的犯规就判罚点球,于是一直受到玩家们的大力抨击。如果能用补丁将裁判的判罚修改得更稳定,玩家们将会竖出大拇指。7. 护球能力强得过头护球系统很棒,不过有人感觉这个功能设计得太过强大,已经被新手滥用了。应该增强“力量”属性对护球能力的影响,这样才能让护球机制更加合理。8. 门线技术大出洋相尽管这项技术整体上广受好评,但时常还是出现了许多失效的情况。裁判有时候会无视明显无误的进球。9. 裁判球员奇妙撞衫裁判出场后,有时穿的衣服和球员们的队服颜色撞衫了。需要建立一个系统,让裁判服可以根据出场的两支球队的队服颜色做出改变,这样一定会对目前的情况有所帮助。要不,裁判们都别穿衣服了吧?10. 菜单滞后让人抓狂有人吐槽说,游戏的菜单滞后有时候令人抓狂,相比之下,《FIFA15》的菜单反应就无比迅速。这个问题应该很好解决,所以希望能够看到改变。11. Dab庆祝不如砍掉世界上最尴尬的事莫过于,看着对手打进一粒根本也不精彩的进球,还来个Dab庆祝。尽管进球庆祝是比赛中重要的一部分,但很多球迷一定乐于见到Dab庆祝从游戏中消失。(译注:名为“Dab”的庆祝动作其实源自于嘻哈街舞,舞者将头部放低,一只手臂搭在头部前方,然后另一只手臂向后上方笔直伸出,这就是“dab”这个动作的基本要义。详细解释)12. 修改实力过强球员《FIFA17》当中,一些球员的实力强得夸张了,比如克里斯-、杰克-巴特兰德、艾哈默德-穆萨以及安东尼-马夏尔。其实,他们是有点强得过头了。游戏里的巴特兰德甚至让雨果-洛里、大卫-和曼努埃尔-这些门将相形见绌,而穆萨在前场任何位置都有致命的杀伤力。也许现在是时候给这些球员调整一下评分了,这样才能让比赛更加平衡。
[&此帖被飘雪又一年在 12:00修改&]
这些回帖亮了
同样的问题也出现在PES2017里。特别是点球和电脑AI。
点球现在增加为9个方向,这尼玛怎么扑?还不如站着不动赌电脑送。
电脑的铲球精确无比,只要你不提前判断做变向,100%把你铲的人仰马翻还不犯规。特别是和你并排跑,然后一个侧铲,干净利落把你干翻,然后他拿着球扬长而去。而如果你和电脑并排跑,一个侧铲,黄牌一张
电脑的防守,1防2是家常便饭,我是不知道AI是怎么做到的一个人跑过来抢你的球,你把球传给队友,下一秒那个防守队员就贴到了你那个持球的队友身边,没有加速是不可能的。最后电脑的单刀,一骑绝尘怎么也追不上,和你的单刀对比一下,肯定不是同一个游戏。这俩游戏我都在玩,pes是靠情怀坚持单机,fifa则是联机对战。
对于中国玩家来说,一个好的服务器比什么都强。。。
发自手机虎扑
最早的足球游戏启蒙是FIFA98,一直以为FIFA是世界上唯一的足球游戏,直到面对FIFA03的忍无可忍时转投了刚刚从PS登陆PC的实况7。后面作为实况dang又经历了把FIFA吊起来打再到不思进取被狂喷的兴衰经历,终于在完全实况脑残粉的嘲笑声中重新尝试了主机版上惊为天人的新引擎FIFA10,又一次叛变了阵营。
如今我从FIFA10玩到FIFA17,却还是买了实况16和17慢慢尝试,因为我在FIFA身上又一次感受到了当年K社不思进取和缺乏诚意的做派,FIFA17也是我玩过最短的一代,不到一个月就转手卖了,实况17一直玩到今天,并不是它真的多好,而是在实况身上体会到了久违的诚意和新意。
也许现在FIFA17依然是比实况17更优秀的游戏,但我觉得两家之间差距会越来越小,如果FIFA18继续这么混下去,我可能试下demo就不打算买了,事实上从FIFA登陆PS4以后的几作我都没感觉到有什么太大区别。
然而年年这么说年年都不会大改,光靠UT就有人送钱谁花精力做游戏?当然fifa18综合来讲依然会是迄今为止最好的足球游戏,哪怕pes已经好几代做脸好过fifa了。
马夏尔代言人吗,还有谁知到他这赛季这么烂了,然后butland和musa问题也不大,musa的终结能力其实很不靠谱的,butland在ut黑卡遍地的情况下也没有多突出,球员能力过于突出问题不大,这代最恶心的还是背身单打,还以为玩2k了
发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:pes的贴图脸和真人3d建模怎么比。。。pes只是正面像我你谈哪个像,你和我哪个技术先进,你看你这阅读理解做的……3d建模也得做得像啊。Fifa那几个顶星,做的很好,所以,不是做不像,而是不愿意好好做脸。就这么一回事。因为不好好做脸依然有大把人送钱。
EA和科乐美一个尿性,地位稳固就开始不谈诚意每年复制骗钱,不过足球类游戏比足球经理类游戏市场大很多,不至于像FM那样永远独大,希望能有第三家进来吹吹新风
fifa玩了十年了整整最恶心的一点是电脑会不定时开启无敌模式就是在你禁区周围不停到脚然后你特么无论如何都断不下来只能让电脑找机会打门因此我艹传奇队的方法只能是西班牙式的催眠打法除非状态好 不然跟电脑打对攻没啥胜算
接工时间:日
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备注:第一次接触的FIFA游戏还是PC版的《FIFA2002世界杯》
然而年年这么说年年都不会大改,光靠UT就有人送钱谁花精力做游戏?当然fifa18综合来讲依然会是迄今为止最好的足球游戏,哪怕pes已经好几代做脸好过fifa了。
你这应该发到A9VG的FIFA区。这边虽然是足球论坛,但玩FIFA的肯定要比A9少很多的。
说的这几点都没错,都是一玩就能感受到的。
对于中国玩家来说,一个好的服务器比什么都强。。。
发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:然而年年这么说年年都不会大改,光靠UT就有人送钱谁花精力做游戏?当然fifa18综合来讲依然会是迄今为止最好的足球游戏,哪怕pes已经好几代做脸好过fifa了。pes的贴图脸和真人3d建模怎么比。。。pes只是正面像
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fifa玩了十年了整整最恶心的一点是电脑会不定时开启无敌模式就是在你禁区周围不停到脚然后你特么无论如何都断不下来只能让电脑找机会打门因此我艹传奇队的方法只能是西班牙式的催眠打法除非状态好 不然跟电脑打对攻没啥胜算
我感觉把速度调快,射门射门失误减少以后感觉就爽多了
今年调了musa butland martial,明年还会有别的这样的球员,数据或者游戏平衡性总会导致这种op球员出现
同样的问题也出现在PES2017里。特别是点球和电脑AI。
点球现在增加为9个方向,这尼玛怎么扑?还不如站着不动赌电脑送。
电脑的铲球精确无比,只要你不提前判断做变向,100%把你铲的人仰马翻还不犯规。特别是和你并排跑,然后一个侧铲,干净利落把你干翻,然后他拿着球扬长而去。而如果你和电脑并排跑,一个侧铲,黄牌一张
电脑的防守,1防2是家常便饭,我是不知道AI是怎么做到的一个人跑过来抢你的球,你把球传给队友,下一秒那个防守队员就贴到了你那个持球的队友身边,没有加速是不可能的。最后电脑的单刀,一骑绝尘怎么也追不上,和你的单刀对比一下,肯定不是同一个游戏。这俩游戏我都在玩,pes是靠情怀坚持单机,fifa则是联机对战。
作者Talal Musa认真吐槽了过强的莱斯特球员Ahmed Musa……
真的不是一波强势广告么……
马夏尔代言人吗,还有谁知到他这赛季这么烂了,然后butland和musa问题也不大,musa的终结能力其实很不靠谱的,butland在ut黑卡遍地的情况下也没有多突出,球员能力过于突出问题不大,这代最恶心的还是背身单打,还以为玩2k了
发自手机虎扑
13. 每年都是这几点,说了和没说一样14. 人物跑起来别和纸片在溜冰一样
新的点球系统实在是太烂了,18必须得改吧。护球问题也确实蛋疼。其他几个问题倒都还好。
发自手机虎扑
最早的足球游戏启蒙是FIFA98,一直以为FIFA是世界上唯一的足球游戏,直到面对FIFA03的忍无可忍时转投了刚刚从PS登陆PC的实况7。后面作为实况dang又经历了把FIFA吊起来打再到不思进取被狂喷的兴衰经历,终于在完全实况脑残粉的嘲笑声中重新尝试了主机版上惊为天人的新引擎FIFA10,又一次叛变了阵营。
如今我从FIFA10玩到FIFA17,却还是买了实况16和17慢慢尝试,因为我在FIFA身上又一次感受到了当年K社不思进取和缺乏诚意的做派,FIFA17也是我玩过最短的一代,不到一个月就转手卖了,实况17一直玩到今天,并不是它真的多好,而是在实况身上体会到了久违的诚意和新意。
也许现在FIFA17依然是比实况17更优秀的游戏,但我觉得两家之间差距会越来越小,如果FIFA18继续这么混下去,我可能试下demo就不打算买了,事实上从FIFA登陆PS4以后的几作我都没感觉到有什么太大区别。
引用2楼 @ 发表的:然而年年这么说年年都不会大改,光靠UT就有人送钱谁花精力做游戏?当然fifa18综合来讲依然会是迄今为止最好的足球游戏,哪怕pes已经好几代做脸好过fifa了。总算有客观的了 pes的脸真的完爆FIFA
引用5楼 @ 发表的:pes的贴图脸和真人3d建模怎么比。。。pes只是正面像我你谈哪个像,你和我哪个技术先进,你看你这阅读理解做的……3d建模也得做得像啊。Fifa那几个顶星,做的很好,所以,不是做不像,而是不愿意好好做脸。就这么一回事。因为不好好做脸依然有大把人送钱。
引用15楼 @ 发表的:总算有客观的了 pes的脸真的完爆FIFA因为我两个都会入,而且我不打线上对战。
引用15楼 @ 发表的:总算有客观的了 pes的脸真的完爆FIFA特别是PES2017新加的脸,真的质量很高。不过从14 15继承过来的脸型还是有点雷人
引用14楼 @ 发表的:最早的足球游戏启蒙是FIFA98,一直以为FIFA是世界上唯一的足球游戏,直到面对FIFA03的忍无可忍时转投了刚刚从PS登陆PC的实况7。后面作为实况dang又经历了把FIFA吊起来打再到不思进取被狂喷的兴衰经历,终于在完全实况脑残粉的嘲笑声中重新尝试了主机版上惊为天人的新引擎FIFA10,又一次叛变了阵营。
如今我从FIFA10玩到FIFA17,却还是买了实况16和17慢慢尝试,因为我在FIFA身上又一次感受到了当年K社不思进取和缺乏诚意的做派,FIFA17也是我玩过最短的一代,不到一个月就转手卖了,实况17一直玩到今天,并不是它真的多好,而是在实况身上体会到了久违的诚意和新意。
也许现在FIFA17依然是比实况17更优秀的游戏,但我觉得两家之间差距会越来越小,如果FIFA18继续这么混下去,我可能试下demo就不打算买了,事实上从FIFA登陆PS4以后的几作我都没感觉到有什么太大区别。和你的经历基本完全一样,只不过我是从FIFA96开始的,然后WE2000开始玩实况,然后FIFA09又换回FIFA,去年是第一次只买了PES2017没有买FIFA17。PES2017肯定不算完美,但是能看到诚意,而且有一点PS2上面实况的感觉,游戏和拟真的平衡做得不错
引用2楼 @ 发表的:然而年年这么说年年都不会大改,光靠UT就有人送钱谁花精力做游戏?当然fifa18综合来讲依然会是迄今为止最好的足球游戏,哪怕pes已经好几代做脸好过fifa了。当然,一个游戏尤其官方补丁,哪怕数据增强1点也要经过上千次测试,当然跟玩家心血来潮用个修改器来个大改不同。游戏不大改,循序渐进是对游戏本身负责,也是对玩家负责,有人喜欢这项改动就同时有一群人不喜欢。不停改来改去是现在很多快餐游戏死的快的原因之一。
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