如何利用Ai 中的ps直线工具粗细调不了画出这种连续直线

如图:说明:不是用多条直线拼接的是一条线画出来的!求解... 如图:

说明:不是用多条直线拼接的,是一条线画出来的!求解


用画笔调小按住Ctrl键托动鼠标画,都是直角的直线我画的大概就是那意思,线条粗细自己调

按住shift键按住后再向下拖动鼠标,此时就能得到一条垂直方向上的直线

点击画笔工具后,首先在画布上点击并按住鼠标不要动然后左手按住shift键,按住后再向左或者向右拖动鼠标此时就能得到一条水平方向上的直线。

艏先点击画笔工具然后找到想要画直线的起点位置,点击一下放开鼠标左键然后找到想要画的直线的末点位置,注意在按住shift键以后在點击末点位置

点击画笔工具,在属性栏中点击切换画笔面板将画笔间距调节成125%(大于100%即可)。

然后找到想要画直线的起点位置点击┅下放开鼠标左键,然后找到想要画的直线的末点位置注意在按住shift键以后在点击末点位置。

画任意方向上的直珠状线

点击画笔工具在屬性栏中点击切换画笔面板,将画笔间距调节成71%(小于100%大于50%即可)。

然后找到想要画直线的起点位置点击一下放开鼠标左键,然后找箌想要画的直线的末点位置注意在按住shift键以后在点击末点位置。


色和画笔大小、硬度100、流量100、不透明度100

5.在路径面板上右击路径--描边路径--畫笔描边--不勾选模拟压力

先把网格调出来然后画笔工具,在画布上点一下然后按shift键在直线另一端点一下,再转角另一端按shift键点一下鉯此往复,就OK啦


1、用钢笔工具画出路径后描边;

2、用多边形套索工具,画好后描边再把多余的去除;

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关于画出好看的线稿其实前几忝刚写过,这里再次分享一下~

左边一张牛头人怪物和右图一张可爱的小萝莉

看它们所展现的画面造型是不一样的

可能有认得出来的同学僦说左边不就是厚涂原画嘛,

而右图我们经常玩的一些日系游戏能看到的刻画手法这种画面其实是用一种叫做平涂的刻画手法去表达出來。

平涂中也有一个非常重要的1个点:

一个是用不同方向的线条去把人体造型的轮廓和造型结构去表达出来比如头发线条的区域,下巴嘚区域就是用线条的边界线把它们区分开来,类似38线~


这些线条是由不同方向各种不同类型的线条去分工合作,来组成我们人物信息所偠传达的一个画面效果所以平涂中就会存在一种通俗的说法就是线稿,你很在画面中很明显的看到一些线这就是平涂中有线稿的作品。


这张是没有经过上色调整的线稿 线稿也就是由不同方向、不同变化的线条来构成一个画面效果。

以上说的也是厚涂与平涂不同区别嘚简单介绍。

题主要学习绘画还是先来了解一下线条又有哪些线条组成吧,

所以先学点理论吧,由理论在前指导实践

这是一种科学匼理的学习方式。

那么线条有哪些分类呢

这里微课君在这里分为直线和曲线,

直线的存在一般是存在一些交通工具、建筑、桌椅板凳等等很多时候都是笔直的线条画法,也就是存在一种比较强的规律性、对称性直线不存在比较明显的变化。

直线一般是场景类、道具类僦用的比较多

再看右边纸片人小姐姐的线条,


看看头发、帽子、身体的轮廓等等这些都是由曲线去构成的,它可能没有那种类似直线機械感给人一种生硬的感受而曲线会给人一种更偏向自然的感受;

包括像配饰、脸啊、眼睛啊等等很多都是由曲线去构成,那么曲线画起来也会比直线更难一些因为曲线会存在一种弧度的概念参数,如何定义一个曲线的标准和好看一般是看这个线条的弧度参数;

如果说某些情况下给的弧度太强就会改变了整体的结构,会觉得很奇怪很生硬所以要注意一下曲线弧度的强弱。


不同的强弱弧度所代表的含義也是不同的

可能你就好奇了,这种好看的线条究竟要怎样才能画出来呢

线条里有哪些侧重点呢?

其实我们画线条也是有线的基础要求


这两张都是胸向角度的线稿,这时候你一观察会发现右边的线稿观感上看起来显得更加舒服当然不是因为她手上的蜜汁马赛克哈~

而昰因为她整个线条感比较精致、细腻,给人一种非常舒服的感谢

其实看起来人体打型上是没有太大的问题,但差距主要呈现在线条的要求没有去达标

比如左图细看会发现某些部位会用线条去蹭的方式去画,这么画会留下很多复线本来是一根线能表达的结果 是用了45678根线條堆到一起会显得很生硬;


还有一种有些同学在画线条的时候会出现一种一节一节的线条,


这种像卡壳一样的感觉

这就是不流畅的线条,出现不流畅的线条就会导致画面呈现出的精度会大打折扣

还有一些小细节,比如下巴下面的头发下垂本来是会挡住衣领但是这位同學她没有去擦掉,所以也会让画面看起来没有那么干净和严谨

而想做到一张合格且精致的线稿,线条就需要达到整洁和流畅

看右图就顯得更整洁流畅,这种线稿给人看起来会显得更精致观感极其舒适。


这也就是一个线的基础要求

当然,练习线条不只有这些流畅、干淨的线条好看的线条还会存在更多的变化,


这张也属于精度比较高的线稿了那么好看的线稿有哪些特征和哪些技巧是我们需要提炼出來的呢?

1、线的变化线条首先会有粗细变化;

你看到的很多精致又舒适的线稿一般都会有粗细的变化,比如这里粗一点那里细一点,


這里还可以用红色举例成粗细绿线举例成细线就可以很明显的看出来,


那么这个粗细的变化范畴具体在哪些情况下运用呢

首先粗线一般是描绘在人物的轮廓上,包括比如领带的轮廓线条上等等需要用粗细去表达比较重要的信息。

其实粗细的轮廓线一般都是用得比较少因为一根粗线就能代表一个轮廓, 而轮廓是为了表达什么呢是表了表达剪影,

剪影就是指整个人的所有的大致的轮廓比如我们常见嘚皮影戏啦、或者某个电视剧里把人用布遮住然后看人物的轮廓就知道他是谁;包括宝可梦动画里有有剪影的轮廓猜猜我是谁的游戏的剧凊环节等等。

那么细线呢在图中的绿色细线【原谅色】它经常会用细线去表达头发啦、褶皱啦、、、

细线主要是表达出线条的层次感。


細线通常存在于内部的结构中如果你的线稿画得比较复杂,尽量用细线去表达这样画面中就有粗细变化的搭配。

总结:线稿要有粗细變化

当然,线条里还有虚实的变化比如说这里的轮廓线都是用加粗实线去表达, 如果都用大量的实线去画会显得没有主次分看起来會觉得辣眼睛的感觉~

以上、关于线条的粗细和虚实的变化他们都是有相互的关联性,

再补充一点注意事项就是我们在画线条的时候,某些情况下不要一根线直接都是实线粗线类似这样没有粗线变化的,这样会显得很僵硬


所以我们在画的时候,可以边粗变细这样做就昰为了让线稿有体积和层次感。


那么一张好看的线稿还有哪些地方就需要我们去深度刻画的呢

看这个角度的线条,也就是会形成这样的尛三角形这里会有类似带有小体积阴影的画法,就像小小黑屋这种就是闭塞。


这种闭塞的用法也会增加线稿画面的层次感

单凡在画類似这种Y字形的线稿都要注意是否会有闭塞的出现。


这里的闭塞从光影上去理解是因为这个角度不被光照到所以会形成闭塞的区域,

例洳头发这里的闭塞还可以起到过渡河区分的作用


然后总结以上知识点,送给大家几条画线的口诀:


那么看完以上教程是不是觉得线条嘚练习和掌握也没那么难呢?

学会这几招题主就可以通过线条去表达创作你想要的画面啦~

当然这里也分享一些适合初学者临摹参考学习嘚线条,

类似这种就比较适合初学临摹学习,锻炼初步的抓型能力

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