oculus rift cv1 安装cv1 能实现体感吗

Oculus Rift CV1消费者版详细拆解:采用独立双屏显示
我的图书馆
Oculus Rift CV1消费者版详细拆解:采用独立双屏显示
Oculus Rift整体详细分析
Oculus&Rift正式出货已经有几天了,今天我们对Oculus&Rift的内部拆解进行分析。本次拆解的Oculus&Rift配置如下:分辨率为2160&x&1200的两块OLED显示器,刷新率为每秒90帧,内置加速度计、陀螺仪和磁强计,自带立体环绕声耳机,红外摄像机跟踪,水平可视角度大于100o。
目前Oculus Rift所采用的部分配件供应商如下:
两块456PPI像素密度的OLED显示屏
东芝TC358870XBG 4K HDMI MIP Dual-DSI转换器
赛普拉斯CYUSB3304 USB 3.0集线器控制器
意法半导体STM32F072VB ARMCortex-M0 32-bit RISC微控制器
华邦W25Q64FVIG 64 Mb系列闪存
北欧半导体(Nordic Semiconductor)nRF51822蓝牙及2.4GHz专有系统芯片
骅讯(CMedia)CM119BN USB声卡
Oculus&Rift产品图
本产品的整体行较强,从外部基本看不到可以下手的地方,可见其设计得巧妙,所以这次拆解需要从中间开始。
整体图片(图片来源于iFixit)
从中部先将软垫摘下,露出内部细节。
摘下软垫(图片来源于iFixit)
拔除数据线(图片来源于iFixit)
拆除边框螺丝(图片来源于iFixit)
触点(图片来源于iFixit)
拔出数据连接线,并拆除边框螺丝。摘除边框,可以看到边框内部使用了触点式连接。这种连接方式大大降低了损坏的风险。
外壳拆解和内部组件
向下用撬棒沿着边框将外壳翘起,并轻轻拿起,现在可以看到内部完整的镜片。在这里可以看到,镜片的位置可以用外壳上的一个开关调节。
将外壳翘起(图片来源于iFixit)
拆除外壳(图片来源于iFixit)
右手拇指下就是开关(图片来源于iFixit)
调节镜片距离(图片来源于iFixit)
疑似光线感应器(图片来源于iFixit)
因为没有官方的准确数据,所以推测下图中的红色方块中是一个光线环境感应器,用来自动调节显示屏幕的亮度。同时可以感应到使用者有没有佩戴,以及周围环境的亮度。
内部主板及芯片
现在将外壳拆开,不能直接移除,外壳和内部还有三根连接排线。拆除排线后,就没有连接线了,可以直接拿下外壳。下面就可以直接看到机芯的主板了。
向上抬起(图片来源于iFixit)
内部有三根排线(图片来源于iFixit)
拆除排线后(图片来源于iFixit)
拆下的外壳(图片来源于iFixit)
内部细节(图片来源于iFixit)
机芯主板(图片来源于iFixit)
主板细节以及芯片详细介绍
主板上的芯片详细介绍
主板背面(图片来源于iFixit)
现在可以拆下镜头,拆下后可以看到内部的OLED显示屏,显示屏像素密度为456PPi。
镜头已经可拆下(图片来源于iFixit)
屏幕素质很高(图片来源于iFixit)
屏幕排线细节(图片来源于iFixit)
外框镜片(图片来源于iFixit)
镜片细节(图片来源于iFixit)
镜片(图片来源于iFixit)
镜头拆下之后,继续向下拆解,旁边的主板上有连接排线的连接扣。
主板(图片来源于iFixit)
外壳图片(图片来源于iFixit)
主板上的控制芯片
主板背面的电容(图片来源于iFixit)
以上就是主板和屏幕部分的详细拆解,下面针对头戴外壳部分进行拆解。
边框详细拆解以及总结
主板和屏幕已经完全拆解完毕,现在开始拆卸外壳,用撬棒沿着外壳的缝隙撬开,里面用胶进行了固定。
外壳缝隙(图片来源于iFixit)
揭下外壳(图片来源于iFixit)
揭开的效果(图片来源于iFixit)
拆解零件一览(图片来源于iFixit)
至此,Oculus&Rift&CV1已经完全拆解完毕。由内部结构看,无论是屏幕材质,外壳材质还是内部芯片,用料都是很扎实的。
馆藏&12847
TA的推荐TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢Oculus Rift CV1外媒评测汇总:不完美的突破性技术
[摘要]Oculus Rift CV1的分辨率与刷新率提高了,可以有效防止晕眩恶心现象。《Eve:Valkyrie》游戏获得了一致的好评,由于头盔价格较高,许多媒体建议大家等一等再购买。
腾讯数码讯(易静)经过多年的等待,消费版VR头盔Oculus Rift CV1总算走向了市场。Oculus Rift CV1配备两块分辨率的OLED显示屏,安装定制菲涅耳透镜。头盔的设计符合人体工程学,重量很轻,拥有独特的绑带,内置耳机。它还安装了独立USB红外摄像头,捆绑无线Xbox One控制器和一个小遥控。
正在加载...
先来看看Oculus Rift CV1的具体配备:分辨率,由两块OLED屏幕提供,每块;刷新率90Hz,视角110度,安装红外摄像头,可以追踪5x11英尺的空间,重量470克,内置耳机,附带Xbox One手柄和无线制遥控。今天我们就来汇总一下外媒对Oculus Rift CV1的评测:Extremetech:传统媒体与科技媒体态度不一致关于CV1大家有一点共识:《Eve:Valkyrie》是一款很酷的游戏,它是Oculus Rift的杀手级应用。在过去几年里,我曾在展会上体验过《Eve:Valkyrie》,在我个人看来,《Eve:Valkyrie》是我看到的最好作品。参考各大媒体的评测,比如Ars、CNET、Engadget、《纽约时报》、《华尔街日报》、The Verge的评测,我们就会发现,没有一款VR游戏因为糟糕被点名批评,也不存在什么大的问题,由此可以看出,Oculus准备的游戏产品还是很强大的,只是没有“必需拥有”的作品。在主流媒体评测与科技媒体评测之间存在分歧。比如The Verge和Ars评测者曾经使用过VR头盔,包括上一代Oculus Rift头盔,他们认为产品的安装相当简单。他们还强调说硬件正在进化,虽然存在一些问题,但是比2-3年前的产品好很多了。《华尔街日报》意见不同,它认为13英尺长的线缆很不方便,用户要安装不同的组件和电源线,过程让人很困惑。下面我们听听《华尔街日报》是怎样评价的:“以前你低下头就可以看到控制器的16个按钮,现在不行了,玩家需要强大的肌肉记忆能力。Rift配备了第二遥控,它很小,可以执行一些简单的任务,但是和许多的Rift体验一样,使用遥控很不简单。不要忘了,还有一台Windows PC摆在中间,它也会带来一些挑战。我们必须手动升级显卡驱动。虽然我们的PC很强大,为Oculus测试做过优化,但是在一些游戏中图像还会出现卡顿的现象。”大家可能会忽视这种差异,因为核心游戏玩家和普通用户是不同的。Rift的安装比其它外设复杂一些,科技媒体并没有忽视这点,The Verge指出:“因为大多的PC只有一个HDMI接口,你的显示器只能用不同的连接方式,在大多人看来,安装过程有些繁琐,不怎么直观。”Oculus Rift是一门新技术,每当新技术出现时,总会有一个学习过程,在产品上市时这是一个痛点。如果我是Oculus,我可能会担心非技术媒体太过郑重其事,对深度玩家碰到的问题大肆渲染。如果Rift和其它VR头盔想变成主流产品,唯一的办法就是让安装和配置过程变得尽可能简单。一些评测人员对VR兴奋,还有一些则冷淡得多,《华尔街日报》的评测者肯定不怎么兴奋,《纽约时报》也建议消费者等一等,等其它头盔上市再说。大家普遍认为VR标志着游戏革命的开始,但是进化仍然处在早期阶段。如果问:现在适合购买吗?说不的人更多。CNET在评测中写道:“你必须试试Oculus Rift头盔,它真的是一款突破性产品。只是暂时不建议购买,因为真的找不到现在购买的理由。”Ars Technica指出,尽管核心粉丝可能会喜欢Rift,其它人最好还是先等一等,因为竞争会迫使产品提升性能,降低价格。The Verge没有明确谈论这一问题,它只是说Touch控制器正准备推出,只有控制器推出Rift才能迎来黄金时代,当然,购买控制器要多花一些钱。在所有媒体评测中,Engadget比较正面,它只是认为Rift的价格太高,因此很难向用户推荐,虽然这种价格完全可以理解。Kitguru:不用担心晕眩和恶心问题大部分情况下,Oculus可以很好地防止晕眩和恶心。凡是程序店里提供的体验和游戏,Oculus都提出了最低质量要求,一切都用“舒适度”来评级,如此一来用户就可以知道自己是否已经准备就绪。只有一种体验让我难以接受,它就是Epic制作的影片《Showdown》,影片展示了2015年的战争事件。我实在不知道为什么Oculus要提供这种内容,它的舒适度糟糕透顶,无论从哪一个方面看都让人不舒服。其它一些游戏让我痴迷沉醉,比如《Lucky’s Tale》,它是Oculus自己开发的。只是有时候摄像头的移动方式搞得我措手不及。总体来讲,Rifti不会存在晕眩恶心的问题。Oculus做得很好,晕眩恶心几乎不会成为问题。尽管如此,Rift并不完美。如果追踪动作的方式是正确的,Rift能够提供良好的体验。在静坐和站立体验中,Constellation摄像头完全够用,它甚至还可以支持一定程度的移动。可惜的是头盔的垂直追踪能力让人恼火,如果我弯腰查看地面,或者站得太近,头盔就无法追踪了。头盔本身很适合穿戴,平衡性良好,但是玩了一段时间之后脸上会出现印迹,这点也让人不爽。因为没有Touch控制器,一些游戏的体验并不好,我十分想念Vive的Chaperone功能(将现实世界中的场景叠加到眼前的虚拟画面之上,能够保护用户的安全),没有这个功能,我大多的时候只能静静站着,因为我担心如果移动幅度太大会撞到墙壁或者桌子。因为没有可以接触外围世界的“窗口”,Rift体验没有想像的那么让人沉浸,在玩的过程中我会不断提醒自己:有东西在那里,要小心,不要撞到。Chaperone功能可以显示数字网络,你不用担心会撞到什么东西,我认为Rift没有这种功能是一大缺失。接下来总结一下优点和缺点:优点:头盔能够与人很好匹配,重量分配接近完美;很舒适,可以长时间使用;视觉效果极佳,某些场景能够带来很强的现象场,屏幕的“纱窗效应”几乎不存在;互动与被动体验可以很好整合;内置耳机不错;观看360度电影是一大享受;Oculus Home很精美,只是缺少一些关键功能;未来发展潜力巨大,毫无疑问,一切都会继续改进。缺点:头盔上有纺织物,磨损是一个让人担心的问题;如果使用时间很长,脸上会留下痕迹;游戏种类有点少,某些游戏不支持动作控制;缺少Chaperone之类的功能,影响了VR舒适度;线连接在侧边,很烦人;有时与Steam VR不太兼容;头盔价格不便宜。PC PowerPlay:给人带来无穷乐趣CV1有一些东西让人惊叹,它的革命性跟当年我第一次玩3D游戏一样,震撼性可能更强一些。以前我通过2D窗口欣赏虚拟世界,现在我真正置身于虚拟世界中,可以四处查看,可以穿越虚拟世界。沉浸式体验取得了巨大的飞跃,即使是一些最简单的体验也给人带来无穷乐趣。正因如此,一些游戏虽然极为简单,但玩起来还是妙趣横生,至少最开始的几个小时是这样的。当新奇感消退,一些简单游戏就显得重复乏味了,还好,有许多出色的游戏可以选择。我没有发现有任何体验会让人晕眩恶心,不知道为什么,难道是因为我已经花了很多时间玩VR头盔吗?Oculus对每一款游戏进行舒适度评级,有“舒适”(Comfortable)“中度”(Moderate)“强烈”(Intense )三种等级,即使是最后一类游戏,我也没有明显的不适感。没错,最开始的几个小时有些头痛,不过玩的时间越长,头痛居然消失了。当我开始玩第一人称射击游戏时也碰到同样的问题,和VR一样,但是头痛只持续了1天或者2天时间。那么Rift CV1值这么多钱吗?如果没有竞争产品出现,我会毫不犹豫推荐Oculus Rift。HTC Vive已经上市几个月了,定价799美元。虽然两款产品看起来很相似,配置基本相同,但是HTC Vive包括了两个动作控制器、还有房间大小的追踪功能,所以Vive的体验更好一些。总体来看,Rift CV1是一款不可思议的产品,它提供了VR质量是空前的,尽管如此还是有一些小瑕疵,我认为2016年所有的头戴式显示屏(UMD)都存在同样的问题,尤其是分辨率和光晕的问题。Rift CV1有一些优点值得注意,比如它是第一款真正的消费级VR头盔,佩戴非常舒适,至于缺点嘛,没有Touch控制器算一个,分辨率不高使得一些场景的细节无法完美呈现,头盔的价格也有点高。纽约时报:VR刚刚开始起步Rift的图形、声音和头部追踪系统感觉跟科幻小说一样。虽然系统的安装有点复杂,但是头盔的画质流畅,设计出色,看起来VR头盔终于可以迎来黄金时代了。如果你准备等一等再购买,肯定回报更大一些。首先,Oculus推迟发布动作控制器Touch,年底才能发布。根据我的体验,在VR应用中,动作控制器比游戏控制器使用起来更加自然一些。PlayStation VR将于10月上市,它会带来什么游戏呢?我们也应该关注一下。有分析师说PlayStation VR有优势,价格更低是一个原因,PlayStation VR与PS4和配件加起来要800美元,相当于完整Rift系统的一半。扎克伯格曾经说过VR刚刚开始起步,我认同这种说法。在Rift推出时只有30款游戏和少数几个APP,到目前为止系统的用处并不大,Oculus需要更多的内容。我会继续等待!华尔街日报:无法与他人分享关于VR,许多人都在谈论一个问题:感官超负荷。就我个人而言,问题在于感官丧失。在使用头盔之前,我们先要清理一片空间,走到空间边缘时Oculus Rift无法给出提示。我们最好自己设置护栏,免得撞上障碍物。即使处在空间内部,我们也会有不舒服的感觉。身边的人在做什么?说什么?用户根本无法知道。Rift应该在头盔上增加一个按钮,自动显示当前环境。Oculus Rift配有红外传感器,在3D空间中可以感知用户的动作,帮助用户在虚拟世界移动。VR还有另一问题,无法与他人分享。如果我们玩的是Wii游戏机,可以和别人一起玩游戏玩网球,如果用的是Rift,别人只能看到我们挥舞双手。当然,我们可以联网与别人一起玩Rift,但是Facebook并没有提供太多的互联方式。Arstechnica:组件改进 软件有很多小问题如果在使用时用户的胃感到不舒服,不论Rift戴在头上有多舒适都是白搭。之前有些人使用Oculus开发版头盔之后会有严重的呕吐感,幸运的是我使用Rift没有这种感觉。为什么?部分是因为硬件的底层组件有所改进。Rift显示的图像以每秒90帧的速度稳定运行,看不到图像拖影和模糊现象。因为分辨率的提升,虚拟世界看起来更加真实,不会让人反胃。虽然Rift图像还是有一点点模糊,但是影响并不大。在我使用Rift的整个过程中,追踪功能一直运行良好,当我俯身或者转动椅子,如果移动的范围只有几英尺远,新的基座式摄像头可以精准追踪。Oculus APP缺少一些功能,一些应用相当简单。例如,你无法修改默认APP存储目标,只能存放在C盘Program Files (x86)Oculus文件中,如果你打算将游戏放在第二硬盘或者特定文件中,根本就做不到。Oculus新闻发言人说这个问题很快会修复。当我们玩一款游戏时,无法同时下载另一款游戏。这样设置可能是为了防止驱动VR的CPU负担过重,正因如此,当我们在玩一款应用时,无法为下一款应用做准备。虽然Rift有可能会带来革命性变化,但是到目前为止,Rift并没有对人与PC互动的方式造成很大的影响。新显示技术的发展仍然处在“只可观望不宜近玩”的阶段,头盔主要是通过Xbox One手柄控制的,而手柄的操作方式与VR却是完全不同的。Rift跟第一代产品差不多,和第一代iPhone有点类似,10年前,苹果推出了第一代iPhone,摄像头糟糕,没有APP Store,Oculus Rift的革命性仍然受到限制。如果VR的有限潜能不足以说服你掏600美元预定头盔,那么还是等一等吧,等产品的性能提高、价格下降之后再说。CNET:整个人处在真实与虚拟之间戴上Oculus Rift,我的头部处在另一个世界,而身体的其它部分仍然呆在墙壁之内。我无法摆脱这样一种感觉:整个人处在真实与虚拟之间。在客厅内,一根线连在头盔后面。我拖着13英尺长的线进入虚拟世界,线与强大的计算机连接。当我坐着或者站着时,摄像头会追踪头部的移动。内置耳机可以传输3D声音,我知道射击是从哪个方向传来的。如果移动速度过快,或者有东西挡住了传感器,真实世界的移动与虚拟世界的移动就会脱节。如果游戏让我转向某个方向,而身体本身没有转向,我就知道出问题了。如果连玩几小时,我会冒汗,还会感到恶心。所以我在玩的时候会选择坐着或者站着,不会走来走去。关于Oculus Rift有一点让人兴奋,也让人困惑:Rift到底有多好一目了然,很容易明白。为什么很容易?因为竞争对手HTC Vive已经告诉我们,用户可以将手与脚放进虚拟世界,不单单只是头部。我们可以伸出手,用HTC Vive动作控制器抓住目标物,还可以在房间内行走。Oculus Rift不行,等到Touch动作控制器推出才能追上。还有一些体验Oculus将会添加进来,比如社交互动。未来,我们可以与朋友在同一个虚拟房间看电影、欣赏演唱会、看球赛。你必须试试Oculus Rift,它极具突破性,只是不要现在购买,因为找不到现在购买的理由。你等待的时间越长,越晚购买,买到的东西就越多。Oculus刚刚起步,VR正在朝未来迈进。The Verge:游戏沉浸感很强不论你能做什么,有一点是没有疑问的:《EVE:Valkyrie》和《Chronos》等游戏为头盔带来了最沉浸的体验。当我们谈论VR“沉浸式”体验时实际上有两种。第一种是现实感,将身体与虚拟存在完美融合。第二种就是角色扮演游戏让人完全沉浸其中,比如《辐射4》,在这种体验中,你即使玩了整个周末也不会察觉到。前一种体验类似于“我真的在这里”,后一种体验类似于“我从未离开过。” 在第一种体验上,Oculus Rift没有HTC Vive强大,因为Touch控制器还没有推出,但是它的第二种体验可能更好。玩非VR视频游戏有点像是静坐,但在Rift内我的移动幅度更小,因为我更加全神贯注,不会分心,比如手机来了电话,或者喝一口水。每一次启动Rift,Oculus预警显示屏就会告诉我:“在使用头盔的过程中,你无法看见周围的环境,也无法听见周围的声音。”在第三人称体验中,你甚至看不到自己身体。我玩了一款站立式VR游戏,玩完之后手臂疼痛,人都冒汗了。坐着玩了很长时间的Rift之后,整个人感到很疲劳,如同玩一整晚PC游戏一样,偶尔还会有恶心、眼睛疲劳的现象。VR会不会存在潜在的医疗风险?我并不是要给你提供建议,只是我在使用Rift的过程中没有发现任何类似的问题。如果长时间玩VR(几天,不是几小时)的确会让眼睛的视力在短期之内下降,玩几小时眼睛也会受到一些伤害,跟晚上注视电脑显示屏造成的影响一样。早在几个月前我就发现,频繁转动头部会导致脖子和肩疼痛,如果游戏需要用户拿着控制器快速移动,就会出现不舒服的感觉。PC Advisor:VR游戏比PC游戏更带劲穿戴Rift极为舒适,但是我还是发现它存在一个问题,这个问题之前的头盔也曾有过:漏光。虽然头盔紧贴头部,但在鼻子的地方还是会有很大的间隙,光线会漏进来,间隙很大,我可以看到自己的脚。我尽力避免向下看,但是不得不承认,漏光伤害了整体体验。没错,鼻子的形状和尺寸各有不同,所以必须多留一些空间,但是PlayStation VR和HTC VR并没有这样的问题。当我解决了漏光问题,开始进入《Eve:Valkyrie》,我震惊了。我曾经用HTC Vive玩过《Elite:Dangerous》,体验很美,《Eve: Valkyrie》提供的体验虽然没有那么复杂,但是同样出色。我坐在战舰的驾驶舱内,没过几秒钟,我就从大战舰上起飞,加入了战斗。Oculus Rift的追踪功能很流畅稳定。屏幕没有分裂现象,帧速也没有下降,在整个过程中没有追踪失灵的现象,我可以沉浸在游戏中。在游戏内,我查看太空船,甚至可以看背后有什么东西。激动人心的一幕出现了:大量的敌机出现,我们在小行星带之间展开战斗,敌人想将我从天空击落。在标准的战斗游戏中,我们只有一个视角可以观看(向前看),但在VR中我们可以观察追击敌人,你可以跟在他们后面射击,将他们炸成碎片。《Eve:Valkyrie》是一个很好的范例,它是VR游戏的典范之作。小行星从我的头顶飞过,敌机在前方爆炸,我获得了无穷的快乐,比之前玩标准任何一款PC游戏更带劲。我可以断言,《Eve: Valkyrie》绝对是一款旗舰VR游戏,到目前为止它只能用Oculus Rift玩。根据我的短期体验来看,头盔让人印象深刻。Oculus Rift设计出色,重量轻,适合于长时间穿戴。头盔的分辨率和刷新率很高,可以为用户带来更好的VR图像,动作也很流畅。尽管如此,因为缺少手持控制器,Rift无法与HTC Vive相提并论,漏光有点让人失望,毕竟头盔的价格并不低。Techradar:观看360度电影很棒Oculus Rift的游戏绝对很棒,对于一些初次使用VR的冒险者来说,可能会有一点不舒服,尽管如此,VR仍然会给他们带来无穷的乐趣。Rift看起来跟游戏机一样简单,但它的功能不止如此。穿戴头盔很舒服,只是有时太紧了些。Oculus完全理解了一点:Rift不只是一款游戏头盔。我们可以通过Facebook、Vimeo或者Twitch观看360度电影,可以想像,在不久的将来,Oculus Store必然会引入媒体内容。和你看到的二手车一样,Oculus Rift到处张贴了“警示牌”。它的确能够带来沉浸式体验,但是需要昂贵电脑的支持。头盔配备了Xbox One控制器,之所以这样安排是因为Oculus自己的控制器还没有上市。
[责任编辑:echoxmeng]
还能输入140字
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved当前位置:>>>正文
Oculus Rift CV1(消费者版)完整评测
Oculus Rift是一款由虚拟现实公司 Oculus VR开发的虚拟现实显示器,能够使使用者身体感官中&视觉&的部分如同进入游戏中。
多年的等待终于结束,现在正式版Oculus Rift可算是来到玩家们手里。尽管我们此前已经有了许多关于它的评测,但那只是展会上的上手,无论是演示用机还是演示 Demo 都是官方给的。真正要评价 Oculus Rift 的素质和体验,那还得等它真正发售之后才能给出答案。
和最初的原型机相比,正式版 Oculus Rift 给人的印象实在是太不一样。它一路走来改进很大,你现在说它炫酷绝不为过。Oculus Rift 的前部被织物覆盖,橡胶头戴保证它能稳稳地呆在你的头上。它的重量变得更轻,虽然没有轻到你忘了自己戴着一个头显,但至少不会让你感到自己正顶着一包什么东西。
Oculus Rift 的穿脱都很方便,你不用每一次都去调整头带的松紧度。镜片周围有一圈海绵垫,保证戴起来够舒适。值得一提的是,从双眼到镜片的空间其实是很大的,足够戴着眼镜使用,虽然这样一来会有点挤就是了。如果想要得到最好的体验,建议还是用上隐形眼镜。
头显的下方有个小开关,让你调节镜片到双眼的距离。比起开发者版本的软件调节来,这种物理距离的改变效果更好。调节焦距时,你会看到一组绿色的十字符号,帮助你找到最合适的观看距离。
需要注意的是镜片是有可能会起雾的,不过并不会太频繁。如果你发现有这个现象,脱下头显擦干净就是。
体验前的准备
Oculus Rift 的安装相当简单,只要将头显本体和长得和摄像头一样的动态传感器连接到 PC 上就好了,所需的只有 USB3.0 和 HDMI 而已。
Oculus Rift 标准版套装里是配有 Xbox One 手柄的,相信大家都知道该如何匹配。良心的是它配的这个手柄是无线版本,意味着你不需要受到太多来自线材的牵绊 && 除了 Oculus Rift 本身。可惜的是,和 Oculus Rift 最搭的 Oculus Touch 手柄要到今年晚些时候才能到来。
为了让非玩家也能顺利操作菜单和视频,Oculus Rift 套装里还有一个设计简约的遥控器。遥控器内置电池,并与 Oculus Rift 无线连接,所以它不会占据另一个宝贵的 USB 口。遥控器用起来简单直观,即使不去看键位也能完成操作,这确实是上手的好方法。
不过在你正式进入虚拟世界之前,还有一件事是必须要做的 && 把周围清出一些空间来。虽然 Oculus 公司建议你坐着或是站着玩,而不是到处走,但玩 VR 游戏你总会忍不住动一动的。因为戴着头显你看不到周围的环境,所以附近还是空旷一些比较安全。
这里要顺带提一下 HTC Vive,它的 Chaperone 技术允许你不脱下头显就能看到周遭的景象,而且传感器还会在你准备撞墙时给予提示。在这一点上,确实是 HTC 的完胜。
好在 Oculus Rift 的线缆足有三米长,一般的动作不至于拽着线。不过你得注意别踩到线上,这可能会带来些危险。
画面亮起的一瞬间你就会被 Oculus Rift 所震撼 && 明亮的色彩,浓重的黑色和清晰的图像确实会让你以为自己到了另外一个虚拟世界中。如果你体验过那些性能不够强的 VR 头显,这种感触会更加强烈。
Oculus Rift 正式版采用的是两块 OLED 屏幕,每一块的分辨率是 。如果你担心自己会吐得满屋都是,高达 90Hz 的刷新率能打消你的顾虑。
尽管 Oculus Rift 的画面并不能占据你全部的视野,但至少也是绝大部分。当你的眼睛告诉你的大脑,自己正漂浮在一个半毁的空间站时,你几乎不会注意到屏幕以外的东西。值得一提的是,如果遇到仅有一两个光源,几乎全黑的场景,戴眼镜或隐形眼镜的同学可能会被光反射晃到眼睛。
如果你在画面静止的时候紧紧盯着屏幕,还是能看到像素格的。这样的瑕疵可能会让人出戏,但当一个巨型机器人经过你的眼前时,这种小困扰马上就会被你扔到十万八千里。
如果说 Oculus Rift 在视觉表现上有什么弱项,那要数 360& 视频。在 Oculus Rift 上这种视频显得非常模糊,分辨率也不高,如果是看动画电影会好一些。不过这不是 Oculus Rift 的问题,而是摄像头硬件性能没有跟上。
Oculus Rift 毫无疑问能带来卓越的视觉体验,但要让它塑造的世界真正可信,声音效果也得跟得上。藏在衣柜里躲避追杀你的人已经够紧张了,如果耳中还能听到若即若离的脚步声,那更是要冷汗直冒。
正因为如此,Oculus Rift 自带一副耳机,它与头带相连,像一对狗耳朵一样垂下来。你可以对它进行很自由的角度调整,保证最舒适的佩戴感,所以不用担心一轮游戏下来自己会被夹得头痛欲裂。耳机自带一层透气垫圈,感觉还算舒适。
不过,这副耳机的隔音效果不是那么好,你还是能听到周遭的声音。这或许是 Oculus 公司有意为之,毕竟和现实世界隔绝太严重还是不好。
那么具体的音效质量如何?好极了。在亲自体验前你可能不会想到它对音源位置的呈现是那么精确,而这对于打造一个逼真的环境是非常必要的。想象一下当你在玩恐怖游戏时,突然从身后传来沉重的呼吸声,那感觉太惊悚了。
Oculus Rift 耳机特有的空间立体感让一切都变得不一样了。在游玩《EVE:瓦尔基里》这款太空射击游戏的时候,你可以很清晰地听到导弹掠过,然后越飞越远的声音。目前还不是所有游戏和 Demo 都支持这种空间音效,但只要有一款支持都能给你带来与众不同的体验。它的重低音偏弱,但和普通游戏耳机相比清晰度要好得多。
一般来说,你根本不需要专门去买一副耳机,因为它自带的就已经够好了。Oculus Rift 的耳机是可以拆卸的,你可以换上自己的耳机。但是,如果你的耳机不是无线的,就意味着会多一条线阻碍你的活动;即使你的耳机是无线的,那多半不支持空间立体音效。所以,就目前来说专门换耳机是没有意义的。
说了那么多 Oculus Rift 性能如何好,如果找不到游戏还是白搭。不过你的担心是多余的,因为要找游戏根本不费劲。
只要戴上头显,Oculus Home 就会自动启动,这是专为 Oculus Rift 打造的一站式商店,提供游戏和视频。它有一点像 Steam,你可以浏览自己的内容库,看看好友在干什么,当然还有下载内容了。
首发之时 Oculus Store 里就已经有了不少选择 && 当然这和 Steam 完全没法比,但至少能保证你不会在完成开箱体验之后就无事可做了。说到 Steam,目前 Oculus Rift 还不支持 Steam 上的 VR 内容,因为 Oculus 还没有将开发工具包发放给所有的开发者,支持它的只有商店中的这些游戏而已。
这意味着 Valve 的 SteamVR 工具无法识别 Oculus Rift。遗憾的是,那些对应 Oculus Rift DK1 或 DK2 的游戏竟不兼容正式版,这让它首发时的游戏阵容大大减少了。
该开始玩了
如果上面说的内容吓到你了,别担心,因为 Oculus Store 里有超过 30 款游戏,而且还有不少动画、Demo 以及 360& 动画和视频。至少在你打算让它暂时吃灰之前,还是可以玩很长一段时间的。
随头显附带的有一款名叫《Lucky's Tale》的游戏,不过你说它是游戏,不如说是个 VR 小说。你通过转动头部来控制镜头,有时为了看得更仔细可能还有抬头或者侧身。总的来说这款游戏没什么特点,不适合用来向大家展示 Oculus Rift 有多威猛。
目前最有趣的当然还是《EVE:瓦尔基里》了,这是一款太空射击类游戏,免费附送给那些参与预订的人。早在设备还没发售的时候,厂商就已经开始在高调宣传它了。《EVE:瓦尔基里》确实很有趣,因为它是目前少数能够网络对战的 VR 游戏。你刚玩它的时候可能会觉得腹中一直在翻腾,但超细腻的座舱细节和优秀的沉浸感将让你忘掉不适。
如果不提《EVE:瓦尔基里》,那给人印象最深刻的就是角色扮演类游戏《Chronos》了。在这个游戏你扮演一位英雄,在地下城间冒险以从邪恶势力手中拯救世界。这听起来确实很《塞尔达传说》,不过有趣的是每当角色死亡,复活后他就会老一岁。如果你手法特别差,最后你估计就得控制一个甘道夫了。
最大的缺点之一就是它必须要和 PC 连接,毕竟要提供最强的 VR 体验那就必须要 PC 的强大机能才可以实现。我们知道 Oculus Rift 所需的电脑配置非常高,不仅是因为游戏分辨率高,还因为刷新率必须达到 90Hz && 否则你就很可能开始头晕。
Oculus 表示头显的最低配置要求是 Nvidia GeForce GTX 970,测试用机刚好能达到这个要求。尽管这套配置对于普通游戏来说已经算得上十分够用了,但到了 VR 世界,还是有一些游戏它运行起来相当吃力。比如《赛车计划》这款游戏,如果你想调高画质,机子就要吃不消了。不过,游戏默认的画面帧数也不错,看起来效果也不坏。
如果你觉得这样的高配置要求实在是承受不起,那么就只能等待索尼的 PlayStation VR 了。只有实际看到 VR 游戏是多么吃机能之后,才能真切体会到索尼的廉价 VR 策略是多么诱人。
作为 VR 时代开幕的首秀,Oculus Rift 的表现已经超越了&印象深刻&。随着硬件不断增强,游戏选择变多,开发者们也在努力开发大作,整个生态只会变得更好。当你第一次戴上 Oculus Rift,感受到的可能更多的是&魔力&,而不仅仅是&科技&。
不过 Oculus Rift 也并不完美,对于入门的人来说它实在太贵了。如果你的 PC 不够强力,门槛还要高。另外,Xbox One 手柄带来的体验还是比不上 Oculus Touch。然而,你不得不等到今年年末。
但是,Oculus Rift 可能有这样那样的不足,但它只不过打响了 VR 这场战争的第一炮而已。这个领域潜力实在太大,我们可以兴奋地不断去期待。
更多热门VR硬件评测,尽在!
VR交流群:

我要回帖

更多关于 oculus rift cv1驱动 的文章

 

随机推荐