为什么有人讨论hl galgamee要来贵乎

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这里是文章概览,浏览图文并茂的全文请点击→看到GAL区总有人在问为什么要有H?刚开始一般无视掉,但这种帖子实在太多,所以我想还是给大家说说吧。 & 我不得不承认大家都还很纯洁,这种话题如果拿到2DJ上应该是不可想象的。但是我接下来要告诉大家的是对你们过于残酷的现实,但是希望你能抱着这份感觉继续去玩GAL。 & 谈到GAL就不得不谈到萌文化,萌文化是什么就是让人对2次元的东西产生喜欢,爱,这种只 .. 这里是文章概览,浏览图文并茂的全文请点击→
47主题 206存在感 74活跃日
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SOS团二星级★★
猜你喜欢: , , , , 引用第15楼小钱于 11:37发表的“”:LZ你就是我所说的三代吧XDD,没想到我的这点东西让这么多达人来拍砖了,大作已经读过了。我是不是三代我自己很难判定,但我可以肯定的是基于现在的风气,GALGAME的确是五的观点居多。不过我一直是把GAL当VN来看的所以剧情很重要,可以说我过一级就是玩GAL玩出来的也不过分。而对于当前的风气我基本上是基于萌文化的理论来看待的,而几代玩家中貌似就是三代以萌为核心所以我是三代?至于大家说的有些游戏没有H之类的我想说明一下我也坚持认为现有萌后有H,那种一路H到底的东西是为我所不齿的(主要原因是无法提升词汇量?)所以说只有萌阶段而没有H阶段是可以的,但H是萌到达一定程度后的必然产物无法避免的。试想如果一个非常萌的角色没有H广大玩家的感情如何发泄,肯定当年的CXX出一大堆本本。从结果上来说是一样的。
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5主题 28存在感 0活跃日
不觉得没有H很不正常吗?难道正常发展不就应该有H吗?若大家都那么纯洁,我们人类的未来怎么办啊
不断奔跑才是人生亚美最高~~~~~~~~
168主题 291存在感 105活跃日
SOS团三星级★★★
GAL真的是萌文化的产物么?XDDD
428主题 643存在感 614活跃日
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引用第20楼hitersss于 13:18发表的“”:没想到我的这点东西让这么多达人来拍砖了,大作已经读过了。我是不是三代我自己很难判定,但我可以肯定的是基于现在的风气,GALGAME的确是五的观点居多。不过我一直是把GAL当VN来看的所以剧情很重要,可以说我过一级就是玩GAL玩出来的也不过分。而对于当前的风气我基本上是基于萌文化的理论来看待的,而几代玩家中貌似就是三代以萌为核心所以我是三代?.......1.现在是个人创作系非萌系,当然这也快过了。2.萌按本田论来说就是“脑内恋爱”而这里的H也非现实中的H等同“脑内H”自HIGH类,当然你说的同人创作也可理解成自HIGH。3.当然从萌到创作H,也只是其中一条路的说,按本田论,把其分为物语治愈,个人崇拜,脑内创作,以及现实侵袭。你所说的是脑内创作,而在业界萌的用途也只是以角色崇拜来促进消费4.按照弗洛伊德的说法,所谓感情进化:也就是性欲、占有欲、向心欲、置换欲、 奉献欲,也就是说先有H再有萌啊XDD[ 此贴被小钱在 16:46重新编辑 ]
酒精含量120%的烈性酒
16主题 36存在感 7活跃日
楼主的分析一针见血==
不要羅李教会取り壊す
47主题 206存在感 74活跃日
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引用第23楼小钱于 16:39发表的“”:1.现在是个人创作系非萌系,当然这也快过了。2.萌按本田论来说就是“脑内恋爱”而这里的H也非现实中的H等同“脑内H”自HIGH类,当然你说的同人创作也可理解成自HIGH。3.当然从萌到创作H,也只是其中一条路的说,按本田论,把其分为物语治愈,个人崇拜,脑内创作,以及现实侵袭。你所说的是脑内创作,而在业界萌的用途也只是以角色崇拜来促进消费4.按照弗洛伊德的说法,所谓感情进化:也就是性欲、占有欲、向心欲、置换欲、 奉献欲,也就是说先有H再有萌啊XDD不知道为什么你的第四条我浏览的时候看不到引用的时候看到了。。。 & 不过你还真的是把这套体系研究的深刻呢,咱们在研究下去就真的可以进入纯心里学领域了,不过应该没什么在深入的价值了,我发这个帖子也只是给会产生为什么GAL里有H的人看的。 & 而且关于先萌后H我是指的先萌住一个角色或者是你说的个人崇拜阶段接下来到H阶段而不是从心里学角度的根源出发的。
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428主题 643存在感 614活跃日
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引用第25楼hitersss于 16:55发表的“”:不知道为什么你的第四条我浏览的时候看不到引用的时候看到了。。。   不过你还真的是把这套体系研究的深刻呢,咱们在研究下去就真的可以进入纯心里学领域了,不过应该没什么在深入的价值了,我发这个帖子也只是给会产生为什么GAL里有H的人看的。   而且关于先萌后H我是指的先萌住一个角色或者是你说的个人崇拜阶段接下来到H阶段而不是从心里学角度的根源出发的。我为什么突然想到了“我从不把喜欢的角色当做手淫的对象”。说到OGC或者说你的H阶段不管哪个角色都行的,只要自己不厌恶,你可以看着AV OGC但你萌那个AV女优吗?反过来说,如果萌一个角色就会有部分エロ不要派的家伙出来卫道,如祈,如优子。
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引用第26楼小钱于 17:09发表的“”:我为什么突然想到了“我从不把喜欢的角色当做对象”。说到OGC或者说你的H阶段不管哪个角色都行的,只要自己不厌恶,你萌女优吗?反过来说,如果萌一个角色就会有部分エロ不要派的家伙出来卫道,如祈,如优子。抱歉,我不太理解你想说什么,我在讨论H在GAL里存在的合理性,和必然性。感觉你说的好象没什么关系而且我觉得有些字眼应该改掉或者删掉。请自重。
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428主题 643存在感 614活跃日
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引用第27楼hitersss于 17:23发表的“”:抱歉,我不太理解你想说什么,我在讨论H在GAL里存在的合理性,和必然性。感觉你说的好象没什么关系而且我觉得有些字眼应该改掉或者删掉。请自重。简单来说,就是把GAL比喻成信仰,GAL女主角为教中的女神。萌为崇拜。那你基本不会因为崇拜而把女神当成OGC对象,这意思
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47主题 206存在感 74活跃日
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晕啊,说了半天大家说的不是一回事,你在用一套严格的体系对GAL的各种现象进行分类并解释,我在讲GAL中存在H是必然的,你也没法否定我,我也没法否定你。不过我对个人崇拜的认识好像出点问题。你的体系真严格啊。
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寒假你不得不补完的黄金三作 &&2011年GALGAME佳品推荐
作者:动漫次元Live-Anime店长、皆瑠神威、XXX
露子编按:大家好,不少朋友反映说我们关于galgame方面的题材太少了,于是就加入了本次的内容,galgame是一个博大精深的亚文化体系,国内也有不少资深的杂志研究这个领域,相比之下,动漫次元关于galgame的文章也许就显得单薄一些,不过这不影响我们制作galgame方面文章的热情,毕竟编辑部还是有不少中二galgame脑残粉的(误)。好了,想来想去找不到什么做galgame题材文章的角度,于是就选取了今年值得您品玩的三部作品,用“点评+推荐“的角度给大家进行剖析,大家如果有兴趣的话,就在寒假时候再在被窝中抬着小本子打钙撸盖吧。
· 2011年galgame业界非规范性行情分析
11年发售的GAL作品中,虽说不乏Alicesoft推出的《大帝国》、《Rance Quest》这种重视游戏性、系统比剧情更好玩,力求”好玩”的游戏,也不乏依靠或优质或另类风格的CG作画吸引眼球的《神咒神威神楽》《you diary》。但随着近年来越发频繁的”造神运动”,GAL界都显得比往年更加浮躁。
用什么词汇来形容今年佳作略少的GAL市场,或许“转型”与“出人意料”便是最好的概括:向来以“日常温馨”为主打的KEY社甩开臂膀不玩日常温馨剧,让田中罗密欧和龙骑士07在麻枝大魔王的旗下写出了“乱斗电波世界”的《REWRITE》;AGUEST今年则着魔似地将一盘盛着“末世”“救赎”的大餐端到了满心期待着卖肉卖萌的FANS桌前,在业界树立了又一个转型成功的案例;今年靠着《魔法少女小圆》大红大紫的Nitro+看似显得很是低调,但一部重置全程语音版的《鬼哭街》也让全体宅民们见识到了什么叫做“虚渊玄式的R15”。
前面几年原本以卖弄各式萌点与“甜”(日语中与“天真”同音,读作AMAI)故事的脚本似乎在现今越来越难抓住口味越发刁钻的玩家们。伴随着K-ON大卖的08年,游戏公司AB2靠着一部《G弦上的魔王》快刀斩乱麻地抢下08年最佳GAL桂冠。一部分玩家终于开始意识到:一部好玩的游戏剧本一定要够精彩、够出人意料。当年立下转型誓言的公司经过几年的准备开始以今年为转折点交出当年立志要为玩家们递交上的答卷。本次专题也借着年末的机会精选出了3款于今年发售的游戏向大家推荐,3款游戏虽然立意各不相同,与传统的后宫故事也有很大的反差,但绝对都称得上是今年可圈可点的优质作品。大家如果有机会接触到这些作品也一定会对这些作品的描写拍手称快吧。
那么废话少说,就让我们赶快进入正文来细细道来吧。
· 冠以秽之名而不染——《秽翼的尤斯蒂亚》
于C77首次发表了制作消息的《秽翼的尤斯蒂亚》,一经出世便广受关注。那个八月竟然要做黑暗系的作品?什么,你说的八月不是那个日常教+幻想突入教的八月么?带着猜测与怀疑的围观群众们更多持有的还是“一定只是想拿这个来作为噱头”、“反正出不了三步又回回到日常的”这类观点。然而背身而立的脚本师榊原拓一行抱以这群人的,却是一阵阵略带自豪的奸笑,仿佛在对大家说:玩过你就知道。
首先,请同笔者一起来小小地回顾一下八月社的几部作品——比如《公主假日》、《夜明前的琉璃色》与《FORTUNE ARTERIAL》。这三部作品应该可算是八月的作品中人气比较突出的几部,稍稍看一下这三部作品的内容,我们不难总结出一点:八月的风格就和它的当家画师べっかんこう的画一样——鲜明的滴汁啊!简单来说就是:用日常催眠你,再用妹子萌住你,然后幻想情节突入!最后峰回路转,出现了一个新的线/角色,然后你发现原来前面的美好日常全是坑爹!大概就是这样的感觉。不过正是凭着べっかんこう招牌式的萌妹子脸与剧本后段的各种惊喜,这几部作品也确实获得了不错的成绩,八月也确实为自己招揽到了一批忠实的拥护者,以大手的姿态在GAL圈子里出没着。也许察觉到了自己的催眠日常确实有些不招人爱,榊原拓慢慢地也开始尝试着在剧本中挖掘一些更深度的东西,而这正是为名为变革的狼烟而埋下的伏笔。这一切,在这部《秽翼的尤斯蒂亚》(以下简称《秽翼》)中,终于得以雪偿。
《秽翼》的故事发生在一块名为诺瓦斯*艾蒂尔的漂浮大陆上。由于【大崩落】的关系,诸多的生命落入了黑暗。与此同时大陆也被分成了三层,最底层的【牢狱】、中间是【下层】和统治贵族们居住的【上层】。对于管理着【牢狱】秩序的组织——《不蚀金锁》的关系者,做着保镖工作的凯伊姆来说,所谓日常就是在这片被圣女抛弃的垃圾场里,杀戮,然后用佣金买酒的重复。直到有一天在某次工作中遇见了那个全身发出与崩落时同样光辉的少女,一切开始改变。看到这里,许多八月的老玩家们依旧在心里默念着“这货是忽悠,这货是忽悠,一定是这样的没错”,于是继续相信着这是包着巧克力衣的软糖便一口咬了下去,然而嘴中扩散开的,却实实在在只有巧克力那种带有特殊香醇的苦涩感。《秽翼》的故事展开一反常态地飞快,完全抛弃了日常描写的八月如脱缰的野马,在给大家展示着这条充满污秽、黑暗与浮华的娼馆街的同时,不知不觉中剧情已进入正轨。整个故事的结构是每一章一个女主人公的模式来展开的,与此同时凯伊姆会渐渐向着这块大陆的真相迈进,地点也逐渐往上层转移。每一章节都有属于自己的结局,这个结局虽然或许对于角色们来说是达到了幸福,但不管是哪一个凯伊姆都没有得到对于他自己、对于块诺瓦斯*艾蒂尔的真正的答案。总体来说,整个故事一气呵成,每一章都有属于它自己的看点,同时对于故事的主干有着不可忽视的推动,这使得即使你一口气将整个剧本读完也能大呼爽快。
同样一反常态的还有整个剧本的剧情深度。一直被“废萌”的光环笼罩着的八月,仿佛突然切换成了人生相谈模式,以人生的意义作为议题,和大家进行了一次不错的探讨。为着虚假的正义而战的菲奥奈、只有成为附属品才能活下去的爱莉丝、成为圣女从此被悲哀的使命笼罩着的柯蕾特、被摄政幼小无知的女王艾莉西亚,每一位女主角都在途中一度失去了自己的立足点。在即将面临崩溃之际,正是凯伊姆向她们伸出了双手,帮助她们摆脱了过去被曲解的人生。然而看似强大的凯伊姆没有意识到,其实在这所有人当中,最为徘徊不前的便是他自己。总是说着似是而非的正论,不断地将自己的立场向“正确”的一方倾斜,正是摇摆不定的最好证明。鲁基乌斯的一番话在点醒了凯伊姆的同时,也让坐在观剧者位置上的我们不禁暗暗称道“写的不赖啊!”。而且在 “人生意义”的主干周围,还囊括了不少关于正义、正确之路等问题的的思考。且不提其探讨是否能够引起人们的共鸣,但不得不说确实做的很有模有样了。本作在人物刻画方面也的确可圈可点。读完剧本后,许多人都笑言道“这故事里的男人比女人还要萌!”的确,在整个故事中,无论是初代基友吉克,始终贯彻自己信念的鲁基乌斯还是IMBA的男主凯伊姆都以各种模式的霸气爷们波萌力(误)全开,甚至连禁卫军队长法利亚斯大叔也以一段小插曲击坠了许多玩家。其中最为突出的还要数是鲁基乌斯卿,作为男主的命运的双子,他被塑造成了一个外表冷静文弱,内心却抱有坚实的信念甚至有些接近偏执的角色,其戏份,其人物丰满程度,完全就是即使被称为女一号也不为过的角色啊!(雾很大。。)反观以爱莉丝为首的各位女性角色的处理则更多感觉是略显仓促,给人一种虽然能体会到作者想要传达的心,但是火候却仍欠足的印象。
总体来说,笔者对这部《秽翼》的总体感觉就正如题头——冠以秽之名而不染。虽然是转型试水之作,但是却几近一步到位,故事整体节奏与情节设置、人物刻画各方面都属上乘,虽然不能说是一气登顶封神的作品,但是在近期的作品中俨然已经属优良上品。总而言之,无论你是不是八月的FANS,这部作品都绝对值得一试!
· 泪尽铃音响——《鬼哭街》的逆袭
要问最近一年之内动画界哪个脚本家最出风头,恐怕大多数人第一个就想到老虚——它担任脚本的那部治愈人心的作品“废怯少女小圆脸(大误)”让这位爱的战士一瞬间红遍大江南北。只是,我们不得不残念的承认,作为一个エロゲー剧本作家,老虚要更为出色一些。而就在今年,由他担任剧本的一个GALGAME——准确的说应该是视觉小说——《鬼哭街·重制版》(全年龄)也在今年的5月27日隆重上市。《鬼哭街》(18禁)早在02年就已经作为视觉小说的产品被氮离子推出,此次重制可谓将原作进行了一次整体的提升。虽然文本没有很大的变化,虽然剧情大部分老虚的追随者已经了熟于胸,但是这次的重制却充满了噱头和看点,让人不得不食指大动——而对于很多没有尝试过02原版以及老虚文库小说版的新玩家来说,这也是一款错过了会很可惜的佳作。
故事还是那个故事,一如02年所贩售的那个游戏一样,整个游戏的剧情发生在架空的近未来的魔都大公国(大误),在那儿武功和科技交织,名叫青云帮的大黑帮执掌了那里的权利。而被自己的同门师兄、帮会的副帮主刘豪军背叛的孔涛罗为了救回自己已经被灵魂五分的妹妹孔瑞丽,化身为复仇的剑鬼,在魔都之中孤军奋战——以上是官方说法,其实就是一个妹控为了救妹妹结果和准妹夫相爱相杀到最后,全部被妹妹玩了一把的故事。虽然说故事背景的设定充满了中国传统的武侠风味,但是在那个假面骑士fans老虚的笔下,要是有四分之一的武侠味道那就见鬼了——这个故事充斥着港漫和吴宇森的味道,让人怀疑会不会来个悬停连射之类的噱头。并且,由于有着先进科技的背景,传统和现代的冲突也显得及其淋漓精致,冲突中心的玩赏人偶也有着相当的攻壳机动队的既视感,灵魂转写的概念和人灵魂分和的本质也有着充分的黑色哲学意味。在武打方面,写脚本的毕竟不是古龙金庸梁羽生,擅长写触手纯虐致郁的老虚自然着墨不多,更加使得整个剧情的武侠味道都淡出鸟来了。对于我们天朝人来说,这种武侠我不能接受!(最后师兄弟用西洋剑和倭刀使中国功夫你这是闹哪出啊)只是,由于没有某人那种“风,冷风,冷风吹”之类骗钱混页的描写,整个情节显得相当紧凑,单线的情节加上只有4个多小时的文本长度使得整个游戏的剧情自始至终都是一环扣着一环。即使这是已经很老套的复仇鬼剧情,孔涛罗复仇过程之中的内心冲突和事件真相的层层剥离也让读者不至于短时间失去兴趣,刚开始的擦边球也能让很多费纸的同志打起精神看下去——不过我真想吐槽Nirto+你们做这样的R15不要紧吗?给15岁的小孩看这样的游戏真的不要紧吗?!
抛开对于老玩家已经烂熟于胸的剧情不谈,对于一个游戏尤其是标榜着美少女游戏的GALGAME来说,剧情再好,没有好看的CG、精彩的表演、出众的音乐和人性化的系统,那最多就是一部小说而已。虽然说《鬼哭街 重制版》的定位还是电子小说,但是在这些方面他做的毫不逊色。毕竟是重制版,当你看到这个版本中的立绘和CG之后,一定会发出这样的感慨——中央东口你终于画好女人了!尤其是瑞丽的脸明显变得可爱多了,而笔者竟然被一个路人级别的女角色萌到了——朱笑嫣你便当的太可惜了!就算是个扶她我也喜欢你!(拖走)
系统和绘画水平的升级使得02年的色彩失真和立绘的不饱满在这一作中得到了很大的补正,让人感到无比的惊叹的宏大背景终于能在屏幕上清晰的展现,尤其是浦东的远景和上海义肢公司的高大给我很深的印象,窗口表现虽然还是经典的4:3画面(怀旧也不带你这么玩的!银他妈都16:9了!),但HD化后整个画面并没有失真,即使在全屏情况下,立绘和CG也没有因此模糊或者锯齿。竖排显示的剧本虽然让玩家会很不适应,但是配合整个画面的话,反而不会让人感到拥挤。
因为是一个复仇鬼挑战仇人的故事,战斗画面和剧情充斥了整个作品,部分动态画面得到了3D CG的强悍补正。在这点上,有着《装甲恶鬼村正》的技术底子,《鬼哭街 重制版》的演出水平绝对称得上业界良心,尤其是第四章突袭上海义肢公司中毛子的球形机动兵器变形展开的3DCG乃是全作一绝,部分地方的烟雾效果和花瓣效果也是让人眼前一亮,从头到尾的3D演出和2D之间的无缝切换更是让人在光影交错之中享受到电影般的视觉效果。
相比较02年原版没有语音的情况,此次的重制版将DRAMA的人马搬运了过来进行了全语音化。虽然有德舰长带着左舷永远稀薄的弹幕走了,但是蓝染大却义无反顾的顶上了刘豪军的位置。相比较铃置洋孝的声线,个人还是感觉速水奖更加适合重制之后的刘,他充分的演出了刘那副追哥哥哥哥不理,追妹妹妹妹却只爱哥哥的怨妇样子(喂!这文字游戏眼睛都看花了!)。在本人看来,整个重制版CV阵容中最为出彩的无疑就是黑化专业户田村阿姨了——话说这个CV对应是不是已经剧透了瑞丽最后会黑掉啊。大部分时候我进入文本阅读模式找声音就是为了多听听田村的loli音啊(你够了!),完全就是梨花和暴君的感觉嘛,所以最后妹妹那个“终于和哥哥永远在一起了”的时候我一点都不惊讶啊不惊讶,这比让你头脑冷静一下好多了。(于是被撞刀了)对于一个GALGAME或者说エロゲー来说,给予玩家的第一印象除了CAST、人设和STAFF之外,最直观的就是他的OP或者PV了。《鬼哭街 重制版》并没有一个叫做OP的东西,只是如果玩家在选项画面那儿停住不进行操作40秒左右的话,游戏会自动播放一个PV(我该不该说这真有机战的风格呢。笑)。不过美中不足的是,这个PV虽然制作精良,但这BGM始终不温不火,让人没有一种燃起来的冲动。倒是ED,也是游戏的主题曲《涙尽鈴音響》给人以一种和整体游戏完全不同的感觉(至少到结局之前吧),之前的剧情无论是杀戮还是涛罗的心理都是事一层浓郁的灰色,就连瑞丽和左道钳子的对话也是让人有着一种不寒而栗的感觉;而这个ED却用另一种旋律一下子把人带进了结局的那片梦之桃园,真正诠释了《鬼哭街》之“哭”在何处,“纵使形容枯槁,两个人也不会再分开”,这恐怕就是这对兄妹一直追求的目标,而在游戏最后,桃花瓣飘落的梦想之地,兄妹俩终于可以抛开世俗做一些没羞没臊的事情了(喂!)——不过涛罗付出的明显是他的回忆和全部啊。所以说有妹不推的结局就看孔涛罗啊!(你够了!)不过最大的遗憾,还是没有看到瑞丽跳的“兰陵王”啊,如果能像“金之太阳银之月”一样……好吧算我没说……
KEY的求变之作——切记分食,不可同锅的《REWRITE》
要说2011年最受争议的作品,《REWRITE》必然是榜上有名。作为Key社苦苦准备3年呈现上来的答卷,《REWRITE》实在让打分的玩家们对着游戏一阵抓耳挠腮:故事一反过去Key社以真挚感情为主打的“洋葱剧本”风格,在换了名为“脚本家”的主厨以后故事开始把菜单的风格来了一次大换血——“超能力大战”、“宏大的世界观”等等一反Key风的设定让人乍看要不是游戏开始一个大大的” Key”的LOGO真会误以为买错了游戏。田中罗密欧与龙骑士07的非正常发挥更让本来打算围观重口电波爱好者们玩到一半才发现吃了一记名为“闭门羹”的连续技。
从08年4月1日由Key在官网上公布了这部看似耍人实则正经的企划。Key粉Key黑附带一群看热闹的群众们在这3年间可谓是把脖子伸到都因为颈椎病去了几趟医院。退居二线的大魔王为Key招来的是在GAL界沉寂多年闲得发慌进军轻小说界的田中罗密欧还有近年靠着重口混乱逻辑推理战玩出名堂的龙骑士07。如此梦幻(猎奇)的组合再带上经历《智代After》《Little Busters!》洗礼的都乃河勇人KEY社便哼着歌,开始把各式各样以往Key这个“家庭风味餐馆”所鲜有触及的半黑暗半奇幻附带扔了一把超展开的猛料一起塞进了这次名为《REWRITE》的菜单中。
如果有运气不好,在去年玩过随着《库特AFTER》一起同捆的的《REWRITE试玩版》玩家。玩过完整版的游戏以后往往脸上都浮现出了一副吃过苍蝇般的表情:明明试玩版散发出的洋葱味前奏剧本谁知到了正篇突然来了个180度大回旋,部分一向素食的Key FANS粉也有一部分表示难以接受此次转型。故事大致可分为前后两大PART:由神户小鸟(CV: 斎藤千和)千里朱音(CV: 喜多村英梨)此花露琪亚(CV: 朝樹りさ)等五位少女组成,围绕着主人公被某人一锤子干失忆后日常故事展开的“庭院文明世界篇”;以及由篝(CV:花泽香菜)为主角,围绕着解析世界观,并最终整合整个故事而展开的MOON篇+TERRA篇。游戏乍看颇有《Clannad》和《Little Busters!》的味道:通过打通不同线路,积累FLAG从而引发“TURE”路线。“庭院文明世界篇”的几条线路如同三位大厨递交出风格迥异的“超大分量正餐”一样:有尽可能还原Key风的日常发展,有热血到爆棚的超能力大战,还有如同草莓巴菲一般甜到发腻的傻瓜情侣展开……差不多当下观众们所喜闻乐见的故事展开差不多都被前半部分的5位女主角们瓜分得差不多(至于猎奇致郁辣椒酱什么的从来都不是Key会端出的菜)。等玩家们经历了无数不明所以的FLAG事件,被弄得晕头转向,最终被小山一般分量的5份“主菜”撑得五饱六足以后,总算进入解谜阶段的“TURE”路线就算再如何显得短小精干无疑还是让习惯一次性通关的笔者在前几个女主角全攻略以后感到了严重 的“消化不良”。几位脚本家所撰写的脚本各自都有着各自或创新或保守的偏向。但是就像标题所给的总结一样——切记分食,不可同锅:单独把任何一条线拿出来算不上顶级,但都能算得上今年数一数二的故事脚本。但如果硬要找个锅子把这些玩意一股脑全往里面塞炖出来只会是得到一池混乱、电波、超展开横飞的残念黑锅。
虽说进入MOON+TERRA的“TURE”线之前,看似散乱的几条支线之间几乎算得上是没啥所谓的交点。风格迥异的三人来同时担任同一部作品的描写的消息公布之初之时,难以得到方向一致的交点在其实就已经预示出了这样的发展。苦苦等待来的“TURE”线最后好歹也为之前充满电波中二气息的世界观作出了一个(勉强合格的)解答。而在“庭院文明世界篇”中戏份极少出现的“银发少女”——篝也得以在“TURE”线中被攻略。为《REWRITE》的故事与世界观划下一个句号,也算得是功德圆满。 游戏中出现了抱着电锯、手拿猎枪保护子女双亲的CG完全是一副B级僵尸片风格(笔者承认最近《行尸走肉》什么的上脑)。但撇开各式设定、发展被胡乱煮成黑锅的故事不谈,在共同线阶段对少女们性格上细致入微的描写算是本作中可圈可点的亮点。田中罗密欧与龙骑士07在对电波、NETA的拿捏上也越发炉火纯青。田中罗密欧负责的神户小鸟线中那情理之中意料之外的转折撇开大背景不谈着实算得上是角色线路中的亮点。龙骑士07负责的此花露琪亚线更让看惯了猎奇推理游戏的玩家们看到了龙骑士(意外地)很会写肥皂剧的另一面——在电脑面前折腾了几个小时就为看主角就憋出了一句“没你活不下去”的台词么!这哪来的8点档啊!?但线中刺激泪腺的桥段也的确不少,麻枝说他最喜欢龙骑士的剧本果然也是不无道理的。
虽说脚本中有类似静留线那种描写略显拖沓的地方,但也可看作其他路线节奏太快下作为擅长纯情故事的Key在求变之下的些许妥协与放松。各主要人物的刻画描写上特充满个性,彰显个性的时候又不会过分脱离故事主题也不得不感叹3个风格各异的的脚本团队能把故事料理到如此程度所付出的努力。
音乐方面,水月陵、井内舞子、折户伸治、麻枝准都为本作配乐贡献了质量极高的作品。虽说每次Key社的音乐都是可圈可点的组成部分,但是这次的阵容也显得是在暴力过了头:整整61首的BGM+配乐、塞满了整整3张CD的OST足足有一般游戏使用量的两倍还多。大量的配乐更使得游戏在音乐的衬托下氛围显得极为丰富,主题曲《Philosophyz》以及插入曲的《闇の彼方へ》就算单独拿出来也是可圈可点的上乘之作。《偽らない君へ》、《恋文》两曲恬静的风格也为本来跌宕的故事带来了些许的安详。从如此数量的高质量音乐来看我们也隐约能感受到Key与麻枝满满的诚意。
作为Key本次转型兼麻枝隐退二线以后正真意义上的新作,《REWRITE》递交出的答卷虽说相比起八月社提交出优质纯黑巧克力一般的《秽翼的尤斯蒂亚》显然略逊一筹,但是也绝对算得上近年来不可多得的高质量剧本。《REWRITE》是否成功在玩家之间难以找到合适的支点乃至有说服力的定论。但是在脱离了对麻枝”洋葱脚本”以后同样能提交出高质量脚本的全新脚本家阵容来说,原本盲从Key社与麻枝准种种“神论”的玩家们或许也能在本作中找会些许对于作品本身重新审视的理性吧。相信没能被推向神坛的《REWRITE》其中所蕴含着的种种原因也会成为Key社以及麻枝准等人宝贵的经验,并成为他们为我们带来更多优秀作品的奠基石。
结语和题外话
就在本文即将完结之际,跳票多年的《魔法使之夜》也终于要于今年12月15日于TYPE-MOON官方杂志中附送游戏的首个试玩版;被无数老玩家所称道的MUV-LUV系列也终于要以外传TOTAL ECLIPSE的形式第一次走进电视机与大家见面;万年硬派游戏公司Nitro+更是老实坦白了有关《最恶王冠》游戏的大量情报。相信就算是不久之后的2012到来了,游戏的世界也会随之掀起一场天翻地覆的变化也说不定。就让我们静候这些大作到来的时候能有机会再为大家来逐一解析吧。
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