我喜欢自由度高,或者生存指南2自由度类型的游戏,在steam或者橘子平台上推荐买哪一款呢?

国内外游戏平台盘点 这些游戏平台真是够了 - 游戏圈 - 电玩巴士
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国内外游戏平台盘点 这些游戏平台真是够了
作者:佚名 来源:网络发布时间: 14:07:17
  所谓的四大主流平台就是烂橘子,玩你,steam和战网,别跟我提什么腾讯游戏平台,那种世界第一平台拿出来跟人做对比还有意思么?
  首先呢,是我们亲爱的origin,烂橘子平台,首先看界面,普通的可以,基本上四大平台的最低颜值就非橘子莫属了,然而更深入的看一下,橘子的各方面都令人蛋疼,比如商店页面最下方的语言栏打开只有英语一个选项,你没有中文我不在意,但是你既然设置了语言选择却只给一个选项你咋不上天呢?
  功能方面也很单一,比如我买了豪华版的质量效应3,游戏附赠1080P高清设定集和官方漫画以及原声大碟,非常喜闻乐见的,我无法在橘子平台浏览设定集,也没法听原声音乐,我需要自己进入我的电脑找到游戏目录打开原声的文件夹然后用第三方音乐播放软件来听这个原声音乐,设定集和漫画也一样,相比之下 steam的音乐库功能真是碉堡了好吗
  讲道理,烂橘子在反人类这一点上做的并不比uplay差,主要体现在两点,一个是神tm的下载速度,100m光纤在橘子这里你能有100k就算你脸好了,有时候也许能到1m,但是这网速跟心电图似的,还带跳的,忽高忽低,时不时还给你停两下,网上有各种修改host的提速方法,然而不知为何我修改了好几种,依旧没有卵用,所以我基本上已经放弃了用烂橘子下游戏的想法,改为下载游戏文件替换到下载文件夹的方法,以至于当初为了找爹4苦死我了。
  图中可以看出我橘子下载速度为1m左右,等会放出其他平台的下载速度,各位就知道差距了
  如果说下载速度是可以解决的问题的话,那么另一个问题就是橘子最反人类,最让人忍无可忍的问题了,云储存,玩过正版的都知道游戏平台的云储存属于正版游戏最大的优势,换了电脑存档依旧在,不用担心丢失,也不用刻意拷贝,然而烂橘子的云储存简直无情,因为服务器的原因,云存档经常无法连接以至于你无法进入游戏,而当你忍无可忍去设置里点击关闭云储存的时候,他会跳出来说无法连接服务器,然后你就取消不了云储存,等你好不容易有一天突然可以取消了,以为自己过了几天清净日子,结果一段时间后,云储存又自己打开了,简直丧心病狂
  然后就是橘子的联机游戏方面,我个人进行爹4、fifa16和花园战争的时候,直连是没有什么压力的,而且没有出现过丢包和掉线的情况,网络情况较差的可以选择挂VPN,最多延迟会高点,但是丢包掉线的问题基本可以解决。
  最后就是价格问题,不知道EA哪根筋不对把中国归到了欧元的高价区,所以购买橘子游戏想都不要想,最好是上淘宝找代购,人家去台湾区或者港币区这些低价区买,便宜好多,而且橘子最大的优点就是人家不管你跨区,随便你去低价去买,没有小红信,不怕封号,另外虽然烂橘子一堆缺点,人家EA自从2010年以后的游戏基本上都是origin独占了,别的平台根本买不到,偏偏EA的游戏确实好玩,所以烂橘子即便如此反人类,咱还是得买买买啊!
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责任编辑:Love good
太棒了!我要分享:摘要:本次作业我将介绍一下Steam的相关内容,以及对Steam的相关调研测评,以及需求分析,最后就是对Steam的建议以及在中国的发展提出相应的建议
一、相关信息
& & &Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。至于为什么叫“Steam”。在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam。一般情况下可达到满速,目前有7个国内下载点可以使用。
& & &想要使用Steam,请先安装Steam平台客户端,注册后即可享有Steam平台的使用权(免费),而Steam平台上的付费游戏,必须于代理零售商处购买产品并在Steam上激活,或是通过Steam平台在线购买,取得游戏序号后(一般直接购买后就会直接获得游戏),即可拥有下载安装以及使用权(游戏激活后与账号永久绑定,任意一台电脑登录拥有使用权的账号皆可下载)。&
二、调研测评
(1)、下载软件并使用起来,描述最简单直观的个人第一次上手体验。&
& & & & &登录界面简洁明了(用户可更换其他自己喜欢的风格),登录之后映入眼帘的是Steam的每日推送,如下图。
& & & &可以看出主界面中有基本的窗口及用户标签,中间的是每日在Steam上打折的游戏。左栏则是游戏的类型,以及根据你的游戏喜好为你定制的标签。最上上一栏则是可以查看Steam商店、你所购买的游戏、以及自己的个人信息。界面下方则是用户可以自己添加在淘宝或其他国外网站购买的游戏(序列号)。右下角则是可以查看自己的好友信息(和QQ一样的功能),还可以知道自己的好友的在线情况以及在玩什么游戏。另外附上Steam移动版的界面。
在Steam的移动版中,用户可以设置Steam的手机令牌(将军令)以增加账号的安全性。还可以知道自己的好友最近买了哪些新的游戏。
(2)、选择一个用户进行采访并加以记录
介绍采访对象的年龄及背景
   &我选择的采访对象是我的一位好友,和我一样也是一个大学生。
让采访对象如何使用该产品
   & 用户通过搜索,查找到自己想要的东西,并且通过推送和标签找的自己想要的游戏。
用户体验怎么样
   & 用户感觉很好,有这样一个平台也能享受到以前实体用户才能享受到的游戏板块。
(3)结论:经过这么多工作,你一定有充分的理由给这个软件做一个评价:
& & & & &推荐使用
三、需求分析
&&&&&&&&&&&&&&&&&&用户
&&&&&&&&&&&&&&&需求
&&&&&&&&&&&&&&&&&&玩家
通过购买正版游戏享受正版用户能够享受的乐趣,以及对该游戏的支持
&&&&&&&&&&&&&&&游戏开发商
玩家购买游戏获得利益,并继续创作下去
四、产品分析
& & & & & &&
&&&&&&&&Steam
&&&&&&&Origin
&&&&&BLIZZARD
&&&&稳定性对比
& & & & & & &次之
& & & & & &最差
& & & & & & 最好
&&&&&市场对比
Steam面向各个游戏开发商和公司。市场最广
仅仅面向公司本身开发的游戏,在中国的市场面叫小。
仅仅面向暴雪自身的游戏。暴雪主要有很多情怀,所以市场一般。
&&&受用户欢迎程度
Steam由于面向各式各样的游戏开发者,无论个人还是企业。只要开发者的游戏通过审核之后,该游戏就能在上售卖因此比较受欢迎
橘子平台仅仅只是销售公司本身的游戏,例如战地系列、等等。而该平台很多。总是会出现加载不出页面和卡死等情况。因此,使用过橘子平台的用户总是苦不堪言。
暴雪一直是以情所怀著称。从最开始的魔兽、暗黑破坏神、星际。再到之后的炉石传说、守望先锋等。暴雪游戏基本代表了一代人的青春。所以暴雪之后推出的暴雪游戏平台也被很多暴雪迷所使用。
&五、建议和规划
& & & & & &&
(1)、如果我是产品经理,首先分析下目前主要存在的问题:
产品稳定性问题。由于Steam主要面向国外市场,因此在中国仅仅面向于少数人。有时当用户在浏览商店或社区需要联网的界面是就会出现-101(相当于404Not found)而且无论如何刷新的没有用。有时候甚至要挂VPN才能进行正常的阅览。
遇到喜欢的游戏打折时没有提示。有时候很喜欢某款游戏,但是由于资金问题。于是用户将其收藏于购物车中,但是恰好该游戏打折时该用户没注意因此又要等到下一波打折。这就非常尴尬,因此Steam应该推出一个购物车打折提示的功能。当用户收藏于购物车之中的游戏遇到打折时就会有相应的提示。
VAC问题。VAC也就是Valve公司自己的反作弊系统,有些时候只是某个简单的程序进程没有关用户莫名奇妙就被VAC了。而且被VAC的用户要解封自己的账号还很麻烦(尤其是中国玩家),如果不懂英文那你就重新换个账号吧。
年龄限制问题。由于Steam面向的是世界,因此就不好界定成年的概念。有些时候虽然需要你填写出生日期。但是只要你填一个大于18岁的年份便可继续浏览一些恐怖血腥的游戏。因此年龄界定方面也有待加强。
防沉迷问题。V社不像暴雪,暴雪有国服因此防沉迷系统很完善。因此V社的防沉迷系统也有待加强。
(2)、目前市场上存在的游戏平台有Steam、Oringin、BLIZZARD、Uplay。但是相比之下BLIZZARD、和Steam的知名度远远高于其余两个。市场方面的话Steam还是很有优势的。
(3)、如果让我设计一个多余的功能:
& & & & &我想设计一个Steam空间。就像QQ空间那样,你不仅仅是能查看自己的游戏种类等。你还能发说说,能上传你自己的精彩操作然后等别人来评论。
六、使用 NABCD 分析:
(1) N (Need 需求)
  我的设计能够使广大用户上传自己的用户体验。也使Steam有了一定的交友功能
(2) A (Approach 做法)
  可以借鉴BLIZZARD,找个中国的代理商。让中国用户能够有更好的体验。
&( 3 ) B (Benefit& 好处)
  让各用户的使用体验更好。
&( 4 ) C (Competitors 竞争)
  目前的游戏平台并不是很多,Steam相对其他平台而言属于佼佼者。
( 5 ) D (Delivery 交付)&&
  在每日推送中提前告知广大玩家下一次的更新内容,并让他们投票是否赞同这样的更新,并给予投票的用户一定的奖励。
七、本次作业的感受
& & &我曾经不经意间看到这样一段话:“渴了,买瓶水。饿了,买点吃的。衣服坏了,买件新的。想玩游戏了,3DM下载一个!”& 也许Steam不想真正面向中国就是因为这样的一段话吧。
& & &如今的中国大陆被3DM、游民星空等游戏网站充斥着。因此中国的游戏市场才会出现“屠龙宝刀点击就送“这种页游泛滥的景象吧。正版游戏在大部分中国玩家看来可能还是一个很新鲜的名词吧,而我所熟悉的一些人基本都是“ 3DM "玩家,而他们给出的回答仅仅只是“ 和正版差不多 ”,然而问题就是出在了这个“ 差不多 "上。可能本行业的苦只有本行的人才能体会得到吧。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
& & &还记的我大一年级课程设计的时候写了一个类似于“ 雷电 “的游戏。我以前从来没有想过一个小游戏能够有900多将近1000行的代码,我更没有想过这个小游戏竟能耗费我一星期的时间去构思,去DEBUG。&在还没上大学之前,我认为上Steam买个正版就是为了在同龄人面前装个B,能够在他们面前耍个酷。而当我选了计算机这个专业之后,我才明白,支持正版是对游戏开发者的一种尊重,是对他们所开发的游戏的一种肯定,这更是支持他们继续向前进的动力。游戏中每个人物的动作,每个细节,每个场景的光影。这些都要开发者去绞尽脑汁地实现。而你的一句“ 和正版差不多 “却足以让开发者的努力付出化为泡影。
& & 随着社会的不断发展,快餐文化日益侵蚀着我们的生活。中国目前的游戏行业就像中的影视行业一样,被各种山寨和快餐充斥着。因此却埋没了很多优秀的作品。而一个优秀的游戏是能够想一部经典的电影一样。值得你去细细的品味。
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