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谁是《机战》新职业等级第一人?
宇宙玩家大比拼
谁是《机战》新职业等级第一人?
19:08:08来源: 官方作者: 官方
  理想和现实总是有差距的,幸好还有差距,不然,谁还稀罕理想?随着《》()新资料片&钢铁之魂&的即将推出,新职业精神系机体被广大玩家热切关注,机体星级榜、机师富豪榜或将受到最大冲击。谁能超越老机师放飞理想,谁能成为精神系机体的第一个到达190级的人,引领宇宙风范?
  蹭一族有妙招 好友分享掌控勋章
  适用人群:蹭一族
  废话是人际关系的第一句,好友分享经验是争得等级第一的第一步。有事没事内的朋友聊天,与其组队升级时,开启双倍药水就可蹭经验。开启XP技能还能分享额外经验加成,让你机体等级涨得快,更省事。
  此外,若购买掌控勋章,增加好友、兄弟、徒弟上限人数,还可蹭得更多的经验值。而机体100级之前不受装备等级限制的功能,更让你夺得先机,比别人拥有更强大的战斗力,消灭奥赛罗人更快更安全。
  SOLO族秀神技 经验道具全搜罗
  适用人群:SOLO一族
  真胖子是不需要减肥的,真高手是不需要帮助的。求人不如求已,经过战斗磨砺的皇牌机师,拥有娴熟的SOLO技巧。能在飞船任务中单挑BOSS并全身而退,能在完成钢铁之魂前瞻任务后兑得众多礼包,能在日常任务中收获、红星等打造材料。对SOLO一族来说,挑战自我,超越个人极限,才是真正的荣誉。
  同时,SOLO一族最强大的神技是熟悉各类机甲的性能,知道组队时拿机枪用毁灭射线能分得最多经验加成。
  亲友团显团结 全程保护挑战最快
  适用人群:家族团、公会团
  友情的力量有多大,升级的速度就有多快。当有数十个人一路帮助你升级之时,当舰队派出无数高级机师,帮你占地为你守护时,无私的付出总会得到众多回报。经过周密的事先准备,合理安排任务升级路线,并及时抓住智力答题,片区搜集资源的循环任务,助你升级更快。
  而要想更有优势,在舰队战、PK赛、战队占领等PK任务上,通过亲友团的无私帮助,争得冠军,将能获得更多的机体经验值。当然,合理的睡眠和必要的传说装备套装,都是冲级计划的一部分。
  一个全新的旅程,一个全新的开始,是当蹭经验一族,还是SOLO一族,抑或亲友团一族,就在你的一念之间!立刻加入《机战》大比拼的赛场,在中,体验别样的升级方式,享受无尽的游戏乐趣!
  (编辑:叶倩倩)
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按厂家划分类型PS3机战2OG回合记录&攻略心得&隐藏要素整理
作品评价:
《第二次超级机器人大战OG》,绝对的良心之作!!!
本人作为业内人士,一直觉得机战系列在战斗动画制作的工作量上已十分庞大,而2OG则又是目前为止在系列动画里用心程度最高的一作。尽管本人为了攻关速度、动画基本都是跳过的,但主力的最强几招都看过几遍,要再算上其他角色、敌方杂兵、敌方BOSS的那么多武器动画,总的动画量十分惊人。放在网游里,一个技能特效顶多数秒,而机战里一个武器的动画可长达几分钟。当然,机战在3D动画方面依然不擅长,看第0话的过场就雷了一下。(3D必须真实比例啊~)
集成以往系列中的优良系统,新增“极限突破”-MB攻击、能力格等系统,整个作品在数值上依然较为平衡,人物机体依旧保持自身特点。
然后从关卡流程来看,魔装(winky回归眼睛社阵营,机战再度持有了魔装的剧情使用权)、凶鸟(凶鸟
系列的机设被告侵权高达,凶鸟三度死是在折射现实吗)变动带来的工作量,就直接可导致游戏延期。魔装地下世界的剧情是插入到整个流程的前面,这样已经是较小的改动方式了。先不提剧情重构的影响了,从专业角度来说,光是角色的增减、关卡的增减,就得让整个游戏的关卡流程、数值重新设计了。系统越多,改动工作量越大(数值是在各系统间
相互关联的)。
操作体验也相当好,可以自定义快捷键。我把地图快捷键的方块设为“检索”、三角设为“战场记录”(另外“地图光标移动加速”、“回合终了”也是实用的功能),角色快捷键的方块设为“精神”、三角设为“换队长”(另外“能力”
也是实用的功能)。各种文字、动画播放都可以加速或跳过。有次还不小心按出1个90°垂直角度看地图的模式,不过由于该模式下机体识别度不高,本人没有继续使用。总体上,除了“更改援护/MB武器繁琐”与“攻击时并非一定默认选择可以攻击的武器”外,本人没发现其他的操作问题。
角色方面,真正做到“没有1个角色是废的”。要么战斗能力很强,要么辅助能力很强。战斗能力里再分,要么单挑能力突出,要么群攻能力突出;要么爆发力强,要么输出持久。再加上PP养成、能力格、强化道具的取长补短,每个角色都可以变得特点。这也导致本人在游戏中期决策出场阵容时十分纠结,可以上场的人很多,但名额有限。
再加上60几话的流程长度、富有技巧性的奖杯、OG系列的回顾小剧场,已经能说明这是充满诚意的一作了。
条件:第一周目
全隐藏要素
不使用消耗道具
结果:共64话、237回合
平均3.70回合/话
分支:琉妮&地上&地上
由于是本人初次玩2OG,因此在回合上还有不少提升的空间。下面有详细的关卡回合数,供极限追求者进行对比。这里稍稍抱怨一下,对极限挑战者而言,游戏内可选择的元素太多-即尝试的成本太高,战术层面外的可选元素即包括“进入哪条关卡分
支”、“培养哪些角色的等级”、“改造哪些机体的哪些能力到哪种程度”、“养成哪些人物的哪些技能到哪种程度”、“给哪些机体/人
物装备哪些能力格”、“给哪些机体装备哪些强化道具”、“让哪些人物换乘哪些机体”、“给哪些机体装备哪些换装武器”、“如何编排小队”。可选内容越多,
越难找到最优解,虽然本人有许多极限攻略的经验,但在初期也冒出这样的想法“为什么要新增能力格这么一个玩意,与强化道具这么相似的,增加排兵布阵的复杂度”。本人知道并非系统越多就越有趣、反而可能增加上手难度,但玩到后面还是将其合理利用。
由于本人已经工作,没有精力写完整的攻略了(壮志未酬ing),只是在追求极限的情况下玩通关、记下回合数。奖杯方面,除了“通关EX模式”、“通关SP模式”、“打通所有关卡及分支”、“获得所有关卡及分支的SR”这几项多周目限定的之外,其他奖杯在第一周目都可以获得。
关卡记录:(格式:话数
实际回合数
击破无明,否则还能节省1回合
不击破会逃的BOSS
杂兵全灭(注:一话内分前后部分的关卡,实际回合数为前后部分回合数之和-1)
极有成就感
敌全灭&击破BOSS
可尝试通过SL达到3回合
未击破BOSS,需多花1回合
杂兵全灭。未击破BOSS,需多花1回合
击破BOSS斯蕾
敌全灭&击破BOSS
通过连击在2P回合完成SR。可让莉姆装备强化道具&能力格达到总移动力12、尝试在第2回合到达目的地再省1回合
2P回合完成SR,击破武雀王,若不击破可节省1回合
杂兵全灭,击破2个BOSS
击破武雀王,明明显示3回合过关的,却算了4回合...
第3回合时若穴马队朝诱导区域走、提前引BOSS,可再节省1回合
剧情出战角色未培养,应该还有很大提升空间。让凉斗乘力王
击破3个小BOSS
第2回合时攻击中间的BOSS,可事件触发让D主角提前增援
击破1个BOSS
只击破无明
利用1次再动+1次援攻即可完成SR。用龙虎王攻击到敌战舰发生事件,然后消灭过关
第1回合对BOSS轰3次MAP,敌方回合靠反击完成SR
第1回合就要把前面的BOSS打到5W血以下逼出“铁壁”。过关前全主力兼可战斗的副驾驶达成ACE
第1回合把第1个BOSS打到血残,第2回合完成SR并击破2个BOSS、同时将第3个BOSS引出2次“大根性”
第1回合消灭4个BOSS,并将武雀王剩近8W的半血直接击破。这关可以拿植物形状的妖机人完成10万伤害的奖杯,注意不让对方触发底力、利用4机包围伤害加成、破甲3级、170气力对50气力、4个合体技进行MB攻击
这关可以补完连续攻击的奖杯
隐藏要素:(按流程顺序)
正树路线:17话结束时让マサキ、テュッティ、ミオ、プレシア四人击坠数合计100以上【正树、温蒂、澪、普利西亚】琉妮路线:17话结束时让リューネ、ヤンロン、ザッシュ三人击坠数合计75以上【琉妮、炎龙、扎修】
21話「黒焔の狩人」全部我方角色每人击破2机以上(ジョッシュ除外)(组队时sub角色击破的不算,必须是单人或者组队时的main角色击破才算)
35話「漆黒の虎、氷の白刃」让ブリット说得虎王机
37話「頑鉄番町Gバンカラン」ミチル擊墜量產型ジンライ3機以上
38話「四神邂逅」分别用ブリット与クスハ与雀武王分别发生战斗前对话1次
38話「四神邂逅」分别用ブリット与クスハ与武雀王分别发生战斗前对话1次
39話「狼と犬達」ゼオラ、アラド、ラト三人任意一个单机或者作为组队时的main角色击破シエンヌ或把她打到撤退
40話「蒼炎の逆鱗」分别用ブリット与クスハ与雀武王分别发生战斗前对话1次
40話「蒼炎の逆鱗」分别用ブリット与クスハ与武雀王分别发生战斗前对话1次
40話「蒼炎の逆鱗」过关时ブリット击坠数50以上。【布利特】
41話「妄念に操られし者(前篇)」用ゼンガー击破ジンライ(单机或组队main均可)
42話「妄念に操られし者(後篇)」让ゼンガー和レーツェル与ジンライ邻接,然后用ゼンガー或レーツェル满足胜利条件(把ジンライHP打到3000以下)
42话结束时ゼンガー击坠数60以上,过关入手【曾伽】
43话关内让アイビス击坠8机以上(不包括ベガリオン,换乘ハイペリオン后),总击坠数50以上,过关入【奥比斯】
45话「凶鳥は三度死ぬ」在输送机离开前,我方回合时イング主动攻击エグレッタ2次以上(再攻击不算)
45话用イング单机或者作为main角色击坠エグレッタ
45话结束时イング击坠数70以上,过关入手【英格】
46話「リューネ?カプリッチオ」在拯救プレシア時,包圍ディアブロ的兩組共4隻ベルグランデ,最後一台必須由以マサキ為隊長的狀態下擊破
47話「トーチカ奇襲」结束时ジョッシュ、リム击坠数70以上【杰修、莉姆】
47話「トーチカ奇襲」不让ジョッシュ、リム参与战斗(一次都不能进入战斗画面,并且不可以塞进母舰里),并且6回合内到达指定地点入手本关SR
47話以前ラッセル擊墜數50以上
48話ラッセル单关擊墜15機以上
48話4玩家回合之內以ラッセル為小隊長的情況下擊墜BOSSウンブラ
备注:ラッセル乘力王与基里亚姆组队轻松完成。
49話「闘志、炎に燃ゆる」过关时钢龙两个舰长レフィーナ&テツヤ分别击坠数55以上【蕾菲娜、泰也】
(48话战舰不能移动,49话敌机只有8)
击坠数控制:
可分离机体,要利用分离来让副驾驶获得击坠数,每回合皆有1次机会。
在隐藏要素方面,需要注意D的两个主角、英格、拉塞尔、两位舰长,其他人正常情况下问题不大。安全起见,隐藏要素关联的击坠数都请至少提前1话完成,因为评定隐藏要素的那个关卡情况是未知的,可能角色会无法行动之类的。
在达成ACE较赶方面,需要注意阿葵、彩、夏茵、拉达、艾克赛尔、楠叶、莱因、阿拉德、塞奥拉、佑、凉斗、伊鲁姆、拉米亚等人。
PP主要是通过击坠获得的,所以想学集中力什么的人在达成ACE之后还要继续多杀敌。
注意利用援护攻击、换乘机体“力王”、装备ALL/ALLW(如M13)换装武器等方式,增加击坠数。
注意要有1人的击坠数达到200完成奖杯。
技能养成:
集中力,有“觉醒”、“再动”、“期待”、“爱”、“魂”等强力精神的都争取习得,在此之前攒好PP别乱用。副驾驶也推荐习得。
连携攻击,推荐有“援护攻击”且有持续输出能力的习得。
SAVE,推荐有“觉醒”、“援护攻击”、实用武器消耗EN的习得。合体技中最好能由1人习得并发动合体技,赌神(响介)这种双合体技的淫棍更是如此。
SAVE,推荐实用武器消耗残弹的习得,最好原先残弹数为偶数,这样乘以1.5后取整不吃亏。
气力界限突破,参与MB攻击的、有强力武器的、有合体技的推荐习得,其他人若技能栏位不紧张也都推荐习得。
连续行动,是个能省回合的好技能,但PP消耗太大。本人没有尝试去习得,如果合理使用应该是不错的选择。(本人基本都通过“连击”达到相同效果)
Hit&away,推荐有不可P的MAP或强力武器的习得。
SP UP是万能技能,不过要留到关键技能习得后再学。
其他技能里,就“+援护攻击等级”、“集束攻击”还有些价值。“僚机+经验”实际用下来效果并不明显,通过更换队长+“努力”即可解决。
另外为了奖杯,注意把拉塞尔的“援护防御等级”提升到4级、某个人物(推荐凯叔)的“连续攻击等级”提升到4。
技能已学满或到流程末期了,可以把PP花在SP
UP、格斗/射击、技量上。最终BOSS的技量为250,所以想发动再攻击的话要养到270。
机体改造:
这作的资金还是很紧张的。
EN的改造费很昂贵,改到够用即可,后期通过“补给”及强化道具来弥补。
照准值,主力平均到改到4段左右吧。
武器,古铁夫妻机、刃马基友、百舌夫妻机、SRX、EX拜因(英格)、D主角、MX主角、古兰森、力王、龙虎王、夺魂者、凯撒、古伦三式、艾比利奥(奥比斯)、塞巴斯塔、魂之座,推荐优先满改,其实就是有合体技、多次攻击能力(MAP、援攻、觉醒或连击)的机体。其他有强力武器的机体,有闲钱了就改改。
换装武器中,狮子王剑、卫星炮等强力武器推荐满改,其他如M13等ALL武器也可满改一两个好练击坠数。
下一关剧情出战的机体(有event标识),可视情况修改。
全改一台机体(武器除外)有1个奖杯,存个档满改1台即可达成,不想浪费钱的再读档吧。
アッシュ →エグゼクスバイン
ファイター·ロア →コンパチブルカイザー
ヴァルシオーネ →ヴァルシオーネR
龍人機 →龍虎王·虎龍王
エール·シュヴァリアー
→エール·シュヴァリアー
ブランシュネージュ →デア·ブランシュネージュ
ガルムレイド →ガルムレイド·ブレイズ
サーベラス →サーベラス·イグナイト
改造率共享:
グルンガスト叁式 →Gラプタ
→Gバイソン
コンパチブルカイザー →Gサンダーゲート
→Gコンパチブルカイザー
アルテリオン →ベガリオン
→ハイペリオン
这是件很头大的事情,它其实与人物机体能力、能力格、强化道具、换乘、换装武器等都相互关联。
中前期,每个小队中应该有1个单位可以打杂兵、有1个单位可以打BOSS。条件允许的话,每个队都要有“加速”/“强袭”(爱?)。后期,则要强强联合、弱弱联合,即强攻单位都要与有“觉醒”或“连击”
或“连续行动”能力的一起,精神库与精神库一起(因为他们都没机会碰到敌人)。
机体地形适应性相似的一起,否则就只能用强化道具弥补。组队后,小队尽量满足适应“空”或同时适应“地水”。
有ALL武器的与有ALL武器的一起,反击时有利;有P ALL武器的与有P ALL武器的一起,连击或连续行动方面。
考虑到能力格是整个小队皆有效,那么基本是有援攻能力与援攻能力的一队,射击的与射击的一队,其他类似。
为了MB有更高的伤害,有合体技的机体往往被分到不同队伍里,尽量让这两个队伍的移动力相同,这样出战位置也离目的地相同的话、两者能始终相邻。
使用期待等合流精神的,要保证2人的SP可以消耗相同次数。
下图上面三排是我的最终话阵容,其实流程中是经常更换编组的。(第三排是精神组,第四排是可上可不上的,第五排是不太上场的)
总体就是通过“连击”、“连续行动”、“援护攻击”、“觉醒”、“再动”、MAP武器、ALL武器等手段,尽量获得尽可能多的攻击次数;反击时造成尽可能大的伤害。(本作新增的“连击”是神技,当然这也让极限研究变得更复杂了
开战时,可以将有“连击”、“连续行动”的小队放在最前线,有“觉醒”的小队放在中间,精神组放在后面。让有“觉醒”的小队消磨前面杂兵的血量,让有“连击”、“连续行动”的小队击破他们获得再次行动机会,然后一起靠近BOSS进行围殴。
使用MAP或击破BOSS时,留好“幸运”、“努力”的SP。
特殊武器里,较有用的是“降低装甲”、“降低照准”、“降低气力”这几个。SRX大招自带破甲,换装武器里有个破甲、推荐让R-2装备(分离后攻击)。
能分离的机体,每回合都可以分离开让副驾驶攻击一次、然后再合体行动,但如果主体机行动过的话再合体无法再行动。分离之后也可以使用副驾驶的合流精神。
龙虎王或MX主角与有重要合流精神的人组队时,可以先变形让副驾驶消耗SP使用合流精神。
其他需要注意的地方,怎么说呢,对常玩机战与其他战棋游戏的玩家总会有所归纳。至于没这方面经验的,一时半会也罗列不完,可以找些图文或视频攻略可慢慢领会(本人之前也有一些图文攻略,在博客里可以找到)。
主力特点:
这里列的特点,皆集中于攻击能力,生存能力对极限攻略而言只要不阵亡即可。进攻是最好的防守。
超级主力:
隆盛三人(SRX):觉醒
感应 ACE+伤害
薇(RUN-GUN):扰乱
响介(古铁):统率
艾克赛尔(白骑士):脱力
援护攻击 H&A
阿里艾露:援护攻击 ACE+援攻伤害
曾伽:格斗等级
再攻击 ACE+直击
艾尔扎姆:天才
射击等级 H&A
大激励 MAP ALLW
阿拉德:连击
塞奥拉:爱
援护攻击 H&A
英格:连续行动 ACE+伤害
楠叶二人(龙虎王):觉醒
敌我识别MAP
凯(古伦三式正驾驶):统率
限定奖杯(可换乘力王等有C武器机体)
奥比斯三人(艾比利奥):援护攻击
连击 期待 ACE+移动
MAP分离攻击
杰修、莉姆(D主角):连击
援护攻击 H&A
愁(古兰森):天才
伤害半减 PMAP ALLW
卡琪娜(力王):统率
吼太兄妹(合身凯撒):觉醒
期待 ACE+反击伤害
阿克塞尔(夺魂者):觉醒
雨果二人(MX主角):援护攻击*2
基里亚姆(元祖亡灵):觉醒
扰乱 SP回复
凉斗(古伦三式副驾驶):觉醒
夏茵(公主):强运 ACE+资金
祝福(赚钱)
拉瓦尔三人(R主角):扰乱
拉塞尔(蓝色亡灵):应援
拉托妮:再动
冰女:期待
援护攻击 MAP
古古露:祝福
普雷西亚:期待
拉达:感应
期待 SP回复
莫妮卡:大激励 SP回复
阿鲁菲米(魂之座):援护攻击 SP回复
期待 ACE+援攻伤害
风男:连击
再动(注意:此人中期永久离队)
普通主力:
正树(风魔):连击
敌我识别MAP
琉妮(机娘):援护攻击
敌我识别MAP ALLW
ACE+援攻伤害
炎龙(火魔):援护攻击 PMAP
蕾奥娜:连击 H&A
斗马(忍者机):援护攻击
伊鲁姆(古伦改):爱
萨芙妮:援护攻击
立秋(古伦零式):格斗等级
拉米亚(拔刀机):扰乱
勇气(红砖):连击 H&A
澪(土魔):脱力
番长:修行
可以看到上述已超出40台机体,而最终话只能上40台,想派谁上场就看有谁有爱了。普通主力中的竞争最为激烈。未列到的人不是说不强,只是攻击特点不够突出。
中期不建议老是派SRX小队上,因为比较占名额,会抢走别人的培养机会。
看得出此次制作组对魔装系列还是挺照顾,可做主力的人数较多。若更早些回归的话,也不会苍白那么久。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。如何评价《超级机器人大战》(SRW)系列游戏? - 知乎343被浏览68998分享邀请回答19448 条评论分享收藏感谢收起4021 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()可以说《机战》开创了网游的一个新纪元——把个人角色扮演,从古装的武侠,转换成了科幻的机甲...
但是现在的《机战》在很多方面...可以说不完善,或者说还有很多不尽人意的地方。
本人没有其他意思,只是想倾听广大玩家的心声,把《机战》这款网游的弊病和漏洞
可以说《机战》开创了网游的一个新纪元——把个人角色扮演,从古装的武侠,转换成了科幻的机甲...
但是现在的《机战》在很多方面...可以说不完善,或者说还有很多不尽人意的地方。
本人没有其他意思,只是想倾听广大玩家的心声,把《机战》这款网游的弊病和漏洞反映出来,同时借此贴反馈给天晴,为的是能把这款网游做好做大,实现开发经营商与玩家的双赢!
说的好的,我可以再加分!
一、这游戏没有自己的特色,使用了日本单机游戏机战的形象、名字,抄袭了美国变形金刚的创意
二、TQ这公司,代理的其他游戏,如征服,可以看出这公司对网游的态度、理念只是商业行为,因此鼓励PK,可以说这也是一个有钱就牛的游戏,不过这对上班族来说也不错,只是把钱大量投资在游戏里,不知道这是不是国家信息产业部所鼓励的,象CS和WOW的问题,可以看出,中国最没用的一个政府机构就是这个
三、运营商把正式服务器做为测试服务器来使用,机战天天更新,大家是知道的,一方面是内容,一方面是去除BUG,TQ没设计测试服务器,随便一个更新就扰乱市场价格,可以说更象个私服,可以说很不负责
四、游戏中的PK,可以说只是比拼战斗力,即使有些技巧,也是有限的,短短几秒就结束战斗,你只需要知道一点...
其他答案(共55个回答)
楼上的跟越野猪跟上面的兄弟们都说得很透彻了.
补充一下自己的
机战,十六大区广东新五区.
一开始接触的时候,挺为机战的机器人着迷.而且新颖的战斗力系统,核心系统让人眼前一亮.
于是呼,埋头苦练...好不容易100级了.火星上僧多粥少,练级的速度一下就降低了,现在回想起来,似乎机战的内涵也忒单一了点.外面的场景怪物貌似是来侵略的敌人.其实是一堆少林寺练功房的木头人.
好了,之后是月面,泰坦,绿星.在太阳雨的刺激下大家疯狂砍怪,杀人.
再之后是星河土星BOSS.
等级和战斗力高起来的体验就是..
1:普通怪我一挥手骨一堆,BOSS怪你不高于1500休想杀.
2:高战的人一挥手旁边十万大军全部变蛋,然后你想报仇的话除了比他高战之外怎么也打不赢了.
一句话:不均衡的游戏不长远,单一的游戏不吸引.
而不均衡且单一的游戏...
之前玩2D游戏梦幻西游~任务多样,地图副本也多样,人物走的路线也多样.游戏问道,五行相克,各人有各人的本领,力火~敏火~法火..等..但大部分是抄袭梦幻大话,不过另加了五行的属性,但同样任务副本多样,而且这些任务和魔兽一样,讲究团队合作.
魔兽世界,各种元素结合,繁杂的任务副本系统,多样的技能树.种族,职业..庞大的历史背景..不能不说是至今我见过的最好的网络游戏.
至于被人颂为经典的传奇,不用我多说~团队精神的重要性吧.BOSS战,沙巴克功防战,没组织没纪律基本上无戏.无论你多好的装甲,可以秒杀人的武器,被N人围攻你也不得不逃之夭夭.
之后的天龙八部,可以说是中国武侠缩小版本的魔兽世界和大话.
最后说下机战,整个人就是独行侠,大家认识到战斗力的重要只追求战斗力,苦闷的打怪练技能.打BOSS爆的东西商店都有的卖,而商店有的卖的东西打BOSS却打不出.这样一来,似乎只剩下买和卖.整个地图无处不是怪~进入副本也是单纯地打怪.似乎只剩下怪(靶子).舰队系统等于聊天系统,好友人数的上限,都那么的局限...
笑话,网络新纪元?凭机战?我玩过的游戏不下与6 7十个,机战,和魔域有什么区别,什么XP技能,除了人物不一样,其他设置几乎都一样,包括装备的处理方面。说白了,还不是个狗屁的拼命练级游戏,这种游戏我们玩的还少吗?
网络新纪元,我在这说一句,网络新纪元不是机战这种游戏,谁要能彻底摆脱练级这个阴影,那这游戏就是网络新纪元,我说的是真正的游戏,而不是像劲舞这种休闲游戏。
再对天晴说一句,你们那牧场在我看来是那么好的游戏,为什么不搞呢,我都等了2年了,等到现在啊,说是2005年就会测试的,可现在都2007年了,还要让我等几年
同志们好 第一次发帖 有什么不对的地方还请多担待
我来说说:首先个人感觉1:游戏的画面 还算不错 比其他类2D网游有着不同与他们的长处 但是就背景音乐我个人认为比较单调 不新颖
2:在就是职业选择上 没有多与的空间留给玩家 只在武器上有所变化
3:高级玩家满级以后 无事可做 出了杀人就是杀人 这样会让一个游戏扭曲话 希望增加战场 个人PK赛 或者 团体PK赛
4:禁止飞船任务能够杀死自己人 在任务里随便杀人随处可见
不多说了 上面的哥们都已经说很多了 我在这里只是补充一下 希望大家支持
BUG5.机枪毁灭射线XP,使用有时候有有时候没.
BUG6.打BOSS时候有时候到了地方看不见BOSS,白白撞到BOSS上死了.
BUG7.用备用装备的时候,ALT+1换装备撒。你先随便切换个机体,再换回来,当你再用快接见换武器时自己没有换武器,小炮却把武器换了.
BUG8.近战热冷型号变形攻击穿墙BUG.
BUG9.观看摆滩的东西时候,把装备拿起来,再放回去,就没有精品传说什么的光芒了.
BUG10.远战用子弹的时候名名是在用这个子弹,却不消耗这组子弹,用其他的子弹,这个子弹用一下,那个用一下,结果每组子弹都只有1点点,却浪费了很多格子.
BUG11.在飞船任务只热迷成和夜袭只热米成刚进任务,又2个扳子,在那里用技能只看到一半的技能效果.
BUG12.楼主不给分!
另外提建议:
变形应该象电视里那样变形,根据自己机体的样子为根据变形,比如远战冷的后面有2个大翅膀,可以向坐向又分开,手脚缩进去,把胸打开把你们的拿出来,手脚放进去之类的.这样才叫变形嘛.否则不成了变身.
晕..写这么多最起码给个10几分吧,痞积尖就直说!
我们区25个红的+3蓝的都没出一个CS.还有一件怪事~~~某厉害人物.在区里一直嚣张~~只有一有PK赛就他是超级PK王~~~在一次参加PK赛时到了最后一张地图时.此人物突然掉线~~大家正乐着说这次可算是可以换一下人当PK王了的时候~~~大家集体掉线~~~再次上线时.所有参加PK赛的人全部晕倒~~~在没有最后PK的情况下~~~我区出现2个超级PK王.其中包括其先断线的那个厉害人物~~~所以大家觉得这个游戏太不公平~~~
这个不公平.现在已不出现在花RMB上战的情况了~~~看来是天晴自己的卧底在游戏中~~来杀玩家~~
GM你们有仔细看过吗?看了是何种心情啊?是不屑还是沉重啊!或许你也可以来到游戏里面来体验一下一个普通玩家的苦衷!做网游不容易,做好的网游更不容易!看了这次金翎奖了吗?有些我自认为不怎么样的游戏上榜了,有N多玩家为自己的游投票,TQ又怎么样了,又有多少人出来投票了?游戏要有聚拢人心的凝聚力!!!懂吗?说夸张点你们现在已经引起普通百姓的民愤了,人心散了那你们的游戏谁来玩啊?不是所有的玩家都是RMB大亨啊,你们要为那些广大的小老百姓考虑下吧,毕竟真理是掌握在大部分人的手里的!难道有钱真的就是"硬道理"??
深思吧!!!!
都第39楼了,机战管理员你还是不出来吗?楼上的说的是多么好哇.也许很多问题你一时间忙不过来回答,但你得起码尊重我们机战的玩家啊.说句不好听的"没我们玩家,你游戏公司喝西北风去吧."重点 级以上PK不分等级,不分战斗力.部分任务,地图打怪掉落的物品是在NPC的脚下或者是掉落在废墟当中而且还拣不起来.一个玩家踩在脚下的物品另一个玩家拣不起来.10月1号新出BUG:任务"荣光的战役"完成了点NPC但是NPC不显示"完成任务"这4个字.建议:土星,栈道增加BOSS.现在PK不完善,很容易误伤第三人从而引起不必要的麻烦,PK应该是俩个人或者是团队PK,搞偷袭不应该算PK,只能算恶意攻击他人,PK应该双方自愿.PK值大于100时应该自动被地球联盟通缉成为通缉犯.取消洗PK值的物品.杀死通缉犯的玩家奖励应该根据PK值的高低给予奖励.我说的就这么多,希望TQ工作人员把机战作的更好!!
我认为“机战”优点也有缺点,首先谈优点,机战中怪物的聪明程度把握的恰当好处,没有过分的追求怪物的高智商化也没有作成类似与木偶的东西。再说缺点,第一,机战中地图不是特别明了,给人一种模糊的感觉。再就是当指针指到地图上时最好能显示当前指针的坐标,并且能再地图上控制人物的行动路线和方向。第二,就是机战中应有一种固定的类似传奇游戏中可以储存玩家东西的地方。或者可以用一些设计一种物品可以有大容量的储物空间提供给玩家。当然这中东西应该每位玩家都享有,不应限制在一定级别。
我也来提点建议:
(1)水晶兑换应该改成双向的,逆向兑换加大比例也无所谓,粉红水晶有一大堆,没地方用。
(2)装备微缩应该+战斗力
(3)升满180的机体应该有光效,最好不同类型的机体光效不同。
(4)应该增加决斗系统。
(5)星河,土星地图应该增加新BOSS。
(6)现在的变形系统华而不实,就没见过变形PK的,变形后的能力应该大幅提高,还应该增加立即变形的道具或缩短变形时间的核心辅助属性。
1.加大PK惩罚,黑名回钢铁后将遭到守卫攻击;同时取消太阳石商店洗红名药水;
2.流星可以合成红星,5颗合一颗;
3.增大背包和仓库容量,现在的实在太小了!
4.核心既然根据品质能发光,能装备机体,就应该根据品质增加战斗力!
5.导师系统限定出徒级别,个人认为145或130最好,且PK赛地图中不计入导师带徒所增加战斗力;
6.钢铁巨舰有些地方可以PK,建议增加守护;
7.增加摊位数量,摆摊的人实在是太多了;或者开放太阳石商店回收装备功能;
8.开放新地图,开放一些需要团队合作的任务,好多任务一个人就能完成,无团队精神;
9.老区装备掉价严重,建议老区多开活动;
10.增加擒获罪犯奖励,抓一个才给11TY太少了,同时还可以让广大玩家同仇敌忾,防止恶意PK.
11.增加粉红水晶兑换蓝水晶、蓝水晶兑换紫水晶的功能。
时间有限,目前就想到这些,纯属个人观点,希望大家批评指正!
现在的主要问题就是要想一下级高赶什么去现在176了升级也没有意思!PK也打不过超级RMB玩家,天天就在市场溜达,在过两天不出现什么有心意的的东西,还叫人怎么玩啊,你告诉我满级赶什么去啊,还有就是在游戏中级别没有什么用啊,170级+4JP打不过150+3传说,那还要级数有什么啊,不会就知道让我们玩家冲RMB。。。天晴我觉得你是有实力的,怎么把游戏搞成着样啊,一点不平衡,要不你就让升级慢点,级数和PK有点差距,现在就觉得没有什么玩点了。
考虑到机战升级比较快,大家升到高级后除了刷怪就无事可做,我认为是不是可以引入“战场”系统。该系统平日随时开放,而不只象舰队战那样只在固定日期开放。“战场”根据级别设定准入条件,比如:80级以内一种战场;130级以内一种战场等等,这样可以使各种级别的玩家都能参与,同时还可以避免实力相差悬殊。“战场”中分为两大不同阵营,主要供玩家进行PK娱乐和技艺切磋,同时引入阵营人数平衡设置,以避免其中一方人数过多而产生不公平。在“战场”中,每战胜一个玩家,该玩家便可获得一定的“战场积分”,使用一定量的“战场积分”可以换取诸如“流星”或“太阳石”等物品。我想这样是不是可以增强游戏的可玩性,同时也能防止高等级玩家的流失。以上只为我的一点个人想法,供管理员参考。
天晴您好`我们是家族派代表
风花雪月家族对你们提点意见
其实也不是很难,我们刚玩的时候很有感觉`我们家族最高级别的玩家玩到175左右就不玩了.也就能有一个星期左右吧``.我们在讨论 ,我们现在没到180没满级很简单
就是只能冲级`那我请问玩机战的玩家`你们玩机战处了升级还能干什么`级别升到头了还能干什么??删号?还是换区??还是不玩了??玩到最后跟我们一样高等级的玩家越来越少``弄得我们也没办法在玩`到后期装备越来越不值钱`我打的N多JP全部扔在地上.游戏应该出点新颖的装备,或者是地图,让玩家感觉到永无止境那样``这样玩的人才会多`老玩家才不会放弃本区
而去追逐新区``我提的意见可能解决有点难``只是我想说的话```玩家慢慢玩 就会体现到这个问题`
希望认识的哥们
不认识的哥们 同意我的说法的
也顶顶``谢!!~~~
我今天也遇见麻烦事拉!今天东西太多,听说买的机体可以当仓库用,我就买了个,可一开始我下线上线时存在里面的东西总是在我的身上,我就没明白怎么回事,然后我带着它升级,可是主机体的东西却没办法放进飞机里,一点就直接扔地上了,要么提示要丢掉***么?这还不算,今天从朋友那拿俩+1鞋子,本来是+1了还有俩+2,这不就可以+3了么,可是追加过程用了近半个小时,我主机副机的东西不能换位置,你点副机人就乱跑,我也没点啊,人到处跑!弄的我心慌意乱的,不知道是我的机器原因还是游戏有什么BUG,希望大家告诉一下!
我改了,LZ看清楚了.
BUG1.合成核心,升级装备之类的,有时候升级不见了, 要重新登陆才有.
BUG2.每次把技能放在快捷键,换机体或者第2次上技能又没了,又要放一次.
BUG3.远战机枪用彗星有时候点快了点,打怪打多后不能转方向了,比如想前走,向后走,人要变个方向走吧,结果成了螃蟹横着走路.
BUG4.机枪彗星使用没有技能效果,只看见怪物费血,枪在冒火花,就是没看见什么东西打着怪物费血.
BUG5.机枪毁灭射线XP,使用有时候有有时候没.
BUG6.打BOSS时候有时候到了地方看不见BOSS,白白撞到BOSS上死了.
BUG7.用备用装备的时候,ALT+1换装备撒。你先随便切换个机体,再换回来,当你再用快接见换武器时自己没有换武器,小炮却把武器换了.
BUG8.近战热冷型号变形攻击穿墙BUG.
BUG9.观看摆滩的东西时候,把装备拿起来,再放回去,就没有精品传说什么的光芒了.
BUG10.远战用子弹的时候名名是在用这个子弹,却不消耗这组子弹,用其他的子弹,这个子弹用一下,那个用一下,结果每组子弹都只有1点点,却浪费了很多格子.
BUG11.在飞船任务只热迷成和夜袭只热米成刚进任务,又2个扳子,在那里用技能只看到一半的技能效果.
BUG12.楼主不给分!
另外提建议:
变形应该象电视里那样变形,根据自己机体的样子为根据变形,比如远战冷的后面有2个大翅膀,可以向坐向又分开,手脚缩进去,把胸打开把你们的拿出来,手脚放进去之类的.这样才叫变形嘛.否则不成了变身.
晕..写这么多最起码给个10几分吧,痞积尖就直说!
别想了,TQ为了在线人数,什么鸟都做的出来
的战斗力, 这个我很清楚,因为我前几天才晋级的白银5 我就给加了10多点战斗力,晋级赛给战斗力很少
不过晋级完之后 你再打
胜利 会给...
加,不开盒子,自己也会加上的
如果你用55%以上的胜率打到钻石V的话那么你的战斗力基本在如果你用60%的胜率打到钻石的V的话你的战斗力&9000如果你用&55%的胜率打到钻...
只要收集各种芯片(可以通过打怪获得)然后去飞船任务旁的机体组装师那里组装
答: 能不能用花露水?能不能用杀蚊剂?能不能涂无极膏?太难熬了
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 当然不行啦,你的显卡驱程不对,你现在用的显卡可能是XP系统自带的吧,你最好是重新装一下显卡驱程,注:要和显卡型号配对的驱程
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