国家为什怎么让王者荣耀封号毒害下一代

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中国的历史毁于“王者荣耀”
鬼子是八路打跑的?
回复 151楼:呵 人傻没药医
回复 150楼:我就笑笑不说话,随你怎么说,自己的语气自己知道!
回复 149楼:你是不是傻?谁鄙视他了 回小学好好学学语文 理解了别人表述的意思再说话 不然就闹笑话了
回复 129楼:不管他有没有统一全世界,但是,千古一帝不是你可以鄙视的!
秦始皇派徐福寻找蓬莱仙岛,徐福找到了凤凰丹自己吃了,变成了帝释天,死于段浪手里,这段历史谁给我解释一下
回家问下儿子,看他怎么回答,答错咯家法伺候
垃圾王者荣耀
他们老师到底有没有交过他们
估计再过几年
什么历史啊
都不会有人知道
回复 141楼:也是归属于我国管辖吧?好像是,
回复 141楼:[哀怨][哀怨]
确实干蒙圈?了,第一次看荆轲就给弄蒙圈了,性别都变了
事实个屁,这也叫学过历史?程咬金怎么是隋末将领,他可是瓦岗寨上当过皇帝的人,嬴政统一的是中国,不是全世界。
回复 133楼:不对吧。岛国是在秦朝建立的吧。。。。五千童男童积木
“荆轲”是一个响当当的名号。荆氏当时只剩下最后相依为命的兄妹二人,于是兄长继承了“荆轲”的名号,白日混迹街头,夜晚则化身为致命杀手。游戏里荆轲的台词是“不是你记忆中的荆轲,但致命的程度没两样”。不明不要乱喷。
看了秦时明月
挺佩服嬴政的
至少,他让小学生知道了历史上有这么个人!
元朝是铁木真孙子忽必烈建立的朝代。 元朝的时候成吉思汗早挂了, 没文化真可怕
回复 40楼:这就是你全家看喜洋洋的理由?
回复 95楼:是统治了整个亚洲,以前像棒子国和岛国这样的都是中国的诸侯国,后来像现在的台湾一样独立出去了
那么多小学生在撸王者,比起历史,我更担心祖国的未来
这个我只玩三国杀。因为三国
一看作者就玩过
网络粪青有闹笑话了 嬴政这家伙居然这么牛 几乎统一了全世界呢
回复 125楼:不懂[偷笑][偷笑][偷笑]
这算什么,中国历史,尤其是近代史,认真你就输了,你懂的
危言耸听了吧
看完这个我知道了王者荣耀的人物塑造,可以不用再说没玩过王者荣耀了……
都不知道点笑脸还是哭脸~~
危言耸听了点儿
有病,他妈的有李元芳这个人吗?靠
太矫情了,让娃娃们听说这些人物没啥坏处,不从王者荣耀里了解,不一定从什么别的地方了解,保证自己靠谱就好,别担心别人
没有王者荣耀,他们一样不知道。现在最起码,他知道个名字了
别逗了,说什么5000年文化毁于谁谁谁的!我觉得应该反省的是所有中国人,或者大部分中国人!!!五千的文化传承下来的有多少,我们记住的又有多少?
回复 40楼:没听过这么一句话吗,元芳,你怎么看,哈哈哈哈,
李白是唐代第二剑仙。。本来就是的事实
不了解王者荣耀的人就bb吧。王者里的荆轲是荆轲的妹妹。叫什么忘了。才有的里面一句台词。不是你记忆中的荆轲,但致命的程度没什么两样
游戏而已,还有游戏宣扬战争,那不是千古罪人
其实没有楼主说的那样严重,我儿子就常常问我程咬金丶刘备等人物,只要认真的给他讲,
一个游戏而已啊。不改的话,玩着像话吗?
回复 105楼:哎~白起死神皮肤不是站直了的,还高着呢~【手动滑稽】
回复 99楼:新赛季每次都让我在白银徘徊到怀疑人生!
只是个游戏而已,怎么那么多人在那里较真?按你这样说,金庸他老人家是不是大罪人了?他还虚构历史人物,主张没事跳悬崖学绝世神功?
只是一个游戏而已,怎么那么多人在那里较真?按你这样说,金庸是不是还)
看这些评论我真感觉我智商碾压了你们 楼主真正的意思有几个明白?挑毛拣刺 也说了2亿一半小学生 以后小学生想起白起 就会想到一个拿镰刀的矮子?想到蔡文姬就会想到底下有一个托盘的卷发妹?还会放弹一闪?想到孙悟空就会想到一个驼背的矮子? 真相总是掌握在少数的人手里 呵呵
误人子弟啊
这种游戏就不应该存在
回复 40楼:那李元芳和唐朝(武周)的狄仁杰没什么关系啊?电视剧也是毁人不倦啊!
王者的荣耀与我无关,我只是知道能上神评的都不是一般人。
又来一个盗图的,今天上午刚刷到一个,下午又来,好无聊的赶脚[doge],就想说盗图之前可不可以在成吉思汗那里打个马赛克把他改成忽必烈,盗图也要知道点历史知识啊,不然很打脸[嘿哈][嘿哈][嘿哈]
回复 94楼:还是孙权的妹妹
没上大学以前玩王者的全判刑,他吗的,气死老子了!!!从王者掉到过白银!
回复 25楼:你可能碰到的是个假老师
其实楼主想表达的意思是,小学生就该好好读书,别特马的整天玩游戏坑人
回复 40楼:4那你看看有没有
都有人告诉你了
我就不说了
没文化真可怕哟!!!脸疼啊!!
这个,嬴政统一全世界我不懂啊,我还以为就统一了现在中国整块
回复 73楼:我外甥就是从王者才知道孙尚香
回复 92楼:武安君,这个封号历史上都不敢轻易给别人。
回复 62楼:白起,
那啥,程咬金貌似确实是个流氓[诶~]
回复 79楼:到时候占领韩国端午节不就又是我们的
。谁给你过22世纪的
你不知道的是:小学生听到这些名人的名字,会更用心听讲,更容易记住这些人和这些故事,从而提高学习成绩
我觉得这样历史更好记住了
来来来 五五开
有种淡淡的哀伤……
分享了糗事
回复 79楼:没看过历史也不会以为是历史人物,到时候真学历史的时候都会明白了
我觉得五千年文化有点夸张,再说明白人只是玩玩娱乐而已不会当真的
游戏而已,认真你就输了。
回复 49楼:记得端午节现在世界只承认是韩国的
你们要是不看图片你们又能对这些人名了解多少呢?游戏和动画片一样,名字都只是带入。中国的历史有历史课,你们真是瞎操心
回复 76楼:反正我觉得他改性别的事挺大的!
回复 75楼:所以我说性别搞错肯定是错的,这个是为了平衡游戏角色性别,但是做法过头了。
回复 23楼:但是他起到了一个先入为主的作用,最起码性别不应该搞错!这是对古人的一种侮辱!
对,王者荣耀改历史人物性别就不对了,严重反抗!
多少人还不知道孙尚香是刘备的老婆
回复 53楼:有道理。。
回复 68楼:哈哈有道理。
我起诉他侵占非物质文化遗产名字
嬴政统一全世界???你从哪个世界穿梭过来的???
没有王者他们可能以上的名字都不知道
回复 64楼:你说的八戒已经有了,女王还不知道何时出来
从来不玩那辣鸡游戏
回复 54楼:先生,我们是物业的,你家好像有点漏水,请开门让我们检查一下
等着吧!以后会陆续开发更多历史英雄,比如身材火辣的八戒,还是个灵活的刺客。一代女皇武则天,是个拿着盾牌身高八尺的坦克。
回复 40楼:狄仁杰是唐朝的
别的我就认了,你说白起怂货什么鬼?白起一个挑好几个你说他怂?
回复 40楼:厉害了。
回复 29楼:我是看那人名玩不下去了
回复 9楼:王者荣耀是手游!
然并卵?我还是不会去玩的,广告打的好!
又不是玩了王者荣耀就不用学历史了。现在不知道不代表以后不学啊。
回复 39楼:哪里毁了?他用的人名和故事完全是编的。玩着荣耀用的全都是历史人名,而且故事很接近
呵呵!那些穿越神剧呢………
其实也无所谓了,蒋介石还不是害国害民,迫害我党?
对于智商低的玩五子棋都能毁。一个游戏能毁灭文明你的智商也是够了
回复 40楼:百度的
没文化硬充有文化才是最可怕
谁把真的当真的 谁为谁心疼
说到古代什么人物多威武多厉害我都不知道,我只知道屈原,因为纪念他的事,国家放假,还有我喜欢吃的粽子
三国演义还毁历史呢,弱智
回复 34楼:你那英雄杀
嬴政差点统一全世界,这特么是谁教你的
呵呵,八百里外一枪干死鬼子机枪手,笑而不语
回复 37楼:Word天!
欢迎买到王者农药
你们没看王者荣耀故事站吧!写的是另一个世界
回复 37楼:李元芳(1489(己酉年)-1553),享年64岁。字子实,号虚庵,甘肃秦安县人。曾任登州府同知、潞安府同知。代表作品《安命赋》。
最先毁历史的是英雄联盟!!!
亡者农药登陆加载界面第一句就写着,本网络游戏适合16周岁以上的人使用,然鹅……
没文化真可怕,史册上压根没李元芳这个人
说的好!!!
西游记原著孙悟空不是什么好猴
嬴政我知道,是秦始皇,被杀掉血的时候可以用集权的技能,还说一句“天下的一切都是朕的”。嗯!不错,就是他
马可波罗拜访过成吉思汗?忽必烈笑了历史怎么学的??马可波罗是十三世纪五十年代生的,成吉思汗是三十年代死的
呵呵玩个游戏都这么严重
那你咋不说那些电视剧
回复 28楼:皮肤
回复 7楼:英魂之刃可没这么胡编乱造
回复 20楼:这种游戏我一直不玩
李白是个刺客,不是阿狸
王者农药是什么
知道王者荣耀最惨烈最混乱的事件的是啥不,一句话代表全部,辣就是小…学…生…放假啦!!!
[挖鼻孔]第一次玩,想玩刺客,看到荆轲。我他嘛就在想荆轲怎么是个妹子(都怀疑当年是不是读了假书)。
其实我觉得,虽然王者荣耀对角色性别的曲解是非常错误的行为,但是游戏角色用了这些名字并不是弥天大罪。或许会反过来激起小学生们对历史人物的兴趣。一个班的总有了解的,一个了解的就会去显摆知识,会让大家最后都知道这些历史。
→_→原来我们生活在22世纪,
中华民族上下五千文明的传承需要正确的引导,孩子还小没有明辨是非的能力,这些脑残的游戏借着先知的名头误导孩子,泯灭了孩子们的信仰和精神支柱!罪恶深重!
我只想说七个字,狗逼天美草你妈
回复 16楼:订
人家就是用了那个名字而已,这个人才是找存在感的吧?
每次听朋友说这个游戏里的名字时都特别扭
腾讯狗儿,还我历史,败笔 腾讯
玩个游戏而已。。你就当真,那戏演的那么逼真,咋不见你去跟别人面前跪着喊皇上去。。
刚玩的时候因为荆轲我就凌乱了
五千年被一个游戏毁了?按照这个道理,我不敢想想。你是在暗夸游戏好还是50000年历史底蕴的人智商低?
将来历史考不好。回家别砸电脑啊。
确实,每次听到小学生聊到这游戏里的角色,我都担心他们将来学历史会混淆
王者荣耀里是什么样的?
扯淡!扯淡!
然而事实就是这样……
后才能发表评论
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张谦觉得今年做错了两件事。一是还没进入夏天,就洗了个冷水澡,生了病。二是让儿子仔仔玩了一款手游。大病一场昏睡几天后,也就痊愈了,让他始料不及的是,原本很黏他的儿子,离他越来越远了。在腾讯游戏官网上,这款名为王者荣耀的手游,带有红色“H”标记,表示它如今热度非凡。日活跃用户超8000万,累计用户数则超过2亿——这意味着,几乎平均每7个中国人里,就有一名王者荣耀玩家。张谦没想到,这会成为他烦恼的起点。7月3日起,人民网和新华社共累计发表多篇评论,针对王者荣耀令未成年人沉迷、歪曲历史等方面进行批判,其中人民网引用数据称,游戏中未成年人占比超过五分之一。而腾讯的回应则提及TalkingData发布的《王者荣耀热点报告》,称玩家主要是上班族,中小学生占比不足3%。无论哪方数据更真实,未成年玩家群体都是构筑“王者帝国”的基石之一。7月初,腾讯上线王者荣耀防沉迷系统,限制未成年人登录时间,但在接下来很长一段时间内,
众多中国家庭,和父亲张谦一样,不得不面临同一个问题:“孩子玩王者荣耀,我该怎么办?”1第一次玩王者荣耀是什么时候?10岁的仔仔立即给出答案:号,劳动节。父亲张谦感冒,担心传染,把手机给了他,让他“离爸爸远点”。仔仔很乖,拿着手机跑到另一个房间,不忘问一句:“老爸,我能下载王者荣耀吗?”张谦当时不以为意——不就是个手机游戏嘛,他一挥手:“去吧去吧。”仔仔欢呼一声后,立即消失了。此前张谦就听仔仔多次说起过王者荣耀,称班级里的同学们都在玩,他并没有太多抵触。36岁的他回忆往事,自知当年和仔仔一样,也有过为游戏着迷的时刻。身为80后,张谦的童年正是日本任天堂红白机进入中国、掀起家用游戏机热潮的时代;再后来,游戏厅、台球厅、录像厅、网吧依次串起少年时光,他也会因游戏被父母责骂。在“我要玩游戏”和“不准玩游戏”的循环抗争中,张谦长大、结婚,成为一名父亲。2007年,张谦26岁,仔仔出生了。“原来小婴儿的哭声像鸭子叫。”他总担心自己还没做好当父亲的准备。思索一番后,他做出一个决定,“要做一位开明的父亲。如果孩子要玩游戏,就让他玩。”他忍不住摸了摸自己的右耳朵——那是小时候因为偷玩游戏,被爸妈揪的最多的部位。孩子的天性就是游戏,无论以怎样的方式,张谦看到仔仔,也会模糊想起自己10岁时一堆小伙伴聚在他家玩“魂斗罗”的情景——那确实是对游戏最渴望的年纪。地铁中,一名中学生在玩王者荣耀。图 / 易方兴但很快,张谦后悔了。正值五一假期,从当天下午2点起,仔仔就没走出过房间,张谦没有制止,仔仔也没有停下,直到3小时后,才极不情愿地把手机交还到他的手里。他不解,仔仔却说,再没有比这更酷的游戏了,“你在里面可以选各种厉害的角色,用很厉害很帅的技能。”仔仔觉得,一进入游戏,就能立即脱离了家中那个13平米的房间,驰骋在一片更广阔的天地里,那是一个剑与魔法的世界,英雄们奋勇杀敌,共同守护家园。2第一次听说王者荣耀是什么时候?仔仔描述起自己班上的那位“带头大哥”。每一个班级里,都有那么一个最先开始玩王者荣耀的小学生。对仔仔而言,“带头大哥”就是同学董子超。董子超是谁?仔仔换了一种充满崇拜的语气描述着董子超:副班长,每次数学都能考100分,足球队前锋。仔仔在北京海淀区一所重点小学就读,在这里,被询问过的10个男孩中,有7个听过王者荣耀,其中4个几乎每一两天就要玩一次。学校小商店里卖得最好的商品,也是王者荣耀的卡牌。一块钱一包,8张卡,随机对应不同的英雄。在仔仔的描述中,几乎班上所有同学都在收集这些卡,甚至还有不玩游戏的女孩们,因为这些角色好看,制作精美。一名小学一年级的女生展示她收集的王者荣耀卡牌。图 / 易方兴在这里,王者荣耀所代表的东西,可能比家长们的想象更为复杂。更准确来说,它是一种符号,是潮流的象征,也是孩子们社交的工具。周燕有一次十分惊讶,她以前从没听说过王者荣耀,直到有一天带读三年级的儿子王达去见朋友,朋友家的孩子跟王达年纪相仿,第一次见面,两人打招呼的内容是:“你会玩王者荣耀吗?”“我会!你呢?”玩王者荣耀的人,通常是孩子们的焦点人物。图 / 易方兴他们像相识了多年的朋友,很快就聚到一边聊天去了,这让周燕一度觉得“匪夷所思”。长久以来,周燕对儿子管束严格,总限制他的玩耍时间。除了上学放学都车接车送,到了周末,有同学邀请王达去家中玩,也常被周燕拒绝。“我想给儿子一个没有干扰的世界。”周燕说。她给王达报了奥数、语文、钢琴、萨克斯等4个以上的补习班。生活被“封锁”的王达,形容离开学校后就“如同监狱一般”。有时候,他宁可去上学,“因为放假比上学还累”。但王者荣耀是“一扇窗口”,因为“在家里也能和同学们一起玩”。仔仔是王达的反面。从记事起,他对父母的认知就是“忙”。“他们没时间陪我”。有时候,他甚至希望父亲张谦能把自己管得紧一点。他家刚搬到一处近郊小区,从二楼的窗户向外望去,看到的是一片葱郁的小树林,那里的小型篮球场常常空着,可他找不到一起去打球的人。“搬了好几次家,刚跟一个朋友玩熟,马上就又要离开了。”仔仔抱怨说。玩王者荣耀后,他发现之前的朋友们也在游戏里,虽然远隔几十公里,分散在城市的不同角落,但如今又能一起玩耍。在游戏里并肩厮杀,让他觉得,重新找回了自己的位置。3用父亲的手机下载游戏的那一刻,仔仔终于成为他所在的四年级二班男生里第8个玩王者荣耀的人。这也意味着,他是进入这个等级序列的新人,战斗力弱。那天下午,3小时里打了8盘还是10盘对战,仔仔记不清了,只记得“一直在输”。其中一次战斗里,仔仔由于死去次数太多,被队友埋怨:“你玩的这么菜,是小学生吧!”仔仔既气愤又无奈——他确实是小学生。这激起了他强烈的求胜心。那天以后,他有了一个愿望,“有朝一日,我也要玩到可以骂别人的水平,也要说一次别人是小学生。”可段位才是实力的证明。在王者荣耀构筑的“王者帝国”里,阶级分明,有着严格的界限,以此刺激玩家进阶。它同金字塔一样盘旋而上,分成6级,象征最强实力的是“王者段位”,紧随其后的是钻石、铂金、黄金和白银段位。王者荣耀段位等级 图 / yoyo最下层和它的名称一样朴素,“倔强青铜”,是一群战绩垫底、仍在坚持玩游戏的菜鸟。每一个进入王者荣耀的小学生,都必须接受这个设定——输赢代表一切,段位低的人就是比段位高的人要弱。不想当弱者?那就努力玩游戏,努力冲排位吧。仔仔班上的董子超,是钻石段位,这也意味着,他是“王者段位”之下的最强者,对小学生而言,这已经算高手中的高手,任何一位“钻石段位”出现在战队里,都能大杀四方。仔仔如今已经玩到了“白银3”,在班级里的男生中排名第四。他的下一步计划,就是超过排名第三的同学。那个同学的段位是“黄金4”。这意味着,仔仔至少要连续胜利10局以上。如果算上失败的话,则需要更久。他自称现在每天最希望的事,就是排位赛能赢,赢了就能有积分,积分到了一定数量,就能晋级。而被称为英雄皮肤的游戏道具,也是阶层划分的方式之一。仔仔希望让自己的角色穿上与众不同的衣服,释放出彰显个性的技能效果。一个角色往往有三四套皮肤,这些皮肤的价格从免费到数百元不等,当然,越贵的皮肤,制作越炫酷,也越华丽,打上“稀有”与“限定”的标签;而免费的皮肤,则被称为“屌丝皮肤”,并不受人待见。成人世界里的攀比、拜金、甚至更复杂的情绪,都能在这个游戏里找到影子。4张谦发现,仔仔变了。最显著的变化在于儿子向他索要手机的次数直线上升。以前是每3天玩一次,现在是见面就缠着要玩王者荣耀。同样显著的还有学习成绩的下滑。仔仔今年刚上小学四年级,此前在班上成绩不错,语数外都是95分以上。“自从玩了王者荣耀,有两次数学考到了90分以下。”张谦有些忧虑。周燕遭遇的则是更直接的“挑衅”。她6月份收到的信用卡账单显示,网络支付花费了3000多元,“我那个月根本就没买什么东西”。再一查短信,发现银行发来的短信都被删除了。打电话去银行询问,对方告知她,很可能是孩子玩游戏充值时的消费。那天晚上,她把儿子王达叫到面前。王达一开始拒不承认,直到她说,“那妈妈只能报警了,有人盗刷妈妈的银行卡”。到这一步,王达才招供,他平时默默记下了周燕在超市购物时输入的密码,然后在玩王者荣耀时,用这个密码登陆进去买英雄皮肤。为了在游戏中交到朋友,王达需要钱来购买皮肤,也将皮肤赠送给朋友。他一共买过20套,其中的10套都送了出去,“这样我就不会觉得自己是一个人了”。周燕怎么也想不到儿子会干出这种事。王达刚得了小学生奥数杯赛的一等奖,平时乖巧伶俐,也听大人的话。“那一刻,感觉这个游戏太可怕了,有一种仿佛不是自己儿子的感觉。”周燕拨打12345市长热线投诉,没想到刚说完“我的儿子最近沉迷一款手机游戏,在游戏里乱花钱”时,那头的接线员立即接话:“您说的是王者荣耀吗?”交涉到最后,依然是不了了之,对方给出的理由是:公司在深圳,超出了管辖范围。周燕把家里所有手机、ipad里的王者荣耀都删除了,并且严禁儿子以后玩游戏。她说自己“已经对王者荣耀产生了恐惧”。5和周燕不一样,张谦没有忘记当初自己暗下的决心:“做一个开明的父亲。”他经历过中国游戏产业大动荡的时期,媒体们集体声讨游戏,已经不是第一次。与之相对应的是日,中国国家体育总局官网上发布《关于举办2017年全国电子竞技公开赛的通知》。通知显示,国家体育总局拟在12月举办比赛,共设6个项目,总奖金82万元。王者荣耀作为比赛项目之一,设立了冠军10万元、亚军和季军共6万元的奖金。“所以说,不能用老一套的陈旧观念看游戏。”张谦说。他把仔仔叫到身边,打开一局王者荣耀的匹配战,决定亲自玩一局。只花了不到1分钟,张谦就明白了仔仔最喜欢的角色貂蝉的4个技能。他有些兴致勃勃——有件事没有告诉仔仔,小时候自己创造过只用一个铜板就通关街机三国志的记录。但张谦毕竟只是初学者。才玩了3分钟,他走到敌方的防御塔之下被打死,1分钟后,面前的草丛里两道白光闪过,第二条命又没了。仔仔在一旁大喊,“爸,快闪现(一种位移技能)。”张谦还不知道什么是闪现,就再一次阵亡了。正郁闷着,队友打出两个字:“坑货”。就像仔仔当时被虐了3小时那样,张谦心中也憋着一股气。仔仔这次耐心讲解,告诉了爸爸当初他“拿命换来”的经验:“塔和基地不能掉,自己不能一个人乱冲。”终于,在一次对敌方的包围中,张谦成功用貂蝉杀掉了对方的后羿。在队友的支援下,打爆了对面的基地。张谦忍不住笑出了声。他终于明白了孩子如此喜欢玩这个游戏的原因——因为它获得胜利和征服是如此容易,你只需要动动手指,就能成为一场战斗的王者。“诗里写,凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯,描述的是一种悲壮惨烈,但在这十几分钟一局的游戏里,不断有人能成为将领,即使你成了枯骨,也能马上复活。这种获得成就感的方式,是最廉价、最虚无缥缈的一种。我要带仔仔发现更有意义的方式。”他想明白这个道理之后,把手机交给仔仔。“再玩最后一局,明天跟爸爸去打篮球,投篮投进10个才能玩游戏!”第二天,仔仔完成了投篮任务,出了一身汗。在投进了第10个的时候,张谦看到了他朝天欢呼的样子。“在很多家长的眼里,王者荣耀可能只是一个游戏。但对于孩子们来说,那是他们生活的一部分,你要夺取他们的游戏,就要弥补这一块缺失的生活。”张谦说。也不知是累了还是别的原因,当晚仔仔只玩了一把王者荣耀,就沉沉睡去。应采访对象要求,张谦、仔仔、周燕、王达皆为化名来源:每日人物
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“王者荣耀”乱象:为何“全国的孩子都在玩手游”
来源:上观新闻&&作者:夏斌
95后小姑娘的男朋友注册了一个小号陪玩,让小姑娘开心地发了一条朋友圈:打游戏比谈恋爱有意思多了!
数据显示,“王者荣耀”已成为全球下载量最大的游戏,其中不少玩家是未成年人。对此,越来越多的父母、老师感到不安。日前,一名中学教师以《怼天怼地怼“王者荣耀”》为题发文,直斥手游成了迫害00后的“黑网吧”。
在上海,“王者荣耀”的号召力同样惊人。据报道,静安区的一所公办小学里,一个30多人组成的班级中,近20人在玩这款手游。面对指责时,有学生甚至反驳道:全国的孩子都在玩,为什么我不能玩?  
如何看待“王者荣耀”的是与非?手游成为年轻人“新宠”,折射出什么“老大难”问题?
上海社会科学院家庭研究中心秘书长张亮、南京邮电大学传媒与艺术学院副教授袁潇、南开大学社会心理学系副教授陈浩给出了专业分析。
热捧之余,也要看到争议
上观新闻:传统电竞主力人群的年龄范围为21—30岁,而“王者荣耀”的主力玩家年龄推前到了11—20岁。请问,“王者荣耀”为何尤为受到年轻人的追捧?
陈浩:“王者荣耀”的优势在于打通了青少年群体游戏心理的一些关键环节。比如,无需非常复杂的认知即可上手,更加方便的团队组合方式以及较低的金钱投入,等等。另外,它还善于利用和整合QQ、微信朋友圈关系。合作竞技推动社交,社交丰富游戏体验,这样的“双赢”局面自然能进一步活跃、巩固和扩展玩家圈子。
张亮:从本质上看,玩乐是人的天性。从捉迷藏、丢手绢到看动画片、打篮球,再到电游、手游的流行,不过是玩乐内容和形式随社会发展的更迭而已。从这个意义上说,“王者荣耀”带给青少年的快乐,和跳皮筋、打篮球并无二致。
上观新闻:从“一个人杀敌”到“两个人对打”再到“兄弟姐妹联手打怪”,国产手游的“爆点”越来越多,也更能激发玩家的热情。这种升级版的虚拟诉求和体验,反映了怎样的现实缺失?
张亮:很长一段时间里,社会对孩子的评价标准多倾向于学习成绩。一些成绩较差的孩子,难以得到来自父母、老师乃至同学的肯定和欣赏。于是,他们会有意识地选择从其他方面来赢取尊重。
通常来说,只要花点时间练练手,就能熟练地玩起各种手游,而熟练后又很容易获胜。这种成就感的取得,不需要刻苦努力,不需要约束自己的行为,不需要忍受学习基础知识的单调枯燥。所以,一些自制力不强、学习困难的孩子更容易“上瘾”。
组队玩手游还能让玩家对现实生活的复杂性有一种“初体验”。例如,“王者荣耀”让人感悟什么是“携手攻克难关”、什么是团队默契,而“天黑请闭眼”之类的手游则让人体会什么是“勾心斗角”“互相猜忌”等。
袁潇:“王者荣耀”这款游戏依托朋友圈,可以让人看到自己在好友中的实力排名。无形中,既提升了“人以群分”的群体认同感,又激发了他们获得自我成就感的竞争心理。这种既合作又比拼的状态,不正是现实社会的一种写照?  
孤独的解药?手游承担不起 
上观新闻:通过一起玩手游,青少年可以迅速找到“自己人”并在战斗中结下友谊。但是,闺蜜间互诉成长的烦恼、同学间互助解决学习难题等,是虚拟游戏交往所不能替代的吧?
张亮:手游是不是“孤独的解药”,确实值得探讨。青春期正是孩子的“心理断乳”期,这时孩子开始脱离对父母的心理依恋,主观上有独立的愿望,实际上却难以在短时间内适应这种变化。于是,友情便成了他们情感需要的重要组成部分。
可是,由于一些父母忽视培养孩子与同伴的交往能力,导致孩子过度地以自我为中心;一些孩子因为性格内向而找不到正确交流方法,因生理上有些缺憾而自卑,因害怕受到嘲笑和歧视而不敢与人交往……当孩子的内心需要在现实生活中得不到满足时,孤独感就会促使他们在网络中寻找平衡。
在手游中,他们可以按照自身的喜好扮演理想中人物的角色;在“打怪升级”中,他们可以减轻自卑心理……但研究表明,这种虚拟体验并不能真正解决孩子自身的问题。现实生活中,很多人仍然无法与同伴交往。
严格来说,虚拟社交或者说陌生人社交与熟人社交,是两种不同的社交模式,不存在谁能替代谁的问题。
游戏本身无罪,错在缺乏自律 
上观新闻:妈妈打来电话一直哭一直哭:我儿子被“王者荣耀”毁掉了,上这么好的民办初中,中考成绩只能上职高。爸爸病中在床上打来电话:儿子玩手游,数学只考了10多分,还要打我……这几天,手机客户端上收到了一大堆类似的新闻推送,这不禁让很多人觉得,手游的负面作用如何警惕都不为过?
袁潇:《辞海》对游戏的解释是,体育的重要手段之一,文化娱乐的一种。康德认为,游戏是外在于被迫性劳动的自由活动。游戏主体以此来摆脱外在事物的限制,获得主体自由性。事实上,很多研究证实手游能够提升玩家的应变能力、多任务并行处理能力等。从这个意义上说,我们应该聚焦的是过度使用手游的危害。
某种程度上,青少年沉迷于手游,是缺乏自律的体现。
张亮:业精于勤而荒于嬉。手游的危害性除了表现在耽误学业一事上,严重确实会导致“网络成瘾”。但需要提醒的是,沉迷于任何一项玩乐活动,其实都会带来一些负面影响。
比如,在电视机全面进入家庭的年代,看电视对未成年人带来的危害性也曾引发全民担忧,但80后、90后在这波浪潮中并未被“摧毁”。所以说,我们有必要以新的视角来审视手游,而不应急于给它贴上“妖魔”的标签。
陈浩:坦率地讲,人群中总有一定比例的人易于着迷于某些东西。如果没有“王者荣耀”,可能也会有其他东西让孩子“上瘾”。这与青少年大脑发育不完善、自控力差,有着直接联系。就此而言,必要的外部引导和教育规制是不可或缺的。
上观新闻:是否有更好的办法,帮助孩子健康成长?
张亮:对家长而言,限制孩子的游戏时间和接触手机的机会,是预防网络沉迷的第一步。接下来,还可以要从以下几个方面入手:
首先,无论孩子多么“糟糕”,都不要对孩子丧失信心。
其次,注重培养孩子的自信心。特别是在学习方面,应对孩子的毅力等品质给予肯定,增强孩子学习的信心。
最后,帮助孩子认清虚拟世界和现实生活的不同。通过与孩子平等地交谈、理性地对话,引导孩子思考虚拟成就感的利与弊,让孩子懂得虚拟的成就感虽然能满足内心的需要,但无法改变生活现状,甚至会使现实生活变得更糟糕,放纵自己的结果很可能会毁了他的现实生活。
还有一个要注意的是,中小学生“跟风”玩手游的现象比较严重。如果班上的同学都在玩,你不玩,就会缺少共同话题,没有朋友。有鉴于此,学校有必要开展丰富的活动,引导学生兴趣转移。
陈浩:学校和家长应当努力做到微环境的自觉改善,让孩子多接触正向信息刺激,使其不致于陷入单一、窄化的人生乐趣与意义寄托上。这是当下素质教育的应有要义。
“王者荣耀”为何会火,看一位70后的答案
我喜欢打游戏。从小学开始挂在鼻梁上的眼镜,是我玩游戏的主要见证。从游戏设计和内容上看,“王者荣耀”和以往很火的电脑游戏、手机游戏相比并无太大创新,但2017年3月开始它的走红之势似乎挡都挡不住。我想知道,它为什么会这么火?
经过摸索,我最终凑齐了一个有40人规模的战队。大部分互动的队员是90后,有一段经典的对话是这样的:
队友1:你打的太差了。
我:求带啊!
队友1:组队打排位?
我:今天不打了,写论文。
队友1:你大四啊?
我:汗,我是老师。
队友1:……
队友2:我是学生。
队友1:我是小学生。
队友2:我真是学生,才15岁。
队友1:我是97年的。
我:我也是97年的,97年上大学的。
队友1:你真是老师?
队友3:我能说我是99年的吗? 
很高兴,在这一番对话之后,没有人把我这个70后大叔视为异类,也没有出现代际之间的隔阂。
从个人信息和聊天中不难发现,这些队友大部分在中小城市生活和工作。我慢慢了解他们的想法,也开始对“王者荣耀”为何会火有了些看法。
“王者荣耀”设计的最大优点是相对平等。虽然每一个角色的战斗力侧重不同,但没有任何一个角色存在对所有其他角色的绝对优势,总体上实现了角色和能力之间的均衡。
还有最重要的一点是,“王者荣耀”避免了经济碾压。尽管可以花钱购买道具,但类似战力的提高主要集中在战队对局之外。一旦进入对局,一个玩家表现的好坏几乎完全取决于局内表现。这种规避经济碾压的设计,好处之一就是避免了缺乏经济投入的玩家因为自觉沦为没有价值的“炮灰”而丧失兴趣并流失。
在一个陌生的游戏环境中,想要获得稳定的同伴玩家谈何容易。匿名、陌生、不信任、空闲时间的错合,种种因素导致产生稳定战队的可能性并不大。即便我花费心力、组建了有40个成员的战队,每周末战队赛凑齐固定搭配的人手也颇为困难。
可想而知,通过游戏之外的途径获得稳定同伴玩家的方式显然要容易得多。 
有几个小故事,非常有代表性。  
第一个故事,外出调研的夜晚,为了凑齐一万步在城市近郊、没有路灯的小村落溜达。远远望去,犹如萤火虫般晃荡着几点亮光。走进一看,是几个少年聚在一起“开黑”(玩家和朋友一起组队游戏),参杂着背景音乐、欢笑和时不时谩骂的“交响乐”在空寂、无聊的暗黑空间里飘荡,让人不由想到:对这些少年而言,手游给他们带来的快乐是不是如同我们儿时捉迷藏、跳山羊一样?  
第二个故事发生在大学城附近的一个咖啡屋里,不远处角落里几个女生一直在玩“王者荣耀”,声音开得很小、对话软语轻声却一直在窃窃地笑。大姐、二姐的称呼,暴露了她们应该是一个宿舍的大学生。  
第三个故事,在一个粗陋的小餐馆里,几个灰头土脸的小伙一落座,熟悉地报出几道菜名,然后一人掏出一个保护壳都磨损出底色的手机“开黑”,一局完胜后,一边吃一边研讨战术得失。一旁偷看的我发现,他们用的都是基本款,没有皮肤,想必也不会花钱买各种装备。
从这些小故事中可以看到,“王者荣耀”背后的基础是基于地缘、业缘、同学等现实社会中的亲密关系、社交网络。我们单位那位95后小姑娘的男朋友注册了一个小号陪玩,让小姑娘开心地发了一条朋友圈:打游戏比谈恋爱有意思多了!
对社交网络和真实社会关系的借重,是“王者荣耀”成功的重要原因。游戏成绩取决于战术和配合,这使得多数玩家都会有抱团取暖的倾向,从而带动他的周边人群和社会关系网络一起来玩。
但是,它也会带来一些新的问题,如社交网络中的排斥和道德孤立。如何在调动社交动力的同时避免这种伤害的发生,以及让玩家更好地平衡游戏与工作、学习,或许是游戏设计者可以考虑改善的方面。
(作者为中国社会科学院社会学研究所研究员)
栏目主编:龚丹韵 题图来源:视觉中国 图片编辑:项建英
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