弹弓5到弹弓斜握20米瞄点口诀准点图解

弹弓怎样瞄准?弹弓瞄打、弹弓打法教程╭★肉丁网
弹弓怎样瞄准?弹弓瞄打、弹弓打法教程
/ 可乐 / 505239℃
猜你喜欢:
玩是一项竞技活动,曾经在猎场偶遇人间“高手”——是个路过的民工,当时他见我在悠闲地玩着弹弓,表情很是不屑一顾。 为了彻底挫伤我的自信心,他甚至随手打了几发给我看,大约15米到20米的样子,用我那弓眼一大一小、左右弓臂长短不齐的破铁丝弓和6MM珠子半分钟内连着下了好几个玉兰花的小花骨朵(大概和小麻个头差不多,当时有风,摇个不停。 我惊奇的问他是怎么做到的,他倒没怎么吹嘘,只是说从小打起,后来在家乡犯了事,赔不起钱就漂泊到外地打工,期间虽然好多年没摸弹弓,但是练习的习惯还保持的很好,有事没事就瞅着远处的鸟啊、蝴蝶啊、知了什么的练眼法。 呵呵,天下玩弹弓的多了去了,多少人都在没白天没黑夜地、孜孜不倦地练习弹弓,但稳定进步者不多,能成就高手者更是鲜见,今天就把平时玩弹弓逐渐累积出来的经验,跟弹弓练习瞄准的方法说出来,供大家学习和鉴戒!弹弓瞄准秘诀:一抵、二靠、三塌、四绷紧;什么是一抵?就是食指和拇指要尽可能抵住弓眼,这样可以获得发射瞬间前手很好的稳定性,特别是那些用横打法弹着点总偏左右的弓友来说,这一抵;可以让弹道左右偏差的题目立即解决。什么是二靠?就是上弓臂要牢牢靠在食指和手掌间的关节上,下弓臂要牢牢地靠在大拇指的内侧面上,这样就进一步实现了前手的稳定.什么是三塌?就是持弓那只手臂的肩膀一定要塌,也就是下沉的意思,由于肩膀一塌就能使得持弓手整个手臂相对于身体来说保持稳定的角度,不会再瞄准时忽高忽低的,还弹弓能降低前臂肌肉疲惫,我了解过,这个口诀和射箭是一样的。斜握喵打第四就是绷紧了很简单,就是握弓的手整个手掌要挺立、紧张,不能软绵绵地没力气似地,那样的话会在发射的时候发生较大的位移和晃动,导致误差,此外,握弓柄的中指和无名指一定要牢牢卡出弓柄,崩得牢牢地,和食指和拇指一起形成三角形的固定点,不给弹弓任何晃动的机会。只要功夫深,弹弓也能打成针!大家抓紧时间练习,高手不是天生就是的,都是钢珠把他喂出来的,想成为高手中的高高手,那就赶紧拿起你手中的老猎狗弹弓神器,成就你的武林至尊地位吧!&弹弓瞄打、弹弓打法弹弓瞄准心法: 最重要的一点是。估打非常非常容易!请您对自己要有信心!就像人的基本反应,你用筷子夹黄豆,虽然不是每一次都能夹起来,但是不会把筷子杵歪了!和用筷子一样,不用你的眼睛看筷子的延长线,也能自然指向目标,就是成功。重要的关键是直线,两个字! 不管你用什么姿势,前手臂是否伸直,手腕子有没有绷紧,甚至弹弓没有拉满,你都能用同一种心法打到你的目标,这就是估打的优点。弹弓怎样瞄准?弹弓瞄准练习入门方法: 第一步:通过强化几个动作,这样便于理解什么是直线,第一步:2米距离,离地1-1。7米高,放一个大小的物体。什么都不想,只是朝着易拉罐打,可以停留稳定一下;也可以边拉边估计,拉的差不多了就松手!注意:不要看弹弓,只要盯着目标就好了。 相信您在100发练习后,朝着目标打,就能击中,或者8-9不离10 第二步:同样的靶子,退后到4米,还是同样的方法。。再练几天。。直到很有把握了。接着后退。直到有一天你觉得打中很困难,或始终打不到,觉得散布很大,那就可以下一步了!如果你这时候已经达到了随手打去就能中,那恭喜你,你就是天才(其实我身边很多天才射手)!!. 第三步:你发现自己不是天才,但是5米内的篮球大小的物体已经不是问题了,就可以开始下一步了! 既然咱们的空间感不是很强烈,就能通过练习来强化空间感。。记住,始终睁眼看着目标!同时,在每一次拉弓的过程中,后手感觉到的拉力,会有很明显的指向感。你只要大幅度的上下移动后手就能感觉到的 刚才说的“直线”,就是感觉您的后手和目标是一条直线了。指向感最明显的时候,就可以撒放了。然后,开始每天200发左右的练习吧!您会短时间内成为高手的!!! 3身体姿势1:后手拉弓的位置,最好先定位。要想最后的随心所欲,就要一开始强化身体记忆!不要变化后手的点,还有您手腕倾斜的角度!每个人的骨头长得不一样,您也许最舒服的角度是20度,也许是60度。。。但是你的姿势不变,就没问题!,2:不用看别人的姿势,估打虽然是很随意的打法,但是一开始要固定姿势。。。其实以后您也会固定一个姿势,只是这个姿势是千百次练习固定下来的。。看看泰国农的姿势,没有变化吧? 3:有一个好方法:(注意:只适合估打选手!瞄打不适合!!),前手先背手腕,弯臂肘,在后手拉弓的时候,慢慢的前推手臂和手腕,如果您的两个固定弓臂手指头的受力一样,那弹弓就不会发生轴向转动,同时在撒放的同时忽然发力,前推后拉!这就是所谓的甩手了!不过,说到弹弓弓臂,打就打了,咱们要的是自己的技术!您的技术稳定了,就不再打弓臂了!弹弓是身外之物,不用执著4:技术反复,总是有原因的!比如后手变了位置,比如不自觉地把注意力集中在了弹弓上,这个时候,就要强迫自己不要注意弹弓,尽量看不见弹弓,只看见你的目标,心里只想着您的后手皮兜,自然又会准起来延长线打法的几个要注意的部分:1 后手要有一个固定的位置,我的位置是脸部的咬肌(一咬牙靠近腮帮子的位置有一个肌肉会动,那就是咬肌),每一次我后手的位置都是哪里,有一些朋友问我是否可以使用脸上贴胶布的方式来代替咬肌的位置,我感觉这是不可取的,首先脸上贴胶布每次贴的位置没有一块肌肉固定,其次有可能因为贴胶布感染皮肤过敏.&2 横握瞄打我建议要睁开双眼,学会用双眼去看,用主眼去瞄.如果已经习惯用单眼去瞄的话,那就要找到主眼去瞄.(找到主眼的方式很简单,首先抬手用手指去指一个3-5米远的小目标,睁双眼去看手指正对目标,然后轮流闭上左眼和右眼,如果闭右眼后手指偏离小目标,闭左眼位置不变时,那右眼就是你的主眼,一般都是右眼是主眼)&3 后手松开的时候前手腕部顺势前甩,引导由于后手松开时的力向前,既增加稳定性,又增加力道.&4 皮筋拉开后,上下皮筋要呈平行状态,详见图下面我们来看看延长线打法的图解动作:
→ 肉丁网微信公众号:【肉丁网】 ←
关注肉丁公众号用手机浏览此文
上一篇: 下一篇:查看: 4941|回复: 20
20米打瓶盖直瞄,不计算抛物线
今天天晴,拿着弓到野外转转,不出猎,只为打靶。。。
原先都是打15米之内的物体直接使用直线瞄法,超过15米就要计算抛物线了,今天发现一件奇怪的事情,不管是10米、15米还是20米,全部都是使用的直线瞄法,不计算抛物线。。。
只要超过了20米之个的目标才会出现抛物线,不知道大家是不是这样?
20米打瓶盖命中不高,不过散布基本不大,在瓶盖的左右前后几cm的地方落点,命中率大概在10中1左右,打15米瓶盖差不多也是这样。
20米打红牛,今天也是超准,10发里面就能中个3-4发左右,平常很难有这种水平发挥。
我的配置是:2040四股,8mm钢珠,皮筋用的是一个新品牌,原先我没用过。绑长12cm,拉距72cm。
高手。。。。。。2040+8,超过20米才有抛物线?
可能这次皮筋回弹好吧,以后就是用它了。能小声告诉俺什么牌子吗?
1745八毫米。我以前以为十米出了就要抛,后来打靶发现十五米直打也中,二十就要调整下了
可能这次皮筋回弹好吧,以后就是用它了。能小声告诉俺什么牌子吗?
楼主这样的感觉我早就有的,其实有细小动作你不知不觉中已做了调整,那就是你的后手,那是一个因弹弓打多了不希要脑指挥的动作。
我打弹弓我自己无意中发现20米之内,弓的参照点基本不委,抛物线靠后手调整
2040配置7的钢珠你会更准一些滴。嘿嘿,这是我的绝配
换的啥牌子的皮筋?
天暖和了& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
初速七八十抛物线太明显,打瓶盖也许反应不出来,可以试试把一根烟横着放当靶子
河南坏坏 发表于
01:11 我想告诉你是手型变了,正常十五米都有抛物线了,五米到十米内都有轻微的抛物线
正解,一语道破,你让他打近目标,肯定过顶飞出去
哈哈,你的弹弓打出的弹丸速度超过宇宙第一速度才能没有抛物线
正解,一语道破,你让他打近目标,肯定过顶飞出去
我打5米、10米、15米,后手定位都是一个位置,没从顶上飞,所以这才是我奇怪的地方...
当然也不能说没抛物线,只不过基本上看不出,所以忽略掉的.
皮筋品牌不好说,平常我问点皮筋的问题都不让显示,不过这个皮筋很贵,我用的最贵的一种。一盒要56元,加运费66元。
可能这次皮筋回弹好吧,以后就是用它了。能小声告诉俺什么牌子吗?
用的皮筋比较多,很多品牌都用过,各有优势,有的有价格优势,有的回弹好,也不能说谁就好谁就坏。各有所好吧。。。
cnlan 发表于
皮筋品牌不好说,平常我问点皮筋的问题都不让显示,不过这个皮筋很贵,我用的最贵的一种。一盒要56元,加运 ...
说说你用过的皮筋,那个耐用,短信吧
兄弟,,你后手定位在嘴角的话,你肯定抛物线会30米才会出现
后手定位嘴角,1842+8,出10米打出来的就不如3060内穿2050+8,直
Powered by瞄准.瞄打.瞄点.图解.图片大全,高手总结的精华,看了都果断收藏啦!
我的图书馆
瞄准.瞄打.瞄点.图解.图片大全,高手总结的精华,看了都果断收藏啦!
应弓友需求,小编特为弓友们收藏了部分瞄打瞄点的图片,大家可以学习欣赏下,各种打法技术瞄点,学会了这些也可以高手了。两眼指向目标。眼睛,弹道,目标。横握瞄点,直握瞄点,斜握瞄点 三种瞄法,正常是横握。上下两根皮筋垂直两条线上,指向目标,一击即中!瞄打,第个点可作为参考瞄点,15米内瞄打还行,20米后基本靠估打了。本图很清晰看到,钢O 瞄点 目标,然后....哈哈...这图看明白了吧?是不是心动去树林里XX,哈哈 不明白加微信号:thhww1
TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢[弹弓瞄准技巧]_弹弓瞄准技巧(精选5篇)
篇一 :弹弓瞄准有什么技巧弹弓练习教学-新城市户外
第一:篇新手弹谈瞄准弓作为好爱玩弓弹人的说,都是来生从疏熟练到的过程走中来,不懂从准瞄到掌瞄握准点中要来走。一步步走这,来耗我们很多业余时间和弹尽。同时,丸们也在我这无的耗穷中尽,获了无取穷的趣乐和悦喜为。使初了弹玩弓朋友尽的快掌正确握的准要点,我把我的一瞄些心得 体、奉献给会家大,朋供友参。不当考处之欢,撇砖迎!由于弓弹准射击瞄有瞄打估和之分打在此。,只对瞄打我体会谈至于估打,那是。弹高弓玩到手一了定境界后,不再要需瞄射准而肆意击射击标的目高境界最了。瞄打般一来,说竖有瞄横和瞄分之当(,然有斜瞄的也那,是据个根的习人而惯,定可也到 新以城户市商外城选适合瞄的弹弓购,情详可以直百度接 新城户外)。正市确的练瞄习准有,于助们尽快掌我瞄握准击的基射本领要,快尽在实地射击战中获取绩成。、竖瞄:所一谓瞄竖,就握弓柄的手在是弹弓的垂正直下方,弓眼(木上的弹柄是弓门弓两的弓柱)旁平行。当我们在行瞄进准练时,习左()手紧握右弹,手臂弓微弯平行推,身体右(左)出向后,腰直收腹侧背,微弯曲,脚站丁步字。右左)手(抓皮兜向紧后行平拉直拉弓,右(后)左拇指手紧贴于自右己左()鼻尖(处也有紧自贴己右脸左颊部的)位用右,()左眼通皮兜过—左—(右)弓眼——标进目行三一线点准。瞄要领呼吸:匀均,身放全。做到有松意击无发意。响推使用新荐市城户商外城在售皮筋等配的件,详各情大搜所引直接擎搜城市户新外。二、横:横瞄瞄的形、步、站身和拉姿弓势瞄准、姿势动、要领都与作瞄竖一,样没多大的有区。别唯一不同的:横瞄是练时,习握的弓是手弹将横弓向紧握弓眼垂直,握,手背朝弓。上(右)左手皮抓兜,拇朝指用上力皮筋。横瞄的拉处在好于弓拉省时劲,容易拉弓满,击射度力强弱点。是拉弓就后瞄,的精准准度有竖没的瞄数系高(实,其瞄竖和横瞄,一掌握但领后要,射击的其中命率都是很高。的样练习瞄怎,完全是准据个人依习而惯定。三、)学弹弓瞄初准的意事项注:. 1首先注意安全。只要有安全的条件环在下,境可以才习瞄练射击。准千万能不有在居人的住密稠方或地市区闹进行弹实击瞄准练习射严禁肆意。向、畜人玻、璃窗门进行射击等!2. 练习瞄准时,尽量击射一发弹丸就自,我结一下小。从发弹每的击丸打标中目,摸索道飞弹方向行规律和查,找着点的位弹置以,此不断正自己修射击的瞄准标目只有在不断总结。摸和索中,们才能事半我倍以功少的弹最丸量,数练一身过硬本出领。3 .确正的弓弹瞄准习,正确练掌的握弓握击要领射,就可避免以弹丸打弓打手、现象的发。生4.练习 准时瞄新手,瞄准在离上距可选,择米、35 米、1米02、0…米循…渐序的方进进法行。些精这确距离练习使,每个手新今在的实战后,能用中照式的比法对目标进行方离距估测参考分十利,新有市户城商城外有用的练专习珠钢回收钢珠的和箱。靶上体以,仅仅会个人在是弹玩弓的点中感受滴。如不是有之,处与愿大共家探同讨欢迎,百新度城户市。外打弓就弹练像书法一行书样草书,等,等,书楷基是础万变不,离宗其,打估基础的是瞄打也,打瞄的习是练个一悉熟弹、摸索弹弓、调道整作动的一过个程,荐推新城市户到商城外选一把适合 己自弹弓的开始我,瞄要长时很间而且还,不打,准找不到点,就离的近一瞄点三,打易米拉,打罐的了动多定作了,弹道摸型了,开始透靶中了继,续慢慢练的习中,靶的几率会来越高越,后往退米一练,习不打回准三米继续练习,到什么时候准了打往后退再,标变小目,些锤千百炼。自嘛然瞄时的间就会短缩有谁,告诉能快我速瞄和打打有什估么别区吗 ,呵呵,么振什打甩手,,是都然自然的上而。估打9手%的9人能达到,都是只间的问时题就,闭像眼喝你绝对不会水进倒子鼻里因,为每你都天喝在了水喝解的流程,和嘴巴的位水。置找个一能楚地清到看心靶弹落点的靶子和,建议新到市城户外商城 选专用练习靶购 箱更快,提技高术,弹在弓上一画个准点瞄横握弹弓,。块胶一布,如可贴,创橡皮膏之!确定类姿势,一前脚后一,直挺腰,要不弯而,且后射以时击不能也改姿势变,特是别弯别!腰 皮兜到颧骨下嘴角上拉某处,的上贴胶布用,大拇指碰到布胶,这样以保证可每拉弓次在都点一位定 在靶子上!画一不个超过要0mm1直径的小!距离靶点子25.3-左米右弓臂,准瞄点靶心和重,合兜皮拉脸上到胶处射击!布好 了基本,要求就是这些
。射2发,看是否落察基点本合。如重重合果,明你的证势正确姿分!弹落点析!果射高如了,把脸胶上布向上移一点射。低了,布下移胶,上下调整的很容! 易左右调的比较整杂,要复用心点一方!面可以,过胶布的通左右节调来掌;握另一面方,可以过调整工通上臂的瞄点来准控制右左用脑!想子一想,射几多发,胶布作的就显现出来用!了可你发以你现以通可细过的小节来调制弹控落! 当你点每次打中都靶心的候时,差就不多经已熟悉你弹的了!弓退后几,步6到-1米的时0,候续继打01m的点,就m发现,会又有微稍的化,变这是正的!常要还你过通调微来确定脸胶布的上位置,或准点。。瞄方法看你己了自 掌握以后,就!别贴老了着记,位住!置第一弹 弓
定一要选的,越好称匀越,皮好筋质要地腻匀称,细根据己的力道自选不择同皮的筋新,市户城商外城网的站上有很 可多以自去己。选13米-厘1.3厘5之米,当然间地越质腻的细爱(断刚好的皮绑需筋拉要极到位,限绑,皮的时候筋要注意也一定尽要量两边对称使这,些的细节影小很响的,失大之毫谬厘千之.里.....)。碗要皮窄,点出去打音小。声二
打法 ,高中低个位三置打法是一不样,都需的要不同练习的不同的。打弓也不同发,剃刀系列如适合直垂或横卧.........常规.适弓合稍微斜点,一握的横对相较准一比些..............第三
估 打和瞄,瞄打打是近距也的离弹道,没有弧度之,但也前出要手,瞄一下快打就因,间长时手会抖,失之了厘谬之毫千. 里
估 打远距是离得因为,着直凭弹线够道不,着像打炮就一弹样就要,看觉了感,实其有人这种能,力们说是他肌肉忆,我认记不是。为其人是实最密的精仪器人,的镜和眼体运肢要比算何任仪器要都密精,凭着大脑的计算就可以,了然也当和习动惯作有。还有关是甩打是估也打中一部的....分..第四 心里素质很重 ,特别是实战要把你的心,在放目标上一,定要尽消除量响因素影.弹弓打斜主有要三:摆打、种打和兜甩打。摆打点是特击发前持后手臂是弓保不动的持,仅是弓手腕摆持动击发,前拉满时可弓有停以留作动,手后弹前后松动不射,的出钢珠道比弹较,直主要准在瞄弓时拉已完经成前,前摆和手手后松弹,是延都续好瞄标目的结果,个过程整和弓拉射动作类箭,似,程过领要较比清楚,有利于学模仿。教战实中弓拉度速慢,梢这是估的目的瞄拉到满,位置弓即后弹绷出松。甩打!
拉手臂不弓用得拉直,也很有完全拉没满,击发前后弓弓持臂是手动的,强前调的前甩,手手后弹前松后是动的不动作,比随意,击发较前有没定格作,动到一定拉度既程松弹。出的钢射弹道弧度比珠较大,和打相比摆无论目,标近,都远一有定的弧度。拉和弓松前手前弹摆都瞄是准击的重要发部。这分打发种说虽道弹弧大,度力度并不但明小,有人距离显3米远,510用米直毫钢径珠用,打甩法方拉弓为仅60米厘右,左把野鸡膀翅折了,可打力想之大度这。种法是长期打习练握掌的兜打.这种打法和打相似,甩别是拉区弓比满较且击,时前发手和后摆手拉,同有的动作时,松弹后后是手后的,你要向是在他站后,边击他发时后手肘能撞手到你其,特他点和甩一打,弹样道度大,感弧上觉力威大最的法打。这种法和甩打相似,区打是拉弓别较比,且击发时前满摆手和手后,拉同时的有作,松弹后后手是动后的向你,是站要他在边后,击他发后时手肘手撞到你能,他其点特甩打一样和,弹弧度道,感觉大上力威大最打的法。本文由()首发,转载请保留网址和出处。
篇二 :CS瞄准技巧
原作者 荷兰DiGiTracker 引言首先说一下这篇指南的目的,就是给人们一些在CS中如何更好的瞄准的提示。我会说明自己在CS中应当如何瞄准观点,并辅以事实和原因。首先要讨论的是鼠标的配置。比如sensitivity(译注:CS中的鼠标速度参数),鼠标加速度(译注:acceleration),m_filter和windows中的鼠标速度。之后是瞄准技术,以及我认为它们是最佳瞄准技术的原因。最后是点射和扫射的时机问题。希望这篇指南能对你们有所帮助,如果不能:我在上面浪费的时间比你们更多。 关于sensitivity很多人说,自己习惯的sensitivity就是最好的。这句话对Q3来说可能是对的,但我认为对CS来说则肯定不对!Q3是一个快节奏游戏,CS则显然不是(尤其是1.5以来)。在Q3中的某些武器,比如榴弹枪和火箭炮,需要你在适当的时间瞄准适当的地点,使弹道交于对方的运动路径。这需要你有较高的sensitivity,因为时机即关键,如果你花了太长时间去瞄准认为能够击中对方的位置,等你瞄准时提前量已经不够了。 在CS中,所有武器都是立即命中(译注:原文hitscan,翻译不能意思就是不像Q3的某些武器子弹要在空中飞一小会)的。当然,CS中有recoil(翻成后坐力不合适把?),即子弹不再在准星的中心,而且准星会变大和向上跳动。但在CS中不需像使用弹道武器一样预测对方的运动,你只需要瞄准对方,开枪,跟踪瞄准对方同时压枪,使你的子弹在对方的头部着陆,虽然此时你的准星可能已经远低与对方头部的高度。因此你唯一需要作到的,就是和对方的运动速度保持同步。 关于dpi(译注:每平方英寸能识别/打印的点数。在这里是鼠标的精准程度单位。比如罗技的极光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58为400dpi。)具体的方法,就是使用一个低的sensitivity值。几乎所有初学者都使用较高的sensitivity值,基本上是为了比较容易的移动和转弯。我自己刚开始时使用7.5的sensitivity,中加速和默认的windows鼠标速度。我曾对这个sensitivity值非常满意,它使我能在近战中轻松暴头。但是随着距离的增加,加入了新的因素,我的错误被高sensitivity所放大。一个普通的鼠标有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越为你的dpi值所限制。试试20的sensitivity值,看看精确的瞄准有多么困难。 这并不是因为你手的移动不够精确,而是因为你鼠标的dpi是有限的。一个400dpi的鼠标,能够识别1/400英寸的移动。为什么不是想你所想的每秒识别400次运动?一个滚球鼠标识别鼠标位置的方法是十分粗糙的。滚球的运动被传递给杆,然后是杆一头的轮子。在轮子上有很多空洞,而传感器就靠识别这些空洞。(译注:有兴趣的人可以找个便宜机械鼠拆拆看。) 所以,如果你移动你的鼠标一英寸,这个轮就转动过400个空洞(大多要通过多级传动来实现)。光电鼠标的工作原理完全不同,它们通过比较连续扫描到的两幅画面的矢量移动来判断鼠标的运动,然后被转换为光标的运动。但是还有很重要的一点,当你把你的鼠标接在USB插口上时,每秒只能进行125次信号的传送,即125hz。(即使某些每秒能够扫描6000次的光电鼠,每秒也只能传送125次信号。)如果你使用ps2接口,信号传送率则视你所使用的鼠标驱动从几十到最大200hz不等。 180度转身太多技术内容了,直说结论把:高的sensitivity无法像低的sensitivity一样进行精确瞄准有两个原因:鼠标的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越为你的dpi所限制。如果你鼠标的dpi较高,你也就可以把你的sensitivity相对调高。第二个原因是,sensitivity越高,精确瞄准所需要的移动也就越微小。人类可以非常细微的移动他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误移动都会被你的高sensitivity所加剧放大。换句话说,如果你使用较低的sensitivity值,这些细微失误就不再那么成问题,它在显示器上造成的移动偏差就小的多,你也就会打的离你所瞄准的地方更近。
现在你可能会想:就算如此,但是很低的sensitivity会使你移动时磕磕绊绊,甚至在近战中变成一团废物。这是一种误想。高的sensitivity使你变懒。在我使用7.5的sensitivity和中加速时,我的手臂根本不动。我使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。这是最自然的移动方式,也是大多数初学者使用很高sensitivity的原因。如果让某个一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity来玩,他的表现会惨不忍睹。你认为原因何在?这位高sensitivity玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。因此,当使用低sensitivity时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,CS并不需要一些720度转弯的超级移动,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。使用合适的平滑鼠标垫(比如func),你可以在使用很低,比如仅仅1.2的sensitivity时轻松的一次挥手就转身180度,保持对付身后敌人的能力。 摘要概括一下我所试图说明的内容:高sensitivity玩家用手腕转弯和瞄准,低sensitivity玩家则使用较大的动作来移动鼠标,在接近瞄准目标时才使用手腕来做精确瞄准。我是怎么得出这个结论的?当我刚刚从7.5的sensitivity&中加速转到使用2.4sensitivity&无加速时,我糟的无可救要。我在原距离上的瞄准精确性确实大有长进,但是在近距离格斗中完全无法自卫,移动也是不行。这让我非常不爽,我用低sensitivity玩时几乎没有乐趣。但是经过一端时间,我开始习惯了,并且开始进步了。我更加降低了我的sensitivity,当我试着又把sensitivity改为2.4时感觉非常的别扭,感觉还是太高。我比较了我在7.5sensitivity&中加速时和现在瞄准的方法,并得出了我以上的结论。人人都可能犯错,这结论当然也可能是错的,但是我对它十分确信。我甚至敢做出以下这个大胆的声明:一个低sensitivity玩家在近距离格斗中比高sensitivity玩家更加出色。你可能认为,这么生命是不是太过冒失了?我和使用高sensitivity的人有同样的移动能力,只是无法做出没有必要的、超过180度的极度转身。当然,我也能做360度的旋转,只要挥两下。 可能有人认为高sensitivity玩家可以更快的把准星移到敌人身上。这没错,但是他在实际瞄准时要花费更多的时间,你必须用准星跟住敌人的移动,在他改变方向时进行再瞄准,低sensitivity反会比较轻松。 归根结底,在近距离格斗中仍然是低sensitivity较有利。我将在我的下一篇指南中进一步说明。 原作者 荷兰DiGiTracker 关于加速度(acceleration)我使用过每一种加速度和每一种windows鼠标速度。我先来解释一下加速度是怎么回事。当没有加速度是,你以多快的速度划过一端距离是无所谓的。 你在鼠标垫上鼠标移动一端距离,你桌面上的光标也相应的移动一端距离。在使用加速度时,光标移动的距离就不仅取决于你鼠标的移动距离,还与其移动这段距离所用的时间有关。这是为什么加速度是按照以下公式定义的a(加速度) = (速度差 /速度改变所用时间)如果打开加速度,你的光标移动就按照你的鼠标移动距离和速度进行加速度计算。加速度设定越高就越快。我想几种加速度之间的区别只是用相同计算结果乘以不同的参数而已,不需是一个常数。 在CS中并不需要加速度。使用固定的速度来瞄准和移动回比较好。如果你想在显示器上移动一英寸距离,你只要把鼠标移动相应距离就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其复杂程度,移动结果不只是由鼠标的移动距离,而且由你移动所花的时间来决定。换句话说:你使用加速度时的瞄准总是比不使用时更加不一致。个人来说,我喜欢在使用火箭炮时使用鼠标加速度,它使我能快速的急转炮口来弥补一些失误。但是自从CS中不存在这种武器以来使用鼠标加速度变的没有必要。鼠标加速度是对组合高低sensitivity两者优点的一个尝试。你使用鼠标加速度也能玩的很好,但是我会试着不用,它会提高你的水平。同时使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。你可能认为这样可兼得两者之长,但是如果你在同样的sensitivity下不用加速度瞄不准,那你用加速度也同样瞄不准,虽然在慢速移动时有没有加速度几乎相同,虽然这有某些方便。即很快的指向你的敌人,但你还是需要使用低snesitivity来瞄准(低速度时加速度自动失效)。 windows鼠标速度和m_filter(即CS控制设置中的mouse filter 平滑鼠标移动 选项) Windows鼠标速度真是古怪透了,在windows中的鼠标速度明显较快。而且在windows中的对鼠标速度的处理也不是线形的。把windows鼠标速度加倍并把CS中的sensitivity减半,用起来的感觉和改前并不相同。这应该是windows鼠标速度的问题,要不就是传送给half-life引擎的信号并非线形。我想你最好自己测试一下,我只能说明一下如果你把windows鼠标速度调高或调低所产生的现象。如果使用2的snesitivity值和默认的windows鼠标速度,把鼠标移过整个鼠标垫是一个360度的转身。那么如果适当调高windows鼠标速度,并在CS中使用1.8的sensitivity应该可以完成同样的360度转身。看起来似乎没有变化,实际上变化可谓翻天覆地。你会发现较高的windows鼠标速度能使你的瞄准更加精确,准星更加稳定。但是却变的无法流畅和轻松的转身。如果你使用较低的windows鼠标速度,表现就完全相反。这真是太奇怪了,我也无法解释。我认为最奇怪的就是,使用最高的windows鼠标速度,配以横移鼠标过鼠标垫宽度恰好是360度转身的sensitivity值,这时你使用AWP开一倍镜就象开二倍镜看到很多人一样。(译注:这句实在不是很懂,只好直译。原句如下,望高手指点。and you buy an awp then your scope locks up in first zoom much like itlocks up for lots of people in 2nd zoom.)这真是够奇怪的,我同样搞不明白。我一直保持我的windows鼠标速度为默认值,感觉最为自然(可能因为我习惯了)。控制台命令 m_filter由以上诸多原因,我推荐使用低sneisitivity来玩CS,并且不使用平滑鼠标。如果你使用低snesitivty,你并不需要以1/200秒的延迟为代价换来并不需要的加倍dpi(USB接口1/125秒,无ps2rate或其它有调整ps2口刷新率功能的驱动的ps2接口鼠标为1/40秒)。 瞄准技术我刚开始玩CS时,我甚至不会买枪,只拿着手枪跑来跑去试图拣死人的枪。后来我试图尽可能从背后偷袭以增大杀人机会。经过一段时间我终于领悟到打击别人的最好方法是打头。我最开始所做的就是只盯住敌人的头部。在其出现的瞬间就盯住并锁定其头部,之后试图把准星重合上去。刚开始这非常难(对大多数没玩过其他fps游戏的人也一样),但是随着我的经验增长,只瞄头部对我变的比较自然了。这并不是说我从此全是暴头了。原因有两个,后坐力和人会犯错。而且也没有任何网络延迟补偿,某些CS版本的人物命中判定也有些问题。但基本上,如果你想在CS中精通瞄准,就必须练习只盯住头部。当有人走进视野时,不要注意他的腿或身体,立刻瞄准并锁定头部,并试着击中那里。这需要集中精神,如果你作了足够的练习将会非常自然的实现。第二件事,就是始终把准星放在头部高度的位置上。追踪队友的头部是一个比较好的办法。虽然有点不礼貌,但我总是这样。它能使我习惯瞄准头部,并知道在不同距离的头部高度多少。敌人越远,你应该瞄的就越低一点。如果敌人离你很近,就得向上很多才能瞄到头部。为什么要坚持瞄那么高?暴头在CS中的伤害是最高的,不管敌人是满血还是重伤。如果是后者,那当然打脚趾也能把他打死。但想暴头当然要瞄头高,较短的瞄准距离能使你较快的暴头。节约时间也能减少你被击中的可能。所以,如果你瞄向某个位置,想象那里有一个人,并且瞄向他的头部高度。 如果你在de_aztec做CT,那最好就是在瞄准木门等着T出来,然后跟住他的脑袋(瞄准),按下你的鼠标按键。有些聪明人会问:如果他蹲着出来呢?大家都知道蹲着移动是很慢的,比跑动要慢的多。如果他蹲着出来,会给你更多的时间来向下瞄准他的头部。当然,有些位置的人总是蹲着出来的,那就瞄蹲着人的头部高度好了。以怎样的方式(蹲或站)来瞄哪里取决于你的经验。比如de_dustCT方的木门,我经常蹲在那里瞄准,因为敌人经常会从木箱处出现。 摘要 2概括以上内容,我所认为的最佳瞄准方式。瞄准敌人可能会出现的位置,(比如de_aztec CT从A区瞄水下的位置,敌人的身体先出现)把准星放在头部高度,一旦敌人出现,咬住敌人头部并且按键。做起来绝不像说这么简单。如果有人作到并因此进步的话我会感到很光荣。理智的说,我认为证明这方法不对是很难的。但如果有人能作到,我会承认我想法中的错误。我讨厌看一些虽然瞄的很准,但平时总是瞄地选手的demo。他们没能发挥全部的潜力。使用火箭炮才需要瞄落脚点,我希望我解释的足够清楚了。 如果你瞄准头部高度,你只需要最少的移动就能暴头。这对低sensitivity使用者尤为重要,你准星移动的不快,但是你能以较强的精确性在头部高度跟踪敌人,他们可能在没来得及瞄准你之前就死了。使用高snesitivity很难跟住某人,虽然可以较容易的修正错误,但是这些修正本身明显不会太准。而且使用高sensitivty,犯的错误也会更大。所以使用较低sensitivity才是正道。
篇三 :台球瞄准技巧
台球瞄准技巧王军
11:41瞄准是台球基本功中最重要的一环。台球准度要求很高,稍有偏差便很难把目标球打进球袋。台球的球台上,有6个球袋,要想一杆接连打进较多的球并非易事,没有一定的功夫是办不到的。为了练习好瞄准基本功法,首先必须弄清楚击球入袋的科学原理。下面就对这一基本原理作一简要介绍。1. 击球入袋的基本原理(1)球路的选定台球的瞄准方法,是根据力的直线传递原理,通过主球撞击目标球,目标球被撞击后,便沿着直线进入球袋。因为球台上有6个球袋,分别固定在四角和边岸中部,而球是可以在球台上到处滚动的,要想把其中某一个球打进球袋,必须在球群中观察选择,哪个球的球路、角度最合适、容易进袋(图2-25),在袋口附近有一个目标球,要想使这个球进袋,便要先看看球路是否合适,然后由球袋口中心,通过目标球中心,划一条直线,这条直线便是目标球进袋要走的路线。图2-25再看图2-26,这样的球路是不能使球进袋的,因为角度不合适,是不能选用的。图2-26(2)目标球上的击点因为目标球没有外力推动本身是不能滚动的,必须通过主球的撞击才行。根据力的直线传递原理,要把某个目标球打进球袋,不能随便乱撞目标球上的任何点位,必须根据目标球的进袋线路,确定主球应该撞击目标球上的击点位置,才能完成打球入袋。如图2-27所示,由目标球所对着的球袋中心,经过目标球中心延长线,这条线和目标球外圆相交在M点,这个点便是目标球上的击点。图2-27(3)瞄准点目标球上的击点确定之后,接着要确定瞄准点的位置(图2-28)。从目标球上的击点M,再沿这条直线向后,量出一段与球的半径相等的长度,最远点T就是瞄准点。以T点为圆心划一个圆形虚线,这个圆球形表示主球要撞击目标球必须来到的位置,主球与目标球的外圆才能在M点相交,与目标球相撞击,主球上的力量便通过M点传递给目标球,使它沿目标球球路入袋。图2-282. 应用实例如图2-29所示,在对着袋口中心直线左侧或右侧的90度范围内,主球虽在各种不同角度的位置上,但瞄准点T是不能变动的,此时都能将目标球打进球袋。图2-29如图中的目标球在角袋口前,主球在A、B、C、D及E五个不同角度的位置,从A点开始到E点,都必须向T点瞄准出杆击打主球,才能使主球到达T点位置与目标球在M点相撞,把目标球打进球袋。通过此实例说明,目标球的球路和击点M及瞄准点T,是在一条直对着球袋口中心的球路线上,不论主球角度如何变化,瞄准点T是丝毫不能差的。否则,击点错了,球路也跟着变了,目标球也不可能进袋。在巴尼教学视频第一集里介绍了几个瞄准练习方法,1)假想球法在目标球旁想像出一个“假想球”瞄准时不要瞄准目标的接触点而是瞄准“假想球”的中心点重合瞄准法(厚薄度瞄准法)台球是用球杆撞击主球,再通过主球把目标球撞进球袋。当袋口中心点与目标球中心点和主球中心点成一条直线时,这是直线球,但在实际打球时很少遇到,当3点不在一条直线上时,便出现了各种偏斜角度的偏角球,在打球时是经常出现的。比赛中如果掌握不好打厚球与薄球的技术,是无法取胜的。下面简单介绍一下目标球厚度的划分(图2-30),有中心球、4/5球、3/4球、2/3球、1/2球、1/3球、1/4球和1/5秋等。图2-301. 中心瞄准点指主球的中心点与目标球的中心点直线相撞击,图2-30上的T点为瞄准点,实际瞄视结果与目标球相重合。2. 3/4瞄准点将目标球直径分成4等分(图2-31),图中主球左侧边上的延长线A与目标球上的3/4那条线对齐,然后再沿着主球中心T1一直向前看到T2点时,这个T2点的部位,就是击球时要用眼睛观测的瞄准点。通过这个图例说明之后,再看其他举例就容易明白了。例如图2-30厚度与目标球的分离角与瞄准点。图2-313. 2/3瞄准点就是把目标球的直径分成3等分,如图2-30左边的延长线与目标球2/3那条线相重合,瞄准时看T点。通常所说的“厚球”一词,是指在瞄准时主球和目标球相重合的尺度,从整个球面(亦称满球)到相重2/3范围,均称厚球;所说的“薄球”,是指瞄视主球与目标球其球径相重在1/2以下的均称薄球。4. 1/2瞄准点将目标球分成二等分,主球左边延长线与目标球中心相重合,此时瞄准点恰好在目标球的右边缘上,并且这个T点即在主球中心的延长线上,这个延长线也是向前瞄准的视线(如图2-32所示)。图2-325. 其它瞄准点对于其它瞄准点,如1/3、1/4、1/5等,道理也是完全相同的,这里就不再赘述了。6. 如何运用厚薄度进行瞄准主球与目标球相撞,除直线球外必然要产生两球分离的去向角度,利用目标球本身的分离角方向使球入袋。下面对厚薄度(亦称重合)瞄准方法,做一介绍如下。图2-32中显示的是,当用球杆击打主球中心部位后,主球撞击目标球时,主球和目标球的分离角(也就是要进袋的角度)和行进路线的变化情况。例如,当主球和目标球是薄薄相擦时,目标球和主球中心线构成的分离角为90度。与此相反,两球接触厚度越大,则分离角越小。当主球和目标球正面相撞时,分离角则为零度了,从而变成了一条直线。所以击球厚度的变化,决定着球的去向和角度的大小。变化范围应在90度以内,接近或超过90度时,就不容易击球落袋了。台球要求瞄准的准确度相当高,采取重合瞄准法,还需要进一步研究推敲。
篇四 :打台球_瞄准技巧
台球瞄准的基本原理与技巧图解瞄准是台球基本功中最重要的一环。台球准度要求很高,稍有偏差便很难把目标球打进球袋。台球的球台上,有6个球袋,要想一杆接连打进较多的球并非易事,没有一定的功夫是办不到的。为了练习好瞄准基本功法,首先必须弄清楚击球入袋的科学原理。下面就对这一基本原理作一简要介绍。1. 击球入袋的基本原理(1)球路的选定台球的瞄准方法,是根据力的直线传递原理,通过主球撞击目标球,目标球被撞击后,便沿着直线进入球袋。因为球台上有6个球袋,分别固定在四角和边岸中部,而球是可以在球台上到处滚动的,要想把其中某一个球打进球袋,必须在球群中观察选择,哪个球的球路、角度最合适、容易进袋(图2-25),在袋口附近有一个目标球,要想使这个球进袋,便要先看看球路是否合适,然后由球袋口中心,通过目标球中心,划一条直线,这条直线便是目标球进袋要走的路线。图2-25再看图2-26,这样的球路是不能使球进袋的,因为角度不合适,是不能选用的。图2-26(2)目标球上的击点因为目标球没有外力推动本身是不能滚动的,必须通过主球的撞击才行。根据力的直线传递原理,要把某个目标球打进球袋,不能随便乱撞目标球上的任何点位,必须根据目标球的进袋线路,确定主球应该撞击目标球上的击点位置,才能完成打球入袋。如图2-27所示,由目标球所对着的球袋中心,经过目标球中心延长线,这条线和目标球外圆相交在M点,这个点便是目标球上的击点。图2-27(3)瞄准点目标球上的击点确定之后,接着要确定瞄准点的位置(图2-28)。从目标球上的击点M,再沿这条直线向后,量出一段与球的半径相等的长度,最远点T就是瞄准点。以T点为圆心划一个圆形虚线,这个圆球形表示主球要撞击目标球必须来到的位置,主球与目标球的外圆才能在M点相交,与目标球相撞击,主球上的力量便通过M点传递给目标球,使它沿目标球球路入袋。图2-282. 应用实例如图2-29所示,在对着袋口中心直线左侧或右侧的90度范围内,主球虽在各种不同角度的位置上,但瞄准点T是不能变动的,此时都能将目标球打进球袋。图2-29如图中的目标球在角袋口前,主球在A、B、C、D及E五个不同角度的位置,从A点开始到E点,都必须向T点瞄准出杆击打主球,才能使主球到达T点位置与目标球在M点相撞,把目标球打进球袋。通过此实例说明,目标球的球路和击点M及瞄准点T,是在一条直对着球袋口中心的球路线上,不论主球角度如何变化,瞄准点T是丝毫不能差的。否则,击点错了,球路也跟着变了,目标球也不可能进袋。线瞄准法(如下图)在巴尼教学视频第一集里介绍了几个瞄准练习方法,1)假想球法在目标球旁想像出一个“假想球”瞄准时不要瞄准目标的接触点而是瞄准“假想球”的中心点重合瞄准法(厚薄度瞄准法)台球是用球杆撞击主球,再通过主球把目标球撞进球袋。当袋口中心点与目标球中心点和主球中心点成一条直线时,这是直线球,但在实际打球时很少遇到,当3点不在一条直线上时,便出现了各种偏斜角度的偏角球,在打球时是经常出现的。比赛中如果掌握不好打厚球与薄球的技术,是无法取胜的。下面简单介绍一下目标球厚度的划分(图2-30),有中心球、4/5球、3/4球、2/3球、1/2球、1/3球、1/4球和1/5秋等。图2-301. 中心瞄准点指主球的中心点与目标球的中心点直线相撞击,图2-30上的T点为瞄准点,实际瞄视结果与目标球相重合。2. 3/4瞄准点将目标球直径分成4等分(图2-31),图中主球左侧边上的延长线A与目标球上的3/4那条线对齐,然后再沿着主球中心T1一直向前看到T2点时,这个 T2点的部位,就是击球时要用眼睛观测的瞄准点。通过这个图例说明之后,再看其他举例就容易明白了。例如图2-30厚度与目标球的分离角与瞄准点。图2-313. 2/3瞄准点就是把目标球的直径分成3等分,如图2-30左边的延长线与目标球2/3那条线相重合,瞄准时看T点。 通常所说的“厚球”一词,是指在瞄准时主球和目标球相重合的尺度,从整个球面(亦称满球)到相重2/3范围,均称厚球;所说的“薄球”,是指瞄视主球与目标球其球径相重在1/2以下的均称薄球。4. 1/2瞄准点将目标球分成二等分,主球左边延长线与目标球中心相重合,此时瞄准点恰好在目标球的右边缘上,并且这个T点即在主球中心的延长线上,这个延长线也是向前瞄准的视线(如图2-32所示)。图2-325. 其它瞄准点对于其它瞄准点,如1/3、1/4、1/5等,道理也是完全相同的,这里就不再赘述了。6. 如何运用厚薄度进行瞄准主球与目标球相撞,除直线球外必然要产生两球分离的去向角度,利用目标球本身的分离角方向使球入袋。 下面对厚薄度(亦称重合)瞄准方法,做一介绍如下。图2-32中显示的是,当用球杆击打主球中心部位后,主球撞击目标球时,主球和目标球的分离角(也就是要进袋的角度)和行进路线的变化情况。例如,当主球和目标球是薄薄相擦时,目标球和主球中心线构成的分离角为90度。与此相反,两球接触厚度越大,则分离角越小。当主球和目标球正面相撞时,分离角则为零度了,从而变成了一条直线。所以击球厚度的变化,决定着球的去向和角度的大小。变化范围应在90度以内,接近或超过90度时,就不容易击球落袋了。台球要求瞄准的准确度相当高,采取重合瞄准法,还需要进一步研究推敲。台球瞄准的基本原理与技巧图解瞄准是台球基本功中最重要的一环。台球准度要求很高,稍有偏差便很难把目标球打进球袋。台球的球台上,有6个球袋,要想一杆接连打进较多的球并非易事,没有一定的功夫是办不到的。为了练习好瞄准基本功法,首先必须弄清楚击球入袋的科学原理。下面就对这一基本原理作一简要介绍。1. 击球入袋的基本原理(1)球路的选定台球的瞄准方法,是根据力的直线传递原理,通过主球撞击目标球,目标球被撞击后,便沿着直线进入球袋。因为球台上有6个球袋,分别固定在四角和边岸中部,而球是可以在球台上到处滚动的,要想把其中某一个球打进球袋,必须在球群中观察选择,哪个球的球路、角度最合适、容易进袋(图2-25),在袋口附近有一个目标球,要想使这个球进袋,便要先看看球路是否合适,然后由球袋口中心,通过目标球中心,划一条直线,这条直线便是目标球进袋要走的路线。图2-25再看图2-26,这样的球路是不能使球进袋的,因为角度不合适,是不能选用的。图2-26(2)目标球上的击点因为目标球没有外力推动本身是不能滚动的,必须通过主球的撞击才行。根据力的直线传递原理,要把某个目标球打进球袋,不能随便乱撞目标球上的任何点位,必须根据目标球的进袋线路,确定主球应该撞击目标球上的击点位置,才能完成打球入袋。如图2-27所示,由目标球所对着的球袋中心,经过目标球中心延长线,这条线和目标球外圆相交在M点,这个点便是目标球上的击点。图2-27(3)瞄准点目标球上的击点确定之后,接着要确定瞄准点的位置(图2-28)。从目标球上的击点M,再沿这条直线向后,量出一段与球的半径相等的长度,最远点T就是瞄准点。以T点为圆心划一个圆形虚线,这个圆球形表示主球要撞击目标球必须来到的位置,主球与目标球的外圆才能在M点相交,与目标球相撞击,主球上的力量便通过M点传递给目标球,使它沿目标球球路入袋。图2-282. 应用实例如图2-29所示,在对着袋口中心直线左侧或右侧的90度范围内,主球虽在各种不同角度的位置上,但瞄准点T是不能变动的,此时都能将目标球打进球袋。图2-29如图中的目标球在角袋口前,主球在A、B、C、D及E五个不同角度的位置,从A点开始到E点,都必须向T点瞄准出杆击打主球,才能使主球到达T点位置与目标球在M点相撞,把目标球打进球袋。通过此实例说明,目标球的球路和击点M及瞄准点T,是在一条直对着球袋口中心的球路线上,不论主球角度如何变化,瞄准点T是丝毫不能差的。否则,击点错了,球路也跟着变了,目标球也不可能进袋。线瞄准法(如下图)在巴尼教学视频第一集里介绍了几个瞄准练习方法,1)假想球法在目标球旁想像出一个“假想球”瞄准时不要瞄准目标的接触点而是瞄准“假想球”的中心点重合瞄准法(厚薄度瞄准法)台球是用球杆撞击主球,再通过主球把目标球撞进球袋。当袋口中心点与目标球中心点和主球中心点成一条直线时,这是直线球,但在实际打球时很少遇到,当3点不在一条直线上时,便出现了各种偏斜角度的偏角球,在打球时是经常出现的。比赛中如果掌握不好打厚球与薄球的技术,是无法取胜的。下面简单介绍一下目标球厚度的划分(图2-30),有中心球、4/5球、3/4球、2/3球、1/2球、1/3球、1/4球和1/5秋等。图2-301. 中心瞄准点指主球的中心点与目标球的中心点直线相撞击,图2-30上的T点为瞄准点,实际瞄视结果与目标球相重合。2. 3/4瞄准点将目标球直径分成4等分(图2-31),图中主球左侧边上的延长线A与目标球上的3/4那条线对齐,然后再沿着主球中心T1一直向前看到T2点时,这个 T2点的部位,就是击球时要用眼睛观测的瞄准点。通过这个图例说明之后,再看其他举例就容易明白了。例如图2-30厚度与目标球的分离角与瞄准点。图2-313. 2/3瞄准点就是把目标球的直径分成3等分,如图2-30左边的延长线与目标球2/3那条线相重合,瞄准时看T点。 通常所说的“厚球”一词,是指在瞄准时主球和目标球相重合的尺度,从整个球面(亦称满球)到相重2/3范围,均称厚球;所说的“薄球”,是指瞄视主球与目标球其球径相重在1/2以下的均称薄球。4. 1/2瞄准点将目标球分成二等分,主球左边延长线与目标球中心相重合,此时瞄准点恰好在目标球的右边缘上,并且这个T点即在主球中心的延长线上,这个延长线也是向前瞄准的视线(如图2-32所示)。图2-325. 其它瞄准点对于其它瞄准点,如1/3、1/4、1/5等,道理也是完全相同的,这里就不再赘述了。6. 如何运用厚薄度进行瞄准主球与目标球相撞,除直线球外必然要产生两球分离的去向角度,利用目标球本身的分离角方向使球入袋。 下面对厚薄度(亦称重合)瞄准方法,做一介绍如下。图2-32中显示的是,当用球杆击打主球中心部位后,主球撞击目标球时,主球和目标球的分离角(也就是要进袋的角度)和行进路线的变化情况。例如,当主球和目标球是薄薄相擦时,目标球和主球中心线构成的分离角为90度。与此相反,两球接触厚度越大,则分离角越小。当主球和目标球正面相撞时,分离角则为零度了,从而变成了一条直线。所以击球厚度的变化,决定着球的去向和角度的大小。变化范围应在90度以内,接近或超过90度时,就不容易击球落袋了。台球要求瞄准的准确度相当高,采取重合瞄准法,还需要进一步研究推敲。
篇五 :瞄准桌球的技巧
2、台球瞄准的基本原理台球瞄准最基本的数学原理是所谓“半球法”,如图一所示,即正确的瞄准点(A点)在袋口中心点与目标球心连线的延长线上,与目标球中心距离一颗球(也即与目标球表面接触点(B点)距离半颗球)。不论母球与目标球位置如何,即图中角α是多少度,击球时只要对准A点打,就一定能将目标球送进袋口(当然 α角一定要小于90度才行)。由于这一方法可以先假想有一个虚拟的台球与目标球刚好相切,且两球连线对准袋口,而瞄准点即为这一假想球的球心,因此这一方法也称为“假想球法”。又由于瞄准点在袋口中心点与目标球心连线的延长线上,像是这条线长出了一截长度为半颗球的尾巴,因此也俗称“找尾巴”。图一、瞄准原理“ 半球法”之所以有效是基于一系列物理学与数学原理。首先,根据物理学原理,一个物体受到的压力总是垂直于接触面,学过中学物理的人我想一定都深谙此道吧。由于台球的表面非常光滑,因此我们只需要考虑压力,不用考虑摩擦力(这一点我做过试验,发现摩擦力的影响确实是根本无法察觉)。再根据牛顿第二定律,一个物理受到朝某个方向的压力,当然就会产生这一方向的加速度,向这一方向运动(废话,这谁都知道)。再根据数学,当两圆圆心之间的距离为两圆半径之和时,两圆有且仅有一个接触点,且这一接触点正好在两圆心的连线上。同样还是根据数学,圆周上任何一点的切线总是垂直于该点与圆心的连线。另外我们还知道母球跟目标球的大小是一样的(啊,废话太多了)。这样,只要将母球对准了A点打过去(严格的说是将母球的中心点对准A点打过去),那么母球运动到A点后就会刚好在B点与目标球相撞,向目标球送进袋。“半球法”或“假想球法”是瞄准的最基本原理,因此一般的台球教程上都会有说明,但通常也就仅此而已。3、偏离比例与三角函数3.1 偏离比例:定位瞄准点的方法“半球法”固然是一切瞄准方法的基础,却不怎么具有实际操作性。无论假想球也好,尾巴也好,都不是一个物理上明确可见的点,也找不到什么有效的参照 物来定位这一点。如果趴在目标球的正上方,也许可以比较准确的看出这个点的位置,但你走回到母球后面准备击球时,这一点又会消逝在无形的空气中了。即便定位在目标球表面存在的B点也是相当困难的。在九球或者美式台球中,由于球上有些图案,运气好的时候,这个点恰好在某个易于定位的图案位置上,这时可以利用这个点来瞄准(后面会介绍这一方法即“倍角法”)。但在大多数情况下,这个点的四周仍然是茫茫一片纯色,根本无法记忆。在斯诺克台球中,所有的球都是纯色的,这个方法更是完全失效。既然直接定位瞄准点通常不可行,要使瞄准方法实用,关键是为瞄准点确定在准备击球时可见的参照物。最实用的参照物通常只有两个:目标球的球心与目标球的左右边缘,因此瞄准点的确定也应以这两点为基础。对于母球、目标球与袋口成一线的直球,只要瞄准目标球的中心点即可。其它情况下,只要知道瞄准点与这两点的相对位置,在击球时根据这清晰可见的两点,定位瞄准点即不会存在大的问题。度量瞄准点与这两参考点的相对位置的方法理论上有两种。一是使用绝对尺度,如瞄准点在目标球中心偏移1厘米处等等,但这一方法有两个问题。首先绝对尺度显然与球的大小有关,这样同样的方法在九球和斯诺克中就不能通用;其次同样大小的物体在离人眼近的时候显得大,在离人眼远的时候显得小,根据距离远近的不同,无法判断出来一段距离到底是多长。因此更可行的是采用相对的度量方法,即以球的半径为单位,而计算瞄准点与参考点的距离为球半径的比例,即偏离比例法。一般来说,人在识别使用比例表述的相对距离时的能力是非常优秀的。我曾经做过测试,在一张白纸上划下从2厘米到5厘米不等的多条线段,然后评感觉标出离其中一个端点1/5处所在的点,再用尺来验证。结果发现误差非常小,最大的误差也不会超过2%,即5厘米中偏移了1毫米,而我并没有在这方面经过什么特殊训练。在绝大多数情况下,这已经能够保证将球击进袋了。(大家也可以做下这个测试,如果你的成绩确实很差,比如误差通常达到5%,那可能这里讲的所有方面都不适合你,或者你不适应台球这项运动。)3.2 偏离比例计算的几何学既然已经确定了定位瞄准点的好方法:偏离比例,现在的问题就是怎么来计算出正确的偏离比例。这里还要用到几何学中的三角函数。偏移比例的计算原理如图二所示。图二、偏离比例在准备击球时,我们易于辨识的两个参考点是目标球的球心C与目标球的右边缘D,CD连线与我们的视线刚好是垂直的。我们要确定是的新的瞄准点A',该点在CD连线上,便于根据C、D两点定位。为计算出A'的位置,最明显的方法是观察到CAA'是一个直角三角形,因此就有:CA' / CD = 2×sin(α)即A'点的偏移比例为角α正弦值的两倍。我们只需要估计出角α的大小,就可以根据上述公式算出A'点的偏移比例。据《台球技法练习图解(吕佩)》这本书介绍,国外大部分球员使用的都是这一方法,先估计出α角的大小,再根据上述公式来计算出偏移比例。当然计算时不需要去查三角函数表,只要记住常用几个角度的偏移比例,其它角度的偏移比例也可近似得出,当然这要求我们记住常见角度的正弦值。由此可以制作出一张角度与偏移比例之间的换算表如下,需熟记心中:30度的正弦是0.5,因此偏移比例刚好是1。在30度以下,只要记住每5度偏移比例增加1/6即可。更大的角度要稍微难记一些,但也不过几个数字而已。4、角度的计算到目前为止,内容与上次写的方法还是完全相同的。从前面的说明中,我们知道要找到瞄准点,必须要计算出正确的偏离比例,而要计算出正确的偏离比例,就要得到准确的母球行进路线与目标球进袋路线的夹角。因此现在剩下的问题就是怎么样算出这个夹角的角度。由于业余选手打球时间短,持续性不能保证。在实战中要想直接看出图二中的夹角是相当困难的,精确性也不能保证。比较实际的方法是利用一些辅助手段来计算出角度的值。4.1 定位星对应的角度值在美式台球或花式九球的球台上,库边四周都有一些定位星。如图三所示。底库有3颗定位星,将底库分为等长的四段。边库有6颗定位星,连同中袋口就将边库划分为等长的八段。由于边库是底库长度的两倍,因此每相邻两颗定位星之间的长度都是相等的。根据这些定位星,我们就可以非常容易得计算出任何球与袋口连线的角度。首先记忆一下各定位星与底袋之间的角度,与其它袋口之间的角度也可以非常自然的得出。图三、定位度对应的角度如图三,设底袋口中心点为K,底库为KA,边库为KB。沿着库边从底库到边库共有9个定位星,两个袋口。我们把袋口也看作是一个定位星,这样就有11个定位星,记为X1, X2,..., X11。每个定位星与袋口的连线对应两个角度,一是连线与底库的夹角,即角AKXn,另一个是连线与边库的夹角,即角BKXn。这样每个定位星对应的角度就如下表所示:可以估算得到角度值。4.2 角度算术记住了球与袋口连接对应的角度,那么任何情况下,我们要关注的母球先进路线与目标球与袋口连接之间的夹角也不难计算出来。具体的情况有很多种,但只要大家具备了粗浅的初中几何学知识,计算应都不在话下。下面举几例说明。图四、角度计算例1如图四所示的球势(图中黑色球表示目标球,白色球表示母球),计划将目标球送入上左底袋,是一个俗称的所谓反角球。我们的目标是要计算出α的角度,为此,可以把α分为两部分,β和γ。 β很容易,做一条上左底袋口与目标球的连线,根据上一节的角度对应表,可以很方便的估算出β大约为18度左右。为了估计γ,我们做一条母球行进路线的平行线,且经过下左底袋。这样γ就与γ'相同,而γ'根据上一节的角度对应表可以方便的估算出为25度左右。因此最终计算出α为43度。图五、角度计算例2再举一个例子,如图五所示。这次准备将目标球送入上中袋。同样我们的目标是计算α的角度。首先不难看出α = β -
γ。γ很好计算,所图所示根据上一节的对应表可以算出为21度左右。为了计算β,我们做一条母球行进路线的平行线,这样β就等于β'。β'根据上一节的对应表可以算出为50度左右。这样就可以算出α为29度。5、小结自此为止,台球瞄准的方法已经全部说明完毕。上述说明由于包含了一些数学原理的解释,看上去似乎比较复杂,实际上,只要掌握以下的一招三式,那么台球瞄准的问题就能够迎刃而解。1、记忆4.2节中各定位星与角度的对应表及3.2节中各角度与偏离比例之间的对应表;2、根据实际情况,灵活运用初中几何学知识计算出母球行进路线与目标球与袋口连线的夹角;3、根据夹角计算出偏离比例,找出瞄准点。

我要回帖

更多关于 弹弓的三点一线教程图 的文章

 

随机推荐