秘境对决视频电脑版怎么才能从疲惫游戏状态恢复正常游戏状态?

您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活_百度知道
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自己还不能回答 小号
那个我上网上看了 已经显示了满18岁 在说又不是头一回玩qq游戏 麻烦的游戏 不成就不玩了 谢谢大家的回答了
这个应该是 你没有进行实名注册 (所谓的防沉迷 )你在百度上打
防沉迷注册就哦了,。忘采纳!
防沉迷没设置,上官网设置就好了
去填写实名制吧,自己没满18周岁,可以去借一张
去填个防沉迷,就没这种现象了哦
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玩游戏时,如何保持最好的状态?
玩CF时突然感觉没有状态,如何能马上调整到自己的最佳状态?
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等待您来回答接连布局三款大作,网易要垄断这一整个品类?时间: 11:07:00来源:分享:相关搜索&:&代理了暴雪的《炉石传说》以后,网易在今年又拿下了日本热门产品《影之诗》,就在今天,他们自研的另一款CCG游戏《秘境对决》开启了PC端的不删档测试,并在App Store上架了,同时还获得了App Store的首页推荐。相信《炉石传说》的成绩大家都有目共睹,不仅给暴雪带来了大量的新用户,也在国内端有市场固化的阶段,展示了它的爆发潜力,在2015年与《命运》一同带给动视暴雪53亿美元的收入。《影之诗》则有着日本炉石的别称,在美术上用了极为独特的二次元表现形式,也让这款游戏在日本长期稳定在畅销前列,成为当地市场罕见的、做出极高成绩的原创CCG游戏。而大家可能对《秘境对决》了解的不多,实际上这款游戏以端游立项,后同步研发手机端,至今已研发了四年多,投入成本非常高。据了解,仅游戏的CG开场动画,就花费了500万元进行制作。不难看出网易对这款游戏的重视程度。准确来说,这三款产品同属于TCG衍生到网络时代的CCG领域,前者为桌游时代非常经典的集换式卡牌,后者少了用户之间的交换,以可自定义卡组对战成了它们最明显的标签。网易接连押注三款CCG重头产品,是不是意味着要抢占这一整个品类?为此葡萄君在近日对《秘境对决》主营销负责人夏鑫城进行了采访。以下为采访内容整理。葡萄君:网易既然有了《炉石传说》和《影之诗》,为什么还要再做一款《秘境对决》?夏鑫城:对战卡牌游戏市场现在存在一个问题,从2013年到现在为止,整个游戏市场的用户量从2亿多增长到了7亿多,但对战卡牌的市场并没有同步地在扩大,特别是在2015年达到巅峰以后,这块市场基本进入了维稳状态。我们知道《炉石传说》在2013年发售后是取得了非常大成功的,基本能占据整个对战卡牌市场15%的用户。但如今再来分析、再跟用户交流的时候能够发现,炉石一年发布三个版本,每四个月发布一个扩展包,在这些节点上,炉石的MAU就会大幅提升,但后面的三个月就会产生下滑。这时就进入了一个疲惫期。用户玩对战卡牌游戏,看的都是规则,新版本上架以后大家会来看一下它大概是什么样的玩法,了解以后玩一两个星期就走了。这不像MMORPG的用户,新的副本很难大家会一直挑战到通关,甚至到刷齐装备为止。这就意味着,对战卡牌领域的用户,在《炉石传说》推出新版本的这几个月内属于网易,但接下来三个月就流失掉了。而且但这些用户并没有往同品类的游戏里走,而是去往别的品类。所以网易想要针对CCG这个领域,做一款面向深度策略用户的卡牌对战游戏。再通过已有的《炉石传说》、面向二次元人群的《影之诗》这几款产品的复合,留住整个CCG市场的用户。就像网易在过去做MMORPG品类那样,通过多款产品做大整个市场盘子。分享:
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