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DOTA2关于哈斯卡进阶的详细攻略
来源:未知
&  英雄基础属性
  生命:549
  魔法:234
  护甲:1
  攻击力:42-51
  移动速度:300
  视野范围:
  攻击距离:400
  弹道速度:1400
  攻击前摇/后摇:0.4+0.5
  施法前摇/后摇:0.3+2.4
  基础攻击间隔:1.39
  英雄成长性如下图:
  英雄技能介绍与分析
  技能:活血术
  激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。
  魔法消耗:170/170/170/170
  冷却时间:25
  技能:单位目标
  影响:友方英雄
  生命恢复:2 / 4 / 6 / 8
  属性治疗加成:5% / 10% / 15% / 20%
  低血量治疗加成:15% / 30% / 45% / 60%
  技能细节:①每秒都会确认生命的百分比,并对回复速率进行相应调整。②可以对魔法免疫单位施放。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的活血术,在前期效果并不明显,但是只要有一定装备基础,活血术的回复速度那是相当的快,关键是他有个低血量治疗加成,还有属性治疗加成。但由于其在前期过高的魔法消耗,以及没有太大的回复效果,因此在沸血之矛和狂战士之血点满前,并不需要加点。
  技能:沸血之矛
  哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续7秒。
沸血之矛是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
  魔法消耗:0/0/0/0
  冷却时间:0
  技能:自动施放, 单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  伤害:5 / 10 / 15 / 20
  生命消耗:15
  技能细节:①沸血之矛在多次施放到目标身上效果可以叠加。没有叠加上限。②哈斯卡不能使用此技能自杀。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的沸血之矛其带有的法球效果,能够对敌方单位造成持续性伤害。但需要注意的是沸血之矛是属于法球攻击,因此不能与其他攻击特效相叠加。此技能虽然每次会消耗哈斯卡15点的生命值,但是其对敌方造成的伤害远在这15点生命值之上,因此是在前期对线时可以多多用沸血之矛进行骚扰与如果能将对方打残那哈斯卡就能在前期非常滋润的补刀。这就好比滚雪球一样,优势会越滚越大。
  技能: 狂战士之血
  哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。
  技能:被动
  攻击速度提升:8 / 12 / 16 / 20
  额外魔法抗性:4% / 5% / 6% / 7%
  技能细节:①只有哈斯卡的血量低于最大生命值的3%时才能达到最大加成(叠加14次)。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的狂战士止血,在经过改版后,有了很大程度的增加。因为在提供攻击速度的前提下还能提供魔法抗性,这就让哈斯卡不像以前一样跳进去就跳不回来了。而最大可以叠加14次的魔法抗性与攻击速度加成,可以让哈斯卡在血量接近没有的时候,爆发出非凡的杀伤力。
  技能:牺牲
  哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。
可用神杖升级。
  魔法消耗:0/0/0
  冷却时间:45/30/15
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  移动速度减缓:50%
  生命损耗:40% / 35% / 30%
  伤害:50%
  神杖升级冷却时间:4
  神杖升级造成伤害:65%
  技能细节:
  ①如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。
  ②减速效果无视魔法免疫。
  ③牺牲无法被躲避。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的招牌技能。由于牺牲能够损失自身的生命值,因此能够直接触发被动技能狂战士止血,对于敌方酱油来说简直是噩梦一般的技能。超长的跳跃距离,以及超高的伤害使得哈斯卡能够轻易秒杀对面。当然如此强力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放牺牲的跳跃过程中受到控制技能,是可以与被打断的。但是牺牲是无法躲避的,因此在对付例如幻刺是就有很大的优势。
  『如何成为一个合格的哈斯卡』
  1.哈斯卡的强势在于其能够一个人压两个人,很多时候其中还包括了对面的核心。但如果哈斯卡被压,那前期就会很惨,基本只能在塔下补补兵。这样证明了有利必有弊。这里推荐玩家如果前期被压,不用着急,在线上吃吃经验即可,憋到6级很有可能就能将劣势扭转回来。
  2.哈斯卡的牺牲技能范围很广,玩家完全可以先用火矛进行一次攻击,再用牺牲跳跃上去。不要小看这一下攻击,这个过程中可能会骗出对面一个技能,眩晕或者是减速。之后再用牺牲跳跃上去,那效果就不一样了。这也是一名合格的哈斯卡需要注意的细节之一。
  3.前期,哈斯卡的任务就是不停的补兵,发育,反补,压制;不时的用沸血之矛进行骚扰。特别是在面对敌方两名近战英雄时,可以很好的压制。当然需要注意小地图,如果对面英雄在地图上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被Gank。
  4.哈斯卡的沸血之矛是可以改为自动,特别是在要开打前,推荐将沸血之矛改为自动。这样玩家可以很轻松的保证每次攻击出去的都是带有沸血之矛的效果。另外在低血量时候的哈斯卡,如果逃走无望,不如直接与对面硬上,很容易就能与对面换掉。虽然对面会多助攻,但是比起被击杀,而什么都没带走,已经划算很多了。
  5.哈斯卡在团战时,除了强制开团冲入敌阵与对面英雄互换外。我比较推荐哈斯卡后手一点,不然哈斯卡哪怕秒掉对面2个英雄,可是己方却只有哈斯卡一名输出英雄话,还是会面临团灭的结果。
  哈斯卡的英雄定位
  哈斯卡在团队中的定位是输出,也是吸收伤害者,还是一名Ganker,哈斯卡在6级后可以疯狂的在场上进行游走,帮助队友击杀对面。由于哈斯卡的先手能力非常强,可以在团战中充当团战的挑起者。帮助队友吸收对面大量伤害,最理想的状态是哈斯卡还能换掉对面1-2名英雄是非常划算的。
  五.哈斯卡适用出装推荐
  动力鞋,首先对于哈斯卡而言,动力鞋对哈斯卡的提升最大。相位鞋虽然能够提供机动性,但是哈斯卡本身不需要移动速度因此相位鞋的机动性并不能给哈斯卡带来很大帮助,而秘法鞋虽然能够提升哈斯卡的魔量,但是其本身并不需要消耗大量魔量。而动力鞋提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态。另外30攻击速度加成可以提高哈斯卡在单位时间内的输出水平。
  大魔棒,由于哈斯卡是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直处于低血量的哈斯卡却死不掉,对于对面而言是一个犹如bug一般的存在。在3技能被动的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡强大的源泉。
  莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合哈斯卡出的装备。有一个主动技能:&邪恶之力& -
激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为哈斯卡提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7
生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。
  黑皇杖,对于需要持续攻击来输出的哈斯卡而言,如果被对面控到,那就等同于没有了输出的空间。因此在对面有大量控制的情况下,推荐哈斯卡在做完莫尔迪基安的臂章之后优先考虑先将黑皇杖做出来。这样才能保证有足够的输出空间给哈斯卡来进行输出。
  天堂之戟,对于哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的克制对面物理输出核心。这是因为天堂之戟为哈斯卡提供了一个主动技能:能够解除目标单位的武装使其不能攻击持续4.5/3.0(远程/近程)秒。以及一个被动技能:&残废&
- 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒,残废概率为15%,减速为20%。除此之外还能为哈斯卡带来25 攻击力,20 力量,25%
闪避。这些属性让哈斯卡在单杀时可以完全克制住对手。
  恐鳌之心,有了恐鳌之心的哈斯卡才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为哈斯卡提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:&生命恢复&
在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力哈斯卡强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让哈斯卡有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。
  金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,由于以前哈斯卡的3技能被动是能够增加攻击力,在低血量的时候配合代达罗斯之殇可以打出非常高的伤害,但是现在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒变得单位时间内能打出更高的伤害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定几率打断诸如巫医的大招,谜团的大招,或者是TP等。
  强袭胸甲,为哈斯卡提供了10护甲,35攻速的加成。让哈斯卡在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果&提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点&。能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了哈斯卡在单位时间内的攻击频率,提高了哈斯卡的伤害水平。强袭胸甲可以作为哈斯卡最后一件装备时出,如果出的太早效果与前面的装备比起来效果不会太好。
  阿哈利姆神杖,对哈斯卡的帮助最大的一点是将牺牲的CD缩短为4秒,伤害提高到65%。非常凶残,在路人局中会非常的爽,可以飞来飞去。
  六.哈斯卡的阵容搭配:
  哈斯卡的冲脸能力很强,1v1的情况下哈斯卡完全可以单杀对方。但是哈斯卡很怕被支援,特别是牺牲过后本身血量很少,如果敌方这时tp过来一个人会让哈斯卡非常头疼。因此在为哈斯卡搭配阵容时,会更多的倾向于能够为哈斯卡提供辅助帮助的英雄。
  其中像与戴泽以及全能骑士能够与哈斯卡有非常不错的配合。戴泽的薄葬可以让哈斯卡完全不用顾虑什么就往人堆里充,没血时戴泽的薄葬可以让哈斯卡继续输出,这在单位时间内增加了哈斯卡的输出能力,另外戴泽还有加血技能。而全能骑士的加血,魔免,物免可以让哈斯卡犹如变态一般在对方阵型中肆意输出。除了与这些能够为哈斯卡加血,加状态的英雄外。像又控制又有输出的小小与哈斯卡配合也有不错的效果,小小可以将哈斯卡扔到目标英雄面前,配合上牺牲,可以让这2个英雄在很远的距离就可以发动攻击,打对面一个措手不及。
  而克制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制与高爆发,那就会被小小,莉娜,莱恩这种高爆发控制英雄所克制。与其对战,优先做出黑皇杖将是致胜的关键所在。另外刃甲会是一件非常克制哈斯卡的物品,尽量不要选择有刃甲的英雄作为首先击杀的对象。
  七.哈斯卡的技能combo:
  对线击杀:在对线时击杀对面,哈斯卡要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。这时一般需要队友的配合,控制住目标英雄,或者是减速也好,能让哈斯卡多用几次沸血之矛进行攻击。这样可以更高几率的击杀目标英雄。
  团战中技能释放:团战中,哈斯卡如果是先手,应当是先将沸血之矛改为自动以及开启莫尔迪基安的臂章,再用牺牲扑像对面核心,在这个过程中开启黑皇杖,用天堂之戟对其缴械,之后就是不停的攻击即可。血量很低时先通过开关莫尔迪基安的臂章来增加血量,再吃一口魔棒。接着使用活血术进行回血。之后再进行攻击即可。
  后期单杀手法:莫尔迪基安的臂章&牺牲&黑皇杖&天堂之戟&带沸血之矛效果的攻击
  八.哈斯卡其余注意事项:
  1.在不出影之灵龛的情况下,可以通过买治疗药膏来度过前中期没有回血物品的局面。
  2.后期哈斯卡可以选择出一个幽魂权杖,使得对面物理大核不能攻击。
  3.哈斯卡还可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的帮助哈斯卡压制对面,而其250点治疗,在哈斯卡那一轮爆发中可以起到非常关键的作用。
  4.哈斯卡在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。这时如果对面装备较差的英雄过来收线,可以看准时机进行击杀。
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来,战个痛 神灵武士四种主流打法分析攻略
  英雄说明   武士 神灵武士 - Huskar(英雄介绍)  &暗矛部落的们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个&美誉&,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。  力量 - 18&& 2.4  敏捷 - 20&& 2.4  智力 - 18&& 1.5  初始攻击& 39-48  可以学习活血术 ,沸血之矛 ,狂战士之血 和牺牲 。  移动速度 300 射程 400  英雄分析  初始攻击稀烂无比,所幸弹道和攻击前摇还不错,补刀难度一般。  属性也很稀烂。身为一个力量型英雄,初始力量和力量成长都可谓很烂的那种。敏捷成长还不错,但他是力量英雄。神灵要智力无用。移动速度是大众化的300,400的射程在远程英雄里显得尴尬无比。  总而言之,这个英雄的模型是属于那种很垃圾很垃圾的那种。所以大家玩OMG是一定别选这个模型。  但是,Icefrog总有其平衡之道,和一样,稀烂的模型注定了神灵武士有着强大无比的技能。且看下面的技能介绍。
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近期游戏热闻【dota】克制神灵的一些方法
& & & & &本人1100分小菜鸡,欢迎指正。& & & & &路人三霸:白牛神灵小鱼。90%以上的局会出现这三个英雄,突出一个淫 荡恶心。其中最最暴力的就是神灵了。6.78版本以前,神灵还只是暴力后期,改版后真的就是从6级开始可以一直杀到结束的一个英雄,变态的魔抗让他对付一半以上的英雄真的是直接无视。虽然不再具有做纯C的潜质(打钱略慢),但是路人局里还是相当无解。& & & & &知已知彼,百战不殆。我手了近几十把神灵去熟悉这个英雄,结果发现我这个小菜鸡也能常常过20杀,超神也有过几次,突出一个残暴。假腿鬼手以后是他的一个高爆发期,因此前期如果不是时机太好不用到处游走,鬼手出来前还是比较脆的。目前版本的神灵输出主要还是靠火矛配合三技能的攻速,大招的减血。有些人还是按照原来的路线走支配撒旦流,我觉得不可取。火矛一次附加140的燃烧伤害,这是很变态的,试想一下,如果有这么一个法球装备,可以每次附加140的法球伤害,无CD无概率,你觉得它值多少钱?放弃法球是很可惜的。当然你会说这样打架没有续航。我觉得神灵很难打到大后期(打钱很慢),他也打不过真正的纯后期,所以肉盾加伪后是他最好的定位。& & & & & 那么怎么才能克制神灵呢?首先当然是地精全能这种带神圣伤害的,但这个治标不治本,因为你的技能总不能永远留给他。伤害到后期也不太能看,我这里主要还是说说装备。& & & & & 1.紫苑。神灵最主要的伤害一是大招二是法球,都是法术技能,也就是说他其实一直是在放技能,沉默了他,他就只能普通攻击,火力巨巨降低。& & & & & 2.刃甲。刃甲是最克神灵的装备,刃甲反弹伤害是神圣伤害,神灵一个大扎到刃甲上的感觉大家都懂得。& & & & & 3.笛子。出龙心的英雄神灵照杀,但出笛子的英雄神灵真心打不动。因为火矛和大招都是魔法伤害,被笛子完克。我曾经杀崩一个毒龙,结果他就出了笛子刃甲先锋盾,突出一个难杀。& & & & & 4.BKB。道理同紫苑。& & & & & 主要思路还是堆魔抗吧,这些其实也就是小小限制一下神灵。神灵在当前的版本真的是太变态,最肉的英雄没有疑问,火力也是超强。最克神灵的英雄是沉默术士。
控住了直接干死
引用1楼 @ 发表的:
控住了直接干死
你这话可以适用于所有的英雄,但是。。。。。。。。。。
不管攻击多少都附加140的火焰伤害么?
痛苦怎么样,减攻击,吸血,2个控制。
引用3楼 @ 发表的:
不管攻击多少都附加140的火焰伤害么?
痛苦怎么样,减攻击,吸血,2个控制。
跟攻击力无关的,你可以看下技能。
痛苦之源配合队友可以杀,但是单杀我觉得难。跟梦魔中单过一次,补刀特别困难,但6级后,真的是随便虐。
引用4楼 @ 发表的:
跟攻击力无关的,你可以看下技能。
痛苦之源配合队友可以杀,但是单杀我觉得难。跟梦魔中单过一次,补刀特别困难,但6级后,真的是随便虐。
怎么虐。。不睡你么。。
引用5楼 @ 发表的:
怎么虐。。不睡你么。。
dota也不是solo,团P里梦魔的单控我表示真的非常蛋疼。看似变态,其实。。。。
首先纠正个问题,论恶心程度,哈斯卡和小鱼人白牛不是一个程度上的。我会说我打神灵都是三黄对点么。火矛看对线的英雄有时加一点,打神灵这种没有blink,没有切入,攻击只要选择不好就是双刃剑的英雄。我表示一个控制就能把他定死。克神灵太简单,就神灵的打钱速度,他能打出bkb的时候你也就有推推和绿帐了,不过我面对神灵从没出过这种逃命的道具。
引用7楼 @ 发表的:
首先纠正个问题,论恶心程度,哈斯卡和小鱼人白牛不是一个程度上的。我会说我打神灵都是三黄对点么。火矛看对线的英雄有时加一点,打神灵这种没有blink,没有切入,攻击只要选择不好就是双刃剑的英雄。我表示一个控制就能把他定死。克神灵太简单,就神灵的打钱速度,他能打出bkb的时候你也就有推推和绿帐了,不过我面对神灵从没出过这种逃命的道具。
我是穿越了吗?现在这个版本还有3黄对点的神灵?
还面对神灵没出过逃命道具,现在鬼手的神灵单抓除死灵外任意法师,秀都把你秀死了
引用8楼 @ 发表的:
我是穿越了吗?现在这个版本还有3黄对点的神灵?
还面对神灵没出过逃命道具,现在鬼手的神灵单抓除死灵外任意法师,秀都把你秀死了
死灵法的大是魔法伤害,神灵还真不怕死灵法的大
引用7楼 @ 发表的:
首先纠正个问题,论恶心程度,哈斯卡和小鱼人白牛不是一个程度上的。我会说我打神灵都是三黄对点么。火矛看对线的英雄有时加一点,打神灵这种没有blink,没有切入,攻击只要选择不好就是双刃剑的英雄。我表示一个控制就能把他定死。克神灵太简单,就神灵的打钱速度,他能打出bkb的时候你也就有推推和绿帐了,不过我面对神灵从没出过这种逃命的道具。
3黄对点的神灵已经是好久之前的事情了..
现在的神灵的火矛突出一个凶残
na+卡尔伐木机svaa+nec
引用7楼 @ 发表的:
首先纠正个问题,论恶心程度,哈斯卡和小鱼人白牛不是一个程度上的。我会说我打神灵都是三黄对点么。火矛看对线的英雄有时加一点,打神灵这种没有blink,没有切入,攻击只要选择不好就是双刃剑的英雄。我表示一个控制就能把他定死。克神灵太简单,就神灵的打钱速度,他能打出bkb的时候你也就有推推和绿帐了,不过我面对神灵从没出过这种逃命的道具。
....3黄对点?你确定你现在玩过神灵么?发球改过后,现在还不主发球?1级和4级耗同样的血换了巨大的伤害,你确定你升一级?神灵打钱速度是慢,但是他本来就是打GANK的,靠的就是GANK来赚钱啊
引用0楼 @ 发表的:
& & & & &本人1100分小菜鸡,欢迎指正。& & & & &路人三霸:白牛神灵小鱼。90%以上的局会出现这三个英雄,突出一个淫 荡恶心。其中最最暴力的就是神灵了。6.78版本以前,神灵还只是暴力后期,改版后真的就是从6级开始可以一直杀到结束的一个英雄,变态的魔抗让他对付一半以上的英雄真的是直接无视。虽然不再具有做纯C的潜质(打钱略慢),但是路人局里还是相当无解。& & & & &知已知彼,百战不殆。我手了近几十把神灵去熟悉这个英雄,结果发现我这个小菜鸡也能常常过20杀,超神也有过几次,突出一个残暴。假腿鬼手以后是他的一个高爆发期,因此前期如果不是时机太好不用到处游走,鬼手出来前还是比较脆的。目前版本的神灵输出主要还是靠火矛配合三技能的攻速,大招的减血。有些人还是按照原来的路线走支配撒旦流,我觉得不可取。火矛一次附加140的燃烧伤害,这是很变态的,试想一下,如果有这么一个法球装备,可以每次附加140的法球伤害,无CD无概率,你觉得它值多少钱?放弃法球是很可惜的。当然你会说这样打架没有续航。我觉得神灵很难打到大后期(打钱很慢),他也打不过真正的纯后期,所以肉盾加伪后是他最好的定位。& & & & & 那么怎么才能克制神灵呢?首先当然是地精全能这种带神圣伤害的,但这个治标不治本,因为你的技能总不能永远留给他。伤害到后期也不太能看,我这里主要还是说说装备。& & & & & 1.紫苑。神灵最主要的伤害一是大招二是法球,都是法术技能,也就是说他其实一直是在放技能,沉默了他,他就只能普通攻击,火力巨巨降低。& & & & & 2.刃甲。刃甲是最克神灵的装备,刃甲反弹伤害是神圣伤害,神灵一个大扎到刃甲上的感觉大家都懂得。& & & & & 3.笛子。出龙心的英雄神灵照杀,但出笛子的英雄神灵真心打不动。因为火矛和大招都是魔法伤害,被笛子完克。我曾经杀崩一个毒龙,结果他就出了笛子刃甲先锋盾,突出一个难杀。& & & & & 4.BKB。道理同紫苑。& & & & & 主要思路还是堆魔抗吧,这些其实也就是小小限制一下神灵。神灵在当前的版本真的是太变态,最肉的英雄没有疑问,火力也是超强。最克神灵的英雄是沉默术士。
最克神灵的是斧王,你可以去试试
伐木机啊,你能大我能跑
技能是神圣伤害,你咋办?
发自legendlee的HupuChrome
个人感觉,和小鱼人白牛比起来,神灵真的算比较好对付的了,只要有逃命技能的英雄看见神灵基本都能跑,跟小鱼人白牛这种的恶心程度真不是一个档次的。神灵总感觉一旦gank不顺利,过了一个节点就显得非常弱。。。。。。。。
不过相对来说神灵已经算是比较能对付的了
路人里小鱼人和蚂蚁真是最无解的存在,你要懒得插真眼真是从三级开始玩你玩到25级
发自legendlee的HupuChrome
三个字 nec
引用15楼 @ 发表的:
个人感觉,和小鱼人白牛比起来,神灵真的算比较好对付的了,只要有逃命技能的英雄看见神灵基本都能跑,跟小鱼人白牛这种的恶心程度真不是一个档次的。神灵总感觉一旦gank不顺利,过了一个节点就显得非常弱。。。。。。。。
打团你也跑吗?团P的输出神灵爆的那两个渣都不剩。
引用17楼 @ 发表的:
三个字 nec
好多人说死灵法,能详细解释下吗?我玩神灵的时候真的没怕过他,可能是对面的不太会玩。
引用16楼 @ 发表的:
不过相对来说神灵已经算是比较能对付的了
路人里小鱼人和蚂蚁真是最无解的存在,你要懒得插真眼真是从三级开始玩你玩到25级
昨晚蚂蚁1v5 偷爆保3路
当然是虐菜局 有sg和眼 粉都被我 大招偷爆了
最后对面med sj
被我暴走了
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来,战个痛 神灵武士四种主流打法分析攻略
1神灵武士简单介绍   英雄说明   武士 神灵武士 - Huskar(英雄介绍)  &暗矛部落的们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个&美誉&,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。  力量 - 18&& 2.4  敏捷 - 20&& 2.4  智力 - 18&& 1.5  初始攻击& 39-48  可以学习活血术 ,沸血之矛 ,狂战士之血 和牺牲 。  移动速度 300 射程 400  英雄分析  初始攻击稀烂无比,所幸弹道和攻击前摇还不错,补刀难度一般。  属性也很稀烂。身为一个力量型英雄,初始力量和力量成长都可谓很烂的那种。敏捷成长还不错,但他是力量英雄。神灵要智力无用。移动速度是大众化的300,400的射程在远程英雄里显得尴尬无比。  总而言之,这个英雄的模型是属于那种很垃圾很垃圾的那种。所以大家玩OMG是一定别选这个模型。  但是,Icefrog总有其平衡之道,和一样,稀烂的模型注定了神灵武士有着强大无比的技能。且看下面的技能介绍。2神灵武士技能分析  技能说明   活血术&& 快捷键:V  以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400  等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。  等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。  等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。  等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。  等级1: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。  等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。  等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。  等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。  因为这个技能的存在,原本对于力量型英雄性价比很高的 王的臂章 ,现在这个装备简直成了武士的神器。放大之前记得给自己套上一个。自己血很少的时候回血速度十分可观。   沸血之矛&&& 快捷键:R  用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续6秒。  等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。  等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。  等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。  等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。  1级就是0秒cd,线上点人的技能,1级法球伤敌一千自损八百,好处在于不吸引小兵仇恨。所以对线时记住,1级的神灵只是个纸老虎,升法球的剧毒 完全可以和他对a.  这个技能需要说明的是,不论对自己还是对敌人的伤害都是生命移除,什么是生命移除,简而言之,就是不计算魔抗,和骨灰盒 一样,是神圣伤害。   狂战士之血&&& 快捷键:  神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)  等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。  等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。  等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。  等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。  神灵武士的核心技能,不论哪种打法,这个技能都是主升的技能。神灵前中期1v多靠的就是这个技能。同样,臂章 简直就是为这个技能而生。   牺牲&&& 快捷键:F  神灵武士以伤害自身为代价,使神灵武士快速冲向目标,你在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:450.  等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。  等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。  等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。  等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。  等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。  等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。  72版本神灵的大幅度增强就是因为这个技能的增强。神灵中期gank的依赖。还有,魔免这一点好好用的话可以躲好多技能,比如sven 和vs 以及各种锤子,老牛 F等。操作难度一般,多练练就可以随意躲。3神灵武士四种具体打法  具体打法  打法一:2技能 沸血之矛和3技能 狂战士之血对点,有大点大。装备是出门多带补给,2手套 (合成骨灰盒 用的),中期合成&假腿 (力量)和挑战头巾 。顺风出龙心 。逆风出BKB黑皇杖 。前中期主要是对抗法系,配合队友小范围GANK,团战当肉很勉强。前中期输出猛。后期当肉不合格。输出站不稳,要走走打打。路人10个有9个都是这样。不过这些都是新手神灵。基本玩神灵玩个一百盘以上根本不会考虑这么玩了。基本会选择以下几种打法。  打法二:3技能 狂战士之血和黄点对点,主升3技能。对于成长稀烂的神灵来说,加黄点也是一个不错的选择。其实有时候别看神灵是一个力量型英雄,其实神灵的身板是很脆的,甲低血少。这种加点的神灵血很多,而且前期补刀会很顺畅,所以装备相对起得比较快。出了假腿 (力量)和支配头盔 后十分彪悍,对手脆皮多控制少的话能够1个顶着好几个人的攻击完成双杀、3杀。出装和打法与下面的打法三一摸一样。  打法三:技能1 活血术和3技能 狂战士之血对点,先升3用来补刀,不升2,有大加大。直奔假腿 (力量)和支配头盔 。特点是越战越勇,给自己套个活血术 ,直接大上去,控制技能不多的话,1v2甚至1v3毫无压力。单抓无晕技能的英雄是小菜一碟。平时给人加加血。杀了几个人后就可以出食王的臂章 ,臂章这个道具是神灵的神器。对于切臂章很熟练的同学,可以在团战开始时就打开臂章,套上活血术 ,直接大上去,然后红血时掌握好敌方的攻击间隔开关臂章,一下又是500点血的神灵再战江湖。而对于不会玩弄臂章的同学,我建议先不要开臂章,套上活血术后就去a人,等到他们把你a到没血了,马上打开臂章,多出的500点血和35点力量会让你的 活血术 的回血快到难以置信,配合吸血法球各种激情反杀。中后期合成黑皇杖 ,BKB这东西并不是团战一开始就要打开,这东西因为时间很短,所以更重要的是打开BKB的时机,比如敌方集火用技能秒你时,比如自己只剩下半血时,这时就要果断的打开BKB大杀四方。团战时如果不能第一时间聚集火力秒杀神灵的话,基本对面就悲剧了。后期出大炮 , 强袭装甲 输出一流,也站的住。再有钱了把支配头盔升级成撒旦之邪力 。我一直不喜欢神灵出魔龙之心 ,因为我认为神灵不是一个死肉,你光撑血没什么价值。  打法四:这是我现在最推荐的打法,1级时升1级得法球 沸血之矛,主要用来线上无压力点人。后面就是主升3技能
狂战士之血 ,副升1技能 活血术。还有,中期游走抓人时,打法二和打法三的神灵,经常会遇到一个非常尴尬的事情,就是大上去,平a,然后因为吸血法球的存在,血会越来越多,攻击力和攻击速度越来越低,导致对手跑掉了。而1级的法球完美的解决了这一蛋疼的场景。无压力抓人时,可以把法球改为自动释放,这样,在无压力抓人时可以很好的控制自己的血量,让自己的输出始终很高。  除了打法一,其他打法的神灵都可以在支配头盔 出来之后支配个,然后去把肉山偷掉。  本人对于神灵武士的理解就是--血量的控制,玩的好的神灵一定要懂得控制好自己的血量,正因如此,所以神灵才需要出 王的臂章 ,所以神灵才需要出 支配头盔 来进行吸血,所以神灵才需要点1级的法球来控制自己的血量。4神灵武士打法技巧  优点/缺点  优点:输出高  缺点:怕爆发,怕控制,仇恨高,群嘲  团队中的定位  走中,就是主gank,带动中期节奏。推荐走中,不走中真是白瞎了他的技能。  优势路,就是主c副gank,以发育为主,但是有人头时不要错过。  劣势路压人基本扯淡,只要对面不蠢,一个绕后就足以击杀前期脆皮的神灵。  对线技巧  打法四的神灵一定要利用好自己0秒cd的1级法球去无仇恨的点对方英雄。  打野技巧  除了打法1的神灵,其他3种打法的神灵都是可以在gank或者团战之后进行打野来回血、打钱两不误的。  gank技巧  对副 ,水人这种英雄时,先不要一上来就大招。可以先a他,如果装备没有差距的话,这2个英雄基本不可能a过神灵武士的。这时就要注意了,在白虎想要跳,和水人 想要波出去的抬手瞬间大上去,这样你的大招就可以飞很远,一直飞到白虎和水人身上,剩下的,a死不谈。这个如果注意一下的话真不难做到。  团战技巧  嘿嘿,这个,最好不要第一时间冲上去,神灵最好还是扮演团战中的收割者的角色会比较好。RQ  不过也不一定啊,见机行事~  总结  还是一句话,英雄是死的,打法是活的。不要没试过就否定一种打法,最好自己去试一下,自己去创新一下,或许有些英雄的某种打法比所谓的主流打法要厉害很多。
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