王者萌新想问一下,别人来反蓝,我带惩击,为什么按的时候会打到英雄身上,而不是野怪呢?这要怎么设定?

&p&其实还是挺感慨的吧。&/p&&br&&p&写这个回答的时候并没有想到天美真的会很下手把貂蝉砍成这个样子。&/p&&br&&p&写这个回答的时候我还是一个职业打野专业AD。&/p&&br&&p&现在我已经可以和舍友吹逼说自己是中单杀神了。&/p&&br&&p&真的是时光荏苒干他娘啊哈哈哈。&/p&&br&&p&。。。。。。。。。&/p&&br&&p&貂蝉应该怎么走位。&/p&&br&&p&现在要回答的东西就太多了啊。&/p&&br&&p&貂蝉已经是真的弱了,以前想玩貂蝉都要拼手速,现在排位掏一手貂蝉还要被队友问会不会玩。&/p&&br&&p&说实话,诸葛刚出的时候我觉得其实诸葛没什么大用,因为同等装备,4级开外貂蝉可以把诸葛头打炸了,而且这个差距越到后期越明显。&/p&&br&&p&现在大家都被砍了,如果不掺个人情感的话其实我的建议是有诸葛拿诸葛。诸葛亮比貂蝉好用一点。&/p&&br&&p&。。。。。。。。。&/p&&br&&p&我个人是打野转的中单,比较擅长吃经济。&/p&&br&&p&这个版本单说貂蝉已经玩不好貂蝉了,我个人讲一讲对于貂蝉、中单以及这个游戏的理解。&/p&&br&&p&中单有两种打法,一个是支援游走,一个是压线单杀。&/p&&br&&p&两种各有优劣吧。&/p&&br&&p&有套路是貂蝉带调和继续打游走,我个人对于貂蝉还是比较自信的,铭文带的是贪婪、怜悯、梦魇。&/p&&br&&p&我的貂蝉铭文是贪婪、怜悯、梦魇。&/p&&br&&p&出装是吸血书、鞋子、极寒风暴、大面具。后两件随机。&/p&&br&&p&我个人理解,其实没什么必要一个移速不快的英雄还是执着于支援,就好像你没必要选了一个鲁班还时刻想着来一手单杀。&/p&&br&&p&中单的任务是什么?&/p&&br&&p&支援打出优势啊。&/p&&br&&p&你不支援那对面支援怎么办?&/p&&br&&p&所以你就要让对面也和你一样呆在中路走不脱。&/p&&br&&p&这就很简单了。&/p&&br&&p&对线中单分为两种,一个是诸葛,一个是其他英雄。&/p&&br&&p&诸葛如果放出来还在对面,前期要打赢诸葛挺复杂的我也不好说。因为干将被砍了之后,诸葛基本时候前期最虎的中单了。&/p&&br&&p&诸葛身上还有三个被动的时候可以出去和他打,要用二技能秀掉他一个二技能。硬吃下来打一套应该是你赚一点。基本上也勉强能打出压制甚至单杀。&/p&&br&&p&其他中单就随便躲躲技能丢丢花球吧,三级之前基本上都能压在塔里不敢动。&/p&&br&&p&对面如果强行打支援那就喊人拔塔,中一塔比前期的几个人头重要很多。&/p&&br&&p&打野是荆轲、猴子,压线不过河道。打野是韩信不要压塔,李白四级之后别压塔。兰陵王注意看地图。&/p&&br&&p&需要注意的是如果对面打野是李白,而且你们家打野明显不是一个老打野。你没带调和带了贪婪,前期没打出压制或者对面中单不管中塔直接支援,你就不要推塔立刻去另一路强行打一波gank,或者去反李白的野。&/p&&br&&p&因为中一塔破了对于有李白的阵容来说不是什么无法承受的损失,甚至在之后的开团还会占一些便宜。&/p&&br&&p&四级左右二蓝刷新,打完蓝之后去上路。&/p&&br&&p&贪婪貂蝉第一波强势期非常的短,就在四级刚刚拿完蓝buff到做出鞋子。这一段时间非常的短也非常的宝贵,不需要打很多波gank,但是一定要打崩一路。换句话说这段时间里你一定要拿到人头开始滚雪球。&/p&&br&&p&怎么拿人头就看地图看机会了。&/p&&br&&p&鞋子做完以后一直到极寒风暴做出来以前,貂蝉都是偏向于弱势,在大面具做出来以后才能说进入第二个强势期,而且这个强势期还不绝对。&/p&&br&&p&我的建议是做小血书,做完之后直接出鞋子。等出完大面具之后再把大血书补上。这样可以缩短弱势期,强行提节奏。&/p&&br&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。&/p&&br&&p&鞋子做出来之前如果不能完成人头的积累和滚雪球,那么基本上就开始混子模式了。混到大面具做出来。也就是貂蝉的四件套成型。&/p&&br&&p&本身我的这套打法是非常刚的。&/p&&br&&p&如果你不能在鞋子做出来以前积累到足够的优势,那么基本上你这局就是坑了。&/p&&br&&p&毕竟貂蝉现阶段已经不是强势英雄了,每一个阶段都要把握好。&/p&&br&&p&鞋子做出来之前的有蓝貂蝉是可以尝试一下一打二的,一人对刚辅助射手,基本上还是能双杀之后全身而退的。所以其实没有那么难打。&/p&&br&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。&/p&&br&&p&开团。&/p&&br&&p&现在的貂蝉是不能先手开团的。尽量别要。&/p&&br&&p&现阶段貂蝉的两个突出特点,一个是慢,另一个就是脆。&/p&&br&&p&很难做到一打多。顶天一打三,优势局一打四换两到三个,而且要求是操作没有失误,二技能至少要能做到躲掉几个主要伤害技能。&/p&&br&&p&所以现阶段的貂蝉也是一个吃阵容的英雄,最好的队友是鲁班后羿成吉思汗。&/p&&br&&p&貂蝉需要的是一个站桩输出的AD队友,对于打野和肉没有什么特殊要求,只有AD,最好是要能打出输出压制。开团会比较舒服一点。&/p&&br&&p&尤其是路人局肉不会特地保护你的时候,配合一个站桩输出的AD,基本上是可以完成一波带走的,容错率相对来说比较高。&/p&&br&&p&如果是虞姬这种秒人型的AD,说实话容错率非常低,如果虞姬不能先手秒掉对面的一个后排,基本上是没有机会的。&/p&&br&&p&如果队友是鲁班后羿大狗,可以考虑先手貂蝉吸火输出,开大后拉位移。&/p&&br&&p&。。。。。。。。。。。。&/p&&br&&p&最后就是记住别怂啊&/p&&br&&p&哪怕你是被砍了无数次的貂蝉,你也是貂蝉啊。&/p&&br&&p&你还是那个单挑王。&/p&&br&&p&还是那个可以一打二一打三的无敌法师。&/p&&br&&p&。。。。。。。。。。。。。&/p&&br&&p&其实看下来可以发现这一次我的回答已经没有侧重于什么走位之类了啊。&/p&&br&&p&这个版本的确对貂蝉不是很友好,新手就不要玩貂蝉了。&/p&&br&&p&我的回答已经更加侧重于阵容的理解和经济滚雪球了。&/p&&br&&p&这次更新其实已经不太适合新手阅读了。老玩家都有各自的理解其实这篇文章也有点鸡肋。&/p&&br&&p&就算作是一种共勉和交流吧。&/p&&br&&p&之前有的回答里会有朋友在评论区里说:&/p&&br&&p&“现在高端局还能用貂蝉?”&/p&&p&“貂蝉还能玩吗?”&/p&&p&“貂蝉不适合上分了吧。”&/p&&p&&br&&/p&&p&其实啊。&/p&&br&&p&版本劣势我可以用意识压,英雄被砍我可以用技术补。&/p&&br&&p&貂蝉党啊,貂蝉可是信仰呢。&/p&&br&&p&哪有什么理由可以让我放弃。&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。&/p&&p&渣渣一枚,不对勿喷&/p&&p&上个赛季貂蝉上的钻一。&/p&&p&我来讲一讲看嗨嗨视频之后对于貂蝉的一点想法。&/p&&p&首先是符文。&br&在你还是个小白的时候,没有意识没有走位对这个英雄还不了解的时候。无脑堆符文吧。&br&先堆蓝色,全部是吸血符文,五级的。&br&然后红色梦魇。最后绿色,那个法术吸血0.7%物理防御5.9的。&br&这样一来开局你的大吸血书做出来以后法术吸血48%。&br&能把对面吸傻了。&/p&&p&其次是判断。&br&moba类游戏的往简单说就是以少打多。这边对面有几个人,我们这边有几个人,我装备做到什么程度了,有没有蓝,我们家肉在不在这里,我们家输出够不够。&br&都判定好了,然后就可以出去打架了。&br&我们看嗨嗨的视频好像他一直在浪一直在骚还能打的对面叫爸爸。&br&事实上呢,嗨嗨最喜欢说的话是&br&“这波不能打兄弟,快撤。”&br&“能打的兄弟,别卖我!”&br&“我没蓝,这波我去了得死。”&br&“我大面具还没做出来伤害不够,不能去打架。”&br&浪和骚的基础是你做出判断,我打得过,能支援。不然你跳上去就被秒,走位再骚也没用。&/p&&p&最后就是,尽量跟着肉吧,不然跟着孙膑小天使,比较容易打输出。大不要省,能开就开,基本上一对一开了大对面已经死的差不多了,不会出现大开了人不在的尴尬境地。&br&还有就是,左右横跳,千万别跳人脸。&br&会死的很难看。&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&分割&/p&&p&我来说一点我对于出装的判断吧,希望对答主有用。毕竟都是嗨嗨的观众hhh。&br&出装,嗨氏貂蝉六神装。&br&一蓝不要,冷却书出来,就是那个500块的紫色的小书,出来以后去上路杀人,对面打野去晚了上路最少能杀一个。&br&小吸血书出来差不多龙刷了,去小龙路搞事。这个时候应该是3级快4级,快一点已经4级了,家里肉在的话不要慌直接往对面脸上跳,跳完就开大,有硬控交净化没有配合队友开团。伤害很爆炸的。尤其是对面傻乎乎站一起的时候。&br&大面具出来以前就是三路吃兵,有蓝必蓝,这样带节奏差不多就是全场经济最好。大面具做出来之前,千万不要去开十个人的团。会死。&br&小面具到小冰心之间,身边有肉可以让肉先手开,有孙膑小天使就自己开,二大五可以五杀。&/p&&p&&b&但是你要确保有净化,经济全场最高。或者只比全场最高少几百块钱。而且吸血符文要在10以上。&/b&&/p&&p&我是16.7%。&/p&&p&大冰心出来,走位意识都不重要,一打二,二打四,三打五。&/p&&p&。。。。。。。。。。。&br&小分割&/p&&p&貂蝉对线几乎无敌,除了扁鹊,都可以刚正面消耗单杀。妲己甄姬小乔王昭君注意控一下对面的硬控就行了。甄姬有个群伤技能特别恶心,躲不掉,所以碰见甄姬直接刚正面,她吸血不如貂蝉,打不赢的。&/p&&br&&p&扁鹊要打消耗,要是吸血符文有13就可以赢。&/p&&p&打野里面我玩貂蝉最不喜欢兰陵王,其他都无所谓。&/p&&p&同等装备可以打赢露娜,不要虚。&/p&&p&&b&最重要,团战可以输,硬控必须死&/b&。&/p&&p&妲己必须第一个去死,没得商量。&/p&&br&&p&没盾之后露娜跌落神坛了,可以花式吊打&br&。。。。。。。。。。。。。&br&以上就是我觉得貂蝉应该注意的东西咯。&/p&&p&尤其是判断能不能打,真的很重要,走位躲技能什么的,其实我觉得吸血符文高了吃几个技能也无所谓,貂蝉吸血真的牛逼。不吃硬控就行咯。&/p&&p&走位真的没有那么重要,貂蝉最重要的就是,判断,意识,支援速度,净化,&b&还有嗨氏出装&/b&。&/p&&p&。。。。。。。。。。。。&br&分割&/p&&p&为什么貂蝉符文堆满加嗨氏出装就无敌&/p&&p&因为这个英雄叫貂蝉, 她本来就是无敌的。这个赛季大血书出来加上4个ban位,几乎貂蝉必禁,已经不怎么摸得到了。&/p&&p&所以英雄本身的强势决定了她可以无敌。&/p&&p&所以这个时候我们就来看看为什么说其实貂蝉要这样出符文这样出装。&/p&&p&。。。。。。。。。。。。&br&小分割&/p&&p&貂蝉的定位属于法师 刺客。&br&本身自带位移所以貂蝉是一个可以和刺客刚正面的法师,发育好的貂蝉可以进野区怼对面刺客。&/p&&p&貂蝉本身的被动属于真实伤害加回血。&/p&&p&所以貂蝉更详细的定位就是&br&&b&持续真实伤害输出&/b&&/p&&p&所以貂蝉的重点只有两个&/p&&p&&b&持续,伤害&/b&&/p&&p&基于此,在貂蝉经历了回血的大削以后,对于法术吸血的要求就高了起来。因为貂蝉打的是贴脸伤害,不像嬴政安琪拉站位靠后,所以为了站住,就必须要回血方面的绝对强势。&/p&&p&因此符文无脑怼吸血。&/p&&p&前面提过,符文加大血书吸血上限48%。&/p&&p&所以貂蝉的续航能力可以得到强化,并且在这样的吸血程度之下,只要貂蝉继续跳舞,那么貂蝉就不大会死。&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。&br&小分割&/p&&p&下面说装备。&/p&&p&我都是凭回忆说的,记得不准不赖我。&/p&&p&因为貂蝉的重点在于持续和输出。&br&所以第一个大件一定会是大血书。这个赛季初曾经有过疑问就是说出大血书会不会拖貂蝉的节奏。&br&毕竟吸血只多了5,但是贵了不少。&br&我记得嗨嗨有过回应,我不能更赞同。&br&大血书加800生命,前期对于法师来说简直犯规。&/p&&p&然后是忍足,毕竟这个装备的被动可以挡住ADC的部分输出。&/p&&p&然后是大面具,其实我觉的法师的装备都是对貂蝉有利的,因为大面具有生命值加成,同时改版之后被动可以瞬间提高法师的爆发力。对于貂蝉这样经常会反杀的英雄来说很犯规。并且和六神的最后一件回响叠加,被动伤害可以叠出瞬间爆炸。&/p&&p&大面具以后冰心绿甲,应该是加1100生命和生命值恢复加成。最后一件回响智障。&/p&&p&可以把对面打成智障。&/p&&p&这样六神出来的时候,伤害核心是面具和回响,技能2 1脆皮基本死了,开大来回跳三次肉也死了。因为被动大面具是技能瞬间炸7%真实伤害,回响是技能触发小范围爆炸。加上貂蝉被动4个印叠一个爆炸。&/p&&p&被动加装备被动等于犯规。&/p&&p&这是伤害。&/p&&p&那么貂蝉的伤害还有一部分,叫做冷却。&/p&&p&冷却够貂蝉可以来回穿梭技能没CD。&br&大血书10%大面具5%大冰心20%绿甲5%。&br&合起来就是王者荣耀冷却缩减的上限40%。&/p&&p&然后是持续。&/p&&p&法术吸血48%。生命值加成应该是在2500开外,六神满级生命值应该是7000开外8000左右。大冰心加的双抗很足。绿甲还有生命回复的加成被动还有回血。&br&打人吸血妥妥的50%开外啊。&/p&&p&所以其实可以说这套出装和符文已经是貂蝉这个英雄的极限了。没有更强的貂蝉了。&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。&br&小分割&/p&&p&其实貂蝉是一个版本极其强势的英雄。或许是因为这是一个几乎纯粹是自己开发的英雄吧。不想其他英雄几乎都能在lol里找到自己的影子。&br&所以地位就类似于亲妈生的。虽然我一直觉得这个被动和薇恩一毛一样甚至更强。&br&不过貂蝉应该是天美亲女儿。&/p&&p&所以已经从出来强势到现在了。就算经历大削也没有怎么弱。&/p&&p&而且这个英雄有一个几乎是教科书版本的嗨氏貂蝉。出装什么的已经指明了路子。所以其实学起来很容易上手。&/p&&p&&b&对于王者荣耀来说,版本强势英雄等于赢了一半。&/b&&/p&&p&所以其实选到貂蝉并不需要怎么怂走位,发挥意识,安静发育。钱刷起来就是无敌。&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。&br&分割&/p&&p&吹比了这么久出装和符文,最后说一点走位吧。&/p&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& src=&/v2-10fbbef4f2a233ede6b6bad3eb160184_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-10fbbef4f2a233ede6b6bad3eb160184_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&貂蝉不靠意识可以直接学的走位只有三种,左右横调,三角跳,怼脸跳。&/p&&p&左右横跳&br&就是左右跳,近身到不贴脸,不给对面近战英雄机会。而且貂蝉四个印记叠加以后爆炸还减速,你不往前对面追不上的。&br&solo的时候左右跳,浪中带稳。&/p&&p&三角跳&br&就是浪的时候,对面人多的时候你应该怎么跳。&br&因为你是一打多,对面来追你,所以不必担心对面会跑,而且开大以后你不在圈子里打架是打不赢人多的。&br&所以就在大的圈圈里按照最规则的三角形跳。不要怂对面人多,你要坚信在你的BGM里没有人能杀你。&br&其实是你要相信貂蝉的被动。因为四个印记炸开来以后身边的人也会被伤害然后标记,这样你的伤害和标记速度都会爆炸提高。所以对面一旦站一起打你一个那就是你秀操作的时候。&br&千万记住跳三角,不要怂。&/p&&p&怼脸跳&br&solo的时候用来秒人。&/p&&p&或者用来表达你对对面刺客太菜ADC太弱硬控太歪的蔑视。&br&然后你就能成为团战第一个死的回去等复活。&/p&&p&。。。。。。。。。&br&最后强调一遍,团战可以输,硬控必须死。&/p&&p&因为貂蝉的核心是持续 输出。&br&我们可以发现貂蝉的持续是基于输出的。就是说没有输出就没有回血,没有回血就没有持续,没有持续就死了。&/p&&p&毕竟不是纯肉又要贴脸,一旦被对面控住基本就是集火出场。&/p&&p&反之,没有硬控开团对面原地炸穿。&/p&&p&所以记住。&/p&&p&&b&没净化不要浪,还有先秒硬控,先杀妲己。&/b&&br&。。。。。。。。。。。。。。。。&br&悄悄咪咪替题主邀请了嗨哥&br&要是他肯回答那就通通以他说的为准hhh&/p&&p&都对都对&/p&&p&怎么玩貂蝉&/p&&p&嗨嗨说啥就是啥hhh&/p&
其实还是挺感慨的吧。 写这个回答的时候并没有想到天美真的会很下手把貂蝉砍成这个样子。 写这个回答的时候我还是一个职业打野专业AD。 现在我已经可以和舍友吹逼说自己是中单杀神了。 真的是时光荏苒干他娘啊哈哈哈。 。。。。。。。。。 貂蝉应该怎么走位…
&img src=&/v2-6dd91d3f9eb063_b.png& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/v2-6dd91d3f9eb063_r.png&&&br&&h2&先分析下诸葛亮的特点&/h2&&p&第一强大的被动&/p&&p&诸葛亮的被动应该算是整个王者峡谷最强的被动了,我暂时还没想到有比他还强的被动&/p&&p&这个被动,1、可以无限刷,只要你有CD你就可以无限刷出法术球&/p&&p&2、无指向性攻击,像巡航导弹一样,范围内100%命中目标&/p&&p&3、诸葛亮有三分之一的伤害是有被动打出来的,所以会不会刷被动,是判定能不能玩好诸葛孔明的首要条件&/p&&p&第二强大的位移能力&/p&&p&因为同样有位移,有人说诸葛亮是男版的貂蝉,我想说诸葛亮就是诸葛亮,他现在是法师一哥,中单一哥,我们不做谁的谁&/p&&p&2技3段位移,每段CD2秒左右,精华刷新7-8秒&/p&&p&诸葛亮的位移是可以媲美很多战士和刺客英雄的,甚至强于,这点非常重要,现在其实想切诸葛,传统的刺客没什么好办法,我觉得杨戬是个很好的选择,KPL春季职业赛杨戬也成了非常热门的英雄&/p&&p&第三强大的收割能力&/p&&p&说到收割,第一会想到荆轲,助攻或者击杀会瞬间刷新技能CD&/p&&p&但随着荆轲的重做以往随手拿5杀的快感将一去不返&/p&&p&诸葛大招击杀对方英雄后会返还80%的CD&/p&&p&最重要的一点是,是远距离无指向施法,这意味着 就算对面躲会塔下也可以不用越塔带走&/p&&br&&p&另外要注意,1技的技能飞行是3条线,线与线之间是没有伤害的,所以不是扇形&/p&&br&&p&----------&/p&&h2&分割&/h2&&p&一般路人局,走中路,先选1技,在兵线没来之前快速走到中线位置,占据有利位置,贴身对着小兵释放1技,叠3层被,接着等CD再叠被动,清理兵线(大部分时间,为了叠3层被动都会受到对面中单的1次伤害,所以可以先走个位,骗一次对面技能)&/p&&p&1级主要思路是这样,2轮1技配合被动清理兵线,被动出现的时候,大部分都是可以打到对面中单身上,可以有效压制对面(要随时观察小地图,清完兵线已经2级,对面游走位也会随时包抄里,随时准备撤退)&/p&&br&&p&这时候已经2级,好的情况下,家里的蓝打野位还在给你留着,收个蓝,清第二波兵线,然后观察小地图,随时上下路支援 搞事情,基本上支援的 小团战的时候 也能升到4级,这时候就有很大机会利用大招收割&/p&&p&中,后期没什么说,主要是个人意识 操作&/p&&br&&h2&出装&/h2&&p&现在主流出装有两种:纯法术伤害装和半肉装&/p&&p&KPL春季赛第一周诸葛亮出现了多次,大部分都选择了纯输出装&/p&&p&但路人局我还是建议用半肉装(半肉的打法类似于貂蝉,利用2技在战场穿插,1,2技 不断叠被动,大招看准时机收割)&/p&&p&毕竟职业战队有个团队因素在里面,坦克能够及时为后排挡伤害&/p&&p&路人局的话,并没有战术战法的支撑&/p&&br&&p&&b&跟貂蝉比较&/b&&/p&&p&打法类似于貂蝉&/p&&p&不过近身1V1跟貂蝉钢的话会很悬,需要不断走位,叠被动,特别貂蝉开了大后,要第一时间远离大招圈,再另觅时机&/p&&p&团战能力上,因为貂蝉有真实伤害的存在,所以这点就要比诸葛强&/p&&p&诸葛强在收割能力,爆发能力,3技自带斩杀效果&/p&&p&貂蝉的爆发,需要被动的支撑,并且现在针对貂蝉的打法越来越多,貂蝉的套路也越来越被人熟悉,相比以前现在的貂蝉打起来很难受&/p&&br&&p&消耗能力上&/p&&p&两个人都是中单中,手比较短的,并且1技的飞行时间相比其他法师都很长,诸葛强在被动的消耗,法术球可以自动打在对面英雄身上,2个人二技基本都是贴身打,所以消耗能力上诸葛稍微胜点&/p&&br&&p&综合来说两个英雄类型很相似,面对同等阵容下很难说谁强谁弱,只是现在针对貂蝉的限制越来越多&/p&&br&&p&&b&出装&/b&&/p&&p&大血书:&/p&&img src=&/v2-06c068c25d32f6f1a4e16f1c1003318d_b.png& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&140&&&p&300块先买小法术,再攒500块买&/p&&img src=&/v2-c0c178dee798d1d625fc_b.png& data-rawwidth=&122& data-rawheight=&138& class=&content_image& width=&122&&&p&圣者法典,接着做小血书&/p&&img src=&/v2-c0fd4fda015c8fba53a4_b.png& data-rawwidth=&113& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&113&&&p&最后就是慢慢出大血书,我认为这也是诸葛亮的核心装备&/p&&p&第二件:抵抗之鞋,基本上对面都会有法师位,增加自己的法术防御和韧性&/p&&p&第三件:冰封之心(极寒风暴),最大的好处是20%的冷却缩减,很重要&/p&&p&第四第五件面具或者魔女(绿甲)&/p&&p&这个要根据战场形式出了,一般来说很顺风的话出面具,很胶着的话,出个魔女(绿甲)绿甲是在对面法师位爆发性不强的时候出,比如甄姬,张良等这样的英雄&/p&&p&另外,在遇到对面法师位和刺客位都很强势的时候,其实可以先做&/p&&img src=&/v2-3a92f0f55f1408cac79f7c_b.png& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&152& class=&content_image& width=&125&&&p&再做&/p&&img src=&/v2-9d559c5cefa_b.png& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&159& class=&content_image& width=&140&&&p&然后在补做冰封(极寒风暴)和魔女&/p&&br&&h2&&b&其他&/b&&/h2&&p&1、不管是清兵线还是打野怪的时候,都要留着2技一段位移,至少手中要有1段,确保突发情况,及时的撤退或者搞事情&/p&&p&2、比如下路团战(龙坑左右的位置),我们在中路,可以先用1技在小兵上叠个被动,不用叠满,这样到达战场,再释放技能的时候 立马就有被动伤害,这个例子说明在进入战场前,可以先用小兵和野怪叠层被动&/p&&p&3、诸葛的反杀能力非常强,中单位置除了安琪拉外可能就是他跟貂蝉了,狐狸的反杀只适用1V1反杀,诸葛和貂蝉可以做到1V2甚至1V3反杀,特别是诸葛,大招用的好,1V3也是很常见的&/p&&p&4、鉴于3,不要轻易追击诸葛,特别是自己血量不高的情况下,很容易几个人被分别带走&/p&&br&&h2&另外关于铭文&/h2&&p&楼主是轮回+梦魇+怜悯&/p&&p&这套铭文我中单位通用&/p&&p&10%的CD减成和10%的法术吸血&/p&&p&配上大血书 就有35%的吸血&/p&&br&&p&很多人不喜欢用怜悯,我觉得很值得商榷,虽然有的装备有减CD,但是并不一定能叠满&/p&&p&召唤师技能 闪现或者净化,个人感觉都可以&/p&&br&&p&&b&诸葛大招破解&/b&&/p&&p&&b&1、李白的2技无敌状态&/b&&/p&&p&&b&2、李元芳2技无敌状态&/b&&/p&&p&&b&3、貂蝉2技位移0.1秒无敌状态(这个需要运气了)&/b&&/p&&p&&b&4、辉月金身技能无敌状态&/b&&/p&&p&&b&5、宫本的1技&/b&&/p&&p&&b&(还有暂时没想到的,请大家补充)&/b&&/p&&p&&b&6、其他,包括老夫子的减伤效果,露娜的2技盾,高渐离免伤效果,花木兰的重剑霸体状态等等,不能说一定能挡住元气弹,运气好的话会死不了&/b&&/p&&p&&b&另外虽然你身上有复活甲,被大招击杀的话,大招CD还是刷新的(我记得好像是,请大家补充)&/b&&/p&
先分析下诸葛亮的特点第一强大的被动诸葛亮的被动应该算是整个王者峡谷最强的被动了,我暂时还没想到有比他还强的被动这个被动,1、可以无限刷,只要你有CD你就可以无限刷出法术球2、无指向性攻击,像巡航导弹一样,范围内100%命中目标3、诸葛亮有三分之一…
&p&被朋友邀请来回答这问题,我来个新思路,从数据上给大家算一遍铭文和出装怎么搭才能达到最好效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&先看:大小姐在游戏中的各个阶段:&/p&&p&1-3级(&1500g)——强势期&/p&&p&4-13级(&a href=&tel:&&&/a&经济)——弱势期&/p&&p&14-15级(8000经济以上)——叫爸爸!&/p&&p&&br&&/p&&p&做了张图,大家可对比大小姐和传统射手的成长曲线&/p&&img src=&/v2-a93df996ee4b253ae9318_b.png& data-rawwidth=&1553& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1553& data-original=&/v2-a93df996ee4b253ae9318_r.png&&&p&&br&&/p&&p&所以玩好大小姐就是解决两个问题:1.如何捱过中期黑暗十分钟 2.如何让自己后期carry起整支队伍?&/p&&p&&br&&/p&&p&第一个问题关系到技术、意识、队友配合,其他答案已经很详细了。我们主要研究课题二:&b&什么样的铭文配出装能最大化后期秒天秒地的能力&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、红色铭文怎么搭?用祸源还是无双&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&红月稍稍非主流些,这边就不讨论了。所以是用祸源好还是无双好,还是各一半?&/p&&p&&br&&/p&&p&这也是猴子、成吉思汗等一些暴击流召唤师的困惑。&/p&&p&&br&&/p&&p&一些主播大神会告诉你,祸源前期强,无双后期强。究竟是为什么呢?我们看数据:&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c7c775e426cb103f6a90d0a2af3cde62_b.png& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/v2-c7c775e426cb103f6a90d0a2af3cde62_r.png&&&p&&br&&/p&&p&这是三种搭配的初始效果。我们把&b&装备赋予的暴击率设为X&/b&,观察当X变化时,每次攻击的期望变化。&/p&&p&&br&&/p&&p&由于无尽是每个大小姐玩家都会出的装备(并且一般是第一个大件),所以我们把不等式两边的暴击效果都提高50%,来计算当X大于多少时,10无双玩家每次攻击的数学期望将超过10祸源玩家。&/p&&p&&br&&/p&&p&列不等式为:&/p&&img src=&/v2-b6f7ecce33f53d53e75a19aa8ea13048_b.png& data-rawwidth=&1231& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/v2-b6f7ecce33f53d53e75a19aa8ea13048_r.png&&&p&&br&&/p&&p&也就是说,&b&当局内装备提供的暴击率大于30.5%时,你带的全无双铭文可能就比对面的全祸源铭文好使了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&再比较下10无双与各5个,不等式的左边不用变:&/p&&img src=&/v2-ae196dbdab698c87b28057_b.png& data-rawwidth=&1231& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/v2-ae196dbdab698c87b28057_r.png&&&p&&br&&/p&&p&数字变成了35%。也就是说,当你出完无尽和宗师之力后(合起来40%暴击),无双铭文的威力就起来了。&/p&&p&&br&&/p&&p&并且,&b&装备的暴击率越高,无双越给力&/b&——这就是大神们说的无双偏后期的原因。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&所以想要让自己的大小姐变成游戏后期的真王者,赶紧搞一套全无双铭文!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&(暴击流成吉思汗也一样,猴子的话公式要改改,但追求后期威力的话无双肯定没错)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.绿色铭文用啥?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&当中的绿色是最没争议的,&b&鹰眼就是了&/b&。其他的都是防御的、冷却缩减的,对香香用处不大。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.蓝色铭文与装备搭配&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&明确了绿色、红色铭文用啥,接下来蓝色铭文和装备就得分类讨论了。&/p&&p&&br&&/p&&p&好了,现在我们开始引入另一组公式,&b&在不考虑物理穿透与对方护甲的情况下&/b&,我们&b&设一次翻滚后瞬间输出为Y&/b&,这个Y由两部分组成,一是翻滚后被强化普攻,二是连带的第二下普攻,其中第一下强化普攻还会附带宗师之力效果。公式为:&/p&&img src=&/v2-f864c3c776169bab350bca1_b.png& data-rawwidth=&1642& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1642& data-original=&/v2-f864c3c776169bab350bca1_r.png&&&p&&br&&/p&&p&可见,该Y值是由暴击率X与物攻a决定的,&b&暴击率X越高、物攻a越高,伤害输出Y肯定越高&/b&(这不是废话嘛。。。)。另外,由于大小姐无尽、宗师、破甲三件套已经成为几乎铁打不变的必出装备,算上鞋子就占了4个格子,所以接下来我们讨论的是剩下两件攻击装与铭文的搭配(不考虑复活甲)。&/p&&p&&br&&/p&&p&A.先说主流的,大多数玩家配的都是隐匿(10%移速+16攻)加以下这套出装。&/p&&img src=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&我们看下这套出装最终的数据表现。15级不卖鞋六神装的输出:&/p&&img src=&/v2-54d1dc753ef089af7a7b3_b.png& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&/v2-54d1dc753ef089af7a7b3_r.png&&&p&&br&&/p&&p&感觉是不是屌屌的,无数高玩证明过的这套出装确实靠谱。&/p&&p&&br&&/p&&p&B.不过爱折腾的答主就是觉得这样暴击率低了,太看人品。于是答主试了第二套——&b&10夺萃(16%吸血)+电刀流&/b&,不要泣血了!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-396bd327c72a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-396bd327c72a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&其最终数据表现为:&/p&&img src=&/v2-befb27bf675f467fbb6c0a8cd55d4338_b.png& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&/v2-befb27bf675f467fbb6c0a8cd55d4338_r.png&&&p&虽然基础物攻比第一套少了100多,但得益于其高暴击率,这套出装的Y值竟然比传统出装还要爆炸!&/p&&p&&br&&/p&&p&C.暴击率是个好东西,那我们试个又加暴击又加物攻的装备吧。答主把电刀换成逐日试试,依旧不要泣血!——&b&10夺萃+逐日流&/b&&/p&&img src=&/v2-d19cd9eeea_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d19cd9eeea_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c457d61f8fd29e995aa47537_b.png& data-rawwidth=&905& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&905& data-original=&/v2-c457d61f8fd29e995aa47537_r.png&&&p&这就更屌了。&b&最爆炸输出出现了!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&D.那如果左边是兽痕呢,把左边全部配上兽痕(5%暴击),装备也走传统路线&/p&&img src=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cded020ec59_b.png& data-rawwidth=&905& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&905& data-original=&/v2-cded020ec59_r.png&&&p&这套主题就是牺牲移速增加暴击率与生命,也是不错滴。&/p&&p&&br&&/p&&p&E.当然上面这套出装的移速是个大问题,那我们把破军悄悄换成电刀呢?顺便再追求个极致暴击率!&/p&&img src=&/v2-84fca90bd9d5e70c4ae250_b.png& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/v2-84fca90bd9d5e70c4ae250_r.png&&&p&可见按照那个输出公式,一味地累高暴击率也没有用,由于基础攻击实在有点低,&b&最后的输出稍显弱鸡了&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&五套出装总结下:&/p&&img src=&/v2-5acb47abe1ab3_b.png& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-5acb47abe1ab3_r.png&&&p&&br&&/p&&p&好了以上都是数据分析。接下来我们开始根据大小姐的玩法具体挑套最合适的。&/p&&p&&br&&/p&&p&先把各个属性列出来:&/p&&p&a. Y值:上文引出的概念,指的是大小姐翻滚之后瞬间的两下输出,取决于物攻与暴击率,结合物理穿透直接决定了输出——对大小姐来说可以说是相当重要的属性&/p&&p&重要程度:★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&b. 暴击率:毋庸置疑,带百穿符文和暴击符文的大小姐就是两个英雄&/p&&p&重要程度:★★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&c.移速:对于非大神玩家来说(星耀三以下吧),大小姐的移速几乎就是生命。我们一直嘲讽鲁班是小短腿,其实没了一技能的大小姐是真的短腿。。。没移速符文的大小姐,前期如果不买鞋,那个移动感真的可以用&b&笨重&/b&形容。。初始340的移速(鲁班是350),穿上鞋是400,&b&这速度还不如赤脚雅典娜和兰陵王向你走过来的速度&/b&。。团战时会玩些的刺客都知道,躲在草丛,等着孙尚香交完一技能,就可以上了——只要大小姐没触发一技能被动加速,基本上就可以送她回泉水了;另外,在前期支援、补线刷野等方面,移速这东西一直在默默默默地发挥作用&/p&&p&重要程度:★★★★(见仁见智,大神可以用走位弥补)&/p&&p&&br&&/p&&p&d.攻速:对其他射手极有用,对大小姐用处真的不大。由于大小姐普通攻击射程只有675(相比后羿、狄仁杰都是750),所以团战中极少有机会站撸平A。因此攻速对于大小姐的意义更多的是前期清兵、打野,以及后期的打龙效率。&/p&&p&重要程度:★★&/p&&p&&br&&/p&&p&e.吸血:吸血的意义有两个,一是英雄续航能力,这对吃发育的大小姐很关键,有些大神会出门买两个炼金护符,靠着吸血铭文,迅速猥琐发育到8000经济后carry。二是对战中刺刀相博双方拼到最后一丝血,能够回复一些血量就决定了胜负。所以个人认为该属性对香香前期更重要,后期伤害起来了,毁天灭地干一炮,伤害高了吸血自然也会高。&/p&&p&重要程度:★★★(也是见仁见智,有些玩家就觉得特别重要)&/p&&p&&br&&/p&&p&f.生命:毕竟不是肉,600点血对香香的意义大概就是前期反蓝时更有信心些。后期如果走位不好,600点血对切你的猴子来说几乎没有影响。&/p&&p&重要程度:★★&/p&&p&&br&&/p&&p&接下来问题来了。既然Y值是由物攻与暴击率决定的,为什么答主要把Y值与暴击率分开罗列,&b&并且暴击率的重要性还大于Y值?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&原因就是大小姐的作战习性与一般射手的差别。上文写了很多关于Y值的概念,但Y值的本质还是一次翻滚一瞬间两炮的输出期望——&b&只有当次数足够多时,最终每次伤害的平均值会无限接近该Y值。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&举栗子说,如果说买六合彩的数学回馈期望是80%,当你花100元买时,得到的奖金可能是20元,也有可能是500元,谁都难以预料。但如果你一次性买了100亿彩票,最终得到的奖金必然是80亿左右。(扣了税拿了更少,所以说彩票是智商税啊)&/p&&p&&br&&/p&&p&回到王者峡谷,我们可知:&b&一个ADC攻击的次数越多,那么他的实际输出将越接近Y值计算表现&/b&——也就是越少地被暴击率所影响。(不同射手的Y值计算方法不一样,有的就是站撸输出)&/p&&p&&br&&/p&&p&作个对比大家就清楚了,如果在团战中给后羿找到了舒服的输出位置,一连射了30箭,300箭,3000箭,&b&那他的伤害将更多取决于Y值,更少地取决于人品(暴击率)&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&但大小姐?她哪来的机会给她站撸?在后期团战里,让大小姐进行&b&决定性输出&/b&的机会可能就只有5炮,3炮,甚至1炮!也就是说,&b&如果一个脸黑的人来玩大小姐,暴击率不够的话,发育起来了也打不动人。。。。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&所以如果你运气一向不好,同时技术意识也和大神两个字无关。那答主建议你还是把暴击率叠高些。&/p&&p&&br&&/p&&p&来个形象生动的栗子:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&日常逆风局,你经历堪比长征般困苦的发育,经济终于攀上了五位数。此时对方气势如虹,借着大龙推到了高地塔,你活着的队友还剩三个,死着的那个还点了投降。&br&&br&高地塔处一场乱战,对方稳如狗的MVP诸葛亮带着一身被动来到了你的屏幕边缘,与你仅一个塔的距离,你挪动屏幕,看到他15-2-9的他还剩下5成的血,嚣张得不可一世,透过屏幕都能看到他邪恶的微笑。&br&&br&没有机会了。你也明白的。不成功,便成仁。你向侧方下路塔处按下了1技能,弩炮变得通红,你不再犹豫,按下了攻击键。&br&&br&暴击。&br&&br&随着屏幕的一阵闪烁,你看到敌方诸葛亮处浮现了“+600g”的东西,你身边出现“获得蔚蓝石像之力”的字幕。&br&&br&直到屏幕上方出现“终结”二字时,懵懵的你才反应过来。&br&&br&魔头死了。&br&&br&士气大振,Victory&br&&br&当然这个故事也能有另一个结局。&br&&br&......没有机会了。你也明白的。不成功,便成仁。你向侧方下路塔处按下了1技能,弩炮变得通红,你不再犹豫,按下了攻击键。&br&&br&biu,biu...&br&&br&诸葛没死,作为高手的他知道这下你已经没招了,一个二技能出现在你面前。&br&&br&屏幕暗了,倒计时。&br&&br&“让经济给你也没啥用啊,废物射手”&br&&br&那个投降的队友倒挺来劲。&br&&br&随着你的阵亡,队友也放弃了抵抗的希望。&br&&br&飞龙骑脸,Defeat&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&上述故事纯属调戏,答主就是想告诉大家,&b&在许多输出环境恶劣的局面里,把握住有且仅有一次的输出机会打死打残对面是香香这个射手该做的。&/b&因此在Y值相差不大的情况下,我建议大家尽量用高暴击率出装弥补自己的人品。。&/p&&p&&br&&/p&&p&根据上述分析,我们给五套出装来个最后总结:&/p&&img src=&/v2-949f4378bcad116aa15f08cf41ba0a9f_b.png& data-rawwidth=&1628& data-rawheight=&1902& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1628& data-original=&/v2-949f4378bcad116aa15f08cf41ba0a9f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&总结来说,&b&答主更推荐蓝色铭文带夺萃&/b&,然后装备除无尽、宗师外,&b&还是需要累加些暴击&/b&,从而更好地发挥10无双符文的作用。说了那么多,答主其实是码了几千字在黑“泣血”这个装备。。。不知道为什么我就是不喜欢它,可能是因为它没被动吧。。毕竟那么便宜。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,还有一些大神喜欢混搭,比如3个夺萃保证前期续航,7个隐匿保证移速,出装看局势来,这些当然都是极好的。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后再强调几句:&/p&&p&1.以上内容都是在讨论如何在后期打出毁天灭地的效果,&b&如果你玩香香从来捱不到后期就崩盘&/b&,那还是用祸源的好&/p&&p&2.前期活蹦乱跳,中期疲软无力,后期毁天灭地。会玩的香香都是&b&利用好前期打出优势&/b&,让自己的中期短一些,或者始终压对面1000经济&/p&&p&3.看主播大神的香香好像从来没有疲软期。那就是因为她经济永远比对面好。或是她一直能打到对面脆皮。不然为啥你4000经济的香香打对面4000的亚瑟完全不痛不痒&/p&&p&4.如果前中期辅助陪着你在下路,但其他3个队友被打崩了(因为他们是3打4)。那你得赶紧打字让辅助去帮忙,这时你就彻底放养自己,这十分钟不求推塔,只求经济!补到所有小兵的最后一下,拿红、打小鸟,如果他们在地图另一端打得实在热乎,那就去对面蓝区反野;如果地图上对面人都不见了,那就回塔下。这样能保证即便是小崩盘的情况下,&b&你的经济大概也只差对面最高值500以内;并且下路能至少保住两根塔&/b&&/p&&p&5.总结就是:&b&崩盘局别参团,你去了也没用&/b&,打字告诉大家守好塔,龙、野都能让,清理兵线,别送人头。然后你拼命发育,撑到15分钟教对面做人&/p&&p&6.数据是死的,人是活的。打法也是能变的,出装是能变的。黑切、名刀、末世、复活甲,都是能出的装备,&b&要有想象力不要拘泥&/b&&/p&&p&7.&b&有香香在,不要投降&/b&&/p&&p&8.玩啥都尽量别投降,除非大家啥也不干就在骂娘&/p&&p&9.游戏就是游戏,玩玩就好。你能匹配到的队友总跟你是一个水平的,这游戏是手指的游戏,更多的是脑子的游戏,&b&输赢都要开心&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&还是那句老话,&b&祝大家早日成为现实中的最强王者!&/b&&/p&
被朋友邀请来回答这问题,我来个新思路,从数据上给大家算一遍铭文和出装怎么搭才能达到最好效果。 先看:大小姐在游戏中的各个阶段:1-3级(&1500g)——强势期4-13级(经济)——弱势期14-15级(8000经济以上)——叫爸爸! 做了张图,大家可对…
&p&10月4号修改:&/p&&p&饿,说好暂时不更的,但有人私信到反甲虽然更便宜但合成不够平滑,经济在手但不能买装备。&/p&&p&所以整体出装依然是按照9月28日写的顺序来,但我觉得更好的解决方案是把反甲换成守护者之铠,这样做的好处是,前期并不需要做的那么肉,守护者之凯之后你能能自由选择合成冰甲或不详。&/p&&p&如果控多你就适当时期卖掉cd鞋,换成任性鞋,并且守护者之凯合成冰甲弥补卖掉cd鞋冷却不足;如果控不多或者大顺风可以把守护者之凯直接合成不详征兆。&/p&&p&当然老思路直接合成反甲也是可以的,只是守护者之凯更灵活,你们根据局势自行选择吧,中秋快乐(●—●)&/p&&p&————手机打的分割线———————————&/p&&p&答案破千了,这一季拿到王者印记后,虽然打算暂时退游了,但很多人私信我谢谢我拿到了各种三杀 ,四杀,我还是想分享一下新赛季的貂蝉的一些方向。原答案有很多可以细说的地方,以及文章的一些啰嗦,重复我也都不打算修改了。&/p&&p&9月28日更新:&/p&&p&近期游戏改版,一共是三个地方,正式服貂蝉的2技能随等级提升蓝耗减少,貂蝉的基础移速从原答案的340提升到了350,cd鞋从10冷却提升到了15冷却。而且体验服貂蝉的基础技能伤害提升,技能ap加成略微减小。&/p&&p&所以从这几个方面来看,貂蝉以后的方向依然是半肉,但有了出装的更优解,绿色符文依然用10冷却,第一件出装出cd鞋,第二件出宝典先不合成血书,第三件大面具,之后合成小血书,第四件反甲,实在两个射手才出不详,之后合成大血书,第五件分两种,对面有1人以上出法抗装就出法穿杖,只有一人或没人出法抗直接出贤者法杖,最后一件装备,法师如是爆发秒人型,请出魔女,像诸葛亮,芈月这种消耗收割型就出不死鸟之眼,法师菜鸡就直接出大帽子。&/p&&p&讲下思路,玩貂蝉讲究要快速成型,即满cd和大面具,成型后的貂蝉和没成型的貂蝉区别就像对面的打野和你们家的打野,所以这样做是性价比最高的出装,15cd鞋子cd+宝典+符文+大面具一共38cd,即使在游戏前期也再也不用面对玩貂蝉的终极哲学问题——如何求沙币打野给你蓝。&/p&&p&出反甲不出冰甲是因为冰甲的20cd是花了钱的,你已经不用拿蓝都满cd了就别花这冤枉钱了,比反甲贵300还没反甲反伤多,没他护甲厚,触发buff还有cd,这样可以很快做出物防装,猴子、荆轲敢单独切你,我想问他选择怎么死。&/p&&p&第三件输出装不是固定的,金身和梦魇在控多或回血英雄多的局是需要出的。回响的cd机制和面具不同,我在评论区讲的很清楚了,回响只适合纯输出貂蝉,最多只适合星耀以下低端局虐虐菜。&/p&&p&符文方面技术党继续用5狩猎5贪婪,可选10贪婪,因为貂蝉移速提升了,其他没有变化。蓝绿都吸血的纯吸血符文我试过一段时间,不太顺手,后期可以,但成型慢了一件装备,没有10冷却符文4级前少杀好多诸葛亮高渐离安琪拉妲己火舞小乔王昭君。&/p&&p&换不换任性鞋自己决定,但记得补满cd,后期拿蓝更是概率小&/p&&p&之所以这么喜欢貂蝉是因为她是这些英雄里操作最爽的,又没露娜那么烧脑,玩个游戏还要先学会数数。只要学会跟狄仁杰一样闷声发大财后期就是个永动机,别的法师怕刺客抓,我主动去抓刺客,被官方矫枉过正的强度和被一些不合理的大神出装糊弄是她的原罪,但不代表她应该坐冷板凳,可以负责任的讲王者局这个英雄都是可以上的,其他局更不在话下,如果你打排位想玩貂蝉有人不让你玩,让你选其他的法师,那就让他go fuck himself&/p&&p&好啦,以后长期停更,我发现王者荣耀正在摧毁我对正常生活的热情,一有空闲我甚至不再像以前一样去读一本喜欢的书,去看一部一直想看的电影,而是一打一下午停不下来的王者荣耀,它成为我不再对任何事物付出深度思考的保护伞,面对复杂的学习和工作总是先打一盘王者荣耀再说吧,我很不喜欢这样被游戏玩的状态,先卸载了,下个赛季末再见吧,祝好。&/p&&p&&br&&/p&&p&———————手机怎么打分割线——————&/p&&p&以下原答案:&/p&&p&五季王者,千场貂蝉不邀自来,随便看了下一些答案,基本都是百度知道流,稍微会玩一点貂蝉的看了跟没看一样,所以我这个答案只谈貂蝉的进阶。6次5杀,56次四杀我婵镇楼&/p&&img src=&/v2-b19d4fd7e29b0bb6d14fd2c2dc7bf145_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b19d4fd7e29b0bb6d14fd2c2dc7bf145_r.png&&&p&&br&&/p&&p&知乎学习氛围重,所谓读书读经典,那么想要玩好一个英雄效率最高的学习方法就是站在巨人的肩膀上去学,看过各种教学总结出一些列貂蝉的实战技巧,先上干货,聊貂蝉的装备符文都没人爱看,放后面吧。&/p&&p&一、实战技巧&/p&&p&&b&tips1:利用进出草丛让敌方丢失目标&/b&&/p&&p&这一点是貂蝉,露娜,老版花木兰的小技巧,也直接就是貂蝉是否老练的分水岭,来自佛中的貂蝉王者教室, 学会卡视野,利用进出草丛让敌方丢失目标 ,图中这两个位置用的好可以无伤打出成吨伤害,因为敌方会丢失视野,当然,单片草丛一样能用,因为开大后冷却很快,即使是上下路单片草丛也可以进出草丛丢失对方视野,承受最小伤害打出最大输出,并且让对方一脸懵逼。&/p&&img src=&/v2-1b9fb93ecc171731cbd83ff20f1de04b_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&/v2-1b9fb93ecc171731cbd83ff20f1de04b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&tip2:后拉前推&/b&&/p&&p&来自张大仙王者必修课的教学,我们很多时候231一放,接着2追人,人就跑出大招圈了,所以想要充分利用231的控制,又不想浪费大招,那么就要学会后拉前推,就是在你按着2想往前继续粘人的时候,方向键一直往反方向拉。如图明明刘邦在往前跑,本来小萌新都会直接向前2,但正确的处理方法是方向键往回拉,再2技能往前推,这么做的目的是确保你即使2出去你还在大招减冷却的圈里,可以多粘一次,这点看似简单,但我看直播很多大牛主播都是直接2出圈,不会往回拉走位,所以围绕大招这个灵魂技能输出才是貂蝉输出的核心方式啊。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9c5b4d60a8b66f92c3f42e_b.jpg& data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&/v2-9c5b4d60a8b66f92c3f42e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&tips3:不要第一件出血书&/b&&/p&&p&根据王者荣耀的吸血机制,真实伤害不吸血,法术吸血还有吸血衰减,所以貂蝉本身前期少的可怜的法术技能伤害,还要被衰减,不信自己去训练营看,虽然会看到有不错的吸血量,但其实显示的吸血是你被动的吸血效果,而并非血书提供的法术吸血效果,所以第一件出吸血书很大程度上是一种不合理的浪费。那么什么时候出血书呢,答案是在出完大面具之后,因为大面具的被动法术伤害也是吸血的,这个后面谈装备时再详谈。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&tips4:保持墙后输出和不断进出墙输出&/b&&/p&&p&在有些地形敌人较多,你可以让队友顶伤害,一直墙后21连,在一些地形比如高地,你可以不断进出墙进行输出,虽然不会让对方丢失视野,可以保证自身安全,抓不到你灵活的身影,这点很简单,但很少有人在实战中去利用,比如中路的墙,上高地的墙,都可以不断进出穿墙来减少一些不能穿墙的英雄对你的伤害,并打乱他们输出。&/p&&p&&b&tips5:中路对线不要清兵压线打&/b&&/p&&p&以前我只有玩火舞不清兵压线打,现在才发现貂蝉也应该这样打,2级以后对线不要忙着把兵清掉,要充分发挥貂蝉2级的优势,不清掉兵线自己站在中路中间压线,就是不打兵,对方中单只要敢出塔露头就是21连,不断消耗,很容易拿人头建立优势。&/p&&p&&b&tips6:利用小兵叠被动&/b&&/p&&p&稍微高端点的局对面都知道打貂蝉不站一起,那是因为他们看到自己身上有貂蝉被动的印记,便下意识地站开,那么王者里貂蝉可以给小兵叠上印记,但无法上色,所以可以利用这一点,无论是在敌方推高地或自己上高地,先给小兵用1技能叠加被动然后各种爆炸,貂蝉地被动是aoe范围伤害,所以当多个集中的小兵爆炸真实伤害是成倍叠加的,所以有时候敌方水晶出来一片小兵,我什么也没做,就1一下小兵,然后23一连,一个满血肉就死了,这点在solo场简直是制胜关键。&/p&&p&&b&tips7:貂蝉2技能为瞬间消失,即无敌0.3s&/b&&/p&&p&这个老生常谈了,但还是提一下吧,这个技能的机制和李白的二技能无敌机制是一样的,都是瞬间消失,但时长只是和老版芈月的2技能一样,无敌的时长太短了,需要练习,可以躲妲己的爱心,诸葛亮的连环夺命call,甚至二郎神的狗。&/p&&p&&b&tips8:5人团不要急着用2技能,不要用不要用不要用!&/b&&/p&&p&对面都血量健康你2技能无论进不进场,哪怕只是在外围消耗都能有进无出的,只有不断1技能给敌方挂印记卖队友才是正道,你只要保证在两边消耗的差不多你能收割全场就行,千万别表现欲太强,现在是诸葛亮高渐离的时代,貂蝉就像没落的王者,秀还是能秀的,但你要矜持要沉住气,要记住你是仙女,不再是以前冲进人堆啪啪啪就随随便便四杀五杀到手的傻大姐了。&/p&&p&二、装备选择&/p&&p&如今貂蝉应该怎么出装?&/p&&p&谈貂蝉的话得从s2开始,以前的貂蝉是以&b&真实伤害&/b&为傲的,圣杯回响cd爆发流切无论是人是鬼,切坦克都跟切纸一样,因为那年的貂蝉秒人成本太低,231给谁都扛不住,被动回血还跟ap加成有关,也没有制裁梦魇这种装备,所以可以放心大胆的出纯输出装。不过现在随便一个c位都具有秒人能力,这个没控还要贴脸的法师不得以要走上出肉的不归路。从s2削到s5,貂蝉技能的伤害一削再削,而真实伤害又只跟ap加成有关(0.64),那么问题来了,真实伤害与你出的输出装多少成正比,没有出大量输出装能力的貂蝉靠什么输出?&/p&&p&答案是&b&大面具的被动&/b&,在s2的时候貂蝉的核心输出装是回响和大帽子,因为貂蝉的真伤被动是aoe范围伤害,回响的被动也是范围伤害,那个年代人物基础血量低,而aoe伤害的特点是群体,这个伤害在人与人贴的非常近的时候,伤害是成倍的。但现在人物血量动辄上万,回响那50点基础被动伤害和靠ap加成的附加伤害根本不适合貂蝉,而且回响的cd效果与面具不同是不独立的,5秒就是5秒,你打了一个人触发了被动,这5秒内打其他人都不会触发,和面具不同,面具是对每个敌人有独立的cd计算所以回响在这个版本除非你纯输出否则实在不适合出,哪怕为了移速也请换成制裁。&/p&&p&由于真实伤害不吸血,貂蝉没输出装ap加成低,技能法术伤害奇低,所以现在貂蝉的核心装备是大面具而不是血书,没错你看到的回血更多的是你的被动回血,打开训练营裸出血书几乎不回血,回血也是被动回血,值得注意的一点是,王者荣耀对法师这一块,有一个吸血衰减机制,而且貂蝉的吸血衰减非常大,所以完全没有第一件出吸血书的必要。&b&所以貂蝉目前的核心装备是大面具。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&所以我建议貂蝉绿色带10cd的符文,这样出门做一个圣者宝典拿了蓝就能38cd几乎满cd了,血书先不合成,优先迅速做出大面具:&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1d3a3b3031eeeb1f2f1517_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1d3a3b3031eeeb1f2f1517_r.png&&&p&有了面具伤害才能质变,鞋子换任性鞋,貂蝉没得选&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-10e5ec93fae_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-10e5ec93fae_r.png&&&p&&br&&/p&&p&做完了面具再合成血书,才没有浪费血书的价值。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2e31e20c3ae5b19bf8685f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2e31e20c3ae5b19bf8685f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&后面的物理防御装优先选择极寒风暴而不是冰痕之握,因为貂蝉开大满cd状态你去普攻就完全浪费了貂蝉的满cd输出性质,会拖累输出,这一点张大仙测试过,所以貂蝉最好别做这件装备,冰寒现在同样有减速效果,就更没必要出了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b74ee3bbb2c0a1acd9715_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b74ee3bbb2c0a1acd9715_r.png&&&p&&br&&/p&&p&第三件输出装有很多选择比如操作流喜欢的金身,克制对方吸血的梦魇,增加真实伤害的大帽子,我在这里推荐的是法穿杖!没错就是法穿杖,你会说貂蝉不是真实伤害吃饭的嘛,干嘛脱屁放裤子?因为半肉的貂蝉ap加成相当低,真实伤害那一套是s2赛季纯输出貂蝉玩的,你现在的出完面具血书鞋子冰心加上符文你的真实伤害才400点不到,还是在触发印记才400点真实伤害,而这时出了4件装备都算中后期了,半肉都快1w血了,你连续10次印记触发才4000血,问题是10次触发要40个印记,你能打多少个印记?还在觉得半肉貂蝉在靠真实伤害输出?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b5aee21b611094_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b5aee21b611094_r.png&&&p&&br&&/p&&p&毫无疑问目前大面具之于貂蝉,相当于末世之于马可波罗,真实伤害更像是辅助伤害,既然貂蝉是不断的靠大面具被动吃饭,那么大面具的被动可是法术伤害,所以别人出了魔女这种法抗你出了大面具也打不动是很正常的,所以要提高大面具的被动伤害的前提是有法穿,所以貂蝉在打中高端局,比如砖石和王者局出法穿杖是理所当然的,kpl也都是法穿杖,非征兆的话我推荐大帽子或者贤者杖。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fd77a56f081d2069bfe21ac37dfee2e1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fd77a56f081d2069bfe21ac37dfee2e1_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后法抗装的选择的话,我是建议魔女而并非不死鸟,虽然不死鸟的属性非常适合貂蝉啊,但最后期最后一件法抗装备你出不死鸟显然是站不住的,而且人家法师这时法穿杖都做好了,后期也会针对你,妲己小乔这种角色还没等你秀都231带走你,魔女不但法抗更高,而且护盾就加了2000血,你的不死鸟想在团战多吸2000血几乎不可能,所以你看kpl也更多的是魔女而不是不死鸟。&/p&&p&所以貂蝉最后的6神装是这样的:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fec0ccb199c695dcc1af672_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fec0ccb199c695dcc1af672_r.png&&&p&三、符文选择&/p&&p&蓝色5狩猎5贪婪,绿色10怜悯,红色10梦魇&/p&&p&貂蝉340的基础移速,比姜子牙都慢,我还是选择放弃一点吸血选择加移速,毕竟实在是太慢了,影响操作。绿色10%冷却,即使最后溢出5的cd也不算浪费,前期占足了便宜。红色选择梦魇而不是圣人,是因为那点法强不如法穿实在。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-91bee20ab0fbae16e07950_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-91bee20ab0fbae16e07950_r.png&&
10月4号修改:饿,说好暂时不更的,但有人私信到反甲虽然更便宜但合成不够平滑,经济在手但不能买装备。所以整体出装依然是按照9月28日写的顺序来,但我觉得更好的解决方案是把反甲换成守护者之铠,这样做的好处是,前期并不需要做的那么肉,守护者之凯之后…
&img src=&/v2-4433afd5fcbaaae6ad649b496f4a0065_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4433afd5fcbaaae6ad649b496f4a0065_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c633b0f861aa718ba8c716_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c633b0f861aa718ba8c716_r.png&&&p&&br&&/p&&p&王昭君大神排行榜第一,上赛季从钻5到王者30星基本只用昭君 ,200场昭君, 战力最高5000+, 北京第三王昭君(没用王昭君前最高钻5~)如果你想用王昭君上分的话,可以看看我总结的一些(钻石局+王者局+荣耀王者局)的经验,文章比较长,废话与干货并存。&/p&&img src=&/v2-346e3dd8ddbee3bda78bfc_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&183&&&p&对局技巧&br&&b&1.对局前&/b&&br&我放张以前的对局图来举个栗子&/p&&img src=&/v2-0cfd22a48e43e1a8a98100ed8eeebfe3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0cfd22a48e43e1a8a98100ed8eeebfe3_r.jpg&&&p&这是游戏的加载界面,王昭君这个英雄特别怕控,因此在游戏还没有进去的时候可以先理清一下对面的控制性技能,降低打团时放大招被打断的几率,图中这局除了二哈之外几乎都有控,所以是不是都应该注意呢?&/p&&p&仔细分析一下就会发现,张飞和哪吒在打团的时候并不一定会对王昭君开大造成多么大的威胁,因为多数情况下,这两个英雄会先手开团,而很少会把控制性技能留着等你开大招,所以打团时真正需要注意的就是猴哥和墨子。为什么要这么分析?因为团现乱啊,这么多控你都要考虑进去,那还打个屁→_→,开局前分析一下这些真的是个不错的习惯&/p&&img src=&/v2-55be1b26f2af9ec2b8edc4_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&78& class=&content_image& width=&120&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.前期怎么打&/b&&br&首先说一下升级。段位越高,相对来说反蓝的频率就越高,在一级时,两边中单,谁先清掉第一波小兵升到二级,不仅能利用己方小兵将对面中单牵制,而且还能更快支援己方反野或者应对被动换蓝的情况,所以作为中单,谁先升到二级,谁就有了更多的主动权,而王昭君如何快速升到二级呢?&/p&&img src=&/v2-42b6ec3ec9d7fc8eff70de7_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-42b6ec3ec9d7fc8eff70de7_r.png&&&p&如图,出门时只要不在泉水耽搁,是可以走在小兵前面的,所以你开局可以走到对面的这个位置卡一下对面的近战小兵(卡到第二个近战小兵差不多追到第一个小兵的时候),为什么要这么做?&/p&&p&因为可以更快的把小兵聚拢,一技能能打到三个小兵,让后就是利用被动,如果有被动的话,可以故意吃到对面技能,触发被动,往往一个一技能+被动+一技能就能迅速清完小兵,升到二级。&/p&&p&(ps.对面如果有关羽的话,在不清楚对面关羽位置的时候不要这样做,不然会被它的马推到塔里面,别问我怎么知道的╭(╯ε╰)╮)&/p&&img src=&/v2-ba80cba91d19ab392394bfdf7beae857_b.jpg& data-rawwidth=&74& data-rawheight=&68& class=&content_image& width=&74&&&p&&br&&/p&&p&&b&3.四级前&/b&&br&我分析一下中路的前四波兵线,&br&第一波兵线升二级&br&第二波兵线升到将近三级&br&第三波兵线升到三级半&br&第四波兵线升到四级&br&(排除了拆塔和小龙的影响)&/p&&p&在前期的时候,如果你有一颗“&b&峡谷那么大,我想去游走&/b&”的心,那么&/p&&img src=&/v2-1a66f5ee_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-1a66f5ee_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&你可以这样做?&/b&&br&【出门买鞋,利用技能快速清掉一二波小兵,蓝量枯竭,回城,回线上快速清掉第三波小兵,总金币800+,级数三级半,买疾步鞋,一般打野这时候已经四级,中野联动,跟随打野去抓人或者侵略对面野区】&/p&&p&前期的中野联动硬伤在于打野到了四级而中单只有三级半,很多中单在没到四级的时候是很不好配合打野抓人的,但是王昭君在二技能有着强大的控制,只要放准就能有很大收益&/p&&p&如果你预判不怎么准,去支援的时候要记住,对面看见你和打野来了,是非常慌的状态,所以你可以先捏着一手二技能,等对面位移性技能交了后再放,对面在没有看见你交二技能的情况下,心里就悬着一块大石头,全程不放二技能和一开始就把二技能交了但没有冻住人是两个概念,前者可以给对面巨大的心理压力,而后者,对面基本可以无视你了。&/p&&img src=&/v2-b08ae51cb4fd0c995ac0e98abe4db45c_b.jpg& data-rawwidth=&191& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&191&&&p&&br&&/p&&p&(ps.兵线非常非常非常重要,千万不要因为到处支援而漏兵,在没有其他经验来源的情况,前四波兵线少一个兵就到不了四级,如果你住自己的脚,不要买疾跑鞋,买个普通的法穿鞋穿穿就得了)&br&&/p&&p&&b&4.中期怎么打+如何预判&/b&&br&中期有了大招的王昭君,如果能冻住脆皮,那基本就能一套秒了,所以如何预判对面走位就是能否玩好王昭君的关键。&/p&&p&&br&&/p&&p&预判分两种&/p&&p&&b&①规律性预判&/b&&/p&&p&其实很多人和王昭君对线离的都是比较远的,基本都是在二技能范围之外,甚至在视野外,所以很难冻住,但什么时候最有机会呢,就是对面过来放技能的时候,你认真观察一下就不难发现,一般对面中单就是过来放一个技能,让后后退,让后CD好了再过来放一个技能&/p&&img src=&/v2-3bbc9e7b9b2fa8dc2b10b617c1100b64_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3bbc9e7b9b2fa8dc2b10b617c1100b64_r.png&&&p&所以你只要观察好规律,感觉对面要过来放技能了,即便你看不见对面视野,提前在极限距离放一个二技能(如图),是很有可能会冻住正跑过来准备放技能的中单。&/p&&p&还有个比较普遍的规律,就是你去追对面中单想打消耗,对面一般会选择后退,而你后撤的时候,对面又会向前走以免丢失兵线,后撤时同样如图放技能,一般人往往看你往回走了,警惕性会降低不少,这时候是比较有机会的。&/p&&p&当然不同的人习惯不一样,所以前期对线可以观察一下对面的习惯。&/p&&p&&b&②倾向性预判&/b&(自己乱取的名字~)&/p&&p&就是换位思考,让后做出预判&/p&&p&举个栗子&/p&&img src=&/v2-9bf4e6ccec6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9bf4e6ccec6_r.jpg&&&p&中路打团,己方黄忠和对面猴子赶到,换位思考,如果你是对面猴子你怎么做?肯定切残血黄忠,所以果断在黄忠脚下放二技能。&/p&&p&再举个栗子(草丛蹲人)&/p&&img src=&/v2-20eb935cf77a79cc72240_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-20eb935cf77a79cc72240_r.png&&&p&如图,这样蹲人比较常见,其他路爆发小团战,对面中单想去支援,让后~让后小乔的屏幕亮度就变低了~&/p&&p&这种蹲人方式需要多看看小地图,观察哪路更容易爆发团战,无论是对面中单去支援,还是去支援了回中路,都是一定机会的,不过段位越高,机会就越少了。&/p&&p&还有种蹲人方式屡试不爽↓↓&/p&&img src=&/v2-eb7b11c0a71d9f014ee6dc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-eb7b11c0a71d9f014ee6dc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&如图,当对面中单回家后来到线上,换位思考,你如果玩高渐离,在没有发现对面中单位置的情况下,肯定不敢走的太前,而又想补兵,所以就在远处放个一技能,但是在什么地方放呢?&/p&&p&看上面的箭头,左边是我方第一个小兵,箭头长度基本和高渐离一技能距离差不多,所以多数人正好会在箭头右边的位置放技能,让后后撤,而王昭君在最前端的草丛加上二技能的极限施法距离能勉强触碰到这个地方,所以提前在这做好准备,一般意识好的放了技能会马上后撤,所以要把握住时机,我经常用这方法在王者局经常冻住人⊙▽⊙&/p&&p&&br&&/p&&p&毕竟↓↓↓&/p&&img src=&/v2-c9c4e4ddcdb4dfdbbbccfc_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&p&&br&&/p&&p&&b&5.后期+昭君团战意识&/b&&br&后期对王昭君这种容错率低的英雄其实并不是很友好,万一一个走位失误,闪现都交不出来就死了,所以如果有时候对面偏向于比较脆爆发高的,可以出一件防御装备,毕竟后期就算出了一件防御装,照样能秒脆皮,不要担心没有输出,毕竟活着才有输出!当然这只是特殊情况特殊分析,多数情况我还是尽量出输出装备,让后打猥琐点T^T&/p&&p&&br&&/p&&p&在中期到后期,各种团战频发,所以王昭君应该如何打好团战?这就要灵活用到刚才所说的倾向性预判了。&/p&&p&&br&&/p&&p&小团战优先预判支援。在小团战中,未参战但离的不远的英雄往往会迅速赶到战场支援。&/p&&p&王昭君因起本身的特点,冻住人收益非常高,没冻住人王昭君的作用就大打折扣了,而一般来支援的人会放更多的注意力在战场上,所以在赶路中警惕性比较弱,且轨迹明显,稍加预判,是很有可能冻住正一心想去支援的英雄。&/p&&p&所以打小团战时并不要一定要迅速的出现在战场,可以有选择性的在附近的草丛蹲着(就是哪边可能有人来支援蹲哪边),有时候不用在草丛里面蹲着,但是要有这种预判的思维,抓住对面的目的是来支援这个点,你了解了对面的想法,就不难预测出他们下一步的轨迹,再放二技能,嘿嘿,手到擒来~&/p&&p&【一口气说这么多,容我喝个茶】&/p&&img src=&/v2-c8459dca416ef7f119addd_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&198&&&p&下面继续说。。&/p&&p&大团战预判消耗和爆发,如果两边都比较谨慎,团战一般会先打消耗,抓住这点,计算CD时间,提前在对面将要过来放技能的时候释放二技能,冻住一次对面爆炸,没冻住继续~&/p&&p&&br&&/p&&p&再就是先手,一般打团往往会有一个切入点,或者说先手,比如说己方黄忠守塔,双方剑拔弩张,对面兵线已经快要进塔了,对面有白起或者吕布,那么此时就应该不要轻易放二技能,预判白起向前一个闪现的位置,或者在吕布开大的时候在正中间放一个二技能,因为一般这两个英雄都会以这种形式先手,打乱后排阵型,提前冻住了想来先手开团的英雄,那么团战就赢了一半,所以提前预判出对面哪个英雄会以什么方式开团是团战的关键之一&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.出装+铭文&/b&&/p&&p&①带吸血铭文
(提高续航)&/p&&p&②不推荐出进化水晶
(进化水晶有点拖节奏)&/p&&p&③不推荐出吸血
(已经有了吸血铭文)&/p&&p&④不推荐出金身
(要死金身也保不住)&/p&&p&⑤有时候可以出件肉装(毕竟输出的前提是活着)&/p&&p&⑥以上纯属个人观点&/p&&p&(毕竟老帅也出进化水晶,猫神也出金身,我能怎么办,我也很无奈)&/p&&img src=&/v2-10d348efd9bae9e1a6d0_b.jpg& data-rawwidth=&129& data-rawheight=&107& class=&content_image& width=&129&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你喜欢玩王昭君,就练下去吧,是可以靠她来上荣耀的,另外王昭君是一个靠意识的英雄,如果你觉得你意识有待提升,除了我说的这些,还可以看看哲叔
&a class=&member_mention& href=&///people/bf6ade8803e7bab043a53& data-hash=&bf6ade8803e7bab043a53& data-hovercard=&p$b$bf6ade8803e7bab043a53&&@冯哲&/a& 和P先生
&a class=&member_mention& href=&///people/a5c2f1eedac& data-hash=&a5c2f1eedac& data-hovercard=&p$b$a5c2f1eedac&&@Mr.Poker&/a&
的文章,对提高意识很有帮助,这是我潜水多年发现的两只农药大神。另外如果各位小仙女或者大帅逼有什么疑问或者对昭君有着不同的见解,欢迎前来讨论,毕竟我对王昭君的理解也比较肤浅-_-||&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&知乎小透明第一次写回答(&_&)&/p&&img src=&/v2-ae2b64a42b66e86ca799e_b.jpg& data-rawwidth=&62& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&62&&
王昭君大神排行榜第一,上赛季从钻5到王者30星基本只用昭君 ,200场昭君, 战力最高5000+, 北京第三王昭君(没用王昭君前最高钻5~)如果你想用王昭君上分的话,可以看看我总结的一些(钻石局+王者局+荣耀王者局)的经验,文章比较长,废话与干货并存。…
看了所有回答,写的都不是很清晰,甚至有些很烂。还有一些人甚至是在误导群众。一身法伤装出门,难道还打算拿弹弹球杀人不成?&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-2dae9830cfaba5d79abf3ec332af1662_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-2dae9830cfaba5d79abf3ec332af1662_r.png&&&br&本人也是菜鸟,单排狗,没基友没车队,基本靠蔡文姬上的钻,牛魔其他几个换用上的王者(钻石局蔡文姬进班房的机会太多)。因为单排,大部分时候玩的都是辅助蔡文姬和肉牛魔,ADC刺客法师位根本抢不上,一旦队友不给力,只能胜率由命,翻盘看天,一旦队友先莽送了,自己根本没法杀人翻盘。所以,拼死保输出就是一个辅助的重点任务,&br&之前在别的回答里说过牛魔,这里重点说说蔡文姬。蔡文姬虽然是个用法的职业,但作为一个萌萌哒恶心人角色,已经基本等同于LOL里提莫的招人恨程度,很多时候一局打下来我的扛伤量几乎跟坦不相上下。所以你懂了吧?法伤蔡文姬就是个坑,怼肉,怼满CD(40%),怼防御的基础上再考虑加强加血?什么?有人给你推荐博学者之怒帽子?作为一个经常出没在团战一二线之间游走来回加血保人很容易被人集火的蔡文姬,你可以一巴掌扇死推荐博学者之怒的人让他看看什么是蔡文姬之怒。&br&蔡文姬这个职业,玩好了是蔡文姬玩不好了就是菜鸡,这个英雄不是很吃操作,所以很多女孩子玩,但这个英雄非常的吃出装顺序和战略大局观。什么时候该跟着ADC,什么时候该单放ADC去别的路帮忙打团,什么时候该指挥队友强压高地,什么时候该喊撤退回来缓一波CD非常重要。你以为光是弹弹球扔好,加血CD到了就按就完成任务了?那只是60分的蔡文姬。&br&前中后期,蔡文姬都有不同的策略。但一般我用蔡文姬打不到后期,基本上出不满六神装。简单说说思路吧。&br&&br&&br&召唤师技能带治疗,出门小回蓝项链,一定是这个,不用考虑别的,不然你在线上持久力不够。&br&然后一边跟着ADC走下路,一边手动设置好预购抵抗鞋,一定是抵抗鞋,对方物理多也是抵抗鞋。你问为什么是抵抗鞋不是忍足?因为你是辅助,你有被动被打加速回血脱离,有贴脸弹弹球晕人,对方只要不是强控你杀不死你。蔡文姬非常怕连续强控,一旦被强控,大招按不出来,弹弹球扔不出来,加速触发了脱离不了。蔡文姬立刻变菜死鸡。所以,任何情况下抵抗鞋(牛魔也一样,为了尽快脱离控制反手控对方)。&br&我也遇到过对面也是蔡文姬的局,团战双方互扔弹弹球控,但我是抵抗鞋他是忍足,他就是扔不赢我加不过我。对了,他第二件是近卫荣耀我第二件是圣杯,就这点差别,他成了菜鸡我是MVP蔡文姬。还没出到第三件装备就被我们压上高地投降。&br&&br&出门回蓝项链,先不加技能,设置好抵抗鞋预购,走下路ADC去拿红就平A陪他打,看情况,对面如果来反红,马上加弹弹球技能扔他,配合红buff怪来回弹他两次ADC就能把他打残跑路。一般杀不死,被杀死的反野是傻逼。这时候继续配合ADC拿了红。上线二级,补另外一个技能。加点顺序,主一副二,有大点大。&br&&br&注意站位,你要站在ADC外侧更靠河道这一侧,帮着ADC挡河道来的偷袭,站位不要过近,防止草丛突然窜出的王昭君一冻二然后一起大死。但是也不要太远,基本上保证你一两步移动就能拿加血圈套住他。这个时候蓝非常宝贵,而且技能CD时间长,只是随时用一技能保证ADC血量健康,不要用二技能帮着ADC清兵,就普攻,但是要注意让经济,让ADC打最后一下。&br&&br&这样发育到四级,一般钻石局以下四级以后才会爆发频繁小团战(钻石以上你基本也拿不到蔡文姬),看情况,看ADC血量,看团战距离你远近是丢下ADC去支援还是继续保ADC压制下路塔准备拆塔分担其他路压力。一般来说都是你们上路和蓝野位打的较多。先看打野和中单支援情况,如果对方四五个人都压上单,留下ADC推塔,你去上路支援。如果只是两三人小团,交给中单和打野去支援,你和ADC给下路塔施压,大不了互换下路塔。&br&&br&四级以后你抵抗鞋肯定出来了,直接设圣杯预购,先买小杯子,然后一路转圣杯。出了圣杯以后你你的加血强度和CD冷却就有了基本保证,基本上这个时候你和ADC也把下路一塔拆完了,可以带着ADC去游走参团了。&br&圣杯出完设置出极寒风暴(之前误写成冰封之心,总记不住这玩意名字),继续减CD,有圣杯保证你回蓝速度你可以放心大胆的一技能到CD就按,以此来保证你队友健康血量。出极寒风暴一是为了增强自己抗压能力,二是为了极限减CD频繁治疗加弹弹球恶心对面。有了极寒风暴抵抗鞋圣杯三件装备,大招在手还被抓死的蔡文姬可以换职业玩了,不适合这个职业。我蔡文姬即使大逆风输局,死个三次算是逆天多了,还是死守水晶居多,一般都是一两次最多,很多顺风局全程不死也是经常的,还可以打字挑逗对方心态,追上我就让你嘿嘿嘿,有弹弹球,带着三四个人绕来绕去,拖时间等队友复活,被追杀八条街杀不死经常的,比程咬金还浪。&br&三大件在手以后第四件装备就有讲究了,看形势出,如果逆风或者僵持拉锯局,冰霜法杖,有法强有血量,弹弹球连晕带减速团战更加搅屎棍。&br&&br&什么?对方有程咬金蔡文姬曹操杨戬貂蝉诸葛亮等等一批回血狗?梦魇制裁你们的法师和ADC还没人出?好吧,不出冰霜法杖了,我出梦魇。但遇到这么猪的队友,还是僵持甚至逆风局,准备投吧,你带不动的。&br&&br&基本上真能僵持到你出冰霜法杖的,比赛也该结束了,我参加的很少能出到这个,出到也基本上不是被压高地就是压对方高地了。&br&&br&如果是顺风局,加血压力没那么大,对方压制你压的也不凶,出近卫荣耀,团体攻击buff弥补自己攻击输出不利的因素,给对方失败压上最后一根稻草。&br&&br&后面就是400法强1400血那个大肉法书。&br&&br&总之出装思路就是:出门回蓝项链,然后抵抗鞋,圣杯,极寒风暴这几件顺序不变,冰霜法杖近卫荣耀大血法书看情况出。但是能让我蔡文姬出满六神装的对面队伍我都敬他是条汉子。&br&&br&团战的时候注意站位,游走在坦和ADC之间,满CD以后弹弹球CD到了就扔,加血CD到了就按,大等有人半血了再开,配合召唤师治疗技能可以瞬间把程咬金这种肉的血量抬回来。&br&&br&&br&如果对方有昭君,重点盯着昭君走位,别跟你的ADC和坦太贴着。别让昭君把你和其他人一起冻住开大。只要你不被冻住,即使别人冻住了,你上去开大保人外加弹弹球晕昭君也有机会保下来。&br&总之,做好我说的这些,弹弹球扔准,大和治疗该开就开,还团不过对面,真就不能怪你了。
看了所有回答,写的都不是很清晰,甚至有些很烂。还有一些人甚至是在误导群众。一身法伤装出门,难道还打算拿弹弹球杀人不成? 本人也是菜鸟,单排狗,没基友没车队,基本靠蔡文姬上的钻,牛魔其他几个换用上的王者(钻石局蔡文姬进班房的机会太多)。因为…
改版以后的阿轲,更加强调切入战场的时机。击杀或助攻后,虽然只能部分CD刷新,但是背后攻击必定暴击的被动让阿轲更加的变态。切入战场时,如果我方处于上风,则技能顺序为21普攻,残敌用3技能追杀。如果我方处于劣势,则技能顺序为31普攻,2技能留下以防万一用来逃命。在战斗时,绝不可站撸,因为面对面的战斗中阿轲极其吃亏,因此需要不断走位,小心而经济地使用2技能和自身的操作来找敌人的后背。除非极其有把握,或者多打少,或者经济上有明显的压制,否则不要一次性交出全部技能,尤其是2技能。因为2,3技能是阿轲逃命的关键,当切入战场的时间过早或者敌方援兵突至时,23技能是阿轲保命的唯一方法。23技能配合穿墙,通常可以让阿轲得以逃出生天。&br&
网上的阿轲出装很多,但是大多华而不实,性价比低,成形慢。顺风局倒还无妨,逆风局下就完蛋了。在这里我推荐的出装是:贪婪之噬,影忍之足,无尽战刃,泣血之刃,破甲弓,名刀司命(或贤者的屁股)。&br&
阿轲的成长极其需要时间。在大招出来之前,尽可能地留在野区,打野升级。偶尔出来清清兵线,骚扰一下附近的敌人也是没问题的。注意是骚扰,不是取命。在发育起来之前跨越千里援助队友会把自己和队友都推进火坑里。要时刻记得,阿轲是后期英雄,前期拿人头是战士、坦克和法师协作完成的任务。在泣血和无尽出来之前,务必小心地对线。牢记偷袭大法好,满血满技能时再考虑大摇大摆地追残敌。见好就收,随时准备撤退。&br&
在清完上野下野的野怪,并且时不时地清理兵线之后,5级之后,你可以趁敌方不注意去杀暴君了。杀暴君的时候,分秒必争,不到暴君背后绝不使用一技能,发现暴君转过身来了,要么普攻等2技能刷新,要么走位重新绕到暴君身后。晚一秒,敌方赶来抢,就完了。同理,在中期一次顺利的团战后,杀主宰时也要分秒必争,务必保证每一次技能都是暴击。&br&关于团战。团战爆发后,牢记阿轲需要做的两件事:1、等残血 2、后入。没错,后入切残血。就算没有残血,你看准时间从后面突然冲上去,后排英雄例如鲁班,安琪拉,小乔等,根本来不及反应就被你干掉了。团战时不要把自己当肉使,时刻记得你的唯一职业就是暗地里杀人,不是面对面战斗。&br&
关于偷袭。草丛是刺客在一次战斗中最应该呆的地方。无论是团战等残血,还是独自捉脆皮,都需要在草丛里等待。最忌讳上去就砍连3技能都不开,这样无异于找死。当单捉脆皮时,在草丛里多等一会儿。一来确认脆皮身边有没有第二个甚至第三个人,二来等脆皮清兵线或者打野时交出1,2技能。在偷袭时,一旦没能成功,千万不要无脑追,因为残敌可能在引你进入他不远处的队友埋伏圈。我建议,残敌血量剩余百分之30以上就不要追了,否则极其危险。MVP固然很诱人,但是每一次死亡都让你离MVP更远。偷袭时,如果牺牲品离草丛近,那么看准时机直接2技能闪出去然后搭配1技能和平砍。如果离草丛远,那么开3技能出去先绕到背后来几刀,对方转过身来再进行2技能,1技能,走位平A的流程。击杀成功,不管周围是否安全,立刻开3技能,抄近道返回塔下,可保万无一失。&br&
阿轲很怕战士,例如花木兰,夏侯惇,露娜,老夫子等能够控制输出的英雄。这类英雄不建议单捉,除非仅剩丝血。不要盲目与他们进行冲突,团战时也不要过早到他们身边,他们交出控制技能后突然上去,效果极好。&br&
攻击法师时,满血的安琪拉,小乔,王昭君等法师非常危险。务必看到他们交出了控制技能再出现,否则就好好呆在安全区域或者蹲进草丛。在攻击法师时,走位极其重要,砍几刀就绕开,躲过技能后再上去砍。站撸=找死,谨记。法师除非残血,否则不建议单捉。&br&
切射手相对安全。只要偷袭成功,对面的孙尚香,鲁班,虞姬基本没有希望反杀。但是一定要注意射手也不好惹,偷袭才能保证成功率。&br&
切肉不是阿轲的定位,这个工作请交给队里的其他队友。切残血肉才是阿轲的工作,但是这里注意残血程咬金,这是一个黑科技。除非极有把握,不然不要单追程咬金。&br&
和刺客对切时,兰陵王和孙悟空是最大的威胁。兰陵王会眩晕,孙悟空会击飞,所以在和这类刺客战斗时,只能有偷袭这一个方法。在草丛里突然闪出去,2技能,1技能,普攻,一套下来就能形成血量压制,接下来的攻击就靠走位和技巧了。一旦敌我血量对比出现反转,不要犹豫觉得“我能反杀”,第一时间立刻开3技能走人。逃跑时找最近的塔,附近没有塔则有墙就穿,有草丛就进,总之路怎么奇怪怎么走,决不能走常规直线,否则被敌方援军抓到的概率极大。如果发现对方没有援军,而敌人穷追不舍,这个时候看一下你的技能,如果全是满的,那么可以考虑躲进草丛等追杀你的敌人靠近,你再发起一波偷袭,这才是反杀的正确方法。&br&
阿轲的操作者务必胆大心细,随时关注地图,分秒必争地发育,尽力避免死亡。这样成长起来的阿轲,装备成型之后就是无解的存在了。&br&&br&日补充:这段时间在不断调整战术和实践固有的经验,发现了一些非常克制阿轲的英雄。包括但不限于:李白(行踪不定,难以捉摸,大招伤害爆高),刘备(皮糙肉厚还吸血,近身的散弹枪杀伤力极大),张飞(一招推出战场,砍不死),韩信(与李白相似,同时还会击飞)。在许多场战斗后终于领悟:每一个成功的阿轲背后,都有无数个给力的助攻法师。和阿轲特别搭的法师有:妲己,张良等。因为我自己也玩张良,所以深知跟着一个张良的阿轲有多恐怖。各位阿轲的玩家今后在游戏时,要多和队伍里的控场法师打配合。&br&日补充:这段时间用阿轲打了各种各样的顺风逆风局。阿轲的顺风神逆风狗果然名不虚传。顺风阿轲一时爽,逆风全队火葬场。阿轲是一个很吃队友的英雄,同时是一个博弈型的英雄。希望各位阿轲的使用者理性选择高端局的出场英雄。&br&日补充:这段时间打了很多逆风局。队友不够生猛,或者双方经济差距太大时,对面很少有残血,根本无法入场收割。在逆风局时,建议不要以杀人为第一目标,尽量多着眼于残血的敌方防御塔,逮机会不断骚扰推塔。比如,队友在上路兵线处清兵,出于上风的敌人倾向于集合去杀正在清兵的队友,你就可以选择去下路偷塔。如果没有兵线靠近对方的塔,那就在靠近队友的草丛里呆,不要让你暴露在敌方视野里,因为逆风的阿轲经常成为被集火的目标。逆风时务必保留3技能,在敌人集合追杀你时3技能是唯一能保命的技能。&br&日更新:刚才用阿轲拿到了五连绝世,内心的激动难以平复,谢谢大家喜欢我这个答案,我会继续把玩好阿轲的技巧分享出来!&br&日更新:关于团战时阿轲切入的方向和时机问题。首先,众所周知,作为高爆发刺客,同时却还是一个脆皮,阿轲绝不能够率先开团,务必在一旁不远处观望,等待半血或残血出现。时机找对了,冲上去的方向也需要判断才能确定。&br&1.如果对方残血是前排坦克,而后排是满血,并且敌方阵型十分紧凑,前排后排间距离很小,那么你需要从后方冲上去刀刀劈在后排身上,这样一来已经残血的敌方坦克无力回头保护后排,同时在正面战场你的队友还在不断消耗敌方坦克的血量;如果敌方前后排距离比较大,那么

我要回帖

 

随机推荐