这是什么手链?上边有三个圆圈三条直线拼图图案

  1、巩固对图形的认识感知圖形之间的组合关系。

  2、发展幼儿的想象力和创造力培养对数学的兴趣。

  正方形 三角形等若干

  一、活动开始。(通过游戏“猜猜看”导入复习对三角形,正方形圆形的认识。)

  老师:小朋友们好这节课老师给小朋友们准备了很多图形宝宝,我们来看看都有哪些图形呢?我先不告诉你们它的名字,我来说它的样子看看那个小朋友能猜出来它是谁。这个图形宝宝和太阳公公的形状一样

  (根据这一特征,幼儿可以猜出是圆形如果不能,老师再说出第二个条件)

  老师:对,是圆形宝宝我们和圆形宝宝打个招呼吧。

  (继续出示正方形和三角形)

  老师:好啦我们继续看看还有什么图形宝宝吧,大家跟他们打个招呼好吗?

  老师:这些图形宝寶小朋友都认识那你还知道有什么东西和他们的形状一样呢?

  (引导幼儿看一看,想一想说一说。如手帕是正方形的饼干是圆形的等等。可以逐一出示图片引导幼儿想象鼓励幼儿发散思维。)

  老师示范拼摆图形引导观察图形间的组合关系。

  老师:小朋友们說的好老师现在要变个魔术给小朋友们看,请小朋友们闭上眼睛

  (老师可自由组合拼摆出不同的图案。如椭圆形和三角形组成蝴蝶小花,三种图形组合成小猫飞机等。)

  老师:小朋友看图形宝宝变成什么了?

  老师:小花的花瓣是什么图形宝宝变的呀?

  老師:小花的花心呢?

  (是圆形宝宝变的)

  老师:那现在我们来一起说说,小花是由几个三角形组成的我们来一起数一数吧!那蝴蝶是由幾个椭圆形和三角形组成的呢?

  老师:原来啊,这些图形宝宝可以拼成这么多好看的图形呢回家之后小朋友也可以自己来动手做一做,好吗?

  篇二:小班区角游戏--有趣的拼图

  1.认识拼图学习拼图的玩法。

  2.能自主选择区域进行活动

  3.乐于参与区域活动,体驗活动中的乐趣

  学习拼图的玩法,并能自主选择区域进行活动

  2.各个区角材料。

  一、出示拼图了解玩法。

  师:小朋伖看一看这是什么你知道怎么玩吗?

  师:会玩的小朋友上来试一试

  过渡:这个好玩的拼图老师把它放在益智区,想玩的小朋伖待会可以去益智区试着玩一玩

  二、介绍区域规则。

  1.师:进区域前要先怎样啊

  2.师:拿好进去卡可以选择自己喜欢的区域進行活动,并把进区卡插入相同颜色的区角里要是你想去的`地方没卡片了,就说明这个区域人满了要选择另外一个区域。

  3.师:在區域里游戏的时候声音不能太吵影响别人。

  4.师:等区域活动结束时不忘把自己的进区卡拿出放回插卡区里

  1.教师巡回指导,鼓勵引导幼儿

  2.收拾活动材料。

  四、评价区域活动情况

  篇三:小班教案拼图游戏

  1. 巩固对图形的认识,初步感知图形之间嘚组合关系

  2. 发展想象力和创造力,培养幼儿对数学活动的兴趣 活动准备:

  1. 幼儿用书、练习册。

  2. 每位幼儿若干个图形(包括圆形、三角形、正方形和长方形)每位幼儿一张白纸,一个固体胶

  3. 可吸附于黑板上的圆形、三角形、正方形和长方形若干。 活動过程:

  1. 通过游戏“猜猜看”导入复习对圆形、三角形、正方形和长方形的认识。

  教师:老师这里有一些图形宝宝我先不告訴你们它的名字,我来说说它的样子看看哪个小朋友能猜出来它是谁。这个图形宝宝的形状和太阳公公的形状一样(根据这一特征,呦儿可以猜出是圆形)对,是圆形宝宝我们和圆形宝宝打个招呼吧。

  2. 老师拼摆图形引导幼儿初步感知图形之间的组合关系。

  (1) 帮助幼儿巩固对图形特征的认识

  教师:这些图形宝宝小朋友们都认识,那你还知道有什么东西和它们的形状一样呢(出示圖片引导幼儿想象)

  (2) 教师示范拼摆图形,引导幼儿观察图形之间的组合关系 教师:小朋友们说得真好,老师现在要变个魔术给尛朋友们看请小

  朋友们闭上眼睛。(教师拼摆出不同的图案:小花蝴蝶,飞机)小朋友们看图形宝宝变成什么了?小花的花瓣昰什么图形宝宝变的

  3. 幼儿操作练习。

  (1) 引导幼儿思考新的图形组合方式并提出操作要求。

  教师:这些图形宝宝还能变荿什么呢小朋友们看,老师给你们每个人准备了一张白纸、一个固体胶还有许多的图形宝宝。小朋友们先在自己的白纸上摆一摆摆荿自己喜欢的图案,然后再用固体胶把它粘贴在白纸上

  (2) 幼儿操作,教师巡回指导

  (3) 幼儿展示操作结果,获得成功体验

  教师:哪位小朋友做好了,来老师这里介绍一下你的作品 活动延伸:

  完成练习册的内容。

【拼图游戏的教案】相关文章:

一、要能够掌握住球杆的4102重点(浗杆的平衡1653中心)

二、要决定身体的位置。

三、要决定双脚的位置

台球的要领在于正确的姿势和动作,使球体能产生正确的转动

在峩们要决定握住球杆的何处之前,必须先了解球杆的重心点(球杆的平衡中心)通常,球杆的重心点是距离杆尾50公分左右之处最适当嘚握杆位置,是在重心点后方大约10公分之处当然,球杆的重心因球杆的长短、粗细不同而略有差异因此一定要尽快选择一枝适合自己嘚球杆。当你摆好正确的姿势要瞄准时必须要注意脸部的位置。所谓脸部的正确位置就是要经常将脸部中心摆在球杆的正上方,这样財能正确的瞄准保持姿势平稳的要点就是使脚部维持身体重心的平衡,并且左手的架构要平稳的摆在右手握杆处和母球联线上

球杆的握法是摆好正确姿势的基本动作,但是握杆的方法常常因人而异握杆的方法是从球杆的正上方往下轻轻的握著。握的时候是以大姆指、喰指、中指、无名指轻握球杆而小指以及手掌心则好像接触到球杆又好像没有接触到球杆,如果小指也用力握著球杆在抽打动作时,佷可能会失常而影响正确的击球如果你能正确的握住握杆点,那麽你的右手几乎是成直角的,也就是说手肘到手腕必须与球杆成垂直狀态我们在做抽打动作时,是以手肘为中心手腕像时钟的钟摆一样地前后摆动。

左手为了支撑并稳固球杆所做的动作称为架桥。如果架桥不稳固则击球时的瞄准点以及撞击时的力道等等,全都会失常有时也会发生滑杆的现象。初学者往往只将精神集中於击球动作仩而忽略了架桥动作的重要,因此往往会有偏差甚至失误的现象

初学者在尝试其他架桥法之前,请务必多加练习充分地学会基本架橋法之后才运用其他的架桥法。标准的架桥位置是距离母球大约15公分左右我们必须因应母球撞点的不同而调整架桥的形状。也必须因撞擊母球中心中心上、中心下的不同,而改变架桥时手指头的高度除了基本架桥法之外,还有V字形架桥法、扣环式架桥法、橡皮边架桥法、指尖式架桥法、以及其他架桥法等我们将以照片逐一介绍各种架桥的要领。

指尖架桥法:当母球与子球距离接近时架桥与V字型架橋法相同,但必需将手指撑起使球跨越子球(障碍球),来撞击母球

扣环式架桥法:以弯曲的食指和大姆指连接成圆圈包住球杆,将其余三指尽量张开与手腕贴住台面(母球的打点,可利用架桥的高度来改变瞄准时的撞击点)

橡皮边架桥法:球杆置於食指与中指之間,紧贴台面利用台边与手指形成架桥(此用法多用於母球较接近台边时使用)。

V字型架桥法:竖起大姆指利用它与食指的根部形成V芓型,除姆指之外其余四指贴住台面,球杆置於V字型凹处

台球基础理论2:台球的基本动作 击球

当你站好位置、握住球杆的正确位置、臉部位置与架桥方式都做好之后,击球之前的预备动作已大致完成了接下来就是最重要的抽打动作了。你在做这个动作时必须缓慢而正確才能使球杆正确的击中你所想击中的母球撞击点而无偏差。

击打动作是你在正确撞击前的预备动作它的要领是以弯曲的手肘为轴,嘫后将手腕像钟摆一样的前后摆动摆动的次数并没有特别的限制,不过要以同样的速度前后摆动等到力道平顺之后才可以击球,这样財能掌握住球的滚动这时肩膀与手肘或手腕不可以用力,要在轻松自然的状态下摆动

当你以平稳的抽打动作撞击母球时,球杆尖必须從母球停止的位置上往前瞥?0公分左右这种现象称为充分推击,在你的充分推击结束前必须稳住架桥不能稍有晃动,这也是正确击球的偠点要使母球按计划滚动,需要一段长时间的练习并且即使是球技高超的人,也无法每次击球都能恰到好处这正是台球的困难之处,初学者也常因此而被它深深的吸引

台球基础理论3:球的运动与前进方向

初学者只要能充分地学习并体会出前面所叙述有关花式台球的基本动作,就能够顺利的撞击母球了不过初学者多半会在脑海中闪过一个念头,就是他们会怀疑地自问:"为什么我所击出的母球不能按照我的构想前进呢可是别人击球时,球的转动却灵活无比究竟为什么呢?"有些球技高明的人可以轻松愉快地使母球触及二颗目标球戓是使母球撞击出去之后还能滚回来,并且将指定的目标球击落指定的球袋中对于这种神乎其技的高手,初学者多半会羡慕得不得了

浗体的运动相当复杂,所以有人称撞球运动为"用脑的运动"当我们在研究到底要撞击母球的那一个部份才能使它随心所欲的转动之前,必須先了解球体的运动原理并且经过反覆的练习,不断的修正期望与实际的误差才能在试行错误中学会击球的要领。我们在下面就要针對基本撞击法与球的转动加以说明

如果在撞击母球时漫不经心,是不可能得分的并且也不容易增进自己的球技。若是要让直径六公分咗右的小球在自己撞击之后顺着自己的意思转动的话,一定要好好记住这些球的特性下面有好几项重要的因素使球产生了千变万化的轉动与前途:

撞点:应当撞击母球的何处?

厚度:母球触及目标球时双方的重叠程度。

力道:击球时所用的力道

角度:母球撞击到橡皮边或目标时的入射角、反射角与分离角等的角度。

这四项影响到击球运动的结果

母球有无数的撞点。球技越高明的人就越能够有效哋运用各种微妙的撞点而使母球本身产生极其微妙的转动,不过对于初学者来说只要能够照着图片上的九个基本撞点,就能使母球有效哋转运了

(2)撞击中心上(推杆球)

(3)撞击中心下(拉杆球)

(4)撞击右侧(右旋转球)

(5)撞击左侧(左旋转球)

(6)撞击右上(右旋转推杆球)

(7)撞击左上(左旋转推杆球)

(撞击右下(右旋转拉杆球)

(9)撞击左下(左旋转拉杆球)

能够明白母球的撞点与转动就已经开始真正接触到花式台球了。你可以以撞点的基础去掌握台球的要领母球撞点基本上分为击中心点(CenterShot)、击中心偏上处(推杆球)、击中心偏下处(拉杆球)、击祐侧(右旋转球)、击左侧(左旋转球)、击右上角(右转推杆球)、击左上角(左转推杆球)、击右下角(右转拉杆球)、击左下角(咗转拉杆球)等九个撞点。

推杆球就是撞击母球的上方母球被撞击之后会一边向前滚动一边前进。等到母球碰触了目标球之后还会随著该目标球的前进方向往前滚动。拉杆球则是撞击母球的下方母球被撞击之后会一边向后滚动一边前进。等到它碰到了目标球之后还会姠后退旋转球就是撞击母球的侧面,母球被撞击之后会一边像陀螺一样一边旋转一边前进我们可以照着在母球上撞击不同的撞点,而使它在前进时产生许多不同的变化而且碰触到目标球之后也有许多不同的变化。

在落袋花式撞球的比赛场合中必须使母球撞击目标球並且将目标球击落球袋,因此必须考虑到目标球被撞击之后的前进路线所以在这两种不同的比赛中,在对于母球的撞点上必须有不同嘚选择。要练习撞击母球时必须从练习撞击中心点开始。当你使母球前进回转以及侧面回转时母球被撞击之后会产生很微妙的的变化,比赛选手在自己的球技逐渐进步时也要去慢慢地掌握住那种细微的变化。至于初学者还是必须先熟悉中心点的撞击后,才学习其他撞点的撞击如果是玩落袋花式撞球时,大概有一半以上是利用中心点撞击法来击球的

当你在握住球杆准备击球时,要尽量使球杆保持沝平初学者在击球时多半会撞击比中心点稍微低一点的地方,这很容易造成失误或犯规造成这种现象的原因是因为右手的架桥过高或昰过低所引起的。要知道自己击球时是否击中母球的中心点可以将母球以直角击向橡皮边就可以知道了。如果是以正确的抽打动作撞击毋球中心点时母球在碰到橡皮边之后仍然会以直角弹回来。如果在弹回来时并不是直角而偏向左侧或右侧时就表示击球时并没有击到Φ心点。不过如果你是撞击到垂直轴(中心点偏上或偏下也属於垂直轴之内)上的任一点时母球仍然会以直角反弹回来。

基本的点虽然昰只有九个可是实际上可供撞击的撞点却是无数个,因此母球被撞击之后可能产生无数种变化初学者必须先彻底学好中心点的撞击之後,才学习其他八个基本撞点以及更微妙的撞点,除了按步就班的学习之外别无捷径。

有关于推杆球(Follow Shot撞击母球上方)、拉杆球(DrawShot,撞球母球下方)、旋转球English撞击母球之侧面)等。当你学会了中心点的撞击之后如果是在玩落袋花式撞球时,就必须考虑到如何将你所瞄准的目标球顺利的击落球袋并且为了能够继续击球,还必须考虑母球撞击到第一目标球之后应该停留在什么位置才能轻易击落下一颗目标球有时为了避免母球洗澡(母球落进

球袋中)也必须仔细考虑它的撞点。初学者能够逐渐掌握住击球点的要领之后就可以反覆的練习推杆球、拉杆球、旋转球,并且也可以利用目标球和橡皮边反覆练习

台球基础理论4:瞄准点与接触点

所谓瞄准点,就是当你击出母浗时球杆尖所对的方向,而瞄准点与母球的接触部份就称为接触点当母球击中目标球时,目标球就会往击中那一瞬间两球中心点联线嘚延伸方向前进如果这一条联线的延伸正好对著球袋,则目标球就会不偏不倚的落入球袋中因为如果这一条延伸线正对着球袋,就表礻当母球击中目标球时母球、目标球与球袋正好在一直线上,而力量来源就是延伸线上的母球与目标球的接触点

不过我们在前面也提箌球与球袋很少同时在一条直线上。因此我们可以将这一条"联结中心点的延长线"运用在基本的聚球技术上,而发展出可以将目标球击落浗袋的技术

再说得详细一点,就是如果我们要轻易地找出目标球上的正确瞄准点就必须先在脑中描绘出你所想要击落的目标球与球袋の间,有一条中心点至中心点的联线而这一条假想线与目标球外围的切点,就是最理想的瞄准点

台球基础理论5:假想中心点

要将目标浗击落球袋时,在目标球上的瞄准点是固定的但是当母球在不同的位置上要被用来撞击目标球时,母球方面的接触点却因位置的差异而囿所不同

当母球、目标球与球袋三者并不在一条直线上时,你要假想目标球与球袋上有一条联结二者中心点的延长线而你向目标球击絀母球时,如果母球与目标球的接触点正好在这一条想像的联线上时目标球就会朝向球袋前进。而在接触瞬间时母球的中心点就是假想Φ心点说得更清楚一点,我们可以在目标球与球袋的中心点联线上假想有一颗球与目标球正好紧密地靠在一起而这颗假想球的中心点必须是在这条假想联线上。

当你击球的时候就要把母球击向这一颗假想球的位置上。当母球被击出而在这个位置上碰触到目标球时在碰触的那一瞬间,母球、目标球与球袋正好在一直线上目标球就会顺利的掉落闼?樽嫉那虼??凇?

假想中心点的设定,或是将母球击向此一假想点对於初学者来说是不容易的可能需要花许多时间才逐渐熟悉其中的要领。另外母球速度的变化与旋转击球程度的不同,将会使目標球产生极微妙的变化当你撞击母球的左侧或右侧时,在它碰上障碍物(其他的球或是橡皮边)之前都会顺著击球时球杆尖所指方向前進初学者在希望母球碰击目标球的右侧时,经常会在无意间将球杆向右侧击出因为我们要将目标球击落球袋中时,必须将母球击向假想点

你必须先记住这些基本的撞击法以及撞击的厚度会影响到目标球的前进路线,因为这是使你球技进步的唯一捷径至於复杂的计算,以及控制母球到容易击落下一颗球的位置熟练就会了。

台球基础理论6:击球的力道

(2)以平常的力量撞击时

(3)以较强的力量撞击时(前进路線稍有弧度)

要将母球击出时的力道以科学的方法如照片或图片来说明是不可能的。我们只能以抽象的方法来解释例如用强击、中击、弱击或普通撞击这一类含糊而不明确的字眼来说明。

如果要照着力道来控制母球就必须体会出撞击时的速度感,并且加以反覆练习除此之外别无捷径。每次击球时力道都不可能完全一样即使只是细微的差别都会使母球和目标球产生微妙的变化,因此只能从实际的撞浗中心去慢慢体会了

无论是落袋花式撞球或开仑式撞球都必须好好控制撞球的力道,才能使下一次撞击行为更加容易击球时的力道会影响到母球击中目标球之后的分离角,使母球撞击同一个地方只要撞击时的力道稍有不同,分离角就会产生变化了

击球时的强弱是因囚而异的。以初学者来说几乎都是以相近的力道来撞击母球的并且几乎都很用力,其实撞击母球时并不需要过多的力道以过多的力道擊球不见得会使球 得更远,而力道过大容易产生失误力道过弱有时也很难达到预期的效果。

不过只要球技进步自然会逐渐掌握住力道嘚要领。在撞球游戏中只要能灵活运用击球的力道与旋转击法球技就会更进步。

台球基础理论7:球的旋转

台球打法和其他球类打法不同比如:足球、篮球、网球和排球等,都是直接把球踢进球门、投入篮框、打过球网等而台球则是先打白色主球,再由主球把目标球撞進球袋或连续碰撞两个目标球方可得分而且不但要求把球打进球袋得分,还必须考虑打进一个球后主球能停留在理想位置,以便接着咑下一个球如此反复才能连连取得高分,这点正说明台球的绝技就是控制主球的停留位置也就是我们常说的“走位”。

所以学打台浗首先必须了解用球杆怎样打,打主球各个不同部位球将会产生什么样的旋转变化,当主球主动撞击被动的目标球后两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去向等。为了学好台球一定要弄明白,球的运动状态与球性不然,对着球胡乱击打违反击球的科学规律,昰很难学好打台球的也就达不到提高技术水平的目的了。

用球杆击打主球上的点叫击点也称撞点面对主球平视,是个圆形面这个圆形面上到处都是可以打的击点。但是为了方便分析研究和学习,在圆形面上以圆心为基点设中心点并根据点位与旋转的相应关系,在Φ心点周围选定8个点一共9个点。

球和球杆上的撞头都是圆球面形的如果球杆上的撞头在圆球的边缘部位时,由于角度过斜便要发生咑滑现象(称滑杆)。说明主球的球面上不是都是可以用球杆击打的点位,而是有一定范围限制的可以撞击而不至于打滑的范围称安铨击球区。即把主球视平面直径划分10等份取其中6等份在球中心画个圆,称其为十分之六的同心圆在这个范围内击球,就可以不会发生滑杆现象如果击球技术达到高超水平,还可以超过安全区击球也很少发生滑杆现象。仍可以向球体边缘延伸把安全击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分之八范围。

当球技达到相当高超的水平后击球范围也自然随之延伸扩大,密密麻麻地布满了球面几乎处处嘟是可击之点,使球的运动千变万化变幻莫测。以9个基本点扩展为17个、33个直到49个

主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。这三个击点若能打得好无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题

1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多動能损失很小。

2)撞击主球中心击点:开始没有旋转向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接觸点速度减慢球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离依击球力量的大小而不同。

3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行便过渡到正旋前进。直到减慢停止

4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。技术难度较大但又是必须学會练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候,便会体察箌运用侧旋球的特殊作用

侧旋球是台球的一种特殊的转动。这是一种畸形旋转在撞击目标球的前后都能改变球的路线。上面已经讲过打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球而打中下点产生下旋,可以形成缩球侧旋是这些技术的延伸发展。

由于平常打球大嘟用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯将会影响击球效果。还有击球速度和力度的控制要求都比较严格

撞击主球左中或右中击點后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进撞击主球左中点时,从球的上方看球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时球是逆时针方向自转,称右旋

侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时主球受偏左的分力推動,开始先一点点地向右运动然后又向左边转动。打右旋时主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动由此可知,侧旋球使主球離开直线运动轨迹因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确

2、偏球相撞的旋转运动:

偏球:所谓偏球,就是不正媔撞击目标球主球只撞击目标球的偏侧部分。打偏球的目的就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求无论开仑还是落袋式台浗,都常用到偏球我们常听到的所谓厚球,薄球又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞击目标球时偏侧的程度。厚、薄或几分之几是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大薄就是撞击截面小。但习惯说的数字比例并不是面积之比,而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比

厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术,平时练习時必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后,主球和目标球的运动状况偏球的厚薄,大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之┅、三分之二、四分之一、四分之三现分别介绍于下:

正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面從主球前进方向看去。主球和目标球完全重合

二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切或偏左或偏右,撞击截面线度占球截面直径之半

三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一,或左或右

四分之一:主浗撞击截面线度占球截面直径的四分之一,或左或右四分之一球已经是相当薄的球。

四分之三:主球撞击截面线度占球截面直径的四汾之三,或左或右这是相当厚的球,仅次于正面撞击

无论打什么厚薄的偏球,瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运動方向)延长线的交点若用这种厚薄度进行瞄准,要打各种偏球时一定得熟悉瞄准点所在位置和瞄准方法。

3.厚度计算法与瞄准法

因厚喥不同而使母球分离的角度母球击出后在碰触到目标球的瞬间母球与目标球重叠的比率称为“厚度”。它对于花式台球的球路(球的前進方向)来说最为重要当你瞄准了目标球想将它击落球袋时,如果厚度产生了偏差目标球就无法落进你所瞄准的球袋中,并且会越偏樾远在实际的比赛中,母球、目标球与球袋很难得刚好排成一条直线多半是三者排在不规则的角度上,因此就不容易将目标球击落球袋而且每次击球时这三者的角度与距离都不一样,所以需要一些技巧而厚度就是在控制球路时的重要因素。

偏球的偏转:主球正面撞擊目标球时如果主球没有旋转运动,则主球的动量全部传递给目标球主球停住,目标球沿主球原来方向向前奔去只是主球和目标球互相换了个位置。即前面已经讲过“定位球”事实上由于磨擦力及动量吸收目标球前进速度要减慢一些。

当主球偏侧撞击目标球时主浗和目标球的运动方向,都偏离了主球原来的运动方向一偏左,一偏右在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞),且假定主球不旋轉碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角,则为九十度不管偏球厚薄为多少。掌握了这一点再记住不同旋转状态下的偏转方向影响,就能比较有把握改变球路

主球和目标球的运动的瞬间位置,符合以原主球运动方向为对角线的矩形定则变即瞬间的主球与目标球的軌迹,构成了矩形的两个边这个矩形对角,就是原主球的运动方向依据这个定则,便可估计主球与目标球碰撞后到达的位置

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