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我想起诉,不知道对方家庭住址,不知道去哪里起诉,怎么办
北京-海淀区&02-18 13:57&&悬赏 0&&发布者:lychbe…… & 回答:(14)
我想起诉,不知道对方家庭住址,不知道去哪里起诉,怎么办?我有对方身份证号?我去派出所能查吗?
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你好,是可以的
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可以去派出所查
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有些案件,未必要去被告所在地法院起诉
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可以去派出所查询,建议委托律师办理
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需要有对方的信息的。
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您好,可以
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可以查询对方户籍后,到对方户籍地法院诉讼维权。详情可来电咨询。
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你好,其他公民的身份信息属于个人隐私,不能随意查询的。
你起诉需要提供被告的详细信息的。
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实践中不可以,派出所一般都会要求其委托律师去调查。
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您好,建议委托律师代理,需要帮助可以致电咨询。
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您可以委托律师让律师帮您去派出所查询。但具体是否会在被告住所地提起诉讼,要看你是什么案情。侵权案件也可以是侵权行为发生地,合同纠纷合同签订地也可以受理。
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不是你买的,你可以拒绝收获的。
律所:北京市振邦律师事务所 回复时间: 20:18
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Copyright@ 版权所有 找法网()- 中国大型法律服务平台&今天对面选出了虐狗组合。&br&我们沉默了一下。&br&我女枪。&br&打字。&br&“辅助”&br&“在”&br&光辉女郎甩动着法杖亮出了自己的七级图标。&br&“不要让人头,直接杀。”&br&“好。”&br&“打野”&br&“明白,下路是我家。”&br&蝎子尾刺闪着阴寒的光。&br&&br&我头一次&br&在匹配中&br&感受到了一种自己在职业战队打比赛的气氛。&br&辅助的技能甩的异常精准&br&中单直接推爆,然后来下抓。&br&打野&br&真正做到了舍生忘死的精神。&br&闪现进塔开大,只为了揪出下路其中一人到我的大招范围之内。&br&上单的传送只要有机会就会在下路亮起。&br&对面的ad&br&这么说&br&只要出现在我们的视野之内&br&他们最多只能活一分钟。&br&露面就杀。&br&配合精准无误&br&没有抢人头&br&没有留技能&br&没有乱跑不团的情况。&br&摧枯拉朽。&br&我似乎看到了千里之外那四位队友眼中的熊熊火光。&br&此刻&br&五个灵魂彼此交融&br&颤抖着&br&怒吼着&br&&br&&br&“别看不起”&br&&br&“单身狗的力量啊!”&br&&br&&br&&br&&br&&br&(纯属娱乐)
今天对面选出了虐狗组合。 我们沉默了一下。 我女枪。 打字。 “辅助” “在” 光辉女郎甩动着法杖亮出了自己的七级图标。 “不要让人头,直接杀。” “好。” “打野” “明白,下路是我家。” 蝎子尾刺闪着阴寒的光。 我头一次 在匹配中 感受到了一种自己…
大哥们,以后明凯说啥都别邀请我了,我都累了。&br&&br&真的,你摸着良心,大哥们你们摸着良心,明凯这话怎么了?&br&&br&人家记者问,你觉着Pawn走了对EDG造成什么影响,你觉着明凯应该怎么回答?&br&&b&对不起这个问题有离间我们父子之情的嫌疑?&/b&&br&&b&Pawn走我们当天就炸。&/b&&br&&b&你们还是太年轻,美国的哪个记者我没见过,不知比你高到哪里去了。&/b&&br&&br&&br&你喷明凯是季前赛的政治正确,我就不说啥了。&br&&b&还有人喷无状态?&/b&&br&&br&就说好多新人刚接触比赛你也别张口就来好吗?上边说有个答案扯太上皇巴拉巴拉的,小伞退役前舆论普遍黑谁?良小伞啊!OMG野爹啊!辅助换一茬一茬的队霸啊!&br&得,伞大屌走了,再看看,哟,无状态这捞比还活着,怎么不退役不换人啊?态上皇啊!&br&谁不滚蛋谁是队霸呗。&br&我真替你们累诶,你要是说话讲道理那也就算了,我问你你让OMG换谁?S5你让OMG换谁?S5中国哪支队伍挖掘出超级新人中单了吗?没有!懂吗!没有!OMG想换呢!没得换!小狐狸上来了无状态不就滚蛋了?小狐狸坑了弹幕又无状态对不起了,有意思吗?狗狗赢不该换吗?夕阳打得不好?狗狗赢谢幕战满血纳尔二塔塔下被6级轮子妈单吃,这要是个韩国上单还不被你们耻笑一辈子?还吹呢。&br&&br&再回到这个问题,Pawn走对EDG有啥影响?&br&这题别问明凯,我问你,你觉着接下来的S7,没有Pawn的EDG会受很大影响么?&br&会么?&br&大哥了你这个问题你问问自己,你再拿你的答案对一下明凯的答案,你觉着他说的有问题吗?人家问的不是你怎么看Pawn,问的是Pawn和俱乐部这俩者之间的事儿。&br&&br&&br&然后是Deft,明凯说的是什么?Meiko跟Deft打久了,现在走了一个,你吧唧空降个新AD肯定没过去的效果,还得看新AD跟Meiko的磨合。&br&不合理吗?有问题吗?整段话其实都是围绕着Meiko在说,你怎么不骂明凯炒CP呢?&br&&br&还指责明凯总评论别人干嘛,大哥了,人家记者问的,明凯才答的,又不是他扒着话筒子脸怼着屏幕怒喊:观众朋友们大家好,听我明凯针砭时事。&br&你们知道什么叫莫须有吗?&br&不知道的话,现在知道了吗?&br&&br&老老实实喷他盲僧菜逼不好吗?非要蹭这个话题又蹭不好,真的,你看看上边这些回答“&b&Pawn,三星白最弱的一个点&/b&”,我X你看过LCK吗你就敢说?你以为蓝白为什么要对换中?我真服气了我,你们都看比赛吗?&br&看比赛费电吗?&br&费电吗?&br&&br&Pawn为啥坐看台底下?&b&因为他的合同到今年十月底就到期了大哥&/b&,到期了人家现在是自由身,竞选韩国总统都行。Deft为啥上场?因为EDG没替补AD但是又要打比赛,所以临时续约,打完德杯Deft跟EDG的合同也结束了。&br&弄得Pawn跟被扔了一样。&br&&br&还有最后,按照你们的意思我补了一下明凯的“政治正确回答”&br&&br&Q:Pawn走后对EDG有什么影响吗?&br&明凯:影响非常大,虽然Pawn这段时间都没有上场,但是他在过去给予了EDG很大的帮助,是我们队伍的核心Carry点之一,所以没了Pawn的EDG真的是步履维艰。&br&&br&此时知乎提问:如何看待明凯死抱爹腿不撒手?Scout这么努力为什么还是被忽视?&br&最高票回答:野爹不如亲爹亲。
大哥们,以后明凯说啥都别邀请我了,我都累了。 真的,你摸着良心,大哥们你们摸着良心,明凯这话怎么了? 人家记者问,你觉着Pawn走了对EDG造成什么影响,你觉着明凯应该怎么回答? 对不起这个问题有离间我们父子之情的嫌疑? Pawn走我们当天就炸。 你们还…
老早之前有一场匹配局,碰见了四黑主播,整齐划一的ID加某平台称号做头。很明显他们的水平很高这点我承认,况且我就是一个臭打辅助的。&br&全程他们都在血虐对方。&br&&br&可不一样的是,他们不知道为什么特别的针对我。&br&只要我回城,他们就恶意出技能打断,搞得我最后没办法了只好走回家;只要集合了我开团,他们一个都不理我全跑走,眼睁睁的看着我瞬间爆炸,然后四个人上去干死五个人。&br&我一直忍,一句话都没说,心想我也没招谁惹谁更何况我哪认识这些个主播啊。&br&&br&最后,随着那群主播打上单的那人挂着敌方指向性技能,一个瞬间闪到残血的其他队友面前,害得我们这边所有人全躺地上。结果对面投降了。&br&这是重点,你先记一下。&br&反正看着屏幕上那混账一般的胜利气的我差点把网吧电脑全砸了。&br&&br&出门他们一溜烟全跑了,加好友都不理我,我又查了战绩,没交集。左思右想黑人懵逼了两天,随后我终于明白了为什么。&br&刚才说的重点你还记得吧。&br&&br&这一幕,被众多专做英雄联盟坑人搞笑视频的视频UP主争相使用,因为我也经常看这些个搞笑视频所以不用撞我就看到了。&br&看着我们一堆人出的洋相,耳边是那些视频UP绘声绘色的嘲讽,弹幕上各种233333。这些人,甚至不肯把我的ID稍微遮盖一下,就这么原封不动的嘲笑着这场早已经设计好的戏码。&br&以后的一周里,我的号时不时就冒出来一堆不认识的人加我好友,我一律拒绝,我很清楚他们是来干什么的,我也懒得去解释。&br&&br&&br&我本来是想举报,但是干笑两声还是算了。&br&这特么上哪儿说理去!&br&这场不是排位,理矮一头。&br&这场没人消极游戏,矮一头&br&这场赢了,矮一头。&br&这场我战绩奇烂,矮一头。&br&我开不起玩笑,矮一头。&br&我玻璃心,矮一头。&br&国服冤假错案多着呢,轮不到我还。&br&&br&绝望,真的是深深地绝望。&br&明摆着就是来故意破坏别人游戏体验且恶意敛财的,最后我竟然投诉无门。&br&&br&&br&你说这人心,咋就这么坏呢?
老早之前有一场匹配局,碰见了四黑主播,整齐划一的ID加某平台称号做头。很明显他们的水平很高这点我承认,况且我就是一个臭打辅助的。 全程他们都在血虐对方。 可不一样的是,他们不知道为什么特别的针对我。 只要我回城,他们就恶意出技能打断,搞得我最…
&p&评论区有同学说的好&/p&&p&建立新型篮球场旨在强身健体,并不是用于比较秀优越。新型篮球场让更多的人体验到了竞技的乐趣并强健了体魄,我觉得很棒。&/p&&p&所谓“新型篮球”早已完全成为一款新型的运动,并不能拿来直接类比传统篮球。&/p&&p&事实上,运动本无差别,都是竞技,都有竞技精神。&/p&&br&&blockquote&在moba大学,玩篮球的人还是比较多的。
但并不是所有的同学都拥有足够的身高、力量以及技术。moba大学校团委为了响应上级号召,真真正正的为人民服务,于是修建了【新型篮球场】。
首先设计师调整了篮筐的高度,降到了2米,以便所有学生体验灌篮的快感,消除学生之间的身高壁垒。
然后设计师将三分线的距离由29米缩小到19米,并配套的将篮筐直径从45cm增加到80厘米,以便学生能轻松体验35秒130分的买买提时刻.
最后,设计师更是引用了高精科技,将篮球的重量降低了一半!只有300g!真正做到单手抓球臂不酸,全场飞奔不喘气!
···············
···············
【新型篮球场】一经面世,便受到了广泛好评。每天都能见到1米7的小伙在新型篮球场上&b&&i&纵!横!捭!阖! &/i&&/b&单手、双手、跨下换手、转身360°、自投资扣式、背后扣篮、蒙眼扣篮、两人接力、滑翔式&i&······&/i&从来不会打篮球的同学也融入其中!
“之前篮球举着都费力,现在三分那叫一个准!”——某不愿透露姓名的学生如是说。
附近的小学生也闻讯而来,大家其乐融融,欢聚一堂,大学生和小学生,友谊超出了年龄的限制,在激情的竞技体育中体验篮球快乐!
【从此以后,很多同学自信心得到了极大地满足。】
“自从成为篮球大神后,生活有动力了!学习更加有激情了!”——另一位不愿透露姓名的学生如是说。
同学们平时都是这样讨论的:
“今天我3分150投148中。”
“今天居然有几个篮没有灌进”
“看山,你身高1米65,这么高就打c吧,在内线拿球就扣!”
可是渐渐的,新型篮球场上也出现了不和谐。
有时,一些来自传统篮球场的看客,总是面带一种奇特的微笑。
有一次刘看山被他们的笑容激怒了。
“陈知乎!你笑毛线啊!有种上来单挑啊!”
“···噗哧···”一米九的陈知乎只是笑,没有回应。
“打个篮球还打出优越感了?你们那种篮球完全是体力活加个人表演,我们这个才考脑力并且讲究团队配合!”
“别激动嘛,看山。嘿嘿”陈知乎笑着说。“我看你灌篮真帅!来给你加油呢!嘿嘿嘿”
这句不经意的奉承却一字一刀的戳在了刘看山内心的痛楚。
“是男人就别怂!敢不敢约战?”刘看山怒道
“可以吖!看山。在&b&&i&&u&旧操场&/u&&/i&&/b&,随时等着你。”说完陈知乎转身便走。
刘看山没有应战,但从此与陈知乎结下了梁子。
后来,在新型篮球场打球的人越来越多,虽然大部分是小孩,但这根本没法阻止moba大学学生的积极性。他们成立的校队、社团,更是花钱买了高端球鞋、护腕、护指等,准备走向高端篮球的竞技前沿。在学校里拉横幅,诱妹子······
而刘看山和他的伙伴们每次路过旧操场,都要针砭一番
“操场的篮筐太高啦!打个屁啊!一点都不人性化!”
“球太重了,这么重的球是人举的吗!?”
“三分那么远,你以为是扔飞镖啊!?”
······················
················
“呵呵,你们看陈知乎都没什么新人了。没有了新鲜血液的运动,早晚要消亡!”刘看山目光坚定的看着陈知乎的背影如是说。
moba大学校篮球队在陈知乎同学的带领下披荆斩棘,在全国大学生篮球联赛上写下了光辉而灿烂的一笔。&/blockquote&&p&================分割线================&/p&&p&再次强调&/p&&p&建立新篮球场的意义在于强身健体,并不是比较秀优越感,新型篮球场让更多的人体验到了篮球的乐趣并且强健了体魄。&/p&&p&而所谓“新型篮球”早已变成了一项全新的运动,并不能完全拿来与传统篮球类比。&/p&&p&事实上,运动本无差别,都是竞技,都有竞技精神。&/p&&p&但这场争端中&/p&&p&&b&刘看山一定要通过否定陈知乎,才能挽救他破碎的自尊而已。&/b&&/p&&p&反正这就是个寓言故事&/p&&p&仁者见仁,淫者见淫&/p&&p&但是评论中还涌现出很多张看山、李看山、王看山······欢迎大家前去围观~&/p&
评论区有同学说的好建立新型篮球场旨在强身健体,并不是用于比较秀优越。新型篮球场让更多的人体验到了竞技的乐趣并强健了体魄,我觉得很棒。所谓“新型篮球”早已完全成为一款新型的运动,并不能拿来直接类比传统篮球。事实上,运动本无差别,都是竞技,都…
&p&评论区的有些老铁对数据有疑问,所以我去找了原来的视频,更新一下答案&/p&&p&下面是链接&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///gf/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&再创新低!五五开嘲讽PDD螳螂仅3348伤害_要我玩lol英雄联盟专区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&4598是PDD玩盲僧的数据&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av7402922/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PDD盲僧打出4598伤害被五五开喷_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&--------------------------------------------------------&/p&&p&之前有一次PDD韩服钻石局排到了五五开,堪称世纪之战。据说那天看直播的人达到巅峰。&br&开始前,他们两个都先假装不知道对面是谁。&/p&&p&PDD蓝色方打野螳螂,五五开红色方中单瑞兹。&br&PDD全程划水,没有什么作为。五五开稳扎稳打,一步步建立优势,击杀了一次PDD,最后二十几分钟就轻松获胜了。退出来之后PDD赶紧关了窗口,不看伤害。卢本伟一直在看数据,并琢磨怎么调戏骚猪。&/p&&p&高潮来了。&/p&&p&五五开打开了手机给PDD发了条语音:&/p&&p&“兄弟,我刚刚排到一个螳螂,他们说是你,但是我不知道是不是你,&b&他打了3348的伤害&/b&,是你的螳螂吗,我感觉不应该是你啊,&b&你不可能打出这种数据&/b&”&/p&&p&然后回头对马飞飞说:“可以吧,马飞飞,我这波嘲讽给几分?”&/p&&p&&br&&/p&&p&加粗为卢本伟故意拖长的重音。&/p&&p&此时的卢本伟是这样的&/p&&img src=&/v2-269eb9a7f2cefe61bda1_b.jpg& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/v2-269eb9a7f2cefe61bda1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&PDD听到语音后是这样的&/p&&img src=&/v2-59c5ad05d01c431cdef64ea788cb4d63_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-59c5ad05d01c431cdef64ea788cb4d63_r.jpg&&
评论区的有些老铁对数据有疑问,所以我去找了原来的视频,更新一下答案下面是链接4598是PDD玩盲僧的数据---------------------…
我,刚谈上恋爱的时候,男票搂着我说,为了追你,我连游戏都不想打了,都好久没打啦!&br&&br&事后证明只是坦克世界的美服太贵了,掀桌。&br&&br&刚在一起的时候,我完全不打游戏,男票也说跟我在一起他根本不想打游戏,那就陪我看电影嘛。&br&&br&看志明与春娇,睡着,看成长教育,睡着,看我的野蛮女友,睡着,连看头文字D,都睡着。你自己买的车还是头文字D周边呢好吗!&br&&br&然后邀请我去家里打Xbox,我是第一次摸到手柄,根本掌握不好,玩植物大战僵尸只能看天。买了一个画风超美玩起来甜甜的过关小游戏never alone,我总是死,他要是不耐烦,我就立刻生气。后来男票开始打辐射4,捡起了垃圾,我宁可坐他边上拼图,脖子还扭了。&br&&br&男票不死心,在Xbox上买了大富翁陪我玩,每盘必须输给我,我笑眯眯的卖肉跟他换楼,居然就真的在Xbox上摇了半个月骰子。&br&&br&后来迈出一大步,男票在我耳边念叨了三个月终于和我打起了Minecraft,我看到僵尸就要尖叫,晚上他就把我放家里自己出去盖楼种地,白天再叫我出去撸树。后来带我去挖矿,我就持续尖叫,把他室友吓得不轻。只能换个方式,带我去沙漠烧玻璃,盖了一个巨大的三层玻璃洋房。废寝忘食玩了一个礼拜,我连做梦都是像素点的,不想玩了。&br&&br&男票喜欢开赛车,那会Forza Horizon3还没出,就带我开赛道,我就买超可爱的小车刷hello kitty涂装,他超过我了如果不在前面等我,我就会生气,然而时间长了觉得跑赛道就也很无聊,不玩了。&br&&br&之后男票带我在gta里抢豪车开,同时天天在网上查适合妹子玩的游戏,在知乎上看到方块战斗剧场和传送门,又带我在电脑上遛了一段,方块战斗剧场确实很甜,那段时间很喜欢。&br&&br&于是男票又把我带到朋友家在ps4上试小小大星球,问我要不要买个ps4玩这个呢?&br&我:不要。&br&男票:那买个wii u玩马里奥赛车呢?比Forza好玩&br&我:不要&br&&br&然后某天男票下课回来,兴致勃勃打开手机给我看,“皇室战争,要不要玩?”那我试试,于是男票又帮我看攻略,又帮我充钱开箱子。我俩总是在外面吃饭等上菜的时候对战,所以男票又跳出来说,那不如买两个3ds等上菜?&br&&br&很快家里就来了这两个东西&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/v2-3d0ab336f96b33b01385e3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3d0ab336f96b33b01385e3_r.jpg&&&br&&br&&br&节奏天国玩不过去,马里奥赛车7倒是很有趣,养了任天狗但狗不大睬我,男票带着打怪物猎人,强力沉迷于出好看的装备,而且觉得自己玩这种游戏帅翻了。至此,终于开始喜欢上一点游戏了。&br&&br&然后某天想要回馈男票,去steam申了个号,当时还是拿自己的笔记本,没什么带的起来的,买了饥荒联机版,送给男票一份。男票天天陪我过家家过到四点,终于到了夏天,自燃,玩不下去了。&br&&br&已经和男票在一起一年了,男票终于按耐不住开始让我陪他打网游。先是战争雷霆,我坦克开都开不到战场,气的要摔鼠标。就换坦克世界,男票坦克世界很牛逼,被带的感觉超级好,但是我过于废柴,打火炮最后只剩自己一个等死好绝望。充了半年的金会员却只打了一星期,我说我们试试守望先锋嘛,我看画面好漂亮。&br&&br&&br&男票看着我终于开始入坑,外设开始一件件配起来,又送台式机又送屏幕又送键鼠又送耳机,虽然不如送包心里还是超级受用。&br&&img data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&1280& src=&/v2-097fbbae0e34e22ca9bb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/v2-097fbbae0e34e22ca9bb_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&怎么说呢现在,我已经是男票最忠实的游戏伴侣啦,在家是这样:&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& src=&/v2-8ea538d0f69c75e1a23b758cc1629e5f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8ea538d0f69c75e1a23b758cc1629e5f_r.jpg&&&br&&br&&br&出去度假是这样:&br&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/v2-cb57dccc9ba0a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-cb57dccc9ba0a_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&现在我是个专业奶妈(别的不会),不过像我这种完完全全被男票养成的游戏少女,不跟男票一起打游戏就完全不想玩。哪怕星露谷物语,不能联机,我也要男票买一份坐我边上一起打我才能玩得下去......
我,刚谈上恋爱的时候,男票搂着我说,为了追你,我连游戏都不想打了,都好久没打啦! 事后证明只是坦克世界的美服太贵了,掀桌。 刚在一起的时候,我完全不打游戏,男票也说跟我在一起他根本不想打游戏,那就陪我看电影嘛。 看志明与春娇,睡着,看成长教…
&p&惭愧,突然发现这里还有一篇自己写的东西,很多已经没有用了,脱节了整整1个多赛季。&/p&&p&在这里偷闲更新一下,不是关于某英雄的技巧,而是我对守望先锋这个游戏的理解,或者说这个游戏到底怎么玩,我们到底应该做什么事情。&/p&&p&&b&【这游戏怎么算赢】&/b&(所谓的获胜机制)&/p&&p&&b&1.推车图:&/b&&/p&&p&胜负条件:运载目标是否能在时间结束前到达终点(此终点一种情况是本身地图的终点,另一种情况即首次进攻方耗尽时间后推到的地方—将终点拉前了)&/p&&p&怎么进行推车——进攻方有玩家【&b&持续站在车边】&/b&,且车边&b&不存在对方玩家&/b&&/p&&p&怎么阻止推车——防止车边仅存在进攻方的情况&/p&&p&&b&2.占点图:&/b&&/p&&p&胜负条件:占领地图制定区域,直至单独占领时间达到100。&/p&&p&怎么占点:一方玩家&b&【持续站在点内】&/b&,且点内&b&不存在对方玩家&/b&&/p&&p&&b&小结,&/b&综上可以看出,其实OW的胜利机制的本质,就是&b&玩家持续占领某区域,驱逐对方玩家离开该区域。&/b&(推车其实也是变相的占点图而已,只是这个点一直在动)&/p&&br&&p&根据这个本质,我们倒推怎么&b&持续占领某区域,驱逐对方玩家离开该区域?&/b&&/p&&p&&b&1.持续占领某区域——生存&/b&&/p&&p&&b&2.驱逐对方离开该区域——击杀&/b&&/p&&p&注意,这是有先后顺序的,先生存,后杀人。这里是生存可以是个人的生存,也可以是团队的生存。为什么先生存,不用多解释,因为无论1换1还是6换6都不会触发胜利机制——&b&【持续占领某区域】&/b&,哪怕是5换6,只要有1人活着就可以触发。&/p&&p&而击杀是最有效驱逐对方离开区域的方法,当然也存在不杀人将对方带离区域的,但效率不高,收益也低,例如大锤的冲撞、毛妹大招、卢西奥右键、DVA冲刺。&/p&&p&所以我们再回过头看,所有的&b&各种不同类型的英雄都是在生存和杀人的机制和平衡上做文章&/b&。&/p&&p&1.在不同英雄的角度上看,是杀人方式的不同(黑百合追求一枪毙命、死神追求近身肉搏团队乱战)、生存方式的不同(大锤举盾保障自身和盾后队友的生存、路霸吸毒保障自身的生存、治疗角色保障整个团队生存)&/p&&p&2.而在单个英雄的角度上,同样也是生存与击杀的平衡,生存效率高则击杀效率低,击杀效率高则生存效率低。&/p&&p&所以由于游戏的团队性,生存和击杀的短板或缺口都需要不同类型的英雄去互补,才能达到所谓的团队收益最大化(所以为什么TM一定要有人玩奶玩大锤啊,因为没有就是不行啊,生存不下来啊,杀不了人啊,石头剪刀布会不会啊!)。&/p&&br&&p&&b&【所以我们应该干啥】&/b&&/p&&p&1.选择合适的英雄使团队的生存击杀效益最大化&/p&&p&2.发挥自己选择的英雄的优势,即生存击杀的能力。所以具体到某英雄,我们才会去研究他的打法、技巧、定位和分析优劣势。就像石头剪刀布一样,你击杀效率高就要去针对自身生存效率低的敌人,最简单一个例子:作为一个源氏,你的思路是切后排黑百合、安娜、和尚,还是找敌方的源氏单挑,如果一开始思路就错了,结果就不会好。&/p&&p&3.任何对持续占领某区域没有收益的行为,都是白痴行为,或者说是负收益行为。最简单的体现就是区域已经占领了出去浪,或者杀人不推车,追了敌人十条街。&/p&&p&&b&所以,以上几乎说了等于没说一样:)&/b&&/p&&p&&b&But,如果你仅仅学英雄的操作技巧,不理解这个游戏该怎么玩,你也是上不了分的。&/b&&/p&&p&———————&/p&&ul&&li&&b&以下全是二赛季前的东西,随便看看,没空改,有过时内容不要来骂我了。&/b&&/li&&/ul&&p&&b&——————&/b&&/p&&ul&&li&&b&6月3日更新:D.VA&/b&&/li&&/ul&&p&&b&6月6日更新:小美&/b& &b&6月15日强行更新一波:西伯利亚女神—查理雅&/b&
首先,为什么是强行更新呢,因为我自己感觉查理雅也用得不是很好,就是那种死后会有“我刚才要是那样那样就好了”的感觉。所以全当参考啊,我以后有重新认识了会再修改的。&/p&&br&&p&回正题:&/p&&ul&&li&&b&&u&查理雅:&/u&&/b&&/li&&/ul&&p&&b&定位关键词:&/b&副T / 团战 / 紧急保护 / 充能机制&/p&&p&1. 查理雅&b&最重要的就是充能机制&/b&,shift和e两个护盾分别可以提供50充能,合计100。能量越高,伤害越高,满充能的右键,2炮秒200血英雄。保持高能是查理雅能输出的唯一办法,低能量的查理雅伤害比DJ高不到哪去。&/p&&p&2. 所以&b&骗盾骗能量&/b&是最基本的技巧,2个盾的抵挡伤害分别位200。shift是给自己,非常好骗,正面露头嚣张一下,大约1S后开盾,必然有人打你,盾被打破就有50充能。你的伤害就提高了,记住一个循环:高充能意味着你更高的威胁,意味着你获得更高的敌方关注度,意味着更容易骗盾,导致你的充能持续保持。所以查理雅一旦死了,重新开始充能前是对团队帮助最无力的阶段。&/p&&p&而E是给队友的护盾,这就需要临时发挥了,给盾的可能性:冲进人群的队友 / 被大锤撞到的队友(可以完全抵消大锤300的伤害,这个之后说为什么200的盾可以挡300伤害)/ 天使等辅助被切 /还有最屌的给盾对象,另一个查理雅队友!&/p&&p&3. 由于护盾的机制,&b&能阻挡一切单次伤害&/b&。意思就是,一次单一的伤害,即使溢出盾的200护盾值,也只能立即破盾,而不能将溢出的伤害作用在英雄本身的生命值。例如大锤的冲撞,撞到人是50伤害,顶到墙上是250,合计300伤害。但当你发现有人被冲撞到后,给E护盾,即使顶到墙上,队友本身的生命值不会再受到多出的50伤害,只算一次破盾。而你立即充了50的能量。
同理闪光的Q、狂鼠的Q等,护盾持续是2S,掌握时机真的救人一命,回头一个微笑,事后加个战网,何乐不为!&/p&&p&4. 另外在护盾持续时间,是&b&不受控制技能影响&/b&的。例如转角遇到麦克雷直接shift和他嚣张一下,高能量就上贴日他,没能量就保持距离吧。同理给冲阵的源来个E,或死神开大给E。&/p&&p&5. 查理雅大招Q,团战利器,效果大家应该都知道,说一下注意的一些点。
首先,&b&被大中的敌人是可以自由射击和释放技能的&/b&,所以人群中有大锤的话非常影响你的大招,他会持续举盾阻挡你方的伤害,其他英雄同理,要估计好他们的技能和伤害。
一般大中敌人,是用&b&右键AOE输出&/b&,但是也需要优先解决某些英雄(如麦克雷,上面说了,被大中是可以射击放技能的),所以要&b&右键和左键搭配好&/b&。举例:Q大中3人,敌方麦克雷手握所有技能,右键一炮打中,麦克雷剩30血左右,这时应该优先换左键滋滋滋滋死他,而不是等下一个右键(每次右键间隔1S左右),即使右键的AOE总伤收益更高,但谁知道麦克雷会不会晕到谁、右键啪啪啪死谁呢?
另外大招是有弹道的,如果怕打不中敌人身体,可以直接&b&朝脚下地板射击&/b&,这样更容易达到你预想的影响范围。&/p&&p&6. 有好基友可以玩&b&双查理雅&/b&,互相给盾,2+2=4S的免疫控制,400的护盾,路人局谁挡谁死,麦克雷也不怕。因为路人是很少有人会配合你一起行动的,有时想给盾了,莫名其妙就被队友卡视角了,甚至全程你都不知道队友在哪。这也是查理雅在纯路人局一般般的原因。&/p&&p&7. 查理雅作为一个副T,是有承担伤害的责任的,shift护盾技能,加上本身200血+200蓝色护盾的血量结构,意味着&b&你吸收伤害是一阵一阵的&/b&。血量健康,有shift,就可以出去浪一下,过会就要退回来,等待下一波护盾技能的CD和蓝色护盾的回复。所以真正的推车、占点,还是没有大锤那么能保护战线。&/p&&p&8. 查理雅也可以火箭跳,右键对自己也有伤害。同76,不赘述。&/p&&p&总之最近也是有点迷查理雅,当然不是外观。能抗、能打、能救人,团战还有大!&/p&&ul&&li&&b&&u&小美:&/u&&/b&&/li&&/ul&&p&1.左键是持续性伤害,距离大概10M,秒伤45,在持续给予70-75左右的伤害时,目标冻结,期间未冻结时移动速度逐渐降低。所以左键在8m左右粘到人,如果对方没位移,是很容易冻到死的。
右键是准心极准的冰锥,射击有延迟,最远距离只有22还是25的伤害,但近距离有75。冰冻爆头150,就靠他了。&/p&&p&2.基本套路就是左键冻结+右键爆头+对着尸体说“你好”。&/p&&p&3.E冰墙,再次点击可以改变冰墙方向,战略性技能。&/p&&p&&u&常规套路&/u&:封路口,阻挡进攻;也可以故意放进来1个人敌人,再封路口(关门放狗?)。
用竖向的冰墙放在自己脚下,抬高自己,可以站到跳不到的高台上。同样也可以帮助堡垒、托比昂占据没有楼梯的高台,会有奇效。
&u&其他套路&/u&:封狙击视野,保护己方移动。绝大多数狙击是不站在开阔地点的,都萎缩在某个门口,直接把门口封掉。
&u&自保套路&/u&:都知道冰箱保命,如果在CD中的话,紧急情况可以找一个90度的角落,然后45度角用冰墙封住这个90度角落,形成一个直角三角形。你就躲在了这个三角形里了。&/p&&p&4.冰箱shift无敌4S,回复150血量,BUG技能。可提前取消。
躲各种致命伤害,DVA自爆,狂鼠轮胎,麦克雷闪光弹等等。&/p&&p&5.常规英雄都200血,小美是250,知道为什么要多给你50吗,就是要你制裁他们!
你的冰冻机制+250血+4S无敌冰箱,允许你制裁任何突击(打麦克雷需要躲闪光弹,打死神保持5M以外的距离)。
也因为这个特性,你也可以去专门保护己方核心,因为他们都是突击型专门针对的对象。&/p&&p&6.大招暴雪Q,有多强玩过的都不用解释。放好了和查丽雅的大一样关键。
配合自己的冰箱有一个民工连,大摇大摆冲进人群,丢Q,冰箱shift(这时为了集火你,没人会跑)。冰冻后取消冰箱,挑你喜欢的爆头吧。&/p&&p&定位就是克制突击英雄,保护,战略性。蹦来蹦去的家伙,西内!(当初随缘爆头了一个乱闪的猎空,150血正好秒。不知道他当时是什么表情)&/p&&ul&&li&&u&&b&D.VA:&/b&&/u&&/li&&/ul&&p&1. 网瘾少女机甲模式的血量:100生命+400护甲。这里顺便说一下护甲和护盾,DVA的护甲值是黄色,这类血条可以减伤5点单次子弹的伤害,单次的意思就是每颗子弹独立计算,子弹数越多伤害格挡越多,但是格挡量不超过原伤害的50%。举例:法鸡一炮120伤害,有护甲就是115;源氏每镖是28,有护甲就是23,3镖全中减15点伤害;猎空每颗子弹6点伤害,虽然能格挡5点,但是不能超过原来的50%,所以依然有3*40的伤害。玩猎空最明显,干600血的肥猪血条下得很快,但是射DVA慢些,但也不是射不动。
而蓝色的护盾值,没有格挡效果,但是可以再生,不受伤害后3s开始恢复;例如毛妹查理雅,和尚禅雅塔,秩序之光给的盾等等。&/p&&p&2. shift推进是有伤害和击退效果的,25伤害,有时可以利用下,有奇效。举例:看到不远处有敌方麦克雷在“午时已到”,血量充足的前提下,直接shift冲过去撞他,有时会卡他视角,没办法瞄准原本的队友。地形杀就不说了,反正你和大锤不一样,你带别人冲下悬崖,自己还能飞回来。&/p&&p&3. 背对敌人用shift逃命时,可以一边飞,一边鼠标左右乱晃,幅度大点,容易头晕,但对方打不准。你侧面比你正面背面都要窄。&/p&&p&4. E技能是阻挡任何子弹,持续3秒。有E的时候多吃点伤害,然后开E,帮队友争取输出时间。如果正面和队友推进,一定要多替队友开E或吃伤害,毕竟你爆了有本体,队友核心死了,你是真没啥用。&/p&&p&5. 大招Q自爆,核心距离1000伤害。现在基本是人都知道躲了,主要用来冲占点用。隔墙朝上50度shift+Q,空投核弹,要学会。(顺便提下小美的冰墙,是真的吊,躲冰墙后面,你的自爆会被挡住。包括狂鼠的轮胎,如果是从房间里准备偷袭的轮胎,一个冰墙封房间门4秒,超级烦。)&/p&&p&6. 脱离机甲以后,本体是150血,别浪,在远处骚扰,能量加得很快,一会就能重新召唤机甲。&/p&&p&7. 但,也不要小看本体的伤害!一发好像是14还是15的伤害,射速快,弹道准,每秒射8发,8*14是多少知道吧。跑不掉就射死丫的。&/p&&p&8. 召唤机甲落下有50点伤害...好像....并没有什么用。&/p&&p&9. 姑且算又想到一条吧,拆炮台是DVA义不容辞的工作,直接飞过去贴脸干,修都修补不过来。DVA是真的拆炮台最无脑的英雄,当然了,“溶火合一”就算了。&/p&&p&DVA总得来说不是很强,但有她的地图优势,占点进攻就很有作用。作为坦克只是在血量健康的时候能顶,有E立场的时候再嚣张一下。但是机动性是坦克里最高的,如果你熟悉地图,可以发挥更多作用,对面黑寡妇老在那狙队友?飞过去弄死她,让她知道不是只有她的翘臀!&/p&&p&最后再说下D.VA的背景吧,她是韩国滴电竞选手,被政府选拔挑中来驾驶研发的机甲,维护和平。没事还搞直播打坏蛋(也不怕敌人窥屏),所以成了当红辣子鸡,还拍电影,好莱坞有她的海报。喊麦DJ,Mc卢西奥也是她粉丝,2人在同一队时,卢西奥会要她签名,DVA会要他的新专辑CD。&/p&&p&所以骚年,你知道这次OW其实也是全球秘密维和组织开发的吗,用来选拔全世界优秀的FPS玩家,来驾驶秘密研发的钢普拉!维护世界的和平说不定就靠你了,这个世界需要更多198!&/p&&br&&p&&b&——————————————————————————&/b&&/p&&ul&&li&&u&&b&源氏&/b&:&/u& &/li&&/ul&&p&1.最实用的基础连招:左键3镖(27x3伤害)——shift(50伤害)——V近战(30伤害),根据飞镖命中数伤害在107-191左右,不算爆头。这个连招是源氏必练的,要熟练;之后的击杀策略就是劲量在敌方英雄的强势距离外把敌人的血量控制在150血(所谓强势距离,举个例子:对方寡妇就直接shift上脸,当然连招顺序要改。而碰到屠夫、死神,就要远处先消耗),就可以上连招了,随后用右键的散射补伤害,最短时间击杀后考虑1. 换目标shift(150血左右的)2. shift逃跑。&/p&&p&2.开启大招是可以刷新shift的,一定要记住。有时有奇效。
3.二段跳很重要,没事就瞎蹦,防狙击的预瞄准。
4.秩序之光虽然能连线干你,但是真的别怕(尤其是shift在CD中),怼她!有shift看情况,我多半选择怼,但别被骗到哨炮区。
5. E反弹一切弹道,除了像小美、温斯顿和秩序之光这样的。对着狙击、麦克雷、死神大招、法拉大招按E吧!(ps.法拉的大,正面飞过来的是可以反弹,但射在你旁边地面爆炸的无法反弹,仍然有伤害;同理扔地板爆炸的闪光弹)&/p&&p&6.20更:现在国服慢慢都会玩了,源氏想先shift打点伤害再开大招Q刷新shift已经不现实了,敢这么玩都会被集火死,碰到会玩的,一定先开大招再shift。
1.开大招的时候,尽量跳开,因为拔刀时是不能做其他动作的,但先跳再拔刀,起码有一个起跳落下位移,让敌人更加难瞄准你;包括砍人时也是建议跳起来砍,但原因是另一个,跳起来视野光,斩击范围大。
2.如果想shift近一点,可以朝向地板施放,距离会比较短。
3.最后,大招的侧面范围比正面远,可以甩刀,往右砍的刀就往右甩,左边就左甩。&/p&&ul&&li&&b&&u&士兵76:&/u&&/b& &/li&&/ul&&p&1. 左键的前4发子弹准心一点都不飘,骚扰远距离敌人时,4发、4发、穿插右键飞弹,这样点射。占点图开局双方对峙时经常用。
2. E的治疗很强大,CD也不长,没血就怂一下!知道路霸那个肥猪吧?推车图跟车时,非常好用。
3. shift跑路很好用,多在移动空隙时用shift。但是记住,会打断换子弹动作,先换好再跑,不然碰到人会懵逼。
4. 开大招时,换子弹速度超快,别发呆。队伍里没人制裁法鸡、猎空时,如果你枪法不准,不要吝啬大招。
5. 火箭跳,用右键飞弹射自己下体,能跳到一些平时跳不到的高台。&/p&&p&打76要稳,脑子要清楚,因为你虽然不突出,但作用很广,什么事都可以干,法鸡没人制裁你就站出来,坦克没血就丢E,没人绕后你也可以去绕一波开大。除非你飞弹老是爆头,不然真的别上头乱冲。&/p&&ul&&li&&b&&u&死神:&/u&&/b& &/li&&/ul&&p&1. 怼死任何近距离的,600血的肥猪也是2-3枪。除了麦克雷爸爸和小美妈妈。
2. 遇到麦克雷,可以用shift骗闪光和6连(因为很多人习惯性6连射跟闪光E一起按的)。然后就是不停跳头射他,跳头真的很有用,有的人就是镜头跟不上你。小美就算了,有冰箱和冰墙真的不好打。
3. 玩死神好好记住每个血包的位置,shift飘到血包上,反杀追过来的人真的很气。
4. E技能传送距离很远,有些图都是可以从左右侧传送绕后的。
5. 原来写的近战取消换弹后摇,现在实际测试是速度相同的。当然多了一个近战30的伤害,也是要会的。
6. 大招多从高台上跳下去空中放,减少被击杀的速度和可能。大招会被路霸钩子和麦克雷闪光弹中断,开大前观察好。&/p&&ul&&li&&b&&u&猎空:&/u&&/b& &/li&&/ul&&p&1. 反正记住越近越好,近距离能打接近240的伤害。切天使奶妈脆皮都靠你。
2. 有些高台之间,可以连续用2个闪烁跳过去,绕后有奇效。
3. 定位是骚扰,搞得对面很烦就是了,你的2个技能CD都挺快的,不要一波怼。至少保证自己每次都存储1个闪烁。有时在双方僵持时,对面后方没大血包吃真的蛮恶心的(都被你损血后顺路吃光了)。
4. 转角见到麦克雷请直接E。
5. 别转晕了。
6. 大招距离很短,基本都配合闪烁—Q—E的连招来放。大招是可以炸死自己的。&/p&&p&更新:
猎空换子弹R然后闪烁,是可以一边闪一边换的,节省不少时间。千万不要闪烁之后再换子弹。
近距离射击时,闪烁尽可能大角度地在敌方视野穿梭,一定要让对手很难瞄准你,增加鼠标平移的难度。最理想的当然是闪到后面,这样他就要甩180度才能回头打你,而你在这1S内足够打光一梭子弹了。当然了,你自己转镜头的速度和准度要高,这个只能靠练。&/p&&ul&&li&&b&&u&路霸:&/u&&/b& &/li&&/ul&&p&1. 正确连招:中距离右键—shift钩子—稍微走上前一丢丢—左键—V近战。
2. 你不是坦克,不是坦克,不是坦克。
3. 没事就E,吸~~~~~~一口。
4. 和对面路霸单挑的技巧:就是一定要后出钩(除非被对方路霸右键爆了,那就跑路E回血。),因为他钩你,只能接1下左键+V近战,你满血是绝对不死的。但是你可以等他左键轰你时,和他对轰1下,然后马上shift钩他,钩过来点着左键,一定是你先打出来左键,他会慢半秒。2&1,所以他屎。
5. 大招有击退效果,可以地形杀,对着人群轰吧。碰到源氏看清楚,别被反了,把准心平移走,你的大招是横向的,用边蹭其他人。
6. 忘了说钩子了,钩堡垒打断他的变形、钩死神打断大招、钩任何150血英雄笑蛤蛤。钩子会被温斯顿的护罩和大锤的盾挡开。&/p&&ul&&li&&b&&u&狂鼠:&/u&&/b& &/li&&/ul&&p&1. 熟悉抛物线弹道,多用墙壁和物体的反弹。任何通道、拐角、小门都是你主场,E夹子和shift地雷利用好。
2. 2个陷阱都是可以破坏的,尽量放在拐角和从门外看不到的地方。夹子是80伤害,地雷是120伤害,所以脆皮英雄可以事先放好阴死。(例如花村进攻方只有2个口,大门和右边小口。shift炸自己跳到那个小口上,等下一个shift和E,2个放在一起,一般第一次爬墙的源都会被直接炸死。当然了,同一个招式不能用在一个地方,下次他就知道了)
3. shift一般不用来事先布陷阱,除了些特殊的地方(比如花村,因为那是唯一小口)。实际上多用来中近距离时补伤害,爆炸范围挺广,猎空这种中一个榴弹马上就shift丢出去右键炸死。
4. shift地雷丢出去也是抛物线,且有击退效果,可以在对方大锤举盾时,朝他头顶丢过去,越过盾后空中引爆,可以把大锤炸飞,使他保护不了原本位置的友军。(PS. 麦克雷的E也是同理,可以越过大锤的盾闪他脑袋,然后啪啪啪啪啪啪,shift再啪啪啪啪啪啪。)
5. Q轮胎100血,可跳,可爬墙。持续时间长,可以故意在角落或墙壁里停下,对面听着声音就头麻了。再伺机出去炸人,别炸大锤盾和猩猩的护罩。&/p&&ul&&li&&b&&u&半藏:&/u&&/b& &/li&&/ul&&p&1. 要不先别选吧?啊?&/p&&p&2. shift和E本体的箭都是有伤害的,不是只有效果。照样拿来爆头。&/p&&p&3. 多用音射拐角和屋子,音是插在物体上持续探测的,所以有人身上被射了一只音箭,他会带着音跑。和对面寡妇对狙时多利用音,是胜利倾斜你的关键。她只有大招可以看你,但你随时可以看她。&/p&&p&4. 散箭的每支箭都有75的伤害(Gingsing更正),通道、狭窄地点伤害高,这是常规套路。另外一种,是在你地形略高于对方时,或者你跳起来,把散箭的准心瞄准对方脚的前面一小步,弹出的箭都会射到对方身上,除了坦克400+的血以外都要秒,当然了,很难练。&/p&&p&5. 龙就不说了。&/p&&p&6. 不管是你的左键、散还是大招龙,多配合音用,音真的是半藏的核心技能。&/p&&p&7. 其他就随缘吧。&/p&
惭愧,突然发现这里还有一篇自己写的东西,很多已经没有用了,脱节了整整1个多赛季。在这里偷闲更新一下,不是关于某英雄的技巧,而是我对守望先锋这个游戏的理解,或者说这个游戏到底怎么玩,我们到底应该做什么事情。【这游戏怎么算赢】(所谓的获胜机制)…
四人正在下路僵持,冷不防草丛中一个黑影猛的杀出,身法极快,原来是开了提速的盖伦。他拔剑一招猛刺,剑锋刚猛,但所指部位却妙到巅毫,正是“德玛西亚剑法”中的绝招— 审判。皮城女警万不料突然会杀出一个上单的英雄,情急之下,连忙扔出绳网,往后滚去,直滚出丈许之外,才得避过,但已惊险万分。&br&&br&盖伦的队友机器人看得亲切,一钩抛出,女警身子在半空中无可回旋,被机器人直直的勾了过去。女警的辅助牛头人情急之下,一个闪现,已到了机器人身边,此刻机器人已经绝难后跃相避,而牛头人使足了内力打出的,正是其绝学“大地粉碎”。机器人的闪现正要按下,相距虽不过瞬息之间,这中间毕竟有了先后之差,便被狠狠地震上了天。&br&&br&以攻击为守御,正是英雄联盟对战的最高境界。而此刻机器人喘息沉重,血量已不多,显然力气不支。皮城女警便得解脱窘境,却不免心有怯意,慌忙往己方防御塔跑去。&br&&br&对面一直静待时机的寒冰射手出手了,一个闪现欺到女警身旁,出手便是绝招“万箭齐发”,两支寒冰箭已经刺中了女警的背部。一时剧痛钻心,女警已经步履艰难。牛头人见状大急,喊道:“好妹子!快快用了闪现罢!”&br&&br&女警这才想起自己还有闪现未用,但又犹豫:若有闪现,还可反杀!&br&&br&一丝贪欲,便是一个迟疑! 此时听得风声呼呼,却是舞动兵刃的声音,猛一回头,盖伦已经杀到身边,“德玛西亚!!”一声长啸,长剑起处,女警胸口已经中剑。盖伦跃开两步,躲开炮台的攻击,只见女警呆立半晌,扑地而倒,已经魂回祭坛了。
四人正在下路僵持,冷不防草丛中一个黑影猛的杀出,身法极快,原来是开了提速的盖伦。他拔剑一招猛刺,剑锋刚猛,但所指部位却妙到巅毫,正是“德玛西亚剑法”中的绝招— 审判。皮城女警万不料突然会杀出一个上单的英雄,情急之下,连忙扔出绳网,往后滚去…
9.23 &br&严禁转载!&br&凤凰网你转了还不署名???&a href=&///?target=http%3A///a/57000_0.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&知乎网友:DOTA2比LOL好玩的地方有哪些?_|LOL|DOTA2esports电子竞技&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&感谢&a href=&/people/wang-xue-yan-36-54& class=&internal&&王雪岩&/a&!&br&&br&原答案:&br&&br&我有羊刀&br&我有推推能救自己救(坑)队友&br&我有吹风能救自己打先手&br&我有队友给的林肯莲花&br&我有炼金喂的阿哈利姆&br&我有自己被干时塔下亮起的四本TP&br&&br&gank有雾&br&推塔有死灵书&br&回复大到秘法梅肯笛子,小到瓶子吃树&br&别以为有这些就可以无限续航,不远处可有握着大招的冰魂剧毒&br&&br&我有立足魔法的BKB金身&br&我有躲避物理的幽魂杖&br&我的斧王大鱼躲在树林跳刀伺机而动&br&我的谜团沉默虚空握着刷新球虎视眈眈&br&我的敌法PA手持大晕一往无前&br&&br&他们告诉我要躲小小的vt,躲火猫的tc,躲zxc三连,躲黑血时队友的反补和EM成功后落在泉水的天火&br&没有控制的DP天怒能出阿托斯游走&br&没有沉默的女王风行能出紫怨抓人&br&没有隐身的龙骑末日能出隐刀切入&br&&br&我享受差几百bkb冒险钻入野区打钱的刺激,也接受亡命一搏战死后没钱买活的无奈&br&我的蓝猫伐木机在战场翻滚将希瓦推出波澜,自杀之后不过几秒又能收割全场&br&伟大的乌噜噜曾经说过,优势不能打肉山,而我剑圣Luna在此,大招齐备,二级散失升级完毕,对面可敢与我一战?&br&&br&我的TS小娜迦能carry能辅助&br&我的火女屠夫能双游能中单&br&不久前有个外国佬拿着一张纸愁眉不展,他的对手在过去的4局游戏中用了20个不同英雄&br&没有不能上场的英雄,没有不能配合的体系,我就是这么善变&br&&br&我有太多的故事想讲与你听&br&你以为我要说什么?&br&不,不是那些冠军传奇的故事&br&我要告诉你&br&船长和潮汐不共戴天&br&剑圣的人生奥义是不让别人看到他的脸&br&拉比克不喜欢敌法师的名字&br&如果你喜欢安静千万别去玩蓝胖&br&光老头绝对不是个智者,他会夸美杜莎幽鬼好看&br&复仇之魂是个声音嘶哑的落难公主,她总是念叨着要报仇报仇,但是碰到天怒法师就会沉默&br&莉娜不喜欢妹妹莉莱,两姐妹互相残杀的时候总是恶言相向&br&......&br&&br&也许你认为我是电竞路上的垂垂老者&br&但我还要告诉你&br&有四个人的ID在英雄头顶金光闪闪&br&我也曾迷茫落魄,被[A]支配,被9000岁杀穿&br&可总有真正的追梦者不甘屈服&br&护国神翼,如你所见&br&&br&&b&我唯一没有的就是投降&/b&&br&&b&你格子里那把圣剑,对我来说,要么战死,要么翻盘。&/b&
9.23 严禁转载! 凤凰网你转了还不署名??? 感谢! 原答案: 我有羊刀 我有推推能救自己救(坑)队友 我有吹风能救自己打先手 我有队友给的林肯莲花 我有炼金喂的阿哈利姆 我有自…
我们不妨将问题一分为二,进一步理解这一问题。&br&&br&第一,暴雪将龙的形象赋予日本角色是否合理?&br&第二,暴雪为什么会将龙作为日本角色的主要视觉元素?&br&&br&&br&&b&▍01 暴雪将龙的形象赋予日本角色是否合理?&/b&&br&&br&我们首先要认识到,动物图腾往往是多个民族和国家共同的文化财富。追溯形象源头有其学术上的价值,但认定某一形象“只属于”最早或最盛行的地区,则不免显得有些狭隘。&br&&br&以孙悟空这一形象为例,许多学者认为其原型是印度史诗《罗摩衍那》中的神猴哈奴曼。在《大圣归来》热映时,有印度媒体报道还特别强调了这一形象应该属于印度。可是猴神形象几经发展,即便源出哈奴曼,又怎能说永远属于发源地呢?&br&&br&龙同样是一个多文化形象。在 12 世纪英国绘本《阿伯丁动物预言集》里的印度龙,以及 15 世纪波斯的细密画里,都出现了和中国龙颇为相近的形象。从这个意义上来说,即便暴雪设计了一种类似于龙的图腾并赋予印度、伊朗籍角色,也不能说完全不合情理。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/87c142e9c67f65585eb3da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/87c142e9c67f65585eb3da_r.jpg&&&br&公元 7 世纪前后的《古事纪》和《日本书纪》里,就已经提到过类似于“龙”的神话生物,随后日本又融合了中国龙的传说和造型,形成了当今日本的龙文化。&br&&br&不少人提到,岛田家族的龙是日本三爪龙,而非中国的四爪、五爪龙。也有人反驳说,汉唐时期的中国龙同样是三爪龙,到明清时期才以四、五爪为主,三爪龙并非日本独有。&br&&br&关于这个问题,我们要考虑暴雪毕竟是一家欧美游戏公司,不可能像学者一般去研究亚洲文化,他们对龙的认知会受到大众文化和西方研究者的影响。比如在19 世纪,欧洲就出版过一本介绍龙的专著,叫做《神话巨兽》(Mythical Monsters),其中提到“三爪是日本龙的固定特征,中国龙则是五爪龙或四爪龙,这取决于其用在皇家场合还是民间场合。”&br&&br&&img data-rawheight=&174& data-rawwidth=&580& src=&/234a2f72ff73d884cdbc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/234a2f72ff73d884cdbc_r.jpg&&&br&另外,其实暴雪并没有大家想象中的这么严谨。如果我们仔细观察半藏的刺青图样,会发现在设定图里龙的前爪明显是四爪的。但这些都属于细节问题,不应该成为争论的重点。&br&&br&&img data-rawheight=&364& data-rawwidth=&580& src=&/55ad06dc5a6caeeff950045_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/55ad06dc5a6caeeff950045_r.jpg&&&br&如果我们否定将龙形象赋予日本角色的做法,我们是否也要质疑为何源氏身上有“武神”两个汉字,而小美身上没有汉字呢,这是否意味着暴雪认为汉字是日本的呢?(备注:小美武器上有“云晶制冷”、“低温危险”、“液氮”等字,但衣服上没有),我想答案暴雪并无此意。&br&&br&&img data-rawheight=&339& data-rawwidth=&580& src=&/81af9ba65f9d59b96c63f3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/81af9ba65f9d59b96c63f3_r.jpg&&&br&其实龙也好,汉字也好,小美裤子上的云纹也好,半藏裤子上的波浪纹也好,都只是设计元素,而非排他性的特征。只要和角色本身的背景设定不矛盾,并没有什么值得大加指摘的。&br&&br&合理与否的关键是“龙与日本角色是否契合”、“汉字与日本角色是否契合”,而非“龙是否只能出现在某个国家的角色上”或“汉字是否只能出现在某个国家的角色上”,各位不妨大度一些。&br&&br&&img data-rawheight=&10& data-rawwidth=&580& src=&/447bdae05adf27509cdfbb4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/447bdae05adf27509cdfbb4_r.jpg&&&br&&b&▍02 暴雪为什么会将龙作为日本角色的主要视觉元素?&/b&&br&&br&在前一个问题里,我们探讨了日本角色身上有龙元素是否合理的问题。接下来的问题是,日本有这么多视觉元素,暴雪为什么会选择龙?&br&&br&众所周知,半藏和源氏原本是同一个角色(详见我听译的&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av5074371/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《守望先锋》诞生记&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他同时持有弓箭、武士刀、忍者飞镖等武器,相关技能也以这些武器为基础设计。但暴雪最后决定将这一角色一分为二,所以必须要引入其他设计元素来填补空白。&br&&br&&img data-rawheight=&323& data-rawwidth=&580& src=&/df8a961c933caac617942_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/df8a961c933caac617942_r.jpg&&&br&从角色设计上来看,龙元素主要体现在半藏身上,源氏的大招在视觉效果上,某种意义也是半藏的翻版。因此我们可以将半藏作为主要案例加以分析。&br&&br&一个显而易见的原因是,岛田家族被设定为黑道家族。而龙纹样的刺青,很容易让人联想到黑道。黑道题材游戏《如龙》系列主角桐生一马的背后,同样纹着一条龙。下图就是真实的日本龙刺青,和半藏的设计颇为相近。&br&&br&&img data-rawheight=&290& data-rawwidth=&580& src=&/626275cdea230ea2bc9e87_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/626275cdea230ea2bc9e87_r.jpg&&&br&而另一个原因,则要从半藏的大招名称说起。&br&&br&在简体中文版里,半藏的大招简洁明快,就一个字 —— 竜(台服译为“龙魂击”)。而在英文原版里,这个技能叫做 DRAGONSTRIKE 。这个词在《魔兽世界》里被翻译成巨龙之击,是一把拉风的单手锤。但 DRAGONSTRIKE 同时还是日本动漫里某个必杀技的官方英译名。&br&&br&这个必杀技,就是《犬夜叉》里杀生丸的奥义·苍龙破,最早出现在第三部剧场版《天下霸道之剑》里。当杀生丸喊出 DRAGONSTRIKE,会释放出这样的技能: &br&&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/40a0c42e7e551bf56f5553_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/40a0c42e7e551bf56f5553_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/f3daf07a4a879da78a9d005_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f3daf07a4a879da78a9d005_r.jpg&&&br&我们再回顾一下半藏的“龍が我が敵を食らう”:&br&&br&&img data-rawheight=&268& data-rawwidth=&580& src=&/2dc236d8ec252aecfefe125c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/2dc236d8ec252aecfefe125c_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&268& data-rawwidth=&580& src=&/2c6b31235adcf3ba097042_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/2c6b31235adcf3ba097042_r.jpg&&&br&考虑到技能名称和外观几乎完全一致,暴雪致(chao)敬(xi)《犬夜叉》的可能性非常大。这样一来,就很好解释为什么释放巨龙的角色是日本人了,因为暴雪参考的原版就是日本动画。&br&&br&顺带一提,暴雪参考日本动画绝非一次两次,比如小美的角色动作,就参考了日本动画《读或死》(下图中下),请大家千万不要产生“暴雪没我宅,暴雪没我懂日本动漫”的错觉。&br&&br&&img data-rawheight=&327& data-rawwidth=&580& src=&/bf4faf8e1b982f6ee485a84e87547c58_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bf4faf8e1b982f6ee485a84e87547c58_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&10& data-rawwidth=&580& src=&/447bdae05adf27509cdfbb4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/447bdae05adf27509cdfbb4_r.jpg&&&br&最后总结一下本文要点:&br&&ul&&li&龙是一个多文化形象,用于日本角色是可以接受的。&br&&/li&&li&龙作为刺青的常见纹样,与日本黑道形象紧密相连。&br&&/li&&li&半藏这一角色的大招,参考了日本动画《犬夜叉》里杀生丸的苍龙破。&/li&&/ul&&br&请注意,以上观点仅仅是一家之言,考虑作者此前一手炮制了“&a class=&internal& href=&/question//answer/&&暴雪推出手机游戏《愤怒的法鸡》&/a&”和“&a class=&internal& href=&/question//answer/&&竞技比赛模式新增黄金比基尼皮肤&/a&”两条假新闻,作者的可信度也是相当堪忧。希望各位兼听则明,偏信则暗,自己也要学会判断,不要听风就是雨。
我们不妨将问题一分为二,进一步理解这一问题。 第一,暴雪将龙的形象赋予日本角色是否合理? 第二,暴雪为什么会将龙作为日本角色的主要视觉元素? ▍01 暴雪将龙的形象赋予日本角色是否合理? 我们首先要认识到,动物图腾往往是多个民族和国家共同的文化…
高票回答抓着我撕了,最后回应一次(弃坑玩家不再关注这问题,继续和还喜欢这个游戏的人争论这个游戏好不好玩纯属浪费时间,每个人都有自己的喜恶很难纠正,且这位答主不甚友善):一个游戏的设计机制有问题,一堆玩家弃坑了,现在有人问这游戏未来怎么样,弃坑的玩家说不好玩,您跑来说这游戏就是被这些说游戏不好的玩家毁了,这逻辑真的大丈夫吗?隔壁lol天天被dota2玩家喷不好玩,这基数比喷守望的大吧?结果有用吗?打铁还需自身硬啊朋友。&br&&br&没想到有这么多赞,谢谢各位捧场。这个问题有这么多人关注和讨论,说明守望的热度还是很高的。其实我本人很喜欢也很看好守望这种英雄fps题材的游戏,然而守望在暴雪爸爸自大的设计理念和急功近利的商业需求双重影响下,未经打磨便匆匆面市,又过快的推出了能放大游戏设计缺陷的天梯模式,导致过高的afk率,实在是很可惜。怒其不争,哀其不幸呀。评论中很多朋友提出了一些不同的看法和批评,在此统一做个回应,当作第二次回答,也请大家理性讨论。我明白还有很多守望玩家不赞同我的观点,游戏喜好本身就是一个因人而异的事情,现在连传奇还有人玩呢,所以这个回答也只是我本人的看法,如要反驳,请做到有理有据,谢谢。&br&&br&1.木桶效应的问题。很多朋友说,守望的大神也能带着赢,而lol里有人挂机送,谁也赢不了。然而大神遨游鱼塘和队友挂机送是一场比赛中最极端的情况,正常情况下,一场天梯比赛应该是双方的实力比较相近的,也是大多数玩家会遇上的情况。在这种情况下,守望的木桶效应很明显。首先做个假设,ow,cs,dota三个游戏,开局有一方掉一个人上不来,哪个游戏少人方赢面大?玩过的都知道,应该是cs&dota&ow(dota掉个人,少人方能获得每分钟经济和经验提高的优势。守望的断线重连呵呵哒。)然后接下来,这个人如果没掉,而是使用了不擅长的英雄又不听指挥呢?仍然是cs&dota&ow,这名队友认真的开枪放技能也不愿意送能量也想赢,但就是蜜汁自信就是打不到人打不出伤害,既不像dota里指向技能总能放几个,又不像cs能够流弹爆头。最后只能送能量。这就是为什么天梯中重建帝国如此可怕。现在还有朋友认为,说到底是自己菜,强就能上分,有这种想法的朋友请去关注下守望主播老E卸载守望先锋的事件和知乎问答,天梯300强守门员够强吗?如果我能一路连胜到世界第一,我也会觉得你们怎么能不玩这个游戏呢。然而所有竞技游戏的天梯里分数不上不下在中间分段遨游的玩家差不多占据了天梯玩家总数的80%左右,这部分玩家的游戏体验决定了这个游戏的热度,一个游戏的生命力不在于高端玩家,而在于是不是有基数足够庞大的中层玩家,反面就是sc2。当上分遇到瓶颈,游戏体验就很重要了。这一点守望做的并不好。&br&&br&&br&2.风暴英雄死了的问题。作为一名风暴A测玩家,我在弃坑后武断的认为风暴英雄死了,导致很多风暴英雄的玩家反对,这是守望的话题,我就不展开讨论了。但是我觉得即使A测和现在的风暴已经是两个游戏了,但是风暴已经错过了发展期,因为游戏设计机制的问题让玩家流失再抓紧补漏期待玩家回流这已经是一种失败了。(守望看起来重蹈覆辙了。)当然这游戏没有死,毕竟我们dota2才是dead game 。&br&&img data-rawwidth=&338& data-rawheight=&266& src=&/v2-944ae14fc515b9ad7b3f_b.jpg& class=&content_image& width=&338&&&br&&br&3.外挂和代练问题已经严重到不需要我多做解释了吧。&br&&br&&br&以下原答案。再次感谢大家赏脸。&br&&br&&br&守望这游戏我氪了328的预购,后面又氪了几百的箱子,为了它换电脑安利朋友,玩了几百小时打了两个赛季,现在已经弃坑重回Dota2,就我看来这游戏在暴雪目前的设计理念下很难有未来了。&br&&br&之前在另一个回答中喷过天梯模式,现在想来还不准确。虽然守望的天梯机制做的很蠢,但天梯模式是开服后一段时间,玩家已经熟悉游戏机制,快速模式已经打的没有追求,渴望进一步突破提高的必然产物。不得不承认,人性就是喜欢争强好胜喜欢分出高下,一个竞技游戏没有天梯系统是不可能扩大受众的。你不冲分,玩这个游戏就没有动力和目标,游戏对用户的粘度就不大。&br&&br&但是问题来了,Dota2,lol也有天梯,可为什么守望的天梯就饱受指责呢?&br&&br&我认为,因为守望先锋这个游戏,本质上和暴雪那个已经死了的风暴英雄一样,是一个团队合作的游戏。(所以你问守望的未来,先去看看风暴英雄改了吗?能改吗?)&br&&br&守望和风暴一样没有装备系统和个人等级系统,守望还过分的强调了英雄克制。实际上是最大程度的消除了个人英雄主义对于胜利的影响。特别是在水平基本相同的天梯模式中,更难用个人表现来带动队伍,你原式20连斩又如何?对面换个猩猩追着你跑,越到终点人家越是随便死,而你再牛逼你的血量防御永远就是那么点,打中了两枪就死。(因为没有等级没有装备)。而lol,dota里,杀人多了能实打实的换成经济等级装备的优势,伤害更高血更多。&br&当一个想赢,水平又比这个分段高那么一点的人很难通过自身带动队伍,那么这个团队合作的游戏就成了“木桶理论”的完美体现,决定这场能不能赢的不是队伍里的大腿,而是队伍里最菜的那个。你杀的人再多队友不推车或者队伍没有治疗没有大锤一样输。特别是当对面阵容合理有锤有奶时,连输出的意义都变成了送对面治疗能量。(这就连cs都比不上了)这个时候想赢比的就是哪边队伍里的蠢货多了。&br&&br&所以我们会感觉到守望的天梯打的特别累,不但要跟对手博弈,还要哄着自己的队友,你想打输出,就得求两个队友玩坦奶,你玩了其中一个,还得求另外一个(因为这是英雄限定,而不是装备限定。dota包括lol里面,没人买眼我大哥自己买眼,没人奶我影魔出梅肯,没有肉我自己出先锋盾龙心去抗。)&br&此外,守望因为是个团队合作的fps视角的moba游戏,打起架来还要时刻跟队友沟通配合。因为你不知道你的队友在干什么大招能不能放而dota这种视角的游戏里,你总能预判到队友什么时候会放大吧。(你可以看着打,但天梯中绝对打不过有沟通有配合的队伍)。&br&&br&所以,其他moba游戏的天梯里,你能够闭麦听歌1v9上分,只要找对自己的节奏就可以。守望如果你想这么干,就很难上分,至少大部分玩家做不到。很多人都说,守望不开麦不沟通没法玩。(我在守望里就养成了开麦的习惯还带到了dota里。)&br&&br&回过头来看,守望最初的火爆在于刚开服很多人都很新鲜于这种类型的游戏,大家都在同一起跑线上,摸索新的世界新的玩法,你一个大招六杀觉得很爽。而渐渐的当新人成为老鸟,英雄地图被摸索透了,在有限的20几个英雄,有几个英雄还必不可少的情况下,一定会形成最优解,在天梯模式水平相近的情况下,变量会进一步被压缩,剩下的就是那些固化的套路了。此时当你已经习惯于法鹰的飞天炸弹,闪光的瞬移突突突,你就会发现这个游戏也就这么回事。&br&&br&作为一个moba+fps游戏,守望既没有moba游戏的自由出装和天赋搭配,也没有fps游戏一枪致命的爽快和真正“消灭敌人”的成就(守望的重生系统可以改了。)&br&当你对守望的世界和英雄不再感到新奇时,你将会发现你参加的是一场陷入泥沼的拖沓墨迹的战斗,杀人或被杀也无所谓,几秒后重回战场。在一场势均力敌的战斗中,所有的攻击造成的伤害可能只有攒能量的作用,决定比赛走向的可能就是那几波是否有配合的大招杀。&br&&br&太无趣了。
高票回答抓着我撕了,最后回应一次(弃坑玩家不再关注这问题,继续和还喜欢这个游戏的人争论这个游戏好不好玩纯属浪费时间,每个人都有自己的喜恶很难纠正,且这位答主不甚友善):一个游戏的设计机制有问题,一堆玩家弃坑了,现在有人问这游戏未来怎么样,…
打野:“上单怂的一匹,我都发信号了还畏畏缩缩的。唉,算了,再去帮帮我上单儿子......这中单要蓝,行行行,第二个就给你,你打的好我都给你。这辅助......唉,你蹲草给个视野啊,你这么肉你藏在射手后面干嘛啊,傻吊adc拿红不推塔,你屯粮过冬啊”&br&&img src=&/v2-23574d03add0f3e5cc69ea3d354fb9c0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-23574d03add0f3e5cc69ea3d354fb9c0_r.jpg&&&br&&br&上单:“不敢回家......怎么办,回家的话上路塔就没了啊。算了,吃点药再抗一波,下路两个智障怎么不推塔啊!打野兄弟快来啊!你再刷野我就扛不住了!中单你没事的话也来帮忙抓一波啊,妈的就知道要蓝!”&br&&br&&img src=&/v2-18bf1133fcfbd1c427d7a24bd3051517_b.jpg& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&254&&&br&&br&中单:“这草丛,我是过还是不过呢......总觉得有刁民想暗算朕,还是小心点好,打野儿子都累成那个样儿了,还是不给他找trouble了。这下路咋推这么慢呢,唉,这上路和下路都不给我省心,我还得分出一半精力看他们的情况。”&br&&br&&img src=&/v2-bf38ce061da26b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bf38ce061da26b_r.jpg&&&br&&br&射手:“这打野说看着对面蓝,呵呵,潜台词就是自己拿红,我不拿红的话我下路怎么碾压对面上单 怎么快速拿塔?辅助个瓜皮只会抢我经济,快滚......算了算了,回来帮我抗伤害。你听我说,你站我边上保护我,这样的话我才敢点塔,咱们兄弟二人相依为命......你是不是傻*,抗伤害啊!!!”&br&&br&&img src=&/v2-1c9064af0fda596c46494bfd3d47227a_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/v2-1c9064af0fda596c46494bfd3d47227a_r.jpg&&&br&&br&辅助/肉:“这上单,唉。”&br&
“这中单,唉。”&br&
“这打野,唉。”&br&
“除了我以外还有会玩的吗......”&br&
“这射手,你点塔啊”&br&
“你们都是我儿子。”&br&&br&&img src=&/v2-409e37da8e3564bbe6dafc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-409e37da8e3564bbe6dafc_r.jpg&&&br&&br&......&br&......&br&......&br&&br&&br&所以,我觉得吧,都不容易。&br&&br&&img src=&/v2-4b3a7af8bcb_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&222&&&br&&br&&br&&br&&br&--------------------------我是分割线,我割!---------------&br&嘿嘿,感觉赞涨的好快啊,说不定是被哪个大佬翻牌子了~&br&所以赶紧趁这个机会找知乎的小伙伴一起玩。我的游戏id是“摘星小王子?”(别忘了复制小星星),快加我快加我啊快来加我啊。&br&别看我在这扯淡扯的这么欢,实际上我都是很孤单的自己玩儿啊/(ㄒoㄒ)/~~&br&感觉被世界抛弃了,难受。&br&小帅哥快来玩啊,小美女你好啊~&br&&br&&img src=&/v2-0f0cf6fc5bbba639f7cb7d67bf70aa6f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-0f0cf6fc5bbba639f7cb7d67bf70aa6f_r.jpg&&&br&&br&---------------------------------&br&嘿嘿嘿,真的有小伙伴加我啦,还一起开黑了,玩的很开心~&br&我和另一个小伙伴团结友爱,互帮互助,不离不弃(是个女孩子,玩的很好的~)&br&&br&......&br&&br&......&br&&br&......&br&&br&......&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&最后我们还一起趴在地上感受王者峡谷草地的清香。&br&&br&啊哈~&br&&img src=&/v2-b9b8a9bc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b9b8a9bc_r.png&&&br&快乐。
打野:“上单怂的一匹,我都发信号了还畏畏缩缩的。唉,算了,再去帮帮我上单儿子......这中单要蓝,行行行,第二个就给你,你打的好我都给你。这辅助......唉,你蹲草给个视野啊,你这么肉你藏在射手后面干嘛啊,傻吊adc拿红不推塔,你屯粮过冬啊” 上单:…
有一次我玩网页版狼人杀,一局打完,就有人吵起来了。&br&然后,一人抢了麦就骂:我把你妈按键盘上艹&br&一边打字:sdgj#ddvjjbcdfdhjghhb&br&&br&&br&&br&真是生动形象啊&br&&br&&br&为什么好几个人感谢了回答却没有人点赞 &br&(?o?︿o??) &br&&br&人生第一次百赞居然是这个回答...&br&&br&人生第一次千赞居然是这个回答,我觉得我要完
有一次我玩网页版狼人杀,一局打完,就有人吵起来了。 然后,一人抢了麦就骂:我把你妈按键盘上艹 一边打字:sdgj#ddvjjbcdfdhjghhb 真是生动形象啊 为什么好几个人感谢了回答却没有人点赞 (?o?︿o??) 人生第一次百赞居然是这个回答... …
&p&老狂鼠。
站在墙角。&/p&&p&捂上我的小耳朵。
暗搓搓的按下Q。
Fire in the hole!
手抖点了下左键原地爆炸。
转角冲出来三个敌人,踩了我兜里的窜天猴。
上了最佳。
被点上史诗。&/p&&p&爱转角遇见了谁?&/p&&p&&b&安拉胡阿克巴。&/b&&/p&
站在墙角。捂上我的小耳朵。
暗搓搓的按下Q。
Fire in the hole!
手抖点了下左键原地爆炸。
转角冲出来三个敌人,踩了我兜里的窜天猴。
上了最佳。
被点上史诗。爱转角遇见了谁?安拉胡阿克巴。
前面说几句吧,我大致就是从6.51左右开始说到现在的版本,再之前的版本我自己就没玩过。。我也不知道是什么样子的。。所以有些描述可能与你们印象中的不一样。。&br&再说几句,谢谢评论和私信里给我说max转载的朋友,我和max编辑已经沟通过了,他们转载已经得到我的许可,不过还是再次感谢给我提醒的朋友们。&br&————————————————————————————————————&br&道具篇:&br&&br&&br&1.跳刀受攻击打断无CD时代(代表版本6.48)&br&当初6.48版本,跳刀真的可谓是人手一件的必需品,而且秉承了优良传统,打的死你我就追,打不死你我就跑,虽然觉得有点无耻,但是观赏性确实max,我们很熟悉的vigoss就是那个年代的王者。&br&后来开始削弱,先是削成了&b&所有攻击&/b&3秒内不能跳,后来发现太鸡肋了。。改成了&b&英雄攻击3秒内&/b&不能跳,一直延续至今,当然&b&最早的跳刀要75点蓝&/b&,这对人马,小小等英雄来说,是个噩耗,现在跳刀已经不需要蓝量,这对这种智力缺乏,却不得不需要跳刀的力量英雄来说是个十分好的消息。&br&2.A帐合成装备的改变(最早的玲珑心合成配方)&br&最早A帐的合成成本着实太高,高到什么地步呢?&b&就是现在的玲珑心。。。一模一样的合成&/b&,而且更加坑爹的是,&b&这东西不能交易,不能丢弃,实用的英雄还非常少&/b&,我只记得小y当初的A帐非常屌(人家的效果不是现在的加攻击,而是加数量。。插下去的蛇棒一大片。。),其他英雄都不得而知了。。&br&后来才被改成了现在的合成方式,并且冰蛙几乎加强了所有英雄的A帐加成,这也让A帐这个道具在现在广泛的登上了游戏的舞台。&br&3.TP的各方面修改&br&TP这个道具是dota里最为核心的道具之一。在我们看到LOL比赛里的传送目标是无敌的时候,都会觉得有些好笑,但是你可知道dota最早的TP也是无敌的?&br&最早有人发明了&b&TP守塔流&/b&,利用TP塔的目标是无敌的这个理论,甚至利用小鸡TP来守塔。。导致游戏节奏一度被拖缓。&b&而且当初TP同一个塔,是可以瞬间五个人到齐&/b&,不是现在的一个人比一个人长一秒。&b&当然最早的TP是135,到现在的50元一步一步价格被削减&/b&,说明冰蛙还是更乐意看到节奏更快的dota的。&br&4.不朽盾的修改(剑盾流的没落)&br&&b&最早的不朽盾可以在家里合成,而且效果是三次使用&/b&,不过不能原地复活,要在家里复活。而肉山大魔王仅仅是经验和金钱的奖励,所以在大地图是基本是个鸡肋,而不是兵家必争之地。&br&而当时&b&最火的流派就是剑盾一波流&/b&,反正圣剑掉不了,怕什么,这也导致当时的dota一打就是一个小时或者更久的时间。。&br&5.BKB的大幅度削弱&br&大后期的法核比起物理核始终有些乏力,原因无他,就是BKB的存在,&b&最早的BKB更是法核噩梦般的存在,永远的10秒持续时间,而且TK的大招可以刷新&/b&!这也成就了TK的唯一真神时代,不过随后冰蛙就砍了。。并且BKB使用越多,持续时间越少,直到5秒,后来冰蛙觉得不满意,把持续时间削成了4秒,后来想想看,bkb可以重复出太imba了,(当初ZSMJ的一盘蚂蚁就是4个BKB在鸟上),把4秒改回了5秒,然后重复出无效。&br&6.臂章的改动&br&说起臂章,不得不说臂章是dota里十分富有传奇色彩的几个道具之一,他虽然没有BKB那样人手后期必备,也没有圣剑那样是拼死一搏的人所念念不忘的,但是他也有自己的精彩历程。最早的&b&臂章是切的时候瞬间加血,并且具有1sCD&/b&,那时候切臂章几乎是所有高手必备的技能。而且更有个重大bug和他息息相关,就是小鸡臂章,&b&在小鸡的身上放上树和臂章,然后你点让小鸡去吃树,在还没吃上的时候再调换树和臂章的位置,就出bug了&/b&。会自动把所有玩家踢出游戏。不过6.56之后好像就没有这个bug了。&b&后来TI3中最经典的,小熊开臂章不掉血&/b&,简直对德鲁伊来说是个神器。再后面臂章被变为加血缓缓加上来,0scd。后来臂章的护甲加成在这个版本到达巅峰,所有的力量英雄几乎都要出一个。可以说,臂章的一生,就是传奇的一生。&br&7.血精石的两度削弱和龙心的削弱&br&血精石其实是一个很有意思的装备,很早就出来了,但是很长一段时间没有人用,直到一天,一个NEC把他带上了职业舞台,&b&龙心,血精石,梅肯的nec怎么死&/b&?(&b&当初的龙心是每秒1%回血,受伤害也不打断,血精石是每格能量回血+1,你没看错,是回血+1&/b&)好,60版本,瞬间冰蛙就把血精石砍了。。随后龙心也惨遭毒手,打断就不再回复生命值。再后面,就是苏美尔的蓝猫带起的血精石风波,导致冰蛙再度砍了血精石,不过这个削弱比起上次的削弱就是小巫见大巫了。&br&8.专属中国的先锋盾&br&先锋盾这个道具,一度在外国玩家眼里看来是鸡肋的道具,却在中国玩家里崛起,&b&LODA更是直言,来到中国后才认识了先锋盾的作用&/b&。当初的先锋盾远程和近战伤害减免一样,并且属性也比现在好。远程出了就可以冲人群毫无压力。。那imba的道具自然会被砍。。&br&9.纵横一个版本的绿鞋&br&当初的绿鞋是可以主动使用的,使用后的效果就是和吃一棵树差不多,这样就导致了,&b&所有赖线英雄都出这个,甲高,跑得快,还回血&/b&。UG,猴子,绿鞋裸3800更是常见不已。那个版本几乎人手一个的道具实在是过于imba。而冰蛙的原意就是为辅助所准备的道具,怎么你大哥就用上了?那就只能削削削了。&br&10.魔龙枪的出现&br&如果说到最近的道具,其实都很富有特色,以太之镜是酱油的最爱,玲珑心更是法师的后期资本,而&b&魔龙枪这个道具,更是远程英雄崛起的基础!优秀的属性,射程的增加,便宜的价格,让无数远程英雄都将其作为第一个装备出。而大推推的出现,更是把魔龙枪推向了一个高潮。良好的逃生能力,良好的属性。&/b&小黑体系的崛起,恐怕魔龙枪也功不可没。&br&11.假腿相位飞鞋的演变历程&br&假腿的性价比一直来说都十分高,25的攻速,从最早的10点属性一直到现在的8点属性,而且移速也从最早的60被削弱至今,从需要卷轴到不需要卷轴,不过假腿依旧受人欢迎。&br&而相位鞋最早真的是imba,锁子甲的合成配方保证了其合成后拥有护甲加成,又是飞一般的移速,真的是当时版本征服了一大片人。完爆假腿,所有人都在出相位。&br&而飞鞋这个道具一直在加强。。因为真的性价比在前期太低了,一路加强,移速最早是80好像,到现在的100,CD也在一路降低,从最早和tp一样,现在比tpcd短,终于让飞鞋有了扬眉吐气的时候。&br&&br&游戏机制篇:&br&&br&&br&1.野区野怪尸体的刷新制度&br&最早野区英雄其实是很吃力不讨好的,因为&b&野怪的刷新要求极为苛刻,不仅仅范围内没有怪,而且还要没有尸体,这也导致很多野区英雄打野十分头疼&/b&。不过还好冰蛙修改了这个制度,这也导致了狼人的崛起,那个版本(6.72似乎)的狼人可以说&b&是6分钟祭品,10分钟假腿勋章偷盾,20分钟bkb晕锤再打盾,30分钟就六神出山&/b&。。太可怕了。。&br&2.三核打法的创造!&br&说到先锋盾,就会想到当初09的先锋刃甲影魔,说到大酒神,其他不谈,&b&至少这个三核打法的建立真的是dota的一大突破&/b&,&b&甚至影响至今&/b&,现在别说三核,四核都不稀奇。但是,当时的BP选择,基本都是双核,或者单核。但是SMM上的FTD却一反常态,三核占线,双辅助挂机保人,让人对dota的战术理解产生了根本性的变化!而这个三核战术,也一直延续至今,长久不衰。甚至后面的ig伪核冲脸,A队的无限带球流,都是和这个战术有些关联。&br&3.买活CD的诞生&br&这个恐怕大家也耳熟能详了,&b&就是当初YYF的七进七出蓝猫,让冰蛙发现了,买活机制没有CD导致了高地是多么难上,特别是敌法,蓝猫,美杜莎这种核心的买活,更是让进攻方苦不堪言&/b&。(评论里既然有人说到zsmj的GA大战burning的水人的话,就简单的说一下吧,其实那个版本早就了中国队疯狂存钱买活守高,严重拖慢了dota节奏,这让冰蛙很不喜欢,smm上的GA水人大战,yyf的万元蓝猫疯狂守高都是经典之作,只不过yyf的蓝猫太经典了,我就单独拿出来说。)随后,冰蛙就砍了买活CD,后来觉得砍了CD还不够,UG这个变态英雄,(包括其他收割能力强的英雄)买活收割一波还是能起,就顺便砍了个买活后的金钱惩罚。。&br&4.CM模式的出现和改进&br&最早的dota是没有cm模式的,&b&仅仅是lx模式,而lx模式就是双方队长各自ban掉3个英雄后,再按照1-2-2-2-2-1的顺序选择10个英雄&/b&,被当时的人所嫌弃,而比赛都是双方进入游戏后,然后暂停游戏,开始口头bp。。&br&后来才加进来CM这个十分科学的BP模式,从最早的2ban,2pick,3ban,3pick,到现在的BP模式,CM模式一路在不断随着版本改进,从而构成了比赛的基础。&br&5.养人流战术的不复存在&br&最早的dota是&b&可以共享物品&/b&的,就是上面有人提到过的给别人赛装备合圣剑再拿走,这个战术极度无赖,这导致光法的价值在那个版本飙升,大哥自己稍微打会钱,就会有个光老头屁颠屁颠的给你来送装备。这么变态的战术当然会被砍掉。&b&最为经典的一幕就是LGD对战CCM时候,zhou的水人卖了队友的一组吃树出了BKB,然后被判违规重赛&/b&。这也导致现在的dota中,仅仅纯回复的装备(325,850),消耗品(吃树需要额外给,大药可以给别人贴,但不能给别人使用),宝石,魔瓶,TP,鸡,眼等才能给别人使用,但是只是能够生效,并未能进行合成操作。&br&6.诡计之雾的诞生和真眼的改革&br&当初的dota,&b&兽王带个宝石排光对面眼,然后鹰不离身,就是控制了所有视野,让人一点脾气都没有,于是诡计之雾就诞生了,大大加快了gank的效率和成功率&/b&,可以说是冰蛙又是为了促进dota节奏出的一个好道具。但是最早的诡计之雾却有个缺陷,真眼能够看到,这&b&也是当初A队的眼魔所使用的战术,疯狂真眼为三大哥带线提供帮助&/b&。后来冰蛙就直接砍掉了真眼的这个作用。。。&br&&br&&br&英雄篇&br&&br&1.小娜迦强拆流&br&&b&最早的小娜迦的大招,不是个持续技能,而且还能被够被林肯抵挡(我没记错的话),而且最关键的是,对建筑物无效&/b&!当初就有个流派,小娜迦跳大睡,队友疯了一样拆塔,然后跑路。无耻拆迁流。一点脾气都没有,瞬间下个版本就被冰蛙削了。。&br&2.唯一真神TK&br&最早的TK能够刷新BKB,所以他就成为了真神,天知道一个无限羊,冰甲,机器人,激光并且魔免的法师是多么可怕。&br&3.bug级别的死灵龙&br&当时的小龙数量十分多,好像是6,7个,并且攻击不低,有50左右。二技能是治疗自己和附近的队友25%的所受伤害。三技能是625码中每个死掉的单位为其提供16点生命恢复和6点攻击,攻击上限为16次叠加,每个buff持续30秒,可以说肉的令人发指。最为流行的流派就是暗灭一波流。输出高的令人发指。&br&4.传说中的四大救世法师&br&NEC,TK,小Y(萨满),DP,不&b&过那个是建立在血精那imba的回复能力基础上,小y是得力于当时A帐的价格降低,并且A帐刷新拆高无解。。30多个蛇棒一起点塔实在太壮观了。。&/b&后来血精被削,小Y大招被修改,BKB被削弱,四大救世法师开始没落。其实当时版本还有个尸王也很imba。&br&5.美杜莎的削弱&br&当时09年的版本是属于大后期的版本,而美杜莎又是其中的佼佼者,6神美杜莎1V5不是个传说,而是实实在在发生的事,这也导致冰蛙对美杜莎痛下杀手,我记得削弱了魔法盾和属性成长?有些忘了。。&br&6.UG的imba折射&br&当初的UG折射比现在的折射还牛逼,牛逼到什么程度呢,你lion对ug指一个大,然后把自己弹死了,&b&因为ug那时候的折射有概率是百分百折射!这对一些欧洲人来讲完全是无敌加刃甲啊。。&/b&&br&7.尸王大屁股的墓碑尸爆组合&br&当初的大屁股有个技能叫尸爆,周围有尸体就会引发爆炸,可以和尸王配合,这也导致了这个无赖战术的诞生,线上无敌,打团无敌,直接把对面打的叫爸爸。。。&br&8.能被净化的神之力量&br&09年,斯文当初登不上重要比赛的重要,或者只能打酱油的重要原因之一,&b&其大招在当初的版本能够被净化&/b&,实在是坑爹至极,当斯文吼了大信心满满的要切入时,对面一把净化刀就傻

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