帮忙看看这些皇室战争卡牌制作器值多少钱

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这坑有多深 数据分析皇室战争卡牌满级需多少钱
佚名|22866
当乐玩家交流总群5:
& & & & 皇室战争卡牌升级到满级要多少钱?最近皇室战争很火,然后听到最多的话除了这游戏真XXX外,最多的就是说“这游戏不充钱玩不下去!”。于是作为已经玩了接近两个月只打到7阶竞技场,仍然苟活没流失的我,好奇的想要算下这游戏的付费深度。我不是数值策划,我也不是准备山寨皇室战争的项目组成员。所以有问题请勿喷。。    首先我们膜拜一下王思聪同学的阵容,这有什么用呢?那就是可以看出每种卡牌(普通,稀有,史诗,传说)的等级上限(请相信国民老公的付费能力,如果等级上限有错请不要鄙视我,鄙视王思聪。更新:据说传说的等级上限是6级,看来还是要鄙视下王校长了)。    一,根据论坛上的土豪玩家整理和我亲自考察,先准备好如下数据表:  1、卡牌升级消耗卡牌数量表(表示升到该等级需消耗的卡牌数量):    2、然后是卡牌升级消耗的金币表(表示升到该等级消耗金币):    3、接着是各种品质卡牌的数量表:    4、根据商店的最低性价比价格定位,得到以下数据:    5、考察了4阶竞技场和7阶竞技场对应的三个宝箱(巨大宝箱,神奇宝箱和超大神奇宝箱)费用和内容列表:    6、部落捐卡收益,可以看出普通卡牌和稀有卡牌的性价比。但该价格必然不是卡牌的标准价值。    7、三种宝箱的宝石价格(其他竞技场阶级我暂时不罗列了)    二,数据表材料准备完毕,下面来剖析下怎么计算付费深度。  1、经过研究,发现4阶竞技场的三个宝箱最符合策划的基础定位,理由很简单,因为超级神奇宝箱的产出刚好全部都是神奇宝箱的6倍。而两个宝箱的定价分别为500和2800,可以看出基本上就是卡牌单抽和六连抽的区别,然后六连抽优惠200宝石。    2、因此我决定采用4阶竞技场进行标准计算。首先根据部落捐卡的收益性价比,结合4阶竞技场巨大宝箱的数据,可以算出普通卡牌和稀有卡牌的宝石价格。然后再代入4阶竞技场神奇宝箱和超大神奇宝箱中,可以算出史诗卡牌的宝石价格。然后根据宝石,金币,RMB的兑换比,可以得出下表:(注意传奇卡牌的价值没有地方可以算出,只有按照普通,稀有,史诗的函数曲线蒙一个数字了。更新:根据评论同学反馈,大概推算了下传说的价值比)    3、最关键也是最可能出错的卡牌价值有了,剩下计算就简单了。根据升级消耗的卡牌数量和金币,然后结合其他数据表格,计算逻辑如下:    最后算出来结果:    三,总结结论    结论一:大前提是你抽卡能够完全均匀分布,即保证其他卡牌不溢出的情况下(其实是不可能的,但是据说系统内部有这种机制,你的卡牌库中等级低,数量少的卡牌会更容易通过宝箱获得,因此你会经常开到你不想要的卡,而你的主力高等级卡经常开不到),然后付费深度是38万元RMB(王思聪表示太少)。确实跟现在动不动就一百条养成线的卡牌游戏或者MMORPG比起来,这坑也许已经算良心了。。。当然如果你手气差总是抽不到自己没有的卡,那就没底了,一百万可能都是浮云啊。  顺便说下可能很多人不知道的事情,就是如果到了这种土豪阶段(相信王思聪早就到了),当你一个卡牌已经满级时,如果你再开宝箱还是会开到这个卡牌的,然后就只能成为下面这种情况(可以部落捐献,但是最多只累加100,再多出的就喂狗了),可见对于超R来说回收做的不行啊。      结论二:请看下面有张很长的商店购买价格表(就是平时只有三个商品,周日突然变成六个的,说起来这真是不是商业化的商业化活动啊,没到周日就想买买买充充充有木有)。于是可以看出为啥网上都在说普通卡买前多少张划算,稀有卡买多少张划算等等。请注意黄色的标记,就是买到这里就可以了,再买就超出卡牌价值了。需要注意的是史诗卡牌的橙色,当你到达6阶竞技场以上,应该购买也是划算的。    结论三:大概算了下7阶竞技场的卡牌价值,虽然可能也不准(因为不知道性价比衰减曲线),但是貌似可以看出竞技场阶级越高,史诗卡牌的价值就越高。但是为啥都说竞技场阶级越高,开宝箱越划算呢?很简单,因为很多高级卡必须要对应的阶级才能解锁嘛。    结论四:有同学想要了解下玩家经验和卡牌升级之间的关系,我大概整理了下,发现全部卡牌满级获得经验,跟玩家升到12级所需经验比是明显溢出的,溢出了2W经验。这也就是为啥全球大神帐号12级的不少,但是卡牌都满级的一个没有(传说卡牌上限6级,王校长才4级。)然后玩家12级要升到13级(不知道是否开放了13级)是明显不够的(缺口有8W经验值),即使玩家卡牌全满级,部落满活跃捐卡三年(真的是三年哦,一天满活跃最多可以通过捐卡获得60点玩家经验,然后你按1000天算也就60000点),都离到13级遥遥无期。。。看来supercell还是留了足够大的坑。。。数据表格如下:    &&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:馆长
类型:策略&动作&
平台:安卓
状态:公测
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3个礼包查看皇室战争卡牌满级要花多长时间 一场耐力的比拼_手游_新浪游戏_新浪网
皇室战争卡牌满级要花多长时间 一场耐力的比拼
19:51:44& &来源:
  某天,听到有人说,皇室战争不充钱全满需要60年。感觉不太可能真的要那么长,于是就用手头一个一分钱没充的号大致算了一下,大致的计算过程贴图如下:
  PS:本文没计算传奇卡,不然你懂得
皇室战争卡牌满级要花多少时间
  此号目前在a6守门,是从google安卓版推出时就开始玩的,每天10皇冠任务从未间断,宝箱也基本从未间断,每天晚上都开金箱不浪费时间。
  上图是这个号到发贴当天为止的卡牌总数量,从这个数量统计上可以大致得出白、橙、紫三种卡牌的比例。因为根据我的感觉,这三种卡牌之间的比例肯定是比较悬殊的,这会导致如果一名零元玩家想要满八级紫卡的话,将会非常困难。
  我们从下图可以看出,在目前拥有的全部将近6000张卡片中,白卡占了88.87%,橙卡10.37%,紫卡仅0.76%。目前这个号游戏时间大致两个月不到,总样本相对还比较小,但是已成规模,这样一个比例大致应该是我们日常免费玩家的平均比例。另外我这个号捐卡比较多,目前捐卡总量是2000,所以统计出来的紫卡比例恐怕还略微偏高了。
  大家如果是零元党的,有兴趣可以自己统计一下三卡比例,看看是否与我接近。等CR推出半年后,我或许可以再统计一次,这样可以校准这个数据。
  如下图,我们下面一步就是计算我们不停开箱子,在不浪费时间的情况下,平均每天可以获得的卡牌数。这里以A7为准,因为目前看来,零元党想稳定在3000+杯段是不太现实的。但2000应该不难。
皇室战争卡牌满级要花多少时间
  240个箱子一轮回的数据来源于新版箱子顺序图。由于有一定概率开得超级神奇宝箱,因此我将这个顺序中的一个神奇宝箱改成了超级神奇宝箱,这样可以使数据更贴近真实情况。
  整个轮回最短需要44天,在44天里,我们会另外获得44*6个木箱子,44个皇冠箱子。如果是在A7,那么这44天内,我们将获得总共8230张卡。
  根据之前统计获得的三卡比例,再除以44天,得到平均每天获得的白卡数166.19,橙卡数19.39,紫卡数1.42
  全文结论:
  1、我们知道白卡满级12级,总共15张,那就一共需要至少128790张白卡才能圆满,这是在完全平均的情况下。
  橙卡紫卡同理,这样我们可以获得上面的数据,白卡全满至少需要775天,橙卡需要1227天,紫卡。需要4345天。也就是说,白卡2年多(可预计范围内),橙卡3年多(尚可忍受),紫卡大约12年(留给孙子玩?)
  2、如果不想追求紫卡全八级的大圆满,全七级也至少需要将近六年时间。
  这还都是在完全不浪费每一分钟去开箱子,所有卡牌完全平均的前提下获得的最短时间,因此实际时间可能会更长。
  我们可以回过头看下第一张图,可以发现白卡目前是基本平均的,橙卡平均度并不太好,这可能是频繁捐卡的原因(比如我的火枪的野猪就特别少,因为捐得太多了,炸弹塔特别多是拜一个巨大宝箱所赐),等未来样本更多时可以验证橙卡的平均度是否会好。紫卡目前一共才45张,无法看出平均度。
  CR抽卡内部有平衡机制,我想大家都感觉到了,但是实际对于橙卡紫卡来说会怎样,还要看未来的统计。
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皇室战争最佳的5张普通卡详解 便宜又好用
  最佳的5张普通卡详解 便宜又好用
普通卡牌有容易升级的优势,且获得途经多样,特别其中的一些佼佼者如果使用得到,效果甚至能超越传奇卡!下面一起来看看最价廉物美的5张普通卡牌!
  第五名:亡灵
  “三个行动迅速、无护甲保护的飞行进攻战士。红蔷薇、蓝部队、亡灵飞,敌尽灭!”
  锦标赛等级属性:
  生命值:190 每秒伤害:84 伤害:84 攻击速度:1秒 目标:对空、对地
  速度:快 范围:2 部署时间:1秒 数量:3
  事实上亡灵这张卡牌一直都很热门,而同样随着空军在主流打法中的崛起---作为能够反制空中单位的亡灵使用率自然也就高了起来。除此之外,亡灵最棒的一点在于不容易被箭雨、小电等AOE单位秒杀,使得这张3费的卡牌极具性价比。
  第四名:弓箭手
  “擅长远程攻击的一对姐妹花,轻装上阵的她们不会放过任何陆空目标,不过可别奢望她们分享美发秘诀!”
  锦标赛等级属性:
  生命值:265 每秒伤害:71 伤害:86 攻击速度:1.2秒
  目标:对空、对地 速度:中等 范围:5 部署时间:1秒 数量:2
  这是一张在近期开始变得热门的卡牌。弓箭手作为一张支援部队卡牌,她们能够很好地处理目前主流打法中越来越多的空军部队,诸如亡灵、重甲亡灵等。事实上,弓箭手这张卡牌最好的用法就是躲在坦克背后进行输出,远距离攻击能够让她们更容易地对目标造成伤害。
  第三名:冰雪精灵
  “一个活泼可爱的冰雪精灵,它可以冻住一群敌军。冻住,不许走!”
  锦标赛等级属性:
  生命值:209 范围伤害:116 冰冻时间:1.5秒 目标:对空、对地
  速度:很快 范围:2.5 部署时间:1秒
  冰雪精灵事实上是一张非常难以对付的卡牌。它只消耗1点圣水,不仅可以重置防御塔的攻击、将亡灵的生命值削减至能够被小电一击秒杀的程度,其1.5秒的冰冻时间更是能够为你带来无限可能。可以说这张卡牌消耗极低,但对战斗带来的影响远远高于其他高费卡牌。
  第二名:电击法术
  “电击法术可以对目标单位造成瞬间眩晕效果,并在小范围内造成伤害。对皇家塔的伤害会大打折扣。”
  锦标赛等级属性:
  范围伤害:169 国王塔伤害:68 眩晕时间:0.5秒 范围:2.5
  小电依然是目前游戏中最强的法术,甚至在使用效果上根本不输给那些传奇卡牌。只要恰当使用,小电不论是进攻还是防守上能够为你带来上百点伤害,而且本身的消耗也只有区区2点圣水。如此全能的卡牌难怪有如此多的玩家使用!
  第一名:野蛮人精锐
  “两个加强版野蛮人,他们跟普通野蛮人有些相似,不过更凶、更强、更快、更壮。”
  锦标赛等级属性:
  生命值:1060 每秒伤害:189 伤害:265 攻击速度:1.4秒
  目标:地面 速度:很快 范围:近战 部署时间:1秒 数量:2
  毫无疑问,野蛮人精锐称得上是目前游戏中最强的卡牌。他们极快的移动速度再加超高伤害给无数玩家留下了深刻印象。游戏中目标只有两张卡牌能够很好地进行应对:一是使用骷髅军团,而是同样使用野蛮人精锐---不过这张牌的好日子应该不会太久了。
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类型:策略经营
平台:安卓苹果
状态:公测
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部落冲突:皇室战争
版本:0.0.1
类型 :策略塔防
大小:94.6 M
平台:Android,iPhone
看了一篇2500分玩家写的全卡排名分析,发现有很多不同意见,确实传奇分段上与传奇分段下是两个不同的游戏,对卡的理解也有很大的不同,相信大部分微氪、0氪顶多也就上到3500这个分数段打止了,再往上11本就属于常见生物了,实在无力。所以常年混迹3500左右的小编准备挖一个坑,谈谈对卡的理解。如有妄言,请多包涵。本文将从5个方面来评判一张卡的排名1、单卡强度。作为一个炉石公测JJC赚钱玩家来说,对单卡强度有着无比执着的追求,一张卡的好与坏,本身强度占了很大比重,一卡不强何以强卡组?所以单卡强度是评判的重要标准之一。2、普适性(与主流卡之间的克制关系及使用频率)。CR目前只有天梯一个模式,那上分就成了第一要务,想要上分就必须了解所有的主流卡组,并且针对他们或者不被他们针对。这样一来,万金油类别的卡就成了上分的宠儿,可攻可守、可进可退、可打急速快攻、能踢沉底怪兽。有些卡的使用频率超出你的想象,那它当然会在榜单上位。3、拿塔能力。作为一个推塔的游戏,就跟炉石的职业一样,初始只有那么多血,打完它并且不被对方打完即是胜利,同样的对应我就打脸卡组,也有我就打塔卡组,核心进攻牌是针对塔的卡牌,配以强势防守卡级万金油卡,能很好的赚费、磨塔进而拿塔。4、赚(亏)费能力。卡牌游戏逃脱不了的一个关键设定就是费用,如何利用自己的公主塔和卡牌进行合理防御,赚取费用形成反击,这是所有玩家的必修课,很少有人上来就allin一波进攻,就是因为一旦亏太多的费用,形成一波强势反击,配以猪、小皮卡这种高输出单位,基本上就是开局让1塔或半塔了。5、攻防转换能力。简单来说就是我防守你的进攻,但我下的防守卡却没死,配以前排,残血部队可以打出高额输出,这就是现在矿工如此犀利的原因,吸引你的AOE(非法术)和塔的仇恨。配以一些防守残兵就可以打出很高的DPS。鉴于此版本紫卡普遍弱势,排名会较低。若有浮动几名的争议可无视,毕竟有些卡我自己也很纠结,而且并不是所有卡都用,所以也有个人偏爱在里面,我最爱的龙宝宝我真的尽力了 。。因为本人好懒好懒, 也就是那位2500更新全卡排名的小编那里拿的,谢谢啦,让我偷个懒吧。TOP.54X连弩四个字评价,一无是处,进攻布置时间长、费用高、易解,防守输出高血量兵乏力,还不能抗,只有打塔伤害勉强够看,可对方又不是傻子,能让一个6费,5秒吟唱时间的建筑长时间摸塔吗?属于SC看不爽一刀砍费的卡。那年刚入坑的我还是神教的一员。现在,我叫X连弩,我为亏费代言。TOP.53迫击炮作为一张进可攻退可守的神卡,迫击炮着实很强! 对不起,我穿越了。如果说更新之前的叫迫击炮,那么更新之后的就只能叫迫击象了,为什么呢,象不能过河,打不到对面的东西,超长的布置时间,超低的攻击频率,一旦靠近河道就面临各种花式解,只能仍在自己家里田字格当防守堵路的建筑,血量还不高,半天打了一炮对面要是走得快还可能打空,你要我如何爱你?TOP.52骷髅军团单解女武神、公主、冰法、法师、小电、熔炉精灵等等等等的神卡。实话实说这卡不是不强,毕竟面对单体DPS表现很好,攻击频率也快,勉强也算可攻可守。可是宝宝啊,你天敌也太特么多了啊,从生物天敌到法术天敌,没哪个你不亏费的,被公主无伤解可好玩、被小电一波赚两费可好玩。错的不是你,是世界!TOP.51狂暴法术宁要雪中送炭,毋须锦上添花。狂暴就是这么一张卡,费用优势时一波进攻秒下一塔,劣势时捏手里一辈子扔不出去,时常还要面对空放净亏3费的尴尬。当汹涌的兵潮向着对方冲去,放下紫色的魔法阵,哈哈大笑准备品尝胜利的果实,突然被一团白色的雾气弥漫,魔法阵萌萌的说道:冰冻爸爸我们去哪儿啊?
TOP.50炸弹兵说实话这张卡也是不弱的,但是在传奇分段使用的频率超低,伤害很足,但无法对空真的是硬伤,面对主流卡亡灵几兄弟没有表现机会,对比法师各项均被完暴,只有费用优势,然而2选1我还是会选法师,虽然高两费,但是能解很多炸弹兵解不了的场。过河摸塔跟冰法一个效果,他是血少摸不了几下,冰法是伤害低摸了没感觉,卖血我是可以赚这三费的。鉴于你是白卡,没有特效,乖乖坐好冷板凳吧。TOP.49镜像法术四个字评价:出其不意。这张卡不太好排,也不太好评论,但是削弱一次过后,使用频率骤减是显而易见的,非常吃等级的一张卡,还是紫卡,对于平民玩家来说难升,升上去复制出来的强度也堪忧,说不定还没有本身的卡等级高,并且自带亏一费光环、还卡手,不推荐。还记得那年被6级公主支配的恐惧吗,那是巅峰竞技场逝去的青春。TOP.48骷髅巨人用过这张卡之后我觉得他的名字应该叫砰砰巨人,炸弹才是主体,附送一个骷髅,对于一个6费大家伙来说血少攻低,唯一的看点就是巨额伤害的亡语,用来防守勉强可以,可进攻真是亏费毒瘤,由于死亡落地炸弹的局限性,能够控制及避免的方法太多了,中间架加农,被打掉后在他身后随便下点跑得快的兵就被塔射死了,还炸不到刚下的兵,身后下黄毛也是一个很好的解法,乱刀砍死顶多炸死两个甚至无伤。与桶子有卡组配合,但是一个卡组你确定要带两个亏费专家?我只能说你不配叫砰砰这个名字TOP.47哥布林飞桶讲道理,楼上的我们两兄弟,要亏一起亏,谁不亏谁孙子。又是一张吃等级的紫卡,对平民玩家非常不友好,5级才有10级哥布林,然而还是被10级小电秒杀,作为一个针对塔的进攻卡牌,我用猪即便被克到死配合小电火球闪电什么的好歹也能摸摸塔,飞桶就是4费扔过去被小闪电、剑雨解了连水花都溅不起一滴我就亏费了。但是如果你用的好,算的一手好费赚的一手好费,这张卡也不失为一个选择。但我更好的选择为什么要选择更容易亏的你呢?TOP.46骷髅墓碑曾经与冰法一起打的全明星动弹不得的卡如今也没落了,这张卡不但没有削弱反而加强了,但为何使用频率却减少了这么多呢,究其原因还是因为本身没有进攻能力,和大费单体冲击卡组的没落。作为一张三费建筑,血太少,出产的骷髅太过脆弱,对防御塔形成不了杀伤,防守也很容易被哥布林一家顺便带走。指望他防猪?单猪你还能防,后面跟兵下这个秒躺,同类功能,进攻我选择哥布林小屋,防守我选择加农炮,夹在中间的墓碑实在鸡肋。TOP.45电磁塔又是一张时代的眼泪,削弱之前作为最强防御建筑,能空能地、输出不低、平时缩地、防守OP。然并卵,一个持续时间60秒的建筑削成40秒,等于一下减少了3分之1的血量,以前裸下缩地威慑极大,现在裸下等一会儿就自己掉了一半血,对比低一费的加农炮除了能对空其他方面没有更为突出的优势,不好意思,那你就不值这一费了。TOP.44炸弹塔跟楼上那位是难兄难弟,鉴于你还能解屌丝全家,解遍地的黄毛还可以,勉强比电磁塔高一位吧。持续时间40秒跟电磁塔一样大砍一刀,输出和血量其实还不错,持续一分钟的年代是猪的噩梦。有一个致命的缺点就是费用太高,我对高费建筑的评价都不太高,因为很难赚取费用,又不能参与进攻。基本上他5费能干的事儿,加农炮三费都能干,解黄毛快有什么用,剩再多血也逃不了读秒死的命运,高下立判。对不起,爱过。TOP.43烈焰熔炉这张卡还需要时间的考验,现阶段的表现我认为并不如黄毛房子,出产效率低和黄毛房子有得一拼,出来的还是被塔两下干掉的脆皮,必须配合其他前排卡才能造成杀伤,吃等级,等级高伤害还能看看,攻防两端都没有亮眼的表现,对比2费烈焰精灵处于全面下风。感觉SC对他的加强没有到点子上,提高出产率才是关键。TOP.42女巫我的第一张紫卡,初用觉得好厉害,细看实在很尴尬。总的来看单卡强度是不错的,攻击虽然很低但是是AOE伤害,而且攻速超快,苍蝇、哥布林杀手,特效召唤也还不错,召唤频率还算高,召出来的也不是骷髅军团那样对应自身等级的骷髅。但是为什么弱呢,主要是以上这些都对不起她的费用,5费太高了,而且女巫属于得堆起来滚雪球才厉害的生物,等你都堆起来了人家一个AOE加塔射几下就全清了可还亏?防守也是指望不上,没有即时性并且召唤物非常脆弱,用你防守,我拿小骷髅防加个4费的生物打反击不好吗?还是紫卡,基本没有用武之地。TOP.41骷髅守卫新紫卡非土豪大家的等级都不是很高,用的人也少,这张卡的卖点就是盾和廉价,克制比较火的电磁炮和小闪电,然而高造价和平庸的能力是限制他出场的瓶颈。即便穿了衣服,他依然还是骷髅,低输出、低血量,进攻无力的一张纯防守牌,3费的价值基本都在盾那儿。然而现在攻防两端都表现亮眼的三费卡太多了,不好意思并没有你的位置。
TOP.40野蛮人小屋少有的吃等级橙卡,等级低了基本无法立足,没有越级战斗的能力,不适合平民玩家上分,面对当前很火的公主、加农炮、小苍蝇没有很好的应对方法,费用过高,非双倍期间一旦下意味着只剩三费防守。对比同类哥布林房子没有优势,出产率低、移动速度慢、近战容易被遛。但如果你有高等级的房子还是可以一玩的,出产高等级的黄毛还是很凶,对面现在一些低费的反击卡组表现也还不错。黄家驹加强之后也出现了一些黄家驹房子流,野蛮人小屋的出场率有了提升。TOP.39黑暗王子又是被版本抛弃的一张前神卡,作为全明星给皮卡大哥开路的先锋,群伤、带盾能承受过量伤害、冲锋伤害都是其引以为傲的资本,适中的费用也是卖点之一。但是为什么用的人少很多呢,因为黑王子现阶段的定位非常尴尬,随着全明星的没落和对紫卡等级的高要求,黑王子的出场率一降再降。现在黑王子的解法基本是卖塔下生物反击或者加农炮单防,防守端你到底是冲还是不冲,冲要卖塔血、不冲伤害低,过河了威胁也并不大,血量也并不高禁不起公主塔几下。平庸意味着淘汰,不过他还是有着一定出场率的,毕竟颜值高,小编也非常喜欢这张卡。TOP.38骑士排在这个顺位相信已经对得起骑士的出场率了,这卡虽然平庸的过分,但并不是失为一张可用的卡,三费万金油可攻可守可挡刀可裸下,除了不能对空,骑士的各方面数据已经很对得起他的费用,并没有什么很大的弱点。然而与他竞争卡位的都是低一费、同费、高一费同功能神卡,所以你还是出把狂战斧吧。TOP.37哥布林小屋此卡在传奇的出场率最近有所提升,这可多亏了黄家驹的加强,总的来说算是最好的房子了,出产率不低,可以磨塔,对面如果不解可以赚到比采集器更多的费用,配合胖子、家驹可以在后排打出还不错的输出。克制电磁炮,5秒打一个哥布林可还行。缺点也非常明显,血量低,特别惧怕火球、大闪电、火箭这种高伤AOE,矿工的出现也限制了这卡的出场,单放一路对面攻另一路纯靠房子也磨不了多少血,无针对性无普适性,中规中矩的一张屋子。TOP.36皮卡超人其实在更新之前,皮卡第一大哥的地位就已经不保了,只是由于全明星的整体强势,拉高了皮卡的出场率。会攻击普通单位是这位大哥的硬伤,被低费小单位遛的走来走去,从左塔能走到了右塔,AOE单位是皮卡的好帮手,公主黑骑都是他的好辅助,然而随着全明星的没落,玩家们现在更乐意选择只攻击建筑的石头和胖子作为前排大哥,毕竟他们不但有着优秀的血量而且也不会被普通生物遛。下面请皮卡大哥表演一刀一个小骷髅。TOP.35王子王子的出场率比起黑王子和皮卡来说下滑的比较少,可还是难掩盛极而衰的失落,作为曾经的DPS核心,王子的表现大不如前,从身板、攻击、特效来说王子都非常对的起他的费用,但是单体攻击限制了他的发挥,在这个反击卡组横行的年代,小生物遍地,王子单拿塔的壮举一去不返,在你一下一下费力的清理这路上的残兵时,公主塔已经把你射成了筛子。如果有6级以上王子还是可以使用的,紫卡到了6级基本迎来了一个质变,面对9级、10级公主塔王子也有了身板的资本,4级及以下基本没有使用价值了。TOP.34飞龙宝宝前面有说过,龙宝宝是我最喜欢的卡,看这萌萌的头像,可对空可对地的攻击方式是我喜欢他的原因。缺点也非常明显,孱弱的DPS和忧伤的攻速,单对单面对公主塔都不用解,净赚4费,1v1被火枪手打的抬不起头。但我是非常看好龙宝宝的前景的,现在我的胖球卡组带了一张,毕竟现在主流卡普遍防空弱势,胖球龙配合箭雨进攻非常强势,欺负出场率奇高的黄毛也是一把好手,加上不错的血量。未来进入前30应该不成问题。TOP.33法师其实我想把法师排到更前一点,30左右吧,可鉴于现在使用率,还是放在33的位置好了。当前环境来说,法师是变得更强了的,在防守端面对高出场率的黄毛、苍蝇、哥布林、猪、矿工表现都非常好,站定输出能力爆表,同级火球砸不死,跟在前排后面能打出成吨输出还非常难解。只能等过河围杀或者用小皮卡这种单体DPS,但高费和过河之后的乏力表现也是限制排名进一步提升的因素。总体来说法师现在已经有能力成为日常选择之一。TOP.32地狱塔这卡现在的作用真是乏善可陈,除了针对石头、胖球有所表现之外,其余时候均表现不佳,总得来说5费还是太高了,单防猪还净亏一费,配合哥布林连猪都烧不死自己就扑街了。而且不能提前下,一旦提前下对方河道苍蝇、前置黄毛之类简直崩盘,我个人是不太喜欢这张卡的,石头胖球其实拿加农也可以遛,只是比较看双方的操作而已,而地狱塔除了单吃石头,全吃胖球没有能够赚费的余地。对于大多数卡组来说略显累赘了。TOP.31三个火枪手这是一张异常犀利但却经常亏费的卡,一路裸下三枪并不可取。现在的一般用法都是沉底分流和先用三枪防守一波进而用费差打反攻,被主流法术火球克制的有点厉害,火箭、闪电也能很好的解决她们。一旦能有输出环境,一波能打出极高输出,实在是暴力流的最爱。
TOP.30火箭炸三枪、炸塔后采集、终结比赛都是一把好手,但是一旦被对面知道有这张卡就会有所防范,很多时候一局比赛也就用那么一两次,终结比赛能力法术中最强,可大多时候他会卡在手上让你只有三张卡来运转,范围非常小,飞行轨迹也很长,解场需要非常准确的预判,使用难度大,容错率低,一旦炸空这局就交代了。属于用得好不错,用的差蛋疼的卡。在一些自闭卡组和缺少一锤定音能力的卡组里有一席之地,各方面对比综合能力落后于火球导致他的出场率一般。TOP.29熔岩猎犬又一张大费肉盾,并且是空中单位,单卡强度一般,但能一狗扛起一座公主塔的输出很久,配合气球苍蝇等空中单位有不错的表现,本体DPS能力很差,属于纯肉,炸开后小狗输出能力不俗,一般能耗费对方的一张解。作为一张7费只攻击建筑的生物,本身的威胁性还是太小,依赖与其他卡打出COMBO生存,但鉴于现在主流卡组防空较弱,在传奇分段还是能有一席之地。自带传奇卡光环,排进前30。TOP.28弓箭手这是一张被低估的好卡,哥布林投手的强势掩盖了他的光芒,但随着现在公主的普及和小电的流行,哥布林投手的价值有了明显降低,为弓箭MM和小苍蝇的上位提供了契机。移动太慢和两只是她的缺点,不能拿来挡刀,输出还算不错,跟在胖子、黄家驹后面可以快速解苍蝇等讨厌的生物。小苍蝇已经崛起了,就等你了TOP.27闪电法术作为用电猪上传奇的我来说,对大闪电有着特殊的感情,玩电猪是因为大概两个月前之前部落有个大神258电猪上传奇,让大家着实HIGH了一把。于是纷纷效仿,虽然没有大神那么强,但是好歹也拿368稳在了传奇分段。闪电捏在手里劈还是不劈让人感到犹豫,碰到采集、沉底法师肯定是可以劈的了,进攻中配合后置猪劈迫击炮也是一种进攻手段,也有着终结比赛的能力。然而跟火箭一样有着容错率低的缺点,6费的大法术一旦劈空或者没劈死就会面临一波强势反扑,后置猪配闪电进攻也是一种冒险的进攻方式。但作为同为6费的法术闪电比火箭还是有更好的生存空间的。TOP.26戈仑石人作为主流卡组毒石的推进核心,石头人有着其他大哥都没有的推进优势,血量足、锁定建筑、死亡爆炸伤害+分裂小石头,作为一张推进卡实在有太多的优点可以细数。缺点也非常明显,8费,没双倍基本下不来,敢下另一路就要面临爆塔的危机,进攻速率太慢,可能人家打了3、4波进攻了你就憋了一波,一场游戏基本就打2-3波的沉底进攻,还得算上双倍时间的爆发。推进起来确实摧枯拉朽,配合毒药公主也能很好的解决石头人惧怕的低费高额DPS。作为一位推进大哥,基本只能活在毒石里,与巨人相比灵活性和与其他更多卡的相性来说都有不足。TOP.25烈焰精灵这张卡现在使用的人确实不多,但是真的很强,加强了爆炸半径之后表现可圈可点,低费灵活。面对单体+兵群的进攻组合有着不俗的防守效果,对付苍蝇哥布林好用,等级高了之后用来对付黄毛也非常给力。进攻端多与猪搭配帮助清理对猪威胁很大的近战群DPS,吃小电也不亏,平换。这是为数不多吃等级的白卡,对于它唯一的存在意义自爆来说,提升等级意味着伤害的提升,这样的提升是实打实的,无论对阵同级还是高级,有更高的伤害才能有更好的表现。被公主秒杀也是制约他出场的一个点,在公主横行的年代小电横行的年代,想在进攻端用好烈焰精灵还是需要一些技术的。TOP.24冰冻法术上个版本,冰冻还是稳进前十的第一法术,可现如今这地位真是一落千丈,更新后削弱一秒持续时间,等于削弱了三个等级的冰冻,也就是说你本来拿着5级冰冻,现在却只有两级的效果了。可别小看这1秒的时间,够很多单位多打一次输出了,每次用冰冻就会少打一次输出,这是多大的DPS损失?防守端也是一样,时间减少导致无损输出时间减少,意味着塔亏更多的血或这死更多的兵。但现在冰冻依然不是不能用,差不多是活跃在一二线之间的卡,只是对比之前的第一法术现在的它不够强。TOP.23气球兵防御塔的梦魇,难缠的空中单位,配合熔岩猎犬、巨人等前排有MVP级别的表现。特点不用说,输出爆表,没有对空单位,单拿公主塔。缺点也比较多,依赖其他卡的配合,惧怕地狱塔、本身血量一般被建筑带着兜圈就走远、天敌亡灵大军、冰法配公主塔单防、略吃等级毕竟对血量的需求还是很大的。总的来说在各种气球卡组里现阶段表现最好的是胖球,费用适中,肉盾作用明显。进攻时一定手里要捏好箭雨,看见苍蝇就射,无论三只还是六只。在传奇分段,气球已经占有一席之地但威力还没有完全展现出来,相信会有越来越多的人加入气球大军。TOP.22巨人当前版本最合适的前排肉盾,配电磁炮、配气球、配三枪、配法师、一顿乱配吊死兵都可以,与其他卡互动非常足的一张肉,在前排中相对低廉的费用,和使用的灵活性让巨人突出,不用等到双倍时间,读几个费就能在河道放下,优秀的血量让他能忽视公主塔的输出。当前版本流行的黄毛和小皮卡是巨人的克星,单位输出太高让巨人很是难受,没有特效只能平推也是巨人对比紫卡的不足,但这些对比他5费的价格已经是超值了。强推本肉。TOP.21骷髅兵今天更新的最后一张,明天更新前20,基本都是活跃在一线的卡了。小骷髅可以说是非常灵活的一张卡了,在不同的人手里是不同的效果,1费解5费亡灵大军的GIF还历历在目,在卡组中的作用也十分明显,勾兵、过牌、配合单体过河输出,用得好1费能打出成倍的效果。缺点也有一些,身板脆弱,输出塔乏力,死于不明AOE。但是对于一张一费卡我们还能奢求什么呢?受限于本身强度和进攻能力排在守门员的位置。
TOP.20女武神上个版本加强之后,风头一时无两,成为传奇局出场率非常高的一张卡,活跃在各类卡组中,攻防两端都有上佳表现。血量足,群攻,攻击力尚可,可以秒杀哥布林,在防守端异常给力是他被选择的理由。当前版本被小皮卡盖过了风头,虽然功能不尽相同,但卡位着实有限,面对版本大火的黄家驹、猪、矿工均是小皮卡表现更好。不能对空、移动慢是他的致命缺点,被苍蝇和小皮卡欺负的有点惨,在本方中央放兵或建筑勾引也能很好的利用公主塔欺负腿短的女武神,进攻端多配合火枪手使用,但本身进攻能力一般,多用来当防守反击之后的前排肉盾。TOP.19万箭齐发这是一张从一阶到八阶均能很好加入卡组的AOE法术,适用性广、选择余地大、施法范围大、亡灵杀手、平换公主是他被选择的理由,并且这是一张很难亏的法术,除了能打到你的目标单位外,有时还会有对手给予的意外惊喜,对比火球箭雨更适合对范围控制不算精确的玩家。攻防两端对中费中血量的生物没有威胁,对建筑没有威胁,有时会卡在手里很久,飞行轨迹不够快,在了解对方卡组后需要预判,即时性比小闪电差很多,渐渐的追求伤害的玩家选择了火球,追求进攻效率的玩家选择了小闪电,箭雨的使用率有所下降。TOP.18哥布林投矛手作为一张攻防两端表现都可圈可点,功能多样还能对空的好卡排在18有些委屈他了,可当前版本攻防两端被公主和小闪电克制的有些太明显了,相比竞争对手小苍蝇和刺刀也拿不出更好的表现。对比在防守端输出挠痒痒、被秒解的表现,投矛在进攻端表现更佳,裸下磨下、配合猪、黄家驹等当后排效果不俗。作为一张超级万金油,在各方面有着均衡表现,但缺少决定比赛和孱弱的输出能力也是排名下滑的因素之一。TOP.17亡灵大军成群的数量和爆表的输出能力,秒解很多中血量部队,欺负各种地面部队的一把好手,气球的天敌,用来防守很多时候都是白吃进攻部队,并且塔也伤不了多少血。但... 他也经常被白吃和各种赚费吃,公主两箭,小闪+公主一箭,小闪+公主塔无伤、箭雨,如果是在防守中吃掉了进攻部队在被解还是可以接受,但有时在进攻中被吃简直亏成马。被知道有亡灵大军后在防守端也容易被算计,看到猪、小皮卡这种单位越河而来用他解,结果却被河道公主和小闪秒清,笋干爆炸,这种情况屡见不鲜。所以渐渐的,玩家们更愿意用小苍蝇来代替大苍蝇。进攻端配合藏小皮卡是比较流行的进攻套路,前段苍蝇抗塔输出保护小皮卡血量,有时候一不注意就看不到皮卡,所以啊各位玩游戏请开声音吧。出场率被三费兄弟压榨,有所下降。TOP.16电磁炮不是你死就是我亡,就是干不要停,这就是电磁炮的宗旨,超高的单位输出,不错的血和射程、范围杀伤的特效,对防御塔的毁灭性伤害,梆梆梆开炮的快感俘获一大批新老司机的芳心。搭配巨人、黄家驹能躲在身后打出成吨输出,双倍时间爆发力惊人,让对手疲于防守。防守中也有不错的表现,主要是杀伤范围太大了,一炮开出来除大肉和女武神近战全得倒,对毒石和巨人类卡组有着不错的防守发挥。个人感觉电磁炮厉害就厉害在降低对手的容错率,一个失误被轰到太多单位,或者没算好时间被轰了刚放下的单位直接血崩,赚费机器,使对手防守神经高度紧张,一着不慎满盘皆输。缺点是充能时间长、惧怕苍蝇一家、被小闪电冰冻打算要重新充能,过河之后其实那点血量也是不够看的,需要配以其他卡保护好电磁炮的输出环境。TOP.15火枪手这张卡真的可以用完美来形容,攻防一体,输出可观、能空能地、射程还很远。单对单公主塔能打出很高伤害,有近战掩护持续输出能力爆表,防守中输出各类单位速度中上水准,但由于射程优势能够持续进行输出,非常讨厌。河道能白吃加农炮,配合加农炮能白吃小皮卡,单挑血虐宝宝龙。不足之处与法师类似,过河被屌丝围杀,血量一般,单体攻击模式限制对人群的输出能力。可以活跃在各类卡组之中的万金油单体输出,只要4费你值得拥有TOP.14毒药法术一张异军突起的法术,除了老牌毒石外得到了在其他卡组中更多的运用,世界排名前列们使用的毒猪就是其中的翘楚。由于冰冻法术的渐弱,毒药逐渐取代了冰冻的位置,较长的持续时间、超大的范围、不错的伤害、给力的减速特效都是玩家喜欢他的原因。使用石头、巨人、猪等等吸引对方的密集防守,提前放置毒药法术,给对手的走位、兵力部署会造成极大的困扰,对低血量兵种的杀伤力也是非常明显。不足之处是不具有即时性、终结比赛能力不足、作为一张紫卡出现较晚也比较难升级,这也是使用率低于火球的原因,单论强度、与其他卡的互动、攻防中的作用来说,毒药并不输火球。TOP.13野蛮人快速吃黄家驹、巨人、石头,无伤吃猪、正面抵挡地面进攻都是黄毛活跃在一线保持高出场率的本钱,防守效果拔群,是被玩家所热衷的极品防守卡。不错的血量、超高的DPS、一分为4克制单体都是他的优势,防守中屡屡建功,单卡强度爆表、由守转攻能力极强。缺点行动力不足,被公主、苍蝇克制,容易被遛,单加农都能塔无伤遛死黄毛,进攻效果其实不错,毕竟打塔输出高,但是他的问题是根本走不到塔前就扑街了,无法形成对公主塔的有效输出。并且还有点小吃等级,9-10-11-12级差一级你会感觉差距很大,因为有4个单位,一旦升级就是4个单位同时加强,威力成几何提升。总的来说是一张极品防守卡,非常克制野猪、家驹这两个火爆的进攻核,如果卡组节奏较慢推荐使用。TOP.12火球使用率第二高的法术,使用方法灵活多变,既能无事可做砸采集,也能塔下预判砸黄毛大苍蝇,并且有着不俗的终结比赛能力,没有箭雨那么卡手,附赠击退特效也很不错,是得到很多玩家青睐的一张法术。对于4费来说伤害很不错,但是很多同级卡火球只能砸到丝血,不能砸死,飞行轨迹长,范围一般,收益方差大,大多数时间需要连带砸到公主塔,忍住了砸好了预判中了血赚,随意了砸空了预判错误血亏,非常考验使用者的经验的临场判断能力,使用难度较大。通常搭配采集器使用,能尽量多使用火球,多产生能赚费的机会,也能更多的磨塔的血量。对等级有一定需求,能比很多卡高一级的话可以秒杀顺便蹭塔,等级越高伤害也就越足,结束比赛能力越强。TOP.11圣水采集器作为一张无进攻无防守能力的建筑卡能在前10守门的位置已经足以证明他的强大。当年血厚的他简直OP,放在主塔前能挡猪,挡完还能剩半血,即使连续两次削弱也没有降低他的出场率。用采集的玩家有好几种,一种是有大费核心需要憋一波大型进攻的卡组,利用其他卡防守与过牌,尽可能多放下采集,将零散的费用整体化,形成一波强势的攻势;还有一种是低费为主快速过牌型,均费3.0-3.5带着采集器,由于过牌快,很多时候都是两采集甚至三采集在场,如果对方不管采集,费用越打越多,打着打着就只有你进攻对方防守的份了,一旦费用运转良好能打出一波接一波的快速进攻,压制的对面喘不过气。采集为什么这么多人用,因为CR防守方占优势,当你无事可做的时候下采集成为了最稳的过渡方式,不会怎么亏,不管我就赚,还能吸引无采集的一方先手进攻,摸清对方套路和利用防守赚取费差。经过两次血量的削弱之后现在采集器比较脆弱,矿工的出现对他又是一个很大的打击,一定要保护好采集。建议第一个采集贴主塔放置,防御矿工效果更好,如果被火球闪电等法术砸了,下一个采集放置请靠近血多的塔或者放在血多的塔后。这张也是小编比较喜欢用的一张卡了。
TOP.10皇家巨人无赖,彻头彻尾的无赖,厚实的血量、不错的输出、超越所有防御建筑的射程,我就打塔你能咋地的忠实贯彻执行者,与其他卡互动性不错,配合公主冰法为本体创造输出空间、配合猪对塔进行轮番冲击、配合房子形成单+群的强力攻势、配合电磁炮打出毁灭输出。作为一张无防守能力进攻亏费的卡来说,黄家驹依然保持着高强度和高使用率和他无赖的本质是分不开的。进攻端辅以公主冰法、火球小电、甚至投矛弓箭手之类都能很好的为他创造好的输出环境,比较惧怕高输出的小单位,好在苍蝇、黄毛、哥布林等都能有效解决,比较难以应对的是小皮卡和加农炮的组合,加农吸引仇恨小皮卡输出,摸不到塔还亏了3费。防守中需要他的其他兄弟为他补回进攻中亏掉的费用,所以高效的防守组合是黄家驹卡组所需要的,整体节奏较慢,磨塔为主的打法注定不会有什么爆发。白卡的设定也非常亲民,适合平民玩家上分使用。TOP.9哥布林屌丝中小编最爱的一张,移动速度快,输出能力极强,持续对公主塔能打出成吨的输出,这是小编极力推荐的两张求援卡之一,不要想着卡组等级齐头并进,像采集器、加农炮这种卡低一级就低一级,影响并不大,但是哥布林不同,哥布林等级与公主塔和小闪电之间有密切关系,同级公主塔两箭一个哥布林、同级小闪电正好秒杀哥布林,所以如果你拥有一只超越现阶段普遍大本等级和小闪等级的哥布林时你会发现为什么它这么强!小编主力白卡9级10级一半一半,唯独哥布林升到了11,这是我面对10本的优势,也是我上分的秘密武器,可别说我没告诉你。防守中拉仇恨,挡刀,快速解场都非常好用,搭配矿工比投矛输出高出一倍不止。信我、没错!TOP.8寒冰法师作为开服双传奇之一,寒冰法师的表现一直非常稳定,主要依赖群伤的攻击模式和减速的逆天特效在防守中非常好用,面对慢速部队能配合公主塔很好的解决,对黄毛、气球、大型推进单位有着超群的限制作用,低费灵活可裸下。由于逆天特效和群伤模式的存在,冰法的攻击力毫无意外的很低,对苍蝇的杀伤效果不足,进攻中不能及时解决对方防守部队,单人面对公主塔表现乏力都是冰法进攻的瓶颈。冰法不像公主能无脑加入很多卡组,他需要与其他卡竞争卡位,哥布林兄弟、苍蝇、甚至毒药矿工都是冰法的竞争对手,对于全卡玩家来说你会发现很多时候卡组里已经塞不下一张相对竞争对手来说平庸稳定的冰法。TOP.7野猪骑士作为从5阶拿到开始,使用频率最高的进攻核心,猪已经成了平民越级上分的代表卡,电猪、火猪、皮卡猪、家驹猪还有历史尘埃里的猪王子,低廉的费用和拔群的进攻效率使之能有许多不同的搭配。猪到底有多火?从他带火的卡就看得出来,小闪电和加农炮,这两张卡的使用率也是居高不下。橙卡白卡等级上限的提升又一次提高了满级玩家中猪的使用率,但其实在初传奇分段中,猪是属性并没有什么提升的,不像巅峰玩家都是平级对战,在上分过程中你面对的都是越级的对手,而由于黄毛和小皮卡的使用率骤增导致猪的日子其实十分不好过,不提还有老对手加农炮的阻挡,在面对这三个天敌时即便配合小闪都能难打出像样的输出,并且亏费严重。所以猪单核的进攻体系已经渐渐减少了,取而代之的是越来越多的家驹猪和皮卡猪,进攻中有更多的选择。只要猪不进行革命性的改动相信还会持续的活跃在CR的舞台,毕竟迫击炮消失之后他是平民玩家的代言人。TOP.6加农炮他能做到的比你想象的更多,这是我对加农炮的评价,从电塔削弱开始加农炮就是我防御建筑里的唯一选择,防御建筑里最低的费用,不错的血量和输出,灵活的使用方法都是它的优势,不要小看一费的差距,有时候你可能就因为这一费错过了最佳的拉兵时间。经过两次血量的削弱也没有降低他的出场率,贴吧很多人对加农炮理解不够,认为他的作用好像全在防猪上,其实不然,很多流行卡加农炮都是可以应对的,配合公主塔能平换猪、女武神、小皮卡、法师、过河黄毛、拉巨人、石头、气球、拉黄家驹仇恨,配合炮灰也能打出可观的输出。无法对空、被苍蝇和射程较远的公主、火枪克制是加农炮的弱点,但作为一个三费,他能做到的已经够多。切忌提前放置,现在大部分卡组都只带一个防御建筑,裸下会被对方从容针对,尤其黄家驹射程和跳猪、河道苍蝇的存在,都会使加农炮发挥不了应该发挥的作用。SC持续削弱依然没能改变加农炮的火爆,再改可能就要加费了吧。TOP.5亡灵在与亡灵大军和投矛手的竞争中脱颖而出的亡灵有着非常多的优势,攻防两端都有上佳表现,血量比一般屌丝高,箭雨不亏、同级小电打不死,克制各种地面部队,对猪、小皮卡、女武神、黄毛杀伤力很强,河道能无伤解站位靠前加农炮,堵地狱塔枪眼。攻防转换能力非常强,配合矿工残血也能对公主塔打出高额输出。小苍蝇使用频率的提高主要是因为他很难亏,能欺负时下火热的主要地面部队。3费万金油、超强的环境适应力,各类卡组都值得一用。TOP.4迷你皮卡解矿工谁最快、解猪谁最快、解黄家驹、巨人、石头谁最快、输出公主塔谁最快!是他是他是他就是他,我们的英雄小皮卡。当前版本小皮卡俨然一副第一解卡的样子,对公主塔的单体输出能力也是全卡第一(他爸爸与他难分伯仲但是摸到塔的难度不是一个档次),毒石、矿工、猪卡组全都有他的身影,越来越多的出现在传奇对战中。防守中如果面对没有小苍蝇的组合进攻,能剩下大半血量,有其他抗公主塔的卡牌过河之后在进攻中又能成为一个致命的威胁。惧怕苍蝇、配合公主塔一遛就死、被火枪手克制,但这些不足也难以阻止小皮卡的强势崛起。大部分时间小皮卡充当的是一个防守者的角色,之后才在由守转攻中发挥作用,在摸清对面套路、有矿工、猪尤其是巨人、家驹、石头这些的时候一定要留好小皮卡,除非赚了很多费,不然不要轻易投入进攻,最好是在防守之后配合其他卡打反击,小皮卡才能赚的更多。强不强,试试你就明白了。TOP.3电击法术当前版本第一法术,被猪带火之后出场率一路飙升,活跃在几乎所有猪套、矿工套、部分家驹套,这是小编推荐的第二张求援法术,等级对他来说异常重要。秒杀投矛、同级可秒哥布林、高两级秒苍蝇、12级秒1级公主。从各方面来说小电的数据属于合理的水准,导致他出场率飙升的,超出费用价值的是他的特效--打断及瞬间眩晕效果,会重置击中单位的攻击目标。小闪电作为一个仅需要2费的法术即时性非常强,随时能解决需要他解决的场面,很难亏,并且经常能赚到费用。进攻瞬间清除和限制防守方输出能力效果很好,防守中配合公主塔解苍蝇一家、限制电磁炮等都能发挥很大作用。配合进攻核心进攻输出,通常能让他们打出更多的输出,对出场率很高的哥布林一家、苍蝇一家、骷髅、甚至黄毛都有上佳表现。升级小电吧少年!TOP.2掘地矿工矿工从一出现就给CR带来了许多革命性的改变,极大的丰富了现有的进攻套路。作为一张3费传奇卡,低廉的费用和灵活的多种用法是矿工的优势,偷袭对手保护之下的采集器、全图狙击站在猥琐位置的公主、清理各种躲在前排单位后输出的低血量部队、牵制后排对其他防守力量杀伤力大的生物、为防守残余部队或者前排脆弱的高输出屌丝部队吸引公主塔和公主的火力。防守端矿工能做的不多,基本上就是起到一个骚扰后排、勉强抗揍的作用。我只想说、这张卡真的OP,小编金币有限的情况下刷新传奇只买他和公主。TOP.1公主如果问没有传奇的玩家最想要哪张传奇,80%玩家的选择都会是公主,还记得笑一笑直播大唐赞助号开箱子连出冰法的时候大喊:我不要冰法啊,给我公主!公主从无到有给你卡组带来的提升立竿见影,3200分以下,尤其是传奇以下,如果你拥有了公主,至少能为你没公主打到的分段提升200分左右。作为传奇卡中的第一出场率,攻防两端均有神级表现,赚费机器,群伤、输出可观、超越公主塔的射程,是对手需要解决的一号仇恨目标,放任一个公主持续的输出公主塔也能造成很高的伤害,对出场率高的哥布林兄弟、苍蝇、黄毛克制极其明显。攻击频率慢,拉弓时间长给了玩家们一些能更好解决公主的机会,公主平换过程中要卡好进攻距离和攻击范围,面对沉底公主,在桥上放置自己的公主攻击塔的同时溅射公主,对方公主射出第一箭的时候你的公主已经在拉第二次弓了,对方又需要花费额外的费用来解决你的半血公主。其他平换过程中手必须要快,如果对方公主后下且站位靠前对射,请用河道远程兵或者骷髅、哥布林迅速解决对方公主,保住自己的半血公主,如果站位靠后对射如果准备进攻可以考虑使用小电保住公主。矿工的出现对公主的输出环境造成了一些威胁,毕竟矿工无处不在,再猥琐的位置矿工也能直接撸你,这时还是需要手快,下了公主看到矿工的移动轨迹就需要预判下兵了,用骷髅或哥布林把公主围住可以第一时间吸引到矿工仇恨,有很大机会公主只被打一下,如果手里没这俩可以贴公主下单位拉仇恨,但是这样成功率不高,因为你并不知道他的矿工出来在哪个方向。总的来说公主在传奇分段只要有的基本都在用,再往上几乎把把都能看到她出场。第一神卡当之无愧。以上就是小编为大家带来的关于《部落冲突:皇室战争》54张实用卡牌排行盘点,希望大家喜欢!
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