hp1108驱动下载6d海南快2qq裙——lol不知道按得什么键然后游戏人物一直在中间 怎么调回来

> 可以给我发一份英雄联盟的安装文件吗我安装失败了提示说分卷文件:D\QQVipDownload\LOL-v3.1.5.5-FULL.7z.001损坏的 拜托、
传输过程中可能因为技术原因导致文件损坏,建议楼主重新下载吧
发表我的评论> 谁能告诉我 腾讯还有什么好玩的游戏吗
真的没有吗
对我是没了!都是垃圾骗钱的游戏,
其它回答 lol
我知道& 我想玩个新游戏啊& 有吗
其它回答 cf
其它回答 /;看看这个吧,远征ol我玩4年了s
发表我的评论之前有次跟朋友一块出去吃个饭,好几个人抱着手机要玩王者荣耀,喊我一起玩,我说我不会,我会玩英雄联盟,朋友问我啥段位,我说白金,他说没他高,他钻石。我说这俩游戏不能比的,他说有啥不能比的,不都一样的。然后几个人抱着手机玩,一个个水平菜的跟鬼屎一样,还大呼小叫的,最早朋友喊着一起玩我还玩两把,现在喊我我都不玩了,还有说这是个社交软件泡妞平台的,社交一起吃饭聊天说说笑笑不是更好
,泡妞需要用王者荣耀泡?真的搞不懂哪来那么多人玩这个游戏的,还在朋友圈晒截图,这个游戏唯一的好处就是带走LOL不少的小学生
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好多赞,私信还有骂我的,不要引战,这个问题是问鄙视王者荣耀的原因是什么,我说的都是真实想法,可能是我王者玩的时间少,段位太低还没有体会到游戏哪里好玩吧,毕竟这么多人玩。还有说我英雄联盟白金3太低的,也是,毕竟知乎上全是钻石王者。 -------------------------------
以下原答案
&br&&br&我英雄联盟白金3,王者荣耀下载打了30多把打到黄金1,安琪拉20多把80多胜率,打到黄金1就给卸载了。我说一下我为什么讨厌这个游戏,1 买英雄太贵,只能充钱。2 各种台词听着恶心的一逼,比如猴子的不如回家做宅男 3 感觉技术含量不高,兵不用补,操作空间小的一逼。4你永远不知道你队友是什么,妹子居多还好,小学生一抓一大把。
反正就是不喜欢这个游戏。除了浪费我手机电一点用处都没有
之前有次跟朋友一块出去吃个饭,好几个人抱着手机要玩王者荣耀,喊我一起玩,我说我不会,我会玩英雄联盟,朋友问我啥段位,我说白金,他说没他高,他钻石。我说这俩游戏不能比的,他说有啥不能比的,不都一样的。然后几个人抱着手机玩,一个个水平菜的跟鬼…
&b&本文首发知乎社区,如需转载请私信联系,私自转载必追究到底!&/b&&br&&br&&br&&b&《新版泰隆中单解析》&br&&/b&&br&&b&别说我没告诉你,里面有表情包,图多,流量慎点!&br&&/b&&br&&br&微博;贴吧想了半天也没想好要发在哪里。&br&&br&我这个人玻璃心,怕被喷,想来想去知乎要比前两者强那么一丢丢(虽然LOL板块和贴吧无异)。&br&&br&但至少我在这不用像贴吧一样顾虑吧务团队会不会针对我,度娘会不会脑残瞎提莫删帖。&br&&br&&br&以下干货:先自我介绍一下:&br&&br&&img src=&/v2-73efe50fecd30cdf8500c8_b.png& data-rawwidth=&1478& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1478& data-original=&/v2-73efe50fecd30cdf8500c8_r.png&&&br&作者S2中单末日玩家,从S4转型泰隆玩家战斗至今。&br&&br&最高段位S4 S5超凡大师&br&&br&&img src=&/v2-225c6dcb0eaea504bc96e16c02c7deec_b.png& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&/v2-225c6dcb0eaea504bc96e16c02c7deec_r.png&&&br&&br&&br&&br&总有那么一撮人,一个英雄吃到死,比如文森特,比如辣鸡的我。&br&&br&泰隆刚刚改版之后连输两天,一场没赢,气的我大骂设计师全家老少叔叔阿姨。&br&&br&&img src=&/v2-d0ebb3fdbf82a9444241_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&198&&&br&&br&但没办法,还有好多长期客户找我打单阿。&br&&br&所幸多次经历此情况的我,理智的选择前期稿子一字不写,贴吧不看,就在玩我的泰隆,输我的游戏,朋友圈大骂设计师全家泄气。&br&&br&想过放弃泰隆重新练一个,但想一想从开发到熟练的时间需要至少三个月打底,我就放弃了。&br&&br&懒就一个字,我只说一次。&br&&br&&img src=&/v2-d4c99b368a924cc98b9de_b.png& data-rawwidth=&87& data-rawheight=&53& class=&content_image& width=&87&&&br&&br&还是滚回去玩泰隆吧。&br&&br&&b&&br&首先,版本趋势:&/b&&br&(这段干货如果你跳过,那你要么放弃泰隆,要么需要半年时间最后还是要适应,这个游戏就这样,每次季前赛都是玩家愤慨大骂的最高峰)&br&&br&&b&1:在泰隆尚未改版之前,设计师就透露出刺客围绕一个点短暂积累技能做爆发,而不是之前的瞬秒。&/b&&br&&br&&b&2:固定穿透大砍。&/b&&br&&b&(其原因本不在于刺客英雄,而是S6赛季崛起的射手幽梦+幕刃(黑切)的穿透流打法)&/b&&br&&br&&br&刺客英雄是被殃及池鱼。&br&&br&固穿属性被大砍,随目标的等级而提升伤害,到十八级才是收益最大化。&br&&br&所以很显然刺客作为前期英雄并不能在后期指望固穿发威。&br&&br&&b&讲这个是因为让下面的出装有根据。&/b&&br&&br&了解了上述的版本改动再回过头来看泰隆的英雄改动。&br&&br&&br&&b&核心输出方式:&/b&&br&&br&&b&大部分人包括我,对于泰隆依旧停留在前期废物,中后期瞬间AOE极高的印象。&/b&&br&&br&&br&&b&单体一秒即杀,群体全残的印象深入人心。&/b&&br&&br&然而当我更新游戏之后怀着忐忑得心情开了一局,没在二级强无敌满血击杀的满足感中沉浸太久,中后期团战时就发现问题了。&br&&br&TMD团灭发动机的E没了用什么切入?&br&&br&抓下路单带的金克斯其在我进攻路径上放了一个E就傻眼了,没等我傻太久就被活活点死了。&br&&br&&img src=&/v2-432be7a7ad_b.jpg& data-rawwidth=&88& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&88&&&br&如此重复两天,一场未绿。&br&&br&冷静了一下,翻看录像总结了两天对战的经验。&br&&br&这时发现,泰隆如今面临的问题与之前设计师所述,不无二致。&br&&br&&b&延长了刺客英雄的爆发区间,更加围绕单体目标造成巨额伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&妖姬围绕1.5秒被动释放技能;&/b&&br&&br&&br&&b&劫进一步强化R的重要性;&/b&&br&&br&&br&&b&而泰隆则是围绕技能造成三次伤害触发被动效果提供伤害。&/b&&br&&br&&br&&br&降低了瞬间爆发能力,而是让刺客也有一段时间(相较其余类型英雄算短的了)操作才能达到伤害最大化。&br&&br&&br&&b&之前泰隆是一个很奇怪的刺客英雄,所有刺客里,前期他是最弱的,而后期AOE伤害里,他是最高的;瞬间爆发能力也是最快的之一。&/b&&br&&br&之前的泰隆只有四个技能,而如今终于有了第五个。&br&&br&&b&设计师也将这第五个技能作为核心。&/b&&br&&br&&img src=&/v2-cbf31ac72ab7c1bef68384_b.png& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-cbf31ac72ab7c1bef68384_r.png&&&br&新版被动技能拥有高额的AD加成(2.0)。&br&&br&经过这些天的测试,如果用英雄联盟的英雄中找出类似新泰隆的存在,我觉得是艾克与阿卡丽。&br&&br&他的输出模式与艾克大同小异,同为围绕三环叠加造成伤害,只不过泰隆只能依靠技能造成三环;&br&&br&他的爆发方式与旧版阿卡丽相似,技能打出印记(被动)近战(普攻)触发印记造成巨额伤害。&br&&br&&b&之前的泰隆E技能瞬间先发制人;EAQ作为单体小爆发(暴击流则为单体秒杀爆发);WR造成高额AOE伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&新版泰隆,以A出被动为输出核心,WQ作为常用辅助技能协助打出被动效果,对单体造成巨额伤害。&/b&&br&&br&综上所述,能看懂就已经了解如今泰隆的输出方式。&br&&br&泰隆不再能造成高额AOE了吗?&br&&br&还是有的。&br&&br&但要比之前更难。&br&&br&因为技能本身的限制变得苛刻了很多。&br&&br&&img src=&/v2-caa2c474deb18fdbab6e6_b.png& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&/v2-caa2c474deb18fdbab6e6_r.png&&&img src=&/v2-38e6a21d2e0cb81c453e3_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/v2-38e6a21d2e0cb81c453e3_r.png&&&br&&br&这是新版技能的细致说明。&br&&br&W和R的改动幅度相较于其余技能算是小的了。&br&&br&但是高手之间,玩的就是细节,一个关键点的细节改动就会产生蝴蝶效应。&br&&br&这俩技能的改动有一个共同点:&br&&br&延迟了第二段伤害的触发时间。&br&&br&&img src=&/v2-0ebc6f2b2b21d9d0766c_b.png& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&235&&&img src=&/v2-208b7d9b162c534bef84_b.png& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&28& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/v2-208b7d9b162c534bef84_r.png&&&br&&b&这种改动属于进一步契合设计师的心愿:延长刺客爆发时间。&/b&&br&&br&&br&&b&而对于泰隆而言,打出爆炸AOE的机会更加渺茫。&/b&&br&&br&拆分来看,&br&&br&W技能如今第一段没有了减速效果,并且弧度变小一半,但好处是第二段伤害提高,范围更远且依旧拥有减速效果。&br&&br&就好像男枪的Q技能,第一段伤害低,延迟一段时间反弹的伤害高。&br&&br&二者同样可以依靠平行位移规避伤害,只要不是沿着他的Q直线逃亡。&br&&br&但男枪还有地形作为加快Q反弹速度的福利设定。&br&&br&反观泰隆一无所有。&br&&br&W技能如今不在是主要输出技能,而是变为清兵及快速附加一层被动的功能型技能。&br&&br&更加依靠队友配合,队友提供一个稳定的控制效果,W才能稳定的施加两层被动效果打出满伤害。&br&&br&&b&高端的设定是作为一种封路的选择。&/b&&br&&br&&br&&b&将W技能甩向目标英雄最有可能逃生的方向,封死退路。&/b&&br&&br&&br&而大招的实用性就没有W技能那么伤了,给自己增加了一个0.8秒飞刀转个圈再回来的装B设定,也给除你的目标英雄之外的其余敌方一个0.8秒的机会逃出范围,&b&进一步削弱原版泰隆光速秒杀设定。&/b&&br&&br&如今泰隆前期对线的连招主要以:&b&W刮出二段之后Q上去打&/b&;&br&&br&而目前团战没有了稳定切入技能,&b&绝大多数情况要以大招作为起手技能进行突进。&/b&&br&&br&&img src=&/v2-dbf0c421e342_b.png& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&36& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/v2-dbf0c421e342_r.png&&&br&&br&这个设定很重要。&br&&br&什么意思呢?&br&&br&&b&就是开了R之后即便第一次飞刀没打到目标,当你Q或A现身之时,飞刀也会归位在你Q的目标身上挂一层被动效果&/b&。&br&&br&没有这个设定 大招突进时挂不到敌方英雄再想打出三层被动简直太难了,0.8秒足够一个四肢健全的敌方后排逃出R的范围之内。&br&&br&所以如今切入方式是以R起手(能刮到目标最最最好),如果前面刮到了,QA目标(能近身最最最好),没挂到WQA依旧能触发被动伤害。&br&&br&&img src=&/v2-dbaccbbac10_b.png& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&/v2-dbaccbbac10_r.png&&&br&Q技能改动也很大,融会贯通了原版Q和E效果,增加了新设定:击杀回血与CD减半。&br&&br&原版泰隆出过暴击装备的都知道这个Q有多吊。&br&&br&Q技能算作普攻附加伤害,且能重置普攻&b&(如今也能重置普攻且下一次普攻无攻击前摇)&/b&&br&&br&之前EAQ 如今是AQA。&br&&br&且之前泰隆可以Q塔,拆塔小狂魔可不是吹的。&br&&br&这次改动直接将Q改为技能,不再能Q塔,幽梦移除攻速加成,从单带拆塔角度讲,很伤。&br&&br&相较于原版的E技能范围与速度,如今的Q位移效果都是望尘莫及的。&br&&br&前面讲泰隆很像阿卡丽的爆发方式,不仅因为被动触发条件,还因为阿卡丽在Q远程挂上之后,如果没到六级想触发太难了,而一个老阿卡丽玩家,算好击杀血线是会直接闪现过去A触发的。&br&&br&&b&泰隆如今和她相差无几,在算好击杀血线或W触发两段被动之后,依靠闪现近身,QA瞬间打出的高额伤害要比远程Q高很多的。&/b&&br&&br&&b&新司机不要乱用阿,避免算不准空丢一个闪现。&/b&&br&&br&仔细观察Q技能,我发现个很有趣的设定:&br&&br&&img src=&/v2-df40fa2a7a04_b.png& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&33& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-df40fa2a7a04_r.png&&&br&我很好奇,这个暴击伤害会不会被无尽所提升?&br&&br&实践出真知,一盘幕刃 一盘无尽。&br&&br&如下图所示:&br&&br&&img src=&/v2-59ecbe5dce100ac3ff0d6d_b.png& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/v2-59ecbe5dce100ac3ff0d6d_r.png&&&br&&img src=&/v2-5886a20aee8dedd6ae8f5_b.png& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/v2-5886a20aee8dedd6ae8f5_r.png&&&br&&br&&br&发现技能说明有什么不同了吗?&br&&br&&b&排除掉两者时间点不同,硬属性面板高低不同。&/b&&br&&br&&br&&b&出了无尽之后,技能说明的百分之一百五伤害直接变为百分之二百的暴击伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&在同等硬属性面板的情况下,出了无尽的近身Q伤害更高。&/b&&br&&br&&br&&b&其余则无变化。&/b&&br&&br&&br&在看完我上面的总结之后,都已知晓泰隆如今是围绕被动造成伤害,且被动的触发条件为普攻,如此设定,依靠普攻打出的伤害也会随之提升。&br&&br&&b&通俗讲:&/b&&br&&b&就是想打出爆炸伤害必须要触发被动,触发被动则需要一记普攻,所以普攻在连招中占的比重随之升高。&/b&&br&&b&&br&连锁反应致使如今泰隆可以出普攻附加特效的装备。&/b&&br&&br&比如:&br&&img src=&/v2-7a125d995f5bbbbbfc46e_b.png& data-rawwidth=&193& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&193&&&br&&img src=&/v2-c917fa55dcda39cb36011_b.png& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&55& class=&content_image& width=&195&&&br&&img src=&/v2-06dde680ecfc3c8cd8c6c_b.png& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&192&&&br&&br&这类进一步提高普攻伤害的进攻型装备。&br&&br&甚至说&br&&br&&img src=&/v2-4ffd1e1e82c5f010ecf800a1d7fad3b2_b.png& data-rawwidth=&193& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&193&&&br&&img src=&/v2-b8fbd7dd6e_b.png& data-rawwidth=&191& data-rawheight=&61& class=&content_image& width=&191&&&br&这种能减速目标的半肉流出装。&br&(虽然我没出过,但是贴吧最近上单男刀三项 亡板闹得挺凶)&br&&br&&b&题外话讽刺一下国内某论坛用户水准。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/v2-fb8f96d236cbeda1e177f97f3c6f02e0_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/v2-fb8f96d236cbeda1e177f97f3c6f02e0_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&喜欢知乎的原因就是辩驳时能掏出干货,而不是强辩。&/b&&br&&br&&br&装备的解析先到这,下面会讲,介绍最后一个技能,也是争议最大的技能。&br&&br&翻墙之影泰隆“核心”!E技能。&br&&br&&img src=&/v2-de00f8731df4fcfe9de9e8b_b.png& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/v2-de00f8731df4fcfe9de9e8b_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-93788cbc9f2ed06e6c81a_b.png& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/v2-93788cbc9f2ed06e6c81a_r.png&&&br&&br&这个技能其实很简单,翻墙而已,为什么争议大。&br&&br&无外乎原版的E光芒太盛,想想也是,原版那可是团灭发动机的开关按钮。&br&&br&而如今这个技能对于正面战斗没有任何实质性帮助。&br&&br&无外乎翻墙切入,发现对面五个人在墙下对你投以关爱智障的眼光;&br&&br&或者一套技能打完翻墙一溜儿小跑翻回家,不吹不黑没人能轻易拦住。&br&&br&设计师赋予了这个技能无限种可能性。&br&&br&可能是线上杀不掉/轻易杀掉了 “好无聊,哎?翻墙找对面打野唠会磕吧。”&br&&br&翻过墙看见一只残血瞎子一套带走爽歪歪/翻过墙发现一只三吨肥螳螂送你火箭回城。&br&&br&&br&&b&所以,我叫它翻墙奇遇记。&/b&&br&&br&&br&&b&这个技能在高手手里,反野;Gank;支援;逃跑;切入无所不能。&/b&&br&&br&&br&&b&而在弱鸡手里就显得不堪一用。&/b&&br&&br&&br&就比如今天一场对局我已残血塔下强杀敌方卡牌,本来必须用闪现逃开最后一下塔的轰击,结果翻墙轻而易举逃跑。&br&(万幸这是一个铂金5的对局,不然翻墙必遇瞎子惨死F6我便不能在这里吹比了,感谢脑残的季前赛定位赛)&br&&br&&br&&b&从硬性属性上来看,E技能墙体CD除了受到技能等级影响之外,CD还会被英雄本身的CD所减少,翻墙的速度受英雄移速所影响,移速越高,翻得越快。而两秒的翻墙固定CD也会被冷却缩减所减免。&/b&&br&&br&&br&刚好,&b&移速和CD&/b&这两个属性都是泰隆不可或缺的。&br&&br&&br&CD过长的墙会显示为红圈,而在30秒之内即可冷却完成的会显示为黄圈,这个了解一下就行,不提大墙可以翻两次,召唤师峡谷那么多墙,尽情的翻去吧。&br&&br&&b&需要提醒的是,E的过程中可以受到伤害的,某一局我在翻墙动作刚刚出现,便被VN钉死在了十字哦不,墙上。&/b&&br&&br&&b&加点方式:&/b&&br&&br&加点方式贴吧吵得不可开交,无外乎主Q辅W或主W辅Q。&br&&br&主Q与主W我都测试过,从数据上看,&br&&br&Q 一级和点满的区别是CD减2秒,伤害提升一倍。&br&&br&W 一级和点满的区别是伤害提升1.3倍左右。&br&&br&从技能效果看,&br&&br&Q为单体爆发伤害对拼效果强悍(回复效果随英雄等级提升而非技能等级);&br&&br&W是唯一清兵技能。&br&&br&&b&个人推荐主W辅Q&/b&,因为对于前期大多数时间都在清兵的我,W更加稳定便捷些。&br&&br&(主Q主W对待不同局势也会随之变化,都是最先升满的两个技能,所以看个人爱好,莫强求)&br&&br&&br&&b&符文:&/b&&br&&br&&br&&b&对AP:&/b&&br&&br&&br&&b&红色攻击力;黄色攻击力×6 固定护甲×3;蓝色固定魔抗 精华攻击力&/b&&br&&br&&br&&b&对AD:&/b&&br&&br&&br&&b&红色攻击力;黄色护甲;蓝色固定CD缩减×6 魔抗×3 精华攻击力&/b&&br&&br&&br&(蓝色黄色随意变动随你心意,我对AP黄色攻击力主要是原版十穿十攻习惯了)&br&&br&&b&精华和红色不推荐穿甲,且不说我上面骂穿甲改动,单讲这新被动额外AD 2.0的加成带穿甲对不起设计师的良苦用心。&br&&/b&&br&&b&天赋:&/b&&br&&br&&br&&img src=&/v2-3a6dacabf050b381d799cbd_b.png& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/v2-3a6dacabf050b381d799cbd_r.png&&&br&&br&&br&&b&题外话:&/b&&br&&br&&br&&b&新泰隆不仅仅伴随技能改动,基础属性也变动了。&/b&&br&&br&&br&&b&移速大砍,与小鱼人同为刺客里移速最慢的两个难兄难弟。&/b&&br&&br&&br&&b&基础攻速降低,成长攻速提升,习惯了原版,用新版泰隆一级补刀贼难受。&/b&&br&&br&&br&&b&基础生命和基础攻击力均提升。&/b&&br&&br&&br&&b&如我上面的对AP符文出门长剑即可达到90点攻击力,补刀伤害没毛病,所以不必点狡诈第一层的野蛮。&/b&&br&&br&&br&这是一套很通用的泰隆刺客天赋。&br&&br&狡诈第五层不点精密因为穿甲 mother BOOM BOOM BOOM!&br&&br&(但如果想试试固穿幕刃流可以点出精密增强一下幕刃主动效果)&br&&br&&b&需要注意的是凶猛第三层。&/b&&br&&br&成年版双刃剑是初期瞬间爆发收益最高的,也是最稳定的伤害与被伤害天赋;&br&&br&赏金猎人需要集齐敌方五人项上人头;&br&&br&战斗专注适合持续输出;&br&&br&显而易见的赏金猎人与双刃剑二选一。&br&&br&至于我选什么你们是知道的。&br&&br&不杀爆全场的泰隆,和咸鱼有什么区别?&br&&br&且男刀本次重做依旧没改变他是刺客的定位核心,新技能虽不能如同以往瞬间带走目标脆皮,但依旧爆发速度不慢,所以双刃剑与赏金猎人二选一。&br&&br&&img src=&/v2-5aaffa2db_b.png& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-5aaffa2db_r.png&&&br&&br&&a data-hash=&46aa7a7b5df663e1ce13a6& href=&///people/46aa7a7b5df663e1ce13a6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@小源陀& data-hovercard=&p$b$46aa7a7b5df663e1ce13a6&&@小源陀&/a&
感谢评论席知友的指正,基石天赋可以选择风骑,触发时间与几率比原版提高很多。&br&但此天赋有些食之无味,弃之可惜。想想常见带风骑的都有哪些。&br&&br&诺手;光头。&br&&br&前者可以触发风骑追A叠加被动;后者用智商脸滚键盘快速CD无限追打;&br&&br&泰隆的话有些过犹不及,能触发风骑大多数情况下是QW及被动已触发,剩余时间风骑发动已经没技能仅剩追A了。&br&&br&但也有好处,中后期普攻附加特效装备做出,追A是可以人工增加效果的,这是进一步追加伤害;&br&&br&同时触发风骑可以让你更好的脱离战斗,如今能更频繁触发,&b&线上可以不断进行蓝换血直至击杀。&/b&&br&&br&(雷霆与风骑的主攻方向不一致,综合来看,如今风骑触发几率更频繁,而雷霆则无变动,一直是补充与追加伤害的选择)&br&&br&&br&&b&出装方向:&/b&&br&&br&&br&&img src=&/v2-3e7b51f0a9c8a6e9aaac_b.png& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&/v2-3e7b51f0a9c8a6e9aaac_r.png&&&br&分解讲解:&br&&br&&b&(紧急补充:在面对敌方前排死妈堆护甲堆血量的情况下,记得出轻语的两个上升装备,不然即便你再神勇无敌切死敌方后排,前排也能把你打的惨绝人寰)&/b&&br&&br&&b&这是核心,我希望是通过我的思路能给大家带来启发,什么时候该出什么样的装备。&/b&&br&&br&&br&出门装长剑三红,舍弃水晶瓶是因为托节奏,以暴制暴是我的个性。&b&但水晶瓶也没问题甚至在对线一些远程英雄时极端好用&/b&,后续思路不变。&br&&br&&b&因为新版泰隆发育正常主W可以直接瞬秒后排兵不会留血,主Q打法提亚马特仅做清线与对拼补伤害之用,所以这也是我放弃主Q的一个小因素。&/b&&br&&br&对拼打得过就追求技能CD,出锤子,如果打不过出锯齿要比前者多出一个阉割版固穿效果,对拼还是有那么一丢丢领先的,&b&而且后续出装可以出偏稳重的夜刃。&/b&&br&&br&&br&&b&幽梦为何固穿阉割之后依旧核心?&/b&&br&&br&&br&&b&首先合成平滑,其次伤害不低,再者主动效果的爆发移速是刺客英雄不可或缺的。&/b&&br&&br&&br&试想一波团战爆发,只有在敌方先发起团战,ADC过来点人的时候,你才能用R反手800码的距离第一段挂到他,如果是己方先手或你先发制人,这个R很容易挂不到,这时候就需要2.5秒的R爆发移速与樱花刀的爆发了,战略意义可想而知。&br&&br&&br&&b&次件核心为何是黑切不是三项?&/b&&br&&br&&br&&b&不可否认新三项对于新泰隆有很大帮助,但是要看和谁比。&/b&&br&&br&&br&&b&硬属性:三项25攻击力;黑切50攻击力;&/b&&br&&br&&br&&b&新三项对于新泰隆有直观的伤害提升,但是仅提升了QA的伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&泰隆始终定位为爆发性刺客不排除有半肉流打法,但是你站在中路就要在拿了经济的情况下打出符合经济的输出,不然滚去辅助好了。&/b&&br&&br&&br&&b&黑切的穿甲效果是目前固穿阉割之后最最需要的穿甲类装备,且此装备还提供高额CD缩减。反观三项高额的攻速赋予刺客泰隆意义浅薄。&/b&&br&&br&&br&后续进一步提升伤害装备可选:幕刃与无尽,为什么出前面已经讲了,符合如今泰隆输出方式。&br&&br&详解幕刃的作用:&br&&br&新幕刃的第一次普攻附加伤害不再有90秒CD,而是改为脱离敌方视野一秒之后,暴露在敌方视野内四秒之内的第一次普攻附加真实伤害。&br&&br&狮子狗与卡兹克的福音。&br&&br&对于泰隆而言,实际对战可应用场景无外乎以下三种:&br&&br&&br&&b&1:草丛蹲人。&/b&&br&&br&&br&&b&2:开大之后现身的第一下普攻。&/b&&br&&br&&br&&b&3:翻墙奇遇记。&/b&&br&&br&&br&应用触发条件越低段越强(因为没视野)反观无尽普攻则是完全看命,却稳定提升了Q技能的近战爆发伤害。&br&&br&从硬属性上看,无尽加成优于幕刃,幕刃脱战移速优于无尽。&br&&br&&img src=&/v2-b2be1c2a7abfdbc72a38d8_b.png& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&58& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/v2-b2be1c2a7abfdbc72a38d8_r.png&&&b&&br&幕刃的附加伤害主要来源自穿甲属性。&br&&br&也就是锯齿本身加上它所有的上升装备(共计60点穿甲)&/b&&br&&br&&b&但泰隆目前的被动收益源自额外攻击力,而穿甲会提升幕刃伤害。&/b&&br&&br&这又可以作为两个流派了。&br&&br&围绕幕刃被动的真实伤害不断游击战的&b&穿甲流&/b&,和主攻被动的&b&攻击力流&/b&。&br&&br&所以关于这个仁者见仁智者见智。&br&&br&不再赘述。&br&&br&&b&鞋子方面由于基础移速大砍,推荐稳定三速鞋,CD鞋不必出,黑切+幽梦的至少30%CD已经够用了,不必苛求极致。&/b&&br&&br&&br&&b&至于忍者鞋,魔抗鞋那是半肉流的,和我关系不大,对线王者我也不会轻易这么出,为什么?&/b&&br&&br&&br&&b&哼~~~~~~~~~~~~~~~~~&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&太贵买不起..&/b&&br&&br&&br&&img src=&/v2-619ce8e67d_b.jpg& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&126&&&br&&br&&br&泰隆很冷,我也不知道会有多少人看到,知乎LOL板块的攻略也是很冷的存在,正因为冷所以我才选择在这里首发。&br&&br&&br&&b&20号睡醒之后更新。&/b&&br&&br&修改了一下之前遗漏的错别字与生僻字。&br&&br&&br&&b&鉴于评论席有人指出打野泰隆的实用性,经过实测满足开发能力。&/b&&br&&br&&br&&b&我会在近期测试打野泰隆的实用性,之后的评测文会另答一题。&/b&&br&&br&有兴趣的可以看一下。&br&&br&&b&21日凌晨2:52分更新。&/b&&br&&br&&br&&br&泰隆打野测试版已发布。&br&&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&如何看待lol男刀的这次大改? - 董承的回答 - 知乎&/a&&br&&br&如果不想看,总结一下男刀打野的能力就是,低端局可上场,高端局刷野能力差暴露无疑。&br&&br&&br&&b&第一次把攻略发布在知乎,出乎意料的点赞量,惊呆了,谢谢各位赏脸观看。&/b&&br&&br&&br&&b&特玩网搜索召唤师酒馆即可看到更多我们团队的作品。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&关于我们:&/b&&br&&br&&b&本文作者董承,隶属LOL吧 召唤师酒馆攻略组。&/b&&br&&br&&b&攻略组招新,要求优秀的语言组织能力及段位硬实力。&/b&&br&&br&&b&有兴趣的私信我即可&/b&&br&&br&&img src=&/v2-61e0d47d816c0d0eab0ff04ee6927865_b.png& data-rawwidth=&285& data-rawheight=&294& class=&content_image& width=&285&&
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别说我没告诉你,里面有表情包,图多,流量慎点!
微博;贴吧想了半天也没想好要发在哪里。 我这个人玻璃心,怕被喷,想来想去知乎要比前两者强那么一丢丢(虽然LOL板…
答案里光扯淡了,还是说点干货。&br&&b&有哪些区别:&/b& lol是dota的简化版 ,阉割掉了很多东西,同时又加入一些东西。这些改动都是为了游戏理念来服务的。&br&&br&反补(小兵英雄防御塔召唤物)、自杀、送野怪、TP、树林、高低地、白天黑夜、高台、肉山不能插眼。shift、编队、M、闪避、神符、小鸡、物品可以仍在地上、物品可以对队友使用、持续恢复类物品可被打断且不可叠加、不可打断的恢复类物品需吃树(不能随意是使用、有一定的条件)。野外商店、雾、粉、跳刀、BKB、点金手、飞鞋、法球类技能物品、拉野、封野、屯野、召唤 野怪、野怪技能、肉山盾和奶、买活、假眼cd、不同英雄不同的施法\攻击前后摇,转身速率。英雄上lol技能大力削弱、对全屏技能一再限制、大砍隐身、多线操作、分身系,召唤系、减小玩家间经济经验差距等等。先这么多,写的有点乱稍后在整理。【之前版本逻辑有点混乱多谢指正。&a href=&/people/ren-xu-80& class=&internal&&@任旭&/a&】&br&&br&dota的平衡手法在于增加各种可能性,lol的平衡手法在于减少各种可能性。lol去掉的这些东西也是为了这个服务的。lol去除这些东西使游戏更简单,玩家将注意力主要集中在英雄对抗上,而不用考虑太多事情。这些改动始lol焕发了活力。但同时也是 其少了太多看点,少了很多阵容、打法、战术、战略上的博弈。 同时认为对眼睛的改动是一大败笔、虽然是玩家不用太在意插眼排眼的位置,也让玩家更容易掌控对手的动向,但过于频繁的插眼排眼就是问题了,比赛中选手们一直在插眼排眼略显无聊。&br&&br&&br&&a class=&internal& href=&/people/rr-aa-50&&@RR AA
&/a&&p&不知道这位所谓的lolvsdota吧吧主是个故意黑还是什么都不懂。&/p&&br&&blockquote&&u&&i&1,视野。&/i&&/u&&br&&br&&u&&i&DOTA2采用的是2002年的游戏魔兽争霸3的树林模式,而LOL采用的是2010年的游戏星际争霸2的草丛模式。肯定是LOL的好。&/i&&/u&&/blockquote&&p&
这个逻辑我也是醉了。可见答主水平也就到这了。&/p&&p&
lol的草丛就是一片视野盲区,它是一体的。说白了,就是dota里不带miss版的高地。一根眼完破之。&/p&&p&
dota树林是一片仿真的树林,这里面用处用法就多了:&/p&&ol&&li&
视野盲区。各种绕树林逃生、反杀的极限操作数不胜数,百度一搜一大把。搜下绕树林攻略,能给你写好几页。&/li&&li&
卡位。 树林里多是窄小的通道,仅容一人通过。屠夫卡树林勾人,帕克相位转移卡位,召唤物卡位等等。&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzkwNzA1NDA4.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2电影 - 起源2
3分10秒,陈忠诚劝化神卡位逃生&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&障碍物。幽鬼敌法TK这种与危险就钻树林TP的,还有一个树林比妈亲的育母蜘蛛。&/li&&li&作用于某些技能。风行束缚击,大树隐身、丛林之眼。更不要说有树是神,没树是渣的花母鸡。&/li&&/ol&&blockquote&&i&&u&2,平衡性,竞技性
&/u&&/i&&/blockquote&【平衡性、竞技性 是全方位考虑的,仅从一点就能得出结论?】&br&dota的随机性较强,虽然一定程度上牺牲了公平,但每个随机都给比赛带来了看点。&br&但你仅从这一点得出,dota竞技性不如lol就不对了吧? 这些随机性加起来的影响都没有lol 英雄收费,等级,符文,符文页的影响大。&br&&br&&blockquote&&i&&u&3,选人&/u&&/i&&br&&br&&i&&u&而DOTA2引起不平衡的要素,主要就是在选人上。DOTA2的选人采用明选,而且没有ban人名额。&/u&&/i&&/blockquote&&br&dota队长模式被你吃了?dota明选无重复与lol暗选有重复英雄孰优孰劣我并不清楚。 但lol先ban三个后选五个,与dota边ban边选谁更合适一眼就能看得出来吧?&br&&br&&blockquote&4,对线&br&&br&&b&对线讲究对对手技能冷却以及技能伤害的估计&/b&,&b&还有对gank的预防措施。&/b&&br&LOL的技能冷却因为有减CD装备,判断起来更加难,同时除了英雄技能冷却,召唤师技能冷却也是至关重要,对手闪现CD好了没?&br&&br&LOL的伤害判断同样比DOTA难,因为LOL技能有伤害加成,相反DOTA2技能伤害一成不变。因此对伤害的预估,LOL同样比DOTA难。我和对面一轮技能+普通攻击换血谁优势大?&br&对gank的预防,LOL有一个专职打野,平常完全消失在迷雾之中,如同幽灵一般,专职打野的存在让LOL对线要求更高。&/blockquote&诚然,lol计算技能伤害要多考虑个ap、ad减cd,这些面板上都有。大致的估算下很简单。但问题是,你每次打架前都要精确计算下每个人甩完技能有多少伤害?&br&gank?lol做好视野,防gank就比较简单了。lol是个不作死就不会死的游戏,dota的很多gank简直防不胜防。双游、蓝猫、火猫、发条、白虎、屠夫,先知,各种全球技能系,隐身系,闪烁系、跳刀系、隐刀系、雾等等。跟这些比起来防lol的gank简直太轻松。&br&&br&&blockquote&5,野区:&br&&br&LOL的红蓝buff采取击杀之后固定时间刷新,因此要计算时间。精确的掌握时间是高等级打野的必修课。与此同时,双方打野针对红蓝BUFF的争抢也可以说是斗智斗勇。&br&DOTA的野怪采取整点刷新,时间一到准时刷新。&b&策略性相比LOL大幅度减少&/b&。&/blockquote&lol红蓝的抢夺是一大看点,也是唯一看点。 dota野怪整点刷新都带来了什么?
&b&拉野,封野,堆野。 &/b&
拉野:控制兵线,阻碍对手发育,保护己方英雄在安全范围。 封野:如何封野,封野后如何排眼这又是一门能写好几页的学问,这才叫斗智。堆野:如何堆野,拉双野,甚至拉三野这又是一门学问。 堆野后资源如何分配?以及挖矿时的各种矿难。都是非常重要的看点。&b&策略性相比LOL大幅度减少&/b&?你在逗我?&br&&br&&blockquote&6,时间:&br&前面说了要算红蓝BUFF的时间,实际上LOL计算时间很多,我方敌方红蓝BUFF,大小龙,我方敌方中路水晶。总计12个时间。高端玩家需要根据这些时间精确的安排打团行为。&br&DOTA2只有一个肉山时间,而且肉山时间是击杀之后8-11分钟随机刷新的,可以说对时间精确性的把握相比LOL大减。&/blockquote&&br&控符时间,拉野时间。堆野时间。肉山刷新时间,肉山盾持续时间,双方买活cd时间、白天黑夜时间哪个不需要照顾到?论精确?
你哪次都是buff刷新了你就一秒不差的在 那?
你拉野堆野差一秒试试。&br&&br&&blockquote&7,操作:&br&LOL技能多,且冷却时间短,所以团战的时候瞬间APM完全领先于DOTA2。&br&很多DOTA玩家喜欢用卡尔特例来说明情况,实际上DOTA也有骷髅王这种特例。我就不说明了。大体上LOL操作要求比DOTA2难。&/blockquote&dota操作比lol难这种事还用的着跟你废话吗?拿神装TK、5狗地卜、神帐卡尔、神帐拉比克这种特例跟你比算欺负你。就拿你说的只有一个技能的骷髅王,废话不说上视频:6分10秒 ,TI4骷髅王神级切臂章&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzQwMjM1OTQ4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Zero出品】DOTA2集锦 TI4精彩瞬间 第1期&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&1,网络情况&br&DOTA2网络必须要连steam,有时候卡好几个月还无解,最近电信晚上卡了一个月了,没有任何办法。&br&相反LOL网络一般问题很少。&/blockquote&这个咱也必须吐槽,万恶的服务器。
但连steam带来的全球便利还是必须的。电信卡的问题似乎前两天加服务器了。 希望完美能好好运营。
PS:根据个人经验,dota2优化的比lol好,dota电信网通差别不大。lol跨网打简直卡死。同样的网咯 lol的ping要比dota高。不知道是不是只有我这如此。&br&&br&&blockquote&2,英雄购买&br&&/blockquote&英雄需要购买也成了优势。我也就啥也不说了。&br&&br&&blockquote&3,分区情况&br&&/blockquote&估计是全球唯一分区的国家,腾讯圈钱的本事绝对一流。&br&&br&对于评论里&a href=&/people/anordinancerui& class=&internal&&@&/a&&a href=&/people/anordinancerui& class=&internal&&Anordinance汭
还有一些其它的评论。&/a&&blockquote&如果你喷的是腾讯的圈钱皮肤的话,我觉得喷在点子上了。&br&但你认为钱能买符文,我觉得你需要查一查资料再讲话。&br&&br&=====================================&br&不得不说英雄联盟在新手保护机制上比DoTA要好些。&br&等级制度是为了方便新手存在的。&br&就像曾经WOW的战场系统,一大堆的29、39、49的小号,匹配到70级,双方都不痛快。&br&难不成你想新手初始等级30,然后去排位匹配被人骂成菜狗,然后放弃游戏?&br&&br&&br&全英雄?&br&新手肯定是一个一个英雄慢慢开始熟悉游戏的。全英雄对于新手意义不大。&br&至于全英雄,腾讯线下推广LOL钻石网吧,网吧LOL自带全英雄,需要开5人黑的时候我也会去那里。线上我还是买一个练一个,让你贱笑了。&br&&br&&br&你会用全符文?&br&符文搭配在每张地图都比较固定,换打法做测试的时候或许要掏金币——是的,游戏货币,用钱买不到,老老实实打场数赚金币买吧。&br&你真的需要全符文?一切为了测试?出门左转测试服不谢。&br&&br&&br&全符文页?&br&你针对每个英雄有多少优化?能优化到什么程度?&br&大多数人AD2套、AP2套差不多了。&br&不信的话,请你查看一下LOL的各段位符文页数,大神普遍也就3、4页,若风巫师直播录视频的帐号也才6、7页。&br&全符文页与否影响非常有限,而且大多数人在同一起跑线上。&br&&br&&br&&br&&br&讲出细节才算真懂。&br&你若真懂。喷不互通、天价皮肤去。&/blockquote&&br&&ol&&li&对于这种,购买英雄是为了你好,购买符文是为了你好,购买 符文页是为了你好,游戏分区是为了你好,游戏有等级是为了你好
的强行洗地行为我也是呵呵了。 这还没说游戏怎么样呢,光让你们承认腾讯黑心 圈钱就把你们急成这样。这是有多护主啊。&/li&&li&还有什么叫“&u&&b&你若真懂。喷不互通、天价皮肤去&/b&。”
&/u&对不起,我不懂。我不懂我为什么要喷一个不影响游戏平衡的东西。我不懂 对过有个十几万的金肉山是不是我们就杀不了鸡了。&/li&&li&&b&新手保护机制&/b&? 我来告诉你什么叫新手保护机制。一级的时候可以拥有全部召唤师技能、天赋点、符文槽,商店停止销售双倍经验卡,30级可排位。
我想什么叫新手保护机制什么叫圈钱大家都能分清楚了吧。&/li&&li&&b&全符文&/b&?
我不明白你什么意思。你是说并不需要全符文,有些符文根本用不着?
那拳头公司可以把那些符文删掉了。
还有你非要跟我较真 符文无法用钱买?首先,对于我来说时间比金钱重要。其次,没有什么是不能用钱买的。我用钱能买到最强王者还买不到区区几个符文?&/li&&li&来来我们重点说下&b&全符文页&/b&。ap一套、ad和adc套、肉一套、ap一套。4套符文页只能说勉强能用。离完全够用还差得远呢。来,我们举个例子。我以前中单小鱼人,对手对线强势,我可以ap符文,猥琐点弄点魔抗符文。对手对线弱势,我可以ap符文,激进点我还可以双穿符文配30的暴力天赋 。玩中单玩腻了?我换套打野天赋打野符文去打野 行不行?
这一个英雄我用了3套天赋,4套符文。你告诉我完全够用?
若风也才6、7页? 若风常年打一个位置,6、7页当然够用。
&/li&&li&&b&全符文页与否影响非常有限&/b&?
嗯,你跟他说不公平,他跟你谈影响有限。&/li&&li&&b&而且大多数人在同一起跑线上。&/b&嗯,买了符文页的人都这么想。&/li&&/ol&
答案里光扯淡了,还是说点干货。 有哪些区别: lol是dota的简化版 ,阉割掉了很多东西,同时又加入一些东西。这些改动都是为了游戏理念来服务的。 反补(小兵英雄防御塔召唤物)、自杀、送野怪、TP、树林、高低地、白天黑夜、高台、肉山不能插眼。shift、编…
与问题相关:&br&&br&你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你。&br&&br&————————————————&br&&br&与问题无关(原答案):&br&&br&知乎花式虐狗的不正之风到底还能不能改了!&br&&br&————————————————&br&&br&答案被举报然后折叠,光荣成为本问答中唯一被折叠的答案。&br&&br&举报的同志请私信我,咱们聊一聊你的心理变化,我很感兴趣。
与问题相关: 你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你。 ———————————————— 与问题无关(原答案): 知乎花式虐狗的不正之风到底还能不能改了! ———————————————— 答案被举报然后折叠,光荣成为本问答中唯一被折叠的答案。 …
&p&各位请稍安勿躁,作为一位和《厉害了学妹》同行业的新媒体从业者+口中的diaosi&/p&&p&我来系统分析一下这个问题&/p&&br&&p&首先阐述一下观点&/p&&p&&b&这次这个事件无非是《厉害了学妹》节目组借讽刺游戏玩家为diaosi,特别选取容易对玩家群体产生误解的路人,而进行的哗众取宠的热点制造活动&/b&&/p&&br&&p&&b&——————下列多图预警————————&/b&&/p&&br&&h2&&b&1.路人的选择&/b&&/h2&&img src=&/v2-baa5c720487_b.png& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&234& class=&content_image& width=&359&&&br&&p&从这个妹子的背景中我们可以看到“龙湖舜山府”的地产广告&/p&&br&&img src=&/v2-cbe14cf1d9fbad6_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-cbe14cf1d9fbad6_r.png&&&br&&br&&br&&p&百度一下很简单就知道了,在重庆&/p&&br&&img src=&/v2-72161cbb3_b.png& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/v2-72161cbb3_r.png&&&br&&img src=&/v2-393db977b93b5821aaa4fdb5b5d6d040_b.png& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/v2-393db977b93b5821aaa4fdb5b5d6d040_r.png&&&p&这两位妹子的背景中有大融城和香港城的字样,同样百度一下&/p&&br&&img src=&/v2-4cac595f2d0bdb_b.png& data-rawwidth=&1247& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1247& data-original=&/v2-4cac595f2d0bdb_r.png&&&p&无非就是在重庆星天广场周围&/p&&p&那节目采访的路人,也就是来这个商业步行区的人到底是啥样的呢?&/p&&p&我们来看一下香港城周边的餐饮价格就可判断了&/p&&img src=&/v2-de8ee3af7bbb5f39530fe4a_b.png& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&567& class=&content_image& width=&319&&&p&人均也就40-50的餐馆,按我们这边(1.5线城市)的消费标准来看呢,平均就是的白领阶层或者学生&/p&&br&&img src=&/v2-ef429aaeaa55c6442a92befe2d8c6c5b_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&263& class=&content_image& width=&258&&&br&&img src=&/v2-622eb3f01fadaec172764dd_b.png& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/v2-622eb3f01fadaec172764dd_r.png&&&p&幸运的是,这位采访的小哥穿着的夹克我刚好有一件,现在X宝卖259软&/p&&p&买这种不算怎么贵的二线牌子衣服的,一般也就是工作不久的白领层或者学生党&/p&&p&既然是在广场上采访的,必然这些人都属于非宅类人群,并不喜欢游戏,结合无良媒体对游戏的宣传和周边爱打游戏的反例,自然对游戏产生了负面心理&/p&&p&这个跟采访死宅问什么样的女生算女diaosi,死宅们说成天看电视剧,瞎逛街买买买,不知天高地厚以为自己万众瞩目一样&/p&&p&&b&具有严重的局限性&/b&&/p&&br&&h2&&b&2.话题的选择&/b&&/h2&&br&&img src=&/v2-10a5e84b18f_b.png& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&/v2-10a5e84b18f_r.png&&&p&个人对这些路人的描述进行了简单归纳,其中不难发现对“爱打游戏”“宅”这两项都有较高的同意率&/p&&p&既然是采访视频,必然会对没有用的采访进行剪切,为何留下了这些话题呢?&/p&&img src=&/v2-4aaf7e5ced1257a1fcc52bd5a0309a2e_b.png& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&137& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/v2-4aaf7e5ced1257a1fcc52bd5a0309a2e_r.png&&&br&&img src=&/v2-11e7edacb0998_b.png& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/v2-11e7edacb0998_r.png&&&img src=&/v2-ad01659bae26cbe798c211_b.png& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&148& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/v2-ad01659bae26cbe798c211_r.png&&&br&&img src=&/v2-53cda7f1b943eded6ebaf_b.png& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&142& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/v2-53cda7f1b943eded6ebaf_r.png&&&br&&img src=&/v2-ab56ee85a_b.png& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/v2-ab56ee85a_r.png&&&p&而中国网民的数量2016年已经达7.3逸,男女基本各半,男性占约3.87逸&/p&&p&游戏玩家的数量2016年达5.6逸,男女约七三开,男性玩家占约3.6逸&/p&&p&也就是说,基本上男孩子都打过游戏的……&/p&&p&选择游戏和宅这个话题自然而然就地图炮攻击了所有男性玩家,也就自然而然引起了玩家们的注意&/p&&p&这话题选的好&/p&&br&&h2&&b&3.中枪者的反驳&/b&&/h2&&p&如果你很不幸成为了diaosi的游戏玩家,你说这是地图炮不好,那么邋遢、宅、没上进心、爱打游戏、不会打扮等等标签直接给你挂脸上&/p&&p&如果你不反驳,那就默认你也是个diaosi&/p&&p&我能怎么办,我也很绝望啊&/p&&br&&h2&&b&4.厉害了学妹这个团队&/b&&/h2&&br&&img src=&/v2-3ef227ba9e518ea93b7a_b.png& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&466& class=&content_image& width=&273&&&p&我刚才特地关注了这个号,让我意想不到的,这个是个人号……&/p&&p&这么说吧,如果这个是和企业挂钩的,也就是营销团队为圈粉而制作的号,自然不会找这种作死舆论问题,被腾讯粑粑查到会封号清粉的,而个人号自然不用担心&/p&&br&&p&所以呢,这只是个无良团队的话题炒作事件,就跟现在哪个砖家呼吁网络游戏不好,需要电疗一个样……都是博人眼球,只需要一笑而过就行了,没有什么复杂的理念&/p&&br&&p&以下是个人吐槽&/p&&br&&img src=&/v2-cb3afb6b294ee_b.png& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&41& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&/v2-cb3afb6b294ee_r.png&&&br&&img src=&/v2-5bb3dac0da5fb97c2c50a522bf9fa240_b.png& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&46& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/v2-5bb3dac0da5fb97c2c50a522bf9fa240_r.png&&&br&&img src=&/v2-a33af544dead4a5da8386_b.png& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&48& class=&content_image& width=&218&&&p&这个小姐姐说的话我觉得比较对,diaosi并不是集合了前面那些姑娘们不喜欢的那些种种缺点之人,diaosi只是群没有追求、没有理想却又愤世嫉俗、自傲不凡的人,但是节目故意放大前面那些姑娘的观点,整成了个引起社会舆论的哗众取宠的节目……只能说世态炎凉而浮躁,人人都想赶紧火吧&/p&&br&&p&我建议这个节目组改名叫《厉害了矫情癌》&/p&&br&&br&&p&——————————4.26新补充————————————&/p&&br&&br&&img src=&/v2-4bb4028cee4849efdefcc6c_b.png& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/v2-4bb4028cee4849efdefcc6c_r.png&&&br&&img src=&/v2-0ba65f3dcb6dc_b.png& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/v2-0ba65f3dcb6dc_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-dfdbc12c651f25a9ec38f115fdb3fabe_b.png& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&238&&&br&&img src=&/v2-ab8b0deaf073b63e63f81f5d973ec1bf_b.png& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&/v2-ab8b0deaf073b63e63f81f5d973ec1bf_r.png&&&br&&p&这事件越闹越大了,吐槽dnf的妹子所在的学校贴吧被爆,妹子名字和微信还被人肉出来了&/p&&br&&p&理智对待,别做愤青&/p&&p&妹子是无辜的,刚好有个节目采访,各抒己见而已&/p&&p&假如出来个《来了学弟》,采访我们死肥宅们觉得什么样的女生最恶心&/p&&p&有一哥们吐槽看XX明星的最恶心,然后这哥们就被该粉丝们人肉了&/p&&p&这算什么心态……&/p&&br&&p&就是个节目而已,妹子借这个机会吐槽下自己是在不喜欢的人,节目靠这种敏感话题无良制作热点而已,淡定的回复个呵呵哒就行了,再不济“我死肥宅吃你家大米了?”这样吐槽句也就行了,没必要这么认真吧。&/p&&br&&p&妹子己所不欲勿施于人,她已经没做到了。但没必要自己再做个更过头的吧&/p&&p&再说了,做到了又如何呢?你证明了你不是死肥宅么?&/p&&p&证明了自己很有钱?还是证明了自己不low?&/p&&p&不,你只证明了你的素质真的很低&/p&&br&&br&&p&Ps:&/p&&p&看到评论区吐槽我推理的采访地点不对+没法用地域来分析收入的&/p&&p&对于这种严重类错误,对此我表示:&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&是在下输了!&/p&&p&重庆这块我真不熟,本来就是个吐槽回答,别那么认真嘛~~&/p&&br&&br&&br&&p&所有参考资料内容来自于网络,侵删&/p&
各位请稍安勿躁,作为一位和《厉害了学妹》同行业的新媒体从业者+口中的diaosi我来系统分析一下这个问题 首先阐述一下观点这次这个事件无非是《厉害了学妹》节目组借讽刺游戏玩家为diaosi,特别选取容易对玩家群体产生误解的路人,而进行的哗众取宠的热点制…
真是有些好笑,拿不到中单拿肉,可以,你们觉得他心态很好,不瞎bb&br&那之前刘备那局怎么说&br&没拿到干将&br&是不是炸了?&br&你们都说是针对他&br&你家的打野不抓对方主要c位是吧?&br&哪个段啊小朋友?&br&打游戏从来不会说有蹲点意识&br&看见哪里有人就往哪里跑&br&和某烟 某仙比起来&br&意识差在了哪里&br&还有和某影匹配到了的那一局&br&有多少次说某影死?&br&如果不是他在上路牵制搞事&br&火舞哪里来的发育&br&还有某些小伙伴说拿肉的时候输出不是全队倒数第一&br&woc这游戏原来是比谁输出高是吧?&br&长点脑子吧&br&人人都去打输出&br&肉和辅助还出什么肉装&br&哪个辅助ad ap加成不高&br&出输出装不是更能打伤害?&br&好炫耀你家那位打的很⑥什么都能打出好的输出数据?&br&搞笑吧&br&还有国服第一中单&br&我都不提猫和老帅了&br&estar的伪装听说过吗?&br&XQ的AT知道吗?&br&仙阁的辰鬼看过吗?&br&没看过请自行百度&br&现在嗨不是一直在打观众福利和星耀局吗&br&怎么不打他的王者号了?&br&怕输了没面子?&br&人家触手寂然都百星了&br&还拿的是版本弱势的韩信&br&虽然我也不喜欢这个人&br&但是真的他比嗨强到哪里去了&br&有点偏题&br&言归正传&br&如果真的是匹配到了的话&br&不多说首抢中单&br&然后禁掉他想用的英雄&br&我也打了这么多年了&br&胜率65以上&br&段位也不比他差&br&王者段了中单谁不会打&br&火舞谁不会用&br&孙尚香谁不会用&br&(可能嗨真的不会吧毕竟他连如何快速打钱出神装都不知道,只会盲目支援然后没经济就输掉)&br&坐等嗨宝们加我好友&br&我好刷人气&br&他坑了,那是他的技术问题&br&自己英雄池太浅&br&关我什么事&br&没坑&br&也不一定是他带飞的&br&再次告诉大家&br&别一输就怪队友辣鸡&br&赢了就是你家嗨多么多么厉害&br&如果是对手&br&对不起见一次打一次&br&前期五人抓&br&输了都无所谓&br&一颗星算什么&br&65的胜率连这都打不回来?&br&反正他死了就行&br&随他觉得自己是不是被针对&br&反正被抓死就只有一个原因&br&没意识&br&简称:菜&br&说完了&br&坐等人气
真是有些好笑,拿不到中单拿肉,可以,你们觉得他心态很好,不瞎bb 那之前刘备那局怎么说 没拿到干将 是不是炸了? 你们都说是针对他 你家的打野不抓对方主要c位是吧? 哪个段啊小朋友? 打游戏从来不会说有蹲点意识 看见哪里有人就往哪里跑 和某烟 某仙比…
有一次队伍里有一对情侣&br&选了貂蝉吕布&br&一开场&br&吕布:老婆我保护你&br&貂蝉:老公么么哒&br&吕布:老婆你出点肉,我怕等下对面火力太强&br&貂蝉:我不会肉貂蝉呀,我都没玩过多少次&br&吕布:不怕有我在&br&&br&当时我的内心………&br&&img src=&/v2-0e774d91149deaedf69374_b.jpg& data-rawwidth=&112& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&112&&&br&还想着,卧槽不会玩儿?那这是一双坑啊?&br&&br&呵呵&br&拿衣服&br&&br&貂蝉无数次双杀三杀四杀&br&都是吕布在旁边给她做助攻&br&然后貂蝉早早15级,高伤&br&这时候吕布被对面围死了一次&br&&br&[全部]貂蝉:对面的敢杀我老公?&br&[对方]不记得是啥了:就杀我儿子怎么了&br&[对方]不记得是啥了:杀的就是你老公&br&[对方]不记得叫啥了:来报仇啊煞笔&br&[全部]貂蝉:等着&br&&img src=&/v2-204bdc661e0ac3f20e3ab_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&92& class=&content_image& width=&120&&&br&然后………&br&吕布复活出来&br&来了一波团战&br&貂蝉拿了五杀…&br&拿了五杀…&br&五杀…&br&杀…&br&&img src=&/v2-97bc7ee82f4f431ac857_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/v2-97bc7ee82f4f431ac857_r.jpg&&&br&&br&然后发了全体消息&br&“儿子们,服吗”&br&&br&我们没有看到对面的回复&br&因为字发出来两秒钟&br&对方的水晶&br&boom&br&&br&Victory.&br&&img src=&/v2-fdf44e56b026d5d744416_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-fdf44e56b026d5d744416_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-492a237e7d28c87d2baad2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-492a237e7d28c87d2baad2_r.jpg&&
有一次队伍里有一对情侣 选了貂蝉吕布 一开场 吕布:老婆我保护你 貂蝉:老公么么哒 吕布:老婆你出点肉,我怕等下对面火力太强 貂蝉:我不会肉貂蝉呀,我都没玩过多少次 吕布:不怕有我在 当时我的内心……… 还想着,卧槽不会玩儿?那这是一双坑啊? 呵呵…
大司马有一次直播的时候问观众&br&&br&&br&像布里茨,锤石,泰坦这种英雄,你知道他威胁最大的时候是什么时候吗?&br&&br&当时弹幕清一色说是出钩的时候。&br&&br&错咯,这种英雄威胁最大的时候是他什么技能都不交的时候,对方知道你手里捏着钩子,你往前走一步,哪怕左右晃两步,对方都会承受莫大的心理压力。人在有心理压力的时候操作会变形,比如走位开始不自觉的出现固定规律,这个时候你再预判他走位出钩,很容易中。这招对低分段尤其好用。
大司马有一次直播的时候问观众 像布里茨,锤石,泰坦这种英雄,你知道他威胁最大的时候是什么时候吗? 当时弹幕清一色说是出钩的时候。 错咯,这种英雄威胁最大的时候是他什么技能都不交的时候,对方知道你手里捏着钩子,你往前走一步,哪怕左右晃两步,对…
数据党来啦~ 介绍一种纯效率玩法,保证7天左右可以扩展庭院,14天后可以有每天大约1000银鱼和50金鱼的稳定收入,2个月内可以把所有玩具买齐。&br&&br&大家都在讨论怎么赚鱼快,但这显然是个实证问题,没有数据怎么说得清。以下所有数据来自Quora上 的 William Chen,data scientists,哈佛统计学本科+硕士,同时也玩了至少几千个小时的「猫咪后院」... 不知是出于职业病还是强迫症还是对猫猫的爱,他手动统计了整个游戏中的几乎所有能想到的数据,并汇总成一系列表格发到了网上。请务必收下我的膝盖!...&br&&br&&b&数据 (突然意识到是放在google docs上的,不知有没有好心人帮忙放到国内也看得到的地方? 更新:好心人出现了,在置顶评论):&/b&&br&&a href=&///?target=https%3A///spreadsheets/d/1WumnRdzVXxuMbnE-VhcafZQ6zJ_2fWtMrvGOTpESa9g/edit%23gid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/spreads&/span&&span class=&invisible&&heets/d/1WumnRdzVXxuMbnE-VhcafZQ6zJ_2fWtMrvGOTpESa9g/edit#gid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&数据说明:&/b&&br&&a href=&///?target=https%3A///r/nekoatsume/comments/3sbgce/i_made_a_spreadsheet_charting_fish_income_for/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&I made a spreadsheet charting fish income for each toy and cat : nekoatsume&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&他在Quora上关于如何快速攒鱼的回答:&/b&&br&&a href=&///?target=https%3A///What-is-the-best-way-to-get-gold-fish-in-Neko-Atsume& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/What-is-the-b&/span&&span class=&invisible&&est-way-to-get-gold-fish-in-Neko-Atsume&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&数据表中最有用的是一张叫&Toys By Yield (玩具产出)&的,点开后重点看&Adjusted Average Yield Per Visit (单次访问平均产出)&那一列。由于每种玩具的每个空位在单位时间内接待猫的次数应该是差不多的,这个数据也就基本可以看做每种玩具的生产效率。&br&&br&这张表和其他表里还有很多有用的数据,非常值得挖掘。&br&&br&&u&&b&接下来说一下我个人认为的最有效率的一些策略(不一定是最有「趣味」的,毕竟每个人对其定义不同):&/b&&/u&&br&&br&1. 下载游戏后第一个星期的唯一目标就是攒够钱买庭院扩展。毕竟前期经济好了,中后期暴兵,哦不,收猫就快。而两矿的经济显然完爆一矿,所以首要目的就是先把庭院买了,这样之后每天的收入就会加倍。第一个星期不管买什么全都要以赚钱效率为标准。由于庭院要用金鱼买,所以第一个星期不要花掉任何金鱼。&br&&br&2. 用高级一点的Frisky Bitz (10银鱼一罐的那个)。不要不舍得花这个钱,产出远大于投入的。&br&&br&3. 每天记得去领免费的鱼,方法其他很多回答都提到了,虽然数量不多,但是在前期还是很有用的。&br&&br&4. 以下这些玩具在初期适合攒钱(本身不贵,且生产效率高),我基本就是按照这个顺序买的:&br&&ul&&li&Rubber ball (red) (送的)&/li&&li&Zebra grass gadget (80 银鱼)&br&&/li&&li&Fruit basket (80 银鱼)&/li&&li&Cushion (green) (100 银鱼)&/li&&li&Tent (nature) (170 银鱼)&/li&&li&Orange cube (320 银鱼) (把Rubber ball收起来)&/li&&li&Beach umbrella (340 银鱼) (把Fruit basket 和 Cushion收起来)&/li&&/ul&&br&5. 到这一步,前期经济就成型了,大概需要3-4天时间 (在你按时加猫粮的前提下)。维持这样的阵型,再过3-4天应该就能攒到180金鱼了 (加上用银鱼换的)。然后终于可以扩展庭院啦!&br&&br&6. 扩展庭院后先把之前已经收起来的几个玩具全都摆出来,然后基本就是按照表上的产出效率排名,逐步把赚鱼最快的玩具全明星阵容买到手,大概需要5天左右时间。&br&&br&7. 可以考虑把室内的猫粮换成更高级的(室外的容易被Tubbs吃光,不值得...另外,高级猫粮三份三份买可以打15%折)。这时你应该已经能够达到我最初说的每天大约1000银鱼和50金鱼的稳定收入了~&br&&br&8. 到这一步,有了收入的保障,你可以开始真正的「玩」游戏了。接下来一般有几种路线:&br&&ul&&li&买齐所有玩具。没啥可说的,就是烤全明星阵容攒钱,买新玩具,偶尔放几个新玩具出来玩玩,拍拍照什么的。&/li&&li&收集齐所有猫猫。稀有猫猫的攻略请看这几个链接:&a href=&///?target=http%3A///q4l2q/neko-atsume-rare-cats-guide-collect-those-cats& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Neko Atsume rare cats guide&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=http%3A///wiki/Rare_Cats& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rare Cats - Neko Atsume Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=http%3A///wiki/Rare_Cats_Guide& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rare Cats Guide&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。大多数稀有猫猫只会出现在特定的1-2种玩具上。对于那些会出现在2种及以上的稀有猫猫,先买那个攒钱相对更快的,或者是会同时吸引几种不同稀有猫猫的,事半功倍嘛。如果是走这条路线,我建议把室内全换成稀有猫猫的专属玩具,同时把食物换成Sashimi (寿司),因为好像更会吸引稀有猫猫。室外仍然放一些赚鱼快的玩具。&/li&&li&收集齐所有猫猫给你的礼物。这个主要靠耐力,不过也可以参考之前给的表格里统计的不同猫猫最喜欢的玩具排名来定向吸引某几只猫猫。&/li&&li&其他:比如把所有玩具换成会动的,全屏猫猫群魔乱舞,那景象~ 或者把可容纳猫猫数量最多的玩具全摆出来,理论上最多应该能有21只猫猫同时出现,那阵势~ 或者可以把所有会让猫猫露出菊花的玩具全摆出来,满屏的猫猫菊花,真是一点节操都没有...&/li&&li&当然,这几条路线是完全可以兼容的,我现在就是同时在达成好几个目标。总之,只要前期经济基础打好了,后面想怎么玩都行~&/li&&/ul&&br&我这里介绍的是注重赚鱼效率的玩法,在头一两个星期可能会略有些单调,但个人觉得为了中后期玩得更顺畅还是值得的。其实攒鱼攒无聊了也可以买几个比较便宜的但很有趣的小玩具调节一下,然后再投入攒鱼大业。那几张表里还有很多有用的信息可以挖掘,要善用数据啊~&br&&br&我自己有点数据控+死理性派,我玩这个游戏前期有30%的时间都是在盯着excel上的数据,但我也乐在其中。当然我也知道不一定每个人都喜欢这么玩,只是希望这些信息能帮大家玩得更开心~&br&&br&-----------------------------------&br&说一些相关的趣闻:&br&&br&前两天竟然在新闻推送上看到了一篇《纽约时报》关于这个游戏的文章,有人从半学术角度分析为什么一个收集猫的游戏会在全球这么火……&br&&br&怎么感觉这个游戏在PhD群体(尤其是男生)中很流行的样子,因为是减压神器吗?~ 想到一群宅男被活活逼成了在手机上养了几十只猫的猫奴就感觉有点心疼...&br&&br&我是被我们系另一个男生George带入坑的。那天大家在看橄榄球总决赛「超级碗」,本来是雄性激素爆棚的氛围,突然George掏出手机开始喂猫,吓得我一滚...然后他就开始跟我安利这个游戏,点评各只猫猫的萌点... George是个直男computer geek,前两天搞了个python workshop,结果他给我们的sample code里那些object的名字全都是什么&cat&, &fluffy cat&,给我们讲code时还好几次扯到这个游戏,真是中毒不浅... 我后来跟老婆说世界上竟然有这么奇葩的游戏,然后老婆说想玩,但懒,就让我负责玩,于是几周之后我好像也像George一样了,竟然在知乎上写关于这个游戏的回答......
数据党来啦~ 介绍一种纯效率玩法,保证7天左右可以扩展庭院,14天后可以有每天大约1000银鱼和50金鱼的稳定收入,2个月内可以把所有玩具买齐。 大家都在讨论怎么赚鱼快,但这显然是个实证问题,没有数据怎么说得清。以下所有数据来自Quora上 的 William Chen…
&p&????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????&/p&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&是什么让你坚持做一个辅助玩家? - 知乎&/a&
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其实不用说什么。段位上不去就是胜率上不去,胜率上不去无非是心态、意识、操作的问题。&br&&br&&br&评论有些歪了。我认为偶尔一把败方MVP没什么。但是经常败方MVP,段位又跳不出来。那么我认为这个MVP是饮队友血。&br&你们大可以试试降两段去打打。虽然你可能会输,拿几个败方MVP,但是胜率一定是往更高段位走的。&br&你真的是饮敌人血拿到的这么多MVP,有这实力何必跳不出这个段位?&br&&br&——————————&br&&br&很多人认为经常败方MVP是被坑啊。我刚刚相反,我认为经常败方MVP才是大坑。&br&&br&&br&我也观察过很多类似的情况。总结起来就是:这是个团队游戏。&br&&br&以团战来说,这是一个围绕输出来打的游戏。因为只有输出能杀人。&br&&br&这个游戏的分工其实很明确。&br&输出:毁灭一切阻挡。推塔。(推塔更多是射手的工作)&br&坦克:挡住对面输出,为我方输出创造输出环境,同时保护输出。&br&刺客:击杀敌方输出。&br&&br&那么,来了。&br&如果一个下路坦克,在下路不辅助射手,射手拿红的时候,坦克去吃第一波兵线(第一波兵线比红值钱),然后在辅助过程中不断击杀小兵最后一下(亚瑟走下路基本没谁抢得过他),输出经济不好,坦克经济很好。那么坦克就有更好的装备跟生存机会。&br&坦克团战过程中,如果看情况不妙,抓紧跑,一般腿短的法师卖掉,一定能跑掉的。&br&&br&很多肉并不能理解肉为何而存在。&br&所以经常出现:开团后不回拉、独自去带线(哪吒刘邦另说)、独自去开团等情况。&br&更高要求的“保护我方输出”就不说了。&br&&br&继续说刺客。&br&刺客如果等双方都打到残血再切入,必然可以切掉一个C位从容离去。但是我方此时应该坦克死,C位危,或者C位死光,坦克残血。&br&&br&其实,如果能刚刚开团就换掉一个C位,这个刺客就合格。能换一个C位然后从容离开,这个刺客就不错。能换两个C位,再从容离开,这个刺客就很逆天。所以赵云要削李白要禁。&br&&br&但是,如果坦克都死光了,刺客再切C位,对于团战的意义就不大了。要知道这是推塔游戏,而刺客守塔基本最弱。&br&&br&如果C位等团战坦克残血,吸引出刺客以后再参团,或者匆忙输出一下,然后逃之夭夭,确定没人以后再回去打一波,不能在团战中打出来理想的输出,那么这场团战也很难赢。但是C位的分也不会太低。&br&&br&你做坦克,你要舍身保护输出,让经济给输出,拿命换输出逃生,拿命为输出创造输出环境,为输出越塔强杀。才算尽责任。&br&你做刺客,你要忍耐寻找时机击杀敌方输出。但有时你也要关注坦克的生存环境,时机不当但是有把握换对方一个输出,该换也就换了。&br&你做输出,在合适的情况下,尽量参团打出合格的输出,别浪,但是别怂。&br&&br&我有个朋友A。他玩诸葛不错,经常MVP,4杀5杀。但是胜率不是太高,他经常说,我败方都比胜方得分高。&br&为什么会输?因为诸葛的CARRY是建立在队友把对方几个人打残血的基础上的。如果每次团战都是队友死光,诸葛收割,那么经济都集中在诸葛身上,诸葛看情况好,就去收割,情况不对,就跑路。这样的诸葛怎么会得分低?但是诸葛的队友团几次以后就会发现,没办法再打出来残血给诸葛输出了。&br&&br&还有一次,还是这个朋友A。他玩虞姬,我玩程咬金。在我方红BUFF侧面草丛遇到敌方。&br&我放程咬金小乔虞姬,对方鲁班跟两个战士。因为鲁班输出太狂暴,我被迫跳到后方切鲁班。然后虞姬跟小乔回去2塔收兵线。。。。&br&我问他:我在团战你收兵线?&br&他说:我不知道你为什么要跳去切鲁班。&br&哦。看来我应该卖了小乔。(虞姬肯定能跑。)&br&&br&打完了还来跟我说看得分就行了。&br&OK。C位跟坦克说得分。&br&嗯。好。从此这个朋友,开黑可以。我不会选择坦克。&br&&br&如果一个C位不能明白坦克在拿命给他创造输出,那么他会经常是败方MVP。&br&败方MVP。始终是败方。&br&&br&&br&秀个案例。&br&&img src=&/v2-7989cae0a094dbafc4b4f0_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7989cae0a094dbafc4b4f0_r.png&&&br&这把怎么输的。我反复看了一下录像。&br&问题在于:我切入团战太慢,我经常喜欢去拿红,导致我进团的时候,队友都残血了。所以我杀了很多人头。而杀完以后发现队友都死差不多了。想推塔,发现对面的人也开始复活了。&br&等于,我切入团战的速度太慢。&br&嗯。其实事实是,花木兰喜欢独立开团,导致团战爆发太突然。&br&但是,如果我选鲁班的话,这种情况是可以避免的。毕竟我叫:跟着班哥走。&br&或者我后期经济高的时候,我可以不拿红跟着队友跑的。&br&说白了。输了,就是输了。&br&&br&&img src=&/v2-f06fef46d9a6ba857b7d81_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-f06fef46d9a6ba857b7d81_r.png&&&br&&img src=&/v2-5ff33fc54b43a84d1378315_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-5ff33fc54b43a84d1378315_r.png&&&br&S7开始后,从铂金开始打。打了几把就没打,前几天拿起来继续打。&br&我没拿几个MVP,我也不管系统怎么帮我匹配队友。什么双射手双法师没打野的队伍都打过(如果能看到出装的话,你就会知道我还出过打野刀去打野)。但是我知道怎么带4坑虐5狗。&br&无非就是抓紧时间挣钱,有打架赶紧上,打赢了推塔。&br&承认自己技术不行,而不是去怨队友怨匹配机制。你才能进步。
其实不用说什么。段位上不去就是胜率上不去,胜率上不去无非是心态、意识、操作的问题。 评论有些歪了。我认为偶尔一把败方MVP没什么。但是经常败方MVP,段位又跳不出来。那么我认为这个MVP是饮队友血。 你们大可以试试降两段去打打。虽然你可能会输,拿几…
不会。&br&&br&因为守望先锋的天梯系统太差劲。这套体系是逼迫玩家选择AFK。&br&&br&原文的完整版见链接。&br&&a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&br&&p&《守望先锋》的天梯,是笔者见过设计最差的天梯。根本设计出发点就没有为玩家考虑过,而是纯粹处于跟风然后“政治正确”的产物。这种设计的结果,是最终促使大量的普通玩家在一个月到两个月的时间之内,发现自己不是游戏天才,然后天梯爬不动分以至于弃坑。&/p&&p&当然。并不是所有玩家都讨厌天梯。对于少数天天把自己天梯分等级挂在嘴巴上的“高端玩家”来说,你拿走游戏里的天梯玩法,他可能会跟你拼命。&/p&&p&守望先锋的天梯大抵犯了如下的设计错误:(暴雪在这个他引以为傲的游戏里,把天梯设计能犯的错误全部犯了一遍)&/p&&blockquote&&p&第一,定级机制没有给玩家后续分数提升留下空间。守望先锋本身就是一个偶然性特别大的游戏。而因为辅助位和坦克位的存在,暴雪那所谓的自信找到玩家实力的系统根本不靠谱。因此有相当多的玩家通过定位赛之后继续玩天梯,不仅没有稳定分数,甚至还在不停的掉分。&/p&&p&一个好的天梯系统,一定要在定级赛结束之后玩家通过努力能爬升一定分数。其实最优秀的设计是:不设定定位赛,设定保底分段,除顶级玩家区间外,设定大于0的胜负收益。把零和博弈变成正和博弈,让大家都能最低分段开始向上爬一段距离。一定距离之后再变为零和博弈和负和博弈就没有问题。&/p&&p&第二,连败掉分太残忍。匹配机制内部设计有问题,暴雪想尽可能短时间把他系统认为“实力不济”的玩家匹配在一起尽快掉下去分,于是连败与连败的玩家匹配在一起,因此玩家一旦连败很可能就停不下来。一旦你不服就会连败到你服为止。像笔者第一个赛季经历过8连败和12连败(12连败掉到37分,第一赛季就再也没有尝试竞技模式)。这种残忍的游戏反馈结果,对于普通玩家已经足以刺激他们AFK。&/p&&p&第三,连胜加分不合理。匹配机制设计的第二个问题。一旦连胜开始,那加分效率简直快得离奇。在暴雪所谓的“让高手不要在鱼塘屠杀”的期望下,高手很快脱离了鱼塘互相之间匹配高手么?不是的,最终结果就是代练成本极低,玩家自己上分的困难的情况下,完全可以选择最“经济”的方式——代练。高手组队匹配,几个连胜下去半天就可以完成一单。因此今天买的鱼塘里充斥大量的代练,甚至大量的主播代练。连胜的机制让高手更有经济动机在鱼塘捕鱼。最终结果就是鱼塘玩家的游戏体验完全被破坏。&/p&&p&第四,奖励机制不合理。当第一赛季暴雪宣布低分段几乎没有奖励,而65分就直接送300分金武器价值的时候。笔者内心只有一个反应,天梯完蛋了。天梯分是一个纯粹的数学上划分出玩家等级机制。天梯本身在激励玩家努力玩好游戏这件事已经足够了。暴雪继续给稀有奖励,岂不是逼着玩家找代练甚至用科技?&/p&&p&作为开发商,正确的设计不是去思考怎么讨好高分玩家,而是如何考虑激励补偿低分玩家,让他们在低分段上不了分甚至掉一大波分也有办法安慰自己。NBA的联赛制度就是最好的例子:实力越弱的队伍越有机会得到高位选秀权来补强未来的实力。&/p&&p&第五,位置奖励不合理。在第一赛季玩家看不到分数小数点的时候还没有引起玩家注意。但是在第二个赛季显露了出来。《守望先锋》分为坦克和输出辅助三个位置。而输出位往往能拿到更高的游戏评分。而暴雪居然脑残到给输出位胜利结算更高的奖励分数。这意味着,3个辅助性质的主坦主奶副奶位的玩家,50%胜率是上不了分。零和博弈的环境下,辅助们的分被输出位吃掉了。于是我们在赛季初期看到一个情况,辅助玩家几乎没法在鱼塘单排上分。除非辅助能找到输出位双排三排。相当长一段时间里,国服的现象是天梯进去就秒选输出,然后大家比脸厚看谁撑不住去选奶坦。&/p&&p&有人说,现在国服高分段进去一堆秒选治疗坦克位啊。&/p&&p&尼玛,赛季中后期,那些靠代练或者靠朋友拖上去的玩家不玩治疗坦克能玩什么?&/p&&p&第六,天梯需要人为创造出分数安全区域。不能保证玩家上分可以,但是一定需要保证玩家不需要顾虑掉分。但《守望先锋》根本就没有提供这种安全区。&/p&&p&当笔者定位赛只有1900分的时候,我有一个朋友他定位2200分然后冲到了2800分嘲讽我。然后等我用小美和安娜爬到2700分的时候,他却掉入了2000分鱼塘,然后笔者再也没有见过他游戏上线。&/p&&/blockquote&&p&暴雪真的不会做天梯。天梯根本不适合《守望先锋》这个游戏类型。《守望先锋》不是传统FPS,不是MOBA,不是卡牌游戏。&/p&
不会。 因为守望先锋的天梯系统太差劲。这套体系是逼迫玩家选择AFK。 原文的完整版见链接。
《守望先锋》的天梯,是笔者见过设计最差的天梯。根本设计出发点就没有为玩家考虑过,而是纯粹处于跟风然后“政治正确”的产物。这种设计的结果,是最终…
玩游戏不怕菜&br&怕的是你做为非人民币的娱乐玩家玩家,端着枪在拐角处时,碰到了一个腾讯人民币玩家,而他拿着&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&超级无敌可远可近可狙击可连发可冲锋可步枪可点射六管突突突带多用途瞄准镜超大弹夹喷火彩色机关冲锋狙击枪&br&&br&&br&&br&&br&你以为我开玩笑呢,然而……&br&&br&&img data-rawheight=&300& src=&/v2-dadb82d77cde3e01cd2653_b.jpg& data-rawwidth=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/v2-dadb82d77cde3e01cd2653_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&344& src=&/v2-b5d38a1de7aa_b.jpg& data-rawwidth=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/v2-b5d38a1de7aa_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&397& src=&/v2-fab2d825f539e4e4a9af7_b.jpg& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-fab2d825f539e4e4a9af7_r.jpg&&&br&&br&出来的时候要五百多一把…直接打破了次元壁……&br&一把叫命运,是狙击加冲锋&br&一把忘了名字,是远狙击近散弹…&br&从此以后弃坑,一转五十五级的号扔了&br&打破射击游戏最重要的平衡了&br&&br&&br&然后其他吐槽的就不说了&br&&br&比如这么一个现代战争的游戏,大家沉浸在枪械、特种兵的时候,忽然跳出来个猴&br&&br&&img data-rawwidth=&487& data-rawheight=&278& src=&/v2-0d0dd56b0de4e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/v2-0d0dd56b0de4e_r.jpg&&&br&&br&妈的这身皮肤出来的时候我吓得一哆嗦&br&&br&我当时最喜欢的一个角色叫弗拉基米尔,俄罗斯毛汉,抽奖抽了一身鳞甲………点了一下……我真是有句mmp&br&&br&整个游戏调性都成问题&br&&br&然后只有猴怎么行呢&br&&br&得给猴儿配棍儿啊&br&&br&然后&br&&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&396& src=&/v2-48a05b0c5ffabc45dc6c19_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-48a05b0c5ffabc45dc6c19_r.jpg&&&br&&br&&br&于是一时间修道院地图(你懂的)只有两种人:飞奔喷狗和猴哥拿棍子&br&&br&这他妈是个战争游戏啊!!!!&br&&br&能不能让他纯粹点?!有点RP精神??!!&br&&br&你这就是仙剑奇侠传里面给李逍遥配加特林啊&br&&br&还得给你说:&br&&br&&br&&br&蓝火得加钱
玩游戏不怕菜 怕的是你做为非人民币的娱乐玩家玩家,端着枪在拐角处时,碰到了一个腾讯人民币玩家,而他拿着 超级无敌可远可近可狙击可连发可冲锋可步枪可点射六管突突突带多用途瞄准镜超大弹夹喷火彩色机关冲锋狙击枪 你以为我开玩笑呢,然而…… 出来的时…
&b&作为热爱LPL的观众,我有很多话想说,今年LPL的建设和发展有些畸形了。&br&&/b&&br&&b&首先,英雄联盟比赛是一个将临场状态、个人操作、团队配合、队伍战术指挥和版本理解相结合的活动,&u&和选手个人的圈内地位及过往荣誉毫无关系(&/u&重要的事情说三遍)。就算明凯是公认的世界第一打野(何况根本算不上),也并不能让他在世界赛场上多前进一步,微笑哪怕是再多人心中的S2第一AD,下个赛季复出也不会对让他在对拼中多A出一下,这是前提。&/b&&br&&br&&br&&b&论战队荣誉,&/b&&br&&b&①&/b&强如今年春季赛的虎牙KOO,在IEM的赛场上还是被LPL垫底的WE击败,当时有一种言论甚嚣尘上,说LPL>LCK>ALL,可一场简单的BO3足够证明什么?KOO最终还是进了S5的总决赛,而荣誉战队WE现在仍在国内大换血呢。&br&&b&②&/b&LGD算是新晋的LPL明星战队,坐拥前三星的冠军AD和稳如狗上单,替补上也坐着一个LPL的颜值担当(公主),超神发挥的中国三人组在季后赛里大杀四方,一波3:0也是荣登最有希望夺冠的战队宝座,可时间推移一个月,S5赛场上的LGD是否因为众人的赞誉更进一步呢?答案是没有。&br&&br&所以,&b&灵药变成毒药,上交手机闭关多日的大哥也最终成为了旋转木马&/b&(不清楚这些梗的朋友可自行百度)&b&。&/b&&b&过往的战队荣誉对于比赛而言没有任何作用,队伍不变,可版本一直在变。&/b&&br&&br&&br&&b&论临场状态,&/b&&br&&b&①&/b&在国内膨胀飞起的“冠军打野”TBQ,S5赛场上瑟瑟发抖,相信这一幕每一个观众都注意到了,一个以硬碰硬正面刚出名的战队,这样紧张的状态究竟可以发挥正常水平的几成?&br&&b&②&/b&赛前一个月在斗鱼直播天刀和WAR3的GODV,小组赛前四场有哪一场打出了他自己的个人风格?一旦确定无缘晋级,全队倒是打出了一系列爆炸操作,让国内观众唏嘘不已。&br&&b&③&/b&IG决定性的一波团战(在紫色方红BUFF和F4处),KAKAO人马开团,和队友配合打出了极好的团战效果,ADC小孩443收割了人头正要起飞,脸探草丛被残血诺克和蜘蛛一顿控制直接秒杀。细心的观众可以看到,那时小孩的蓝色饰品CD是好的,也就是说他只要开启了那个蓝色饰品,整个S5的小组赛进程就会不一样,可这样一个简单而低级的失误却发生在了一个多年的老AD身上。&br&&br&国内战队和观众对于队员的心态始终关注的不多,&b&毕竟国内每周末一次的比赛和准备一个月才进行的国际大赛,带给队员的心理压力和现场紧张程度是不同的。&/b&&br&&br&&br&&b&&br&论个人操作,&/b&&br&&b&①&/b&IG上单姿态拿了一个人头依旧被对面上单单杀;&br&&b&②&/b&小孩致命的未开启饰品失误;&br&&b&③&/b&射可可迷の风女。闪现R实力救人,野区游荡两次送人头;&br&&b&④&/b&KAKAO的缺点放到团队配合里说;&br&&b&⑤&/b&LGD首发上单Acorn第一场的迷の石头人;&br&&b&⑥&/b&TBQ的白银局耿直型打野蔚;&br&&b&⑦&/b&韦神的反向一Q直通S6;&br&&b&⑧&/b&IMP的自信带线怒送大人头;&br&&b&⑨&/b&AmizingJ的技术处处被马润压制;&br&……&br&补充一个很多人忽视又让我感到恐怖的事实:&b&Bang是韩服第一个打到王者1500点的人,在欧服训练时也以90%胜率冲到王者700点。&/b&&br&&b&MSI时SKT的下路是迷の二人组,你们现在再看看SKT下路,从令人恐怖的压制力到近乎完美的细节操作。特别是bang,有0.8个猴爷(Easyhoon)那么稳。&/b&&br&&b&知耻而后勇,就是这样。&/b&&br&&b&--------------------------------------------------分割线第一次更新--------------------------------------------------&/b&&br&&br&&br&先来两张图:&br&&img src=&/bbe5c484ea6d862aae845e_b.png& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/bbe5c484ea6d862aae845e_r.png&&&img src=&/ee6a37e9c_b.png& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/ee6a37e9c_r.png&&&b&人家是一桌子资料,我们是一桌子淘宝99元/支的玩偶。&/b&&br&&b&从准备程度上讲,苏小妍的认真程度要高于其他两位男解说。&/b&&br

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