有了nintendo switch购买还值得买3ds吗?日版有什么游戏推荐吗

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关于任天堂新游戏机Switch 现在我们知道了哪些?
爱玩网独家专稿,转载请注明出处,Nintendo Switch(即之前的NX)瞬间席卷网络成为热门话题。
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任天堂官方网站也放出了更多相关内容,包括各个部件的名称、第三方合作厂商等。那么到现在为止,关于Switch我们都知道些什么了?
掌机才是本体
从官方的介绍图片来看,类似平板的显示部分才是本体。或者说,虽然被设定为可用在多种场景,但Nintendo Switch仍然是一台方便携带、同时也可以输出到电视的掌机。
掌机两侧的手柄被称为Joy-Con,它有左右之分,左侧摇杆在上方,同时有“—”号标志;右侧摇杆在下方,同时顶部有“+”标志。
为了适合其他使用方式,任天堂这次放弃了传统的相连十字键,两侧的按键Joy-Con分别标示着上下左右和ABXY。
Joy-Con除了正面的摇杆和按键外,从这个角度可以看出,两侧顶部还有两个肩键,和目前的多数主机手柄保持一致。
此外从这个图我们也可以看出,Joy-Con的背面有个小圆点,应该是按住才能拔下的按钮。在家用机模式下,两个Joy-Con被安放在称为Joy-Con Grip的装置上。这一装置两侧也有握手来增加使用时的握持感,同时从两侧的指示灯看,似乎还可以无线连接多个控制器。多人同乐向来是任天堂推崇的游戏方式,无论是在家里和亲人一起游乐,又或是在外面和朋友共斗。从图片上看可以支持4台Switch面连
底座的作用
在放上底座(Nintendo Switch Dock)后,Switch就变身为电视游戏主机,那么底座目前有什么用呢?
从图片来看,底座会提供电源、两个USB接口,此外还会通过HDMI线连接到电视等显示设备。不出意外的话,底座同时应该还是Switch的充电器,在运行的同时给内置电源充电。
从官方视频来看,从底座取下Switch后,游戏画面立即切换到Switch屏幕上显示;反之将Switch放回底座后,游戏画面会自动切换到输出的显示设备上。
之前曾经猜想新主机会参考微软Surface Book的设计,底座同时也有更强的显示设备,但从目前的情报看,底座并没有做这样的设置。如此一来,Switch作为电视主机使用时顶多也就是类似笔记本那样外接电源后最高性能运行,和其他主机相比是否会性能不足?
规格与性能
规格方面目前官方并未专门公布,因此我们只能通过现有的资料来进行分析。
首先很明显的是,Switch将会采用卡带作为游戏介质,这和目前的主流掌机3DS以及PSV是一致的。
和光盘相比,使用卡带有重量轻、耗电低、占用空间小等优点,至于容量,目前的存储卡已经可以轻松做到几十G甚至更大,当然厂商也会从成本方面考虑。
屏幕方面,目前能看出的是采用的是16:9的屏幕比例,屏幕的大小根据手来判断,应该在6英寸左右。相比之下,new 3DS XL上屏为4.88英寸,PSV为5英寸。
屏幕分辨率方面目前无从判断,考虑到放在底座上可以作为主机输出到大屏幕电视来游玩,因此估计屏幕分辨率可以达到1080P的全高清。作为对比,new 3DS XL上屏的分辨率为800*240(3D立体),PSV屏幕分辨率为960*544。
由于演示视频中并无任何触控操作,因此这块屏幕是否为触控屏目前还无法确认,对于媒体的询问任天堂目前也没有做出回应。
性能方面,目前并没有详细的数据,不过在任天堂公布Switch视频之后,NVIDIA的官方blog也跟着放出了一篇博文,确认Switch使用了NVIDIA的技术。
在博文中,NVIDIA表示:“Nintendo Switch由定制版Tegra处理器驱动,这款高效能的可扩展处理器是以NVIDIA GPU为基础,使用了和顶级GeForce游戏显卡同样的架构。”(Nintendo Switch is powered by the performance of the custom Tegra processor. The high-efficiency scalable processor includes an NVIDIA GPU based on the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards.)
由此看来,任天堂Switch使用的应该是基于最新Pascal架构的定制处理器,会是今年台北国际电脑展上披露的采用Pascal架构的次世代Tegra吗?
作为掌机来说,Switch无疑将会是任天堂目前为止最强的掌机,3DS的满屏“游戏性”想必会一去不复返了!
不过作为家用主机的话,能赶上目前PS4或Xbox One的性能吗?更不用说接下来陆续要出的PS4 Pro和天蝎了……
在视频中,出现过多款游戏,例如《塞尔达:荒野之息》、《上古卷轴5》、《喷射乌贼娘》、NBA游戏以及新的马里奥和马里奥赛车。Splatoon登陆Switch并无疑问
任天堂也在官网放出目前部分合作的第三方厂商,其中包括动视、T2、Bethesda、EA等欧美大厂和SE、卡普空、光荣、万代南梦宫、Level5等知名日厂。
虽然《上古卷轴5:天际》出现在任天堂的视频当中,但Bethesda的发言人表示,Bethesda和任天堂合作制作了相关的视频,但目前还不能确定本作会有Switch版。
不过发言人也表示,Bethesda和任天堂有合作伙伴关系,该公司承诺会在Switch上推出游戏。
类似的声明也来自2K Sports,2K表示《NBA 2K17》还不能确认在开发Switch版,不过同样表示很高兴宣布和任天堂的合作以及对Switch的支持。
倒是一贯支持任天堂的育碧确认,今年E3公布的《Just Dance 2017》将会有Switch版。
此外,炉石官方推特恭贺任天堂发布新主机,这是在暗示会有炉石Switch版吗?或许也只是单纯的祝贺而已。
日本国内厂商方面暂时还没有什么表态,相信随着发售期的临近,会有更多Switch游戏被公布和确认。
“三坟”一直是困扰任天堂的头疼问题,这次的新游戏机能否不再出现,目前还无法断言。至于另一个玩家关心的问题:锁区,根据目前的消息,Switch将不会再锁区,不过反正没国行肯定会买日版了。
配件和售价
两个Joy-Con控制器看起来很新奇,但实际手感目前还未可知,从官方图片来看,总是感觉作为掌机来使用时右侧的摇杆会有些阻挡按键……
好在任天堂也为玩家准备了更传统的手柄,正式名称为Nintendo Switch Pro Controller。
和目前WiiU的Pro手柄相比,这款手柄布局更接近Xbox One的手柄,右侧摇杆放在按键左下方而不是上方,这也是为了和Joy-Con的位置一致。WiiU Pro手柄的手感和续航都不错
从官方视频来看,不仅是作为电视主机时Switch可以使用Pro手柄,在作为掌机或者平板时同样可以使用。
不过按照任天堂的习惯,这款Pro手柄应该是要单独购买的。比如3DS的充电器要单独购买想必很多人都知道,甚至刚公布的mini红白机,官网上也注明电源是要单独购买的!(不过也可以使用普通的5V1A USB充电器)
这么说起来连底座是不是标配都不敢确认了……毕竟掌机才是本体。至于会不会类似当年的Wii推出一堆外设,又或是各种颜色蜂拥而至,谁知道呢?来自玩家的预测,不过我坚信生化4会有Switch版的!玩家设计的各色Switch
售价方面,任天堂目前还未公布,而发售日确认会在2017年3月,任天堂也会在发售之前公布更详细的硬件情报,一起期待吧!
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任天堂新主机Nintendo Switch正式公布,你会购买吗?
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为什么画质那么渣的任天堂Switch还是让整个世界都抢购
  PingWest / 范俊杰
  手持New 3DSLL主机,刚刚把家里PS4卖掉挪出电视机旁空间的我正在等着从淘宝上订购的日版Nintendo Switch到货。太难买了。
  从 3 月 3 号全球正式发布到现在,Switch 销售席卷全球,甚至搞得并不在发售之列、游戏也没有中文语言的中国市场上的水货售价也向上浮动了30%-50%不等。国内第一批机器的预售已经结束,北京几家店的现货加价又凶猛,所以我只好乖乖等着第二批货的到来,失去了第一时间尝鲜的机会。
  这样引发万人空巷抢购热潮的游戏机产品历史上并不很多:随机一同发售的大作《塞尔达传说:荒野之息》获得了全球专业游戏媒体的一致好评,Metacritic 综合评分 98 分,不到一周时间已经成为了游戏行业史上最受好评的游戏之一,很多人拿到手之后的第一件事竟然是舔一口卡带尝尝苦味。
  Switch 发售首周,日本地区共售出 31.37 万套,在英国市场售出 8 万套,在美国市场上也成了在美国有史以来发售过的最畅销的机型,超过了经典机型 Wii(荒川实会欣慰吧)……
  尽管我还没来得及亲身感受到这台游戏机,但已经对它做了些心理建设:分辨率只有 720p,跟 PS4 Pro 最高支持的 4K 画质完全不在一个时代,首发游戏里大作只有《塞尔达传说:荒野之息》,更不用想体验 VR 这样先进的游戏方式了。
  总之,这很“任天堂”——机能很落后,游戏很低幼,尤其是跟 PS4 和 XBOX 上大热的《仁王》《生化危机7》(这货还有让人吓破胆的虚拟现实版本)《Horizon》等视觉效果优秀、动作刺激的成人向游戏相比。
  但它还是大卖了,还让全世界跟着一起嗨了。就连这种匪夷所思的现象也很任天堂,起码很像 N64 和 GameCube 遭遇失败之后 DS、Wii 和 3DS 也就是岩田聪时代的任天堂——机能落后,游戏低幼,可就是挡不住地好卖。
  比起,任天堂更像
  不得不承认,任天堂一直是个很会做游戏的公司。这家奇妙的公司以制作“花札”(日本纸牌)发家,到后来制作玩具,直到近代才开始开发电子游戏和游戏机,总之就神奇地变成了一个精通游戏设计的公司。百年的企业历史,延续下来的除了典型的日本家族式企业家精神之外(也正是因为这种家族式企业制度任天堂一度与游戏众多合作伙伴决裂),一脉传承的还有对游戏设计和制作的把握。更可贵的是,它总是能吸引到顶级的游戏设计师的加入,哪怕缔造了任天堂游戏帝国的山內溥本人连游戏都不玩。
  时至今日还有相当一部分玩家觉得,去年刚刚去世的任天堂前任社长岩田聪当初在接棒这家公司的时候定下的战略“把游戏软件尽量做到最好,然后以此来推动我们主机的发展”,是任天堂能够保持屹立不倒的基石。
  岩田聪本人反对索尼的 PS 阵营的“高科技游戏”,任天堂有着一支顶级的游戏设计队伍,对游戏质量甚至卡带制造流程都有着严格的控制,即使一度因为决策失误和竞争对手的冲击而险些失去自己的地位,但总还是挺了过来。
  这个说法只能说对了三分之一。任天堂之所以变成现在的任天堂,还有另外两个原因:
  其一是任天堂拥有的 IP 。任天堂奠定了很多现代游戏游戏的关卡设计和激励机制的基础,它同时还把众多 IP 资源沉淀成了自己的核心资产。美国有迪士尼和环球,有超级英雄和太空战舰,在东方有任天堂,有马里奥、林克和精灵宝可梦们。
  迪士尼是把 IP 资产的变现玩得最顺手的公司之一。同一个 IP 系列可以制作成电影电视、游戏、玩具周边、游乐园和度假公园等不同的产品。为了扩充自己的 IP 库,在2006年、2009年和2012年迪士尼分别以74亿美元、42亿美元和41亿美元收购了皮克斯动画、漫威工作室和卢卡斯电影公司。三笔收购的价格不菲,但带来的持续收入和粉丝效应——也就是潜在消费者——不可以金钱计。
  从这个角度上看,任天堂在各大 IP 的玩具周边、动漫和影视作品里的收入也相当可观,它和迪士尼的差别只是其主要业务是电子游戏而已。
  甚至于,任天堂的这一精神内核或多或少也受到了迪士尼的影响。20 世纪 50 年代,当时的任天堂还是一家纸牌制作公司,它与迪士尼在 1959 年签订了一份关键合同:任天堂在自己的纸牌上使用了迪士尼的卡通人物。这一合作让任天堂在一年内售出了至少 60 万套纸牌,也同时打开了儿童市场和国际市场的大门。现在看来,这是任天堂第一次从 IP 变现这件事中尝到甜头。
  所以从这个角度看来,任天堂和迪士尼有着共通的精神内核。
  其二,纵观电子游戏历史,任天堂和游戏其实很像一对“英雄”和“时势”的关系。任天堂把游戏行业从雅达利失败造成的泥潭中生拉硬扯出来,那些伴随着这一代玩家成长起来的任天堂游戏,曾经在相当长的一段时间里其实是电子游戏本身的代名词。也就是说,我们脑袋中对电子游戏的认知和设定,或多或少都受到了任天堂和它设计的游戏的影响。
  让轻松的归轻松,让厚重的归厚重
  比起索尼的 PS 和的 XBOX 以及它们平台上的大作们,任天堂的游戏机机能的确太差了,游戏也太低幼了。虽然说任天堂平台上也有针对成人的 M 评级作品,GTA 和生化危机系列也登陆过 DS 和 3DS 平台,但任天堂的大部分受众是儿童和青少年,尽管它从来不这么标榜自己,着急了还会说这是竞争对手的公关宣传手段。
  你看看现在 PS4 和 XBOX 上的大作们,不但制作精良,优秀的机能可以实现更复杂的视觉效果,更逼真的 3D 动画,就连手机游戏在画质和机器性能上都可以轻松超越任天堂的机器。你很难说《阴阳师》和 FIFA 是面向成人的游戏,《怪物猎人》只有中二少年才玩,但索尼、微软和在吸引更多成人玩家掏钱,任天堂没有。
  举个例子,我一直没条件也没胆量尝试 VR 版的《生化危机7》,据说那是一种身临其境的恐怖,会让人头皮发麻。而这恰恰说明了当下游戏的两个潮流,卖给成人,以及用先进的科技革新人们玩游戏的方式。
《仁王》游戏画面
  《仁王》、《生化危机7》和《Horizon》这些作品,它带给游戏者的感官刺激,绝对不只是玩游戏获得的快感这种单一的感官体验,而是充分调动了人类的好斗、贪婪、想要立刻获得满足感等等的本性。而 GTA 和《美国末日》这类游戏让玩家重度参与到刺激的剧情中的设定,就是在模糊游戏和其它娱乐方式——比如电影——的界限。而《生化危机7》VR 版和《VR 女友》这类 360 度真人视角游戏,则是把人类对游戏的思考推向了另一个新的高度。
  在这些游戏中,人们对游戏、娱乐和真实感官的界限是模糊的。
  在任天堂的世界里,即使是《怪物猎人》这样的第三方开发的砍杀游戏,你也不会把它当真。游戏就是游戏,是用来放松身心的,纵使被老山龙虐杀无数遍,你也不会有戴着 VR 头盔玩《生化危机》旁边一具浮尸飘上来的那种恐怖感。任天堂秉承的是最原始的游戏设计理念——用来轻松休闲,而非给玩家带来怎样的感官刺激。这是两个派别最大的分野。
  而且,任天堂、或者说 Switch 在相当长的一段时间里都无法向这种游戏模式靠拢。不仅因为手中的 IP 们不适合,粉丝的接受程度未知,更是因为这家公司有着自己的历史,顶层和开发人员有着一以贯之的价值观。这些都决定了任天堂可能要在轻松游戏的道路上走到黑了。
  Switch 发布的热潮则打消了任天堂的焦虑,起码在这一代主机之战中,任天堂不太需要担心游戏新趋势的威胁。《连线》说得对,Switch 的受众还是任天堂的死忠粉丝们,即使任天堂一改往日只重视第一、二方游戏(哦,还有卡普空)的作风,联合了不少第三方开发者为 Switch 开发游戏。而光是任天堂的粉丝,就够 Switch 吃几年的了。
  让轻松的归任天堂,让厚重的归它的主机平台和游戏开发者们,没什么不好。
  也许,任天堂压根儿就不需要长大
  任天堂坚守的“纯粹的游戏乐趣”毕竟过于主观了,外界对它“低幼”的批评从来没有停过。早在2003年,《连线》杂志就在头条文章中写道:“为什么任天堂总长不大?”并质问宫本茂到底能不能“找到他内心的那个大人”。十几年后的今天,这个问题对于任天堂来说一直悬而未决。
  从时间表上来看,2002 年正好是任天堂传奇掌门人山內溥退位,岩田聪接棒的时候。这之前,N64 失利,Game Boy 以及后续机型大卖,但接班人迟迟没能敲定,加上外部 PS2 强有力的竞争,任天堂的股价和声誉达到了一个波谷。
  现在可不一样。Switch 发布后资本市场情绪十分稳定,内心毫无波澜甚至有点想笑,加上之前公司对手机游戏的成功试水,这家公司看起来没什么问题。但 Switch 对任天堂来说意味着一个至少 5 年的主机世代,然而它看起来还是那么“低幼”。
任天堂最近一年股价(日元)
  正如前面所说,当年任天堂的敌人可能仅仅是索尼和世嘉,但当下它的敌人远不止那些游戏主机厂商。光是游戏行业就有手机游戏、主机游戏和PC游戏的帮派林立,而娱乐至死的消费时代每时每刻还在产生新鲜的花样吸引大众的眼球、掏空人们的腰包。我们假设任天堂的游戏开发水平不会出现变化,但竞争对手在增加,就连“游戏”都不再是几十年前的那个游戏了。
  那么任天堂真的需要长大吗?
  无论是迪士尼得以发家的米老鼠和白雪公主,还是后来收购的超级英雄,它们的受众本质上还是孩子们和大孩子们,你也不会指望它在风格上有什么突破,那样迪士尼就不再是迪士尼了。换个说法,当索尼和微软开始非常严肃地开发起第一方和第二方游戏,玩家们也会觉得很奇怪。
  所以,我的期待是任天堂也不需要长大,变成别人希望但是自己不适合的那个样子。有自己的历史沉淀和风格,加上 Switch 又有些新的尝试,也没什么不好。
  如果真要说担心它什么,可能是 IP 的生命力问题了——旧 IP 的冷饭总有被炒光的一天。你可以指望跟着俄罗斯方块和马里奥一起成长起来的这一代人到老了还会带着怀旧的心情去玩马里奥的新作,但这家公司总得面临新新新一代玩家们到来,fanboy 们老去的那一天吧。
  希望这一天慢点儿来。
单车平台掀起的“免费大战”,看起来是“烧钱”,实则是“圈钱”...
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nintendo switch硬件性能 首发游戏 卡带 主机特色全面解析
主题k73贡献小伙伴
刚刚任天堂公布了旗下次世代主机nintendo switch(以下简称n switch),作为任天堂有史以来保密工作做的最好一款的一部硬件,虽然这次的视频只有3分37秒,但是任天堂已经完美的向世人展现了n switch主机掌机的非凡魅力,以下我们就大家关于的n switch硬件性能、首发第一方游戏、游戏媒介、硬件特色等一系列功能向玩家全面解析这款主机。原址:k73-小四原创,转载请注明出处,违者必究!首先已基本证实的部分!nintendo switch硬件组成以及使用解析首页是上面这张,它为我们展示了nx主机的二大组成部分-主机和掌机,并且均使用卡带来进行游戏,游戏内容完全兼容!n switch主机的底座即可以充当n switch掌机的充电器,又有起到在电视上游玩游戏时,增强游戏画面的效果。主机部分:由机身、手柄组成,其中机身正中心部分可以放置n switch掌机屏幕部分,平时不玩掌机时掌机处于充电状态。手柄除了传统手柄的握手部分以外,手柄正面由大面积的左右摇杆、方向键、ABXY等键组成,看起来虽然很怪,但相信整体的手感并不会太差。(实在不喜欢的话也可以选择经典手柄游玩...按照以往的惯例,这部分估计需要额外购买。)n switch主机(含掌机屏幕)n switch主机经典手柄n switch主机经典手柄!至于其它的一些细节部分的话,视频中公布很少,不过像hdmi接口、耳机接口等传统主机中必不可少的硬件肯定也不会少的。另外,如果你如果将n switch掌机带出门游玩了某款游戏,那么回到家后你可以将n switch掌机接上主机,随后就可以继续在电视上继续之前掌机上的游戏进度了!掌机部分:掌机部分需要通过组合才能完成整体硬件的安装,你需要将n switch主机的手柄正中央部分的左右Joy-Con折下来,将其安装到n switch掌机屏幕的左右,这样n switch掌机就拥有实体按键了,*作手感也会提升不少。折下左右Joy-Con安装在n switch掌机上n switch掌机运行《塞尔达传说荒野之息》画面!其它部分,n switch掌机还拥有3.5mm耳机插口、卡带插槽、背部支架(以后可以把它作为平板来用了),你可以将n switch掌机屏幕当做电视屏幕,二个n switch主机的Joy-Con作为二个手柄,在户外也可以愉快的游玩。卡带接口3.5mm耳机接口背部支架取下左右Joy-Conn switch掌机运行《上古卷轴5》画面!左右Joy-Con功能类似wii主机的体感手柄回到家后就可以继续在大屏上体验游戏内容了硬件搭配及游玩方式:从上面的各种组合相信大家已经看出来了,平时在家时,你可以选择使用主机手柄来游玩大屏电视画面的主机游戏,画面会更加出色清晰。而如果想同时玩n switch掌机的话,只需要另外购买一个n switch主机经典手柄即可,这样二者即不冲突了。出门在外的话,可以将n switch主机的手柄左右Joy-Con折下来当n switch掌机的物理按键,即方便携带,又不影响游戏手感。出门在外时带上左右Joy-Con,n switch掌机立马变成了一台可移动的主机,支持双人本地联机n switch掌机运行《马里奥赛车n switch(暂命名)》画面!n switch掌机联机运行《NBA》某游戏画面!当二台n switch掌机进行联机时,四个Joy-Con手柄就可以充当四个手柄了,四人联机不是梦!另外,你在家里的电视上游玩的游戏内容将会完美继承到n switch掌机上,这样即使你临时有事出门,也可以带上n switch掌机,闲时继续游戏进度!n switch掌机联机《Splatoon》画面!nintendo switch首发第一方游戏和第三方游戏:这3分半的宣传视频中,我们看到了《塞尔达传说荒野之野》《Splatoon》《上古卷轴5(也有可能是重制)》《马里奥赛车(新作)》《超级马里奥(新作)》等游戏,其中有四款为第一方游戏,一款为第三方游戏,而《塞尔达传说荒野之野》很有可能是首发游戏,《上古卷轴5》作为一款经典老游戏,也很有可能首发护航。而不管是《马里奥赛车(新作)》还是《超级马里奥(新作)》,至少有一款应该是首发没跑了。另外,n switch已经获得了包括Bethesda、卡普空、NBGI、EA、FromSoftware、Koei Tecmo、Level-5、世嘉、育碧、华纳兄弟、SE、Take-Two等一大批全球游戏厂商的支持,其后续游戏阵容相当值得期待!
nintendo switch猜想以及未确定的内容虽然nintendo switch目前看来是一款非常厉害的娱乐终端,但是其仍然拥有很多的变数,例如近几代主机中较弱的主机性能以及锁区等问题,在视频中我们并不太清楚,特别是锁区仍然存在变数。画面表现上,从展示的几款游戏画面来看《塞尔达传说荒野之野》在掌机上的画面表现比之前wiiu版的表现要明艳许多,因此我们有理由相信如同之前传言的那样,nintendo switch的性能介于xbox one和ps4之间,虽然比之后的ps4 pro和xbox one天蝎弱些,但是画面表现已经相当出色了。还有一点就是手柄的*作手感问题,由于手柄的左右Joy-Con需要同时适应nintendo switch主机手柄和nintendo switch掌机手柄,其手感如何目前我们仍然不能获息,但任天堂一贯的*作手感还是不错的。当然,还有许多玩家关于nintendo switch对于3ds和wiiu游戏的兼容问题,目前还需要等待任天堂后续的消息。最后一点就是许多中国玩家关心的中文化游戏的问题,目前视频还没有相关的消息,不过从任天堂宣布《精灵宝可梦太阳月亮》的简体中文版公布,我们可以看出,任天堂已经有意打通中文市场了。。。nintendo switch定于2017年3月发售,大家还是准备好钱包买买买吧!
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小时候玩过连着电视那种,很久没玩过掌上游戏了
玩好玩的游戏,找有相同兴趣爱好的人
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看了mhxx的画质,性能还可以
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Powered by任天堂Switch游戏卡带有多小?竟然比3DS卡带还要小!
来源:游迅网编辑:守望者
& &早前我们获悉任天堂针对Switch主机将会采用类似传统卡带的形式存储游戏,不过考虑到Switch主机机身比较小,就像是个平板电脑,那卡带岂不是更小?没错,确实特别的小!下面就让我们一起来看一下。
& &为了更好地感知Switch的卡带尺寸如何,有媒体将它与许多不同的物体并排放置作比较。
& &我们可以看到Switch的卡带和多年来的其他任天堂游戏卡带相比如何,以及和PlayStation Vita游戏卡对比如何。
& &任天堂Switch和《塞尔达传说:荒野之息》将在3月3日正式开售。
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Threye Inc.Presents
发行商:Threye Inc.Presents
发行时间:日
游戏介绍:《Swtich》是一款2D益智游戏,游戏包含70个关卡,整体是一款相当不错的游戏。游戏介绍了一种独一无二的玩法机制,让游戏更丰富。游戏以抽象2D艺术风格和动人的背景音乐著称。
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