这这款射击游戏是什么游戏

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有多少人还记得这叫什么游戏?
14021 好笑
我最美丽的童年……城市孩子们你们不会明白看到这个我有多激动。笑着……哭着……
玩过。记不太清了。90妹纸飘过
俺们济南西郊叫摔马屋!
13楼亮瞎了~楼下的想看13楼说什么吗?挺远的我知道你很想看
我们这里叫扳炮,两个人玩,比谁扳的窟窿大,大窟窿的可以从小窟窿的扳炮上揪一块泥补到自己的扳炮上,童年啊,多美好。邯郸的飘过~
正宗西安人飘过,,,,,这叫呜包包,
后胶南人飘过,记不清叫什么了'小时候玩过。
摔炮眼儿,一摔干一脸泥
回不去的童年!
90后飘过,我也玩过。
看来30L跟我一个地方的
哇呜,河南镇平人都是这样叫的~~
看了那么多怀旧的,,,这个一定要顶啊。都忘了叫什么,好像也是
!泗洪滴飘过...
摔娃娃斗儿,河北唐山大滦南
偶跟2楼一样也,偶们叫拽破锅
金堂管着叫:拔响!
云南砚山叫灌波
[发自WindowsPhone客户端]
全国人民都玩过啊?我是80后
我们叫摔炮
河北任丘的飘过,,,呜哇
我为了评论,滑了好久好久!
不要说上你们80的玩具好咩,我是94年农村娃的小时候就经常玩啊。。
一坨泥巴也能玩一天的童年呵,看看现在的孩儿呦,玩具都是花钱买。
觉得点怒气脸的要么是城里孩儿,有要么就是想歪了的。
玩法都一样啊!20岁时怀念了一把,大人们投来异样眼光。
咑响炮,河南信阳罗山妹子飘过!
山东济宁人民发来贺电。我们那里叫哇呜,摔的时候要念咒语:东庄上,西庄上,都来听我的哇呜响;东庙上,西庙上,都来听我的小炮仗。
我们那里叫泥哇哇,摔时还得念咒语:不透风不透亮摔个牛眼大赶杖
瓦屋楼, 摔一下变成了四牛排
你透漏你的年龄了
你最小也得35+了
四川阳,叫响炮
陕西三原新兴人民发来正名函:摔泥炮
怀念!山东泰安发来贺电:补破锅!
黄泥炮,合肥的飘过
真的好遥远的记忆!
陕西人名,拌泥沟
我们这里叫“啊呜”
尿尿泥。。。
河南商丘飘过,同1L
安徽亳州,,摔哇唔
终于看到宿迁人民,同43楼
终于看到宿迁人民,同43楼
我竟然玩过!
山东威海摔哇哇
山东省曲阜市:摔瓦屋
板响啵!属于80年代的经典了!摔前记得吐口唾沫!有惊喜哦!
顶起来啊,哈哈。
我靠,我竟然没有玩过!!!南方的孩子伤不起啊。我也是农村的,竟然没有一点耳闻!!!
摔大炮,你妹的!现在还有人玩啊
发过洪水沟滩的地方,水干了以后上面有一层黄黄的泥是最好的,陕北人民路过,好长时间没玩了想了好长时间不知道这玩法叫什么了?楼下的陕北人告诉我!
摔泥炮。看谁的窟窿大,对方要拿自己的泥巴把对方的窟窿堵上
我们这边也叫哇唔
小j儿扳炮扣不扣,河南安阳的飘过。
小孩子的游戏 我们那叫摔地炮
谁的炸的洞大 赢的泥就多 哈哈
一楼正解,哇唔。哈哈
213握手,大邳帝国
东北叫摔泡
摔锅,然后摔出口子,对方补,直到泥不够了,就赢了
甘肃,榆中飘过
大河南许昌的飘过,俺叫这个盆儿盆儿窝
河南邓州叫洼呜
黄胶泥的最好 最响
我们这儿叫办吧啦炮
贵州 叫补沙锅 我记得我和我的小伙伴们玩这个的时候 走很远去找黄土 因为玩这个土的质量很重要
lz 发的那个砸的洞太小了 我很用心的做了半天 一个很完美的沙锅底下很薄 用力砸一下底基本爆了 小伙伴们给我补上 他们也很聪明 把土整成水饺皮一样给我补上
一天下来还赚不少。。。。
宁陵县人报到,和三楼一样
宁夏石嘴山的人民叫打砂锅
第一次评论,做好后还在里面多图点泥浆,炸开泥浆飞到小伙伴身上,很爽!
洛阳人民飘过!地方叫 皮窝窝!
兴平人民叫他泥扮(摔)瓮
天津炮响不响?
叫哇呜的真不少
哈哈 大周口的 摔哇呜 怀念啊 以前都是尿泥和的
河南平顶山人叫盆儿炮
支持一楼的。
有句话叫,我们小时候是一块玩尿泥的,实际就指这个
枣庄那里叫泥窝窝
玩过,忘了叫什么了
我日,47l握爪,邳县啊
湖北天门人,称,板黄卦泥把
哈哈 儿时的回忆
91年滨州的路过,表示红泥很给力……
屎牛拍(二声)
新乡获嘉叫湓湓窝
我能说我们这(除了山上)都找不到干净的泥土了
顶13楼,90年祁阳妹子飘过,我们那里叫“打炮”~~~锅底越大越薄打出来越响烂的越大,赢的泥巴越多,表示稻田田门口子的泥巴最好用,不硬不稀。那时候老去挖别人田里泥巴,挖得人家大人们好无语的~~~
哇唔哇唔透明不
安徽蚌埠叫法,摔大炮
真心不知道!没玩过
就是玩泥巴......没东西玩了么......
我们叫“赔大眼”意思就是摔出的眼有多大,对方就陪给你多大。
我们这里叫“摔呜哇”,山东临清的路过!
80后来报道,我们小时候管这个叫做摔锅,看谁摔的响!
12楼老乡!
摔哇唔,,,用黄浆泥比较爽
尿尿和纳尼
老家叫摔哇屋,不过俺们习惯弄圆的,有找到童年的感觉了,还是组织号!
河南封丘县的叫摔皮窝窝
我们就叫泥炮,小时候男生经常玩
顶三楼!!!顶六楼!!!!
曲阜人民发来贺电……哇呜
哇唔,就叫哇唔!菏泽人飘过
长安县人民称其为:娃娃炮
款(四声)炮
我也是80后啊,怎么没见过?难道我在家玩玩具的时候你们玩泥巴?
都快忘没了
突然又想起~
这就是传说中的撒尿活泥……
响炮儿…小时候经常玩…
郸城人民飘过
山东茌平的表示叫哇呜,,,,,好怀念一起摔哇呜的小伙伴
我们这里叫挖泥摔大炮
本人97年90后。。。
摔响炮是吧
信阳息县的有没有
农村娃童年最美好的记忆呀!!!
郎溪的飘过,我们这叫款(四声)炮
屎扒牛隔绝朔州人民这么叫
小时候一群孩子比赛,看谁做的摔得更响。
东庄上,西庄上,都来听我的瓦屋响。彭,响啦!
童年的欢乐...
顶一楼,三楼,六楼
阜阳的叫摔地炮。口诀:东北风,西北风,摔个牛逼大窟窿。
哇呜,临沂
一群sb,看到泥巴上那个洞没?那是楼主日穿的...
哇屋,河南驻马店上蔡的飘过!
哈哈!三十多年了,這張照片勾起了童年的記憶。
笑点在哪??
呵呵~说摔哇呜的小伙伴们是不是可以肯定都是河南的呢~90楼还记得说辞啊~
我们那里叫批批窝窝,摔漏了给人家补上
甘肃靖远娃娃称其拌响炮
河南开封,胶泥的说
我那叫地炮,楼主你尿尿在里,在摔,那样响
东风、西风,听我大炮呼隆隆!
保定人民飘过,我们哪儿叫摔窟。。。那都是小时候的事了。
A:摔个牛眼大杆杖
(砰……)
我们这叫摔炮仗
山东临沂市费县。
俗称“娃娃响”
摔破锅,河北廊坊。
90后表示也玩过
四川凉山,补锅
80后的俺表示没玩过。
这会儿在研究弄一个自己玩玩
漯河的表示刚下完雨小伙伴都组队摔哇呜去了
吉林人民飘过,我家那叫大炮,摔的时候还要问对方:大炮大炮响不响?
摔哇哇,小蓬莱。。。。飘过
66楼哪的?咱们是不是老乡?
我们叫摔大洞
南阳新野的飘过
你看底我看盖耗子来了咳两半,我们这叫摔哭
漏不漏补起来,吧,是口号,哈哈
小时候乐此不疲啊,有10年没见过人玩了。
瓦盆瓦罐透亮不?不透亮!嗙!赔块泥~堵上窟窿~~哈哈哈哈
和小伙伴们一起摔泥巴,比谁摔的洞大
同一楼,哇唔。
我们这叫摔扣儿,叫对方看看还得说,有窟没窟,有眼没眼,呵呵,
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最受欢迎的爆笑笑话桌上游戏_百度百科
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发源于,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。
桌面游戏在海外已发展多年,2012年后又迎来了五年高速增长。据 ICv2 估测,2015 年北美地区桌游销售额年增长率为 29%,达到 11.9 亿美元(包含 Kickstarter 销售额)。欧睿咨询的报告显示,2016 年全球桌游销售额达到 96 亿美元。饶是如此,其销售总额还不及电子游戏的零头。
桌上游戏简介
桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作。简称,或者“桌游”。桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。
狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:(/)。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、锻炼及锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:,象棋,围棋,扑克,,杀人游戏(Werewolf / Lupus of Tabula),(Magic)。
当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。
桌上游戏历史
从有人类文明开始就有了桌上游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些中都可以发现桌上游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌上游戏存在的证据——MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了 SENET 这一迄今认为是最古老的桌上游戏。
桌上游戏在现代的复兴起于 20 世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛:世界政治经济体系面临战后重建,但人们又无法熄灭对战争与竞争渴求的星星之火,于是大量以游戏方式模拟竞技的桌上游戏营运而生,其中更包括了大量以虚拟战争为主题材的原形,这成为了桌上游戏发展的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏如“文明”全是在其桌上游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,也被称为德式桌面游戏的兴起使得桌上游戏又焕发了新的青春。
如今,桌上游戏在已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏已经成为与书本一样品种多样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。在漫长的发展时期中,形成了特点鲜明的两大派系,就是业内常说的“德式桌面游戏”以及“美式桌面游戏”。
桌上游戏分类
桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。
桌上游戏按地区
德式桌上游戏(German games):
原本是指德国设计的一类游戏。而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来。传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,因此也诞生了很多著名的family games。典型的德式桌游有()、卡卡颂()、电力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戏(American style boardgames):
美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。后期,美式桌面游戏还派生出了很多的肢体,要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戏有(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。
桌上游戏按棋牌
棋类桌上游戏
用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、、、、、等,比较个性的作品如(含区域控制要素)、(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及(含逻辑推理、心理猜测因素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。
牌类桌上游戏
用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克,,后续作品如:、Tichu、、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。
桌上游戏按性质
文字谈判类桌上游戏
依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。代表作品有:、。比较个性的作品如(含空间占位要素)、(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
图形创意类桌上游戏
依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
肢体操作类桌上游戏
以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:、你是机器人、捣蛋、通缉令、、平衡天使等,国内最新推出的《》也属于此类。
版图策略类桌上游戏
很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、()、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。
战争类桌上游戏
以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:、、。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。
桌上角色扮演类游戏
此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以进行的随机数程序。代表游戏有:链甲(Chainmail)、,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。
桌上游戏特点
桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。
因此,近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:
⒈ 游戏通常设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时;
⒉ 游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力;
⒊ 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多;
⒋ 游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束;
⒌ 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
⒍ 游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)
桌上游戏知名桌游
(角色扮演、推理、团队、手牌管理型桌上游戏)
由出品的桌游《》无疑是现今国内最火爆和广为人知的桌上游戏了。
《三国杀》借鉴了许多著名桌上游戏的原型,并精心融入了三国的历史文化背景,设计了能力多变的武将及功能卡牌,终成为了集历史、文学、美术之大成且竞技平衡性良好的桌上游戏。游戏得三国题材游戏之灵韵,在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、互动性、协作性于一身,是一款注重文化内涵、老少皆宜的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作,和身边的同伴一起获得最终的胜利。
《三国杀》融合了西方杀人游戏的特点,以身份为线索,以游戏牌为形式,是经过设计团队良久用心研发完成的优秀国人桌游产品。同时提供了更具策略性的3V3,吸引了大批高校高才生、企业白领及私人企业主等成功人士投身其中,其严谨的制作态度和完善的规则也受到了大众的一致好评。《三国杀OL》更借助桌上游戏产品的成功,一举荣获了2010年度最佳竞技网络游戏的荣誉。是当今国内最为成功的一款桌上游戏。
(魔幻策略类,团队合作,手牌管理类)
《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。
《宿命》的玩家在游戏中需扮演、和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。这是一个宿命的时代,每个人都背负着宿命的枷锁,在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。
《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,何时降临......当战火弥漫,一切仅仅只是开始......《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。
(资源管理、手牌管理、策略类)
《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。
游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴,然后每位玩家各投4次12面骰,获取相应的4个魔法宝石作为起始资源,然后由最后一位获得起始资源的玩家开始游戏。游戏以轮流进行。当前回合的玩家投一次12面骰,并获得相应颜色的,若投得诅咒,则执行诅咒效果。玩家在自己的回合可以进行4个动作,分别为:1)交易——和其他玩家进行魔法宝石交易,交易条件有当前回合玩家提出;2)学习魔法;3)以魔法宝石购买;4)以魔法卷轴换取宝箱。当一位玩家所学习的魔法总分值达到或超过10分,就会结束游戏并赢得比赛。
这个游戏并不复杂,就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的时间学会,而且游戏互动性非常强,适合派对、聚会、茶余饭后玩上一把,是现时国内“最容易上手的策略类”桌面游戏。
(角色扮演,奇幻,推理,策略,互动,娱乐,知识教育)
《百鬼夜行》是国内首个将‘知识游戏,运动游戏’理念带入卡牌游戏的。题材跨度从古至今,包罗万象。既耳熟能详,又引领潮流,将中华的重新带入日常的茶余饭后。《百鬼夜行》本着‘以玩家为主’的研发策略,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技。
《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起,将紧张与刺激的杀人游戏变得更加瞬息万变,让玩家更能感受游戏的乐趣。同时又挑战玩家的感官神经,在紧张的谋略中更能体会到开怀大笑的快感。《百鬼夜行》引入独特的团队作战理念,让玩家的游戏不再孤单,通过队友的协作获得最终的胜利。
《百鬼夜行》由K卡动漫公司出品,K卡游戏工作室2010年倾力打造,集合数位优秀绘图师、策划师、美工师,经过数百人内测研发完成的经典之作。
(谍战,推理,角色扮演)
《》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!
在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。
整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的&蛛丝马迹&,凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。
江湖外传之天龙八部
(角色扮演、手牌管理、对抗类) 《》是一款以古典武侠小说为背景,以江湖恩怨情仇为题材的对抗生存类桌面游戏,玩家将会扮演不同的英雄豪杰,代表“名门正派”、“邪魔外道”、“”等不同阵营,再通过“单次握手”的阵营确认规则去辨别敌我,合力打倒其他势力的角色达到己方阵型的胜利目标。
游戏开始阶段每人都会获得4张起始手牌,由“单次握手”最后检视阵营的玩家先开始游戏。游戏以轮流方式进行。每位玩家在自己的回合开始时都会补充两张手牌,然后基于“单次握手”确认到的角色的行动方向辨别敌我。玩家每回合都可以发动一次战斗,战斗的方式以“攻、防”进行计算,不同的攻击方式有不同的距离和能力,“拳术”、“掌法”、“脚功”每种战斗牌都有不同的距离和作用,加上“战斗辅助牌”的加入和互相影响使整个游戏的战斗更为激烈。而独有的“武器铺”概念让玩家可以通过“以武”的方式学习各种武功秘籍,从而增强角色技能效果,或者从战斗中抢夺他人手中的武功秘籍来获得特殊胜利。
玩家在游戏过程中会发现很多有趣的问题,如何选择角色与队友进行配合,如何在适当的时机学习武功秘籍,如何运用好手上的资源保存实力等待时机。而最后会发现这是一个看谁先出错的游戏,而并不是看谁的运气高低。
战国策三十六计
(策略经营、策略战争、角色扮演、手牌管理类桌上游戏)
《战国策三十六计》是一款中文桌面游戏(boardgame)。游戏以中国春秋战国为历史背景,结合了中国三十六计兵法谋略,以卡牌为形式,融合了战略经营,,角色扮演等诸多,集合娱乐、历史、文学、美术等元素于一身。由上海耗时1年完全自主创作研发。游戏机制完全独创,无任何现成机制可循。
游戏设计完全尊重历史,国、卿的描述和简介全部抽象编译于正史《战国策》和《史记》等历史著作,功能和特技设计也完全尊重春秋战国各国的历史与历史名人的生平。
计策卡中的三十六计描述也全部来自于《三十六计》著作,而对三十六计的游戏化处理,也完全源自三十六计的典故而设计。
建筑和兵种设定同样来源于史料,需要指出的是骑兵的运用有违反史实的成分。
另外设计中充分考虑了不同玩家的需求,支持2种游戏模式,以建设为主的模式,以征伐为主的霸道模式,这一点也充分体现出两种截然不同的立国之道。
游戏支持2-6人(可扩展)同时娱乐,每个玩家都能真实体验身处乱世的兴奋与无奈;体验主动控制与被动牵制的代入感;体验上兵伐谋,其次伐交,最次攻城的无上处事之道;最重要的是,体验到文化与游戏带来的快乐。
(角色扮演、策略、推理、协作)
《鬼戏》GHOSTPLPLAY是奇蒙传媒有限公司将于9月上市的一款以传统鬼怪为题材的策略卡牌游戏。
此套卡牌画面精美细腻,且极具中国文化传统风格,其中由多种功能各异的卡牌构建而成,且具有可扩展性。游戏支持人数为4至8人,每场游戏时间大约为40分钟左右。
在游戏里面,玩家将扮演两个不同道派阵营的道士,游戏前期大家并不知道对方的身份,但随着鬼怪的出现和玩家们不断成功合作驱鬼,玩家将可以慢慢地推理出自己的同伴和敌人。玩家也需要合理的运用自己的灵力和手牌用来帮助同伴,或者干扰对方的行动,为自己阵营的同伴争取更多的分数,游戏结束时分数高的一方阵营获得胜利。
而《鬼戏》里最大的特色就是鬼王的出现,当场上的鬼牌达到一定的数量时,鬼王将会霸占某位玩家的躯体,而该玩家将成为鬼王,与其他所有玩家进行对抗。而其他玩家则需要暂时放轻两个阵营之间的仇恨,合力对抗,否则将让鬼王一人获得游戏的胜利。而每个鬼王都具有其特色的技能和不同胜利条件,想体验刺激的BOSS战的同志们千万不能错过这款游戏。
游戏很容易上手,且细节玩法变化多样,整个游戏过程充满刺激、猜疑和策略,喜欢三五知己一起聚会的朋友们一定不能够错过这款具有浓厚中国特色的原创桌游。
(交易建设类桌上游戏)
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
(手牌管理 区域规划类桌上游戏)
是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从到君士坦丁堡,从到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。
(骰子类桌上游戏)
泊船、装货和收益就是这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。
(角色扮演 建设类桌上游戏)
是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建造特定数量建筑物并获得最高分,一旦某个玩家建造完成,游戏就结束了;此时拥有最高分数的玩家获得胜利。
(区域控制类桌上游戏)
颂(Carcassonne),又名卡卡送、,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。
游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。
而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是,如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领。然而,如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数。
当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜。
(手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)
是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继,uno后最被新人接受认可的游戏之一。
(角色扮演 推理投票类桌上游戏)
其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。
游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
(手牌管理类桌上游戏)
游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。
是非常适合2人对奕的卡牌游戏。
(手牌规划类桌上游戏)
UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出&uno&,游戏因而得名。
它兼备变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。
当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。
(拍卖竞价类桌上游戏)
是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。
买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。
Official Card Game:Duel Monsters(手牌管理规划类桌上游戏)
以代表怪兽、魔法、陷阱的卡片来进行对战。至今已经卖出226亿张以上,作为最畅销的集换式卡片游戏被收入。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括古埃及、日本、古印度、古等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。由40张以上60张以下的卡片构筑成的牌组和15牌还有15张的额外卡组。双方之中有任一方LP(life point,基本分,初始为8000)被削减为零;或其中一方牌组中的卡牌耗尽即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。
(策略类桌游)
风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!! 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。
(集换式、欢乐类桌游)
《诛天》是魔想盒子娱乐有限公司发行的一款集换式的手牌管理类型的游戏。虽然已经有很多的小说企
图从另外的角度去重构一个世界观,以及那些历史的遗迹。而《诛天》则是国内第一款为玩家提供开源的世界观构架,让玩家参与到这个世界中来,《诛天》的基本世界观认为人类的信仰是神魔争夺的能量来源,而人类在这个过程中一直是被争夺的对象,但是《诛天》卡牌恰好打破了这样的一种平衡,卡牌可以召唤出各个种族的神魔精灵妖怪来为自己作战,天无道,人诛之就是这款的来源。
这款游戏的世界观很吸引人,而且完全给集换式的卡牌创传造出了一种全新的玩法,那就是支持2~6人玩的娱乐规则玩法,玩起来非常的欢乐,里面没有暗猜身份,也没有所谓的天然阵营,我就代表我自己,纵横捭阖考验的是玩家的社交,口才以及人格魅力指数,战败了?没关系,运气好,碰到凶命的命格,战败了还可以拉个垫背的,另外战败后就可以就开始启动捣蛋鬼系统,利用骰子没事儿劈道闪电,或者给你喜欢的人加加血,总而言之,肯定不让玩家闲着干瞪眼。
当然了,作为,最大的魅力当然是他的竞技性。在竞技规则下,玩家可以选择职业,黑教士团阵营的是黑魔使和。每个职业都有自己的技能,竞技规则下每人一副卡组,在这里不得不提一下,《诛天》在推广版中是将两个阵营卡组都放进去了,也就是说,每个人只需要入手一套即可以玩,这个避免了入手却找不到另一个入手的玩家的尴尬。竞技规则下,玩家是利用自己的技能以及人设特点,来组出专属于自己的卡组,相对于万智牌这样一些发展得比较成熟的集换式卡牌来说,《诛天》的主要优势有三个,一个是世界观构架,是国人比较能接受得色彩,第二个是开源的构建系统,与其跟着别人脚印走,不如自己来走出一条路,第三个可能就是比较现实的理由,那就是经济原因,相较于如坑就得花几千的集换式来说,《诛天》的性价比非常高,既经济又竞技,所以是一款不错的游戏。
德国心脏病
(益智类桌游)
虽然属于比较传统的卡牌游戏,被命名为“”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。纸牌中有5中水果,56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌。很多时候,玩家为了,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。
(球星拍卖类游戏)
在2010年南非世界杯的时候,国内出了几款足球桌游,但都不是很尽如人意。而金点指数控公司在这个时候一直在潜心完善着一款,直到世界杯快结束的时候才推出这样的的款产品。这样的一款足球游戏可以让玩家觉得物有所值,甚至对于球迷来说,会觉得物超所值,因为里面包括了108张,这个是其它的足球桌游所没有的。在玩法上,《足球大亨》的规则是继承了现实当中欧洲各大联赛的足球市场的转会规则对诸多的球星进行拍卖,在这样的一个基础上,者通过加入多一些的规则使得游戏具有很强的可玩性。此外,这一款游戏还有赠送一个公仔,让很多的球迷更加热爱这一款游戏
(集换式卡牌)
卡卡西游集换式卡牌,是北京唛卡卡文化传播有限公司首款集换式始诗经典巨作,以纯正东方文化为故事背景,其中的人物牌,御物,法术,法宝等名称,均遵循《西游记》原著的创作思想。游戏融入神话构想将里精彩的故事再现于二十一世纪的牌桌上。
桌上游戏知名公司
北京游卡桌游文化发展有限公司
成立于2007年,不仅是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,也是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。
2008年,(YOKAGAMES)推出的第一款产品《三国杀》在年轻华语玩家群体里获得广泛好评,并迅速流行开来。2009年,游卡桌游又推出了原创桌游《》、三国杀扩充包《》、等新产品,也受到了玩家的广泛喜爱。
游卡桌游以“快乐,创造”做为自己的企业文化。游卡桌游为员工提供舒适的工作环境,使员工在快乐的工作氛围下最大的实现个人价值,同时游卡桌游通过开发桌游产品、推广桌游理念,也将快乐带给广大桌游玩家。游卡桌游的团队以创新为己任,努力打造游卡桌游这一中国第一桌游品牌,共同创造中国桌游行业的未来。
成立两年来,游卡桌游一直走在国内桌游行业的最前端,《三国杀》系列产品已经成为国内最为普及、销量最高的桌游。未来,游卡桌游将推出更加精彩的桌游产品和桌游平台,引领中国的桌游产业走向健康、阳光之路。
北京游卡桌游文化发展有限公司是中国第一家致力于桌上游戏(Board Game)领域的公司。
游卡桌游(YOKAGAMES)以桌游产品为基础,在中国全面推行桌游文化。
游卡桌游拥有完善的原创桌游研发体系、卓越的美术设计和产品开发能力、遍布包括港、澳台在内全国33省市的销售渠道,正在逐渐成长为国内桌游行业的引领者。
国内的桌上游戏市场刚刚兴起,我们相信,通过各个环节上桌游从业者与桌游玩家的共同努力,在国内能形成一个健康、阳光的桌游产业。游卡桌游坚决打击盗版等恶劣行为,对于这种行业流毒,我们呼吁全体桌游从业者和桌游玩家联合起来,给予坚决的抵制。
对于想在桌游行业有所作为的企业或个人,游卡桌游会提供各类合作机会,大家共同为国内的桌游事业贡献自己的力量。
杭州启悦文化创意有限公司
启悦桌游-------启迪智慧,悦想未来
启悦文化创意有限公司(Cheerjoy Creativity Inc)位于“世界休闲之都”,“中国动漫之城”的人间天堂---杭州。是一家专业的,全方位的桌面游戏服务供应商。已多年的行业经验,洞悉行业脉搏,是一家集桌面游戏研发,代理,销售,连锁服务的公司。同事也是一家致力于专业行业用户的业务增值服务供应商。
启悦文化视人才为公司最宝贵的财富,借助国内桌面游戏产业快速发展的东风,不断加强公司人才队伍的培养与建设,在启悦全体工作人员的不懈努力下,全新的西方魔幻卡牌“宿命”已正式投入到市场。而“启悦”的团队也随着产品的受欢迎程度而不断扩大。而且启悦已拥有一支实力不凡,眼光独到的市场推广和制作团队。我们提倡孜孜以求的工作态度,朝气蓬勃的工作作风,和谐统一的团队协作精神;提倡努力学习,提高自身素质,,以诚待人。
桌上游戏发展状况
桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,而且,文明的“桌游”可以让一些人远离游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。
相信桌游之路在中国也会越走越长。
桌上游戏桌游归类
真正的被引入还是07年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战棋类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高.
虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:
l 区域控制
l 角色扮演
这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗语。
桌上游戏桌游益处
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:
*很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,
*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
* 防止早衰:美国医学专家丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
* 增强人与人之间的沟通:透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适和朋友、同事一起进行游戏从而增进朋友之间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。

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