《三国志13三国志10威力加强版版》育子技巧心得 怎么培养孩子好

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《三国志13威力加强版》孩子特技培养心得
18:07:22 来源:三国志13吧 作者:沐风流光
  《三国志13威力加强版》孩子的培养是玩家们十分关注的,满属性武将生出的孩子,特技也可能会很菜,下面为大家带来“沐风流光”分享的《三国志13威力加强版》孩子特技培养心得,教你培养出类拔萃的孩子。
孩子特技培养
  很多人自创男主女主满属性武将,生出来的孩子属性都是80以上,但是特技都很菜,一般就几个2-3级的(如果用内置修改器可以无视)。
  不用修改器怎么培养孩子的特技呢?根据我的实验,应该必须以下条件:
  1,有义理最重视的结义兄弟,必须云哥,关哥,飞哥。文官,周都督,诸葛丞相等。
  2,上面的结义兄弟要编入同道中或在同一城市中,编入同道自动到同一城市。
  3,孩子的妈和城市中其他武将出征到其他城市待命,只留下男猪脚和结义兄弟。
  4,然后就可以去根据地触发拜师学艺剧情了,一进去孩子就向叔叔学特技,这个特技不一定是结义兄弟的传授特技,是随机的,但是还是分文武。剧情不是百分百触发,几率很高。
  5,最重要的一点,孩子必须是4-11岁,其中一个根骨是天才,不然你结义兄弟可是看不中的,比如孩子武力根骨天才,结义兄弟就是武力高的那种。
  主要是男主角的四维和女猪脚四维都不能太低,说天数都是骗子,我生孩子都是同一天。四维高总有一两个天才。就算4岁不是天才是擅长,如果重视方向对了照样可以变成天才。就是文官不能重视武力和统率,弄反了天才变优秀。
  如果云哥看中了的孩子,果断重视武力到底,育出来肯定是武力100以上。4..5岁给孩子拜师可以看出孩子的文武走向。如果因为打仗去了,孩子的擅长变成了优秀,赶紧换文武方向,还可能补救。定期学艺可以保证某项根骨不掉级
  我个人推荐培养儿子重视武力,因为打架这个属性很重要。
  武官特技多编入一队的时候可以增加很多战斗力。这个战斗力不是数值显示的。
  不信特技多很牛的朋友,可以去编辑一个满四维,满特技,然后编辑几个伴,战法随便选个不菜的,然后编辑所属都市,调满兵力,钱粮和兵科熟练度,10W精锐骑兵可以统一全国。光有四维没有特技打架兵力狂掉。武官特技高多,四维80都可以5W战胜10W兵力。
  所以培养儿子武官特技不能太差,至少得有4.5个吧,四维不能低于80,这样的孩子跟随父母编队作战很牛。
  武官特技就是特技1的威风和所以特技2。
  还有孩子培养的方向要根据你当前势力缺失的威名来调整,如果你的势力没有国士派系的武将,就重点培养政治,国士和天下名将的战术非常牛叉。国士派系的是恢复伤兵(貂蝉和荀彧等),而天下名将是恢复士气。没有这两个派系就没有持久力,打一次架就虚了。
《三国志13:威力加强版》结婚生子
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《三国志13威力加强版》游戏中在原版三国志13的结婚系统上新增了育子系统,在孩子培养过程中会出现很多分支,小编这里带来了培养孩子技巧心得,想要参考的小伙伴们就一起进来看看吧!  800信息港#160; >>>>《三国志13威力加强版》称帝条件详解传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
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【点击进入】=&&1、4岁开始可以选择侧重培养哪方面,但并不是好的更好坏的不能再进步。擅长的会变成优秀或不擅长,不擅长的可以变擅长或平庸。怎么成长取决于肯不肯花时间。  更多游戏攻略#160; 2、关于育子事件BUG。每天都有几率出现去市场和饭店的选择。事件结束后,这一天不会过去,所以再进去可以反复触发事件。  800信息港#160; 3、去市场会出现2个分支,1买书,2买武具。买书加智力经验(资质)。买武具加武力经验(资质)。4、去饭店会出现2个分支,1能吃饱饭是国家的支持,2家人朋友是最好的调味料。分支1加的是政治,分支2加的是统率资质。  800游戏网#160; 5、资质的分级,最差到最优。无能-稚拙-平庸-优秀-天才。天才最高。6、天才资质成年后的数值是最低90最高110、110以后无法再加,师事之类因为无法再成长,但能获得特技。  更多游戏攻略#160; 优秀是70-90、依次类推。7、每次事件加的四维经验是60-70点,就是每2次事件就升一点相关四维。从天才90升天才110大概需要触发35次事件。  800游戏网#160; 8、学到什么特技在于一开始(4岁的时候)培养的方向,注重统率就会学到统率的特技如训练和巡查。注重武力就会学到单挑。智力则是外交口才类。政治就是内政类。不会有全能特技的小孩,不过四维110可以。  800游戏网#160; 9、培养的方向可以根据你最缺什么武将和想要什么继承人来培养。一般统率是最好的选择。然后侧重培养统率,等统率资质天才后选侧重特技。其他的数值可以刷。  更多游戏攻略#160; 10、把特技多特技等级高的人编入同道有助于孩子学习特技。有几率触发事件。11、妻子死后无法再取第4个妻子,用修改器可以,但无法再生出第7个孩子。  更多游戏攻略#160; 只能取3个妻子,每个妻子生2个孩子,总共最多6个。12、岳父的四维决定妻子的四维,战法和兵科等等。而妻子的四维决定孩子初始资质,兵科。  800游戏网#160; 但战法不会继承,战法一般会比岳父,妻子都要差,消耗指挥4之类的战法。 小编推荐
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三国志13威力加强版 中文版
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但是唯一的区别是,她喜欢你、她爱你。
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记得说三遍,说三遍,说三遍就好了,会有神奇的效果发生。
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别找我,我想静静,别问我静静是谁。
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《三国志13威力加强版》生育心得及商人玩法指南
14:24:10 来源:3DM论坛 作者:lyleguo
  《三国志13威力加强版》新推出的生育系统很多玩家感兴趣,但是相信很多玩家对生育系统存在疑惑,比如孩子数量、孩子成长等等,别着急,接下来小编给大家带来了《三国志13威力加强版》生育心得及商人玩法指南,一起来看看这位玩家有什么好的心得吧。
  孩子数量:经过测试孩子的最大数量是6个。网上看到有人分享了说因为孩子数据位置是10个,所以可以娶三个老婆然后通过没收名品断绊的方法再娶然后继续生。实际测试了一下,断绊之后去找其他女的时只会提示你要不要结拜。就算用了修改器改成夫妇以后,生孩子的情节也不会再出现了(至少我送礼又访问了三十几次都没有)
  孩子成长:用修改器在武将列表里大概1290左右的位置可以查到孩子的信息。孩子一出生的时候在那个位置就生成了相应的武将数据,孩子初始四围取决于爹妈初始四围。曾经试过给爹妈好装备拉属性的方法来提高孩子四围,但是似乎不管用。孩子出生以后,每年回家看一次(就是带出去玩),玩了以后四围会随即增加,一般是1到2,好的话能到3。当然具体取决于你选的成长方向。另外孩子如果初始四围高,回家看她的时候能随机触发你的同道教你孩子特技的剧情,不过学了特技以后当年的属性提升就没有了。另外游戏有个坑爹的设置就是市场和饭店有休假。。要是碰上休假就什么都没有了
  孩子头像:在修改器里查过,孩子头像编号在武将信息里显示为空,也不能通过修改头像编号来改头像。
  单挑:好难。。真的好难。。我摸索的原理如下:开始时你能看到对手的第X个技能(X不等于5),相应对手也能看到你的Y个技能(Y不等于5)。一般来说,双方差距越大,能看的技能数量差别也越大。我武力100多的能看到60多的三个技能,相反,我武力70多的只能看到吕布的一个。我说电脑也能看到你的技能的原因是,在我不断地S/L的尝试中,发现总有某一个或者几个位置,不管你用哪个招式,都是对方有利。基于电脑能看到我的一个技能的假设,通过S/L找出那个位置,然后在那个位置选择攻击,因为攻击损失最小。剩下的嘛。。就看人品了。。
  撕B:比单挑要容易。不过注意那些有无视的人,如果出现了某回合你一定能赢对方的情况,那么在这个回合对方是一定会用无视的(至少我的所有情况都是这样)
  鬼谋计和离间计是杀人神器……只要士气低到一定数量…一万兵五秒之内也能灭掉…再加上4级绊…要是你选司马/贾诩的话再拿个威名的战法加成…大杀四方啊…
  奇怪玩法1: 初期做商人,初期卖名品,中后期卖军粮外加派人四处收名品。一般很快就能有四五十万并且把全国名品都买齐。你可以在这里就选择结束了,但是。。。
  奇怪玩法2:做商人有了钱之后找几个觉得能存活四五年五六年的势力,投上10万,然后你就可以转职干点别的。等到好几年之后转回来你会发现各大投资过的势力纷纷来还钱。 我给袁绍投了10W,六年之后转回商人袁绍还了我66W。。。加上其他几个还钱的势力,资金瞬间999999
  奇怪玩法3:不缺钱了就去做个官玩玩,官吏升到最高威名比如执事,可以给自己势力的城买兵。一般要是有五十多万,让己方六七个城满10W兵应该不成问题。。兵有了的话。。你懂的。。天下基本大局已定。
  奇怪玩法4:做商人有钱了之后转侠客,玩到最高威名就去各地唤起义心。一般只要不是和君主有特殊绊or父母子女夫妻关系的都能被弄来。可以用编制同道的方法把所有武将都送到你的根据地城市去,一般来讲这些武将会在你根据地城市做游侠不会去势力做官(但是有遇到特殊情况,不在根据地城市被我劝下野的武将偶尔被别的势力招走)。把所有想要的武将都聚在你的根据地城市后,当然就要起兵了。。。把自己的城市打下来解放掉,然后去政厅举兵,让所有人都响应。这样应该是能成功拉到所有之前被你劝过了的人,并且你城市的兵力=你的私兵+城市原有兵力。
  奇怪玩法5:我有一次脑子一短路,从群雄开始做商人控制势力。。然后通过缔约,投资和让势力进攻。。在没有三顾及之后剧情的情况下成功做出了三国鼎立的形势。。。
  奇怪玩法6:做侠客。。帮助势力打城。。就是打成空城然后等着你想要的势力过来占。。要是别人来了就揍回去
  奇怪玩法7:在出现一个绝对优势的大势力情况下(比如统一北方和西北的曹老板),采用奇怪玩法4。。起兵以后全国轮番来打,一波一波又一波。。我目前顶了差不多有六个小时了。。六个小时一直在防守。。把曹老板240多个武将杀成了170来个。。然而还是任重道远。。这个方法难度在于。。二百多攻击防御的虎豹和青州有好多,以及你守城的时候城里伤兵是不回复的,而且不能停战,停了以后曹老板能迅速灭了孙刘。。到时候回头打你就怎么都赢不了了
《三国志13:威力加强版》结婚生子
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三国志13威力加强版孩子特技培育技巧 孩子特技培养
发布时间: 14:52 () 作者:沐风流光 编辑:智慧果
很多玩家想知道三国志13威力加强版不用修改器如何培养子女特技,下面就为大家分享三国志13威力加强版孩子特技培育技巧,赶紧来看看吧。
13威力加强版孩子特技培育技巧
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3,孩子的妈和城市中其他武将出征到其他城市待命,只留下男猪脚和结义兄弟。
4,然后就可以去根据地触发拜师学艺剧情了,一进去孩子就向叔叔学特技,这个特技不一定是结义兄弟的传授特技,是随机的,但是还是分文武。剧情不是百分百触发,几率很高。
5,最重要的一点,孩子必须是4-11岁,其中一个根骨是天才,不然你结义兄弟可是看不中的,比如孩子武力根骨天才,结义兄弟就是武力高的那种。
主要是男主角的四维和女猪脚四维都不能太低,说天数都是骗子,我生孩子都是同一天。四维高总有一两个天才。就算4岁不是天才是擅长,如果重视方向对了照样可以变成天才。就是文官不能重视武力和统率,弄反了天才变优秀。
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武官特技就是特技1的威风和所以特技2。
还有孩子培养的方向要根据你当前势力缺失的威名来调整,如果你的势力没有国士派系的武将,就重点培养政治,国士和天下名将的战术非常牛叉。国士派系的是恢复伤兵(貂蝉和荀彧等),而天下名将是恢复士气。没有这两个派系就没有持久力,打一次架就虚了。更多精彩尽在 专题:
发行商:Koei
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日微信:doyo_game
《三国志13威力加强版》商人试玩及君令、育子、单挑舌战等系统解读
& 第1页:威名(1)& & 第2页:威名(2)& & 第3页:部落据点& & 第4页:自宅& & 第5页:掠夺& & 第6页:单挑(1)& & 第7页:单挑(2)& & 第8页:剧情编辑器& & 第9页:商人威名(1)& & 第10页:商人威名(2)& & 第11页:舌战& & 第12页:增筑& & 第13页:势力介入& & 第14页:武官威名(1)& & 第15页:武官威名(2)& & 第16页:军师威名(1)& & 第17页:军师威名(2)& & 第18页:要冲城塞系统& & 第19页:君令& & 第20页:单挑与舌战系统& & 第21页:育子系统& & 第22页:剧情编辑系统&
&&《三国志13威力加强版》官网近期又爆了一波猛料,公布了众多新系统新元素,下面为大家带来《三国志13威力加强版》商人试玩及君令、育子、单挑舌战等系统解读,一起来看看吧。
&&光荣进行了第二次实机演示和发布商人介绍视频。在分析商人威名之前,让我们先来看看在实机演示中出现的诸多新要素:
&&开始是以贼将身份的甘宁进行演示,可以看到,同为游侠威名,贼将身份比起之前的侠客身份多了一些新东西,首先是左下角的任务状:
&&自宅任务状增加到了四个!(在之前的演示中侠客威名只有两个)当然我们目前不知道这是否是贼将威名独有,也许这是在那之后的修改,流浪军威名包括侠客都有四个任务状也事未可知。更可能的是这个任务状数量与自宅规模有关,在野身份下自宅同志越多,任务状越多等等都有可能,这还要看以后的情报才能清楚了。
&&然后注意右上角
&&除了侠客也有的武名界面,这里又新增了一个新界面,看图标是一个盾牌加一个上升标志。这到底意味着什么呢?现在我们当然还不知道,还请各位耐着性子看下去,答案就在后面。
&&接着主播点进了威名画面,我们就来到了贼将甘宁的威名系统图。
&&具体内容跟之前分析的情况都没什么区别,贼将在游侠威名内,总共十个身份,其中有六个威名甘宁已经可以选择,然后左边是贼将的各种特性战术等等……都已经介绍过的东西。
&&不过有意思的是这两个战术:
&&第二个热油陷阱战术,从名字上来看这应该是一个泼油点火或者直接用油烫人的陷阱类战术,就像落石战术一样,怀疑也是限定为山边(不然你怎么泼油),伤害如何呢?现在还不清楚,可能要到以后才能知道。
&&而第一个“大隧道战术”就有意思了,大隧道,从名字上来看是挖隧道,挖什么隧道呢?从尝试上来想,这很有可能就是挖地道,也就是类似信野的“土龙攻”之类的东西,可以在城墙外施展,挖地道进入城内,如果PK能够做到这个,那就非常有意思了。虽然我个人感觉有点奇怪……不过估计也是想多了。
&&之后,主播就开始转动威名盘,介绍各个威名,在之前我把六个威名也差不多介绍过了,本来只是老调重弹。但正是这一转动,出现了一些有趣的东西:
&&首先是逆时针转了一下,到了商人威名:
&&主播介绍了一下商人,没什么奇怪的,嗯,然后继续转:
&&到了将军威名。
&&这里初看之下没什么奇怪的,将军威名的各类身份名字与之前没什么区别。但是注意了,在将军威名下面的介绍里,写清楚了将军威名的总数量:21个。而威名盘上将军威名的个数呢?13个。多了8个。
&&多了将近一倍的数量!考虑到这张威名盘图片已经做好,我不认为光荣之后还有心思再把这张图扩大个近一倍的大小。所以更大的可能是:这13个威名是通用的威名,而还有8个威名是专属甚至是隐藏的威名。我认为这8个威名不太可能只是名字的区别,它们一定还有其他的用处,即使只是某些属性加成也好。还记得我在第二次分析的时候说到的那个“威名分支图上最右边那个神秘的黄色箭头”吗?(不记得可以去一楼看我第二次分析贴),那时我就怀疑还有隐藏的威名在后面,现如今看来,这种可能性的可能大大增加了。
&&同理,武官威名有21个,而图上只有12个,多了9个。
&&军师威名有19个,图上只有11个,多了8个。
&&官吏有16个,图上只有12个。多了4个。
&&可以看到,除了商人和侠客两个在野威名,其他四个仕官威名都多多少少有几个隐藏的不在威名盘上出现的威名,其中有几个专属威名应该是没跑的了(在上次的爆料图中出现了村夫的专属威名“卧龙”)
&&而这多出来的总共29个威名,究竟会以什么样的姿态在PK中出现呢?值得期待。
... & 第页
/article/285935
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