看门狗2 gta5有和gta5一样的ol模式吗

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看有人拿来对比gta5,我也小小吐槽一下。。。。
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优点不论纯吐槽
不论是细节,画面,驾驶感,gta要完爆看门狗2了
优化也是比较受不了,970好歹让我45帧玩我都满足了,还要设中低才能有40多,gta妥妥的60中上画面设置
另外我严重呕吐那个路径指示,大马路上一长条大箭头分分钟让你出戏。最初我以为可以关闭,小地图所有什么指示都能关就是个鸟路径不能关,育碧哪来的自信以为全球人都喜欢他那个大路径指示,像gta5在小地图上显示路径不是挺完美的
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对对对对对对对对对对对对对对对对对
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我770 2g玩gta5大部分设置开全最高fxaa能50-60帧画面很好,看门狗开高,才能30几40几,画面根本不能和gta5比
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高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
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同样4K全高,抗锯齿FXAA,狗2的细节不是GTA5能比的,GTA5胜在美工取巧,材质不打MOD简直瞎眼,狗2的植被和GTA5差不多,流体稍胜,着色偏向真实,不过狗2的优化确实有问题,这个画面对不起这个帧数
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超级玩家, 积分 743, 距离下一级还需 257 积分
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本帖最后由 vvvq123 于
23:41 编辑
GTA5有MOD和ENB&&游戏类型是沙盒游戏。看门狗系列顶多算是个线性+半沙盒,从游戏规模和大小上,和GTA5比就知道。
在没有这二者的前提下,GTA5画质其实也很一般。仔细对比那建模细节和光影(就单说一个车头灯阴影), 怎么能和看门狗2相比
说难听的,GTA5原生光影和细节材质甚至连黑手党3都不如(黑手党3只是游戏优化质量和画面的宏观感觉不佳)。如果你偏要说无MOD和ENB的GTA5画面比看门狗2好,我只能说你眼睛瞎了。
优化问题没说的,育碧历来都是用脚做优化 地球人都知道。近两年育碧的刺客信条和孤岛惊魂等大作,都是后期补丁会做好优化。除孤岛惊魂3、原始杀戮外,看门狗1、AC大革命、枭雄甚至更早的AC3/黑旗、解放HD 都是这样。
讲事实、摆道理,想想是不是这样。
不要抱着打了一堆MOD的GTA5来和看门狗2比,如果你偏要把GTA5归类于比画质的游戏,请你去比上古卷轴5(重制版)。再想想,GTA5出来多久了,如果说主机版的话,主机画质怎么样你不会不知道吧?也是个2-3年的老游戏了,怎么能放到现在来对比
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育碧表示,啥?你跟我聊优化?你逗比么、。、、
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说GTA5画面完爆狗2的绝壁眼瞎
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別的不説, 狗2光影完爆gta5
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你不该拿三年的产品来 和现在的比较& && && &GTA5注重的体验& && &狗2注重的细节& && && &&&
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游戏狂人, 积分 1663, 距离下一级还需 337 积分
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开车,路上这么大个路标指引,,哈哈
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我喜歡大路標 駕車專心 不看小地圖
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哈跟楼主一样超级讨厌那个指示标示,整条马路都是,另外手机到处链接的提示也很烦人。论开车比黑手党3的感觉差多了
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游戏精英, 积分 4215, 距离下一级还需 4785 积分
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育碧也承认开车就是翔,所以可以到处快速移动
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游戏精英, 积分 3764, 距离下一级还需 5236 积分
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细节上看门狗还是更好些,特别是植被跟贴图质量还有光影,优化吗?我觉得跟大部分pc游戏差不多,优化到30帧收工了,最明显的就是,自动检测出来的帧速差不多有40帧左右,你再开几个特效,也跌不到30以下,就是帧速跨度有点大。想60?砸钱加牺牲一些看不大出的效果。
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不要一天拿出GTA5来 对比这些 看门翔2& &,看门翔也配&&
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超级玩家, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
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本帖最后由 鬼之魇 于
15:46 编辑
表达一下个人看法哈,不喜勿喷
1.画面对比,看门狗2的色彩更接近现实,GTA5总体略黄(这不是说GTA5不好啊)。材质方面看门狗2做的不错,装上材质包后路面非常清晰,GTA5用第一人称的话还是会感到路面模糊,不过看门狗2视角太远,比GTA5第一人称清晰也是应该的。总体感觉看门狗2如果效果全开,远观画面还是可以以假乱真的,而GTA5虽然一看就知道是游戏,但胜在丰富的细节。
2.载具手感和载具种类对比,GTA5完爆之,对于这点大家应该都没异议吧~载具种类上GTA5更完整,不仅有飞机、坦克、直升机还有自行车。而看门狗2加入了无人机和遥控车,这点小幅度的弥补了没有飞行器的遗憾。
3.物理效果,更喜欢GTA5的,感觉看门狗2的物理效果比前作强很多,但依然不够好。
4.抗锯齿,额外抗锯齿SMAA打开,多重采样关时满屏狗牙,伤不起啊。如果GTA5和狗2都只开fxaa的话狗2的画面简直不能看,而GTA5的能够接受。当狗2开启页框交错时狗牙才减少,这是逼着开页框交错或多重采样啊。
5.BUG,这是我玩游戏至今,第一款进游戏后没到十分钟遇2次BUG的游戏(指过序章后的十分钟)
6.操作,我是手柄玩的,和狗1、刺客信条比起来,按键改变太大,不习惯,不习惯,不习惯
7.拍照模式,狗2的路人会抢镜,这点比gta设计的更有创意。
8.车内视角,gta5的缺点在后视镜和没雨滴效果;狗2的问题是材质极差,差到令人发指,这样的车内材质为毛要放出来吓人?特么还用远景效果遮羞…
9.优化…坑爹的优化…1080p下GTA5开非常高效果,抗锯齿选择FXAA,城市中60帧,野外50帧;狗2默认效果下(全高),步行不到40帧,驾车30帧,1分钟内必卡一次,夜晚直接卡成幻灯片,将除材质外所有特效都调到最低,抗锯齿关后,依然卡顿…你这是要闹哪样啊???
10.PCSS效果,这点我很奇怪,求诸君解释一下,同样开启PCSS效果,GTA5几乎不影响帧数,不占额外显存,而看门狗2恰恰相反。个人认为育碧的PCSS效果也没GTA5好啊,为毛这么占资源???
11.车头灯阴影,这点值得赞赏,GTA5的车头灯阴影做的非常好,但仅主角的车(或武器)有这效果。而看门狗2可以设定最多4辆车的灯光阴影,上代需要打补丁才能拥有的效果,这代自带了。12.视角,狗2视角太远了…不习惯,不习惯,不习惯啊……
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超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
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GTA5畫面色彩更接近現實,看門狗看上去就像臘像
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游戏狂人, 积分 1827, 距离下一级还需 173 积分
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说GTA5画面完爆狗2的绝壁眼瞎
GTA5原版的远景就是一坨屎
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游戏狂人, 积分 1365, 距离下一级还需 635 积分
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看门狗2超级画质应该比GTAV最高要好。。但是能开超级画质的电脑也就只有顶配。。优化差距太大。。看门狗2的动作虽然华丽,但是很飘,GTAV的非常踏实,能感觉到人是有重力的,开车手感也是这样,看门狗2整个就是飘的手感。至于植物,GTA除了树叶用了透贴,灌木什么的都是直接投射的实体模型,表现是要差一些,但是树木的效果绝对比看门狗2好。。看门狗2只有人物面部细节的表现比GTAV更好,别的东西都差了一些。。画面虽然用了很多最新特效,但是美术效果却并没有达到GTAV的水平。。
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中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
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育碧出东西比r星快 不过有些东西还是慢工出细活的好
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中级玩家, 积分 193, 距离下一级还需 57 积分
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GTA5有MOD和ENB&&游戏类型是沙盒游戏。看门狗系列顶多算是个线性+半沙盒,从游戏规模和大小上,和GTA5比就 ...
gta5就是车做的好&&细节丰富& &但是不打MODgta5 画面 真不如狗2&&狗2阴影&&着色&&植物 做的都很真实,,这个不能狡辩。。。
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说看门狗2细节完爆GTA5的狗眼瞎,狗2踩在沙滩上屁都没一个,GTA5至少有脚印吧
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ssdsbc 发表于
GTA5原版的远景就是一坨屎
死逗逼,你特效全开试试,看门狗2远景就是狗牙
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为你付出壹辈子 发表于
gta5就是车做的好&&细节丰富& &但是不打MODgta5 画面 真不如狗2&&狗2阴影&&着色&&植物 做的都很真实,, ...
等你玩看门狗不卡BUG再说吧
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中级玩家, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
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玩你们的傻逼gta5去吧 别来狗区喷粪
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默默地看着大佬们互喷&&
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初级玩家, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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不用喷 完了一个小时不到就默默回去玩GTA5了
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中级玩家, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
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不明白这俩为什么要比较呢?各有各的玩法和乐趣,不过感觉GTA如果能使用cod那种回血方式的话,战斗会更刺激吧!还有狗2的驾驶方式感觉有点硬,如果能柔和点会更好吧!总的来说两款游戏都是蛮支持的!
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超级玩家, 积分 954, 距离下一级还需 46 积分
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不知道为啥老用GTA5做比较。GTA就是地图超大。
GTX970更新驱动后基本在50帧以上,不过有时波动会比较大,会有降到30-40帧的时候,这时会发现明显卡卡的。UB的东西都这样。
画面上看我觉得狗2比较好,地图环境做得好一些。GTA5推高效画面也不怎么样,但还算可以流畅玩。至于什么MOD这是原游戏以外的东西没必要拿来说的。
狗2的地图元素和互动更多一些,人物技能什么的,这些GTA一个都没有,GTA只有单刀直入的作动,基本没任何行为细节。
2017年3DM官方水友
3DM游戏玩家群-,大佬,萌新,司机们欢迎加入。进群可得17年官方水群勋章~
Powered by《看门狗2》和《GTA5》的世界有什么区别?
再不点蓝字关注,机会就要飞走了哦
设计师们在游戏里创造出的世界也是越来越逼真
那么到底是育碧做的更酷炫 还是R星做的更逼真呢?快来一睹为快吧~~~
两款游戏都是很棒很棒的,小编也甚是喜欢。但是要从美术角度来看,小编不得不说的是,《看门狗2》的贴图比《GTA5》好很多,在创意也是吕胜一筹,但根本还是超不过《GTA5》系列,因为他的可玩性太高了啦~~
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《看门狗2》与《GTA5》地图大小对比排名 看门狗2与GTA5哪个地图大
14:52:29 来源:游侠论坛 作者:鬼之魇
  《看门狗》、《GTA5》、《正当防卫3》及《四海兄弟3》等主流沙盒游戏,单论地图大小而言,究竟哪个更大,是否与宣传一致?相信大家与小编一样好奇,今天小编带来“鬼之魇”分享的《看门狗2》与《GTA5》地图大小对比排名,下面我们一起来看吧。
  以游戏中小地图给出的路程为标准,使用游戏中地图的标尺或游戏中设定的1KM/500M位标准,使用画格子的方法计算。测量单位:m
  以步为单位,每1100步为1km
  补充说明1:GTA5中所有NPC身高基本一致,以GTA5步行1km的步数为标准,经实验表面GTA5步行1km约1100步
  补充说明2:
  经实测GTA5步行1km需1100步(平均每步0.9米,我身高1.76,每步约0.5米,所以游戏毕竟是游戏别太较真这里使用强尼,因为这样方便测试GTA4的大小)
  四海兄弟3步行100米需110步(也就是说1km也需1100步,不过GTA5推动摇杆时是快走,黑手党3推动摇杆时是小跑,所以个人感觉林肯的一步比强尼远)
  看门狗步行100米需68步(走出100步约150m,经计算狗哥每步约1.5m有点扯哈,不过事实如此)
  刺客信条枭雄每步1m
NO.4-四海兄弟3
  方法:画格子,单位1km?/格
  面积:约15km?
步数测量测试:
  简介:以横向最直的马路为标准,步行100米需110步,平均0.9米/步;手柄摇杆推到底后主角以小跑前进,故估计一步的距离比GTA5略大
NO.3-看门狗
  方法:画格子,单位0.5km?/格
  面积:约16km?
步数测量测试:
  简介:以纵向最直的马路为标准,步行100米需68步,平均1.47米/步;150米需100步,平均1.5米/步。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:Ubisoft
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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