国都暗黑3蛮子三蛮子需要什么属性,主属性不必说

《暗黑破坏神3》蛮子的防御属性、防御技能收益解析
《暗黑破坏神3》蛮子的防御属性、防御技能收益解析,这一系列计算要解决的只有一个问题: 什么样的属性和技能搭配最耐打,最纯爷们! 先解释一个概念:EHP-有效生命值,指不使用任何主动技能和不回血的情况下,被怪白打能承受多少伤害不死。。。我会把一切都换算成EHP来考虑收益,目标是:看谁最后倒下。 考虑
《暗黑破坏神3》蛮子的防御属性、防御技能收益解析& 这一系列计算要解决的只有一个问题:& 什么样的属性和技能搭配最耐打,最纯爷们!& 先解释一个概念:EHP-有效生命值,指不使用任何主动技能和不回血的情况下,被怪白打能承受多少伤害不死。。。我会把一切都换算成EHP来考虑收益,目标是:看谁最后倒下。& 考虑到回血,吸血,输出速度之类的问题,那就属于持续防御效率的范畴了,本帖只讨论怎么才能不被秒,获得足够的回血,技能CD时间,其他暂不在讨论范围内(计算太过复杂,还没想出好办法)。& 废话少说,上图(点击图片查看大图):& 计算图& 我从论坛上抽取了一些玩家的属性截图代入公式,没有他们提供的数据,一切计算都是空谈,向他们致敬!也希望大家多吧自己的完整属性图贴上来,样本更多更好分析。& 按照纯爷们度从低到高排序:& 第一位:某号称单刷第一幕各种小怪的筒子& 生命:28000& 闪避:14.10%& 护甲:5071& 全抗:217& 看了不少帖子,这个属性大概是比较入门级的,他的EHP达到了21万,各种减免让他只受到12%的伤害,但是别急,往下看你会发现21万EHP就是被秒的货。从蓝色的收益栏,可以看出他的体力,护甲属性堆的比较合理平衡,唯一欠缺的是抗性,如果接下来他能提高自己的抗性,那是对他的抗打击能力提升最大的& 第一个例子告诉我们,要炼狱第一幕的最低要求大概是20万EHP和接近90%的减伤(收到伤害降到10%左右)& 两位号称单刷第一幕无压力但被第二幕小怪爆出屎的。。。& 说明 生命 闪避 护甲 全抗 EHP 受到伤害2 第二幕被打出屎 % 477.22 9.83%3 单刷第一幕 % 214.83 8.16%& 这两位的配装思路完全相反,一个是狂堆生命和护甲,另一个狂堆抗性。但是都摆脱不了被爆的命运。。。。别看他们一个EHP高达60万,另一个只有区区27万,但是他们的免伤是差不多的,受到伤害都在8%-9%所以区别大概在于,3号玩家3秒倒,2号玩家6秒倒,就这样。。。& 看他们的每属性收益,可以明显看到2号玩家全抗收益高得令人发指,其他收益相对很低,所以把血装换成一些抗性装是能够大幅提高它的抗打击能力的,比如把血减掉一半,抗性堆到500,瞬间减伤跻身高玩行列:# 说明 生命 闪避 护甲 全抗 EHP 总减伤 受到伤害2 第二幕被打出屎
.44% 4.56%& 高玩登场!& 说明 生命 闪避 护甲 全抗 EHP 总减伤 受到伤害& 4 三人通炼狱 % .68% 4.32%& 5 单刷比列 % .84% 4.16%& 来看看这两位牛人,一个是3人通炼狱,另一个是单刷第二幕比列。但其实没什么好说的,他们的属性在各方面都碾压前面3人。不过我们也可以一窥通炼狱需要的属性:4号玩家由于是组队,需要承担更多的伤害,生命堆得更高,护甲也更高。由于护甲基本上与装备级别挂钩,说明4号玩家的装备可能更好一些。但是从收益看他的体能是溢出的,换成护甲和抗性或许更有效率。5号玩家则是所有样本里最均衡的,可以看到他体能,护甲和抗性的收益都相差不大(生命略少),所以他能够以略低的装备等级和护甲达到更高的免伤。& 他们两个其实差距不大,唯一的区别在于,能一下秒5号的伤害,打在4号身上还剩三分之一血。& 接下来是对一些被动防御技能的分析,主动技能太过复杂,先不算。所有技能分析都以5号玩家为基础模板,看哪个技能EHP收益最高& 首先是2个护甲类被动:& 体力转护甲,+25%护甲& 5号玩家有1400+体力和8100初始护甲,这种情况下两个被动的效果相差无几,也说明暴雪设计的意图:在均衡地堆体力和护甲的情况下,这两个被动的收益也是差不多的。但是如果你体力特别高,那么体力转护甲的被动会明显强一些。& 然后是战吼的符文& 战吼一共有4种防御向符文:+40%护甲,+10%生命,+15%躲闪,+50%全抗可以看到,+生命的提升最小,躲闪和护甲其实差不多,+50%全抗是神技:直接提高了将近一半的EHP,受到的伤害从4%到3%,整整减少了4分之一!& 一个很特殊的被动:迷信&&& 减少20%的非物理伤害,这个被动的效果取决于怪物的伤害类型:物理和魔法伤害的比例& 当怪物是纯物理伤害,这个被动效果为0,但是怪物的伤害类型显然是夹杂了一定的魔法,我分别算了30%,50%和100%魔法伤害下,这个技能的效果,结果令人震惊。& 即使受到的伤害只有30%是魔法,它仍然超越的另外两个加护甲的被动,对抗纯魔法伤害的时候,这是最强的技能,比+50%全抗的战吼还强& 蛮子到底有多耐打?& 带上3个防御向被动:+25%护甲,体力转护甲,迷信,再吼上+50%抗性。蛮子的EHP几乎翻倍,承受伤害降低一半!& 纯防御向的蛮子,硬减伤能力是非常强的,跟武僧对比,他缺乏的是高速回血和无敌的能力,但是硬吃伤害的能力绝对超出& 敏捷对于蛮子的收益& 是很低的,敏捷在100,100-500,500-+的几个点上会急速递减,到100就OK了,超过500非常不划算& 平衡点列表& 如果带了防御技能,就看buff后的属性,这个计算是有误差的,不必刻意追求,不差太多就好& 平衡点& 关于格挡& 既然大家提到了我就说一下,现在格挡在全世界都是个难题(相信我,google过的),很多人尝试研究,但是由于机制比较复杂,难以测试,还没有人找出确切的公式。大概因为暗黑3的战斗数据不透明,甚至设计一个严格的测试都很困难。所以现在所有的机制都只是猜测。& 要注意的是,现在基于EHP的减伤计算,是基于配装和实战的经验性归纳,并不是严谨的数据研究。在数据和机制都不透明的情况下,一切严谨的计算都是不可能的,所以本帖的所有计算基本上是一种统计性的数据,并不能判断达到哪个数据就一定能怎么怎么样。但是我们可以通过对比一个玩家和另一个玩家的属性,来大概知道自己的防御能力差在哪里,需要补哪里。仅此而已。& 关于威吓怒吼& 威吓怒吼怪物伤害减少20%,15秒CD,15秒持续时间,楼主身为低玩果断还是忽略掉了一个技能。看看这个技能的有多强:& 威吓怒吼结论是比较强力,比被动技能略强,但是不如+50抗的战吼,对抗魔法伤害也不如被动:迷信。奋战不懈20%血量一下承受伤害降低50%这个技能比较有意思,它可以等同于额外20%血量。就是你被打到20%血量以后,实际上能承受40%血量的伤害才会死。这就有一个临界点:假如你回20%血量最多需要X秒1. 怪物可以在X秒内打掉你40%血:那么这个技能只相当于提高了20%的生命上限,该死的还是会死2.没有任何怪物能在X秒内打掉你40%血:那么你永远死不了,有这个技能支持,你回血比掉血快所以这个技能的效果取决于2方面,一是回血要够快,另外一个是EHP要够高,达不到临界值,这就只是一个缓冲技能,能给你更多反映时间和降低被秒的几率;过了临界值,它就是春哥附体技个人防御技能排名:1. 迷信(对抗纯魔法伤害)2. 战吼+50%全抗 (因为战吼的几种buff不能共存其他的直接忽略了)3. 迷信(对抗混合魔法物理伤害)4. 并列:威吓怒吼,迷信(对抗少量魔法伤害)5. 并列:体力转护甲,+25%护甲(体力高前者占优,护甲高后者占优)以上6个技能全部开起,耐打程度会提高2.5-3倍。这个效果有多强?如果你不带防御技能能通第一幕,那么你开启所有这些防御技能理论上可以直接3人通炼狱了。& 最后把数据表贴上,大家可以下载了自己往里面填数据试试。因为我是只玩武僧的,蛮子的技能方面可能有一些错误,欢迎大家指正。《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。
《暗黑3》客户端新增测试选项客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。
来源:/n/9080.html
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暗黑3野蛮人装备属性选择 野蛮人如何提高生存力
11:50:34 来源:凯恩之角 作者: 编辑:回到过去 
  暗黑3野蛮人装备属性选择,野蛮人是一个很强势的近战职业,在冲击高层时攻击还可以,但是生存能力严重不足,这是什么原因呢?蛮子天生30%减伤没有效果吗?野蛮人堆什么属性才能提高生存力呢?
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  减伤算法可能对于资深老玩家都知道了,我只是普及下新手(我也是最近才研究明白)
  首先感觉蛮子这么多减伤为啥会这么脆呢?为啥洗装备有时候要全抗不要护甲有时候要生命值?为什么都要单抗物理呢?
  看了下面的解释多少就会懂了
首先说下减伤种类:
  1,护甲减伤 没看错就是减少所有伤害确实有点惊讶 !
  2,抗性减伤 这个就是每种抗性对应的每种种减伤,小怪一般都是物理攻击所以高层要堆物抗并且要血量最少的石头人作为boss(看看都知道是物理伤害)
  3,蛮子天生30%减伤。。过图的时候大家都会看得到提示的。。
  4,技能减伤,一切并列计算
  5,其他减伤。。。闪避和格挡。闪避只有赛亚人有20% 格挡目前流派蛮子不会有不考虑 。关于闪避就是字面意思20%完全闪避伤害,具体能闪避哪些我也没查到。
现在关于上述减伤是如何计算的呢
  总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...]
  (其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源
  护甲的减伤公式: 减伤%=[护甲/(护甲+ 70*50)] * 100% 力量会加护甲,还有一些技能宝石会加护甲
  抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ 70 * 5)] * 100% 智力会加全抗。。显然跟跟蛮子无关
  好了现在我们来看看怎么算的,为什么附魔要带全抗不要护甲?
  假设人物 面板2w护甲(有太极这会更高),不用战吼会有800抗性(我们先不管某些单抗会要高一些)
  2者减伤是乘法关系,带入公式两者总减伤1-(1-85。1%)*(1-69%)=1-4.62%=95.38%
  现在我们来洗裤子,假设裤子洗出700护甲 洗掉120全抗 看看结果1-(1-85.67%)*(1-66%)=1-4.86%=95.14%ps:想了想还是假设太极50级70层吧35%影响还是不小呢。
  =/=算了可以看出确实亏了,但是貌似很少但是不要小瞧这点一会算上总减伤就知道很多了。
知道护甲和全抗的算法了我们来算算总减伤:
  蛮子的减伤技能都有忘却痛苦就是盾墙50%减伤,旋风40%减伤,先祖均伤,嘲讽吼20%
  现在假设石头人攻击一下是伤害1亿(好高伤害的怪)就他是物理伤害
  那么你将受到的伤害应该是:1亿*(1-30%)蛮子天生的硬身板(1-85%)护甲减伤*(1-70%)物抗减伤(1-50%)盾墙*(1-40%)旋风斩*(1-50%)爷爷均伤*(1-20%)嘲讽吼减伤=37.8万
  看看自己的血量,1亿的伤害确实秒不掉你。
  然后我们把护甲和物抗按上边的洗护甲和洗全抗算一下,就会发现差距有几万伤害。所以这么看就知道为什么要洗全抗了吧。本来差不多少属性经过这么放大就会发现差距好大。
  这也就是为什么蛮子有这么多减伤还这么脆的愿意因为放大系数太大差一点点就会被放大超级多
  然后我们看看高玩堆了1400的物抗是什么效果:将上边70%换成80% ,37.8万变成25.2万。
  如果我们按怒回每秒也就回15w+加上击回和吸血旋风能达到每秒回血20w+ ,一个是几下就可能秒你,一个是站着撸,这就是为什么扛不住的原因了。
  最后关于衣服上的精英减伤10%和全抗比按800抗性(抗性越高收益越低也就收益低那么一点一点)
  (1-69.56%)=30.44% 。。。。。。。。没精英减伤
  (1-65.68%)*(1-10%)=30.88%.。。。。有精英减伤
  就是这么多的差距,选择什么自己看喽
  其实我犯2了,根本不用这么算无论多少全抗精英减伤都收益都要低
  设当前不算衣服的抗性为x
  那么选精英伤的总减伤为0.9*350/(x+350)
  不选精英伤选130抗性 总减伤为 350/(x+220)
  那么当两者相等的时候x是负数。。显然x不可取,所以有上面的结论
  感觉衣服之所以选单抗生命百分比是因为血多后防止被秒然后用回血旋风回的多最关键的是单抗如果选物理 在对付物理伤害的怪时候肯定收益高 毕竟单抗比全抗要高些
  看到有人说 次属性选6%减伤的 类比精英伤 肯定是不如物抗 6%比10%精英都少 200物理抗性比130全抗都高怎么可能受益会高呢?
  次属性选6%近战减伤肯定是不如物理抗
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游戏制作:Blizzard
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游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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&作者:slauter 来源:NGA
  最近在猴基的带领下,大家了解到了命中回血装的价值,我也怒砸RMB买了一把700回血带孔的武器,今天下班回家应该就可以solo 炼狱菠萝了。
  正在上班无聊中,蛋疼分析一下击中回血武器的价值。
  首先击中回血的本质是HPS,而且是进攻时的HPS,所以价值肯定略低于同等数值的每秒回血。但是由于炼狱的惩罚机制,价值会远高于百分比吸血。
  之前有人进行了测试,狂乱的回血加成是75%面板。但是实际上由于狂乱的挥舞速度远高于猛击,所以还是狂乱对命中回血有最大的收益。
  假设武器速度装备加成后为1.5次每秒,狂乱的75%应当是在武器速度之后额外计算的75%。那么每秒挥动次数上升到:2.625。 大约就是你在进攻时获得了两倍于命中回血的hps。
  那么这样的HPS会怎样影响我们的硬度呢?
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