王者荣耀芈月视频铂金局,我用芈月,因为前期抱团反野勤补兵经济优势,碾压对面,一次没死就赢了,我MVP。我操

林凡解说:芈月被激怒了,疯狂碾压对面_王者荣耀视频站-王者视频网
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林凡解说:芈月被激怒了,疯狂碾压对面
Copyright & 2015- [王者视频网 - 王者荣耀视频主题站] 黔ICP备号9.15更新:修改回答中关于“后羿”英雄的描述,并增添第二种理解中的一些英雄。&br&&br&&br&&br&______________分割线______________&br&&br&&br&&br&&br&第三次更新:已回答关于答主的疑问。关于我自己对于这两个概念的理解,会有后续更新。谢谢各位的支持。&br&&br&&br&&br&______________分割线______________&br&&br&&br&&br&第二次更新:题主已说明其本意,所以我的答案文不对题。我会抽空修改答案,并把两种不同解释“上限”“下限”(即会玩的人有多会玩不会玩的有多坑的英雄/容易上手但是并不容易玩好的英雄)分别对应的不同英雄及答案一一标注,感谢各位的关注。&br&&br&&img src=&/v2-2febacb60e32aac84f008f_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-2febacb60e32aac84f008f_r.png&&&br&&br&&br&&br&&img src=&/v2-c8fa880cb0cc4ca7b97a_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-c8fa880cb0cc4ca7b97a_r.png&&&br&______________分割线______________&br&&br&&br&&br&第一次更新:关于“英雄上限”与“英雄下限”的理解,求同存异即可,欢迎讨论,如果我回答中有问题也欢迎各路大佬指出错误,万分感谢。&br&&br&&br&&br&______________分割线______________&br&&br&第一篇:英雄上限高→英雄可操作性大&br&英雄下限低→英雄可坑性大&br&&br&这个答案就是答主原本想探讨的问题,就是说一个英雄最牛逼可以牛逼到一打五的程度(夸张),但是坑的话却让人防不胜防。&br&&br&再通俗一些,就是一个英雄在低端局坑比多,而在高端局大佬多,这就是题主所说的“上限极高而下限极低”的定义。&br&&br&针对这个定义,我会列出两个梯队,来代表一个上限高的英雄的下限可以低到什么程度。&br&&br&&br&&br&第一梯队:&br&&br&战士:关羽、露娜&br&&br&刺客:韩信&br&&br&这个梯队的英雄,要满足两个要求。&br&&br&第一,高端局上场率高,且基本敢拿上场就是大手子,能carry的。&br&&br&第二,低端局只要拿出来,必定是坑比。这个坑比程度就是,谁都打不过。&br&&br&没错,你没听错,就是谁都打不过。&br&&br&首先说韩信。同等经济下,韩信几乎无法打过任何人,而到低端局,这个“几乎”两个字,完全可以去掉。因为低端局的韩信,基本只会用技能满场跑,并且疯狂撞墙,跟人对a,他a不到射手,a不赢战士。在低端局看到的韩信,大体就是这种情况。&br&&br&而在高端局,虽说这个版本对于韩信极其不友好,但是对于资深的韩信玩家来说,利用韩信的高机动性以及滚雪球能力,仍然能够打出不错的成绩。&br&&br&其次说露娜。露娜这个英雄,可以说自从出来之后,常年稳居ban位不下(最近露娜在高端局ban率渐少,但是并不能改变露娜神坛的地位),她的英雄上限极其高,就目前来说,作为召唤师几乎或者说即将达到其英雄上限的,我目前知道的,只有少数露娜主播以及kpl的某些选手可以做到。比如现虎牙某主播和现斗鱼某主播,比如kpl赛场敢拿来打野的、甚至逼迫第一战队不得不进行针对ban的某选手。&br&&br&但是她的下限……在低端局的表现就是——月下爱连不连、月下无限断。这就导致露娜的机制完全作废,同样陷入了谁都打不过的难堪局面。&br&&br&试问,当一个露娜没有大招,她还是露娜吗?&br&&br&最后说关羽。说到关羽这个英雄,我不得不说他的操作难度。在我看来,关羽的操作难度是唯一一个可以和露娜相提并论的。他的英雄强度(上限),从超高端局和职业联赛中近乎100%的ban率可见一斑,在此不多赘述。&br&&br&那么他的下限呢?他的下限有多低?&br&&br&答案就是,你想象不到的低。当一个关羽由于一技能过窄导致刀刀劈空气时,你会怎么想?当一个关羽由于手抖将本来准备大招回推五人突然取消冲锋状态变为加速,你会怎么想?当一个关羽由于方向按错导致二技能将对面残血中单坐回防御塔内,你会怎么想?&br&&br&不用想了,这就是没有moba基础的你我,刚开始接触关羽的状态。&br&&br&这样的关羽,你指望他能打得过谁呢?&br&&br&&br&&br&第二梯队:&br&&br&法师:貂蝉&br&&br&刺客:百里玄策、李白&br&&br&战士:达摩&br&&br&辅助:刘邦、大乔、姜子牙&br&&br&这一梯队的几位,需要具备以下两个条件。&br&&br&第一,高端局可出场,且敢用者水平都相当不错。&br&&br&第二,低端局有一定出场率,但使用者大多沦为对面的提款机或帮助队伍成为对面的提款机。&br&&br&貂蝉自不必讲,在某九手里胜率85%的貂蝉,驰骋荣耀50星的局,全场输出占比44%;同样是kpl赛场上可以占据一席之地的法师。&br&&br&然而在低端局……呃,没有CD铭文的貂蝉,没有打野让蓝buff的貂蝉,不会二技能往后拉的貂蝉……前期她不就是个提款机吗!!!&br&&br&什么?你和我说后期?你前期中路高地爆炸,哪来的后期。&br&&br&然后是玄策和李白。玄策其实是一个蛮尴尬的英雄,因为作为刺客他吃装备,需要发育;作为控制又需要二技能钩子的命中率与距离;所以在高端局,能保证玄策发育,并能将其二技能发挥到极致的玩家,抓人是近乎无解的。而李白,从出来到现在,一直都是高端局常客,s6的局局必ban,到s8的强势打野,李白在高端玩家的手里,利用其无法选中的机制,不可谓不变态。&br&&br&低端局的玄策……嗯,恐怕只是用二技能来加速吧。李白恐怕a不出四下,就已经被塔打死了。&br&&br&接着是达摩。达摩在kpl的ban率之高,在高端局打野位也有不俗的出场率,前期的高额伤害与稳定控制,后期的稳定开团能力,都让达摩成为了高分段的常客。&br&&br&但是在低分段嘛,想必大家都看过一个视频。王昭君冻住五个人后开大,达摩一脚将五个人集体踹出,最终使对面逃过一劫,并成功翻盘。&br&&br&救死扶伤,当如是。&br&&br&剩下的三位,在高端局,一位是四一分带、传刺客gank传近战开团的创始人(刘邦出场率在增强后回升);一位是反四一分带,辅助偷塔第一人(kpl);另一位则是利用暴君团滚雪球,中期杀崩对面,让对面无后期的套路辅助。(kpl及超高端局五排)&br&&br&而在低端局,一个是千里送人头的终极好兄弟,一个是千里送团灭的中国好大乔,另一个则是演员必备坐等被切的悲惨老头……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&第二篇:英雄上限→在召唤师手中,可以将该英雄发挥出最大作用的最高层级。
&br&英雄下限→在召唤师手中,可以将该英雄发挥出最小作用的最低层级。&br&&br&这个定义,是我自己对于英雄上限与英雄下限的理解。&br&&br&换个通俗一点的说法,英雄上限决定你能将这个英雄玩的有多好,或者说这个英雄的可玩性有多高。再通俗一点,就是你能用这个英雄,装多大的X。&br&&br&比如某妖怪的韩信可以牵制带线反野控龙,纵观全局切死脆皮后从容离去,口中喊着“常规操作”;(广告:“妖怪吧”“尝龟操作”“美滋滋”“上吧杰尼龟”“玩个蛇头”“我的木兰真的强”“不要老刷什么0/10,大声告诉我我的李白现在几/几”,坐标斗鱼)&br&&br&比如某帅x的露娜可以在上路利用兵线一秀五,拿到四杀之后却被队友推掉水晶后大喊“丢你老母辣鸡游戏不玩了”;&br&&br&比如某西瓜的李白可以在荣耀局七进七出,即使被针对也能手握三尺长剑突进敌军,让对面虞姬诸葛欲哭无泪;&br&&br&比如kpl赛场上某关羽在关键时刻回推五人,配合张飞达摩打出足球场效果,从而使局势逆转,瞬间翻盘;&br&&br&……&br&&br&这,就是英雄上限高的英雄在召唤师手里可以达到的近乎最高层次的操作。&br&&br&只有一个字,秀。&br&&br&但是,我们现在讨论的,并非这些英雄。&br&&br&因为这些英雄,除了可以秀之外,还有一个被大家忽视,因为所有人都觉得理所当然的点。&br&&br&难。&br&&br&在无moba类游戏基础的前提下,露娜李白韩信关羽不打个三四百场,请问你敢拿出来打钻石、星耀局的排位赛吗?(露娜:说得好像我能出来一样。)&br&&br&而我们通常一个英雄难,指的是ta的上手难度高,即,他的英雄下限高。&br&&br&那么英雄下限的高低,能决定什么呢?&br&&br&能决定这个英雄在低端局的出场率。&br&&br&能决定这个英雄被新手玩家的喜爱程度。&br&&br&能决定这个英雄的受众程度。&br&&br&典型英雄下限低的几个英雄:妲己(231基础连招,手残必备)、后羿(训练营第一个英雄,射程远有眩晕)、亚瑟(恶心人的沉默机制以及自动锁定目标的一三技能,堪称战士妲己)、安琪拉(213魔女张飞也得死)等。&br&&br&但我们今天讨论的,是上手难度极低,但是操作上限极高的英雄。&br&&br&那么这些英雄有哪些呢?我们分职业来讲。&br&&br&?射手&br&&br&后羿:&br&&br&后羿的上手难度不可谓不低,基本上青铜局标配阵容就是后羿、狄仁杰、妲己、安琪拉与亚瑟。由于低端局,敌方英雄的走位极易判断,所以后羿大招的命中率相对来说较高,而红buff配合后羿被动层层缓速,堪称低端局的马可波罗,在低端局面对不太会玩的刺客,可以说是三发一技能发发入魂,让其完全无法近身,最终反杀。&br&&br&但是他的操作上限不可谓不高。具体就体现在,他在低端局的高上场率(原因如上);&br&&br&在中高端局的低上场率甚至零上场率。&br&这里主要是由于后羿本身无位移,面对花木兰、杨戬等强势上单毫无反制能力;大招控制不够稳定,大多数本段位玩家无法做到精准预判,导致大招作用微乎其微;即使高端局及超高端局玩家做到精准预判,仍然容易被对面突进秒杀;移速曾经是全王者最慢,导致支援速度过慢;再加上t1射手马可波罗、虞姬以及狄仁杰大幅度挤压了后羿的上场空间,导致后羿的低出场率;&br&&br&但是在职业比赛中,后羿却有着惊人的较高上场率以及令人惊叹的胜率,甚至有人因为后羿体系的强大,将其和马可波罗一起送上了ban位。&br&&br&相信不论是在第一届kpl总决赛上老帅的墨子被小羽后羿隔空射中,还是在第二届kpl总决赛上被Hurt后羿大鸟数次射中的梦老师的宫本,都深刻体现出了后羿体系的威力。&br&&br&但是后羿的一系列问题,也的确导致了其跟不上版本,体验服的重做版也已经面世。新版的后羿提升了自保能力、AOE输出能力以及远程狙击能力,还保留了后羿大招的先手开团能力。&br&&br&相信重做归来的后羿,会成为中高端局射手的又一选择。&br&&br&&br&?法师&br&&br&1.妲己:&br&&br&妲己最为基础、伤害最高的213连招,可以说在王者峡谷中无人不知、无人不晓。而其由于无解的二技能与一套流的技能机制,也与安琪拉、王昭君一起被称为“草丛三婊”。很多新手玩家(不论男女,女生居多)最喜欢玩的英雄就是妲己。&br&&br&我曾经问过我的舍友(无moba基础,黄金四,男),他为什么喜欢玩妲己。&br&&br&他说了一个所有人都意料之中的答案。&br&&br&因为简单啊。&br&&br&没错,妲己这个英雄真的简单。无解的技能机制决定她的反制手段少、单一且无趣。同样也是由于她的技能机制,导致她在正常情况下,团战乏力,无法带来如高渐离、中后期小乔一样的爆发AOE伤害,也无法带来如诸葛亮、貂蝉一样的持续输出,同样无法做到如不知火舞、墨子一般的高poke消耗型打法。&br&&br&纵使开拓出了213防位移连招,草丛321保证命中率连招,也无法改变妲己这个英雄的机制:单一、无趣、乏味。&br&&br&但是,她的英雄上限非常高。为什么这么说呢?我用一句话就可以概括。&br&&br&如果说在草丛中能够成功阴掉对面c位,并且全身而退的妲己是钻石守门员的话,那么利用妲己本身的机制,在特定阵容拿出参与反野、利用五速鞋的高机动性游走支援并在关键抓人中发挥出巨大威力的妲己,段位应该在星耀。&br&&br&能够利用妲己的13技能进行团战中反复拉扯、2技能打反手团的妲己,上个王者是没有问题的。&br&&br&而团战中闪现一套技能能够完整打死对面主c的妲己,恐怕已经是荣耀了。&br&&br&我刚才已经说过,妲己这个英雄,反制手段非常单一,基本上逃脱不了净化、硬抗一套反打、组团抓三种情况。这就意味着,一个脆皮,在被妲己二技能命中之后,基本上只能完整吃一套伤害才有机会反打。但是脆皮毕竟是脆皮,尤其是诸如高渐离、不知火舞这些绝大多数情况下都不会出魔女斗篷的法师,被装备已经成型的妲己二技能命中之后,基本已经宣告了死亡。&br&&br&那么照这个逻辑,妲己应该很简单啊,为什么她又是一个操作上限高的英雄呢?&br&&br&因为她的二三技能,是一个锁定目标型技能。&br&&br&你完全无法保证,在团战中,你的二三技能可以每一发都命中对面的主c。在中期,一旦你的三技能分散,势必会导致伤害不够,就算你的一技能同样命中,对面出了韧性鞋的主c也未必会死,这就让你的技能交的毫无意义。这些伤害就会从有意义伤害变为无意义伤害,也会让你白白交出人头。&br&&br&这也是为什么我说,能在高端局团战中闪现一套打死对面c位的妲己,必定是荣耀的原因。因为她必须保证,自己闪现的位置,二技能可以够到对面主c并成功命中主c,保证自己在临死之前能够根据手速发出一技能与三技能并至少保证三技能四颗法球命中。能做到这一点,非超强意识与位置判断不能做到。&br&&br&这样的妲己,你还会说她简单吗。&br&&br&&br&2.安琪拉:&br&&br&某米有云:“草丛三婊,x米大x米小x米。”而其正是靠在kpl上唯一出场的安琪拉而闻名于世。(还有其他,比如说“我现在在一个奇妙的位置”“拖米真的能忍”“西法救我”“你们喷我吧哈哈哈”)&br&&br&说到拖米(划掉)安琪拉这个英雄,可谓是新手上手最快的几个英雄之一。低端局二技能不怎么需要预判,随便放放就能中,二技能命中之后接13对面立刻血崩。运气好没准还可以烤个羊肉串拿个三四五杀。&br&&br&但是比妲己更尴尬的是,到了征兆局甚至是白金局,安琪拉的二技能就很难再精准地命中敌人了。而安琪拉比妲己更尴尬的一点是,安琪拉完全无法靠他的一三技能打拉扯,她最大的伤害来源就在于她的二技能命中之后的一三技能,但是如果她的二技能无法命中,她的一技能的命中率仍然堪忧,而她的大招也只能拿来收收残血。说的难听一些,没有二技能的安琪拉,就是个废物。&br&&br&那么为什么说她的操作上限高呢?因为一旦她的二技能命中,获得的收益也是无可比拟的,因为她的213爆发是全王者荣耀的最高爆发。训练营中,满坦克铭文的韧性鞋魔女不死鸟六神开大张飞,会被同样六神的安琪拉一套杀死可见一斑。&br&&br&那么,二技能能否命中就成了安琪拉最大的问题。&br&&br&那么,怎样的人才能提高二技能命中率呢?&br&&br&预判好的人。&br&&br&你需要预判花木兰在一技能突进时候去往何处,并利用前摇放2晕住她;你需要预判诸葛亮二技能向哪个方向位移,并利用前摇放2晕住他;你需要预判露娜从哪个方向螺旋飘过来,并利用螺旋路径放2晕住她;你需要预判关羽绕后是从左后正后还是右后回推,并利用他冲锋状态的僵直放2晕住他;你需要……&br&&br&所以说,安琪拉,真尼玛难啊。&br&&br&&br&?辅助&br&&br&1.蔡文姬&br&&br&蔡文姬,奶妈。这是大多数人对于她的印象。她拥有全王者荣耀最高的治疗量,她的一技能是AOE加血,大招是AOE双抗,二技能是标准眩晕弹弹乐,能将人恶心炸。甚至当对面有蔡文姬的时候,我方出抵抗鞋的几率就会大大增加,因为被蔡文姬二技能恶心到的人,实在是数不胜数。&br&&br&但是她二技能的眩晕成本却非常低,和甄姬的二技能一样,只要有兵线,那个音符会追你十条街,直到你中了它,或者位移距离过远甩掉它。&br&&br&她的一三技能亦然,在削弱之前,纯肉蔡文姬俨然成了AOE爆发高渐离的最大克星,双抗+回血,顿时将高渐离的AOE爆发消于无形。经济差不大的条件下,在对面爆发性刺客突进时(阿珂、兰陵王、李白等),蔡文姬无脑开13,不仅可以保住自家c位,甚至可以帮助c位完成反杀。&br&&br&更可怕的是,虽然她是个功能性辅助,但是她可以出圣杯+纯肉装,虽然不能当一个完整的前排,但是加上她的奶量,仍然是一个极度恶心的存在。&br&&br&所以,蔡文姬可以说和鱼一样,是低端局的上(混)分神器,可从青铜混到钻石。(钻五-星耀四会ban掉)&br&&br&为什么只ban到星耀四?&br&&br&这是个好问题,这也是为什么蔡文姬难的原因。&br&&br&因为一旦迈入高端局双方阵容都相对完整,辅助一般都是由肉来充当的,你来张飞牛魔,我就庄周白起。而像蔡文姬这样的功能型辅助,由于其需要特定的阵容(打野为战士或具有一定坦度的刺客、上单为可充当前排且有稳定控制的战士、射手需具有高度自保能力),出场率远不如中低端局。&br&&br&还有更重要的一点,蔡文姬要跟谁?&br&&br&跟射手吗?跟法师吗?跟打野吗?跟上单吗?&br&&br&不。&br&&br&你要让他们跟你。&br&&br&一个优秀的蔡文姬,不是靠跟着给c位奶,跟着刺客混助攻,跟着上单保kda就能玩好的。&br&&br&一个优秀的蔡文姬,需要的是超高的意识,在何处做眼,开龙之前需要蹲在什么地方,对面红蓝在多少s刷新,自己需要在什么时候呼唤打野/上单过来进行反野/抓人,什么时候去保射手,什么时候去保中单,什么时候去跟团,什么时候要入侵等等。&br&&br&(这些意识其实是高端辅助的基本意识,包括张飞、牛魔等肉辅,也同样包括大乔、孙膑等功能辅,但是由于除庄周之外,其余英雄对于上手难度要求过高,不属于这个范围内讨论的英雄,故不作讨论。)&br&&br&在何处做眼?&br&&br&1.对面打野升四,上单即将升四的那一波兵线经过时/己方打算反蓝时/防止对方反红时/对方有意向拿暴君或主宰,在龙坑旁的草丛做眼。&br&&br&目的:防止射手被抓、占据有利视野、(有暴君视野)&br&&br&&img src=&/v2-7dc7b48ee1ffc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7dc7b48ee1ffc_r.png&&&br&2.己方不准备反蓝,射手单独拿一红(高端局少见)/下路外塔已掉,射手或打野准备拿红时&br&&br&&br&&br&——————未完待续——————
9.15更新:修改回答中关于“后羿”英雄的描述,并增添第二种理解中的一些英雄。 ______________分割线______________ 第三次更新:已回答关于答主的疑问。关于我自己对于这两个概念的理解,会有后续更新。谢谢各位的支持。 ______________分割线___________…
&p&被朋友邀请来回答这问题,我来个新思路,从数据上给大家算一遍铭文和出装怎么搭才能达到最好效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&先看:大小姐在游戏中的各个阶段:&/p&&p&1-3级(&1500g)——强势期&/p&&p&4-13级(&a href=&tel:&&&/a&经济)——弱势期&/p&&p&14-15级(8000经济以上)——叫爸爸!&/p&&p&&br&&/p&&p&做了张图,大家可对比大小姐和传统射手的成长曲线&/p&&img src=&/v2-a93df996ee4b253ae9318_b.png& data-rawwidth=&1553& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1553& data-original=&/v2-a93df996ee4b253ae9318_r.png&&&p&&br&&/p&&p&所以玩好大小姐就是解决两个问题:1.如何捱过中期黑暗十分钟 2.如何让自己后期carry起整支队伍?&/p&&p&&br&&/p&&p&第一个问题关系到技术、意识、队友配合,其他答案已经很详细了。我们主要研究课题二:&b&什么样的铭文配出装能最大化后期秒天秒地的能力&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、红色铭文怎么搭?用祸源还是无双&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&红月稍稍非主流些,这边就不讨论了。所以是用祸源好还是无双好,还是各一半?&/p&&p&&br&&/p&&p&这也是猴子、成吉思汗等一些暴击流召唤师的困惑。&/p&&p&&br&&/p&&p&一些主播大神会告诉你,祸源前期强,无双后期强。究竟是为什么呢?我们看数据:&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c7c775e426cb103f6a90d0a2af3cde62_b.png& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/v2-c7c775e426cb103f6a90d0a2af3cde62_r.png&&&p&&br&&/p&&p&这是三种搭配的初始效果。我们把&b&装备赋予的暴击率设为X&/b&,观察当X变化时,每次攻击的期望变化。&/p&&p&&br&&/p&&p&由于无尽是每个大小姐玩家都会出的装备(并且一般是第一个大件),所以我们把不等式两边的暴击效果都提高50%,来计算当X大于多少时,10无双玩家每次攻击的数学期望将超过10祸源玩家。&/p&&p&&br&&/p&&p&列不等式为:&/p&&img src=&/v2-b6f7ecce33f53d53e75a19aa8ea13048_b.png& data-rawwidth=&1231& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/v2-b6f7ecce33f53d53e75a19aa8ea13048_r.png&&&p&&br&&/p&&p&也就是说,&b&当局内装备提供的暴击率大于30.5%时,你带的全无双铭文可能就比对面的全祸源铭文好使了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&再比较下10无双与各5个,不等式的左边不用变:&/p&&img src=&/v2-ae196dbdab698c87b28057_b.png& data-rawwidth=&1231& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/v2-ae196dbdab698c87b28057_r.png&&&p&&br&&/p&&p&数字变成了35%。也就是说,当你出完无尽和宗师之力后(合起来40%暴击),无双铭文的威力就起来了。&/p&&p&&br&&/p&&p&并且,&b&装备的暴击率越高,无双越给力&/b&——这就是大神们说的无双偏后期的原因。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&所以想要让自己的大小姐变成游戏后期的真王者,赶紧搞一套全无双铭文!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&(暴击流成吉思汗也一样,猴子的话公式要改改,但追求后期威力的话无双肯定没错)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.绿色铭文用啥?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&当中的绿色是最没争议的,&b&鹰眼就是了&/b&。其他的都是防御的、冷却缩减的,对香香用处不大。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.蓝色铭文与装备搭配&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&明确了绿色、红色铭文用啥,接下来蓝色铭文和装备就得分类讨论了。&/p&&p&&br&&/p&&p&好了,现在我们开始引入另一组公式,&b&在不考虑物理穿透与对方护甲的情况下&/b&,我们&b&设一次翻滚后瞬间输出为Y&/b&,这个Y由两部分组成,一是翻滚后被强化普攻,二是连带的第二下普攻,其中第一下强化普攻还会附带宗师之力效果。公式为:&/p&&img src=&/v2-f864c3c776169bab350bca1_b.png& data-rawwidth=&1642& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1642& data-original=&/v2-f864c3c776169bab350bca1_r.png&&&p&&br&&/p&&p&可见,该Y值是由暴击率X与物攻a决定的,&b&暴击率X越高、物攻a越高,伤害输出Y肯定越高&/b&(这不是废话嘛。。。)。另外,由于大小姐无尽、宗师、破甲三件套已经成为几乎铁打不变的必出装备,算上鞋子就占了4个格子,所以接下来我们讨论的是剩下两件攻击装与铭文的搭配(不考虑复活甲)。&/p&&p&&br&&/p&&p&A.先说主流的,大多数玩家配的都是隐匿(10%移速+16攻)加以下这套出装。&/p&&img src=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&我们看下这套出装最终的数据表现。15级不卖鞋六神装的输出:&/p&&img src=&/v2-54d1dc753ef089af7a7b3_b.png& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&/v2-54d1dc753ef089af7a7b3_r.png&&&p&&br&&/p&&p&感觉是不是屌屌的,无数高玩证明过的这套出装确实靠谱。&/p&&p&&br&&/p&&p&B.不过爱折腾的答主就是觉得这样暴击率低了,太看人品。于是答主试了第二套——&b&10夺萃(16%吸血)+电刀流&/b&,不要泣血了!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-396bd327c72a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-396bd327c72a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&其最终数据表现为:&/p&&img src=&/v2-befb27bf675f467fbb6c0a8cd55d4338_b.png& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&/v2-befb27bf675f467fbb6c0a8cd55d4338_r.png&&&p&虽然基础物攻比第一套少了100多,但得益于其高暴击率,这套出装的Y值竟然比传统出装还要爆炸!&/p&&p&&br&&/p&&p&C.暴击率是个好东西,那我们试个又加暴击又加物攻的装备吧。答主把电刀换成逐日试试,依旧不要泣血!——&b&10夺萃+逐日流&/b&&/p&&img src=&/v2-d19cd9eeea_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d19cd9eeea_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c457d61f8fd29e995aa47537_b.png& data-rawwidth=&905& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&905& data-original=&/v2-c457d61f8fd29e995aa47537_r.png&&&p&这就更屌了。&b&最爆炸输出出现了!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&D.那如果左边是兽痕呢,把左边全部配上兽痕(5%暴击),装备也走传统路线&/p&&img src=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cded020ec59_b.png& data-rawwidth=&905& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&905& data-original=&/v2-cded020ec59_r.png&&&p&这套主题就是牺牲移速增加暴击率与生命,也是不错滴。&/p&&p&&br&&/p&&p&E.当然上面这套出装的移速是个大问题,那我们把破军悄悄换成电刀呢?顺便再追求个极致暴击率!&/p&&img src=&/v2-84fca90bd9d5e70c4ae250_b.png& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/v2-84fca90bd9d5e70c4ae250_r.png&&&p&可见按照那个输出公式,一味地累高暴击率也没有用,由于基础攻击实在有点低,&b&最后的输出稍显弱鸡了&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&五套出装总结下:&/p&&img src=&/v2-5acb47abe1ab3_b.png& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-5acb47abe1ab3_r.png&&&p&&br&&/p&&p&好了以上都是数据分析。接下来我们开始根据大小姐的玩法具体挑套最合适的。&/p&&p&&br&&/p&&p&先把各个属性列出来:&/p&&p&a. Y值:上文引出的概念,指的是大小姐翻滚之后瞬间的两下输出,取决于物攻与暴击率,结合物理穿透直接决定了输出——对大小姐来说可以说是相当重要的属性&/p&&p&重要程度:★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&b. 暴击率:毋庸置疑,带百穿符文和暴击符文的大小姐就是两个英雄&/p&&p&重要程度:★★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&c.移速:对于非大神玩家来说(星耀三以下吧),大小姐的移速几乎就是生命。我们一直嘲讽鲁班是小短腿,其实没了一技能的大小姐是真的短腿。。。没移速符文的大小姐,前期如果不买鞋,那个移动感真的可以用&b&笨重&/b&形容。。初始340的移速(鲁班是350),穿上鞋是400,&b&这速度还不如赤脚雅典娜和兰陵王向你走过来的速度&/b&。。团战时会玩些的刺客都知道,躲在草丛,等着孙尚香交完一技能,就可以上了——只要大小姐没触发一技能被动加速,基本上就可以送她回泉水了;另外,在前期支援、补线刷野等方面,移速这东西一直在默默默默地发挥作用&/p&&p&重要程度:★★★★(见仁见智,大神可以用走位弥补)&/p&&p&&br&&/p&&p&d.攻速:对其他射手极有用,对大小姐用处真的不大。由于大小姐普通攻击射程只有675(相比后羿、狄仁杰都是750),所以团战中极少有机会站撸平A。因此攻速对于大小姐的意义更多的是前期清兵、打野,以及后期的打龙效率。&/p&&p&重要程度:★★&/p&&p&&br&&/p&&p&e.吸血:吸血的意义有两个,一是英雄续航能力,这对吃发育的大小姐很关键,有些大神会出门买两个炼金护符,靠着吸血铭文,迅速猥琐发育到8000经济后carry。二是对战中刺刀相博双方拼到最后一丝血,能够回复一些血量就决定了胜负。所以个人认为该属性对香香前期更重要,后期伤害起来了,毁天灭地干一炮,伤害高了吸血自然也会高。&/p&&p&重要程度:★★★(也是见仁见智,有些玩家就觉得特别重要)&/p&&p&&br&&/p&&p&f.生命:毕竟不是肉,600点血对香香的意义大概就是前期反蓝时更有信心些。后期如果走位不好,600点血对切你的猴子来说几乎没有影响。&/p&&p&重要程度:★★&/p&&p&&br&&/p&&p&接下来问题来了。既然Y值是由物攻与暴击率决定的,为什么答主要把Y值与暴击率分开罗列,&b&并且暴击率的重要性还大于Y值?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&原因就是大小姐的作战习性与一般射手的差别。上文写了很多关于Y值的概念,但Y值的本质还是一次翻滚一瞬间两炮的输出期望——&b&只有当次数足够多时,最终每次伤害的平均值会无限接近该Y值。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&举栗子说,如果说买六合彩的数学回馈期望是80%,当你花100元买时,得到的奖金可能是20元,也有可能是500元,谁都难以预料。但如果你一次性买了100亿彩票,最终得到的奖金必然是80亿左右。(扣了税拿了更少,所以说彩票是智商税啊)&/p&&p&&br&&/p&&p&回到王者峡谷,我们可知:&b&一个ADC攻击的次数越多,那么他的实际输出将越接近Y值计算表现&/b&——也就是越少地被暴击率所影响。(不同射手的Y值计算方法不一样,有的就是站撸输出)&/p&&p&&br&&/p&&p&作个对比大家就清楚了,如果在团战中给后羿找到了舒服的输出位置,一连射了30箭,300箭,3000箭,&b&那他的伤害将更多取决于Y值,更少地取决于人品(暴击率)&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&但大小姐?她哪来的机会给她站撸?在后期团战里,让大小姐进行&b&决定性输出&/b&的机会可能就只有5炮,3炮,甚至1炮!也就是说,&b&如果一个脸黑的人来玩大小姐,暴击率不够的话,发育起来了也打不动人。。。。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&所以如果你运气一向不好,同时技术意识也和大神两个字无关。那答主建议你还是把暴击率叠高些。&/p&&p&&br&&/p&&p&来个形象生动的栗子:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&日常逆风局,你经历堪比长征般困苦的发育,经济终于攀上了五位数。此时对方气势如虹,借着大龙推到了高地塔,你活着的队友还剩三个,死着的那个还点了投降。&br&&br&高地塔处一场乱战,对方稳如狗的MVP诸葛亮带着一身被动来到了你的屏幕边缘,与你仅一个塔的距离,你挪动屏幕,看到他15-2-9的他还剩下5成的血,嚣张得不可一世,透过屏幕都能看到他邪恶的微笑。&br&&br&没有机会了。你也明白的。不成功,便成仁。你向侧方下路塔处按下了1技能,弩炮变得通红,你不再犹豫,按下了攻击键。&br&&br&暴击。&br&&br&随着屏幕的一阵闪烁,你看到敌方诸葛亮处浮现了“+600g”的东西,你身边出现“获得蔚蓝石像之力”的字幕。&br&&br&直到屏幕上方出现“终结”二字时,懵懵的你才反应过来。&br&&br&魔头死了。&br&&br&士气大振,Victory&br&&br&当然这个故事也能有另一个结局。&br&&br&......没有机会了。你也明白的。不成功,便成仁。你向侧方下路塔处按下了1技能,弩炮变得通红,你不再犹豫,按下了攻击键。&br&&br&biu,biu...&br&&br&诸葛没死,作为高手的他知道这下你已经没招了,一个二技能出现在你面前。&br&&br&屏幕暗了,倒计时。&br&&br&“让经济给你也没啥用啊,废物射手”&br&&br&那个投降的队友倒挺来劲。&br&&br&随着你的阵亡,队友也放弃了抵抗的希望。&br&&br&飞龙骑脸,Defeat&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&上述故事纯属调戏,答主就是想告诉大家,&b&在许多输出环境恶劣的局面里,把握住有且仅有一次的输出机会打死打残对面是香香这个射手该做的。&/b&因此在Y值相差不大的情况下,我建议大家尽量用高暴击率出装弥补自己的人品。。&/p&&p&&br&&/p&&p&根据上述分析,我们给五套出装来个最后总结:&/p&&img src=&/v2-949f4378bcad116aa15f08cf41ba0a9f_b.png& data-rawwidth=&1628& data-rawheight=&1902& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1628& data-original=&/v2-949f4378bcad116aa15f08cf41ba0a9f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&总结来说,&b&答主更推荐蓝色铭文带夺萃&/b&,然后装备除无尽、宗师外,&b&还是需要累加些暴击&/b&,从而更好地发挥10无双符文的作用。说了那么多,答主其实是码了几千字在黑“泣血”这个装备。。。不知道为什么我就是不喜欢它,可能是因为它没被动吧。。毕竟那么便宜。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,还有一些大神喜欢混搭,比如3个夺萃保证前期续航,7个隐匿保证移速,出装看局势来,这些当然都是极好的。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后再强调几句:&/p&&p&1.以上内容都是在讨论如何在后期打出毁天灭地的效果,&b&如果你玩香香从来捱不到后期就崩盘&/b&,那还是用祸源的好&/p&&p&2.前期活蹦乱跳,中期疲软无力,后期毁天灭地。会玩的香香都是&b&利用好前期打出优势&/b&,让自己的中期短一些,或者始终压对面1000经济&/p&&p&3.看主播大神的香香好像从来没有疲软期。那就是因为她经济永远比对面好。或是她一直能打到对面脆皮。不然为啥你4000经济的香香打对面4000的亚瑟完全不痛不痒&/p&&p&4.如果前中期辅助陪着你在下路,但其他3个队友被打崩了(因为他们是3打4)。那你得赶紧打字让辅助去帮忙,这时你就彻底放养自己,这十分钟不求推塔,只求经济!补到所有小兵的最后一下,拿红、打小鸟,如果他们在地图另一端打得实在热乎,那就去对面蓝区反野;如果地图上对面人都不见了,那就回塔下。这样能保证即便是小崩盘的情况下,&b&你的经济大概也只差对面最高值500以内;并且下路能至少保住两根塔&/b&&/p&&p&5.总结就是:&b&崩盘局别参团,你去了也没用&/b&,打字告诉大家守好塔,龙、野都能让,清理兵线,别送人头。然后你拼命发育,撑到15分钟教对面做人&/p&&p&6.数据是死的,人是活的。打法也是能变的,出装是能变的。黑切、名刀、末世、复活甲,都是能出的装备,&b&要有想象力不要拘泥&/b&&/p&&p&7.&b&有香香在,不要投降&/b&&/p&&p&8.玩啥都尽量别投降,除非大家啥也不干就在骂娘&/p&&p&9.游戏就是游戏,玩玩就好。你能匹配到的队友总跟你是一个水平的,这游戏是手指的游戏,更多的是脑子的游戏,&b&输赢都要开心&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&还是那句老话,&b&祝大家早日成为现实中的最强王者!&/b&&/p&
被朋友邀请来回答这问题,我来个新思路,从数据上给大家算一遍铭文和出装怎么搭才能达到最好效果。 先看:大小姐在游戏中的各个阶段:1-3级(&1500g)——强势期4-13级(经济)——弱势期14-15级(8000经济以上)——叫爸爸! 做了张图,大家可对…
&p&射手俗称ADC,是一个Carry位置,往往都要承担队伍里25%以上的输出,同时,也要兼顾推进和推塔的义务。&/p&&p&所以说,想要玩好射手,并不只是发育这么简单,如何把“队友用命给你换来的经济”转化为优势,才是射手的首要任务。&/p&&p&以下是我一些射手的经验总结,本人也是一个射手的爱好者,玩射手的场数少则都有1500把了,所以对射手的认知还是满深透,希望大家能从我的经验中获得点收获。&/p&&img src=&/v2-c6a691b7f923fd9b54891a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c6a691b7f923fd9b54891a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7aea688d84f0a8735ca97_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7aea688d84f0a8735ca97_r.jpg&&&p&(以上只是大号,加上小号和其他射手英雄,1500把肯定不会少)&/p&&p&--------------------(射手在每个时间点的打法)--------------------&/p&&p&①射手前期的主要工作是压制和推塔,想要玩好射手,必须要压得住敌方上单,让他不能随意地支援队友,所以对线的时候,应该多利用远程优势来点敌方英雄,点塔的时候也要学会消耗敌方塔下英雄。&/p&&p&当然要是敌方上单操作非常好,且是那种强势的英雄(花木兰曹操杨戬),你就没必要跟他硬对线了,拿了红之后早早地跟队友打小规模团战也是个不错的选择。&/p&&p&②推了下塔之后,射手应该马上带起推塔节奏,最好不要继续留在下路收线,那样你只会断送自己的推塔优势。&/p&&p&这时候你应该去中路协助队友去对敌方中塔进行压制,逼迫敌方英雄回防,然后再抓住敌方回防的时间差,以多打少,足以一击破。&/p&&p&(为什么选择中塔?因为中塔非常重要,只要拔掉敌方中塔,就可以对敌方的野区进行压制,压缩敌方打野的发育空间,甚至可以进行视野上的统治,利用敌方的视野盲区来埋伏反蹲敌人)&/p&&p&③中路塔一破,先别急着回去下路收线,看看自己和队友的状态,假如都还不错的话,就应该去敌方野区拿点利息走,别怕打不过,因为敌方中塔被拔,己方的经济等级肯定会比对方高,入侵问题不大。&/p&&p&收完利息之后,下路线应该到达塔下了,这时候再回去收线拿buff,时间点卡得好好的。&/p&&p&④带线的时候,作为一个射手必须要警惕地留意小地图的动向,看看地图里对你威胁最大的那几位英雄是否有出现,假如消失了,就应该赶紧往回跑,回到安全的位置。&/p&&p&切勿贪兵,你要知道,你拿多一个兵只会多100块,但是死一次,从血泉读秒到再次回到线上,你至少要损失两波兵和几个小野。&/p&&p&一般来说,把兵线带到河道处,保证自己的兵线存在两个以上的远程兵就足够了。&/p&&p&⑤推完兵线之后,你这时候应该有两件套了,要是敌方上塔没有破的话,你就召集队友去破上塔,顺势再去敌方野区收一点利息。&/p&&p&要是敌方上塔已破,你大可直接叫上辅助和打野入侵敌方野区,在没有防御塔的保护下,敌方跟你们打是极其不理智的。&/p&&p&⑥再次刮分完野区后,请看看己方的兵线如何,要是都比较好,就可以考虑去拿龙,要是兵线比较差,就赶紧去带最近的兵线至敌方二塔,然后对敌方二塔进行压制,拿完塔之后再去拿龙。&/p&&p&拿龙的时候,作为一个脆皮射手,切勿图方便,站在敌方野区里输出,即使要绕一个大圈,也请绕过去,因为只要射手不死,才能保证龙的安全性,要是射手被集火秒了,龙可能也会顺势被拿到。&/p&&p&⑦拿完龙之后,要是队友的状态都很不错,可以再次集合去敌方野区拿buff,瓜分资源,顺便埋伏在草丛里抓一下落单的敌人。&/p&&p&等到龙过了中线,就兵分三路去接应,带着三条龙对敌方防御塔进行施压。&/p&&p&(这里我要教一下大家“卡龙”技巧,相信很多童鞋在拿大龙之后都会盲目地让龙去前进,或者一起集合在一条路上,顺着龙对敌方一条线进行施压,其实这样是不太好的,因为敌方众人只守一条线的话,完全没有压力,你们的龙优势也会荡漾无存,这时候应该把三条龙卡在同一时间点,涌上敌方三路高低,才是最好的做法,那如何“卡龙”呢?&/p&&p&其实很简单,大家只要兵分三路,让英雄去带龙前进即可,带着龙的玩家,必须时刻注意小地图,假如你发现你这条线的龙跑得慢,就应该独自向前走把兵线拦住并推掉,防止龙停下前进的步伐,要是跑的太快了,你就别打兵线,让龙自己吃掉,来延缓龙的前进步伐,最后就能让三条龙同一时间上敌方高低了)&/p&&p&⑧我推荐射手去下路带龙,为什么?因为上路一般都是敌方射手去收线,消耗龙的血量比较快,你可能没A到几下塔龙就没了,同理中路法师清龙速度也比较快。&/p&&p&至于下路,敌方上单发育绝对没有你好,而且你还有辅助保护,对面又是近战,只能走到比较前的位置去屠龙,所以你可以边输出塔边消耗敌方上单的血量,待敌方上单失误,就可以杀人拿塔。&/p&&p&⑨拿了下路高地塔之后,千万别太过急于求成,想顺势点掉水晶,正确的做法应该是支援别路,保留剩余的龙种,然后利用多条龙对敌方水晶施压。&/p&&p&待敌方全员聚在在一起屠龙的时候,你就可以利用走A,来消耗敌方水晶的血量,一般来说,都能直接偷掉,要是敌方聪明点,懂得限制你的输出,你就直接杀了呗,到达后期,你就是爸爸,别怕,让他们知道你的箭和子弹,并不是可以随意挑衅的。&/p&&p&⑩前面讲的都是优势局的打法,看了评论区,有童鞋说,要是劣势局呢?其实射手在劣势局能做的事情并不多,想要稳住劣势还得看自家的中单和打野的灵动性,当然,劣势局射手也必须稳住心态,继续打钱发育,争取你这路是有优势的。&/p&&p&假如前期就很崩,我建议你多点单线发育,叫队友让资源给你,让个上野区或者下野区,然后其他四人去找别人打架,输不怕,怕的是不敢打,人不齐,被人逐点击破。&/p&&p&而你最好是单人带线发育,这时候也必须时刻关注小地图,假如看到敌方消失了就果断跑,还有就是带线最好也是只带过河道,然后去汇合队友打点小规模团战。&/p&&p&--------------------(射手的一些小技巧)--------------------&/p&&p&①一红并不是只能射手拿,给打野拿红快速到达四级也是个不错的选择。&/p&&p&②并不是每一个射手都可以单线发育,特别是对面上单是强势战士,比如花木兰杨戬曹操,这时候请不要自大地吼走你的辅助,早早地配合辅助拿掉敌方下路塔是你最好的发育节奏。&/p&&p&③射手在出到每一个大件的时候,都应该去打一下团战,别以为六神装的射手才强,其实拥有末世的马可波罗狄仁杰,拥有宗师的孙尚香和拥有无尽的黄忠成吉思汗,前期的输出已经很高了。&/p&&p&④现版本里,能克制狄仁杰和孙尚香的射手有成吉思汗和虞姬,李元芳和马可波罗只能打经济差,黄忠很吃阵容,后裔一定要推塔压制。&/p&&p&⑤射手一定要学会走A,即边走边A,只有这样才能让自己的位置时刻都是安全的,别人也没有这么容易限制得住你。&/p&&p&⑥在团战中,射手没有必要第一时间输出,有时候二次进场也是不错的选择,特别是敌方控制技能还有很多的时候,千万别随意露头向前,不然很容易被集火秒掉,团战时候更应该寻找一个合适的输出位置来对敌方前排进行输出,敌方后排自有己方的刺客来处理。&/p&&p&⑦要是大家是射手的老手了,建议前期第一件装备都出一下小野刀,不需要升级,只需要用野刀快速拿掉buff,鸟和河蟹,随便加多点经验,让自己发育更快,等级更高。&/p&&p&--------------------(射手的铭文出装)--------------------&/p&&p&①马可波罗&/p&&p&铭文推荐:10x红月,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&img src=&/v2-6b48d1be47ec3e82b3c74c76c8950a84_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6b48d1be47ec3e82b3c74c76c8950a84_r.jpg&&&p&②成吉思汗&/p&&p&铭文推荐:10x祸源,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&img src=&/v2-f8fc0de167f1f8830264c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f8fc0de167f1f8830264c_r.jpg&&&p&③孙尚香&/p&&p&铭文推荐:10x祸源,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&img src=&/v2-d13d79a0b4dddcdf0646_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d13d79a0b4dddcdf0646_r.jpg&&&p&④狄仁杰&/p&&p&铭文推荐:5x红月,5x异变,10x鹰眼,6x狩猎,4x夺萃&/p&&img src=&/v2-aa5ec9b83ac093a7ad0b4af_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-aa5ec9b83ac093a7ad0b4af_r.jpg&&&p&⑤李元芳&/p&&p&铭文推荐:10x红月,10x鹰眼,5x狩猎,5x夺萃&/p&&img src=&/v2-1c748a1e92acd28ee6ce97a9fa156e85_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1c748a1e92acd28ee6ce97a9fa156e85_r.jpg&&&p&⑥后裔&/p&&p&铭文推荐:10x红月,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&img src=&/v2-9a5d50c74ea99a40e496a01a6a9b3935_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9a5d50c74ea99a40e496a01a6a9b3935_r.jpg&&&p&⑦虞姬&/p&&p&铭文推荐:1x祸源,9x异变,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&img src=&/v2-3d2eed1bde_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3d2eed1bde_r.jpg&&&p&⑧鲁班&/p&&p&铭文推荐:5x异变,5x红月,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&img src=&/v2-c884d69dccfe2fd333ac6a2a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c884d69dccfe2fd333ac6a2a_r.jpg&&&p&⑨黄忠&/p&&p&铭文推荐:10x无双,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&img src=&/v2-50cb24a5c27d0be4ef21_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-50cb24a5c27d0be4ef21_r.jpg&&&p&最后说一下,想要玩好射手位置,必须胆大心细,敢输出,敢偷发育,千万别只拿钱不办事,当然输出的时候也要谨记敌方的技能,尽量地利用自己的位移技能来骗敌方的技能。&/p&&p&希望这个问答对一些正在用射手上分的童鞋有点帮助,假如觉得有用的话,别忘了点赞哦。&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&以上仅是我个人的打法和观点,并不是要大家只按照我打法来玩,我只是在灌输思路和经验,假如有一些不对或者你不认可的地方,希望别用太过极端的语言来进行评论,或许站在一个讨论交流的角度来说更能让人信服。&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&顺便小小的地植入一波广告,我的个人公众号已经开通啦,微信名叫:zhmrpoker&/p&&p&我经常会在里面分享自己的游戏心得(开黑群以后会在公众号公布),还会试着把自己一些小说原稿放上去,感兴趣的童鞋可以加一下。&/p&
射手俗称ADC,是一个Carry位置,往往都要承担队伍里25%以上的输出,同时,也要兼顾推进和推塔的义务。所以说,想要玩好射手,并不只是发育这么简单,如何把“队友用命给你换来的经济”转化为优势,才是射手的首要任务。以下是我一些射手的经验总结,本人也…
谢邀 两个要点
&br&1.&br&多看小地图
多玩 马克虞姬这种能单住的,现在的辅助毕竟是要游走的,单住不死正常发育就是赚了,如果对面上单去中上抓,就抓紧推塔适当反野,如果看对面打野中单没来抓你,能凭借操作杀掉对面上单就是大赚,但是没实力尽量不要冒险,死了容易被滚雪球然后一直死。。&br&2.&br&然后说团战团战 其实团战打的是四分操作,六分经济(这就是辅助游走的原因,辅助游走把对面打野打爆的话就少了一个刺客或者战士切你),五千经济的战士是很难突破重重阻碍,秒掉8000经济的射手的,射手的不被切往往在于你们队友经济比对面好加上你输出爆炸,把对面C先切掉或者把突进的战士切掉。&br&最后发图混关注&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-cf3dabfe17977_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-cf3dabfe17977_r.png&&
谢邀 两个要点 1. 多看小地图 多玩 马克虞姬这种能单住的,现在的辅助毕竟是要游走的,单住不死正常发育就是赚了,如果对面上单去中上抓,就抓紧推塔适当反野,如果看对面打野中单没来抓你,能凭借操作杀掉对面上单就是大赚,但是没实力尽量不要冒险,死了…
&img src=&/50/v2-7d408451afbad3587241_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-7d408451afbad3587241_r.jpg&&&p&&b&风骚的射手技术,是麦老师单排上荣耀王者的核心竞争力。因此本专栏第一篇攻略,麦老师教大家玩转射手。&/b&&/p&&img src=&/50/v2-4eef0b25fe8_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/50/v2-4eef0b25fe8_r.png&&&p&上一期的攻略可谓穷尽我平生所学,然而评论区却唯独关心我的绿帽,看来诸位对绿帽情有独钟啊。&/p&&p&附上期攻略传送门:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些王者荣耀中的技巧?麦龟迪的回答&/a&,献给初次观看的不明真相小伙伴。&/p&&p&更多精彩攻略和奇闻趣事,随时随地查询铭文出装,请关注我的微信公众号:&a href=&/?target=http%3A//mp./s/pui_BoGtMxIFN5huPeupsQ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&手游最攻略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&以下分点阐述:&/p&&p&&b&一、射手综述:&/b&&/p&&p&&b&1.定位&/b&&/p&&p&远程物理输出单位,担当阵容中的主要火力输出位置(场均输出占比25%以上),以及推塔拆迁大队长。担当射手的玩家由于经常会被针对,因此需要良好的心态,能屈能伸,该怂就怂好好发育,沉得住气等得起机会,而不是前期一言不合就去找对面干架打团。&/p&&img src=&/50/v2-f0c5c8bc1b051e1b7ed78_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/50/v2-f0c5c8bc1b051e1b7ed78_r.png&&&p&&b&2.特点&/b&&/p&&p&&b&A.&/b&攻击距离远,输出伤害高,抗性和血量低,&b&生存能力十分依赖于玩家的走位技术,&/b&需要队友保护;&/p&&img src=&/50/v2-e98cb1c1aaac1c7dd8cb8ee_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/50/v2-e98cb1c1aaac1c7dd8cb8ee_r.png&&&p&&b&B.&/b&大多数射手后期作用突出,是队伍的后期核心,因而非常需要时间积累经济发育,且占用队伍更多资源;&/p&&p&&b&C.&/b&结合&b&A和B&/b&,除了后羿(大招开团嘛)以外,&b&射手不适合作为团战的先手发起者&/b&,一般作为后手跟进,选择恰当的时机和位置切入团战;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.射手分类&/b&&/p&&p&&b&A.按主要输出类型分类&/b&,可分为&b&技能型射手&/b&和&b&平a(即普通攻击)型射手,&/b&技能型指的是依赖技能输出比较多的射手,这类射手的输出主要来源于技能伤害。平a型指的是依赖普通攻击输出比较多的射手,这类射手的输出主要来源于普攻与暴击。&/p&&p&&b&技能型射手:&/b&虞姬、李元芳、百里守约;&/p&&p&&b&平a型射手:&/b&黄忠、成吉思汗、后羿、艾琳、狄仁杰、孙尚香、鲁班七号;&/p&&p&&b&被遗忘的马可波罗:&/b&潇洒的我,是混合所有型!&/p&&img src=&/50/v2-b72cad406ab_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-b72cad406ab_r.png&&&p&&b&B.按英雄强势期分类&/b&,可分为&b&前期射手、中期射手和后期射手&/b&——&/p&&p&&b&前期射手:&/b&李元芳、虞姬、百里守约;&/p&&p&&b&中期射手:&/b&后羿、艾琳、成吉思汗、马可波罗;&/p&&p&&b&后期射手:&/b&狄仁杰、孙尚香、鲁班七号、黄忠;&/p&&p&发现了吗?技能型射手全是前期射手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.射手的分类决定了他的打法。&/b&&/p&&p&&b&前期射手&/b&前期就要打得够凶悍,线上疯狂消耗压制推塔,下塔推掉以后赶到其他路继续疯狂压制推塔反野,帮助队友建立优势。&/p&&p&这类英雄前期比较容易打出优势,但也正是因为这样,这类英雄容易让玩家麻木,瞎**浪,这是万万不可取的。前期打出优势是英雄特性所致,而非发挥出色所致。打出优势就要利用优势疯狂进行压制,以继续扩大对战优势,绝不给敌方喘息发育的机会,在敌方站稳阵脚之前拿下胜利。&/p&&p&&b&中后期射手&/b&前期则要做到“欺软怕硬“,线上能压制的就压制,压不住打不过的就怂。由于前期输出低,因此距离远的团战尽量不参团,只管好好补刀刷野挣钱发育。时刻关注小地图,发觉对方有人来支援了赶紧赖塔猥琐补刀吃线,默默刷出2-3件核心装备再出山拯救世界。&/p&&p&这类英雄被针对,或者队友被打崩盘吵架是常态,记住一定要沉住气,好好发育,拼命&b&打钱打钱打钱&/b&,稳住我们能赢。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.射手的选择&/b&&/p&&p&在ban/pick选人环节,如果我方队友有保护能力强大的牛魔王、张飞、蔡文姬或者白起,我们可以选输出爆棚而腿短的狄仁杰、鲁班七号、黄忠或者后羿。&/p&&p&如果我方队友拿的英雄压根儿没有保护你的意思,那还是乖乖地拿马可波罗、孙尚香、李元芳等自保能力强的射手更靠谱。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二、射手必备核心能力之走位教学:&/b&&/p&&p&&b&1.基本走位之走a——&/b&&/p&&p&顾名思义,走a,即一边移动一边施展普通攻击,在给对方造成持续稳定伤害的同时,凭借自身的移动与对手保持距离,以离开对手的攻击范围,免受伤害,保护自己,又或是在追击的时候,保持与敌方的距离,使对方尽可能地在我们的射程范围内,以保证持续造成伤害,拿下人头。&/p&&p&走a是射手的必备基本功。由于射手身板单薄脆弱,在经济和等级相同的情况下,和前排站撸没有任何胜算,团战中站撸的射手3条命都不够用,因此,在持续输出的同时,必须进行合理的移动。利用射手射程远、输出平稳持续的优势,规避身板单薄脆弱的劣势,打出高额伤害。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.进阶走位之反跑——&/b&&/p&&p&打篮球的朋友对“反跑”应该不会陌生,是的,意思是相近的,即在移动的过程中忽然改变行进方向,大幅度偏离原方向(甚至是完全相反的方向)进行移动,以躲避敌方的非指向性技能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.高阶走位之蛇形走位——&/b&&/p&&p&蛇形走位是反跑的进阶,可以理解为连续的反跑。在血拼中的运用表现为:揣测对方意念中我们要走的位移方向,然后用位移技能往与对方揣测的方向相反的方向移动,或是稍微调整原行进方向进行移动。连续使用这种走位,配合红buff/技能/装备的减速,拉开距离避免伤害。&/p&&p&最终,生存下来,并摧毁敌人(&b&意思就是只要射手不是残血怕给反伤刺甲反弹死,就千万别怂得只顾着跑而不开火!!!你不是在玩逃离神庙!&/b&)。&/p&&img src=&/50/v2-4048c82dbdb98925fe8bdc7a8184cc54_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/50/v2-4048c82dbdb98925fe8bdc7a8184cc54_r.png&&&p&这段话有点绕口,不好理解,作为一个语文功底深厚的老司机,麦老师在这里传授没读懂的同学一个神技:请逐字逐句放声朗读数遍,专治各种读不懂。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.个别英雄可以配合位移技能调整输出技能的角度或弹道——&/b&&/p&&p&&b&马可菠萝:&/b&丢出1技能对敌方进行射击,当对方意图用反跑走位避开后续子弹伤害,而我们调整走位已经来不及让后续子弹命中时,有个好办法,就是马上用2技能进行合理角度的位移,来调整自身位置,使后续子弹能够继续命中对方。&/p&&img src=&/50/v2-a13db8fed4619bd_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1081& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-a13db8fed4619bd_r.png&&&p&如图,马可波罗的这项技巧主用应用于追击残血敌方英雄,其他时候这么干的,一般被称为作死。&/p&&p&&b&虞姬:&/b&1技能搭配闪现使用,使用原理和姜子牙开大+闪现原理一样,利用闪现调整1技能的射击角度,使1技能命中本应利用反跑躲掉技能的敌方英雄。本技巧对手速、反应和精准度的要求都非常高,建议大家多多练习。&/p&&img src=&/50/v2-68bd8fcdb4b_b.png& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/50/v2-68bd8fcdb4b_r.png&&&p&同样,虞姬这项技巧主要用于给残血反跑躲技能的对手最后一击,其他时候别作死。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三、射手必备核心能力之快速打钱教学:&/b&&/p&&p&快速的挣钱能力是射手的立足之本,决定了你什么时候可以出山拯救世界——&/p&&p&&b&1.补刀意识与技术&/b&&/p&&p&对线期间,英雄亲自对身边的敌方小兵造成致命一击,可以从小兵身上额外获得30%的金币。&/p&&img src=&/50/v2-82c20d50cdfc80c5491f_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-82c20d50cdfc80c5491f_r.png&&&p&这个技术难点在于兵线入塔的时候补刀变得困难,解决这个问题的最好办法是用肉身顶住小兵伤害,不让兵入塔,原地拍死他们,把钱全额收入囊中,如图。&/p&&img src=&/50/v2-c8b53fa4a750dd8313b17fcb9f615f68_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/50/v2-c8b53fa4a750dd8313b17fcb9f615f68_r.png&&&p&当然,要在能够保证生命安全的前提下……&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.时刻注意小地图上我方还活着的野怪&/b&&/p&&p&开局第一波野怪尽量让给打野爸爸,为了让他带节奏嘛。&/p&&p&但是4级以后,作为射手,我们要时刻注意下路野怪有没有刷新,一旦刷新,在兵线没有压塔、团战没有爆发的情况下赶紧对以红buff为首的下路野区进行扫荡,片甲不留。那可是非常巨大的一笔财富,平均每清掉一波下野区的野怪可以获得0.4k的经济,还有大量经验;&/p&&p&进入游戏后期,要是发现上野区的野怪无人问津,那咱也不要放过,果断进行扫荡,打钱发育。一波又一波的0.4k经济,累积起来就是一件又一件的大件装备优势。&/p&&p&&b&PS.如果队友有诸如露娜、李白这样的发育核心型打野,前期清野的时候就手下留情,拿红buff就好了,他们也要发育。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.推塔意识&/b&&/p&&p&前期对线的时候,只要敌方其他路没有过来支援,射手带兵线压到对方塔下的时候就拼命攻击防御塔消耗塔的血量以便尽快推掉。&/p&&p&要是敌方上单溜去支援打团了,那就要把握这个机会,疯狂清兵到塔下,做一个拔塔无情的射手。&/p&&img src=&/50/v2-a9c41a5e3cf21eafc02730_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-a9c41a5e3cf21eafc02730_r.png&&&p&拆掉一座防御塔,拆迁者可获得70g经济,全队每人可获得70g经济,即全队瞬间获得0.35k经济还有大量经验值。除此之外,拆塔以后入侵敌方野区反野蹲人也方便多了,作用相当明显。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.守线意识,迅速清掉每一波抵塔的兵线——&/b&&/p&&p&这一点其实是跟看小地图的意识是紧密相连的。只要多看小地图,就能发现哪些兵线已经或即将来到我方塔下,那么我们要做的,就是赶紧过去清兵收钱。&/p&&p&然而,许多中低分段的萌新朋友,由于对小地图的关注少之又少,到中后期经常都是等到小兵把我们的塔都给推掉了,以至于系统都看不下去了,公屏发出友情提示,才留意到这个严重的问题。&/p&&img src=&/50/v2-facbd5be6be_b.png& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/50/v2-facbd5be6be_r.png&&&p&小兵的迷之嘲讽眼神,各位自己体会一下。&/p&&p&中后期积累下来的一堆小兵,一般都累计了好几波兵,一并清掉能获得1k左右的经济,相当于5个人头,半个大件装备,而且守住一座塔对方全队少赚0.5k经济,可想而知守线清兵有多么得重要。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&四、后期关键意识要领&/b&&/p&&p&&b&1.监狱局的火力选择——&/b&&/p&&p&相信各位遇到过不少这种监狱局:早就破了对面三路,对面却围绕黄忠死守水晶,我方团战几波久攻不下,还被频频团灭。&/p&&p&为什么会这样呢?一般来说,射手的锅。&/p&&p&&b&到了这种局面的对局,射手根本不需要参与团战群殴,而是应该直接把火力轰到水晶身上。&/b&当我方兵线即将到敌方水晶前时,4个队友冲上去卖,啊不,火力压制(记得不要和我方小兵走得太近以免被黄忠一起轰掉),我方射手这时趁他们不注意,从另一方潜入疯狂点水晶,六神装点爆水晶取胜就几秒钟的事情。&/p&&p&当然,前提是,&b&要把攻击模式设置为“自由攻击模式(进阶)”&/b&&/p&&img src=&/50/v2-e760a53fd80baa60fd71d_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/50/v2-e760a53fd80baa60fd71d_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&2.作为一个输出核心,射手后期要积极参与团队速刷主宰/黑暗暴君——&/b&&/p&&p&犹豫再三还是把这个看似全世界都懂的道理拿出来讲。很多射手,包括一些高段位的玩家,在推掉对方一路高地且对面即将复活,我方来不及推水晶的时候,选择了撤退以后,无视队友集合打大龙的信号,独自去清理敌方红buff一边的所有野怪。&/p&&p&后果往往是,&b&由于我方输出不够,主宰没能及时拿下&/b&,敌方清完兵线以后及时赶到丢个技能抢了主宰,甚至给我方一波团灭,硬是让给了敌方喘息的机会和翻盘的希望。&/p&&p&这是很打击士气的,对战局的影响暂且不提,要是遇到玻璃心的队友要发起投降+打字开喷了。骚年,自重啊。&/p&&p&&b&3.小心草丛——&/b&&/p&&p&打到后期双方都会有埋伏草丛偷袭掉一个输出核心再发起正面团战的想法,而团战未开先挂掉一个核心基本上意味着下一波团要输定了,所以别脸探草丛送命。小地图上看不到敌人时,进草丛前要格外小心,先丢技能探一下,或者让肉盾先行。&/p&&p&另外,快捷聊天里可以设置一句“小心草丛”,后期贼管用。&/p&&p&&b&4.后期满装备时,出一个复活甲或者名刀司命——&/b&&/p&&p&大幅度提高容错率,混战中核心输出活下来,赢的机会更大。&/p&&p&&br&&/p&&p&全文完,有问题的可以直接评论或找我私信。&/p&&p&&b&往期精彩回顾:&/b&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些《王者荣耀》中的技巧?-麦龟迪的回答&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《王者荣耀》光速获取150铭文宝典&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&震惊!制裁之刃竟无法减免铭文吸血效果!&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《王者荣耀》里有哪些冷知识?-麦龟迪的回答&/a&&/p&&p&&b&商业转载请事先联系答主,违者必究。&/b&&/p&&p&&b&想查询英雄出装、铭文搭配的朋友可关注公众号:&/b&&a href=&/?target=https%3A//mp./s/pui_BoGtMxIFN5huPeupsQ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zgonglue&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,后台输入英雄名字即秒回,随时随地随意查询。&/p&&img src=&/50/v2-b17b61ff795b6977dfd92e_b.png& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/50/v2-b17b61ff795b6977dfd92e_r.png&&&p&&/p&
风骚的射手技术,是麦老师单排上荣耀王者的核心竞争力。因此本专栏第一篇攻略,麦老师教大家玩转射手。上一期的攻略可谓穷尽我平生所学,然而评论区却唯独关心我的绿帽,看来诸位对绿帽情有独钟啊。附上期攻略传送门:…
主要依靠射手单排,总场次不过1000场,刚上王者,分享一些经验,希望简单帮一些萌新上分,大神们不喜勿喷,谢谢&br&&img data-rawheight=&1152& src=&/v2-6e24bd9ace49c79ecbc0d7_b.png& data-rawwidth=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-6e24bd9ace49c79ecbc0d7_r.png&&&br&&img data-rawheight=&1152& src=&/v2-3d9decec9eded869ecdd96_b.png& data-rawwidth=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-3d9decec9eded869ecdd96_r.png&&&br&发两个图证明下分段和场次,因为我想证明说,这个游戏不一定要英雄池多深,操作有多好,才能上王者。这个游戏,意识比操作更重要。我主要以射手给大家分享我的心得。&br&1.玩游戏分清楚你的目的,是享受胜利的快感还是杀人的快感。这两个目的对于射手来说,感觉是两种风格。&br&&img data-rawheight=&1152& src=&/v2-e2dabefae8487_b.png& data-rawwidth=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-e2dabefae8487_r.png&&&br&&img data-rawheight=&1152& src=&/v2-e4fcaeedbe90_b.png& data-rawwidth=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-e4fcaeedbe90_r.png&&&br&我玩射手的输出和人头数都不算特别高,但是我是享受胜利的乐趣,所以这里涉及第二个思路。&br&2.射手是什么。手长,物理输出高的脆皮。&br&在我眼中,射手有两个重点,第一就是经济,经济没上来的射手,伤害低,脆,自保能力弱,控制能力也比较缺乏的一块肥肉,但经济优势的射手拿着红爸爸可以说就是毁天灭地的存在。&br&其次就是推塔,射手是所有位置里面打塔最有优势的,部分射手还能塔外点塔。这个游戏是推塔的游戏,把对面水晶推爆为胜利,杀人清兵是为了更容易推掉塔和水晶而去做的事情,而射手将要承担主要拆塔的任务。&br&&br&我说说一局大致思路。小打野刀出门(不升级),开局的时候只要打野不说要一红,一红收掉,示意辅助不要吃经验,红爸爸半月时候上线,避免河蟹被杀,除非对方有李白,辅助需要站在红爸爸上方草丛开视野。另外有个小细节,就是尽量把红拉到草丛里打,这样更安全些。最后别拿鸟,留给我方打野!!!&br&红爸爸打完,立马上线,如果对方愣头青,在跟我方打野周旋或者站位靠前,果断点人,只要我方辅助有控制,拿一血很简单。第一件出的是草鞋,为的保证进攻,逃生,刷野跑路的效率。但一般对方上单是比较保守的,进塔收兵,速度技能推线,然后打河蟹。打完河蟹看兵线情况,第一波兵几乎会死光了,能打塔打塔,不能打塔,塔外围消耗对方血线。&br&这个时候我们的辅助区别会提现出来,有的会河道草丛开视野,不吃兵线,这种你的发育和补尾刀会很舒服。有的会一直线上帮你推,会让你补尾刀更难。补尾刀会有30%金币加成,如果补得好,你可能快几十秒出一个大件,很重要。&br&兵线进塔,射手点塔不点人,很多人会看到对方站位靠前,就会点人,可是对方是一些很肉,或者有回复能力的英雄,你会发现,你压低了血线,也不能杀他。所以这个情况,塔是你首要目标。&br&在你跟辅助三级的时候,红爸爸就会没了,这时候一定要十分小心了,对方打野可能就会来抓你了,时刻关注小地图,对方打野和中单的位置。如果辅助会玩一些,会帮你探视野,你自己则要保持警惕,随时要逃命的。&br&第二个红刷,第三只河蟹和兵线一般都会出来了,我看很多射手会直接去拿红,不要兵线和河蟹,我是不建议的,最好的方式就是推线,河蟹,红,大鸟,上线。&br&在我眼里,一波兵线比一个人头更重要,前期射手支援范围在中下路,我方敌方野区,如果可以,打兵线一套输出,再去团。前期参团切忌贪心,拿不拿得到人头不要紧,混到助攻就行了,闪现抢人头,是一件很危险的事。打完团,在小龙边的,能拿龙立马拿龙,不能拿龙的,回线上推,尽快推掉一塔是我们的任务。&br&当对面下路一塔破了,你的选择有很多了,我一般会中路支援推塔,对面人多开始守塔,强攻不下,不要拖沓,打野,收下路兵线,带过河道看对方人在哪里,看是否深入还是回中路,还是入侵对方野区。&br&前期过度以后,局势会变得很复杂,没有固定套路可言的,我再讲几个细节供大家参考。&br&&br&1.中期很多人会在中路打麻将,其他路没人带线,或者对方在带线,我们作为一个需要经济快速发育的射手,千万要避免。在对方塔下开团,无论是前中后期你要的就是点塔,如果像狄仁杰,孙尚香,后羿等一些有Aoe技能的,放个技能蹭助攻就好,自己站位好些,就是点塔!!!&br&2.哪条路有兵线往我方塔下走,又没人,去那条路,没有就去野区扫野,最后选择才是选择跟人打团。&br&3.团战思路,保命技能捏着,不看到对面刺客,或者对面切入技能没放,千万不放。我方前排不开始战斗,不入场,如果被迫放了,看到对面刺客过来了,不要往后无脑跑,除非你经历碾压,单挑无压力,不然最好的选择应该是往我方中单方向跑。&br&4.有优势,压制到对方二塔或者高地等兵线的时候,要做的是把对方野区扫一遍,甚至把其他路的兵线刷一波甚至推塔。三路兵线压到对方高地,他们是没办法五人抱团守塔的,这个时候只要一个失误就是一座高地塔。&br&5.遇到黄忠这种开大死守水晶的,或者强力守家,三路高地推了,怎么办?往人少那边入塔,无事一切点塔,神装射手有兵线辅助下,点塔几秒的事。&br&6.名刀司命是一把神器,虽然对于Ad只有0.5秒无敌,但生与死就可能是这一瞬间的事,建议出。&br&玩这个游戏,大小号加起来1100场不到,因为本人算是手残玩家,高操作的英雄玩不来,更多靠意识补救,希望一些想法能帮助大家提升一下分段。&br&第一次写长回答,就想到这么多了,文笔不通畅请各位看官见谅。最后祝各位都能早日到达自己想要的分段。&br&&br&&br&以上&br&&br&&br&这几天很多知友私信跟我说一个人上分很难,找代练是否靠谱,那我也顺便帮朋友的代练店铺(也有陪练业务)推一下,他们还是很靠谱的,有防封号措施,已经推荐过几个不想花时间玩又想上分的朋友去了。到时候提bear介绍的,首段5折的。某宝搜索宝贝:王者荣耀代练猫先生&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3Da1z10.3-c.w005.13.d3854b8fYdid9%26id%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/item.ht&/span&&span class=&invisible&&m?spm=a1z10.3-c.w005.13.d3854b8fYdid9&id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
主要依靠射手单排,总场次不过1000场,刚上王者,分享一些经验,希望简单帮一些萌新上分,大神们不喜勿喷,谢谢 发两个图证明下分段和场次,因为我想证明说,这个游戏不一定要英雄池多深,操作有多好,才能上王者。这个游戏,意识比操作更重要。我主要以射…
&p&最强王者,作为王者荣耀玩家最高的荣耀,应该是每个热爱王者的人都想上的段位。&/p&&p&(这里解释下,荣耀王者和最强王者的区别,荣耀王者是根据你所在区的排名来的,S1至S5是前50名,S6开始是前100名,每个大区要求的最低星数是不一样的,可能有的大区赛季刚开始星数要求就多,而有些郊区,赛季末了几颗星就是荣耀王者,所以荣耀王者不一定比最强王者段位高)&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&如何单排上王者&/b&&/h2&&p&如果单排上王者?我觉得可以从以下几个方面分析&/p&&blockquote&&b&1.英雄&/b&&/blockquote&&p&单排是非常考验英雄池的,只会一两个英雄上分的时候会非常难受&/p&&p&首先越往高端局,对于阵容的要求就越高,英雄位置如果出现重合或者缺失的情况,基本这局你们从开始就已经输了一半,双边路、中路、打野和游走位,一个都不能少,且都是适合打这个位置的英雄。&/p&&p&所以如果你的英雄池不够深,会的英雄不多,就会很容易跟队友撞位置,就会出现我上面提到的,从阵容上你们就已经输了一半,所以要想单排上王者稳一点,最少得会2个位置,4个英雄。&/p&&p&另外在英雄的选择上,尽量以版本比较强势的英雄为主,比如像花木兰、诸葛亮、狄仁杰、张飞、达摩这种在各种位置都有一定优势的英雄。&/p&&p&就算不会强势英雄也要会几个比较百搭的英雄,比如宫本、庄周、吕布等,操作相对简单,又具有非常鲜明特点的英雄。&br&&/p&&blockquote&&b&2.战术及运营&/b&&/blockquote&&p&&b&越往高端局,打的越多的就是运营、战术,比如边路兵线的运营、牵制,一级反野时的配合等等,心里面要对这些简单的运营和战术有概念。&/b&&/p&&p&最简单的,打到中后期,对面边路带线的是花木兰,那么这时候就应该分出一个边路英雄,如曹操、杨戬、老夫子等去跟她对位,而不是射手、法师、辅助去清理兵线。&/p&&p&如果一级去反野,最简单的战术就是上单蹲草丛,为我方蓝区开视野,法师在中路快速升到2级,然后根据情况决定是否支援反野的队友,射手、辅助和打野三个人抱团反野,有机会尽量把对面野区清光。&/p&&p&有些英雄本身就自带战术的,如刘邦、哪吒、大乔、姜子牙,边路上的曹操、杨戬、老夫子、花木兰等等,当你有队友或者你自己在玩这些英雄的时候,至少要明白这些英雄最大的特点在什么地方,如边路英雄最大的优势在于单带能力,牵制能力,有时候看似是在浪,其实是在为队友创造活动空间,队友完全可以利用对面抱团抓他的时候,推塔、清野或者直接开龙,而不是一味的去救援或者躲在塔下。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&3.配合&/b&&/blockquote&&p&如果说运营和战术是整体上的话,那么英雄之间的配合就是局部上。&/p&&p&&b&要准确明白队友的意图,队友蹲草丛或者反野,有时候一个走位或者一些信号标识就能体现出来,这就要求你要有丰富的战斗经验,能够快速理解队友的意图。&/b&&/p&&p&中野辅联动,是效果最佳的配合方式,中单位于峡谷中心地段,不管是支援野区、上路、下路还是龙坑处,距离上都有优势,同时大部分中单都是AOE伤害,还有控制,不管是抓人还是强势入侵都有伤害和控制保障,辅助属于游走位,本身就是游走支援各个区域的英雄,打野,有很强的机动性,发育地点也比较灵活(整片野区),往往这三个位置的英雄打出的配合,是效果最佳的。&/p&&p&所以如果你习惯用以上三个位置,一定要注意其他两个位置的动态。&/p&&p&同时不管你玩什么位置,都要学会“动”起来,所谓的动起来就是不要只傻乎乎的干自己的事情,一定要跟队友产生互动效果,最简单的,你用中单,清完兵线后,可以躲在草丛或者根据情况河道游走一下,或配合队友反野,或支援队队友,给予对面延误。如果你用辅助,要经常性的去对面野区骚扰一下,只是骚扰不一定非要拿掉这个BUFF或者野怪,只是可能为我方反野提供视野,或者延误对面发育时间,要把辅助的威慑性打出来。&/p&&p&中单和打野要经常性的去上路支援一波,通常遇到对面会玩的辅助位,上单很容易崩,对,没错,是对面会玩的辅助位,辅助位在高端局决定着整个队伍的上限,遇到会玩的辅助位,你真的一点办法都没有。&/p&&p&上单是前期最容易崩的位置,毕竟是1打2,怎么打都不会有优势,所以能否帮助上单英雄多拖延时间,推迟1塔掉的速度,非常关键。&/p&&p&关于打野,高端局,一般不要打先手(除个别英雄外如达摩),由辅助打头阵,这就牵扯到上面提到的,辅助要把威慑性打出来,因为在高段位下,大家的意识和操作都非常高,脆皮刺客只身开团先手很容易被反杀,而辅助位坦度够,可以先吃掉对面一部分技能。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&4.阵容&/b&&/blockquote&&p&&b&上面说的英雄、战术、运营,这些内容的基础在于阵容&/b&&/p&&p&有什么样的阵容就偏向打什么样的战术和配合,比如有姜子牙的阵容,打法就一定要凶,从开局的第一秒钟起就要凶,因为姜子牙的被动在,我方从第一秒开始就已经在等级上领先对面,而2级和4级是关键点,就要求你要充分利用现在等级优势,把等级优势换成经济优势,防御塔优势。&/p&&p&战术的基础在于阵容,而阵容的基础在于你的英雄池,所以归根到底,想要单排上王者,你必须要扩展自己的英雄池,这是基础。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&上面几点是从整体上简单的说了一下,下面从局内一些细节来跟大家聊聊&/b&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&1.视野&/b&&/blockquote&&p&&b&视野是游戏内非常重要的一环&/b&&/p&&p&我们知道,王者荣耀地图是一个菱形,地图上的资源和空间都是有限的,特别是野区资源,你多拿了一份,别人就少拿了一份,这样一增一减,经济差很容易就形成,要想做到这些,就必须要扩展我方的活动空间,而扩展我方活动空间的基础在于视野。&/p&&p&&br&&/p&&p&如何扩大视野?&/p&&p&&br&&/p&&p&除了基本的防御塔视野外,最多的就是兵线和英雄的视野,这其中英雄的视野是重点。&/p&&p&游走位,是扩大的视野的核心,因为塔的位置是固定不变的,英雄是一直移动的。&/p&&p&我发现很多人打辅助,脑海中中只知道保护射手,保护下路,其实他们忘了,辅助的定位是游走,所谓游走就是快速支援,同时游走位都有一定的自保能力,就算以身试险,利用自身的坦度和灵活性也能从容应对。所以大家在打辅助的时候,一点要灵活起来,不要只是傻傻的在下路,世界很大,一定要多出去看看。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外就是英雄的技能视野了,主要就是成吉思汗、黄忠和守约的眼了,当然最好用的还是百里,真的是3分之一地图的视野都在我方的有效控制之内。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&2.支援&/b&&/blockquote&&p&&b&一个队伍的节奏能不能打出来,队友的支援速度非常重要,而这个支援速度又是以我上文提到的意识有关,&/b&当你知道队友的意图后,你自然就会知道下一步要干嘛,自然就知道如何选择支援方式。支援主要体现在前期的,抓人或者反抓的时候,前期一次成功的支援就会对局势造成非常大的影响,因为一次成功的gank就能够快速拉开1到2千的经济差,而前期一两钱的经济差,对于局势的影响还是挺大的。&/p&&p&支援的同时,就要求你要对兵线有个比较好的把握度,既不会因为兵线的拖累而错过最佳支援时间,也不会因为支援而丢掉很多经济。&/p&&p&&br&&/p&&p&如何做?&/p&&p&举个简单的例子,1级的时候,对面有可能会选择反我方蓝,作为法师的你,首先要做的就快速清掉中路第一波兵线,而不是盲目的去蓝区支援,因为吃掉一波兵线后既不会丢掉一波经济,又可以升到2级,2级的你比1级的你去支援效果更佳,至于你没去支援之前队友能不能顶住,这个就属于队友意识问题了,因为本来对面来反蓝至少都是3个人以上,我方加上打野、上单和中路的法师也只是3个人,第一时间去支援效果只能说一般般,比较拖,本来反野和反反野看的就是队伍的配合程度,我们要做的就是最大限度的为团队提供帮助。同样,中单的例子也可以适用于上单,上单如果可以快速清理兵线,升到2级,在从上河道包抄蓝区,至少在这个时候,打起来还是有优势的。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&3.延误&/b&&/blockquote&&p&&b&延误和支援看起来意思差不多,但是还是有区别的。&/b&&/p&&p&&b&延误有阻碍的意思。&/b&&/p&&p&&b&简单一点就是骚扰别人,恶心别人,不让对面有一点安静的时间,他要清野,骚扰他,他要回城,骚扰他,他要清兵骚扰他。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&4.版本英雄&/b&&/blockquote&&p&&b&快速单排上王者最直接的途径就是找到版本强势英雄,或者比较容易混分的英雄&/b&&/p&&p&&b&推荐几个:狄仁杰、庄周、蔡文姬、哪吒&/b&&/p&&p&&b&狄仁杰的风筝能力,庄周、蔡文姬的高容错率,哪吒的针对能力,都是非常明显的&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&心态&/b&&/h2&&p&&b&记住,既然选择了单排,就要想到单排的困难,单排最大的不确定因素在于队友上,他可能会跟你的位置重叠,他可能这局表现的不理想,一切的一切都需要你始终保持一颗平稳的心态,单排是最锻炼心态的方式,也是快速提供游戏能力的途径,如果一个人能单排上王者,那不管是对于游戏能力的信心还是整体技巧、意识,都会有质的提升。&/b&&/p&&h2&&b&总结&/b&&/h2&&p&&b&这个问题我写到最后,感觉已经变成了如何提高游戏技巧和能力了,因为再我看来,想要单排上王者,最关键的就是英雄池,只要英雄池够深,上王者不是问题。而其余的技巧都是补充性的,都是在你英雄池的基础上延伸的。&/b&&/p&&p&&b&你的英雄池够深,就能够理解其他英雄的特点,就能够快速的与队友形成局内互动,打出有效的团队配合。&/b&&/p&&p&&b&所以一句话,想要单排上王者,关键是英雄池,其他的都是水到渠成的事情。&/b&&/p&
最强王者,作为王者荣耀玩家最高的荣耀,应该是每个热爱王者的人都想上的段位。(这里解释下,荣耀王者和最强王者的区别,荣耀王者是根据你所在区的排名来的,S1至S5是前50名,S6开始是前100名,每个大区要求的最低星数是不一样的,可能有的大区赛季刚开始…
&p&说下我这两天排位的真实事情,铂金局&/p&&p&1、各种秒选鲁班、安琪拉。在已有法师射手的情况下还选,说我只会玩这个,结果菜的抠脚&/p&&p&2、现在看见带疾跑的鲁班、王昭君、黄忠就头疼;开大不会R闪的黄忠,生生被对面安琪拉的石头怼死;没冻住人就开大的王昭君被人打断等死&/p&&p&3、不发育不打野经济落后一千多的情况下大喊团啊的黄忠,带着大家团灭&/p&&p&4、自己菜的要死还想排位带妹子装逼,一个上单一个法师,结果0-8-0的王昭君和2-10的猴子,哦,还有一个出时之预言的露娜,锵锵三人行花式送人头&/p&&p&5、不管玩什么法师第二件都出血书(第一件是鞋),这是有多怕死?&/p&&p&6、团站冲在庄周前面的鲁班,被马克一串子弹打残血回城&/p&&p&7、一局两个射手两个法师不是梦。昨天两个秒选鲁班和狄仁杰,俩都带疾跑,一看就是坑,气的我选虞姬队友选了马克,不知火舞开局说等投然后开始送。只有我和马克认真打,结果就是我全队输出最高,马克杀人最多。鲁班和狄仁杰?就是两个坑货,走位意识统统没有,各种被抓各种死,我和马克杀的人都不够他俩送的,我就纳闷了就这种水平还好意思秒抢射手位?&/p&&p&8、我家娜可露露举了个鹰转了两圈朝着满血的亚瑟砸了下去,留下对面的射手疯狂输出&/p&&p&哎,这种悲惨的经历多不胜数&/p&&p&总结下来,铂金局就是坑神混杂,大多数没意识,你不知道你的队友是怎么躺上来的,又或者是哪个大神的小号。有的都不到30级,可能铭文页都没满格。都喜欢抢输出位,却又打不出C位该有的输出。一开始别人妙选射手我还配合的选个辅助,后来发现都TM的是扶不起的阿斗。真心劝这些人多练几个位置多熟悉一些英雄再来排位,一场游戏可能战士辅助都可以坑,但唯独法师射手这些真的不能坑,输出都没有了还怎么

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