初体计划用什么手柄玩怎么把手柄提示改为键盘

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FIFA 15FIFA 15
《FIFA 15》是由EA公司制作的著名足球游戏FIFA系列最新作品,游戏使用了《UFC》所使用的EA的Ignite引擎。FIFA画面迎来了真正革新,球员的全身细节、动作以及物理破坏效果都相当到位。《FIFA 15》依然把拟真作为主体,拥有最真实的球员,真实的动作最真实的球场。在游戏中,雨天铲球会留下痕迹,击中角旗旗子会晃动,击中横梁整个球门也会颤动,真实的设计才能给玩家带来最纯粹的足球体验!游戏预定于日登陆box One、Xbox 360、PS3、PS4及PC平台。
FIFA 15配置要求
Windows Vista
Intel Core2 Quad Q6600 @ 2.40GHz
AMD Phenom 7950 Quad Core
Radeon HD 5770
GeForce GTX 650
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游戏类型:体育竞技
游戏平台:PC
游戏制作:EA
游戏类型:体育竞技
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游戏制作:EA Sports
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游戏制作:EA Sports
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国产ACT《初体计划》重要更新:可改键 镜头全锁定
16:04:15 来源:游民星空[整理] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
  前段时间我们介绍了一款国内游戏制作、钉宫理惠配音、小林未郁演唱主题曲的动作游戏《初体计划》。今天这款游戏发布了重要更新,改变了boss镜头锁定设置、增加了键盘改键设置、调整了视野距离和大小。同时官方也上传了自己录制的第一关超能力攻略视频,一起先来观赏一下。
以下为官方在Steam社区发布的公告:
亲爱的玩家:
  我们说过晚上会更新版本,现在天还没亮应该也算晚上吧,目前我们五个人白天做宣传和客服,只有晚上有时间写功能,除了本次更新内容之外,我们还会持续优化,请大家保持信心,本次更新内容如下:
  1、支持了键盘改键位,可以在设置→控制设置中修改九个核心键位,包括:轻攻击、重攻击、跳跃、开枪、重置镜头、迅速蓄满力、疾跑、格挡/闪躲、大招。希望大家能够喜欢。(目前不支持手柄改键)
  2、调整了视野距离和大小,这样能更清楚的看到自身和屏幕之间的敌人,减少了被莫名其妙偷袭的可能性。
  3、去掉了疾跑的视野拉近,保证了疾跑走位时的视野范围一样很大。
  4、BOSS镜头锁定由半锁改为全锁定,我们重写了逻辑,对比了部分大作的镜头,基本逻辑已经一样,参数已经调到很相似。
  5、斩杀的范围判定增大,靠近敌人之后(间隔1.5个身位以内),只要在非连招状态下按下重攻击,几乎不会漏斩。
  6、按住防御时依然可以切换到攻击,玩家可以更好的进行攻守转换。
  7、调整了音效的多普勒效应(声音近大远小),狙击手和火炮机器人的炮弹出膛声音会非常明显。
  8、增加了自动镜头跟随的灵敏度调节(设置--控制设置中,0.5-1.5倍率,默认1倍率)
  9、增加了手动转镜头的灵敏度调节(设置-控制设置中,0.5-1.5倍率,默认1倍率)
  10、增加了镜头反转功能(设置-控制设置中,用于反转手动控制镜头时镜头的转动正方向)
  11、主角被击倒或者击飞之后,硬直期间有保护,不会被继续抓住连。
  12、极限闪避的反击,更容易击中敌人,减少了对敏捷敌人砍空的情况,几乎不会砍空。
  13、BOSS能吃大招了,大招不但能恢复生命值,也能对BOSS造成一定的伤害,BOSS也不会提前结束硬直。
  14、龙崎的跳斩范围和地裂范围稍微缩小,以便玩家可以用更多的办法躲开。
  15、优化和增加了一些引导提示,包括了购买招式的提示。
  16、能量满了之后,将会有明显的UI闪烁提示。
  17、娱乐模式和普通模式下自身生存能力增强,并且这俩模式下绝大部分攻击都将可以回复能量。
  18、绝大部分攻击都将会优先在可攻击范围内锁定远程敌人,如果都是近战则会优先朝最近敌人(威胁最大)攻击。
  19、挥刀轨迹做了稍微的扩大,现在几乎不会出现打偏漏人的情况。
  我们很感激你们提出的意见,至于键鼠模式因为和整个体系有点冲突,目前正在评估。希望各位玩家能够给我们一个好评,虽然我们只是一个32元的游戏,但是我们会持续的进步,谢谢各位玩家。
  目前这款动作游戏已经上架Steam商店,售价32元,游戏的OST免费赠送,感兴趣的玩家不妨入手一试。
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游戏制作:Restory Studio
游戏发行:Restory Studio
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
今天《初体计划》发布了重要更新,改变了boss镜头锁定设置、增加了键盘改键设置、调整了视野距离和大小。
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《初体计划》是一款国产ACT独立游戏,而近日小林未郁也是在视频中献上了自己对游戏的祝福。
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初体计划更新了什么 初体计划最新更新内容
就在今天凌晨,昨日刚发布的游戏《初体计划》就发布了一则重要更新,其中包含了大量游戏的优化内容,接下来我们就看看官方发布的更新内容原文吧。
就在今天凌晨,昨日刚发布的游戏《初体计划》就发布了一则重要更新,其中包含了大量游戏的优化内容,而且据悉是开发人员在人手严重不足的情况下根据首发玩家的游戏体验评价加班加点更新出来的,真是认真负责的官方啊,那么初体计划更新了什么呢?接下来我们就看看官方发布的更新内容原文吧。 原文如下:亲爱的玩家:我们说过晚上会更新版本,现在天还没亮应该也算晚上吧,目前我们五个人白天做宣传和客服,只有晚上有时间写功能,所以只能加急更新,除了本次更新内容之外,我们还会持续优化,请大家保持信心,本次更新内容如下:1、支持了键盘改键,可以在设置→控制设置中修改九个核心键位,包括:轻攻击、重攻击、跳跃、开枪、重置镜头、迅速蓄满力、疾跑、格挡/闪躲、大招。希望大家能够喜欢。(目前不支持手柄改键)2、调整了视野距离和大小,这样能更清楚的看到自身和屏幕之间的敌人,减少了被莫名其妙偷袭的可能性。3、去掉了疾跑的视野拉近,保证了疾跑走位时的视野范围一样很大。4、BOSS镜头锁定由半锁改为全锁定,我们重写了逻辑,对比了部分大作的镜头,基本逻辑已经一样,参数已经调到很相似。5、斩杀的范围判定增大,靠近敌人之后(间隔1.5个身位以内),只要在非连招状态下按下重攻击,几乎不会漏斩。6、按住防御时依然可以切换到攻击,玩家可以更好的进行攻守转换。7、调整了音效的多普勒效应(声音近大远小),狙击手和火炮机器人的炮弹出膛声音会非常明显。8、增加了自动镜头跟随的灵敏度调节(设置--控制设置中,0.5-1.5倍率,默认1倍率)9、增加了手动转镜头的灵敏度调节(设置-控制设置中,0.5-1.5倍率,默认1倍率)10、增加了镜头反转功能(设置-控制设置中,用于反转手动控制镜头时镜头的转动正方向)11、主角被击倒或者击飞之后,硬直期间有保护,不会被继续抓住连。12、极限闪避的反击,更容易击中敌人,减少了对敏捷敌人砍空的情况,几乎不会砍空。13、BOSS能吃大招了,大招不但能恢复生命值,也能对BOSS造成一定的伤害,BOSS也不会提前结束硬直。14、龙崎的跳斩范围和地裂范围稍微缩小,以便玩家可以用更多的办法躲开。15、优化和增加了一些引导提示,包括了购买招式的提示。16、能量满了之后,将会有明显的UI闪烁提示。17、娱乐模式和普通模式下自身生存能力增强,并且这俩模式下绝大部分攻击都将可以回复能量。18、绝大部分攻击都将会优先在可攻击范围内锁定远程敌人,如果都是近战则会优先朝最近敌人(威胁最大)攻击。19、挥刀轨迹做了稍微的扩大,现在几乎不会出现打偏漏人的情况。我们很感激你们提出的意见,至于键鼠模式因为和整个体系有点冲突,目前正在评估。希望各位玩家能够给我们一个好评,虽然我们只是一个32元的游戏,但是我们会持续的进步,谢谢各位玩家。衷心感谢热心的玩家在我们大晚上埋头搬砖期间帮助我们回答新玩家的各种问题,让我们能有一个宝贵的夜晚做了这么多东西。自己选的路,至少也要把这一段走完。如果这次版本有什么BUG,可以提出来我们会完善。最后,希望玩家们能给个好评 ,大家早安。以上就是初体计划凌晨的更新内容了,对于如此敬业的官方我只能给个好评了。
类别: 动作冒险 &&&大小:.0 KB
&&&语言: 中文
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 动作冒险
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