任天堂switch能下载吗 switch炸弹人好玩吗

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器《超级炸弹人R》已登陆任天堂Switch 更新内容汇总_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《超级炸弹人R》已登陆任天堂Switch 更新内容汇总
08:36:01& &来源:
  今天早些时候科乐美公布了《超级炸弹人R》的1.3版本更新,不仅修复了许多bug,而且还增加了一些新内容。包括新地图、新视频、更流畅的帧数等。  具体内容有:  - 4张对战地图:White Cross 白色十字,Lagoon泻湖,Max Speed最大速度,Power Zone力量地带。  - 两个新饰品:皇冠、炸弹。  - 游戏总体帧数改善,游戏操控也有微调和改善。  - 更少延迟,更好网络连接。(如果希望找到网络条件更好的对手,请设置选项:其他-基本设定-网络设定-调至最左边。  - 可在故事模式中使用L/R按钮改变地图角度。可设置选项:其他-基本设定中选择固定视角。  - 可选择多人对战模式中电脑的强度  - 剧情模式中的五大卑鄙炸弹人(Five Dastardly Bombers)难度调整  - 新手难度和一般难度下降,更容易通关  - 调整一些地图中的斜坡高度,提升可见性  - 如果在剧情模式中继续游戏次数够多,就可以不花费宝石继续游戏  - 修改联赛对战(League Battle)中BP(战斗点数)增减比率  - 修改其他小型bug  本次更新补丁会在游戏开始后自动下载。《超级炸弹人R》已于3月3日正式独家登陆任天堂Switch。
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任天堂Switch为何这么好玩?
ZOL中关村在线
上周五,任天堂新一代主机Switch正式发售,我们在第一时间为大家做了图文评测(详情点击:)以及视频评测(详情点击:),从中可以详细、直观的了解Switch的相关特性。第一时间买到Switch 但却遇到了大问题《壹周新品show》老任Switch到货快评不过由于首发当天实体游戏卡都还没有到货,且eShop商店无法登入,所以我们没有进行游戏方面的测评。而今天,笔者就跟大家来聊一聊Switch首发两款最有代表性的游戏作品,这两款游戏,体现了Switch的传承与创新。不过在游戏体验之前,我们先来了解一下Switch的系统以及玩法。·简洁的系统界面首先我们来看看Switch的系统界面。在玩家拿到机器之后,Switch系统会要求更新,目前最新系统版本号为2.0。在我们使用的过程中发现,虽然系统整体没有什么BUG,但当前系统下WiFi信号存在两个问题:其一,搜索WiFi过程非常缓慢。我们购买的三台主机均遇到了这样的问题。其二,WiFi信号强度不佳。如下图所示经常出现空信号或最多2格信号的情况,这些问题可能得后续更新系统固件来缓解。简单直观的系统界面开机之后进入Switch的系统会发现设计的非常简洁,最上方左侧为玩家账户头像,右侧显示有时间、WiFi信号以及电池电量;中间区域为游戏图标,游戏图标下方是目前系统的一些功能,从左到右依次为新闻、eShop商店、截图相册、控制器状态查询、主机设置以及休眠键。控制器界面相信像新闻、商店这样的功能大家都已经很了解了,这里不再赘述。而Switch由于有单独的控制器,所以功能菜单中有控制器的选项,进入控制器界面,可以看到控制器的电量信息、可以配对新的控制器,这也是多人游戏对战必要的一步。目前,Switch的系统不支持听音乐、播放视频或者通过浏览器上网,不过估计后续系统更新会加入更多的功能,毕竟Switch的娱乐性还是非常有潜力的。·创新带来多种游玩模式Switch是一款融合了任天堂过去几乎所有掌机、主机设计元素的集大成之作,因此在玩法上也实现了前所未有的创新。通过不同形态的组合,Switch能够在任何情况下轻松攫取用户的空余时间,而且还会带来非常不错的体验,这是Switch主机设计的灵魂所在。通过硬件之间不同的组合,Switch目前主要有三种玩法:掌机模式。桌面模式。TV模式。掌机模式Joy-Con控制器可以说是Switch百变多模的精髓,它与主机之间不同的联携方式使得Switch拥有不同的玩法,当Joy-Con与主机结合起来的时候,Switch就变成了一台便携性还算不错的掌机,虽然实测续航时间只有3个小时,但对于玩家来说,大多数情况下足够了。桌面模式当Joy-Con与手柄底座结合起来、亦或者不与底座结合而单独使用的时候,就会出现另外两种模式:桌面模式与TV模式。不过这里要吐槽的一点是,Switch主机的桌面模式其实在很多情况下并不太适用,因为其机体支架只设置了一段角度的调节,没有设置多段阻尼,所以机身与桌面只有一个角度,而且这个角度比较直立,需要玩家离得较远才能有一个舒服的视角,但6.2英寸屏幕并不大,视角舒服了,但却看不清屏幕上的内容,所以目前桌面模式只适合玩《1-2-Switch》这样的Party Game。TV模式TV模式的实现很简单,只要把Switch主机本体插到底座上,就可以直接切换到TV模式。从实际体验来看,TV模式下会暴露出Switch游戏画面的不足,尤其与PS4、XBOX One游戏还是有较大差距的。总体而言,Switch通过硬件创新,对游戏的玩法实现了传承与创新,而众多首发作品里,最能够体现传承二字的就是《塞尔达:荒野之息》、最能够体现创新二字的就是《1-2-Switch》,接下来就让我们聊聊这两款风格迥异的游戏吧。·你以为弱智的《1-2-Switch》其实是最佳的Party Game任天堂Switch发布会上,《1-2-Switch》的亮相引来极大争议,有人认为这款游戏非常有趣,有人则认为看的尴尬症都犯了。即便是最近国内玩家拿到这款游戏之后,通过直播平台上观众们的反馈来看,这种争议依然存在。其实《1-2-Switch》单纯从游戏角度来看,它确实玩起来颇显尴尬,尤其在周围有陌生人围观的时候,这种尴尬会被无限放大。但是如果给游戏的前面加一个限定词——聚会——的话,那么《1-2-Switch》无疑是目前最好的Party Game之一。《1-2-Switch》能让大家动起来玩游戏《1-2-Switch》能让中二的人找到最合理的释放Party Game的核心原则在于简单的同时有趣味性,《1-2-Switch》很好的做到了这两点。有些人认为《1-2-Switch》玩起来很弱智,那么只能说你的认知太过片面。Party Game的主要方向是调动聚会时的活跃度,而不是展示高超的游戏技巧。因此,通过简单易上手的玩法来让每一个身处聚会的人参与到其中,是一款Party Game成功与否的标志。试想,如果在与朋友聚会时,对方拿出来《黑魂3》、《仁王》、《生化危机7》、《最终幻想15》等等这样的游戏,我相信没有几个人会被吸引。而《1-2-Switch》通过简单的规则与玩法,再加上有着胜负的判定,这些机制能够很好的调动起大家的参与热情,且在熟人之间的话,尴尬程度也会极大程度的缩减。比如最近这几天我们事业部的同事午休时,总会对决几次《1-2-Switch》,这比原先大家都各自对着电脑看自己的东西要欢快很多。《1-2-Switch》能增进彼此之间的感情更多创意体现Switch特性Copy Dance实则聚会神器圆你一个拳王梦没看过仁王的空手夺白刃?那就来《1-2-Switch》感受吧无疑,《1-2-Switch》是一款体现Switch机器特性的游戏,这一点无疑是传承自经典主机Wii。不过这样的“小”游戏如果能够预置在机器中送给玩家,或许要比现在这样拆开来单独卖要好很多。毕竟像PSV、PSVR等等都有一些免费的、能够体现平台特性的小游戏赠送给玩家,而《1-2-Switch》显然更适合这样的模式。·你以为开放世界的《塞尔达》其实是一段孤独的旅程每一作《塞尔达》都堪称神作,而护航Switch首发的《塞尔达:荒野之息》同样不例外。此外有媒体认为,该作或许是《塞尔达》系列有史以来最好的一些作品,因为它采用了开放世界的模式,同时又拥有着无可匹敌的细节。说实话,笔者第一时间购入Switch,也正是因为《塞尔达:荒野之息》这款作品,否则至少得等到《马里奥:奥德赛》发售之后才会去考虑。每一作《塞尔达》都是神作从拿到主机到这篇文章完成,笔者在游戏中大概玩了十个小时左右的时间。总体感觉有两个:其一,满分神作没有任何毛病。游戏性、真实性、细节设计、玩法设计、迷宫设计都堪称整个游戏业界的典范。其二,看似开放的世界,实则却是一段孤独的旅程。庞大的世界地图本作世界地图非常大,上面截图中点亮的部分实则只是“新手村”的范围。之所以被评定为神作,我想很大一部分原因在于本作将细节设计发挥到了极致。比如当玩家从初始之地出来之后,一般游戏会强制玩家进入教学模式,而本作却是通过初期一段地图的设计,让玩家迅速在实践中了解玩法机制,这一点非常高明。游戏初期没有教条式的游玩教程,但却巧妙的让玩家知道了如何去玩此外,本作虽然并不是发生在真实世界中的故事,但身边的每一个细节都是最合乎现实逻辑的设定,同时这些设定全部摆放在场景之中,只在等待勇敢且细心的玩家去进行发掘。比如初期某处高台之上(为防止剧透所以不贴图了),如果玩家通过仔细观察发现下面的湖水有些异样,并且勇于从高台上纵身一跃,那么玩家就会获得相应的惊喜,而在整个旅途之中,这样的惊喜随处可见,只等玩家来细心挖掘。箭头与火接触就能成为火箭,类似这样的细节数不胜数开放世界的游戏应该是什么样?只是把线性的故事剧情放在自由的世界中吗?我想并不是,但很多所谓的开放世界游戏正是采用了这样偷懒的方式进行设计。我觉得,开放世界游戏应该有一种能够让玩家不断去发掘的动力。翻开一块石头、爬上一座山峰、经过一片山谷,都能够有不同的惊喜等待着玩家,这才是开放世界最理想的模式,而《塞尔达:荒野之息》真正的做到了这一点,它让这个关于冒险的故事有了真正冒险的意义,而不是在自由世界中设定好的线性模式。掌机上的画面还是不错的一场孤独的旅程不过,《塞尔达:荒野之息》虽然堪称神作,但也有一些不足之处。比如怪物种类不多,比如NPC数量太少等等。时下,开放世界的游戏并不罕见,如GTAV、巫师3、甚至是《最终幻想15》等等,庞大的世界里充斥着各种各样的人或物。而《塞尔达:荒野之息》却似乎正如其名“荒野”一样,虽然游戏中不乏城镇,但整个游戏过程让人倍感孤独,似乎整个世界里只有一个林克在奔跑,这种设定或许是由于机能所限吧,总给人一种荒凉的感觉。总体而言,《塞尔达:荒野之息》作为Switch首发护航大作,无愧于神作之名。玩家可以选择快速通关,也可选择打倒隐藏在世界中各个角落的BOSS,准备完善之后再去挑战最终BOSS,总之,它是一款能够让你沉迷其中的优秀作品。海拉尔的世界,等待你去挖掘!·对首发游戏阵容不满的肯定是被惯坏了在Switch发布会结束后,玩家对于这款主机的首发作品颇有微辞,一方面认为数量不多,另一方面认为质量不足。但我想说的是,这一定是PS4大作爆发把玩家们惯坏了。其实数一数3月3日随Switch首发的作品,总数量达到了十七款,而PS4首发作品总数为十九款,其中还有一款是网游《FF14》的测试版,首发阵容数量相差仅两款。且如果论作品质量的话,Switch首发由于有《塞尔达传说:荒野之息》、《勇者斗恶龙:英雄1+2》、《信长的野望 创造》、《魔界战记5》等这样的作品,其实也比PS4首发作品质量要高上不少。不过相对来说,Switch平台的游戏价格实在是太贵了,《1-2-Switch》、《超级炸弹人R》这样的游戏价格基本都已经破300元,而《勇者斗恶龙:英雄1+2》甚至已经超过500元,这点不得不吐槽一下任天堂游戏官方定价太高。此外,Switch首发作品里的中文游戏屈指可数,《塞尔达传说:荒野之息》这样的RPG作品没有中文选项,对于中国玩家而言并不友好。不过《超级炸弹人R》支持中文这一点,却让我们看到了中文化的一点曙光。另外,Switch主机在2017年的游戏阵容还是颇为可观的,除了《塞尔达传说:荒野之息》之外,《马里奥赛车8》、《色彩喷射团2》、《异度之刃2》、《超级马里奥 奥德赛》、《上古卷轴5:天际》、《勇者斗恶龙11》等等都可以说是超级IP,值得期待!最后想说的是,千万别舔卡,真的很苦T_T--------------------------------------------------------------------------本次Switch的文字评测内容到这里就告一段落了,就目前的体验来看,Switch取得成功并不困难,它也注定将成为游戏主机历史上不可被忽视的一次创新。最后,为大家附上首发游戏、近期即将发布的游戏、以及2017年内大家能够玩到的游戏列表:·3月3日随Switch首发的游戏阵容主要有:塞尔达传说:荒野之息1-2-Switch超级炸弹人R勇者斗恶龙:英雄1+2(日版独占)舞力全开2017信长的野望 创造(日版独占)铲子骑士天空斯派罗:幻想家献祭与雪之刹那魔界战记5(日版独占)噗扭噗扭 俄罗斯方块S粘粘世界人力资源机器全民挖掘!地底探险Fast RMXSnipperclips兰空·即将发售的游戏有:过气英雄(2017年3月)马里奥赛车8 豪华版(4月28日)三国志13 威力加强版(3月30日)NEOGEO经典街机系列作品:《拳皇98》《火热火热7》、《突击骑兵》、《世界英雄 完美》、《合金弹头3》等(3月)·2017年内发售的游戏包括:色彩喷射团2Rime龙珠 超宇宙2FIFA 18NBA 2K18我的世界索尼克 狂热极限巅峰乐高都市:卧底风云终极街头霸王2 最后的挑战者异度之刃2索尼克计划2017(未命名)超级马里奥 奥德赛(2017年末)上古卷轴5:天际(2017年秋)勇者斗恶龙X勇者斗恶龙11
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任天堂Switch评测分析 任天堂Switch怎么样
来源:安趣网&&&
作者:木瓜&&&发表于
  第一次玩Nintendo
Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:  “哇,真管用!”  Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii
U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。  它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。  换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。  虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。  从任天堂Game
Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。  家用机模式  Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。  任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。  是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U
GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为,自然不如iPhone 6s
326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。  Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。  作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。  Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it
just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。  那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。  Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii
U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。  Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。  如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。  Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。  便携模式  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation
Vita或是长一点的iPad mini。  首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。  触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。  底座  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB
3.0接口。  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB
3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。  USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。  手柄  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation
Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。  Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。  右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。  Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。  在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox
One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。  同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。  可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。  目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。  用户界面与体验  Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon  Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。  Switch
UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。  Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。  Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox
One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。  另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。  当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。  另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。  游戏  Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。  游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人
R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders
Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii
U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。  当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记
Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。  一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。  我就直说吧:3DS都有Netflix。  设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon  当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。  即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual
Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。  Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。  在线服务以及未解决的问题  图片来源:Nintendo via Polygon  在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。  目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual
Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。  此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。  2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。  结论  Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。  Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii
U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii
U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。  但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。  任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。  任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。
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