绝地求生吃鸡截图 吃鸡进去以后底片感觉怎么办

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C《绝地求生大逃杀》安卓版下载
绝地求生大逃杀绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏
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& & &玩吃鸡时显卡温度高怎么办 吃鸡显卡温度高解决方法
绝对求生大逃杀也就是吃鸡,这是一款大型的生存策略射击游戏,内存占量是比较大的,有的玩家电脑上装了显卡温度监测,就发现吃鸡时显卡温度太高了,那么,玩吃鸡时显卡温度高怎么办?下面就由为大家带来吃鸡显卡温度高解决方法。
不少玩家平时电脑是装了显卡温度显示的,玩别的时候没什么问题,温度就在30、40左右,对电脑也没有什么影响,感觉挺正常的。但是在运行玩吃鸡的时候,这个温度就直接飙升啊,到这七十多度,甚至八十多度同,感觉会造成卡顿了。
其实这出现这个问题一方面也许是因为吃鸡的内存有点大,但更大的原因可能是因为电脑自身的问题。可以说遇到这种问题无非就是机箱内的灰尘太多了,或者是电脑优化设置错了,导致散热不行,所以这个温度才会高成这个样子。
解决的方法也是有的,搜索nvidia inspector之后下载,这是nv官方出的软件,不会有问题的,所以请各位小伙伴放心使用,这个软件可以帮助们看到显卡温度,默频,显存频率,boost频率等等。
下载好之后打开软件英文版在右下角有&show overlocking"的英文字样(中文版应该叫显示超频),点一下,出了一大排英文,再点确定。软件窗口右边会出现新窗口,把&fan&的百分比根据你自己的需求拉高,再点&set fan&。
这一项是设置显卡风扇转速,有的显卡默认转速非常低,不达到某一温度风扇甚至干脆不转,公版显卡经常有这样的问题出现。根据电脑本身情况(即拉高fan%之后风扇转速提高,温度下降的情况,以及噪音情况等等)设置后风扇转速提高,温度会下降的。
以上就是本期铁骨网带来的玩吃鸡时显卡温度高怎么办的介绍,如果大家对玩吃鸡时显卡温度高怎么办有什么疑问或者建议,欢迎大家在评论区留言,想要了解更多玩吃鸡时显卡温度高怎么办相关资讯,敬请关注铁骨网!
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昨天绝地求生进行了九月的第一次更新,这次不仅出了一把新枪MINI14,还加入了一个全新的天气,雾天,这是继雨天和黄昏之后的又一个新天气,昨天小编也体验了一把雾天,刚进游戏大家还在出生岛的时候我就发现这个天气的视野是极其的差,站在远处就看不清人了。
游戏开始,我选择了在海岸边的四合院旁边仓库落地开始我的游戏之旅,平时在空中是可以看清地面是不是有车的,但是这个模式大家也可以看见,基本上是灰蒙蒙的一片,很难看到地上有什么,并且还有趣的是,我和朋友相距也就一百米左右,我就已经看不清他的位置了,大家就知道视野是有多差了吧!
落地之后这个仓库还算是富裕,我捡到了一把AK和一些药,还有一个四倍镜,我站在仓库门口往距离大概四百米左右的小山坡瞄了一下,发现什么都看不见,全是一片雾,四倍镜都是如此,我想八倍镜开镜就更加看不清了吧,能看见最远也就300左右,但是这个距离红点和全息都能看见了,所以四倍镜和八倍镜就基本上是没有用了,我想雾天二倍镜应该很好用,只是我不会~
由于安全区是在机场,所以我们选择开船过河去机场,这时候一个空投丢了下来,在雾天空投的显示倒是很显眼,灰蒙蒙的还能看得很清楚。
过河之后岸边有几个队在互相对枪,虽然看不见他们具体位置,但是枪声十分的近,于是我们两立马化生&幻影坦克&蹲在草丛里,说实话,我们就相距大概50米左右,但是我一点都看不出那个树丛里蹲着一个人,正是由于这种天气让伏地魔和&幻影坦克&们可以发挥到极致,并且是真的看出来他们躲在那里!
这个模式让消焰器和消声器这两个配件成为吃鸡神器,因为他们都不会发出火光,在发现敌人之后可以第一时间进行射击,敌人只能通过声音发现位置,如果距离远,是发现不了你在哪里的。
最后这一把我就遇见了两个伏地魔,我要进机场的圈,眼看要进去了还乐呵呵的说居然没有人,结果就撞在了两个伏地魔的脸上,把我看得一脸懵逼,看来以后还是要多小心这些伏地魔们了!
(责任编辑:)
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绝地求生带动的不仅仅是游戏产业 吃鸡时代过后将会是什么
  绝地求生一如既往的火热着,甚至更多的玩家进入到游戏当中,每日吃鸡成为很多玩家的必修课,随着发展绝地求生的销量人数一如既往的突破,玩家看到的甚至不仅仅是这款游戏的发展,还能看到游戏产业所带来的影响,具体情况一起来看看吧。
  如果你时不时会去 Steam 平台上关注官方放出的数据,就会发现一款名为《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown&s Battlegrounds)》的游戏完成了一个相当了不得的成就 && 它的日在线人数峰值已经超过了 100 万,达到骇人的 1028540 人,超过第二位的《Dota 2》足有 20 多万。至此,《绝地求生:大逃杀》已经成为了 Steam 平台上同时在线人数最多的游戏。
  事实上早在这之前,《绝地求生:大逃杀》的成绩就已经相当可怕了。它上线至今也不过半年的时间,而且现在仍然是&抢先体验&阶段,就已经卖出去了超过 1000 万份。
  不要以为这款游戏只在国外红火,现在如果你去网吧看看,就会发现里头一大堆人都在玩它 && 用流行的话来说,那叫&吃鸡&。无论是国内还是国外,直播游玩这款游戏的主播都是数不胜数。包括最近的主播&魔音糯米&玩《绝地求生:大逃杀》开挂的事件,都是无数玩家关注的对象。这个盛况,还真的是很少有游戏能够赶得上了。
  所谓的&吃鸡&,是源自官方中文版里,当玩家赢得最后的胜利时,屏幕左上角出现的一句话&大吉大利,晚上吃鸡!&所以人们纷纷将玩这款游戏称为&吃鸡&。英文版原文是&Winner winner,chicken dinner!&,所以中文版这么翻译倒也是非常恰当。值得一提的是,不同语言版本里这有不同的说法,但肯定会和吃有关。
  那么&吃鸡&为什么会火到这个地步,让那么多人都沉迷它无法自拔呢?这其中是否有着某些道理存在呢?
  &大逃杀&的精华
  有些人认为《绝地求生:大逃杀》的红火完全是游戏主播们捧起来的,因为大大小小各个主播的宣传作用,这才让人们知道了这个游戏。他们表示,这款游戏和在这之前的《Dayz》、《H1Z1》并没有太多区别,只是一个模仿作而已,如果不是主播在捧,不应该有这样的成绩。
  真的是这样吗?要知道玩家的心里都是有杆秤的,那么庞大的人群,不会只因为主播的带动就强迫自己认为这游戏好玩。
  那么《绝地求生:大逃杀》是怎么玩的呢?玩家有单人生存、双人组队、四人组队三种模式,每一盘在一个多达百人的战局中,乘坐飞机赤手空拳跳伞落到大地图中。落地之后,玩家要千方百计收集足够好的武器装备,并独自或和队友成为最后的生存者。为了避免玩家蹲守一地,游戏引入随机轰炸机制,并通过释放毒气机制,迫使所有人保持移动,且一步步缩小他们可安全行动的范围。最终当所有幸存者都被限制在一个方圆大概一公里的区域中时,最终战斗爆发,活下来的人或队伍就是胜利者,就能够&吃&到&鸡&。
  尽管这个机制看上去和《H1Z1》实在是太像了,但实际上我们只要仔细琢磨就会发现,《绝地求生:大逃杀》删掉了前者的生存要素,只保留了发育、生存、战斗这些最纯粹的东西。这种纯粹的&大逃杀&范儿,或许就是它大获成功的最重要因素。
  为何沉迷&吃鸡&
  那么我们为什么会因为《绝地求生:大逃杀》体现出了纯粹的&大逃杀&要素而喜欢上它呢?其实很简单,就是&与人斗其乐无穷&这个万古不变的真理。很多时候我们去玩游戏,就是去享受战斗、杀戮、胜利、成就感的,这是刻在人类 DNA 上的本能。《绝地求生:大逃杀》满足了我们的需求。当我们千辛万苦,最终赢过其他的 99 人(或 98 人,96 人),成为唯一还站立着的胜者时,那种成就感简直不言而喻。
  当然了,你也可以说《H1Z1》这样的作品带来的是一样的感觉。它们之间的区别,就在节奏上。
  我们刚才已经提到了《绝地求生:大逃杀》的纯粹。在游戏里你要发育,只需要进入一间间房屋搜索地上的装备,或是从死去的敌人身上抢夺(抢夺战利品本身就是成就感的一大来源);你要存活,那就是击杀或躲过敌人,避开轰炸和毒气。与此相比,《H1Z1》中的采集、合成、水分、饱食度都把系统复杂化了,也严重拖慢了节奏。所以更多的人会选择前者,而非《H1Z1》。如果你只想享受战斗后生存的成就感,为什么还要去顾虑自己渴不渴饿不饿?
  说到节奏感,《绝地求生:大逃杀》本身就控制得很出色。一局游戏中有两个时段的紧张感是最高的,分别是落地后搜索装备的过程,以及最后不可避免的战斗。中间的过程虽然相对缓和,但每一次遇敌还是会让你瞬间血脉贲张。人的精神始终松弛当然无趣,始终紧绷却又容易疲惫,这样时紧时松的游戏过程,才是既让人感到刺激,又不会过度的王道。
  我们刚才说的都是胜者的成就感,那么那些败者就不会感到挫败吗?挫败当然有,但因为一局游戏的节奏是很快的,所以如果你在开局或半道就被杀死,不会有很强烈的&我辛辛苦苦就得个这结局&的想法。如果你是在最后仅剩几人的战斗中落败,那么&就差最后一点我就能赢了&的不甘反而更会促使你开始下一局。
  最后要说的一点同样非常重要,那就是这个游戏极强的随机性。电子竞技游戏大多追求很强的确定性,这样才能体现出公平和选手之间的技术差异。然而对一个普通的玩家来说,还是有一些随机性更有趣。这游戏中开局飞机的航线是随机的,一定程度上让玩家的跳伞落点随机化;落地后,你会发现武器装备的位置,车辆的位置,轰炸,毒气和安全区,这些都是随机的;地图很大,你不知道自己和敌人会有怎样的相遇。这一切都增加了游戏过程中的变数,让你时刻都有新鲜感,同样也有紧张感。
  同样的,极大的变数也会使得游戏的过程变得好看,因为谁都无法预测接下来会发生什么。即使是身经百战的高手,也总会有阴沟翻船的时候。所以主播们直播这个游戏才会引起更多人的兴趣。游戏主播成就了《绝地求生:大逃杀》,但它本身也是具备了这些因素,才能够吸引到人们的关注。
  曾经有一种说法,那就是《绝地求生:大逃杀》是大逃杀类游戏的最终形态,因为往下你已经没有办法再精简什么了,它已经具备了这类作品必要的一切要素。真的是这样吗?我们无从知晓。《绝地求生:大逃杀》是好游戏,但我们还是希望未来能有下一个同样引发热潮的同类游戏,告诉人们这并不是终结。
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