求助,捍蠛进游戏都好,cf点开始游戏进不去新游戏后

那种震撼,不是秀的飞起,精巧操作,热血沸腾。&br&而是坚持。&br&——我来说一个真实的对局。&br&——————————————————————————————————————&br&游戏是星际争霸1,很古老的一款游戏。&br&游戏双方是我,和路人甲。&br&先说我把,星际争霸骨灰级玩家,算个高手,自己估算巅峰时期,全国100名左右的实力。&br&路人甲,人如其名,技术路人甲档次。&br&好,开始用演义的手法来写了。&br&——————————————————————————————————————&br&2010年是我最颓废的时光,我每天躲在那间阴暗的小房间里,窗户常年不开,电脑屏幕上长时间地放着AV,屋里弥漫的烟几乎让人眼睛都睁不开。&br&和往常一样,晚上7点,我被尿憋醒。&br&“日”,我挣扎着起来,先顺手在VS上建了一个游戏主机,让后去撒尿。&br&回来的时候,已经有一个路人甲进了游戏。&br&当时我VS17级,他10级。&br&GGG,他说。&br&无所谓,我点了一支烟,开始了游戏。&br&游戏很快呈现一边倒的局面。然后他选择了人族,守在高地,易守难攻,死不投降。&br&我把外面的资源全部占据,然后做满了200人口的兵。开始用各种姿态调戏他。&br&因为我们选择的地图是有限资源,很快,他占据的那点资源被消耗殆尽,我估算了一下,他总人口可能不到50。&br&玩了一会,我觉得没劲,开始做晚饭,睡回笼觉。但我也并没有退出游戏,因为我知道,就算我不玩,他也只有认输——他没有资源了,无法做出更多的兵。&br&当我再次醒来的时候,已经是8点多一点了。&br&我看了一下屏幕,咦,为什么还没有提示我游戏胜利的画面呢?&br&我走进了一看,我艹,他居然还在玩!&br&他造了一个运输机,把他农民沿着地图的边缘运出去,在地图最角落的一个资源点收集资源,然后运回去放到总部里。&br&&b&运一次需要1分钟左右,他能收集到64块的资源。&/b&&br&&b&而人族,最低级的兵种机枪兵,50块一个!&/b&&br&&b&这个过程他已经持续了一个多小时!!!!!!!!&/b&&br&我当时就炸了&br&心情无比尼玛复杂&br&我点了一支烟,不知道如何处理&br&我应该直接灭掉他,然后开始下一场游戏?&br&后来,我抽了很多只烟,&br&在电脑面前默默地看他运矿看了一个多小时。&br&时间已经到了9点多了。&br&&b&他一直重复这个过程,已经两个多小时&/b&&br&&b&但是他收集的资源,造出来的兵&/b&&br&&b&依旧无法与我一战&/b&&br&&b&我打字说:我回来了。&/b&&br&&b&他不说话,依旧在做自己的事。&/b&&br&&b&然后我不知道怎么地,就哭了。&/b&&br&&b&一边哭我一边想,我明天应该去投简历了。&/b&&br&&b&别人尼玛玩游戏都这么坚持,你怎么能放弃自己的人生?&/b&&br&哭了一会儿,我起身洗澡,然后打开窗户,做简历投简历。&br&时间已经10点了。&br&等我再切到游戏画面,他已经开始反击,占据了大半地图。&br&我再点了一支烟。&br&冷冷地造兵攻击。&br&在最后一次400人口大混战中,我全歼了他的部队。&br&他打出了字,这是这局游戏中他唯一说的话。&br&他说:Good Game。&br&然后退出了游戏。&br&这局游戏是我玩过时间最长的游戏,总耗时3个多小时,而星际平均游戏时间不到20分钟。&br&在这局游戏结束之后的十几个小时,我接到了面试通知,结束了我长达一年多的颓废生活,渐渐地还清了债务,也不再酗酒。&br&我已经很久没玩星际争霸1了,因为几乎没人再玩了。现在的我,偶尔玩玩DOTA,不管什么样的局,我都会坚持,就算队友全退,我都会坚持守在世界树前面,看见我被摧毁或者世界树被摧毁。&br&总有人骂我:SB,你他妈快退!你他妈死得像一只狗了,还不退。&br&&br&我总不会说任何一句话。&br&&br&——————————————————————————————————————&br&追加:评论区有人已经秀的飞起,我为他点赞。这个抖机灵我给满分。&br&&br&其次,我觉得,不存在SC,CS,DOTA的玩家比现在LOL玩家素质更高的说法。&br&实际上,星际几乎没有嘲讽,因为星际的操作频率实在是太快了。&br&但我们有比嘲讽更夸张的玩法。&br&我们以前,是玩爸爸/爷爷/女畜杯。&br&输的一方,去一下星际专业的论坛发帖承认赢家的自己的爸爸/爷爷,自己是赢家的女畜。等等。&br&如果关系好,可以当玩笑看。&br&如果关系不好,这已经是人格侮辱了。&br&我已经记不清我做了多少次爸爸爷爷,也记不清做过多少次儿子孙子。&br&所以,我觉得。&br&——Dota,LOL这些嘲讽,还蛮可爱的。
那种震撼,不是秀的飞起,精巧操作,热血沸腾。 而是坚持。 ——我来说一个真实的对局。 —————————————————————————————————————— 游戏是星际争霸1,很古老的一款游戏。 游戏双方是我,和路人甲。 先说我把,星际争…
&p& N久之前的段子了,那时我还在玩WOW,掏出来怀念下~&/p&&p&从前有三个好朋友,他们经常下副本 乖乖的上yy。&/p&&p&  他们分别是:&/p&&p&  叫 &strong&那个奶骑快停&/strong& 的战士&/p&&p&  叫 &strong&这个盗贼隐身&/strong& 的奶骑&/p&&p&  和 &strong&战士奶骑快跑&/strong& 的盗贼&/p&&p&  后来打团本战场就不让他们上yy了。&/p&&p&  后来他们觉得名字里带别人的职业这样很不好 也不礼貌&/p&&p&  就改成了叫:&/p&&p&&strong&所有人脱离&/strong&(战士)&/p&&p&&strong&全部人后撤&/strong&(奶骑)&/p&&p&&strong&我妈在别吵&/strong&(盗贼)&/p&&p&  后来团长连副本都不让他们跟了……&/p&&p&  他们总结了结论:大概是名字问题让团长指挥不了。&/p&&p&  于是他们又改成了 叫:&/p&&p&&strong&武器我黑了啊&/strong& 的战士&/p&&p&&strong&你们都白打工&/strong& 的奶骑&/p&&p&&strong&骗你们我是狗&/strong& 的盗贼&/p&&p&  后来团长不玩了&/p&&p&  后来他们又总结了:一定是我们把团长玩坏了……&/p&&p&  于是他们改成叫:&/p&&p&&strong&对不起我错了&/strong& 的战士&/p&&p&&strong&我都是瞎说的&/strong& 的奶骑&/p&&p&&strong&就当我放屁吧&/strong& 的盗贼&/p&&p&  团长终于被感动了……他回来了……&/p&&p&  指挥了两天,团长觉得有什么不对……团长又不玩了……&/p&&p&  好像有什么不对的他们其实也没什么不对,于是他们不再下副本了,重新申请了个号站街。&/p&&p&  可他们站街的地方大家总是特意避开他们,&/p&&p&&strong&三米内全是狗&/strong&(战士):为什么大家都避开我们…&/p&&p&&strong&大龄女看就娶&/strong&(奶骑):不知道,问盗贼。&/p&&p&&strong&面向我都便秘&/strong&(盗贼):我们还是去打副本吧…&/p&&p&  他们决心去打副本,前车之鉴,他们起名不再针对团长了。&/p&&p&  而是针对自己,改成了叫:&/p&&p&&strong&我先放个屁&/strong& 的战士&/p&&p&&strong&闻闻臭不臭&/strong& 的奶骑&/p&&p&&strong&不行还得放&/strong& 的盗贼&/p&&p&  新团长也不玩了……&/p&&p&  他们对副本心灰意冷……失落的他们去找老团长出山,并承诺以后他们的名字只寄托自己的志向,抒发自己的情感,不再乱起了。&/p&&p&  抒发志向的他们,改叫:&/p&&p&&strong&帮猎人黑个弓&/strong& 的战士&/p&&p&&strong&只要白打工的&/strong& 的奶骑&/p&&p&  还有抒发自己情感 改成&/p&&p&&strong&别以为开玩笑&/strong& 的盗贼&/p&&p&  团长发现想组个队都难了......&/p&&p&  三个好朋友真的死心了,他们将名字也改的非常消极落寞,求老团长再带他们一次副本&/p&&p&  名字是那样的消极&/p&&p&  叫 &strong&都走吧不打了&/strong& 的战士&/p&&p&  名字是那样的寂寞;&/p&&p&  叫 &strong&我退队清净下&/strong& 的奶骑&/p&&p&  名字是那样的失落;&/p&&p&  叫 &strong&我妈拔网线了&/strong& 的盗贼&/p&&p&  团长当天删号了......&/p&&p&  旧的不去,新的不来,魔兽这个游戏总是不缺少爱的,终于有一位新团长愿意带他们下副本了,这新团长绝对是爷们中的经典,汉子中的精品,他高傲,但宅心仁厚;他从容,但霸气非常。&/p&&p&  传说中&strong&攻遍天下无敌手,万腐丛中一直男&/strong&……&/p&&p&  下本那天 yy来了很多人,新团长万人迷属性,粉丝无数,尾随无数,有男有女,有雄有雌。&/p&&p&  三个好朋无比激动,难以控制自己的喜悦。&/p&&p&  没错,他们改名了……&/p&&p&他们把喜悦和崇拜寄托到名字里,改叫&/p&&p&&strong&老公不要了啦&/strong& 的战士&/p&&p&&strong&别这样指挥呢&/strong& 的奶骑&/p&&p&&strong&后面不可以啊&/strong& 的盗贼&/p&&p&  那天来了很多人,真的很多人,团长指挥很投入,真的很投入,团长声线很迷人,真的很迷人,yy里没人笑,真的……没人笑……&/p&&p&  新团长也删号了,他说自己做了活了25年当了26年直男,从来没这么丢人过,其实想想搞基也没啥,可好歹做回攻啊,不说了,删号&/p&&p&  删号前团长很想和他们三个告别,但实在叫不出他们的名字,所以改说***了……&/p&&p&  男团长被他们伤的太深,他们也只好去找女团长..&/p&&p&  功夫不负有些人,有些人总是能找到可爱的团长,&strong&女孩子团长&/strong&,萌,可爱,萝莉,清纯&/p&&p&  这么可爱的团长,他们怎么会不改名字...&/p&&p&  进队,下副本,上YY,听说打了一半他们被可爱的女团长踢出去了。&/p&&p&  他们也不知道为什么,有人说是他们的名字,有人说是团长说他们名字太多次。&/p&&p&  他们叫&/p&&p&&strong&变声器不好用&/strong& 的战士&/p&&p&&strong&左边蛋有点痒&/strong& 的奶骑&/p&&p&&strong&我光膀子指挥&/strong& 的盗贼........&/p&&p&  后来他们没见过那个女团长,密了几次都说不在...&/p&&p&  对付这种乱起名字的选手,最好的办法就是找一个&strong&脾气暴躁的咆哮型团长&/strong&。&/p&&p&  好在魔兽不缺这种团长,&/p&&p&  终于有公会把他们收了,&/p&&p&  那个团长脾气极其暴躁,&/p&&p&  新公会新气象,不改名字怎么对得起这么有爱的新公会呢?&/p&&p&  加之团长脾气暴躁,平时不笑不说话,说话必吼必咆哮的性格..&/p&&p&  让他们更是不改都不舒服。&/p&&p&  进帮会第二天下副本了,他们决定用名字讽刺那些只顾游戏不顾家的坏男人。&/p&&p&  于是...他们改叫...&/p&&p&&strong&你闭嘴打本呢&/strong& 的战士&/p&&p&&strong&要游戏不要你&/strong& 的奶骑&/p&&p&&strong&离就离能咋地&/strong& 的盗贼&/p&&p&  团长爱咆哮,团长命不好,听说下本时候他老婆在客厅听见他喊了,然后就离婚了。&/p&&p&  后来就再也没见过这个团长。&/p&&p&  说是把号卖了买玫瑰花在老婆的娘家门口跪着呢,都上新闻了。&/p&&p&  对付这种人,就要请出机关枪嘴话痨团长,这种罗嗦的团长有么...&/p&&p&  答案是有!而且很多!!&/p&&p&  辗转几个公会,终于找到了一个&strong&话痨团长&/strong&。&/p&&p&  一天24小时能不停的说23个半,剩下半小时在喝水,&/p&&p&  团长决心带他们打一次副本,&/p&&p&  鉴于这三个人在服务器里的知名度,团长也做了充分的准备,&/p&&p&  比如骂街,骂娘,苦口婆心,动之以情,软磨硬泡等多种手段。&/p&&p&  可该来的还是会来的...他们又改名了:&/p&&p&&strong&哎我试下麦哈&/strong& 的战士&/p&&p&&strong&能不能听见啊&/strong& 的奶骑&/p&&p&&strong&艹是我卡了么&/strong& 的盗贼&/p&&p&  听说团长那晚很唠叨,奇怪的是 YY里的其他人也变得出奇的唠叨。&/p&&p&  整晚YY里的气氛里很温馨,也很热闹。&/p&&p&  对话如下:&/p&&p&  团长:那个,哎我试下麦哈。&/p&&p&  YY众人:恩&/p&&p&  团长:没说你们,恩什么,能不能听见啊。&/p&&p&  YY众人:能&/p&&p&  团长:艹是我卡了么。&/p&&p&  YY众人:你没卡啊&/p&&p&  团长:废话我知道我没卡,我说,哎我试下麦哈。&/p&&p&  YY众人:恩&/p&&p&  团长:恩你们大爷,能不能听见啊。&/p&&p&  YY众人:能...&/p&&p&  没记错的话,那晚副本打了6个小时,团灭了40多次,一路上欢声笑语,只是那天之后,他再也不做指挥了&/p&&p&  很多人给团长出意见,说对付这三个人,只要见他们名字的简称就可以了&/p&&p&  他们三个也觉得很有道理,于是自觉的将名字简化了许多&/p&&p&  简化的名字当然是简约而不简单,他们改成了&/p&&p&  叫 &strong&拉怪啊&/strong& 的战士&/p&&p&  叫 &strong&都后退&/strong& 的奶骑&/p&&p&  叫 &strong&速度灭&/strong& 的盗贼&/p&&p&  这次团长看了他们一眼就踢了...&/p&&p&  打一次完整的副本可能是他们心中永远的痛。&/p&&p&  这份副本的情怀他们只能抒发到战场之中。&/p&&p&  为了迎接崭新的太阳,为了维护战场的和谐,为了斩断过去。&/p&&p&  他们三个决定用传统的方式……改名……&/p&&p&评级战场,专业而正规,气氛凝重而肃穆。&/p&&p&  直到指挥喊出战士的名字……“&strong&别打了搞会基&/strong&”&/p&&p&  然后又叫出了奶骑的名字“&strong&其实我是小受&/strong&”&/p&&p&  最后盗贼的名字“&strong&我只求个渣攻&/strong&”场面沸腾了。&/p&&p&  后来指挥不打战场了,他也不怪他们三个,他说他收获了爱情…&/p&&p&  没人打战士……因为他名字叫 &strong&我身后有裸女&/strong&&/p&&p&  没人打奶骑 因为她叫 &strong&左边那好大胸&/strong&……&/p&&p&  没人打盗贼 因为他叫 &strong&别点我有水痘&/strong&……&/p&&p&  也许三个人在战场的境遇好过在副本里,这让他们开始爱上了战场。&/p&&p&  求了三天评级,终于有指挥看上他们三个的才华...&/p&&p&  指挥和他们约法三章:1不许起坑爹的名字;2名字要有深意;3你们三个人的名字不能一样长。&/p&&p&  能做到,就带他们打战场。&/p&&p&  任何事情都无法阻止他们对一个优秀指挥的渴望,&/p&&p&  因为他们对指挥的需求已经到达了饥渴的程度,&/p&&p&  他们当时就改好了名字,跟着进了战场。&/p&&p&  故事就这么结束了么...肯定不是,结束了我拿什么混经验?&/p&&p&&strong&名字不能坑爹,要有深意,不一样长...&/strong&&/p&&p&  叫 &strong&基友女友落水&/strong& 的战士&/p&&p&  叫&strong& 先救谁&/strong& 的奶骑&/p&&p&  叫 &strong&你们想一想&/strong& 的盗贼&/p&&p&  让整个战场的人都陷入了沉思,先救谁 救女友或者救基友,这是个问题...&/p&&p&  他们都在思考夺走第一次的基友和第一次夺走的女友...&/p&&p&  教他什么叫**的基友,还是教他什么叫**的女友&/p&&p&  是喜欢一个人的基友,还是喜欢一个人的女友...&/p&&p&  是谁都看不上的基友,还是谁都看不上的女友...&/p&&p&  后来指挥给女友和基友发了条短信,内容是我们结婚吧。&/p&&p&  他决定和先回复的人在一起。&/p&&p&  后来听说他一直单身着...............&/p&&p&  从来没有打完完整副本的他们自然是没装备的。&/p&&p&  男人嘛,总是有着对装备的渴望。&/p&&p&  这一次 他们决定……到G团当老板。&/p&&p&  G团的打工都是很有节操的,他们的节操就是:不管是谁,给钱就行……&/p&&p&  ok 进了个巨有节操的团,短短一个半小时就组够了人。&/p&&p&  只用半个小时就来到了副本门口,又喊了十五分钟,所有人上了yy。&/p&&p&  5分钟过去了,没状况;&/p&&p&  10分钟过去了,怎么还没状况;&/p&&p&  15分钟过去了,这个不用凑字数,可以有状况了。&/p&&p&  团长:战士的装备,咦嘻嘻嘻嘻 拍不~&/p&&p&  众:笑的真浪。&/p&&p&&b&怡熙惜兮息&/b&: 恩……&/p&&p&  又5分钟……&/p&&p&  团:呃噗噗噗噗,奶骑的,没其他奶骑。&/p&&p&  众:他怎么不吐血吐死啊……一件装备至于么?&/p&&p&&b&恶仆扑浦菩&/b&:谢谢团长……&/p&&p&  又五分钟……&/p&&p&  团长:灯 等灯等灯……&/p&&p&  众:噔噔你妹啊,用个英特尔了不起啊,老子用的英特尔奔腾你大爷处理器!!&/p&&p&  打工1退出了队伍。&/p&&p&  打工2退出了队伍。&/p&&p&&b&灯等登等蹬&/b&:他们怎么都走了?&/p&&p&  团长:你们也给我走……&/p&&p& 总是有些团长可以为了钱做任何事,出卖任何部位,调低任何节操。&/p&&p&  有人私密他们:&/p&&p&  G团 ,打工齐,来老板。&/p&&p&  卧了个大槽,这不是为我们准备的么!&/p&&p&  犹豫之际,又来了私密消息:&/p&&p&  走吧老板,素质队,绝对尊重老板。&/p&&p&  ok 奏起!&/p&&p&  ok进了副本,这队确实专业,服务态度确实端正。&/p&&p&&strong&尊重&/strong&,从称呼名字开始。&/p&&p&  团长看了一眼战士,心里咯噔一下。&/p&&p&  战士的名字:&b&翮齑歙畿黪褫&/b&&/p&&p&  还好团长反应快 先叫奶骑名字就好了&/p&&p&  奶骑的名字:&b&虿黟囹簟蟊豳&/b&&/p&&p&  团长的心咯噔了两下&/p&&p&  没关系……不是还有个盗贼么!!&/p&&p&  然后团长整个人都咯噔了&/p&&p&  盗贼的名字:&b&蠡瀹蠛躔匎澄&/b&&/p&&p&  团长一头汗……&/p&&p&  团长:… 妈蛋不带了……&/p&&p&  到哪都有一个最好的指挥,就算不是公认的 起码也有一个……自封的&/p&&p&  作为一个优秀的指挥,什么最重要?&/p&&p&  节奏感&/p&&p&  指挥的节奏感&/p&&p&  一个好的指挥会把指挥当成一种艺术。&/p&&p&  这三个朋友终于找到了这样一个&strong&富有节奏感&/strong&的指挥。&/p&&p&  废话不多说,发帖不码字。&/p&&p&  三个好朋友终于跟着指挥一起进了战场。&/p&&p&  这种情况下不改名对得起谁?&/p&&p&  怀着无比激动的心情,改好名字,进了战场,打乱了这位指挥三年来引以为傲的节奏感……&/p&&p&  指挥:&/p&&p&  一队二队三四队&/p&&p&  奶好控住压一波&/p&&p&  全团注意看集火&/p&&p&  抱团看准抢人头&/p&&p&  节奏感……这就是指挥的节奏感!!&/p&&p&  但是他的节奏感只维持到……他看见那个溜单的战士……&/p&&p&  指挥强忍着不叫他的名字……奈何他的名字是那么注目——他叫“&b&妹妹坐船头哦&/b&”……&/p&&p&  指挥强忍着不唱……指挥的冷傲形象 节奏感保持和把握 不能唱……&/p&&p&  直到他又看到划水的奶骑——“&b&哥哥我岸上走&/b&”……他终于脱口唱出来了……&/p&&p&  你以为形象崩毁了,就结束了么?&/p&&p&  我们的盗贼出现了,他叫&strong&“恩恩爱”&/strong&&/p&&p&  大家都知道,唱歌最怕半句死,那指挥的情形就是这样的:&/p&&p&  一队二队三四队&/p&&p&  奶好控住压一波&/p&&p&  全团注意看集火&/p&&p&  抱团看准抢人头&/p&&p&  妹妹坐船头哦,哥哥我岸上走,恩恩爱……爱……哎……先不指挥,你让我唱完,憋着难受!!!&/p&&p&  不会就要学。&/p&&p&  爹倒了就要……爹倒了要去扶。&/p&&p&  三个好朋友本着学习的态度求学,没有团长带,不如自己学做团长。&/p&&p&  于是他们找到了一个以教学为目的的公会,不管接下来将发生什么。&/p&&p&  请相信他们真的是来学习的……&/p&&p&  运气好,挡都挡不住。三个好朋友进公会第一天就赶上活动,副本教学。&/p&&p&  三个好朋友也参加了这次本着教学观光合影联谊为基本目的的副本队。&/p&&p&  这次副本的指挥&strong&有着丰富的副本教学经验的老团长&/strong&,能够应付各类突发情况。&/p&&p&  指挥风格严谨,指挥术语使用得当,语录简短凝练。&/p&&p& 认真好学的三个好朋友当然不能放过学习的好机会。&/p&&p&  怀着敬畏的态度,改了名字跟进了副本。&/p&&p&  这里要再次强调是怀着敬畏的态度改的名字!!&/p&&p&  指导团长的副本教学理念是孔子的因材施教,以人为本。&/p&&p&  结合点对点辅导大规模扫盲,理论与实践相结合的独特教学方法。&/p&&p&  总之就是很厉害,直奔主题,进了副本。&/p&&p&  来到第一个boss的时候,三个好朋友发问了,请问第一个boss有哪些注意要点呢?&/p&&p&  指挥习惯点对点教学,&/p&&p&  于是yy里传出这样一句话:&/p&&p&  这个boss啊……&/p&&p&  “&b&我历史老师说&/b&” 你要拉稳仇恨,必须要……不是,这个不是我历史老师说的。&/p&&p&  我还是说说怎么奶吧。&/p&&p&  这个啊……“&b&刘二婶教育咱&/b&” 要想奶好这个boss……我呸!刘二婶是谁啊……&/p&&p&  算了我还是小说输出吧。&/p&&p&  关于这个boss的输出“&b&王奶奶曾说过&/b&”输出一定要现在boss的……&/p&&p&  有时候坑一个人的爹;&/p&&p&  有时候坑一个团的爹;&/p&&p&  有时候……不太好形容。&/p&&p&  三个走投无路的好朋友只能混奥山征服……&/p&&p&  混大战场的好处就在于……可以混……&/p&&p&  为了不让人发现他们划水,他们又改了名字。&/p&&p&  大战场总有人喜欢冒出来充当指挥,喜欢在划水的同时怒骂其他划水的。&/p&&p&  第一个躺枪的是战士 (伪)团长发现他竟然在挖矿!&/p&&p&  (伪)团长微怒:某些人你再划水我可T了啊!&/p&&p&  战士无视他继续挖矿&/p&&p&  (伪)团长愤怒:某些人我真T了啊!&/p&&p&  战士无视他继续挖矿&/p&&p&  (伪)团长震怒!:“&b&说你呢那法师&/b&”让你别挖矿了听不懂么!!随机战场都让你这种蹭分的毁了!!&/p&&p&  法爷们心里咯噔一下&/p&&p&  法师甲内心:** 挖矿被点名了&/p&&p&  法师乙内心:** 划水被发现了&/p&&p&  法师丙内心:** 蹭分被发现了&/p&&p&  法师丁内心:** 我为什么要**&/p&&p&  名叫“&b&说你呢那法师&/b&”的战士开开心心挖完矿回复活点了&/p&&p&  (伪)团长很愤怒 他急需一个爆发点把怒火释放出来&/p&&p&  这时他看见了在草丛里满血站着不动的奶骑。&/p&&p&  (伪)团长怒了:我这个人看见混分的我都指名骂的 “&b&那个蓝装猎人&/b&” 你tm能不混吗!!不打快滚!你到底奶不奶!!&/p&&p&  奶骑还是没动,&/p&&p&  但是猎人们纠结了。&/p&&p&  猎人甲:我靠,蓝装怎么了?&/p&&p&  猎人乙:我靠,还好我不是蓝装?&/p&&p&  猎人丙:你就看不起蓝装吧?&/p&&p&  猎人丁:奶你大爷,猎人能奶么?老子又不是奶萨!!&/p&&p&叫“&b&那个蓝装猎人&/b&”的奶骑动了一下,回墓地了。&/p&&p&  (伪)团长觉得自尊心受到了极大的摧残。&/p&&p&  他急需一个……不需要了……他看见隐身躲起来的盗贼了。&/p&&p&  单纯的盗贼,你以为你隐身队友就看不到你偷懒了么。&/p&&p&  愚蠢的盗贼,你为什么要撞到愤怒的(伪)团长的枪口上呢。&/p&&p&  团长这次没有直接骂,而是点名讽刺!&/p&&p&  “&b&我第六个老婆&/b&”你别以为我看不见你么?我告诉你!像你这种人多的是 !!不缺你这一个!!我就说你呢“&b&我第六个老婆&/b&” 你可以滚,换个人来能更好!&/p&&p&  大家的心都咯噔一下……&/p&&p&  路人甲:艾玛 还有脸说出来。&/p&&p&  路人乙:艾玛 混蛋 妹子都让他占了。&/p&&p&  路人丙:艾玛 ** 你不是刚跟我表白呢么!&/p&&p&  路人丁:艾玛 艾玛 艾玛艾玛艾玛……&/p&&p&  没人注意到叫“&b&我第六个老婆&/b&”的盗贼……”&/p&&p&  指挥一般分为两派。&/p&&p&  一派汉子喜欢,这类一般是实力派。&/p&&p&  指挥的时候铿锵有力,语句精炼,用词到位,时机准确,整个指挥流畅,但是或沙哑,或沉闷,或尖锐或方言浓重的声音一般是他们的硬伤&/p&&p&  这一派今天不坑&/p&&p&  另一派妹子喜欢,这类一般是偶像派&/p&&p&  指挥的时候用词优美,嗓音柔和,字正腔圆,抑扬顿挫,阴阳上去分明,他们或嘹亮,或温柔,或阳光或普通话标准,让他们不管副本打的怎么样,本身的过程就令人神往&/p&&p&  这一派今天运气不好...&/p&&p&  在这个服务器里有一位玩家&/p&&p&  他的一生都是和播音密不可分的&/p&&p&  他也叫什么什么爷&/p&&p&  也有一定基的粉丝&/p&&p&  不是,是也有一定基数的粉丝。&/p&&p&  每次他只会副本 都是声控们的一场饕餮盛宴...&/p&&p&  今天他又指挥了...&/p&&p&  三个好朋友用传统的方式混了进去...&/p&&p&  混进去的过程大家都懂的...改名嘛...&/p&&p&  这次改名其实不怎么坑爹,属于乱起的名字,&/p&&p&  没人注意到他们。&/p&&p&  混进了副本团 一切就位之后,开始指挥了。&/p&&p&  其实进来的没几个是真正想打副本的。&/p&&p&  除了三个好朋友...&/p&&p&  好吧,他们是真的很想打副本,&/p&&p&  还有其他人。&/p&&p&  好吧,其他人只是为了多听听这为男性指挥特有的魅惑嗓音。&/p&&p&  第一个boss毫无压力的撸掉了;&/p&&p&  第二个boss也毫无压力的撸掉了;&/p&&p&  第三个boss 指挥开始有压力了。&/p&&p&  压力并不是来自boss,他还没有秀嗓音呢...卧了个大槽 顿时压力好大&/p&&p&  这是什么 啊,是樱花吗?这位奶骑,你来自美丽的东瀛吗?那奶落满地的樱花,卧了槽,T已经死了吗...(这一段什么个意思有人给我解释下么)&/p&&p&  富有湿意的指挥词成功搞死主T之后,指挥决定充分和粉丝们互动...&/p&&p&  但是他选错了粉丝...那战士真的不是他粉丝...&/p&&p&  他不该读战士的名字...那不是一个人在互动。&/p&&p&  第四个boss 刚开始,指挥亲切的呼唤了战士的名字...&/p&&p&  指挥:“&strong&瘪仔哄劝立达&/strong&”&/p&&p&  众人:“**..这什么意思...”&/p&&p&  指挥:“怎么 听不到么?我说的是 &b&瘪仔哄劝立达&/b& ”&/p&&p&  众人:“..............赶紧去红圈外面打吧,你看指挥气的方言都出来了”&/p&&p&  众人强行离开boss脚下的红圈&/p&&p&  路上死了一个T两个输出一个奶...&/p&&p&  众人甲内心:第一次听说这boss不让在抱团打的。&/p&&p&  众人乙内心:第一次听指挥说方言,还挺萌的。&/p&&p&  指挥内心:这帮人怎么搞的,我喊战士名字他们都跑什么。&/p&&p&  战士内心:瘪仔哄劝立达?怎么感觉在叫我...&/p&&p& 刚刚虽然团灭,但是没关系。&/p&&p&  团灭的越多,听指挥嗓音的机会就越多。&/p&&p&  指挥天然呆,但是也属于智慧型。&/p&&p&  虽然他没感觉到战士的名字有什么不对,但是他还是猜到战士应该是个聋子..&/p&&p&  他决定放弃战士,跟奶骑做一个互动。&/p&&p&  重整旗鼓,继续撸boss。&/p&&p&  指挥喊了奶骑一声:&/p&&p&  “&b&抖白动听偶塑&/b&”&/p&&p&  众人:** 这又是哪的方言啊,分析分析什么意思吧..&/p&&p&  指挥喊了奶骑两声:&/p&&p&  “&b&抖白动听偶塑&/b&”&/p&&p&  众人:啊!明白了,都别动听他说,这方言真萌啊。&/p&&p&  指挥喊了奶骑三声:&/p&&p&  “&b&抖白动听偶塑&/b&”&/p&&p&  众人:听你妹夫,团灭了...&/p&&p&  春节期间打副本的人少,这使得三个好朋友也有机会混进各种高级副本。&/p&&p&  高级副本就是好,风景都比随机漂亮。&/p&&p&  这么漂亮的副本,眼神沟通肯定是打不通的,没办法的,上yy吧。&/p&&p&  老规矩 人齐进副本&/p&&p&  团里的主T前几天水贴吧怀孕生孩子去了,所以三个好朋友中的战士继承了主T的衣钵。&/p&&p&  团里的主奶前几天熬夜怀孕生孩子去了,所以三个好朋友中的奶骑继承了主奶的衣钵。&/p&&p&  团里的dps没怀孕…&/p&&p&  因为三个好朋友是新手 所以开boss之前团长要先讲一下怎么打&/p&&p&  先和战士讲:&/p&&p&  “听好记住了 等一下‘&b&听到哔一声后&/b&’去开怪,记住了么”&/p&&p&  众人:&/p&&p&  “……记住了”&/p&&p&  然后和奶骑说:&/p&&p&  “听好记住了 等一下‘&b&我一学狗叫&/b&’把技能全奶主T身上去记住了么”&/p&&p&  众人:&/p&&p&  “…………记住了”&/p&&p&  最后和盗贼说:&/p&&p&  “听好记住了 等一下‘&b&嘹亮屁声一响&/b&’就猛起输出,记住,这是输出的最佳时机,记住了么”&/p&&p&  众人:&/p&&p&  “………………记住了”&/p&&p&  交代妥当,团长一声暴喝“开搞!”&/p&&p&  众人毫无反应。&/p&&p&  开搞!!&/p&&p&  众人毫无反应。&/p&&p&  开搞!!!!&/p&&p&  众人毫无反应。&/p&&p&  这时候团里有个智者看出了端倪。&/p&&p&  智者偷偷开麦:“&b&哔——&/b&”&/p&&p&  瞬间众人像脱肛的野马一般冲向了boss。&/p&&p&  智者就是智者,他的机智化解了团长的危机。&/p&&p&  可紧接着麻烦又来了,奶就是不单独给t加。&/p&&p&  团长急坏了……&/p&&p&  “奶!奶!奶奶!奶奶快奶!快奶奶奶!奶……”&/p&&p&  这个时候还是智者挺身而出,&/p&&p&  智者又一次偷偷开麦,&/p&&p&  “&b&汪!&/b&”&/p&&p&  哗啦一下奶全都甩主T怀里了,听说这副本打的一股三聚氰胺味。&/p&&p&  就在智者以为自己成功化解了所有难题的时候 团长说:&/p&&p&  “输出不给力啊”&/p&&p&  智者:……………………&/p&&p&  两分钟后智者退出了团队。&/p&&p&  临走的时候智者说:&/p&&p&&strong&团长,我尽力了。&/strong&&/p&&p&  两分钟,我憋出三个,&/p&&p&  但是实在没一个嘹亮的。&/p&&p&  我这tm是在用生命守护你啊!&/p&&p&  不说了,我退了,会有一个放p比我嘹亮的天使替我守护你……&/p&&p&  这次副本又坑了cd,三个好朋友总结原因:&/p&&p&&strong&听到哔一声后&/strong&(战士):是我们的问题么?&/p&&p&&strong&我一学狗叫就&/strong&(奶骑):我们有问题么?&/p&&p&&strong&嘹亮的屁一响&/strong&(盗贼):没问题啊。&/p&&p&  ——END&/p&&br&&p&转自 &a href=&///?target=http%3A///read.php%3Ftid%3D6746069& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=6746069&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&那些年我们在魔兽里共同的回忆,希望电影《魔兽世界》大卖!&/p&
N久之前的段子了,那时我还在玩WOW,掏出来怀念下~从前有三个好朋友,他们经常下副本 乖乖的上yy。 他们分别是: 叫 那个奶骑快停 的战士 叫 这个盗贼隐身 的奶骑 和 战士奶骑快跑 的盗贼 后来打团本战场就不让他们上yy了。 后来他们觉得名字里带别人的职业…
回答被建议修改了,于是删除了所有可能产生问题的链接。另外,希望大家支持正版,反对盗版。回答中涉及到的游戏有80%以上都可以在Steam等游戏商店购买。&br&&br&(图片来自网络)&br&(按下图顺序更新,已更新到20. 饥荒游戏。另外,超~多图预警)&br&&img src=&/2a6a15e5cfee80e75c9914214dbf6fd6_b.jpg& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&/2a6a15e5cfee80e75c9914214dbf6fd6_r.jpg&&这是目前手头上有的且觉得一般机子都可以带起来的游戏,大小均不大于5G,有的只有几十M(我在游戏后面写上了大概的容量、分类以及年代,方便选择)。占坑慢慢更...题主对哪个有兴趣可以回复我...&br&&br&(以下序号,如无特别说明均是按照上面图片里的顺序。另外,图转侵删,毕竟我不可能每个游戏都点开一遍啦...)&br&&br&1. 桌面地下城(851M,2013年,TAB/SLG)&br&(贴吧内有汉化补丁)&br&一款小品级的随机地下城探险游戏。每个关卡每次都会生成不同的地图(只有一层,像图片显示的一样),有完全随机的怪物、道具、商店分配。玩家需要通过思考和对装备的合理利用来打倒BOSS,以解锁新的角色、装备和关卡。玩过西林系列的同学可能都可以了解随机地下城系统有多么的迷人,而本作正是一款难度适中、要素丰富,既适合休闲又适合烧脑的优秀游戏。&br&&img src=&/1b47f4acd88cfd37f4b4640_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/1b47f4acd88cfd37f4b4640_r.jpg&&&img src=&/5d73d6c9d63cc241add8149cbfd4bfbe_b.jpg& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/5d73d6c9d63cc241add8149cbfd4bfbe_r.jpg&&&br&&br&2. 英雄无敌5(2.4G,2008年,SLG)&br&(为什么不是6?因为6的容量比5要大很多,而且个人对6的系统有点不满...)&br&虽然应该没有人不知道,但还是请允许我介绍一下这款游戏:玩家控制英雄和城堡,从城堡中招募兵种,再到大地图上冒险,击败怪兽、占领资源、获得宝物、锻炼英雄,并且与其他势力的英雄作战,最终攻陷他们的领地。游戏的最大特色是近百种各具特色的兵种,从羸弱的骷髅到英勇的骑士,从魔法免疫的黑龙到自我复活的凤凰,从发射火球的法师到投掷巨雷的泰坦...可以称得上是世界上最为优秀的欧美奇幻风格游戏之一。&br&如果题主没有玩过英雄无敌系列的话,那么希望你可以立刻去下载或者购买英雄无敌3。没错,3代才是经典中的经典。不过5代也并不逊色,更丰富的技能、兵种、魔法让5也有了不错的生命力。&br&&img src=&/43c18784bda1da714b77f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/43c18784bda1da714b77f_r.jpg&&&img src=&/d9def755bfb7ab1f84f293c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d9def755bfb7ab1f84f293c_r.jpg&&&br&&br&3. 隐形公司(1.73G,2015年,SLG)&br&一款潜入冒险类游戏,玩家需要操控1-N个特工潜入敌人的基地,发挥各自的特长来完成一个个任务。虽说是潜入游戏,但却是回合制,或者说是半即时制的,因为玩家需要通过每回合的行动点来进行各种操作,这也要求玩家认真考虑各种情况后再进行操作。另外需要提一下这款游戏的画风,虽然有棱有角但是看起来非常舒服,场景也是做的比较用心。&br&&img src=&/85467dafa1bdd0dce75dc57_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/85467dafa1bdd0dce75dc57_r.jpg&&&img src=&/7712a35edbf359c10829_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/7712a35edbf359c10829_r.jpg&&&br&&br&4. 以撒的结合:重生(311M,2014年,大概是ACT+TPS(第三人称射击))&br&这几年非常火的一款小型游戏。同样是随机地下城类的游戏,这款游戏的最大卖点就是上百种独特的道具,每一种都会让主角获得完全不一样的能力,且可以相互组合,产生更加其妙的效果。让敌人减速、扔出跟踪炸弹、产生攻击敌人的苍蝇、喷射穿透屏幕的硫磺火、射出覆盖整个屏幕的超大子弹...不同道具的组合让这个游戏能产生成倍的乐趣。&br&(下图1:初始状态的主角;下图2:吃了一堆道具后的主角...)&br&&img src=&/c4fe32cdc0ffe949db2e1ed3db648554_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c4fe32cdc0ffe949db2e1ed3db648554_r.jpg&&&img src=&/ffa508b08cbbe6e98d6cf78e014e2458_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ffa508b08cbbe6e98d6cf78e014e2458_r.jpg&&&br&&br&5. 妖精剑士F(3.9G,2013年,RPG)&br&这个游戏暂时还没玩...JRPG类型的游戏,有不错的画风,有妹子(估计不能推),还有一个挺玄幻的技能升级系统,要从女武神或者恶魔身上拔剑来升级技能...等玩过了再更好了&br&&img src=&/323fc75b09f693cff982675abf820e12_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/323fc75b09f693cff982675abf820e12_r.jpg&&&br&&img src=&/a025e7de3b183cda48cfa51_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/a025e7de3b183cda48cfa51_r.jpg&&&br&&br&6. 血腥好时光(1.33G,2010年,FPS)&br&一款多人混战游戏,多名玩家和AI要在一幅地图(比如一栋别墅)里拾取武器和道具,利用地形和陷阱,攻击对手,获得积分。除了有多种武器和地形陷阱以外,游戏还有三个数值:食物、休息和厕所,任意一个数值低下都会导致死亡,所以要不时补充,而这就给了其他玩家攻击你的机会...此外,在一次游戏中会不断地变化得分规则,有时候是单纯的杀人,有时候则是杀掉目标才得分,有时候又是第一名VS剩下的所有人...&br&总之,这是一款非常适合休闲,也非常适合多人联机对(si)战(bi)的游戏&br&&img src=&/3fc390cae76842_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/3fc390cae76842_r.jpg&&&img src=&/bc94d0f9da2a_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/bc94d0f9da2a_r.jpg&&&br&7. 席德梅尔的海盗(1.37G,2004年,SLG/SIM)&br&可能有些人还不知道席德梅尔是谁,但是你们一定知道大名鼎鼎的《文明》系列。而《文明》系列的原名就叫做《席德梅尔的文明》。&br&比起“大航海”系列注重交易和探索,这款席德梅尔的海盗更加注重的是战斗方面的刻画。航行和战斗都是即时的,且在战斗时会切入专用的场景,避免其他船只或地形的干扰。最有意思的是它还加入了陆战部分,可以率领自己的海盗军团攻下其他国家重兵把守的港口。除了战斗外,玩家也可以在加勒比海升级船只、收集宝物、剿灭海盗,以及帮助各个势力完成任务从而获得爵位和总督女儿的赏识...唯一有些不爽的是战斗只能靠旗舰来打,而且每过一段时间都必须遣散所有的水手和船只,毕竟他们只是为了钱才跟着你浴血奋战的...&br&&img src=&/bcecf2e37d3d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bcecf2e37d3d_r.jpg&&&img src=&/c28ea295fbf32546b43ddefe2baab9be_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/c28ea295fbf32546b43ddefe2baab9be_r.jpg&&&br&8. 文明5:美丽新世界(7.8G(稍微有点大),2013年,SLG)&br&文明系列可以说是非常著名的策略大作了,玩家要操纵一整个国家,从一个殖民城市开始发展,逐渐成为整个星球的霸主。圈地建城、发展科技、建造建筑、改革政策、组建军队、创立宗教、传播文化、修建奇观,每一项都关系着国家的命运,而每一项也都在玩家的掌控中。玩家要在自己的回合中,规划城市的发展和人口的增长,建造最合适的建筑或单位,来不断增强国力,控制有限的资源,在国家博弈中夺得一席之地。不管是慢慢看着科技进步、文明发展的和平使者,还是想要率领大批军队攻城略地的战争狂人,甚至向世界传播文化和宗教的精神领袖,文明都可以让你成为你想成为的那位君王。&br&&img src=&/921daa8aba148439fefc09_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/921daa8aba148439fefc09_r.jpg&&&img src=&/6b2db6c415fa89d4426b73_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6b2db6c415fa89d4426b73_r.jpg&&&img src=&/4a3cb2e99c65849c9ffbff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4a3cb2e99c65849c9ffbff_r.jpg&&&br&9. 维多利亚2(912M,2010年,SLG)&br&首先介绍一下,所谓“P社四萌”是指游戏厂商Paradox制作的四个非常类似的历史模拟类游戏系列,按历史背景先后顺序分别为《十字军之王》(丧失风云)系列,《欧陆风云》系列,《维多利亚》(叛军风云)系列,《钢铁雄心》(小胡子的野望)系列。这四个系列的特点是都有细分至省的全欧乃至全世界的地图,都有复杂的经济政治系统,都有大量的历史事件和随机事件,都有很高的自由度。玩家需要扮演一个国家的领导人(在十字军之王里有些不同),通过各种内政、外交和军事的手段在世界范围内攫取最大的利益。&br&相比起复杂的政治系统,P社四萌的战斗系统则相对比较简单,基本就是堆积士兵和Buff。但是游戏的关键是战略,毕竟当你的时间以百年计算,而战场是整个国家的时候,又怎么会去考虑一城一地的暂时易手呢?相比之下,军队的调动、后备兵员的补充和盟友的支持才是更需要考虑的。&br&&br&维多利亚系列可以说是P社四萌中最为复杂的系列了,它有着数不清的表单,细化到每一个省份的领土、每一种国际交易的货物、每一种职业类别的人口、每一个科技的分支...在游戏里你会感觉自己不太像一个纵横捭阖的君王,反倒像一个斤斤计较的商人。不过,这种不断地计算和选择不正是游戏的乐趣么?&br&&img src=&/b2af3d7c6cafbde0de42fac9_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/b2af3d7c6cafbde0de42fac9_r.jpg&&&br&&img src=&/9d56cedfc84d_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/9d56cedfc84d_r.jpg&&&img src=&/693a05ec3b845bcfae04011_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/693a05ec3b845bcfae04011_r.jpg&&&br&&br&10. 围攻(372M,2015年,SIM)&br&大概是今年最火的独立游戏了。玩家可以通过木头、绞轮、齿轮等材料,配合锯片、弹力绳索、火焰喷射器等武器,做出攻城车来攻破堡垒,完成任务。&br&听起来不是很有意思对吧?&br&但是在你看到下面这些作品之后呢?&br&&img src=&/3c77c563adbca272ee98f_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/3c77c563adbca272ee98f_r.jpg&&&img src=&/3c949cd1de731ca398f4a14a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/3c949cd1de731ca398f4a14a_r.jpg&&&img src=&/4e34cead95e7f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4e34cead95e7f_r.jpg&&&br&是的,围攻就是这样一款游戏,你可以在里面做出任何你想得到的东西,而且可以像操纵机器人一样操纵他们,这简直就是一场盛宴。如果说Minecraft是一款创造游戏,那么围攻简直就是一款发明游戏。&br&别忘了点开这个:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2619590/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Besiege】个人大型作品集锦(高清)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&同标签下还有无数的优秀作品。&br&&br&&br&11. 脱逃者(93.5M,2015,SIM)&br&玩家要在游戏里扮演一名被关在监狱里的犯人,每天按照监狱内的规定吃饭、放风、干活、洗澡、睡觉。&br&“哦艹这有啥意思...”&br&当然不只可以干这些啦...玩家的目的是尽可能的逃出监狱,所以当然要想尽一切办法弄到逃出监狱的工具和找到逃脱的机会。玩家可以完成其他囚犯的委托来挣钱,可以偷狱警、囚犯和干活地点的东西、可以抢夺或偷窃其他犯人的道具、可以锻炼身体提高战斗力...等等等等,非常自由,就像一款监狱模拟人生一样...当然,最终的目的还是要逃出去,不要在监狱里玩的太High而忘记了这一点哦...&br&&img src=&/bf1e8e2af1ff8cdc2813a13cbec5c90c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bf1e8e2af1ff8cdc2813a13cbec5c90c_r.jpg&&&br&&img src=&/7dcdf4b457e75abf9c28dc_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/7dcdf4b457e75abf9c28dc_r.jpg&&&br&&br&12. 十字军之王2(1.24G,2012年,SLG)&br&之前已经普及过了P社四萌,四个系列在地图、战争、历史事件等方面有着很多共通之处,就不一一介绍了。相比之下,会更多的写几个系列的特色。&br&本作是P社四萌中最为丧失的一款游戏╮(╯▽╰)╭玩家扮演的是一个公国or王国or帝国的君主,同时也是一个家族的族长,同时也将扮演他的第一顺位继承人...是的,玩家要经营的是整个家族,要使用国家的力量让自己的家族攫取最大的利益...&br&相比起很多战略游戏一呼百应的君主,十字军之王里的玩家可算是有点窝囊...因为是封建国家,每块领地都会分给不同的贵族,而他们不见得对你忠心耿耿,打仗的时候也不愿把自己的人民送给你当炮灰,甚至还可能会密谋推翻你或者刺杀你的继承人...当然,反过来也是可行的,玩家也可以刺杀不听话的贵族来保住王位或是获得领地...不过别忘了,出来混,早晚是要还的...&br&于是,为什么说这一作最为丧失呢?一个很大的原因是这里面的人物培养系统。游戏里有大量影响人物能力的特性,而玩家可以通过先天遗传和后天教育的方法培养出拥有优秀属性和特性的孩子。只是,国家的继承法往往不会因为能力而选择继承人...两者一综合,丧失就开始了。想要好孩子而老婆能力渣?杀了重新娶!不想让第一顺位继承人继承家业?杀了重新排!想要自己兄弟继承的领地?杀了他孩子,把继承人变成自己,再杀了你兄弟...多么愉悦...不对悲伤的故事啊~\(≧▽≦)/~&br&&img src=&/e5ab92df4ce6fee241d3f8_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e5ab92df4ce6fee241d3f8_r.jpg&&(这里放一张并非游戏截图,而是steam上玩家评价的图(的节选)...可以看到游戏的精髓,嗯...来自 &a data-hash=&08f37aee07a& href=&///people/08f37aee07a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@周愚& data-tip=&p$b$08f37aee07a& data-hovercard=&p$b$08f37aee07a&&@周愚&/a& 的微博&a href=&///?target=http%3A////BbKrfA8Gv& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fall_ark的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&) &br&&img src=&/aa54a1dae48b7bc59e207e_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/aa54a1dae48b7bc59e207e_r.png&&&br&&br&13. 三国群侠传(913M,2002年,SRPG(策略角色扮演))&br&河洛的新作《侠客风云传》大家玩了没?...我还没...三国群侠传是河洛三部曲里的最后一部,非常惭愧并没有玩过其他两部所以不好评价,但是三国群侠传绝对是我心目中的神作之一。玩家扮演一个穿越回三国时代的少年,要在被改变的历史中找齐七颗龙珠...不对,是数十位三国武将,然后打败罪魁祸首:刑(dong)天(zhuo)。&br&游戏采用平时RPG+战时SLG的模式,虽然节奏有点慢但可以给角色设计更加丰富多彩的技能。实际上也正是如此,游戏给每名武将都设计了风格迥异、各有特色的技能/技能组,如周瑜可以吟唱作用全场的各类诗歌,吕布可以打出让敌人数回合不能行动的强力一击,张角可以呼唤古代英灵打击对手,鲁肃则可以满场扔钱来召唤神兽...丰富的任务、自由的剧情,以及变化多端的战斗,都是这款游戏如此优秀的理由。唯一的遗憾是由于游戏比较老,画面有些残念...&br&&img src=&/d1e06edd830444_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d1e06edd830444_r.jpg&&&img src=&/aacc27e010775bfb5aa4e_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/aacc27e010775bfb5aa4e_r.jpg&&&br&&img src=&/81bd5657ebbc64e23fcf179f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/81bd5657ebbc64e23fcf179f_r.jpg&&&br&&br&14. 请出示证件(78M,2013年,SIM/文字冒险?)&br&(详细介绍可以看这个答案: &a href=&/question//answer/& class=&internal&&有什么设计很精巧的游戏? - 淡定男的回答&/a&)&br&玩家扮演一个边检站的小公务员,每天的任务就是审查护照、出境许可等文件来决定是否让人进入边境。刚开始只需检查护照,后面则逐渐有了各种证件,还要比对指纹、看对方是否走私等等...每天会根据成功检查的数量获得工资,养活家人。没有足够的钱的话家人可能就会饿死了...&br&当然如果只有这样肯定是很无趣的,但是游戏还设置了很多随机事件。比如有时候会有人贿赂玩家以求过境,有时候警卫会让你增加拘留人数来收些小钱,甚至还有革命军要求你帮助他们放过间谍来支持革命...你的每一个行动,不光会影响到家人有没有足够的钱生存下来,也会对整个世界以至于最后的结局产生潜移默化的影响...&br&&img src=&/8a8fd6fc296076bffaefc0_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8a8fd6fc296076bffaefc0_r.png&&&img src=&/f800d8e30ac524e60af6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f800d8e30ac524e60af6_r.jpg&&&br&&br&&br&15. 骑马与砍杀(至少1G,2008,ARPG)&br&壮哉我大骑砍!任何对战争感兴趣的玩家都不应该错过的游戏!&br&骑砍是一款以中世纪为背景(各种MOD里会有不同的背景)的游戏,玩家要在游戏中扮演一名战士,带领同伴和军队在战场上冲杀,赢得荣誉、锻炼技能,成为贵族、领主甚至国王。&br&游戏有两个最大的特点。其一是:玩家并不会像常见的ARPG(如暗黑)一样拥有强大的法术或者技能,唯一能做的就是挥动自己手里的武器。是的,挥动!鼠标的移动方向就是武器的挥动方向,每一击都要亲手打出来!攻击、防御、格挡、闪避,都需要玩家自己动手,真的可以体会战场上那种惊心动魄的场面。&br&第二个特点就是指挥部队。中世纪的军队都是以小领主为单位的,一支部队往往只有几十或上百人。而玩家就需要通过招募、锻炼或者俘虏来组建自己的军队,然后充分运用自己的指挥能力和敌人拼杀。当敌人进攻时,让步兵列阵、弩手上高地,自己带领精锐骑士迂回到侧面,在关键时刻冲下山坡,把骑枪插入敌人的胸膛...这种真实而壮烈的战斗体验,只有骑砍可以带给你。&br&当然,骑砍还有很多元素,比如攻城、斗技场、交易、任务,当然最有乐趣的还是大量MOD,不同的MOD可以让你体会完全不一样的骑砍。&br&&img src=&/6ab97ec0c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/6ab97ec0c_r.jpg&&&img src=&/1f0a28bfaced90efda7608c9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1f0a28bfaced90efda7608c9_r.jpg&&&img src=&/4ddddbc6c80c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/4ddddbc6c80c_r.jpg&&&br&&br&16&17. 欧陆风云3&4&br&欧陆风云系列也是P社四萌中的一个系列。其所在的时间点是左右的400年,也就是从中世纪末期、文艺复兴,一直到工业时代前夕的400年。这四百年的欧洲经历了游牧入侵、宗教斗争、大航海时代、民族国家兴起等大量席卷全欧的事件,也让欧洲逐渐成为了世界的中心。&br&欧陆系列的最大特点是,玩家需要考虑的事情最为单纯:战争和政治。作为一个大国的实际统治者,你不需要考虑复杂的国内派系斗争,也不需要研究繁琐的经济走势,你要做的就只是使用笔和枪,签订盟约、打倒敌人、吞并土地、建立帝国。你可以让法兰西成为欧陆霸主,让德意志完成民族统一,让帖木儿的铁蹄席卷欧亚大陆,让西班牙人完成美洲的征服,让大明成为世界的主宰...&br&当然,除了军事和外交之外,玩家也要选择国家的政治路线,比如科研的发展方向、宗教的宽容程度,是中央集权还是地方分权、奴隶制度还是自由制度、重商主义还是自由贸易...每个选择都可能关系到国家最终的命运。&br&3代与4代还是有很大不同的,4代在画面上比3代更为精良,也增加了诸如贸易路线等很多值得研究的要素,但是4代由于加入了“君主点数”让游戏缺少了一点代入感...&br&(6张图分别是3张3代和3张4代...嗯,一眼就能看出来...)&br&&img src=&/5dede44028d2_b.png& data-rawwidth=&895& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&895& data-original=&/5dede44028d2_r.png&&&img src=&/9dbfdfc9821efe610b7aff_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9dbfdfc9821efe610b7aff_r.jpg&&&img src=&/fb3dafbedaf4bb02e1fd0_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/fb3dafbedaf4bb02e1fd0_r.jpg&&&img src=&/81fba66f20f931dc51f21de0e3e024d9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/81fba66f20f931dc51f21de0e3e024d9_r.jpg&&&img src=&/280ed78a4e3f13f66f1cad3e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/280ed78a4e3f13f66f1cad3e_r.jpg&&&img src=&/0e7b3eacf798bfaa13ba5e54f5639ce1_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1030& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/0e7b3eacf798bfaa13ba5e54f5639ce1_r.jpg&&&br&&br&18. 末日拾荒者(回合制角色扮演,130M,2014年)&br&自Minecraft以来,沙盘冒险类游戏就开始大行其道,从世界级游戏Minecraft,到2D沙盘王者《泰拉瑞亚》,再到生存类独立游戏《饥荒》,大量优秀的沙盘游戏如雨后春笋般出现。这款《末日拾荒者》便是一款以人类社会大崩溃后的“世界末日”为背景的冒险生存类游戏。&br&&blockquote&在游戏中,玩家扮演的角色在一个世界末日后的破损低温实验室中醒来。游戏的目标是寻找食物,衣服和住所,远离病毒和疾病,保持角色能生存下来。在倒塌的城市废墟中搜索各种物资,当然这样会引起附近的暴徒和入侵者的关注。拿起你的武器,抵御各种攻击,为了生存而战吧。&br&&/blockquote&(以上引用自&a href=&///?target=http%3A//zh./wiki/NEO_Scavenger_Wiki%3Fvariant%3Dzh& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&末日拾荒者 维基&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&游戏开始玩家要为自己的角色分配天赋技能,你可以让自己的玩家获得大量有用的天赋,但是相对的,必须也要选择想对应数量的负面天赋。想要有强壮又聪明?抱歉,请患上神经衰弱和失眠症吧。&br&之后玩家需要在空旷的大地图里探索,寻找食物和水源,以及可以利用的工具和休息的隐蔽所。期间,玩家也会碰到野兽或者各种身份不明的人类(?),是战是逃还是做个朋友就要靠玩家自己选择了。玩家还会偶然碰到一些奇怪的事情,比如缠着主角不放的冤魂、神秘的地下洞穴、秘密结社的机构...这个世界到底隐藏着什么秘密?就要靠玩家自己来揭开了。&br&游戏全部采用回合制,不管是战斗还是移动都要采用合理的策略。另外,游戏很大的一个可玩之处便是拥有庞大的道具制作系统,可以让你手中的废料摇身一变变成夺人性命的利器。&br&&img src=&/5e8e15d07d4a281c0a59b5e4a9d9a437_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/5e8e15d07d4a281c0a59b5e4a9d9a437_r.jpg&&&img src=&/a2f43a1a2fe42fa5ce182286fafb3202_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a2f43a1a2fe42fa5ce182286fafb3202_r.jpg&&&img src=&/a31df392f093a158f6f0fa7c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a31df392f093a158f6f0fa7c_r.jpg&&&br&&br&19. 监狱建筑师(SIM,136M,2015年)&br&惭愧惭愧,这也是个放在电脑里一直没打开过的游戏...因为随着年龄的增长越来越玩不动这种需要动脑子的游戏了...好在在B站看过几个视频,还是可以简单介绍一下。&br&玩家扮演一个监狱的规划师,要一边通过接收犯人来赚钱,一边用赚来的钱建造监狱,从而能容纳更多的犯人。犯人的需求有很多,食堂、浴室、放风处、健身房,当然还有阻碍他们逃跑的高墙和铁门...玩家也要雇佣一些警员来制止监狱里可能出现的暴动和越狱。总之就是一款很有代入感的模拟建造类游戏。&br&&img src=&/6be6841b34def2efbb09ecd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6be6841b34def2efbb09ecd_r.jpg&&&img src=&/8c1dd7c4ab1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8c1dd7c4ab1_r.jpg&&&img src=&/bd9cf0c9b2aae9f3c04f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bd9cf0c9b2aae9f3c04f_r.jpg&&&br&&br&20. 饥荒游戏(动作冒险类游戏,一直在更新所以大小不确定,最早发布时间是2013年)&br&一款非常优秀的沙盒生存类游戏!!!&br&玩家扮演一个被传送到荒芜的世界里,一切从零开始的倒霉蛋,需要通过捡拾水果蔬菜来维持声明,通过睡觉来维持精神力,通过生火来避免在夜里被神秘的怪物攻击致死...不仅如此,为了在谜一样的大陆上生存下去,玩家一方面要合理的利用树木和矿产资源,规划一个可以安身的营寨,一方面必须四处探险,寻找可以安营扎寨的地方。在路上你会看到其乐融融的野牛一家,看到给吃的就帮忙的卖萌猪人,看到成群结队跑来咬你的毛绒蜘蛛,看到沼泽地里伸出的恐怖触手,看到不知何时会出现的大群野狼...玩家甚至可以选择做一名牧民,驯养蜜蜂和野鸟;或者做一个农民,种植各种珍稀作物;或者做一个大厨,用丰富的食材做出美味的料理(怪物的肉吃掉可是会伤身体的哦)...在这个奇妙的世界里,有太多的可能性等着你去探索。&br&游戏的系统既简单又复杂。简单是指对新手比较友好,可以轻松上手,复杂则是因为有大量的各类要素:不同的动物、植物、天气、敌人、工具、食材、科技、魔法...这让一款本来听起来有点寂寥的游戏变得异常丰富多彩。而且作为一款沙盒游戏,每次开始都会有完全不一样的地图,从而需要规划不一样的行动路线和基地位置,再加上数量众多、有着不同技能的角色,让这款游戏的可玩性大大提高,每一次游戏都是一场全新的冒险。&br&更重要的是,开发组非常良心,一直在更新新的要素(这几个月没关注了,不清楚是不是还在更新),从本来的只能捡树枝采水果变成了可以带上传奇装备屠杀上古怪兽(这画风什么情况)的冒险游戏。&br&&img src=&/044aabee3be7aa0c1ca1bc1d0e4bb2a8_b.jpg& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/044aabee3be7aa0c1ca1bc1d0e4bb2a8_r.jpg&&&img src=&/7757e4dcbb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7757e4dcbb_r.jpg&&&img src=&/e15c6e2f0a7dfe1be33ad53_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e15c6e2f0a7dfe1be33ad53_r.jpg&&&br&&br&&br&To be continued...&br&&br&(下面还有一张,好孩子请不要看...)&br&&img src=&/6684dbaabcede44df0f10f13f27e8ecd_b.jpg& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&/6684dbaabcede44df0f10f13f27e8ecd_r.jpg&&&br&&br&福利神马的...请去贴吧、zod、h5等地自寻吧...
回答被建议修改了,于是删除了所有可能产生问题的链接。另外,希望大家支持正版,反对盗版。回答中涉及到的游戏有80%以上都可以在Steam等游戏商店购买。 (图片来自网络) (按下图顺序更新,已更新到20. 饥荒游戏。另外,超~多图预警) 这是目前手头上有的…
&p&有生之年再次更新……(已加入Win10补丁)&/p&&p&&b&170507版本大更新、170601追加小更新,已发布&/b&,重大更新:改进科技等级、科技树概念,子阵营合并成三足鼎立,&b&地址&/b&链接: &a href=&///?target=http%3A///s/1kVbLM8v& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1kVbLM8&/span&&span class=&invisible&&v&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&注:原有的完整安装包亦已经升级至最新版,新玩家直接下载完整游戏即可,已经下载旧版本的玩家请下载升级包。&br&&b&欢迎爱好者来网上平台联机!&/b&只要双方版本一致,通过常见的游戏平台(如浩方)完全可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个&b&企鹅联机群()&/b&,想一起玩、一起交流的都加进来吧!&/p&&p&升级补丁使用方法:解压至游戏目录,全部替换原文件即可。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————我是分割线———————————————————&br&最有趣的玩法莫过于自己定义的游戏。&br&臭不要脸地说,我对红警(尤里的复仇)做的改动调整,算是细致入微,目前身边的小伙伴玩的都是我的MOD版本。当然,此版本不是胡搞型的,而是很认真的,平衡、有趣、绝不变态,早在2006年曾经发布过一个叫隐风之龙的MOD包(2006年7月发布隐风2.6,后续版本交给别人了),后来返璞归真,才弄了这个纯粹原版风格的MOD。&br&身边几个朋友玩了这么多年红警都没玩腻,本MOD起的作用相当大。&br&&b&一:平衡性。&/b&这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。&br&&b&二:趣味性。&/b&这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:&/p&&p&先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。&/p&&p&玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,&b&让敌方车辆短路&/b&,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。&/p&&p&中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。&/p&&p&就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊&/p&&img src=&/fb8efa16e03eaa97ec71_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/fb8efa16e03eaa97ec71_r.jpg&&&p&此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘&/p&&p&还有一个有趣的功能“&b&电源切换系统&/b&”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。&/p&&p&什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了……看图吧:&/p&&img src=&/b70c526b30edc51cb562cffb_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/b70c526b30edc51cb562cffb_r.jpg&&&p&上图,电力供应为324,负载370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。&/p&&img src=&/058a08f29ee26cbe906b_b.jpg& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/058a08f29ee26cbe906b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&现在我关闭了一个磁暴线圈(注意左侧线圈有个停用标志),负载降至295,电力棒出现黄色,雷达恢复、另一个线圈正常带电状态,兵营、重工生产加快。&br&这一招在基地电力暂时短缺的时候,不用狂卖东西,把暂时无用的关掉就好,等有电了再打开。&br&(默认设为V键,按下V键后,鼠标变成停止符,再点需要关闭的建筑就行了。恢复供电也是同样的方法,跟修理的操作一样)&/p&&p&如果每一处修改都解释这么清楚的话,那这个贴子写上三天也写不完……有兴趣的看官,可以继续看下面的说明文档,嘛,尽管下载了试玩吧,&b&不会失望的。&/b&&br&标准对战规则下(有超级武器、无箱子、无初始部队、1万元开局),正常地图(不靠炸桥守岛等猥琐招数),不用间谍偷钱偷科技,敌人有盟有苏有尤里。&b&——你能打几家电脑?&/b&&br&另外,我也添加了大量命令与征服系列的&b&原声音乐&/b&,绝对也能让你重燃激情。印象里,90%的红警玩家都不知道这个游戏是有音乐的,而且非常燃。&/p&&p&(该压缩包含完整的尤里复仇,无需下载原版。重新上传了一次,游戏内容不变,仅添加了说明文档,并且取消了密码)&/p&&p&&br&&/p&&p&==============170507版本更新的内容==============&/p&&p&一、将所有&b&子阵营(国家)合并&/b&到主阵营中,只留美国、苏联、尤里三个选项,但保留所有特色兵种。&/p&&p&二、进一步明确&b&科技等级与科技树&/b&的概念:&/p&&p&T1-基础科技,即最初级的战斗单位,如灰熊坦克、美国大兵、哨戒炮等。&/p&&p&T2-中级科技,原版雷达级单位,如海豹部队、磁能坦克等。本作的美国和苏联有多条T2分支。&/p&&p&T3-高级科技,作战实验室解锁最高科技单位,如:光棱坦克、基洛夫空艇。&/p&&p&部分兵种需T2与T3联合解锁,如:航空母舰=空指部+作战实验室。&/p&&p&&br&&/p&&p&科技树以分支形式体现,选择一种T2建筑,即选择了一种战术方向,且拥有任意一座T2建筑+战车工厂,即可建造T3建筑作战实验室。&/p&&p&&br&&/p&&p&美国:三条T2路线:&/p&&p&空指部(闪击战):空降部队/火箭飞行兵/夜鹰直升机/入侵者战机/*黑鹰战机/*航空母舰&/p&&p&维修厂(坚守防线):坦克杀手/巨炮/神盾巡洋舰/*裂缝产生器/*战斗要塞&/p&&p&控制中心(科技支援):狙击手/间谍/遥控坦克/幻影坦克/*超时空军团&/p&&p&任意T2:海豹部队/海豚&/p&&p&&br&&/p&&p&苏联:两条T2路线:&/p&&p&雷达(立体攻坚):辐射工兵/恐怖分子/疯狂伊文/恐怖机器人/V3火箭/*武装直升机/*无畏级战舰&/p&&p&维修厂(钢铁洪流):磁能坦克/自爆卡车/海蝎/*天启坦克/*工业工厂&/p&&p&任意T2:防空步兵/巨型乌贼&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:只有一条T2路线:&/p&&p&心灵探测器:病毒狙击手/混乱雄蜂/磁电坦克/尤里复制人/心灵控制塔/雷鸣潜艇/*主脑战车/*镭射幽浮&/p&&p&(带*为T3单位,需要作战实验室)&/p&&p&&br&&/p&&p&三、其他重要的更新内容:&/p&&p&1.尤里大部分单位降低造价或升级性能,以平衡盟军、苏军国家合并的优势。&/p&&p&2.修复bug:电脑使用尤里时,长时间游戏后弹框报错(源自一处AI设计错误)&/p&&p&3.修复bug:小概率下电脑无工厂出兵(源自一处旧版残留)&/p&&p&4.升级逻辑改变,老兵级自动回复,精英级生命加倍。&/p&&p&5.所有防御建筑可升级,升级后拥有更高的攻击力及生命值。&/p&&p&======================================&/p&&p&【使用方法】:&/p&&p&1.解压至任意文件夹(最好是纯英文目录)&/p&&p&2.运行一次“必须先注册”后关闭(以后不再需要)&/p&&p&3.运行YURI.exe即可,若因64位系统无法兼容,请运行一次“YR_x64_Patch”,若仍不成功,请尝试用XP兼容、16位色运行YURI。&/p&&p&4.若游戏菜单显示异常,请检查分辨率是否设置正确,若是,则退出后运行“Win7显示菜单补丁”再进入游戏。&/p&&p&5.如需局域网联机,请将Woldata.key文件用记事本打开,修改尾数,使每台机器的序列号都不同,比如将后四位数字修改成自己QQ的后四位,应该不会遇到重号。&/p&&p&6.网上平台联机!只要双方版本一致,通过浩方就可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(),暂时不需要验证,想一起玩、一起交流的都进来吧!&/p&&p&7.请正确设置分辨率,如游戏界面没有适合您的屏幕选项,可修改ra2md.ini中[Video]字段进行设置。&/p&&p&8.新功能“电源切换”默认为V键,可在游戏界面中自行设置。&/p&&p&&br&&/p&&p&【重要提示】:&/p&&p&1.由于NP平台限制,此版本不能读取存档。&/p&&p&2.此版本仅适合遭遇战与联机对战,因为单人任务关是独立的ini,会和自定义的ini冲突,如需玩任务模式,请恢复成原版。&/p&&p&&br&&/p&&p&=================================================&/p&&p&新功能部分:&/p&&p&总览:&/p&&p&断电系统:所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应(可设置快捷键,默认为V键)&/p&&p&驻兵升级:战斗要塞及天启坦克内的驻兵杀敌时,经验将计算给驻兵自己,除非驻兵已达精英级或不可升级,经验才转赠给战车(打到最后你会拥有精英战车+满车的精英步兵)。&/p&&p&经验共享:精神类武器(尤里复制人、尤里X、心灵控制车)所控制的单位杀敌时,被控单位及控制者将各分享一半经验,控制者亦可升级(116版本已设为全部经验给控制者)。&/p&&p&赏金规则:英雄杀敌时可得到赏金,杀掉普通单位得到对方造价的25%,老兵单位得到50%,精英单位得到100%,若杀掉对方的英雄,则赏金再度翻倍,如我方谭雅炸掉对方普通灰熊,可得到700*25%=175。(这是双刃剑,会暴露隐形谭雅的位置、以及Boris所乘坐的车辆)&/p&&p&清除驻军:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵可逐一狙杀建筑内的驻军,但对苏军战斗碉堡、尤里生化反应炉无效。&/p&&p&碉堡杀手:米格战机的导弹可秒杀建筑内的所有驻军,包括战斗碉堡与生化反应炉。&/p&&p&EMP武器:磁能坦克的武器有EMP效果,可引起装甲单位及防御建筑的短暂瘫痪,被瘫痪的单位不能移动、不能攻击,但内部驻兵依然可以攻击。&/p&&p&宝箱增加隐形(周围3*3单位隐形,概率9%)、爆炸(炸伤拣箱单位,概率14%)。&/p&&p&玩家可以对建筑物使用“选择同类单位”的功能(默认T键,预设W键),例如若选择哨戒炮后,按此键可复选屏幕内所有哨戒炮,若在选择一个生产型建筑时按下此键,则会选定所有同类型的建筑,如选择苏军战车工厂时按下此键,将会选择到玩家拥有的盟、苏、尤阵营的所有战车工厂,复制中心视同兵营。&/p&&p&处于隐形状态中的任何单位,开火无需显形。&/p&&p&所有防御建筑在选中时均展示攻击范围,并像战斗单位一样可以升级。&/p&&p&三方的英雄(谭雅、Boris、尤里X)造价均升至2200,生产时间大幅减慢,但实力明显增强,具体请慢慢体会吧……&/p&&p&三方的防空车(IFV、履带车、盖特坦克)可较大范围探测到隐形单位(9格)(重要的战术单位)&/p&&p&警犬可探测隐形单位(5格)。&/p&&p&更多的步兵种类可进驻建筑物,包括重装、海豹、狙击手、磁暴、英雄等,但射程不会超过建筑的基本射程(7格)。&/p&&p&所有无人机均需要指定建筑与电力的支持(遥控坦克&控制中心,恐怖机器人&雷达,混乱突击车&心灵探测器),若失去支持建筑或断电则瘫痪。&/p&&p&盟军控制中心和苏军雷达可医疗步兵,令受伤步兵进入,可回复满血(相当于旧版RA2的市民医院)。&/p&&p&工业工厂降低单位造价后,其升级所需经验、被击破后对方得到的经验都会相应降低。&/p&&p&所有子母舰类武器(驱逐舰、航母、无畏、V3、雷鸣),子机与母机共享经验,均可升级,母机升级后,再生的子机直接具有相同等级。例如精英级航空母舰产生的黄蜂战机亦为精英级。&/p&&p&驻军格子颜色统一,分别为:&/p&&p&反步兵基础兵种——绿色,反装甲基础兵种——蓝色,高级兵种——红色,英雄——金黄色,无武器单位——白色。&/p&&p&添加大量命令与征服系列原声音乐(燃到爆!)。&/p&&p&修正一些不恰当的单位译名。&/p&&p&精英级标志由三道杠改为五角星。&/p&&p&&br&&/p&&p&盟军:&/p&&p&间谍可进入敌军坦克,将其占为己有(灵感来于绝命的劫持者)。&/p&&p&海豹部队精英级隐形。&/p&&p&狙击手射程增加1格,可对空,造价升至1000,天生隐形,可以探测到间谍及隐形单位,可狙杀建筑内的驻军。&/p&&p&谭雅天生隐形,可探测间谍及隐形单位(摇身变为重要的战略级武器)。&/p&&p&维修车(工程师IFV)可以维修停在空指部的飞机。&/p&&p&战斗要塞血量提升至800,可自动维修,驻兵可升级,人数增至6人,射程奖励减至一格,攻击奖励取消。&/p&&p&入侵者可对空,攻击力、载弹量改为50*4,韩国可生产,老兵级可自动修复,精英级不被雷达探测(三架齐出可秒杀基洛夫)。&/p&&p&裂缝产生器可开启超级裂缝模式(展开即可),开启后耗电增加250,黑雾半径扩大至150%(面积扩大至225%),造价升至1500。&/p&&p&矿石精炼器生命提升,精炼率升至50%,自身产生收入(等效于1个油井)。&/p&&p&&br&&/p&&p&苏军:&/p&&p&辐射工兵主武器射程增加,可逐一清除建筑内驻军。&/p&&p&米格战机导弹可秒杀建筑内驻军,包括战斗碉堡。&/p&&p&恐怖机器人造价降至400,不在小地图显示,在矿石上行走几乎不减速,需要雷达的支持才能建造和行动。&/p&&p&磁能坦克主武器射程增加,可移动攻击,武器威力降低,但有EMP效果,击中装甲及电力建筑时引起瘫痪,精英后有溅射,但溅射只有短暂EMP作用,无杀伤。&/p&&p&天启坦克造价提升至2000,装甲增至1000,射程增加,对步兵使用导弹,不被战斗要塞碾压,可进驻2名士兵并对外射击。&/p&&p&工业工厂生命提升,降低装甲单位费用25%,降低建筑费用15%,装甲获得自动维修的功能。&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:&/p&&p&病毒狙击手造价降至600,可以狙杀建筑内的驻军,老兵级可隐形,精英级由病毒子弹改为基因变异子弹。&/p&&p&尤里复制人造价降至600,精英级可最多招降5个单位,速度加快。&/p&&p&尤里X同时招降的单位不限数量,可对空,部署可治疗周围单位,精英级招降速度大幅加快,并且永久招降,占2格运输空间,这意味着他不可进入战斗要塞、防空履带车。&/p&&p&混乱雄蜂被打爆也会散发毒气(更难对付),并可感染到空中单位,造价降至700,需要心灵探测器的支持才能行动。&/p&&p&心灵控制车可近距离探测隐形单位,不受战斗要塞碾压,血量增至600,精英级招降距离增加2格。&/p&&p&复制中心生命提升,除复制士兵外,还能使士兵获得自动疗伤的功能(疗伤速度很快)。&/p&&p&新增高科兵种镭射飞行兵(即月球关的登月火箭员),造价1000,配合复制中心可成为优秀的机动战队。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&调整部分:&/p&&p&总览:&/p&&p&电脑能力增强,会建造更多的单位进攻与防守,会选择更多的进攻方法(但也没办法跟人比)。&/p&&p&矿石再生速率提升1倍。&/p&&p&作战实验室生命由500增至1500,耗电由100增至150,价格升至2200。&/p&&p&所有飞机(包括舰载机与召唤机)由一次投弹改为多次投弹,单次威力降低但总体威力增强,与防空武器的克制关系更加明显。&/p&&p&力场护盾作用时间减少。&/p&&p&三方大超武(闪电、核弹、心灵)建造费用减少至4000,倒计时降至9分钟。&/p&&p&三方小超武(超时空、铁幕、基因)建造费用增加至3000。&/p&&p&盟军与苏军矿场净价升至800(矿车降至800),总价降至1600。&/p&&p&秘密作战实验室可获得的兵种增多,包括所有国家的特色武器,以及海豹部队、疯狂伊文、重装大兵、磁暴步兵、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、V3火箭车、混乱突击车、奴隶矿厂、IFV、战斗要塞、磁电坦克、天启坦克、裂缝产生器、心灵探测器、矿石精炼器、工业工厂、复制中心、间谍卫星、核子反应炉。&/p&&p&科技前哨站武器威力提升(与爱国者一致但可对地攻击)。&/p&&p&精英级武器改动,原双发精英武器均改回单发,提升攻击力及速率。&/p&&p&高科技单位的精英级武器均有明显改良,但主战坦克(犀牛、灰熊等炮击坦克)精英武器对兵不再有高伤害。&/p&&p&主战坦克(灰熊、犀牛、狂风)的建造时间调整为标准时间的1.2倍,即比原版(1.3-1.5)略快。&/p&&p&英雄单位装甲提升至400重甲,造价升至2200,制造时间加倍(相当于4400),可较大范围探测隐形单位与间谍(10格)。&/p&&p&高级步兵血量普遍有所提升,但除英雄单位之外,不超过150(光棱塔的一次攻击)&/p&&p&三方船厂生命值提升,但改为木质装甲,即可被超武一击毁掉,造价1200。&/p&&p&三方运输艇默认由船厂建造,若无船厂,也可以由战车工厂建造。&/p&&p&三方矿车均由中甲改为重甲。&/p&&p&海豚和乌贼可自动回复生命,但无法进入船坞修理,也无法被维修车修理,工业工厂亦无法降低其造价(完全视为非机械单位)。&/p&&p&&br&&/p&&p&BUG修复:&/p&&p&修正了部分武器精英级后射程反而降低的BUG。&/p&&p&修正了埃及之旅等地图中光棱塔联击秒杀一切的BUG。&/p&&p&修正了玩家会自动攻击铁幕下单位的BUG,现在,玩家不再自动攻击被铁幕保护的单位。&/p&&p&修正了舰船在造船厂维修时,舰船受到攻击却伤害造船厂的BUG,现在,受到伤害的只是舰船。&/p&&p&修正了步兵不能进入红血碉堡的BUG。&/p&&p&修正了Alt键可使飞机强行停在维修厂或船厂的BUG。&/p&&p&修正了原版中多发模式(Burst&1)的武器,通过按S或G键可以狂暴开火的BUG。&/p&&p&修正了建筑物驻军的升级经验计算错误。&/p&&p&修正了秘密科技实验室获得新单位的算法错误,现在获得各种单位的概率相等。&/p&&p&修正了原版中火箭飞行兵坠落过程中可受到地面部队攻击的BUG。&/p&&p&修正了其他诸多BUG。&/p&&p&&br&&/p&&p&盟军:&/p&&p&美国大兵造价降至160。&/p&&p&重装大兵造价降至325,装甲增至120重甲。&/p&&p&火箭飞行兵造价降至500。&/p&&p&超时空军团射程增加1格,造价降至1400。&/p&&p&幻影坦克不被雷达监测,精英级可隐形。&/p&&p&美国空降部队改为8大兵与2重装&/p&&p&遥控坦克改为中型装甲,生命180,可自动维修。&/p&&p&IFV与GIIFV射程增加一格,精英IFV攻击力降低。&/p&&p&超时空矿车造价降至800,载矿量降为375,生命降至600,速度升至5。&/p&&p&黑鹰造价升至1400,攻击力、载弹量改为150*2,装甲降至180,不可对空,可自动修复,精英级不被雷达探测。&/p&&p&坦克杀手改为中型装甲400血,对普通坦克优势更大,射程提升,可自动修复。&/p&&p&运输艇速度加快。&/p&&p&航母舰载黄蜂战机改为4架,可轮番轰炸4次。&/p&&p&光棱塔攻击力提升至150,可一击秒杀步兵,支援能力降至150,造价降至1200。&/p&&p&爱国者飞弹改为四联发,攻击力提升,频率降低,造价降至800。&/p&&p&巨炮造价降至1750,可作为扩展建筑,攻击力提高。&/p&&p&间谍卫星造价降至1000。&/p&&p&闪电风暴发动加快,攻击更分散,对混凝土威力加强,有小概率能摧毁主基地。&/p&&p&&br&&/p&&p&苏军:&/p&&p&动员兵造价降至80,血量降至120(可被光棱塔秒杀)。&/p&&p&磁暴步兵射程增加2格,造价降至350,初始有溅射,精英后有二级溅射。&/p&&p&疯狂伊文可升级,老兵级隐形,炸弹爆炸加快。&/p&&p&防空步兵造价降至200,射程增加。&/p&&p&恐怖分子造价降至120,免疫同类伤害,即爆炸时不会伤害身边的其他恐怖分子,避免一死一大片。&/p&&p&自爆卡车装甲增至200,造价降至900,取消出厂警报,爆炸范围减小,威力增加,免疫同类伤害(同上)。&/p&&p&辐射工兵制造污染区的持续时间略微下调,但精英级时间增加。&/p&&p&鲍里斯射程增加,召唤米格技能距离与数量增加,米格战机攻击降低,无法秒杀满血基地。&/p&&p&武装采矿车造价降至800,载矿量降为600,生命降至600,速度升至5。&/p&&p&攻城直升机造价改为1400,空中武器略有加强,部署后不减少装甲。&/p&&p&基洛夫空艇造价降至1750,可大范围探测隐形,飞行速度增加60%,血量减少一半,投弹速度减慢一倍,但入侵者对其攻击加倍(500中甲)。&/p&&p&磁暴线圈命中单位后有2支溅射,充电时有2级递进的溅射,造价降至1200。升至精英级无需充电。&/p&&p&防空炮射速加快,造价降至800。&/p&&p&V3造价升至1000,攻击力加强,导弹装甲由50升至100。&/p&&p&无畏舰导弹的装甲由50升至80。&/p&&p&运兵船增加装甲与舱位。&/p&&p&防空履带车、海蝎对低空的攻击力略有提升。&/p&&p&巨型乌贼启动速度增快。&/p&&p&核子反应炉电量增至3000,爆炸伤害降低。&/p&&p&铁幕作用时间增加至1分10秒,冷却时间增至5.5分钟,受到铁幕保护的单位不会引起自动攻击。&/p&&p&核弹对混凝土威力增强,辐射增强。&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:&/p&&p&收入增加15%,以平衡盟军、苏军子阵营合并的优势。&/p&&p&新兵价格降至180,平地武器射程增加1格。&/p&&p&狂兽人生命提升至400重甲,真正的肉盾。&/p&&p&狂风坦克造价降至550,装

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