请问伊苏树海按键设置8的按键怎么设置,别告诉我键位我要的是自定义设置。给个按键自定义我的移动无法设置。

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BLE-CC2640(19)
本篇博文最后修改时间:日,17:47。
本文简介如何在simpleBLEperipheral工程中使用香瓜自己写的按键驱动。
注:香瓜为了方便按键测试,本文使用开发板上DOWN键对应的DIO_12来举例,也可自行更换IO口。
二、实验平台
协议栈版本:ble_cc26xx_2_01_00_44423
编译软件:IAR Embedded Workbench for ARM Version 7.40
硬件平台:CC26xxDK开发板
仿真器:XDS100V3(香瓜)
三、版权声明
博主:甜甜的大香瓜
声明:喝水不忘挖井人,转载请注明出处。
原文地址:http://blog.csdn/feilusia
联系方式:
香瓜BLE之CC2541群:
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甜甜的大香瓜的小店(淘宝店):/?spm=0126.d21.hd2o8i
四、实验前提
1、在进行本文步骤前,请先阅读以下博文:
1)《CC2640之按键》:http://blog.csdn.net/feilusia/article/details/
2、在进行本文步骤前,请先实现以下博文:
1)《CC2640之LED》:http://blog.csdn.net/feilusia/article/details/
五、基础知识
1、自定义驱动与协议栈驱动有什么区别?
答:结果上没有区别,而自定义驱动更方便移植、更方便修改IO口或新增按键。
2、自定义按键驱动是否与协议栈驱动存在冲突?
答:不冲突,前提是不要两个驱动都用同一个IO口。
六、实验步骤
1、编写并添加自定义的按键驱动
1)写一个按键驱动GUA_Key.c(存放在“……\ble_cc26xx_2_01_00_44423\Projects\ble\SimpleBLEPeripheral\CC26xx\Source\Application\GUA”路径下)
//******************************************************************************
//introduce:
香瓜自定义的按键驱动
甜甜的大香瓜
//QQ group
香瓜BLE之CC27)
//changetime:
//******************************************************************************
#include &stdbool.h&
#include &ti/sysbios/knl/Clock.h&
#include &ti/sysbios/family/arm/m3/Hwi.h&
#include &ti/sysbios/knl/Semaphore.h&
#include &ti/sysbios/knl/Queue.h&
#include &ti/drivers/pin/PINCC26XX.h&
#ifdef USE_ICALL
#include &ICall.h&
#include &inc/hw_ints.h&
#include &bcomdef.h&
#include &util.h&
#include &Board.h&
#include &GUA_Key.h&
/*********************宏定义************************/
#define GUA_KEY_IO
/*********************内部函数************************/
static void GUA_keyChangeHandler(UArg a0);
static void GUA_keyCallback(PIN_Handle hPin, PIN_Id pinId);
/*********************内部变量************************/
static uint8_t GUA_keysP
//按键消抖时钟
static Clock_Struct GUA_keyChangeC
//对应应用层回调函数的函数指针
GUA_keysPressedCB_t GUA_appKeyChangeHandler = NULL;
//IO配置需要的数组
PIN_Config GUA_keyPinsCfg[] =
GUA_KEY_IO
| PIN_GPIO_OUTPUT_DIS
| PIN_INPUT_EN
PIN_PULLUP,
PIN_TERMINATE
//IO状态结构体
//IO句柄结构体
PIN_Handle GUA_hKeyP
//******************************************************************************
GUA_initKeys
//introduce:
香瓜按键驱动的初始化函数
//parameter:
GUA_appKeyCB:应用层的按键处理函数
甜甜的大香瓜
//QQ group
香瓜BLE之CC27)
//changetime:
//******************************************************************************
void GUA_initKeys(GUA_keysPressedCB_t GUA_appKeyCB)
//初始化按键的IO
GUA_hKeyPins = PIN_open(&GUA_keyPins, GUA_keyPinsCfg);
//注册回调函数
PIN_registerIntCb(GUA_hKeyPins, GUA_keyCallback);
//修改成双沿中断触发,以避免睡眠之后中断不灵
PIN_setConfig(GUA_hKeyPins, PIN_BM_IRQ, GUA_KEY_IO
| PIN_IRQ_BOTHEDGES);
//低功耗下的配置
#ifdef POWER_SAVING
PIN_setConfig(GUA_hKeyPins, PINCC26XX_BM_WAKEUP, GUA_KEY_IO | PINCC26XX_WAKEUP_NEGEDGE);
//初始化按键定时事件
Util_constructClock(&GUA_keyChangeClock, GUA_keyChangeHandler,
GUA_KEY_DEBOUNCE_TIMEOUT, 0, false, 0);
//保存应用层的函数指针
GUA_appKeyChangeHandler = GUA_appKeyCB;
//******************************************************************************
GUA_keyCallback
//introduce:
香瓜按键驱动的回调函数
//parameter:
hPin:按键句柄
pinId:按键ID
甜甜的大香瓜
//QQ group
香瓜BLE之CC27)
//changetime:
//******************************************************************************
static void GUA_keyCallback(PIN_Handle hPin, PIN_Id pinId)
//清除键值
GUA_keysPressed = 0;
//判断按键是否按下
if ( PIN_getInputValue(GUA_KEY_IO) == 0 )
//保存键值
GUA_keysPressed |= GUA_KEY_VALUE;
//启动定时器进行消抖
Util_startClock(&GUA_keyChangeClock);
//******************************************************************************
GUA_keyChangeHandler
//introduce:
香瓜按键驱动的消抖处理函数
//parameter:
hPin:按键句柄
pinId:按键ID
甜甜的大香瓜
//QQ group
香瓜BLE之CC27)
//changetime:
//******************************************************************************
static void GUA_keyChangeHandler(UArg a0)
//清除键值
GUA_keysPressed = 0;
//判断是否有注册
if (GUA_appKeyChangeHandler != NULL)
if ( PIN_getInputValue(GUA_KEY_IO) == 0 )
GUA_keysPressed |= GUA_KEY_VALUE;
//调用按键应用层处理函数
(*GUA_appKeyChangeHandler)(GUA_keysPressed);
2)写一个按键驱动头文件GUA_Key.h(存放在“……\ble_cc26xx_2_01_00_44423\Projects\ble\SimpleBLEPeripheral\CC26xx\Source\Application\GUA”路径下)
//******************************************************************************
//introduce:
香瓜自定义的按键驱动头文件
甜甜的大香瓜
//QQ group
香瓜BLE之CC27)
//changetime:
//******************************************************************************
#ifndef _GUA_KEY_H_
#define _GUA_KEY_H_
/*********************宏定义************************/
#define GUA_KEY_VALUE
#define GUA_KEY_DEBOUNCE_TIMEOUT
/*********************外部函数************************/
typedef void (*GUA_keysPressedCB_t)(uint8 GUA_keysPressed);
void GUA_initKeys(GUA_keysPressedCB_t GUA_appKeyCB);
3)工程中添加GUA_Key.c和GUA_Key.h
4)在IAR设置中添加按键驱动源文件路径
$PROJ_DIR$/../../../Source/Application/GUA
2、应用层调用(simpleBLEperipheral.c中)
1)添加头文件
#include &GUA_Key.h&
2)写一个应用层的按键处理函数
//******************************************************************************
GUA_HandleKeys
//introduce:
应用层按键处理函数
//parameter:
GUA_keys:键值
甜甜的大香瓜
//QQ group
香瓜BLE之CC27)
//changetime:
//******************************************************************************
static void GUA_HandleKeys(uint8 GUA_keys)
//香瓜按键
if ( GUA_keys & GUA_KEY_VALUE )
GUA_Led_Set(HAL_LED_1, HAL_LED_MODE_TOGGLE);
//LED1反转一次
3)写一个应用层的按键处理函数的声明
static void GUA_HandleKeys(uint8 GUA_keys);
4)初始化按键(SimpleBLEPeripheral_init函数中)
//初始化按键
GUA_initKeys(GUA_HandleKeys);
七、注意事项
八、实验结果
仿真、设置断点,可以发现按键按下、松开都会进入GUA_HandleKeys函数,但按键按下时有固定键值、而松开时键值是0,因此不会造成按键按下、松开执行两次处理代码。
实测多次按下DOWN按键,都能将LED1的电平取反一次。
因此,实验成功。
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海鲜碱饼。寻找柯伦侯爵,前往村内海滩区域,调查桟橋发生剧情,与萨哈德对话,帮助柯伦侯爵。离开漂流村,前往白浜岬,东面位置强制与オケラーシュ×4战斗,胜利后剧情,随后与基尔戈ル、胡麦尔、里席特、巴巴罗斯船長对话。剧情后,追出村外,调查旁边的树木发生剧情,开始寻找追赶基尔戈ル,一路上都有提示点标记。走到村外,八哥佩罗告诉了基尔戈ル的位置,前往不知名海岸,在提示位置找到了基尔戈ル,剧情后BOSS战。BOSS战视频:胜利后剧情,调查巴巴罗斯船長墓地发生剧情,第二部结束。第三部&~巨树寺院~本章节操作女主角丹娜,与提示点侍女アトラ对话寺院与修道女シェンナ、修道女セシル、教導師ウルグナータ对话与侍女アトラ对话后,前往大峡谷,大峡谷最深处,提示位置发生剧情,注意途中有吹风的场所,躲避在石头后面。第三部 穿越钢盔岩在村内,西面提示点位置触发剧情,走到船长墓碑前发生剧情。与艾尔朗对话后,工芸屋开张,随后继续探索,前往钢盔岩。■大峡谷流域大峡谷流域走到(9)位置发生剧情,由于丹娜的影响,这里出现一条新的通路。进入后,到达古代种间道。【古代种间道】宝箱风景点漂流者200这里的古代种会复活,所以不要恋战。(1)点位置发生剧情,(2)点位置剧情后,帐篷休息。剧情后向北走,到达钢盔岩。■钢盔岩宝箱风景点漂流者1200钢盔岩下层向东走,到达钢盔岩中层钢盔岩中层(1)位置发生剧情,进入小屋内,调查门旁的书架、桌上的花瓶、周围。继续前进,(2)点位置剧情BOSS战。BOSS战视频:胜利后,莉歌塔加入组队,与莉歌塔一起返回漂流村。前往大峡谷流域,下图(12)位置,发生剧情,装备上「浮筒靴」,进入沼泽地。(13)位置发生剧情,支援要請(11人)修理断桥,完成后(14)方向前往西麓高原。【西麓高原】宝箱风景点漂流者211(1)进入洞窟到达古王巌窟(2)位置可遇到新的漂流者奥斯汀(3)位置可开启新的风景点【古王巌窟】宝箱风景点漂流者000洞窟内最深处发生剧情,获得「太阳的原石」,返回村子交给凯特琳。剧情后刚好用迎击怪兽来试试新武器。与多奇对话,开始迎撃戦【钢盔岩】(注意这是本部最后一个场景,之后会进入下一部,提前完成全部的分支任务)再次来到「钢盔岩?中腹」水晶点,继续深入(3)位置遇到みっしぃ,给它新的食谱食物可兑换礼物。(4)位置进入过版到达「钢盔岩?上层」,走到山顶,剧情,BOSS战。BOSS战视频:胜利后穿过BOSS战区域,前往下一个区域,本部结束。第四部 ~失われし世界~【钢盔岩】剧情后,胡麦尔加入组队,继续前进到达天崖山道。【天崖山道】宝箱风景点漂流者710穿过天崖山道上层,经过天崖山道洞窟1、天崖山道下层、天崖山道洞窟2(天崖山道洞窟2有风景点1个)到达寺院参拜道。【寺院参拜道】宝箱风景点漂流者000进入寺院参拜道走一段路发生剧情,扎营休息,画面转换到过去时代,操作丹娜。剧情后前往耶坦尼亚王宫,在入口提示点钱发生剧情,与衛士勒斯特尔、王宮西面的ダリオス執政官对话,在王宮東面触发剧情。一直向北走,进入王宫发生剧情,画面转回现代。穿过寺院参拜道,北面出口过版到达提提斯原始林。【提提斯原始林】宝箱风景点漂流者510(2)位置发生剧情,莉歌塔脱离组队。(3)位置发生剧情,进入洞窟到达古代種的巢穴【古代種的巢穴】走到最深处,发生剧情,战斗胜利后剧情。穿过提提斯原始林(4)位置出口到达潘盖亚大平原。【潘盖亚大平原】宝箱风景点漂流者411进入大平原(1)位置发生剧情,(5)发生剧情,走到(2)位置可遇到新的漂流者,(3)位置发现风景点。(4)处发生剧情,搭帐篷休息,调查水晶,画面转到过去时代,操作丹娜。接下来需要在主线途中完成丹娜相关的分支任务,不要错过,会影响全地图、全同伴收集。操作丹娜前往王都東面郊外,接着向北走到达巨树寺院的山門。随后向东走,前往寺院参拜道,这期间要完成分支任务1个。1、忘れ去られた水路到达寺院参拜道后,可触发“忘れ去られた水路”小剧情,完成这个任务会改变提提斯原始林的地形穿过寺院参拜道,经过多瓦尔大道,来到王都艾居亚斯,剧情,画面转回现代。剧情后,继续前进,到达耶坦尼亚王都遺跡。【耶坦尼亚王都遺跡】宝箱风景点漂流者500进入剧情后,分别在(1)(2)(3)(4)(5)(6)触发剧情,(7)屋内其中一个宝箱可获得男性礼物“雪花の石鹸”(胡麦尔),另一个宝箱需要钥匙(这个具体看后面的攻略)。屋内2层剧情战斗,全灭敌人后,到达外面剧情。一路追踪(8)(9),向北走到(10)发生剧情,剧情后向南走(11)发生剧情,调查水晶,画面转到过去,操作丹娜。这段剧情有2个会对未来产生影响的分支任务。2、双子のかくれんぼ前进途中可以触发这个任务,双胞胎只剩下一个,要找到另一个,进入北面塔堂,在花坛后面可找到另一个女孩。3、水底に消えた鍵王都艾居亚斯 西街区与男青年对话,完成这个任务后,返回现代主角一行人可以进入東街区衛士隊倉庫。操作丹娜走到王都南面橋边,调查水晶发生剧情。画面转回现代,南面的巨树寺院可以进入了。【巨树寺院】走西面的道路,(1)进入旁边的小洞到达丹娜的卧室,发生剧情。从门出去,上楼梯,2层(2)位置调查机关。2层走到(3)楼梯下去到一层,正前方(4)调查机关。(5)楼梯上去到2层,在位置(6)发现第3个机关,调查后一层(7)大门开启。进入大门一直走,剧情BOSS战。BOSS战视频:击败BOSS后向南走,大樹の庭園,终于见到了丹娜本人,剧情,第四部完。第五部 ~巨树巫女~剧情后直接开始迎击战,抵抗几波怪物进攻后,剧情,丹娜正式加入组队。迎撃戦结束后获得「燃石」。剧情后与丹娜一起前往《巴赫斜塔》,经过耶坦尼亚王都遺跡区域,向东北方向走,途中发生剧情,到达多瓦尔大道。【多瓦尔大道】宝箱风景点漂流者201(1)发生剧情,(2)遇到可救助的新的漂流者,(3)位置发生剧情,调查水晶回到过去,操作丹娜。4、竜種討伐①多瓦尔大道(過去),操作丹娜1人进行游戏,多瓦尔大道的西北方位,讨伐ジャガン?タイラン,完成竜種討伐①5、巫女の施し多瓦尔大道东面,给雌鹿竜樹の宝果,宝果可以在街道西面树木采集获得。未来潘盖亚大平原出现「息吹の泉」王都艾居亚斯向东北走,前往多瓦尔大道。多瓦尔大道(過去),这里完成上面2个分支任务。走到街道东侧水晶石,调查发生剧情,返回现代。剧情后,多瓦尔大道?野営地休息后进入巴赫斜塔。【巴赫斜塔】宝箱风景点漂流者1500一直走到塔顶,「巴赫斜塔?中間」区域剧情,遭遇BOSS战。BOSS战视频:击败BOSS后,调查宝箱获得「始祖鳥翼」,装备后可以二段跳跃。返回外面的走廊,入口左侧2段跳可以攀爬蔓藤继续向上走,巴赫斜塔上层,需要调查4个机关点开通道路前进。乘坐升降机到最顶层,剧情后BOSS战。BOSS战视频:胜利后,进入BOSS身后,乘坐升降机继续向上,剧情后调查提示点石碑,发生剧情。返回漂流村,剧情,登上瞭望塔顶,剧情,接下来需要调查幽灵船。【望郷岬】宝箱风景点漂流者110通过长角海岸前往望郷岬,利用始祖鳥翼2段跳能够到达。(1)位置调查亮点发现礼物“罗门宪兵勋章”(2)位置发现风景点(3)望郷岬东面进入到达海岸洞窟。【東海岸洞窟】宝箱风景点漂流者310沿着路走到海盗船附近发生剧情,在栈桥旁角落宝箱内获得航海日誌①,剧情自动登上幽灵船。【海盗船艾列弗瑟瑞亚号】宝箱风景点漂流者300剧情后,进入船員室船員室内宝箱获得航海日誌②,解锁新通路。連絡路区域获得航海日誌③,开始新通路,这个区域杯水淹没的底层,现在没法进入。甲板室宝箱可获得航海日誌④,开启新通路。调查甲板室的骸骨获得海賊のメモ⑥,返回甲板,剧情BOSS战。BOSS战视频:击败BOSS后,获得燃石,开启宝箱获得航海日誌⑤、セイレン島周辺の地図。返回漂流村,发生剧情,准备探索始生代大洞。大地图瞬移到王都遺跡,调查王都遗迹水晶石,剧情转到过去时代,操作丹娜。丹娜一路向着耶坦尼亚王宫走,途中需要完成1个分支任务。6、古き祝福の扉与王都艾居亚斯西南方位、柏拉德大僧院入口的NPC对话,完成任务。未来柏拉德大僧院变的可以进入了。来到耶坦尼亚王宫前调查水晶石发生剧情,返回现代。【始生代大洞】宝箱风景点漂流者1400途中注意不要被水流漩涡卷入。走到「始生代大洞」中间区域(1),BOSS战。BOSS战视频:胜利后,开启宝箱获得理法具「仙魚の鱗」,装备后可以在水下呼吸。「始生代大洞?最奥」区域(2),剧情,发现オケアノス巢穴,剧情,与多奇对话开始讨伐行动。BOSS战视频:胜利后,获得燃石,与丹娜对话剧情,剧情转到过去。操作丹娜,向着王宮外的空中回廊前进,走到途中发生剧情,切入BOSS战。BOSS战视频:胜利后剧情,返回现代,主角醒来,发现丹娜不见了,同伴们决定前往王家之谷寻找丹娜。经过寺院参拜道,西侧门的过去到达瞭望岭。【瞭望岭】宝箱风景点漂流者200穿过瞭望岭 ,到达罗迪尼亚沼泽地带【罗迪尼亚沼泽地带】宝箱风景点漂流者1110进入走一会,发生剧情,转到过去时代,操作丹娜前往王家之谷入口。走到罗迪尼亚街道,这里需要完成丹娜2个分支任务。7、はぐれた避難民前往罗迪尼亚街道,途中与レイキー对话,触发任务「はぐれた避難民」。罗迪尼亚街道与レイキー对话开启任务。南面与ユカ对话完成任务,获得宝箱の鍵。这样返回现代,就能开启王都遺跡民家被锁住的宝箱了。&8、竜種討伐②罗迪尼亚街道西南道路深处,可发现マディロスケイラ(Lv60),讨伐完成任务。调查罗迪尼亚街道水晶发生剧情,返回现代,丹娜归队,众人前往王家之谷。穿过罗迪尼亚沼泽地带,到达王家之谷。【王家之谷】宝箱风景点漂流者1100直接进入「王家之谷?上層」最深处,宝箱开启获得「浄魂之鈴」,离开途中遭遇BOSS战,需要装备浄魂之鈴。【王家之谷】王家之谷最下層需要击败4只不死骑士,才能开启西面的封印门。随后的房间,需要调整石像方向,与壁画所标示的石像朝向一致。&「王家之谷?下層」最深处,剧情BOSS战。BOSS战视频:胜利后获得燃石,本部结束。第六部&~絶海的陨涕日~剧情后,直接开始迎撃戦,为了调查异变原因,前往钢盔岩山顶。之前去过,所以走传送,钢盔岩?頂上,天崖山道区域发生剧情。随后无法使用大地图转移,走天崖山道下去,经过寺院参拜道,穿过西门,来到巨树寺院,向着提示位置大树所在位置前进,途中出现大雾发生剧情BOSS战。BOSS战视频:胜利后画面转到过去时代,操作丹娜,前往瑟连之园。在東街区发生剧情,随后调查(3)位置发生剧情,穿过瓦礫到达中央区。经过古参拜之道、罗迪尼亚街道、耶坦尼亚王家私有道,前往王家之谷。注意这里需要完成丹娜最后的2个分支任务。9、竜種討伐③耶坦尼亚王家私有道西侧角落,讨伐龙后完成。10、枯れゆく大地に恵みを第六章,丹娜过去时代,耶坦尼亚王家私有道过版后,西北角落调查流星の欠片完成任务未来,罗迪尼亚沼泽地带可以前往悠久山丘(否则这个区域无法开发,也没法收集第24位同伴女提督)穿过王家之谷前往瑟连之园,调查石碑发生剧情,画面转回现代。到达瑟连之园,发生剧情,调查想念之樹,剧情。接下来可以收集下全部漂流者,开启全部地图。具体攻略可参看另一篇全同伴攻略。【风间丘陵】宝箱风景点漂流者31不知名海岸支援要请,开通道路。穿过风间丘陵到达水源的泷。【水源的泷】这里需要装备可在水下呼吸的冒険具才能继续探索。【沈黙の塔】水与森林之丘,全员24人到齐后,支援要請移除土砂,进入后途中遭遇BOSSメフォラシュム(Lv80),击败后可获得饰品「空の宝冠」。做好万全准备,前往肇始巨树,到达后发生剧情。【望见丘】需要分别释放4个迷宫的想念。【海の道】BOSS:アニムス?ヒドゥラ(Lv63)【氷の道】BOSS:アニムス?ミノス(Lv65)【蟲の道】BOSS:アニムス?ネストール(Lv67)【天の道】BOSS:アニムス?ウーラ(Lv69)全部想念解放后,前往《瑟连之园》,剧情后获得心剑米斯特汀。这个时候,返回漂流村,与丹娜对话,完成最后的分支任务,丹娜好感度会达到最大,看到特殊剧情。【望见丘】前往望见丘发生剧情,进入選択の間【选择之间】最终BOSS战 &演化神树终章剧情,发现大家都忘记了丹娜的存在,与萨哈德对话。与莉歌塔、胡麦尔、萨哈德对话,前往巨树寺院?前,发生剧情。向着前方闪亮的树走,靠近后发生剧情。笔者声望值达到155以上时,这里会走入真结局路线。剧情进入肇始深渊【肇始深渊】最深处BOSS战,BOSS:肇始生命(Lv72)胜利后剧情,返回村子,准备离开孤岛了,最后还能自由活动与每个角色对话。与萨哈德对话选择「出航」,游戏通关。
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