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雨松MOMO《Unity 3D游戏开发》源码公布
雨松MOMO《Unity 3D游戏开发》源码公布
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下载源码时,首先大家请登陆图灵社区找到《Unity 3D游戏开发》这本书。
图灵社区网址:
由于微博微盘也跪了, 重新上传至百度云盘。
百度云地址:
提取码:eztm
由于115网盘近日限制了大众下载的网站,为了方便大家下载雨松MOMO已经本书的所有代码工程转移至新浪微盘,下载的时候需要注册新浪微博登录。
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注意:源码的第六章和第十章文件超过500M。因为115网盘有限制500M以上的文件不能使用普通下载,需要使用优蛋下载,无需登陆下载安装即可,这一点很郁闷啊。。万恶的115
Mac 下载地址 :
Windows下载地址 :
如上图所示
1 进入随书下载页面
2.点击“《Unity 3D游戏开发》源代码.txt”下载完毕后,打开该文件查找每章下载地址。
3. Mac 与 Windows下所有源码都是在最新的Unity3.5版本下进行编写,其它版本没有调试过不知道是否存在兼容错误等问题。
注意:如果你的操作系统是mac请在这里下载。
鉴于本书的源代码比较大,所以将其放到115网盘上了,详细链接地址如下:
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Unity3D游戏开发第6章源码.zip (非常抱歉,网盘超过500M的文件没有普通下载的,请使用优蛋下载)
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说明:因为所有文件是在Mac下压缩的,所以在Windows下解压时可能会出现名称乱码的情况。 如何查看源码在《Unity 3D游戏开发》中已经写的比较清楚,如果不清楚的读者还请仔细查看书籍。
注意:如果你的操作系统是windows请在这里下载。
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如下图所示,windows用户请注意,源码的所有路径不要包含中文路径,全部使用英文路径。如果含有中文在windows下将无法打开。切记切记!! (mac下可以出现中文路径)
解压后在对应章节的源码中找到场景文件,双击打开即可。
最后即可在windows中运行源码中的内容。
因为部分游戏工程中在编辑器中设定了某些特定的参数,所以MOMO感觉导出.unitypacakage并不是特别适合初学者,因为有关编辑器的选项不配置可能导致程序无法顺利运行。所以还是将完整的工程放出。
补充:《Unity 3D游戏开发》本书在国内各大网店均有销售,如果您想购买可直接在网店中搜索 “Unity 3D游戏开发”关键字 即可找到,雨松MOMO再次感谢大家的支持,愿我们在程序的路上一起努力,一起加油,哇咔咔。
欢迎大家常来 雨松MOMO程序研究院和我们一起讨论游戏开发。
本书的完整游戏目录如下:
第1章 基础知识 1
1.1 Unity简介 1
1.2 下载与安装 2
1.3 游戏界面对比 8
1.4 购买许可证 10
1.5 打包与发布 13
1.6 本章小结 16
第2章 编辑器的结构 17
2.1 游戏工程 17
2.1.1 创建工程 17
2.1.2 打开工程 19
2.2 Project视图 20
2.3 Hierarchy视图 23
2.4 Inspector视图 24
2.4.1 简介 24
2.4.2 平台设定 25
2.5 Scene视图 26
2.5.1 视图介绍 27
2.5.2 移动视图 28
2.5.3 场景工具 32
2.5.4 Scene视图控制条 33
2.6 Game视图 35
2.6.1 运行游戏 35
2.6.2 Game视图控制条 35
2.6.3 导出与导入 38
2.7 第一个游戏实例(拓展训练) 38
2.8 本章小结 42
第3章 GUI游戏界面 43
3.1 GUI高级控件 43
3.1.1 Label控件 43
3.1.2 Button控件 46
3.1.3 TextField控件 48
3.1.4 ToolBar控件 50
3.1.5 Slider控件 52
3.1.6 ScrollView控件 53
3.1.7 群组视图 55
3.1.8 窗口 56
3.1.9 GUI Skin 58
3.1.10 自定义风格组件 62
3.2 GUILayout游戏界面布局 64
3.2.1 GUI与GUILayout的区别 64
3.2.2 GUILayoutOption界面布局设置 66
3.2.3 线性布局 67
3.2.4 控件偏移 68
3.2.5 对齐方式 69
3.2.6 实例——添加与关闭窗口 71
3.2.7 设置字体 73
3.2.8 显示中文 75
3.3 2D贴图与帧动画 77
3.3.1 绘制贴图 77
3.3.2 绘制动画 79
3.3.3 实例——人物移动 81
3.3.4 实例——用Unity开发2D游戏 83
3.4 游戏实例——游戏主菜单 88
3.5 本章小结 90
第4章 Unity游戏脚本 91
4.1 MonoDevelop脚本编辑器 91
4.1.1 编辑器简介 91
4.1.2 调试 92
4.2 Unity脚本的生命周期 95
4.3 利用脚本来操作游戏对象 95
4.3.1 创建游戏对象 96
4.3.2 获取游戏对象 97
4.3.3 添加组件与修改组件 102
4.3.4 发送广播与消息 104
4.3.5 克隆游戏对象 105
4.3.6 脚本组件 106
4.4 用脚本来控制对象的变换 108
4.4.1 改变游戏对象的位置 109
4.4.2 旋转游戏对象 110
4.4.3 平移游戏对象 112
4.4.4 缩放游戏对象 113
4.5 用C#编写脚本 115
4.5.1 继承MonoBehaviour类 115
4.5.2 声明变量 116
4.5.3 调用方法 116
4.5.4 JavaScript与C#脚本之间的通信 119
4.6 工具类 122
4.6.1 时间 122
4.6.2 等待 123
4.6.3 随机数 124
4.6.4 数学 124
4.6.5 四元数 125
4.7 游戏实例——小地图的制作 126
4.8 本章小结 130
第5章 游戏元素 131
5.1 游戏地形 131
5.1.1 创建地形 131
5.1.2 地形参数 132
5.1.3 编辑地形 133
5.1.4 地形贴图 136
5.2 地形元素 140
5.2.1 树元素 140
5.2.2 草与网格元素 142
5.2.3 其他设置 144
5.3 光源 145
5.3.1 点光源(Point Light) 146
5.3.2 聚光灯 147
5.3.3 平行光 148
5.4 天空盒子 149
5.4.1 Skybox组件 149
5.4.2 在场景中添加天空盒子 151
5.5 常用编辑器组件 152
5.5.1 摄像机 152
5.5.2 摄像机的类型 153
5.5.3 定制导航菜单栏 155
5.5.4 预设 157
5.5.5 抗锯齿 159
5.6 游戏实例——摄像机切换镜头 162
5.7 本章小结 164
第6章 物理引擎 165
6.1 刚体 165
6.1.1 简单使用 165
6.1.2 物理管理器 167
6.1.3 力 168
6.1.4 碰撞与休眠 169
6.2 碰撞器 170
6.2.1 添加碰撞器 171
6.2.2 物理材质 171
6.3 角色控制器 173
6.3.1 第一人称 173
6.3.2 第三人称 175
6.3.3 控制组件 176
6.3.4 移动与飞行 178
6.3.5 碰撞监测 180
6.4 射线 182
6.4.1 射线的原理 182
6.4.2 碰撞监测 183
6.5 关节 185
6.5.1 关节介绍 185
6.5.2 实例——关节组件 186
6.6 粒子特效 188
6.6.1 粒子发射器 188
6.6.2 粒子动画 189
6.6.3 粒子渲染器 190
6.6.4 粒子效果实例 191
6.6.5 布料 193
6.6.6 路径渲染 196
6.7 游戏实例——击垮围墙 198
6.8 本章小结 200
第7章 输入与控制 201
7.1 键盘事件 201
7.1.1 按下事件 201
7.1.2 抬起事件 203
7.1.3 长按事件 205
7.1.4 任意键事件 205
7.1.5 实例——组合按键 206
7.2 鼠标事件 211
7.2.1 按下事件 211
7.2.2 抬起事件 212
7.2.3 长按事件 213
7.3 自定义按键事件 214
7.3.1 输入管理器 214
7.3.2 按键事件 215
7.3.3 按键轴 216
7.3.4 实例——观察模型 217
7.4 模型与动画 219
7.4.1 模型的载入 219
7.4.2 设置3D动画 220
7.4.3 播放3D动画 221
7.4.4 动画剪辑 222
7.4.5 动画的帧 224
7.5 GL图像库 226
7.5.1 绘制线 226
7.5.2 实例——绘制曲线 228
7.5.3 绘制四边形 230
7.5.4 绘制三角形 232
7.5.5 绘制3D几何图形 233
7.5.6 线渲染器 236
7.5.7 网格渲染 239
7.6 游戏实例——控制人物移动 241
7.7 本章小结 243
第8章 持久化数据 244
8.1 PlayerPrefs类 244
8.1.1 保存与读取数据 244
8.1.2 删除数据 245
8.1.3 实例——注册界面 245
8.2 自定义文件 247
8.2.1 文件的创建与写入 247
8.2.2 文件的读取 248
8.2.3 实例——读取笑话 250
8.3 应用程序 253
8.3.1 创建关卡 253
8.3.2 切换关卡 253
8.3.3 截屏 254
8.3.4 打开网页 255
8.3.5 退出游戏 256
8.4 资源数据库 256
8.4.1 加载资源 256
8.4.2 创建资源 257
8.4.3 创建文件夹 258
8.4.4 移动与复制 260
8.4.5 删除与刷新 260
8.4.6 实例——鼠标拖动模型 261
8.4.7 实例——鼠标拣选 264
8.5 游戏实例——接受任务 265
8.6 本章小结 270
第9章 多媒体与网络 271
9.1 游戏音频 271
9.1.1 音频介绍 271
9.1.2 添加音频 271
9.1.3 播放音频 273
9.2 游戏视频 275
9.2.1 创建视频 275
9.2.2 播放视频 276
9.2.3 GUI播放视频 278
9.3 网络 279
9.3.1 下载文件 279
9.3.2 自定义资源包 281
9.3.3 下载资源包 283
9.3.4 创建本地服务器 285
9.3.5 客户端连接服务器 289
9.3.6 实例——多人聊天服务器端 290
9.3.7 实例——多人聊天客户端 292
9.4 游戏实例——简单的网络游戏 297
9.5 本章小结 304
第10章 游戏实例——突出重围 305
10.1 游戏状态机 305
10.2 游戏界面 307
10.2.1 游戏主菜单 307
10.2.2 制作角色血条 311
10.2.3 制作图片数字 312
10.3 游戏逻辑 314
10.3.1 发射子弹与击打目标 314
10.3.2 敌人的AI 318
10.3.3 增加敌人预设 321
10.4 完整的游戏 322
10.5 本章小结 334
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作者:雨松MOMO
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传真:010-> 7寸3D安卓游戏平板 普耐尔MOMO5详细评测
7寸3D安卓游戏平板 普耐尔MOMO5详细评测
&&& 作为普耐尔新生主力军,也是业界首款3D游戏平板,MOMO5拥有与国际领先平板三星Galaxy Tab同级别的配置,其内部硬件采用1GHz三星Hummingbird(蜂鸟)、Ⅱ 512M、PowerVR SGX540图形加速器,3D游戏全线加速。另外,普耐尔MOMO5还具有 2.2系统、7.0英寸多点触控高清电容屏、G-sensor重力感应、前置摄像头等丰富性能直逼国际水平,让3D畅快酷玩。
7寸纤薄 简约大气
&&& 普耐尔MOMO5外观简约纤薄,一身神秘的“黑色大衣“带有着几分时尚大气。16:9的7英寸,采用电容式的多点触控,在亚克力面板的覆盖下,既保留了电容屏触摸感应的灵敏度,也起到良好的保护作用,使MOMO5的操作流畅度直逼国际水平,更加适合于3D安卓游戏操作使用。此外,普耐尔MOMO5纤薄轻盈,厚度仅有10mm,相当于1元硬币的半径大小,机身背面采用黑色磨砂塑料面板,持握感舒适,适合长时间手持游戏娱乐。
图为:普耐尔MOMO5正面
图为:普耐尔MOMO5背面
图为:普耐尔MOMO5侧面
&&& 普耐尔MOMO5搭载着7.0英寸高清显示屏,分辨率达到800×480像素、屏幕色数为1600万色(24位真彩色),支持1080P全高清视频播放。显示效果清晰舒适,对于视频与图片的清晰度毫不逊色,更重要的是游戏画面显示能给予内在配置一个良好的输出支持。除了屏幕以外,机身还有着四个不同的功能按键,除了正面屏幕右侧的返回主菜单键之外,另外三个按键设置在机身的顶部,分别是返回键、选项键、待机/开关机按键,手感清脆、响应快速。
图为:普耐尔MOMO5顶部按键
图为:普耐尔MOMO5右侧接口
图为:普耐尔MOMO5背面扬声器
&&& 普耐尔MOMO5丰富的接口均设置在机身的右侧,包括有DC充电插口、3.5mm耳塞插口、HOST接口、锁机键、迷你USB通用接口、HDMI输出接口、TF卡扩展槽,能够支持OTG功能。MOMO5整体简约大气,黑色的机身采用圆角设计,正面四边也经过了高光切割处理,纤薄轻盈,游戏时手感相当舒适。
&&& 普耐尔MOMO5采用PV210方案,其ARM-Cortex A8架构和45nm制程,优于市场上其他65nm工艺芯片,超越某些A9架构方案。配合DDRⅡ 512M内存、PowerVR SGX540图形加速器等当前国内市面上平板顶级配置,强劲性能使MOMO5能够支持系统后续升级至Android3.0,满足大部分3D安卓游戏对系统的需求。
图为:普耐尔MOMO5系统与硬件信息
图为:普耐尔MOMO5 CPU测试结果
  普耐尔MOMO5采用三星Hummingbird(蜂鸟)CPU,主频最高达到1GHz,运算性能出色。Linpack for Android测试结果显示,MOMO5每秒的百万浮点运算高达14.328,比5.68的平均分要高上不少。支持多点同时触摸的电容屏,对于一些单手无法操作或需要用到特殊操作组合的多点触控游戏,普耐尔MOMO5也能够轻松搞定。
图为:普耐尔MOMO5主界面
图为:普耐尔MOMO5主界面
  普耐尔MOMO5所搭载的Android 2.2智能系统界面与市面上的主流安卓平板并无差异,桌面的快捷设计丰富,使用方便直接,桌面能够自由摆放软件与游戏的图标,以及系统支持的各类快捷插件,并同时具有五个分界面,操作直逼系统Windows,让游戏体验更丰富。
网络应用介绍
  普耐尔MOMO5搭载着Android 2.2智能系统,并内置有Wi-Fi无线模块,支持Flash 10.1控件,能流畅播放网页上的Flash动画、视频。1080P的全高清解码能力,更使MOMO5能够支持高清视频在线播放,并能清晰呈现在显示屏幕前,能流畅播放优酷、土豆上的各类在线视频。
图为:普耐尔MOMO5在线视频播放
图为:普耐尔MOMO5运行悠米视频
  通过Wi-Fi连接无线路由,普耐尔MOMO5能够畅快体验犹如家用电脑或般的网络冲浪,在线视频、在线音乐电台、QQ聊天、微博分享、卫星定位、Google地图、邮件收发、天气报告等应用软件一应俱全。另外,通过91助手软件以及安卓电子市场等更新下载软件,随时随地都能找到所需的生活资讯与应用软件。
图为:普耐尔MOMO5网页浏览
图为:普耐尔MOMO5运行微博客户端
图为:普耐尔MOMO5运行QQ客户端
  通过无线Wi-Fi,可以畅享网络的无尽互动与前线资讯,若是在离开Wi-Fi热点或者家中没有无线路由的情况下,普耐尔MOMO5所具有的HOST接口,能支持、、等多个运营商的终端外接,在没有Wi-Fi网络的情况下也能畅快网上冲浪。
3D游戏应用介绍
普耐尔MOMO5采用1GHz三星Hummingbird(蜂鸟)CPU、DDRⅡ 512M内存、PowerVR SGX540图形加速器,配合7.0英寸多点触控高清电容屏、G-sensor重力感应功能,使3D游戏画面顺畅并且兼容性较强。对一些Cortex-A9架构也无法驾驭的3D游戏,在普耐尔MOMO5中也能够流畅运行。
图为:3D游戏 《极品飞车13》
图为:3D游戏 《极品飞车13》
图为:3D游戏 《实况足球2011》
图为:3D游戏 《实况足球2011》
图为:3D游戏 《实况足球2011》
图为:3D游戏 《使命召唤沙漠风暴》
图为:3D游戏 《使命召唤沙漠风暴》
图为:3D游戏 《鲍勃游击队》
图为:3D游戏 《鲍勃游击队》
图为:3D游戏 《Cordy》
图为:3D游戏 《Cordy》
图为:3D游戏 《都市赛车6》
图为:3D游戏 《都市赛车6》
安卓版《实况足球2011》、《极品飞车13》等游戏有着媲美PC版本的3D画面效果,对CPU、内存、3D图像等配置性能要求相当高,但是在普耐尔MOMO5中,均可流畅运行起来,无疑普耐尔MOMO5在功能和硬件方面都相当出色。
图为:《》
图为:《植物大战僵尸》
图为:《》
图为:《愤怒的小鸟》
图为:《》
图为:《水果忍者》
为:《风时代》
图为:《风时代》
在2D游戏方面,普耐尔MOMO5具有更高灵敏度的多点触摸电容屏,反应快速,对于敏捷类游戏《水果忍者》、《植物大战僵尸》,以及精准类游戏《愤怒的小鸟,更胜于以往的电阻屏产品。而所搭载的G-sensor重力感应,让安卓平台下的海量2D游戏都能轻松把玩。
普耐尔MOMO5游戏测试表
  经测试,愤怒的小鸟、水果忍者、植物大战僵尸、实况足球2011、都市赛车6、极品飞车13、不朽的神迹等大量的2D、3D游戏均能够流畅运行,得益于3D加速、800×480高分辨率,以及Flash 10.1模块的支持,让画面效果堪称完美。
其他功能测试
  得益于Android 2.2智能系统,让普耐尔MOMO5在游戏性能与软件应用方面表现突出。而在传统的高清视频播放、图片显示、阅读、音乐播放等功能方面,MOMO5也同样有着不错的表现。
图为:普耐尔MOMO5视频播放
图为:普耐尔MOMO5视频播放
图为:普耐尔MOMO5视频播放
  普耐尔MOMO5支持1080P全高清视频播放,能流畅播放H.264、VC1(WMV9)、FLV、3GP、AVI、MOV、VOB等格式视频。大多数1080P视频能够流畅播放,画质清晰,色彩丰富自然。
图为:普耐尔MOMO5图片浏览
  图片显示方面,普耐尔MOMO5能够支持JPG()、JPEG()、BMP、GIF()、PNG(960×720)等格式的图片浏览,画面清晰细腻、色彩丰富。从图中可以看到,清晰的地板纹理、舒适的光暗对比、和谐的缤纷色彩,可见MOMO5显示效果相当不错。
图为:普耐尔MOMO5电子书阅读
  通过Android平台下的应用软件,普耐尔MOMO5能够支持DOC、XLS、PPT、PDF、TXT等格式的浏览,还能通过OFFICE,对文件进行修改,满足工作一族的需要。而阅读效果方面,有着7寸大屏幕的普耐尔MOMO5,阅读起来自然清晰舒适,彩色的PDF与PPT也都能够轻松驾驭。
图为:普耐尔MOMO5音乐播放
  音乐方面,普耐尔MOMO5能够支持、WMA、MP2、OGG、AAC、M4A、MA4、FLAC、APE等常见音频格式,配合随机配送的高保真,声音清晰,听感舒适、自然,和市场上同类产品不相伯仲。
  作为本土第一款3D游戏,普耐尔MOMO5机身纤薄轻盈、硬件配置与整体性能表现出色,尤其在3D图像性能方面尤为强大,配合多点触控电容屏,使MOMO5能够轻松驾驭安卓平台下的大多数3D游戏大作,属于国内同类产品的领先水准。更重要的是,1299元/8GB的市场并附送丰富配件包,机身保护套、膜、USB线、OTG线、高保真耳机、专用均包含在内。普耐尔这款全新力作MOMO5,在同等级中具有明显的性价比,给予玩家们性能与实惠的两全其美。
优点:3D游戏性能出色,机身纤薄轻盈,系统性能优化不错,国内领先硬件配置缺点:屏幕易染指纹
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