梦幻西游手游地府赚钱怎么玩

梦幻西游手游阴曹地府好玩吗?阴曹地府玩法技巧详解
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梦幻西游手游
& &&阴曹地府好玩吗?很多玩家对阴曹地府不是很了解,接下来为大家介绍的是阴曹地府的玩法技巧,供大家参考。
& & 说说地府的体验心得,我的加点是3血一敏一耐,抓鬼没人要,求爷爷告奶奶终于混上队伍了,给面子的队长抓完一轮踢我,不给面子的第二把就踢了。是不是?有没有?当然你们会说自己带队啊,我痛苦的不是带队问题,我自己带还不是浪费别人的时间,你也会说我这么加点是挺肉的,但是肉有什么用抓鬼没人要,门派活动也没人要,混上了就是拖油瓶,还有比武,说比武我先吐槽下技能。
& & 1、阎罗令,60秒4,地府唯一的有点杀伤力的技能,怎么打都会比龙宫少那么一个单位,然后还差那么个几百点血。升级、帮派、活动,唯一一个使用技能有没有?
& & 2、六道轮回,这是一个能笑死人的技能,作为地府我根本不知道这个技能能干啥。。。效果在哪?首先升级用不到,PK呢?花一回合放这个技能我不如睡地板。功效减物理?有用吗?如果说能减物理减法防减封印,还可以。我看各种评论说地府是PK神职业,我丝毫没有感觉!有一次我和3个狮驼一个方寸组队比武,我的感觉我就是一个拖油瓶,别人倒了就我一个人站着,然后一群人群我一个,我一把回个200点血,对面上来扫个千儿八百的,有毛用?
& & 3、尸腐毒, 一个亮点的技能。自豪的是我终于有龙宫做不到的了,我会加血!一个回合能加200-400呢,龙宫你能吗?龙宫回答说:你能加200我能秒你600!
& & 是不是觉得这个技能很尴尬,地府就是欠操型,自己加血,然后让对面秒,反正结果都一样,就是睡到地板上。一次加那200到400有没什么用,加200的时候对面至少能打你400向上,回400的时候对面至少能干你1000左右。不信自己可以试试。
& & 4、幽冥鬼眼, 这个技能看着就来火,可以说叫道貌岸然,看似神技,增加抗封印,有毛用啊,还没有出手就到地上,你抗毛去啊。现在有几个PK带方寸的,5个狮驼5个龙宫的一堆,我不放这个技能都封不住。我又何必放呢?增加点物理法防应该还说的过去吧。
& & 5、锁魂判官,下面就要说道绝技了,果然真的绝迹了,目前为止一次没用过。让对手死亡后4个回合起不来。果然牛逼,我该放给谁身上?怒气满,战斗早就结束了,要不就是我躺了,再不然我就弄不死对面的,给NPC吗?给活动BOSS?有脑子吗?
& & 综上所述、证明得出:地府纯属酱油,玩地府要攻击你不如去玩龙宫。玩奶就去玩普陀,想辅助可以随便什么职业,直接带药嗑就是了。
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梦幻西游手游地府怎么玩 全方位解读阴曹地府
梦幻西游手游中门派地府可以说是十分稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF
梦幻西游手游中门派地府可以说是十分稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是各种剧情任务必备门派。那么梦幻西游手游地府怎么玩?今天小编就为大家带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。阴曹地府门派属性点分配情况占比及推荐和收益分析属性点分配方案一直是大家比较关注的核心问题,到底地府应该怎么加点呢?对于这个问题一直没有一个定性的答案,小编这里有几种加点方案的占比情况和收益分析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类) 从图中可以得出:现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面小编较细致的跟大家一起讨论一下。2体2耐1敏:此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。3体2耐:此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。3魔1体1耐:这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。4耐1敏:追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。1.5体2耐1.5敏:这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,小编个人还是比较推荐这类加点方案的。3耐2敏:这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。1体2耐2敏:提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。5魔:纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。阴曹地府门派装备、宝石收益分析及推荐上文提到了属性点的分配,不可避免的就谈到门派另外一个核心问题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该如何选择,除此之外,宝石镶嵌又该怎么选择呢?不要着急,小编这里有几点建议给大家首先明确一点,所有的加点方案和门派技能对治疗强度都没有影响,所以治疗量的提升只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。(一)PK玩法:PK玩法中地府定位为辅助类门派,所以在寻找装备时候应当注意关联自身特色去挑选。1.武器的选择。以80级为范例,武器强化的治疗强度为132-237,遵照区内武器的普遍治疗强度数值来讲,手中有一个170左右治疗强度的武器应该就算是比较不错了或者说是极品了。另外从附加属性来讲,80J装备附加的属性可以达到双加55左右,但是这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到极品一类。关于属性加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。所以,综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的治疗强度,附加30点左右的属性加成。这类装备比较实用,并且在区内不算常见但是也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。所以推荐大家选择这类武器。2.宝石选择。地府在PK中宝石选择余地很小,首先,昆仑玉,唯一的治疗强度宝石,必然X4,当然这只是给大家的推荐,因为治疗强度除了宝石之外很少有能提升的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属性点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会考虑光芒石,但是需要知道的,一是光芒石实际属性收益为5,而黑宝石为5.33;另外,打PK对辅助要求一定的速度,所以建议以黑宝石为主。3.关于特技的选择。个人感觉以下几类特技比较实用,推荐给大家。(1).笑里藏刀考虑DF速度较快,所以佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对性的克制。(2).罗汉金钟针对目前LG强势,所以罗汉必不可少,压制LG输出神特技。(3).四海升平符合DF辅助定位,可以大量回复群体气血。晶清不做推荐,一个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛使用,晶清的实际效用并不如四海,所以暂且撇开晶清。破甲的不推荐,是因为点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。(二)日常任务日常任务活动的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提升法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石原因是抢在物理之前降防,光芒是提升自身属性;鞋子还是镶嵌黑宝石。地府PK技能实用性探讨说到地府PK强,相信大家都不会有异议,因为地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。六道轮回:减防神技,经常配合STL/DT等物理输出使用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果最多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,所以一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能最大限度的保证减防和输出单位的契合。尸腐毒:群体回复技能,特点在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),与治疗强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐毒的回复效果不受法术暴击特效影响。同时尸腐毒造成的伤害与法术伤害无关,与敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,因为龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG非常克制了。幽冥鬼眼:这个技能解释中说提高单位的抵抗封印能力,但是实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提升的效果应该与自身抗封能力有关。技能在70之前,作用4个单位,70-89作用5个单位,90级及以上,作用6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行十分有针对性,同时如果队伍中搭配FC,那么许多配速宝宝的作用将大打折扣亦或者是毫无作用了。锁魂判官:这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲十分重要,往往能够左右一场PK的走势战局。值得注意的是,锁魂判官与尸腐毒搭配使用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中毒,那么将额外的降低其30%物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中毒单位。这个技能时机用的好非常逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。小编跟大家谈谈自己的看法。高端PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人可能会说进攻才是最好的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是给了对面休整的机会。当然这是选择时机不对的情况。那么我们如何避免这种尴尬的境地呢?第一,对战局一定要有明确的思路分析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输出门派或者是FC这种封印门派。第二,点杀要综合判断双方局势,首要是己方的血量保证压力不大,其次是摸清点杀单位的抗性,不打无准备的仗。(PS:这里建议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的获得点杀成功。)第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功但是后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节奏。第四,开场点杀太过冒进,不建议大家使用。第五,既然尸腐毒有额外搭配效果,不妨在点杀之前先给目标单位附加尸腐毒的BUFF。第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候选择点杀。小编个人感觉,锁魂判官至少要做到以上几点之中的大部分时才是点杀的最好时机,相信大家对点杀都有一定的思路,并且实际PK临场性和突发性高,所以作为指挥,一定要合理利用DF的锁魂判官,切勿搬起石头砸自己的脚。如何提升地府在日常活动的受欢迎程度这里所说的日常活动主要是指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF最大程度的提高自身法术输出效果。那么如何提升?小编这里有几点建议提供给大家。一、选择附加魔力属性的装备。这里所说的附加魔力的装备主要指的是武器和衣服。首先来说武器,建议玩DF的玩家,选择70级或者80级附加魔力在20点左右的武器,这类武器的价格从小编所在的区来看并不算贵,属于大众都能负担得起的装备。图1:魔力属性武器价格(弓箭)
爪刺的价格与弓箭相类似,这里不在附图。另外可以选择一些附加魔力属性的衣服,酌情挑选一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备比较便宜,性价比很高。图2:魔力属性衣服价格(男衣) 二、可以酌情选择1-2件的法爆装备例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价格并不高,但是可能就不会附加魔力值了,所以我们要针对自身情况来选择,可以选择魔力衣服或者法爆衣服。图3:法术暴击衣服价格(男衣) 三、属性点分配建议为5魔力,搭载舍利子宝石造成现在有些任务不带DF的原因主要还是因为输出不够,如果尝试5魔力,那么或许现在尴尬的境地会缓和一些。同时在装备宝石镶嵌方面使用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到最高的性价比。毕竟是一劳永逸的事情,所以适当的投入一些金银币无可厚非。图4:舍利子价格 地府发展历程及未来预期(一)、我眼中阴曹地府发展历程游戏已经公测4月有余,加上之前的封测和二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,小编是第一批测试的玩家,在今天我就跟大家一起聊聊我眼中DF的发展历程吧。从封测伊始来讲,DF一开始并不是受欢迎的门派,无论是从玩家选择的数量抑或是在各种活动,尤其是在抓鬼中备受歧视。最早抓鬼并不像现在一样需要辅助门派,所以最早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助门派,清一色的是龙宫或者大唐。后来修改第一次更新内容,将抓鬼活动设置为队伍中必须含有1个辅助门派,暂时缓和了一下辅助门派抓鬼没人带的尴尬境地。但是这并没有说给地府带来福音,因为法术伤害力太低,并且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,所以真正DF缓解尴尬情况的是,服务器等级的提升,PT的灵动效率或者说是LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动重新更新为设置2个辅助门派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来更新了双属性界面,切换属性点,给了辅助门派在日常活动提升输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动中,DF的境地才有了提升。而反其他的日常任务,譬如说帮派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助门派都是必不可少的,因为这能大大的提升战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,因为大家整体实力不强,这些副本都离不开辅助门派,尤其是DF/PT的相助。在到后来星怒和星宿的设置,则更加需要DF这类的辅助回复门派,当时记忆深刻的是,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,然后这个是最佳阵容。所以撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动中还是需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助门派的需求。但是之间不得不提出的是关于侠义值的设置,随着等级的提升,大家实力也普遍的提升了一个档次,加之侠义值的问题,大家更加喜欢带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率影响并不大,并且还有侠义值拿,于是辅助门派有一次陷入了困境,这种情况直到今天也没有得到很有效的缓解。但是在剧情任务中可就不一样了,先说第一个难度任务就是青玄,想当初找个高级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,但是还是需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的门派之一。另外就是PK中地府的发展,准确来讲,一开始DF跟PT的情况相差太远,但是依靠着群体回复技能尸腐毒也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,大家对于隐身宠无计可施,所以DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在到现在的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要性,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判官的点杀,使得现在DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提升,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠军队伍不带DF的,所以在今后的一段时间,地府在PK中的强势地位应该没有哪个门派能够扳倒的。感觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC和PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府门派专区写几个段子娱乐一下大众,不过反过来想想,现在DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有什么好吐槽了吧.祝愿广大的地府玩家在今后的工作生活中顺顺利利,快快乐乐(二)、地府未来的发展预期从封测到现在,地府应该算是强势指数上升最快的一个门派,所以说,综合日常以及PK等活动对DF未来的定位和预期大致如下:1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就绝对不会没落。2.PK中地府未来对锁魂判官的使用将会更加频繁,亦或者说是使用起来更加得心应手,对技能的理解和使用将会更加完善。3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比现在有所提升,对于高耐收益的热度将有一定的下降。4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是用来拖时间。5.在日常活动中将出现两级分化,拥有5魔属性或者法爆装备的DF将持续收到热捧,最明显的将体现在门派闯关活动。而没有魔属性的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。6.在剧情活动中,DF依旧抢手。所以,如果有新玩家想入手门派,建议大家选择DF,至少在这个版本,或者说至少在隐身宠和点杀仍旧是主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!
类别: 角色扮演 &&&大小:465.3 MB
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类型: 角色扮演
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地府固定队pk心得分享
编辑:倩倩
发布时间: 10:47
梦幻西游手游地府pk厉害吗?地府怎么pk?地府多少速度合适?地府加点方案有哪些?地府特技怎么选择?地府宠物怎么搭配?地府适合什么阵容?
在中,大型团战经常会遇到,这时候的开眼清宠就显得非常重要了。这里我结合自己的固定队:1大唐-2龙宫-1普陀-1地府,分享一些我们常用的pk小套路,主要针对地府的pk攻略。&&&&&&小套路1:开局带5个隐身宝宝,这样确保地府的眼能给到5个人。普陀的速度必须比地府快,先起灵动再开眼。为什么要必须先灵动后开眼?如果地府速度快先开眼,普陀的灵动会加到高速宝宝上,就没有办法全部加到5个人了。另外还有一个好处就是,普陀拉人起来,DF还能配合毒和治疗。本人DF,在PK的时候一直觉得普陀比自己快,自己会轻松很多。小套路2:第二回合减防DT要扫的目标。(队伍里有狮驼也一样。)不要小看这个减防。一个好的物理输出,配合地府的减防输出是很爆炸的,特别是狮驼,堆了暴击的狮驼,鹰击起来爽的不要不要的。小套路3:大招点杀。点杀成功目标4回合内无法被复活,这就相当于4个回合内是5打4,会很有主动权。点杀前给目标上毒,会降低30%的防御。这个需要团队配合很好,不要出现一个打了,另一个没有打的情况。龙宫全部龙腾,宝宝全部点着目标,确保点杀成功。如果出现失误点杀失败,下一回合就放弃,不要点杀了。因为你的点杀意图被对面知晓之后,对面疯狂的喂大金,宝宝保护,你再想点杀就难的多。地府带什么特技好呢,我觉得可以带罗汉,笑里,水清,晶清,野兽,放下这些。具体带哪几个是看队伍配置的。以上就是我对地府pk小套路的见解,新手玩家可能在pk上会比较迷茫,希望这个帖子能帮到地府玩家。相关推荐:&&&&&&更多梦幻西游手游精彩内容,请关注我们专区。欢迎来我们,还可以进入【】查看更多牛逼截图哦!加入我们的玩家交流群:,
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梦幻西游手游中级地府攻略:不花钱也能玩牛逼地府
  咱们今天不聊什么大神号,高级号。那些拿钱砸出来的号,没什么好学习的。咱们要学,就学如何花有限的金钱打造一个牛逼的中级地府。
  说到地府,之前我们和大家聊了下关于萌新地府初入游戏应该要知道的事情。也许很多人已经走上了这条让人又爱又恨的修罗之道了?
  地府其实是一个很有意思的门派,越深入体验,你的乐趣会更多,但同时疑惑也会更多。今天我们要和大家聊聊,深入之后的地府有哪三个困扰玩家的问题:
  队友的搭配、起手技能的选择、变身卡的选择
  【队友搭配】
  地府的队友搭配,主要要考虑如何扬长避短,发挥他的优势,避免他的劣势。
  因为地府有六道轮回技能,能够降低对手的物理防御能力,所以一般认为,同样是输出系,地府更适合与狮驼岭、大唐官府等物理输出系进行搭配。当然,因为幽冥鬼眼的存在,龙宫和魔王的确能从地府这里受益,但通常这两个门派更喜欢有灵动的普陀山。
  其次,地府有两个不能忽视的缺陷,那就是不能奶宠,还有不能复活。所以早期虽然像4狮驼+1地府的队伍很强势,但这种团队通常只能打速度战,一旦拖延到5回合左右,颓势就已经很明显了。
  所以,地府通常不能作为主力治疗出现,而是作为辅助治疗或者主力特技输出单位出现。需要和普陀山或者化生寺搭配。
  很多玩家都有一个误区,觉得地府和普陀化生是死对头,其实换一个角度看,他们也同样可以做好基友啊。
  【起手技能的选择】
  是六道轮回还是幽冥鬼眼?这个问题恐怕困扰大家很久了。
  这一点其实要根据团队输出能力来判断,不能很简单粗暴地去套公式。
  比如说,团队中狮驼比较多,在第一回合使用鹰击的时候,很容易导致伤害溢出,那么给个鬼眼的收益也许会大于给六道的收益。
  如果你判断出对手隐身宠比较多,那么给鬼眼就更加重要,毕竟无论是狮驼还是大唐,他们的主力输出技能鹰击和横扫都需要一个休息回合,在有隐身宠在场的情况下,就算第一回合让对手场面非常难看,在第二回合他们还是可以靠隐身宠又几乎满血复活。
  简单来说就是:高输出团队、对手隐身宠比较多的情况下,鬼眼更合适。
  而如果团队本身就有一个明确的点杀目标,或者团队输出宠都有感知,那么不用犹豫,直接首目标六道给点杀对象就可以了。
  【变身卡的选择】
  适合地府的高级变身卡有这么几个,我们逐个逐个来看一下:
  赤炎:阎罗王变身卡:根据玩家等级提高法术防御,增加气血上限,尸腐毒有概率增加50%回血效果。
  非常适合一心要做奶妈的地府,但是在高级PK舞台上,因为很多地府喜欢走特技流,所以就比较少见了。
  菩提老祖变身卡:根据玩家等级提高物理防御和气血上限,被物理暴击的概率降低,并有一定概率躲避敌人的法术攻击。
  虽然造型看起来像方寸山能用的卡,其实是一张很不错的生存类卡片,在高端PVE中作用不小。
  青苍:紫霞变身卡:根据玩家等级提高气血上限,以及每回合结束时所回复的气血数量,提高5%速度。
  虽然速度是一个很重要的属性,但是这张卡我个人更推荐方寸山使用,或者在你对对手的速度有相当了解的情况下,争夺更高出手顺位时使用。
  唐僧变身卡:根据玩家等级提高法术防御和气血上限,每当己方宠物死亡时,增加5SP,玩家/伙伴死亡2,增加10SP,每回合最多增加10点。
  非常适合特技流地府的变身卡,尤其是配合愤怒腰带,会让你成为一个非常让人头疼的对象。
  地藏菩萨变身卡:根据玩家等级提高物理防御和气血上限,对中毒单位使用尸腐毒,有概率使目标2回合内无法复活。
  这是一张很考验配合、专属PVP的变身卡,首先你的团队要有一定的点杀能力,其次就是变身卡的使用限制是&对中毒单位使用尸腐毒&,也就是说,需要叠加尸腐毒才&有概率&让对方中死亡禁锢。所以团队的出手速度一定要快(太慢就跟没中没区别),指挥也要足够醒目。个人觉得是一张驾驭难度比较大的卡片。
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