DNF现在装备对PK影响大吗?肝做射频消融能好几年年没进过PK场了

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扫描二维码DNF为何玩PK的越来越少 新旧PK场的对比差距
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相信大家都已经感受到越来越多的玩家都不愿意去PK了,可是究竟是什么原因让这些曾经热衷于PK的玩家们在PK场改版后而渐渐退出PK场了呢?简单点说,以前玩的是真正的技术,而现在可能装备是最重要的了。
  PK场是这款游戏的重要特色,吸引很多热爱格斗的玩家,那种紧张刺激、各种意识走位比拼的快感让人血脉喷张。然而版本不断升级,PK场玩家为何越来越少呢?很多人说还是老版PK场好玩,事实真是这样吗?我们今天来看看,老PK场为何这么让人怀念。
  刷图和PK互为补充,相辅相成
  在出匹配之前,游戏的PK场是很火爆的,在刷图和PK 这两种玩法中,几乎是平行的。因为刷图装备在PK场中的属性是一样的,并且装备特效很有趣。比如查理炮的空射爆炸、漩涡者之魂的隐身、泰拉石武器的加速等等。
  刷图和PK互为辅助,这就让PK党热衷于刷图搞装备,刷图党爆到PK装备也想去PK场试一试,这就造成了刷图和PK热度几乎不会相差太大。
  在这里要另外说一点,如今的PK场开辟全新的属性,特效全部无用,只能按照系统自动匹配分段差不多的玩家,这种方式看似公平,实则鸡肋。因为公平不光是装备问题,还有职业平衡问题,何况如今的PK场装备属性让全职业的贫富差距更大,装备差的打人不掉血,神装打人如切菜。
  装备成分相对简单
  在PK装备搭配中,装备成分越多,贫富差距越大。在以前的PK场中,装备成分相对简单,没有如今的左右槽、宠物装备、光环、攻击皮肤等,并且绝大部分玩家都没有宠物,几乎是全民王之守护风和死神的邀请血。
  防具中能够拥有50CC的玩家少之又少,大部分职业都是职业套或者斩影散件防具、流光套等。首饰中土豪是王者之星、墨竹手镯、悲鸣戒指,平民是达芙妮的寒冰项链、墨竹手镯、戒指随意。武器则几乎是全民紫,能够拥有粉武器的那就是大土豪了。
  正是因此,贫富差距整体都不大,举个栗子说吧,记得那时候我一个朋友,无时装,一身石陶蓝装,各种吊打天空,这要是在现在,那是绝无可能的了。
  职业可开发性相对较高
  今天喜欢PK的我们可以发现,绝大部分人玩的还是老牌职业,即早期的男鬼剑士、女格斗家、大叔、男枪手、女魔法,并且随着新职业推出,越新的职业玩的人越少。等到了女骑士出现后,则成了PK场绝对的冷门职业,即使这个职业PK非常霸道。
  现实生活中也是如此,电影总是第一部最好看,电视剧总是第一季最成功。原因很简单,一个作品想要成为成名作是很难的,需要打败很多竞争对手。
  在这里并非说新职业不好,只是从可开发性来说,老牌职业有更深的可玩性,这也决定了玩家的数量。
  PK设定更人性化
  PK设定有很多种,这里包括主要三类:
  一、游戏之中可以随意对话。
  这一点不知为何,国服至今匹配还是不能说话,只能沉默上分,遇到外挂卡屏无法骂人,一肚子火只能憋在心里变成内伤。与以前对战中说&快闪开!我按错了!&的年代相比,少了很多乐趣。
  二、PK等级有特色
  以前的PK等级分为10&&1级,1段&&10段,尊1&&尊10,这种等级划分非常容易理解,很多时候PK段位成为一个人能力的象征,顶着红尊上街都会被人围观。而如今的PK场等级丧失了很多个性,分成青铜、白银、黄金、泰拉石,分段达到一定程度后,则头衔变成新手&斗士&高手&强者这些。
  这种PK等级设定无疑削弱了玩家很多成就感,以至于很多玩家感言:玩了这么多年DNF,辛辛苦苦在外挂横行的PK场奋战,到头来换来一个新手。
  三、高强度竞争让玩家毫无放松感
  对于大部分非职业玩家来说,PK是游戏的一部分,是一种放松发泄的途径,而匹配PK模式将PK实力相近的玩家放在一起打,并且到了高分段后一次掉分非常多,造成强烈竞争环境,赢的人提心吊胆,输的人痛苦万分,输一把需要赢三把才能回到原来的分段。
  竞争太激烈,势必造成更多人为了分段不择手段,造成很多玩家日常工作之余在游戏中也难以放松,最终选择放弃。
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你注意到了吗 PK场日渐落寞没人玩的五大原因
 作者:爱拍原创
PK和刷图是我们这款游戏的两种主要玩法,这两种游戏模式吸引玩家的原因,一个是打怪的快感一个是对战的快感。可以说这两种玩法各有各的特色,是相辅相成的。而如今刷图变得异常火爆,而PK为何彻底没人玩呢?我们今天来简单分析一下:  一、策划专注更新刷图玩法,无视PK改革。  如今刷图显得越来越好玩了,各种新地图,各种装备新改版,玩法非常多,活动也非常吸引人。这导致了十个玩家有九个都专注于刷图,奋战在异界和安图恩第一线。而纵观游戏论坛里,几乎一字号的全部讨论刷图。  刷图爆满异常,而PK呢?经常去匹配的玩家应该很清楚,打来打去总是那么几个人,为什么火这样?我认为第一个原因就是策划专注于开发刷图,而忽视了PK的更新。近一年以来,PK场有什么改动?无论你爱或不爱,P或不P,PK场一直在那里,任玩家渐行渐远。  二、玩法机制背离网游的特性,沦为单机游戏。  网络游戏的好玩之处就在于与人的交流特性,只有不断的加强玩家间的交流互动,网络游戏才能吸引玩家玩下去。而如今的国服PK场有交流吗?答案是没有。  自从出了匹配之后,这个游戏的PK氛围被彻底破坏了。只能不断的进行匹配等待,等半天匹配到了只能打一把,PK过程中不能说话,赢了无法装B,输了无法骂娘,这让游戏玩家如何找寻存在感?  相信很多PK党都有这种经历,赢了以后无法分享,遇到外挂一肚子怒火无处发泄,最后只能黯然离开。背离网游的特性,沦为单机游戏,是这款游戏PK场没落的原因。  三、装备不互通,导致刷图PK严格分开,玩家无暇做两套装备。论坛里全部是讨论刷图的帖子  PK场是需要装备的,土豪与平民的差别那叫一个大,如果说刷图与PK装备通用,那么可能不会有这么多人选择刷图而放弃PK。而自从去年PK场改革后,让所有PK装备没有了套装属性,只按本身的等级进行区分。同等级的所有SS到PK场属性一样,刷图宠物、称号、装备、光环、称号等等全部与PK场的有差别。  这种模式导致了刷图PK两个玩法你只能选择一个,专心刷图的做出一身装备,到PK场就是渣,专心PK&的做出一身装备去刷图也是各种无力,这就导致了很多玩家选择更有吸引力的刷图。  四、卡屏、外挂、卡顿、延迟、掉线等等问题导致玩家失望绝望  对于刷图,可能让玩家不满的也就是一个掉线和外挂问题,而如今掉线问题基本已经得到解决,而飞机也是很多玩家需要的。总结一句话,刷图对电脑配置和网络要求并不高。  而PK呢?如果你家的网不是光纤,电脑内存不超过4G,那么各种卡顿、延迟、掉线问题会与你同在。即使你有了好网络好电脑,你也永远逃不开卡屏、外挂这些问题。即使官方一直以来都说要修复,要和谐,可是这些问题一直以来都存在着,让很多玩家为之恶心。  五、职业不平衡导致强弱差别不在于技术。  每个版本都有版本之神,而如今的PK场,亲儿子与下水道的差别则越来越大。典型的亲儿子有:破冰飞刃的超短CD和超高攻击;女鬼剑、阿修罗等职业的无限X连招;女鬼剑的超强反击技能等等。这些问题长时间得不到解决,而如今全职业MISS降低后,导致了连招更加简单化、无脑化,让很多潜心研究技术的玩家心灰意冷。  结语:没人玩总是有原因的,这不得不让很多玩家开始怀念,那些说着“双刀不算无色”、”快闪开,我按错了”的年代。
(来源:网络)
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。dnf这四把武器比妖刀还要火, 出一把可以吹一年!
dnf这四把武器比妖刀还要火, 出一把可以吹一年!
小学生之手
dnf这四把武器比妖刀还要火,出一把可以吹一年!dnf游戏里面现在的妖刀圣剑是比较火的,但是在从前,这四把武器火热的程度要比妖刀多得多,甚至有些玩家出了一把这样的武器,不需要强化增幅,直接拿着站街就一堆人围观!1、光炎剑-烈日裁决dnf光炎剑是吹得最多的,也是当时所有玩家都想要的一把武器,甚至有些高科技还可以把自己的武器改成这样,不过确实这把武器是最牛的!2、青龙腾海臂铠dnf这把就是格斗家的光炎剑,不过需要技能才能触发,而且当时女格斗家没有鬼剑士多!这个跟光炎剑一样,都是PK神器,整个屏幕都在抖动。3、十字斩刀-者dnf又是鬼剑士的一把神器,刷图或者pk都能够有很高的几率触发,削血速度非常快!dnf游戏里面其实有一把粉是裂创,无论是出效果的几率还是伤害,都是天差地别的。后来刷图的时候,远古图跟异界出来了,这把武器再次封神。4、GDS的究极波动刃dnf这把武器比光炎剑还要神秘,甚至是dnf游戏里面最神秘的武器,没几个人见过,只是有个视频,所以大家都认为是真的!dnf60版本看的是武器,90版本看的是增幅,现在的dnf游戏越来越需要的就是钱!
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