dnf宇宙灵魂还有用吗战之中,高机动性有用吗

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为什么高达中的宇宙战会有声音,给各位一个参考,可适用于任何作品收藏
答:因为这是机体预设的声音,摄像头捕捉到的画面在识别之后预设的声音就会自动响起顺便一提格鲁古古当时作为囧的新锐机音效非常带感
想象了一下后面有人在对口(机)型      --你在瞎期待些什么呢?
而且这个音效可以自己改一些学生兵会改出游戏里的音效来遮掩自己的恐惧,然而没有卵用
我的初中物理老师骗我真空不能传声
智商需要——既不回头,何必不忘;既然无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路。
其实只要机械接触就可以传声啊
还是EVE的解释好,你听到的和看到的都是奥拉模拟出来的
游戏战争和战争游戏?
这个设定倒是挺合理的,不过一般情况下有声音是为了烘托气氛,让观众从爆炸声中感受到刺激,就和没有BGM的情况下恐怖片看起来像喜剧片是一个道理
圣斗士星矢告诉你声音会直接传进大脑,光速躲不开
这个设定是从星球大战那抄来的吧……TIE战斗机和X翼战机的驾驶舱都有内置声效。
把声音改成哲学啊♂
没点音效跟艹尸体一样
这是啥漫画
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关于未来的宇宙战...宇宙中没重力,所以航行速度是不是单纯看引擎推力而不看舰体质量 这么说像大气层内战斗机的速度优势在宇宙中就没了?(因为推力没战舰大啊) 另外给我这个军盲说说 如果能量护罩存在 它的工作原理?
造梦郑雨威88
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物体一旦运动起来,不需要力来保持运动状态,你说的与引擎推力和舰体质量有关的物理量应该是“加速度”而不是“速度”.根据牛顿第二定律,a=F/m,推力越大、质量越小加速度就越大.或者说,就是所谓的更“灵活”.不考虑座舱密封问题,单说动力,喷气式战斗机(当然,没有氧气也无法运行,所以这里假设它还自带液氧)通过向后喷射气体获得反作用力向前飞行,其实航天飞机就是这么回事.螺旋桨飞机就白扯了.“能量护罩”是动画片里的吧?科学里目前没听说有.另外,未来的宇宙战不仅仅是牛顿力学起作用,更多的还要服从相对论和量子力学,那时候计算速度、加速度等问题就不像在大气内、低速度的情况下这么简单了.如果感兴趣,推荐查找与相对论有关的知识,比单纯关注武器装备更有帮助.
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&2.内战打的是卡差而不是疲劳值,由于有挖宝的存在,现在基本上已经不是靠疲劳来消耗死了,而是靠拉开卡差与最后关头的先手挖宝来取胜,在用光高质量生物后,如果疲劳值上劣势可果断变猴子。如果疲劳值上优势,在解牌充足或者是高质量生物还没下的情况下,可以考虑先不变猴子。& & & &3.铺场尽量不超过2个怪,雷诺可以裸下& & & &4.打防战不用怕过牌,只要不爆牌就行,哈里森能吃2耐久的最好,吃不到可以留着吃血吼,不过要看情况了,人家也不一定有& & & &疲劳战55开:& & & &1.死亡领主只要不把挖宝或者金猴子或者苦痛或者图哈特拉出来的话,还是比较好打的。& & & &2.要特别小心爆牌鱼,有的疲劳战会带& & & &3.打疲劳战的话,高质量生物下完就果断变猴子。& & & &4.铺场尽量不超过2个怪,雷诺可以裸下& & & &5.后期的话看情况解死亡领主,有盒子的同学们看看还剩下什么牌,再决定解不解& & & &奴隶战55or46开:& & & &1.乱斗一般只给奴隶主,怒袭(这个就不强求了)也尽量留给奴隶主& & & &2.胜负点就在于奴隶主解不解得掉,如果解不干净的话在不被斩杀的情况下不要浪费解牌,只等一手乱斗+刀或者怒袭等一波解干净翻盘& & & &咆哮德37or46开大劣:& & & &1.雷诺在这个对局中不是特别好用,主要看有没有刀,刀解玩随便上2个怪基本就稳& & & &2.打德鲁伊要特别留意对面手牌,通过卡手的程度猜对面手牌,对面起手留牌的话基本上是:成长,激活或豹骑士。留2张的话如果有一张是成长另一张很可能是收割机或者激活& & & &3.有条件就防130,自己的130可以裸下& & & &4.关于第二点的补充,进斩杀线以后通过观察对方手牌来决定防不防一套或者更多,因为本来就是劣势对局,什么都防的话会被慢慢耗死的。& & & &冰法80%胜率:没有防战打冰法那么吊打。最近火把冰很多,我被打死过一次,传统冰的话解牌一定要留给安东尼。& & & &火妖法64开小优:& & & &1.有小刀赢一半,有雷诺赢一半。起手不好可以留乱斗,防奥秘的话优先级为:镜像,反制,复制。& & & &2.留解牌或增加己方场攻来解给安东尼,不然解不掉就被翻盘,7攻血吼也适用哦。& & & &3.最近流行带130,有条件可以防一下& & & &4.火妖一定要马上解掉,不然可能被爆发一波带走& & & &打脸薩:& & & &1.有小刀赢一半,有雷诺赢一大半(记得算对面斩杀!我曾经被双石化的锤子+连环闪电6费20血斩杀,哭!)雷诺下不下要想好越晚下越赚但风险越大,对面有可能斩杀的话保险一点还是要下的,这个靠经验与计算了。& & & &2.锤子直接用哈里森吃掉,爆牌随便爆(@狗贼逗鱼时刻,不爆不是人,红龙吼爹什么的我都不要了^_^#)& & & &刀油贼64开以上(打了2把好像没输过):感觉没啥好说的,记得防一波刀油乱舞爆发,雷诺该上就上不用太贪& & & &蓝龙贼55or46小劣:蓝龙解不掉GG,加基森解不掉难受,盗墓贼如果不是一刀砍了的话亏牌,总之不是非常好打,刀和雷诺是关键。& & & &奥秘骑46开劣势:& & & &1.毕竟毒瘤,无脑拍怪就行,我们的话还是想久一点吧。一定要做到最优解才能打赢。& & & &2.5费的话如果有王牌在手尽量解光对面,等奥秘爹出现后刀或怪A一下接王牌。& & & &3.复仇打击的话对面3个报告一般就直接用了吧,对面会玩的话不会给你一波12血清场的机会的& & & &4.解对面奥秘之前要想好,解了以后到底有没有降低场攻,不然越解场攻越高& & & &5.5费的时候可以选择不破奥秘,等奥秘爹出现后再做了断(这个比较难把握,要靠经验哦)& & & &6.一般的话3个怪乱斗,如果场攻不高(低于6)可以考虑忍,毕竟就一张乱斗,等对面奥秘爹或者碰碰博士下了之后再乱斗可以奠定胜局& & & &7.要输了可以解对面收割机赌一下末日& & & &8.送女王赌拉佛丁的事情劣势下是可以做的& & & &动物园46开劣势:& & & &1.乱斗要够贪,就一张,别被几个小鬼就骗去了,雷诺在手的话乱斗要很贪很贪,算好对面斩杀就行& & & &2.130可以忍,拉是一定能拉到的,不过一般都是小鬼,如果对面空场就裸下& & & &3.记得亡语触发顺序,先下的先触发,如果对面后下的鬼灵蜘蛛我们是不能通过死咬来清那两个剩下的小蜘蛛的。& & & &4.3费的时候可以选择不下怪而用盾格,可以卡对面小鬼爆破& & & &宇宙术37开劣势:& & & &胜负手在于哈里森吃大王的刀,吃完铺一波接吼爹斩杀。& & & &当然如果前期就被打崩那就没有以上的情景了。& & & &偷鸡宇宙术55or64开:& & & &1.由于没大王,防好斩杀就稳赢,奥术傀儡+力代+无面=16点 火车王+力代+无面=20点,记住对面留了几张黑市摊贩的牌,卡在手上的全部视为力代!& & & &2.一般来讲带了铜须的宇宙术都是偷鸡的,带力代的则也有可能是传统宇宙术。& & & &环牧与恩泽牧:& & & &1.防祭司:苦痛在对面6费以后就不要上了,留着变橙卡。铸甲师2费都不要上,上了没啥用。& & & &1.不带挖宝的环牧随便打,能解掉对面的怪就行,后期自己不一定要上怪,要上先上小的(盾甲侍女,淤泥,哈里森)骗埋葬。& & & &2.带挖宝的就比较难打了,别想着不上怪疲劳死对面了,该上就上,从小的上起,后期就算疲劳不过的话有挖宝先手也是可以赢的。& & & &4.如果对面2费跳硬币上死亡领主可以先不斩杀,等3费看一下有没有恩泽再说,也就亏2点血。& & & &5.圣光炸弹一般都有两个,一定要防,可以选择上2个随从。一个血高一个攻高,对面不好解,千万别扔两个吃炸弹的怪上去,基本送。& & & &6.先上死咬骗出哈里森再血吼,其实对面也不一定有哈里森,有也不一定理你。& & & &7.北郡前中期优先解,后期可以不管。& & & &龙牧55开吧:其实就是铺得慢的动物园罢了。& & & &沙驼猎:靠刀靠乱斗靠雷诺,那个登顶的版本是没带法术斩杀和科学家奥秘体系的,但人家也不一定照抄卡组,所以看着办。& & & &十橙宇宙战卡组单卡分析:& & & &凶暴猿猴: 卡组中较弱的单卡,快攻少的话可以换下。& & & &复仇打击:高分段的话是会控你血的,所以有时候别做梦12血清场。如果不是高分段的话对面是不会控血的,所以看情况可以忍一波清场。& & & &精神控制技师:毒瘤横行的今天带一张你买不了吃亏,你买不了上当。用之前想好了有没有其他打法,如果拉个11是不赚的,合理利用费用要紧。& & & &弹射之刃:毒瘤太多了弹不起来啊,降速就带。& & & &死亡之翼:奥秘骑要是主宰天梯的话可以考虑带,不过卡组要做一下调整了。& & & &挖宝:不带的话内战打不过,而且,不好玩了啊!& & & &哈里森:还是带一张吧,主打战士,萨满和骑士都不错。& & & &黑骑士:现在的环境我建议带, 打德鲁伊,战士,骑士,萨满都还不错。& & & &红龙:喷自己不够用,喷别人用不着,不带!& & & &铸甲师:快攻还是多,带吧,降速了可以不带。& & & &宝石甲虫:神卡,打快攻慢速都能找牌,必带,弹射之刃靠它找!& & & &布莱恩铜须:如果要带的话可能要调整卡组,地雷宇宙战??总之本卡组战吼不够多,感觉不用带。& & & &萨兰德:降速了就带吧,还是不错的一张卡。& & & &嘉顿男爵:一张乱斗不够用,没事我们有嘉顿,必带。& & & &血吼:解牌少,就靠它,卖脸卖的差不多雷诺奶一口,爽!很多时候还要靠血吼完成斩杀,必带。& & & &狼骑士:没带过,打慢速卡组配合血吼还凑合吧,不建议带。& & & &瓦王:我以前试过带,打后期卡组容易爆牌疲劳,打快攻卡组容易直接被抢死,不是特别好用。& & & &重碾:这个还不错,可以代替猿猴。& & & &伊瑟拉:比那个”最伟大的探险家“稳一点,不吃王牌,有AOE。& & & &格斗陪练师:我曾经带过配合黑骑士,还凑合用& & & &暮光龙:没试过,感觉可以带& & & &破法者:以前带过,还可以& & & &猫头鹰:战士不缺费,缺卡,所以带破法者,别带猫头鹰& & & &赛场医师:还不错的哦,曾今带过老司机然后换了这个最后换了一张猿猴& & & &洛欧塞布:没带过,神卡一张,有卡位可以塞这个& & & &小软:好卡,不过战士更适合哈里森& & & &满山的食尸鬼(好吓人):没带过,你们试试呗,就打毒瘤有用而已哦, 跟末日是一个性质的卡& & & &末日:战士本来就少过牌,末日的话看环境了,还是可以带的& & & &战利品:曾经带过,还可以& & & &死亡领主:解牌少容易变崩盘领主& & & &食人魔步兵:感觉不如猿猴好用& & & &关于缺卡的朋友们可以替换一些类似卡牌(建议新手们同费替换(7费以上不需要同费),要不然换太多曲线会发生变化降强度):& & & &6费以下:飞天魔像,大帝,托什雷,烈日行者,十字军统领,钢铁战蝎,老司机,战场医生,费尔根,斯塔拉格,洛欧塞布,科多兽,科多兽骑手,鬼灵骑士,碧蓝幼龙,死亡领主,纳克萨玛斯之影,暮光幼龙,零食商贩,无面(复制对面的橙卡还不行么,留给丁丁用!),布莱恩铜须,食人魔步兵,破法者,猫头鹰& & & &7费以上:奥妮克希亚,奈法利安,虚灵大盗,死亡之翼,大螺丝,红龙,黑曜石毁灭者,重碾,瓦王,伐木机,伐木机,北海海怪&&&& & 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