我之前是昆特牌 玩家数量玩家,看到新出了一款秘境对决的卡牌游戏,怎么样?

腓特烈评测《巫师:昆特牌》:所以……还不是时候再来把昆特牌?
知识产权从业者、娱乐观察员
关键字: 昆特牌游戏评测昆特牌国服巫师之昆特牌昆特牌炉石传说
【文/观察者网专栏作者 腓特烈】
“日心说、《圆舞曲》、镭、《你往何处去》、《红白蓝三部曲》、九分钟内的‘大五喜’……”
当你问起一名波兰人,他的祖国和同胞曾为世界带来过什么永垂青史的礼物时,他必然会如数家珍似的抛出这一连串答案。当然,在2017年,这串名单上还会加上一个不遑多让的名字:《巫师3:狂猎》。
无论是不是3A游戏玩家,你或许都曾听说过《巫师》系列的大名,但在国内,相对于《巫师》系列自身精良的制作、宏大的剧情等等内在因素,让《巫师》真正火爆于世,甚至成为了一种互联网文化现象,乃至一种流行文化图腾的,却是其内置的一款小游戏:昆特牌。
图截自《巫师之昆特牌》官网注册页面
昆特牌或许是所有卡牌类游戏中最容易上手的一款,玩家实行1v1游戏,每个玩家分别抽取十张卡牌,加一张早已选好的领袖牌,共十一张牌,轮流交替将牌打到“牌面”上,谁在双方同时停止出牌时,牌面上的力量点点数更大的一方获胜。谁先取得两回合的胜利,谁赢得该局比赛。为了获得胜利,你应当:1、尽可能地拿到数量更多、力量点更高的卡牌;2、尽可能地通过各种手段“杀死”(即使其进入废牌堆)对方牌面上的卡牌或减少其力量。
客观来讲,在恢弘的《巫师》原版游戏中,昆特牌这款小游戏实际上还是相当粗糙的,其缺点包括“变化”不够、诸多设置不能体现游戏剧情和人物特色、低点数牌形同鸡肋、尼弗伽德帝国在全牌组成型后过于强大……等等,玩玩人机对战尚可作为游戏的点缀。
然而,世上为人做事就怕“认真”二字,《巫师3:狂猎》的制作方CD PROJEKT RED(以下简称CDPR)在巫师系列取得巨大的成功后,竟然真的一鼓作气把昆特牌做成了一款独立的卡牌游戏,[1][2]并在2016年借着《巫师:血与酒》的余威开始公测。
虽然《昆特牌》目前仍处于测试阶段,但随着CDPR对其的不断完善,其已经完全有资格作为一款完整的游戏接受评测。在《巫师3:狂猎》刚刚诞生时,知名游戏网站IGN曾称《昆特牌》“将会比《炉石传说》(目前世界范围内最知名的卡牌游戏)还要出色”[3],时过境迁,IGN“当初的愿望,实现了吗?”《昆特牌》在未来有能力成为一款比肩甚至超越炉石的游戏吗?
本文为《昆特牌》(Gwent)游戏评测文,评测版本来自Gwent国际版PS4平台日修正版本,阅读本文前请读者至少游玩完《巫师3:狂猎》及其中自带的原版《昆特牌》,并对《巫师》系列游戏的剧情等有个大致的了解。[4]
一、游戏丰富程度:大大提升
不得不说,就游戏内容的丰富程度来看,CDPR对《昆特牌》的改进称得上卓有成效。别的不说,单纯从卡牌的数量上看,《昆特牌》已经从游戏原版中的百余张(其中还有大量重复)发展到现在的数百张,将原有的较为单一的“英雄”与“平民”牌的分类分为了“金-银-铜”三类,不得不说是一种巨大的进步。
此外,增加了特殊技能的“变化”原版昆特牌中,玩家除了单纯的拼点外,可以用来反败为胜并增加游戏趣味性的特殊技能实在是少得可怜,大抵不过“复活”、“同袍之力”、“召唤”、“间谍”、“增力”及天气牌、烧灼等区区几种,独立版的《昆特牌》中对此做了相当多的改进,针对每种特殊技能都设置了符合其特点的“变种”,如“间谍”类技能不再是原来单纯的放置在对方牌面上并新抽两张牌,而是增加了翻看对方牌组、打出我方被翻看的牌组并迅速打出一张牌、作为间谍并放置在对方牌面时攻击力减少等等变化,极大地提升了游戏的趣味性。
此外,针对原版游戏中低力量点的牌组容易沦为“鸡肋”的问题,新版《昆特牌》中也得到了还算不错的解决——通过高战力、高等级牌组的“召唤”或其他技能(如鹿首怪对狼的召唤),让这些低战力的牌组也能发挥作用,而不是像原版一样在玩家获得高战力牌组后便被弃之一旁从此不闻不问。
不仅如此,新版的《昆特牌》看起来终于像是一款针对《巫师3:狂猎》打造的游戏了。
在原版的昆特牌中,大多数牌组所反映的角色实际上来自于《巫师2》甚至是《巫师1》,而玩家对这些《巫师3:狂猎》中未提到的角色并不熟悉,虽然《血与酒》通过增加了势力“史凯利杰群岛”,添补了一部分《巫师3:狂猎》中的角色,但大体来讲,玩家翻开原版的昆特牌组,仍然会经常对某些角色感到陌生——“史坦尼斯王子是谁,这是忙中出错让《权力的游戏》乱入了么?”
而夏妮、铁石心肠的拉多维德等诸多在《巫师3:狂猎》中极其重要的角色却未能在原版昆特牌中得到出场亮相的机会。不过,幸好独立的《昆特牌》弥补了这一缺陷,增加了不少《巫师3:狂猎》中的角色——不过,《血与酒》中拥有极高人气的高等吸血鬼狄拉夫却未能作为“怪兽”势力中的金卡或领袖牌登场,这不得不说是个遗憾。
总体评价:★★★★☆
进步程度:★★★★
原标题:腓特烈评测《巫师:昆特牌》:所以……还不是时候再来把昆特牌?本文仅代表作者个人观点。 请支持独立网站,转发请注明本文链接: 责任编辑:李泠当前位置: >
巫师之昆特牌国服新人指南 游戏卡牌术语介绍
国服新人指南 游戏卡牌术语介绍
最近入坑昆特牌的新手玩家们不少,那么萌新怎么才能算基础了解昆特牌游戏?至少下面的部分游戏内容和卡牌术语,你必须了解!
卡牌种类&稀有度,选卡指引
昆特牌有两种卡面——平卡、闪卡,三种颜色的边框——金、银、铜,四种稀有度——传说、史诗、稀有、普通,六种边框装饰。
金色牌——传说品质
银色牌——史诗品质
铜色牌——稀有品质
铜色牌——普通品质
1. 金边框的就是橙卡(传说),银色边框的就是紫卡(史诗),而铜色边框的有蓝卡(稀有)和白卡(普通)两种;
2. 卡牌右下角小方块的颜色是辨别稀有度最准确的办法,橙紫蓝白一一对应;
3. 至于平卡和闪卡,只有卡面的区别,卡面会动的就是闪卡(相当于炉石里的金卡);
4. 边框装饰一览:
5. 基本选卡指引以及小技巧:
1. 因为同名的金卡和银卡在卡组中只能带一张,所以开桶的时候已有的金银卡在三选一的时候就不要选了;
2. 卡面不同,名字相同:
1) 平卡和闪卡,
2) 同名异画卡,一共三张,卡面插画连起来会组成一个完整的画面。
同名异画卡
上面一行数字是当前卡面的拥有数量,下面一行数字是同名卡牌的拥有数量;
三选一的时候,以第二行的卡牌数量提示为准,不要多选了同名卡牌。
3. 蓝白卡三选一的时候,假如遇到了拥有数量x1,x2,x1的情况,尽量选择x1的卡牌,避免后面再次见到这张卡牌却发现会重复的尴尬。
昆特里的资源
头像的右边,也就是游戏界面的右上角,有4个图标,从左到右依次对应着矿石,碎布,星尘,卡桶。(上图是10金币,3265碎布,400尘,0卡桶)
1)矿石唯一的用途就是买卡桶,以后推出的战役模式是必须用rmb购买的;
2)碎布的用途就是合成你想要的卡,与之相对应的就是炉石里的奥术之尘;
3)星尘是昆特独有的一种资源,你可以用来将已有的平卡升级成闪卡,简称幻化/镀闪,但是不能直接合成卡牌。
在人物等级升级到3级后,就可以进行的卡牌的合成与分解了。
先说卡牌的合成,根据稀有度的不同,我们合成卡牌的资源也是有区别的:
橙卡:800碎布 | 银卡:200碎布 | 蓝卡:80碎布 | 白卡:30碎布
上面说的是合成平卡所需的资源,而合成闪卡有两种途径:
1)以数倍于平卡的碎布直接合成:
闪橙:1600碎布 | 闪银:800碎布 | 闪蓝:400碎布 | 闪白:200碎布
2)合成平卡后,用粉尘镀闪(推荐):
橙卡:400星尘 | 银卡:300星尘 | 蓝卡:200星尘 | 白卡:100星尘
类似的,分解不同稀有度/种类的卡牌我们也会得到不同的资源:
橙卡:200碎布 | 银卡:50碎布 | 蓝卡:20碎布 | 白卡:10碎布
闪橙:200碎布+120星尘 | 闪银:50碎布+80星尘
闪蓝:20碎布+50星尘 | 闪白:10碎布+20星尘
在单人游戏的选项卡下面,有练习模式和挑战模式。
练习模式是人机对战,每次电脑使用的阵营都是随机的,如果是刚刚入坑的朋友可以先和电脑对战几局,因为电脑可能会从裤裆里掏出很多你不知道的牌(然后你就gg了),可以多玩几次熟悉一下卡牌和相关规则。
非常贴心的一点是,和天梯每回合有限定的时间不同,单人游戏里没有时间的限制,所以看到比较长的卡牌介绍,可以慢慢读完再出牌。
挑战模式则是昆特给新手的一个非常贴心的福利了。除了玩法基础和卡牌管理以外,通过了下面五个阵营的所有挑战模式你一共会获得750金币和五个阵营的10张领袖牌(开桶是开不出领袖的)。
每个阵营都会有三种难度,1级、5级、10级,分别对应的奖励是25金、50金、领袖牌。解锁第一个领袖后,才可以解锁下一个领袖。
重要关键词解析
1. 基础机制/属性/状态关键词
o 敌军:对方半场上的单位;位于战场分隔线之上,而非对手打出的单位的统称。
友军:己方半场上的单位;位于战场分隔线之下,而非己方打出的单位的统称。
o 最强:场上战力最高的单位。如卡牌能力只作用于一个目标且当前有多张卡牌符合条件,则从中随机择一。举例:蔽日浓雾只能对一个单位造成伤害。
最弱:场上战力最低的单位。如卡牌能力只作用于一个目标且当前有多张卡牌符合条件,则从中随机择一。举例:刺骨冰霜只能对一个单位造成伤害。
o 部署:卡牌被置入战场时触发。
1)置入战场不只是从手牌打出,从牌组打出、从墓场复活也会触发部署能力;
2)如果该卡牌在部署能力结算前被摧毁,部署效果不会触发。
o 生成:将卡牌加入对局,并直接打出;生成的卡牌不能保留在手牌中,会立即打出。
o 调度:将1张手牌洗入牌组,从牌组顶端抽一张牌。
丢弃:将卡牌从手牌或牌组置入墓场。
o 复活:从己方墓场打出,特定条件下也可从对方墓场打出。被复活的单位保留基础战力和卡牌效果;无法复活佚亡单位与被放逐单位。
2. 战力相关关键词
护甲:为单位吸收一定数额的伤害,但有穿透护甲能力的单位可以无视护甲对单位造成伤害。位于单位牌战力值之下,小盾牌图标之中的数值即为护甲值,护甲值不计入总战力。
护盾:可使单位免受一次战力削弱效果。
o 被增益:单位的当前战力高于其基础战力。单位战力显示为绿色即为被增益。
受伤:单位的当前战力低于其基础战力。单位战力显示为红色即为受伤状态。
o 增益:提升单位的当前战力;只在当前小局生效,置入墓场后增益效果立即消失。
伤害:降低单位的当前战力。伤害值基于单位的当前战力结算,不削弱单位的基础战力。如果伤害值高于单位的被增益值,则对单位造成受伤效果。
o 复仇:自身受到伤害但未被置入墓场时触发。
示例:获奖奶牛。对获奖奶牛造成一点伤害时,获奖奶牛就会在同排生成1个“羊角恶魔”。
摧毁:将单位置入墓场。
强化:提高单位的基础战力;与被增益不同,如果单位的当前战力高于其基础战力,战力显示依旧为白色;在整局对局都生效,置入墓场后强化效果依然保留(拥有回溯能力的单位除外)。
削弱:降低单位的基础战力。基础战力变为0的单位将被移出对局。
削弱值基于单位的基础战力结算,不伤害单位的当前战力,而是直接在单位基础战力上减去削弱数值,不会造成受伤状态。如果削弱值大于等于单位的基础战力值,移出战场时直接放逐该单位。
放逐:从对局中移出。
o 重置:将该单位的战力重置为其基础战力。无论该单位是被增益状态还是受伤状态,都会被重置为基础战力。
治愈:完全恢复一个受伤单位的战力。即消除受伤单位的受伤状态,将受伤单位的战力恢复为基础战力,未受伤单位战力不变。
3. 卡牌能力相关关键词
锁定:禁用选定卡牌的能力(对“佚亡”、“坚守”和“回溯”无效),或将伏击牌翻开。锁定将永久移除任何附加状态(如“坚韧”、“护盾”、“间谍”),而持续生效的卡牌能力和“遗愿”可以在被解除锁定状态后继续生效。
o 不受“锁定”效果影响的三种属性
佚亡:单位牌:从战场置入墓场时将被直接移出对局。
特殊牌:自身能力触发后将被直接移出对局。 (被移出对局的牌无法被复活。)
坚守:无法从战场被收回手牌或牌组。
【注:所有领袖牌都有佚亡和坚守两种属性】
回溯:该单位被移出战场后,它的基础战力会被重置为原始值。不受锁定效果影响。
贬损:将一张金色单位牌变为银色(若原本为铜色,则变回铜色) 。
贬损等于降级卡牌,使得金色单位可以重受原本无法生效于金色单位的卡牌能力影响。
间谍:被打出或移至对方半场的单位获得“间谍”状态。移回己方半场后解除。可被某些能力附加或移除(如锁定可移除该状态)。间谍位于对方半场时,战力计入对方总战力。
坚韧:带有“坚韧”状态的本局结束后留在场上。若被增益,则战力将在下一局开始时恢复为初始值。若受伤,战力在下一局开始时不变。
遗愿:卡牌被置入墓场时触发。有遗愿的单位被放逐和被锁定时都不会触发遗愿效果。
4. 阵营特色关键词
吞噬:将一张卡牌置入墓场(若该卡牌位于墓场,则将它移出对局),吞噬者获得其战力。
尼弗迦德:
揭示:翻开一张手牌,使其对双方可见。如果对手没有调度被揭示的手牌,则翻开的牌会在整个对局中显示。
史凯利格:
老兵X:在第二局和第三局开始时,若位于己方手牌、牌组或墓场,则获得X点强化。
只有单位位于己方手牌、牌组或墓场时,才会在第二局和第三局开始时获得老兵效果强化,用坚韧留场的单位不会受到强化。
北方领域:
招募X:当拥有“新兵”能力的单位打出在相邻位置时,触发该“新兵”能力X次。
新兵:打出在拥有“招募”能力的单位旁边时触发。
伏击:打出后背面向上,基于特定条件翻开。背面向上时战力不被计入总战力,且免疫所有能力,除非另做说明。
伏击牌可以被一些特定卡牌所针对,譬如拥有锁定能力的卡牌,以及能够直接破坏伏击牌的赛浦利安?威利。
平民卡组推荐
一套比较有强度的新手卡组,但是仅限于挑战模式或新手村使用。
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游戏分类:桌游卡牌
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《秘境对决》首发时间:9月29日App Store、电脑版首发10月18日全平台公测
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网易新一代竞技卡牌《秘境对决》一群对战卡牌热爱者的诚挚匠心之作,只为发扬对战卡牌的纯粹魅力。公平对决,以技取胜,无须氪金养成卡牌。在《秘境对决》中你将扮演召唤师通过卡牌对战的方式挑战狡猾的对手和强大的秘境BOSS。熟练运用各种策略,组合出属于你自己的牌组,掌控千变万化的战局,最终赢取胜利,成为受人敬仰的卡牌大师。《秘境对决》不仅有经典的对战卡牌玩法,更有残局、轮抽、现开等丰富玩法等待您去体验。【游戏特色】⊙经典卡牌轻松体验简明爽快的战斗规则,五分钟轻松上手,周免卡牌、共享卡组让你无门槛享受游戏乐趣。⊙你从未体验过的战斗方式离开狭小的牌桌,来一场全新方式的卡牌对决。荒原、雪域、圣山、神殿、洞窟,都是你可能的战场。⊙独创巧妙算计的延迟机制盖住底牌隐藏战术意图,制造出对手意想不到的战局,让胜负在最后一刻揭晓。⊙没有职业限制的自由组牌代表不同奥秘力量的五色卡组,近500张卡牌可供使用。随心组合打造你的专属套牌。⊙全新战场,打造你的荣耀战纪这里没有欺负萌新的土豪老司机,有的是跟你一起切磋共同进步的牌艺爱好者。全新起点,无限可能。⊙戏谑好友的最佳利器多种趣味玩法,四人轮抽相互挖坑,打造三五老友的专属锦标赛。【玩家评论】张之洋:《秘境对决》很好的平衡了卡牌游戏的娱乐性和竞技性。五色轮的运用和取消地牌的设定让玩家获得了非常流畅的游戏体验。延迟机制带来了进攻和防守上的多样性,能够做到在对手回合进行响应。这是一款90%预判和10%运气的好游戏。贪睡之萨满:《秘境对决》特有的&延迟&设定增强了策略性和互动性,我特别喜欢&猜&对方延迟区的牌。一旦&猜中&就会在高手对决中占得先机,有时也会因为&猜错&被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。魔法之风:我是一个喜欢构筑卡组的玩家,在《秘境对决》里一套牌有40张卡,可以自由组合5种颜色中的2-3种,再加上延迟系统,空军、共鸣等诸多特殊机制,给了玩家更多的自主选择性。游戏出色的组卡自由度让每一套牌都能有创建者自己的烙印,这是对喜爱探索牌组的玩家最大的鼓励与褒奖。李博:以前和朋友玩万智牌,玩的最多的就是轮抽规则。《秘境对决》里的轮抽规则让我感到非常亲切,这是一个非常考验玩家临场反应和游戏整体理解深度的玩法,充满了变数和未知性,同时又做到了真正的公平。游戏即将公测,我期待能与大家在轮抽里互相挖坑,共同提高。二龙:《秘境对决》创造了一个精彩的奇幻世界,玩家在地图中探索冒险,收集卡牌。印象最深的是各种不同势力国度间风格迥异的卡牌。鉴赏系统里一图一故事,真的很精彩。infi王诩文:卡牌游戏和RTS一样都需要做到合理利用手中的资源。《秘境对决》的延迟系统让游戏中的资源利用的可能性变得更大,根据战况需要我可以提前布好局,打出超过十费的Combo来实现翻盘。【关注我们】&若批评不自由,则赞美无意义&无论吐槽还是点赞,无论怒骂还是夸耀,都是真实的情感,真实的你。请把你最接地气的声音留给我们,谢谢。官方网站官方论坛
近7天:8.1
Android:8.2
请先后,再进行操作
发现Appstore可以下载了。马上下了个玩。作为一个炉石老玩家(可惜卡包太贵,冲个328也不见得能有多少好卡和尘,我就冲了个30元新手礼包,玩了一年多也就每个版本倾家荡产组一套卡组上上分,还得挑便宜的卡组,现在也就是看看直播才觉得有趣,因为自己卡少,玩着没啥意思)说的有点过了,反正就是想尝尝鲜,下了个,觉得难不错的。1.人物3d模型很好看,boss很帅啊,女角色也超性感,可惜不能调视角啊,强烈要求游戏可以调视角!!!!2.游戏界面上简洁有个性,比起某雄战歌的手游风格的界面让人觉得很有逼格,细节上做的蛮不错,在PC版主界面上点击还可以听到类似女巫的低语。3.还有周免卡和周免卡组,对于新手又不想花钱玩家的体验,比起炉石好大概几万倍吧。4.比起炉石还是觉得一些不足,比如创新不足,甚至连战吼亡语这个词都不变(虽然炉石也是网易代理的)。然后可玩点有点少,毕竟炉石出了这么久,更新了很多机制了。说了这么多,还是先四星看着,在玩一段时间再说。。
不错的卡牌游戏,希望有更多人参与进来1、上手难度高于炉石,低于昆特牌2、画面华丽,特效不错。但希望游戏方能把更多精力放在卡牌、规则、玩法设计上,毕竟卡牌游戏的玩家更关注这些,&好看&只是锦上添花而已,不是&痛点&3、游戏有很多创新:延迟机制等。更多的套路值得慢慢去摸索。4、&轮抽&的玩法比较好,更考验策略,玩家互动性也不错。说到互动性,战斗过程中的交流不方便,能不能类似炉石可以发简单固定短语,或类型皇室战争发固定表情。别人我们点开左侧小图标自由打字。自由打字很考验玩家素质,玩个游戏只是图个快乐如果对骂起来有什么意思呢,更况且这游戏不需要文字交流的。5、抽到好卡的概率没有大量测试,不好说。毕竟用这个来评判氪不氪也不合理。炉石也不高,至少我是非洲人。貌似隔壁&影之诗&出虹的几率确实很高6、卡牌的立绘个人觉得还是不错的,当然每个人口味不同,比如有喜欢日韩类型的,不作评判。但觉得应该加上画师名字,一来尊重人家成果,二来让人觉得自己画的不是网上找的。7、卡牌游戏能否吸引人,玩家数量很重要,别匹配老半天了没人。觉得官方应该加大宣传力度。上了appstore推荐页是个好事,希望有更多人参与进来!玩起来再评判游戏的好坏,至少不能因为是网易或腾讯的游戏就来定性一个游戏。
目前看来,网易运营炉石这么久,确实学到了不少。取其精华再杂糅一些万智牌之类的设定和炫酷的CG特效,这样就完成了一款新作。不同的是这玩意网易自营,不用分暴雪那么多钱了。对这种游戏我感觉还是要鼓励,一来本身质量过关,二来就和国产汽车一样,先跟人家先进的外国大厂学,学完了自己干,很正常。好在炉石粉看在老熟人网易的份上没怎么蹦出来喷抄袭&&期待后续表现吧,对厌烦了炉石,但又习惯了炉石玩法的玩家来说,是个还不错的选择呢!
电脑版玩的,玩了半天爬上白银来给个好评╮( ̄⊿ ̄&)╭1、用心做CG,经费在燃烧。。。2、提供便捷地抄卡组,超级大好评3、可以跟对手聊天嘛。刚开服大家比较友好,对面还给我分享卡组教我怎么打空军啥的&&不知道后面怎样,毕竟我是个听不得别人说我菜的心胸狭窄的人_(:з」&)_4、UI看出来很用心做了,但还是习惯炉石的&&知道画质很好,但乍一看上去就是觉得不行,缺少厚重感?质感?4、游戏是好游戏,但玩了两年炉石,真的被炉石累着了,一想到要重新玩个CCG就脑壳疼(?﹏?)&先槽一波自己这种暴雪玩家:万物起源炉石传说.jpg&&可是没办法啊,就只玩过炉石嘛╮( ̄⊿ ̄&)╭
优秀的游戏,优秀的我。。。。。整个人都优秀了。游戏亮点之一 : 立绘和大量的卡牌特效。某些立绘和万智牌的画风很像,个人也很喜欢这种天使,恶魔的桥段。史诗感十足。游戏缺点之一:丑陋的&胜利&二字,迷之王者荣耀的UI风格。
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1999年,他路过学校门口的小卖部,买下一袋小浣熊干脆面&&有张卡片伴着包装袋的嚓嚓声映入眼帘。那或许是张豹子头林冲、是大刀关胜、又或者是浪里白条张顺&&他从未见过如此精美的卡片,反复读着卡上的文字,沉浸在想象中的水浒世界。仿佛一夜之间,整座小镇的孩子们都开始收集这种卡片。下课铃声一响,大家就三三两两聚在一起换卡交易。隔壁班胖子有张少见的【九纹龙&史进】开价3块钱,他将卡片拿在手里摩挲了许久,摇摇
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