暗黑破坏神2人物属性3装备属性问题

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文章作者:evaun文章来源:巴士论坛欢迎转载,转载请标明出处。
  之前发了个白金攻略的帖子,这次履行承诺简单的做了下装备属性的翻译。因为看到好多朋友都因为语言问题与本作失之交臂,实在是很可惜。希望本帖能让更大部分玩家体会到暗黑3的魅力。另外说一句,本作的英文确实很简单,特别是装备属性方面,基本上只要懂基础英语就可以了。译文因人而异,比如武僧的能量有人习惯叫内力,有人习惯叫精神,以下都是按照我自己的习惯称呼写的,见谅。看起来很乱,.建议使用时用Ctrl+F或者直接打印。应该有遗漏,因为基本都是目前我见过的属性,见一个抄一个……虽然是笨法子但能保证准确度。遗漏部分还请诸位共同补完,翻译不当之处也请不吝指正。某e在此谢过大家
  主要属性
  Strength 力量(野蛮人主属性)
  Dexterity 敏捷 (武僧、狩魔猎人主属性)
  Intelligence 智力 (法师、巫医主属性)
  Vitality 耐力 (加生命值)
  武器常见属性
  X Attacks per Second 武器攻击速度
  +XX Maximum Damage 增加X最大伤害
  +XX Minimum Damage 增加X最小伤害
  +XX to all Attributes :增加所有角色属性X
  +XX Holy Damage 增加神圣伤害XX
  +XX Lightning Damage 增加闪电伤害XX
  +XX Arcane Damage 增加奥术伤害XX
  +XX Cold Damage 增加冰冷伤害XX
  +XX Fire Damage 增加火焰伤害XX
  +XX Poison Damage 增加毒系伤害XX
  +XX Experience per Kill 每次击杀增加经验值X
  +XX% Gold from Monsters 杀怪后获得的金钱(GF)
  +XX% Magica item Find 增加XX几率找到魔法装备(MF)
  +XX Increase Gold/Health Pickup increased by XX Yards 增加金币/血球拾取半径
  +XX Life per Hit 击中回复生命值XX
  +XX Life per Kill 击杀回复生命值XX
  Convert X% Damage Dealt to Life 生命偷取X%(伤害的X%化为生命值)
  + X% Attack Speed 增加攻击速度X%
  +X% Critical Hit Damage 增加暴击伤害X%
  +X Critical Hit Chance 增加暴击几率X%
  +X% Damage Bonus to Beast 增加对野兽伤害X%
  +X% Damage Bonus to Undead 增加对不死系伤害X%
  +X% Damage Bonus to Demon 增加对恶魔伤害X%
  +X% Damage Bonus to Human 增加对人型生物伤害X%
  +XX Maximum Arcane (Wizard Only) 增加法师奥术能量最大值(法师专有)
  +XX Maximum Fury (Barbarian Only) 增加野蛮人怒气最大值(野蛮人专有)
  +XX Maximum Mana (Witch Doctor Only) 增加巫医法力最大值(巫医专有)
  +XX Maximum Spirit (Monk Only) 增加武僧精神最大值(武僧专有)
  +XX Maximum Discipline Only) 增加狩魔猎人戒律最大值(狩魔猎人专有)
  +XX Maximum Hatred (Demon Hunter Only) 增加狩魔猎人憎恨最大值(狩魔猎人专有)
  +X Arcane Power per Critical Hit (Wizard Only) 暴击增加奥术能量X(法师专有)
  Increases Mana regeneration by X per second (Wizard Only) 奥术能量回复每秒增加X(法师专有)
  +X Fury Regeneration (Barbarian Only) 增加怒气回复X(野蛮人专有)
  Grants X Mana per hit (Witch Doctor Only)每次攻击增加X魔法值(巫医专有)
  +X Mana per Kill (Witch Doctor Only) 每次杀敌增加X魔法(巫医专有)
  Spirit Regeneration (Monk Only) 增加精神回复X点(武僧专有)
  Increases Hatred regeneration by X per Second (Demon Hunter Only) 狩魔猎人憎恨每秒回复增加X点
  +X% Chance to Blind on Hit 攻击有X%几率致盲敌人
  +X% Chance to Chill on Hit 攻击有X%几率冰冻敌人
  +X% Chance to Fear on Hit 攻击有X%几率恐惧敌人
  +X% Chance to Freeze on Hit 攻击有X%几率冻结敌人
  +X% Chance to Immobilize on Hit 攻击有X%几率让敌人无法移动
  +X% Chance to Knockback on Hit 攻击有X%几率击退敌人
  +X% Chance to Slow on Hit 攻击有X%几率减速敌人
  +X% Chance to Stun on Hit 攻击有X%几率击晕敌人
  护甲(含戒指项链等)常见属性
  +X Maximum Life 增加X点生命最大值
  Melee Attackers take X Damage per Hit 近战敌人每次击中受到伤害XX
  -XX Damage from Melee Attacks 减少近战伤害XX
  + XX Holy Resistance 增加神圣伤害抗性
  + XX Lightning Resistance 增加闪电抗性
  + XX Arcane Resistance 增加奥术抗性
  + XX Cold Resistance 增加冰冷抗性
  + XX Fire Resistance 增加火焰抗性
  + XX Poison Resistance 增加毒系抗性
  + XX All Resistance 增加所有抗性
  -X% Elemental Damage Reduction 减少全体元素伤害X%
  +X% Defence Against Melee Attacks 减少近战伤害
  +X% Defence Against Ranged Attacks 减少远程伤害
  Duration of control impairing effects reduced by X% 减少角色被控制的时间X%
  +XX Armor 增加护甲XX
  +X% Chance to Block 增加格挡百分比
  Health globes grant +X 拾取生命球后获取生命+x
  +XX% Life增加生命最大值X%
  +X% Movement Speed 增加移动速度XX%
  X Socket 带有X个凹槽
提示:支持键盘“← →”键翻页《暗黑破坏神3》大神教你各职业装备使用!《暗黑破坏神3》大神教你各职业装备使用!女主播爱游戏百家号暗黑破坏神3各职业的装备心得一篇,这是一位HC长期玩家所写的心得,做为一个HC长期玩家,目的不仅仅是通关炼狱,而是对装备的追求,不同的build需要不同的装备,永远有值得你去寻找的装备,更何况还有可能意外死亡需要重新凑一套装备。本文作者因为玩的暗黑3时间够长,对每个职业都很了解,想详细了解暗黑破坏神3的玩家朋友们不妨来学习交流一下。简单说一下目前HC的装备问题。第一个要说的是AH。HCAH的装备极端匮乏,基本上是你再有钱,想配一身神装也需要一个星期。所以配装备在HC是比SC更有成就感的一件事。当然,配装备这种事,仁者见仁,智者见智,我作为小明基本没啥发言权,就不多说了。第二个要说的是装备的属性。先说说通用的防御属性:三个主属性都是防御属性,收益基本相同。当然各职业的侧重不一样。这里要单独说的是敏捷和闪避。护甲可以从装备上堆,全抗可以从装备上堆,但闪避只能从敏捷上堆。而闪避的不确定性往往让人忽视这个属性,但是要知道很多时候只有闪避能救你一命。当然在HC去追求高主属性高体还要有敏捷可能不是一件现实的事情。击回,秒回,近战减伤,远程减伤,降低控制时间,这些也是毫无疑问的防御属性。当然各职业侧重不同了。下面就说说各职业的具体情况。首先说武僧,武僧主属性敏捷,敏捷有攻击加成,加闪避,同时根据被动敏转甲,可以加护甲。所以敏捷是武僧的第一属性。武僧对攻速也有很大需求,因为攻速高,回精的速度就快,就可以经常刷3秒光环,提高自身的战斗防御能力,更不必提攻速对击回的贡献。所以攻速是武僧的第二属性。精回,精回血,这些自然毫无疑问是防御属性,但是因为他们只存在于拳套和帽子,所以不是选择装备的第一选择。在武僧攻速快的条件下,击回收益是秒回的2倍以上。由于天人的存在,武僧的全抗相对好堆。由于击回对武僧的重要性,其实我比较推荐双持。所以简单的列一下选择装备属性的优先度:敏捷&攻速&击回&体能&护甲&全抗&其他。猎魔的装备选择和武僧有很大不同。首先敏捷不再是第一属性,因为敏捷不再有护甲加成。猎魔的第一属性是戒律上限,只有这条属性能保证猎魔在输出的同时活下来,所以对于猎魔一样是不推荐持盾。此外由于堆护甲的难度依然超过全抗,护甲仍然要优先堆。攻速也并不是猎魔的必要属性,当然取决于build。其实我还是比较推荐攻速,因为戒律上限只存在单手弩,而既然已经使用了快速武器,何不再快一点?我的猎魔选择装备属性的优先度:戒律上限&敏捷&攻速&回憎恨值&击回&吸血&体能&护甲&全抗&其他。接下来是蛮子,这里只说剑盾蛮子。鉴于蛮子体和力都加护甲,全抗的优先度要高于护甲。而鉴于蛮子的容易被控的特点,秒回比击回收益更大。而对于蛮子来说一块好盾比什么都重要。我的蛮子选择装备属性的优先度:格挡&力量&体能&秒回&全抗&护甲&击回&吸血&攻速&其他。然后是法师,法师流派很多了,我这里想推荐一下火龙的打法。核心思想非常简单,在小于1.6的攻速下,通过不断释放火龙来叠加每秒伤害。这个打法入门装起点非常低,但是需要3个能拉住怪的强坦,因为法师需要站桩。由于流派众多,我就不推荐build思路了。最后是巫医,在104巫医崛起之后,巫医已经一跃成为现在当之无愧的最强职业。巫医的回蓝是重中之重,远比提升dps重要的多。秒回是巫医宠物的命根,在强烈忠诚这个被动下,巫医完全可以做到安心输出。由于体能对宠物的加成效果,体能也是巫医的极重要属性。至于智力,有多少算多少,太少了你就带上灵魂收割,你自身智力越少,灵魂收割的加成效果越好。巫医选择装备属性的优先度:回蓝&秒回&体能&护甲&全抗&击回&其他。说完了装备,说说技能。大家不断在说的是要有保命技能,我要说的是要有应对小卡的技能。何谓小卡?在我看来就是逆境反击。当你满血一小卡变成了1/4血,也就是说3/4血=一个小卡。武僧的濒死+无敌回血,巫医的春哥+灵性+收割,都是最佳的应对小卡的技能。蛮子该怎么办呢,赛亚人+跳甲+冲锋回血+复仇,当然最好是带上juggernaut,一旦小卡,你可能还不掉血呢。法师自然是钻石+虫洞传送+分身,不过说真的法师遇到小卡还是非常危险的。猎魔则是烟雾+翻滚+蓄势待发战地疗伤。说了这么多,也不知道到底算不算回应gaoguangri同学的愿望。慢慢再补充吧。问题:1. 猎魔人那块如果不拿盾的话,操作压力太大了。那可真是魂斗罗啊。拿一个29%格挡的神圣盾牌,再带一个灯戒或者指挥头,有了37-40%格挡,这个保护作用还是很大的。没有盾牌的猎魔人,完全靠戒律来保护自己,很容易在开翅膀的空隙被几个高伤怪秒。我觉得猎魔人拿弩枪和盾牌,配合箭术专精堆到55%暴击率比较好。被动配合那个暴击一次回1点戒律的技能,效果会优于双持带戒律上限的弩枪。2. 巫医的秒回和回蓝很重要,问题是带这2项之一的装备,实在贵的买不起。这种情况下,只有靠蜘蛛来回蓝,酸雨省着点用,不到需要回血的时候不用。宠物其实不带强烈忠诚没那么脆。带御尸者和雨林坚毅,A3精英战打到一半再招一组,就打过去了。这是贫民的解决方案。答题:格挡对猎魔确实是好属性,但是格挡不是猎魔的长项。面对25%格挡掉4000+血量和1500的击中回血,你是选择哪一个呢?我想说的是敏捷系英雄在闪避高的情况下提升格挡不如提升击中回血和攻速属性更有效果。至于你说的暴击,我觉得在保证防御属性的条件下再去追求暴击,而且攻速永远优于暴击。另外暴击55这种事你还是忘了吧,HC真心难以达到。至于你说的巫医秒回回蓝的问题,我觉得没错,的确一个有回蓝,智力,体能,全抗,1孔的巫医头是天价,但是假如你优先保证回蓝呢,先保证回蓝和1孔,然后再提升到回蓝,体能,1孔,循序渐进。我的意思是说在找装备时按照职业特点确定优先度,而不是说一定要找到这些属性都有的完美装备。我觉得按照这样的顺序提升装备,会让你的build有连续性,不会出现换几件装备就要换打法的情况。问题:1.现在没精英狂暴,力量不可能优于全抗和体力,而且如果推进度击回肯定大于秒回。如果是刷A1保证不死,那堆秒回没事儿。2.至于秒回,鉴于HC拍卖行的情况来说,那东西太少了没用,多了又基本买不到或者没有,所以应该排最后。作者回答:我是从力量每一点提升的人物属性比体能多,来说力量比体能重要。当然实际大家用复仇可能更需要高体,不过使用撕裂不是更需要高力量么?而秒回的确,在高体的情况表现并不好。所以这只是仁者见仁,智者见智。问题巫医不一定要回蓝,不能说成是必须的,我的巫医没有回蓝,照样打得很舒服作者回复:巫医回蓝的重要性不是你打的舒不舒服。build本来就是每个人都不太一样,巫医技能那么多,我没法说我推荐的配装方案就适合你。巫医不管是什么技能都需要蓝,回蓝不仅是提升攻击更提升防御,这也是我为什么把回蓝排在第一位。其他的防御属性比如护甲,体能,全抗,只要打一打怪就知道是否达标,而回蓝则没有什么具体的指标,所以在把回蓝堆到自己满意的情况下再提升其他属性,会让配装更容易。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。女主播爱游戏百家号最近更新:简介:每日分享各种游戏趣事!作者最新文章相关文章暗黑破坏神3洗武器属性心得指引
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暗黑破坏神3洗武器属性心得指引
发表: 18:11:46来源:99游戏编辑:
《暗黑破坏神3》武器属性该怎么洗好?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——武器鉴定请贴图或详述属性,不要说什么大白字,武器上那个“最大的白字”对DH这个职业无实际参考意义,可以无视!人物属性面板那个伤害不能全面反映装备及技能天赋等等的特效,而且受“攻速”这个需要具体情况具体分析的属性影响极大,所以也不要通过人物面板伤害比较武器及装备的优劣!装备上前面有橙色菱形的属性项在装备比较界面中不参与计算,所以满级后特效装备比较界面中下面那个显示伤害坚韧恢复变动的红色绿色百分比没有任何参考意义,也不要去管它!61级以后地上蓝白装要猛捡、武器架子狂翻!到70级没武器先去找铁匠,可以锻造一把70级双手黄弩,做10把肯定有能对付用的,还可以找商人看一眼能买些什么装备,不要穿一身五六十级的装备直接去打70的怪,其实练级路上也可以勤看铁匠和商人,勤动手并不比来论坛求降等武器差多少!国服开冒险后,锻造材料Farm效率远远高于现在,但是打孔器依然无法量产,除脸帝或者不准备购买冒险模式只体验剧情的朋友请谨慎使用打孔器!1.远古属性,碾压一切,小白字上限从1490提升到1940,质的飞跃,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别罢了。2.俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。3.武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。4.每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的,但是因为弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。国服开冒险模式之后可以通过附魔修正以下主要属性加次要属性全部其中的仅一项,且附魔后锁定该项为可继续附魔调整,不能再调整其他项主要属性5.俗称小白字,大家常说的“洗白字”就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。6.俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。7.主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。8.减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。9.次要属性,当前版本每个职业所需的次要属性都不一样,武器一般都是以回击或者能量增长为主,或者就是增加某些特定技能伤害,比如野蛮人的苍蝇拍的一条次要属性就是增加三傻的伤害!10.镶孔(可以通过打孔器增加)无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备,见图:Q:打孔器是什么,哪里出?好出吗?A:见图,世界掉落,不存在什么哪里比较好出的说法,只能说越高的难度越厉害的怪越容易出吧,有些人觉得大(小)秘境容易出,是因为后期天天都是大(小)秘境了。。,根据我收集亚服几十人的资料,大概400巅峰(100小时左右)的时候平均会有四五个,注:巅峰等级越往后需要的经验越高,所以有人说500到600巅峰一下出十多个不是因为巅峰高了,而是这100巅峰需要的时间更多。。猜你喜欢:
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> 暗黑3榜单装备属性与巅峰点数收益对比
暗黑3榜单装备属性与巅峰点数收益对比
[] []发布时间:15-10-22 13:35
来源:凯恩之角 作者:夜叶
  在如今的天梯榜单上,竞争越来越激烈,而且2.3试炼的取消免去了众多玩家对于门票的烦恼,更多有实力却无暇打票的选手可以在这赛季毫无顾虑地冲击自己理想的大秘境层数。因此,如何规划自己练级、farm以及冲榜的时间就显得尤为重要。那么,在当今版本的大秘境争夺战中,是巅峰等级更加重要还是一身神装更有优势呢?
  天梯榜单玩家等级统计
  这里我们以国服的赛季天梯榜单为例,来看看玩家们的等级分布情况(以下数据为通关相应层数时快照显示的等级)。
  从数据上可以看出,各职业榜单前十名的平均等级大致按职业热度排列且全部在1100级以上,这个等级对于大多数玩家来说都是可望而不可及的。因此,这个统计可以从一个方面说明:如果你想冲到榜单前列,那么巅峰等级必不可少。
  玩家到达1000级的瞬间
  装备属性与巅峰点数收益对比
  人物到了800级之后获得的巅峰点数都只能点主属性,换一句话来说就是800级以后每升一级的收益就是5点主属性。那么,这里我们就来做一个装备与巅峰点数的对比,这里以单手+副手的职业为例。
  排除掉武器与副手(因为是否远古至关重要),如果一个人全身都是普通装备,而另一个都为远古装备,且都为满值。那么他们的属性点差距为1950点,也就是390级。我们回到上面的等级分布表,可以看到猎魔人的第一相比第十高了612级,也就是说单从敏捷提供的输出来看,第一名的猎魔人即使全身都是普通属性的装备也比第十名要高,这也充分显示了巅峰等级的重要性。而且,从另一个方面来说,如果你拥有很高的巅峰等级,那想必你的装备一定也不差。因此,装备是游戏的基础,而巅峰等级则提供了更多的可能性。
  冲榜玩家的选择
  第四赛季已经过去接近两个月时间,按照暴雪在赛季前所做的预期来看已经过半。在这段时间中,有玩家已经吹响了进击榜单前列的号角,但更多的玩家都在积蓄自己的能量以待赛季末期奋力一搏。他们选择在这个时候疯狂得练级和提升自己的装备以及传奇宝石的等级。譬如现在武僧榜单第一的撸撸侠就在之前的
采访 中表示,现在不会继续刷新自己的记录而是一心farm等2000级再来一飞冲天。此前论坛中还有玩家晒出了自己两颗高达99级的传奇宝石!
  在冲榜的过程中传奇宝石也是非常重要的一环
  当然,冲榜不止是看玩家的装备、等级以及传奇宝石,更多的是地图、怪物和玩家之间的操作博弈。但是,如果你能够在那些前提之中占得先机,那么你在冲击榜单的路上就可以走得更加轻松。因为在相同的情况下,巅峰等级更高的玩家总是有更大的潜力。
暗黑3职业技能
符文装备攻略
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暗黑3装备系统研究 暗黑3装备等级属性问题
文章来源:TGBUS
发布时间: 11:49:24
作者:Kapo
现在又很多关于暗黑破坏神3装备系统的满意度调查,主要焦点就是暗黑3装备等级及属性品质问题,就是装备颜色品质之间的比较,还有就是装备的职业限制很少,基本上可以随意装备武器,好多玩家都对暗黑3装备系统持不满的态度。
  在网上看到好多关于暗黑破坏神3装备系统满意度调查的帖子,主要焦点就是暗黑3装备等级及属性品质问题,就是装备颜色品质之间的比较,还有就是装备的职业限制很少,基本上可以随意装备武器,好多玩家都对暗黑3装备系统持不满的态度。
  我来说说我的见解,只针对于游戏初期。主要思想就是,暴雪要用游戏前期的这一点不受玩家好评的设计来为现金拍卖行作牺牲。
  (纯属个人乱侃,轻喷!)
  关于玩家们纠结的为什么暗黑3装别设计是很多蓝色品质装备属性比暗金装备还要好,还有就是玩家总是在抱怨武器装备的职业限制问题。这里我提示大家一下,大家不要忘记现金拍卖行。
  不知道你们发现没有,暴雪的一贯作风是在游戏补丁上面制胜。现金拍卖行现在还没有出,大家还没有见过现金拍卖行的行情。
  我们就来说说这个现金拍卖行。现在是游戏初期,咱们可能都是钱不够花,我指的是游戏内的金币。现在是有金币拍卖行的,如果你用用心,每天花点时间去拍卖行做点小生意,赚个几百万G还是很容易的。这里,我们就能看出来,游戏内的金币到了后期将会贬值,大大的贬值。那么,还有现金拍卖行。对了,还没有提到与暗黑3装备系统的机制的联系。
  现在就说现金拍卖行与暗黑3装别系统设计的联系。暴雪的设计人员并不比你想的少,他们有着十几年甚至几十年的设计经验。他们的游戏还没有失败过的。有玩家会说星际2,那只是在中国大陆暗淡。回到主题,现金拍卖行是暴雪的一个盈利系统。而且是游戏内却是直接现金的盈利。那么,为什么这么设计装呢?大家要想,游戏内蓝色品质的装别掉率很高,而且很多属性都还不错。你是不知玩到很高的等级了还带着几件蓝装了呢?
  对于暗金与金色装备,大家认为应该是最好的品质,那么现金拍卖行中怎么办?是不是你一点击浏览,不管怎么搜索都是暗金色的?那么游戏中大量的蓝装就变得毫无意义。这个占有游戏最大装备比例数的蓝装对于暴雪来说简直就是一文不值了,现金拍卖行中没有蓝色利润了。或者,蓝色装别和大部分金色装备只有呆在金币拍卖行中的命。
  暴雪可不想这样,他还想赚钱呢,现金拍卖行既然做了,就是长久之计,要细水长流的赚钱。如果暗金装备秒杀一切,那么作为玩家的咱们,又不花点卡钱,肯定会天天刷,各种刷暗金装备,那么好,一看现金拍卖行,全是极品装备。那也没什么意义了啊,都是极品你怎么卖高价?你有的别人都有,你高价卖得出去吗?
  还有就是装备职业限制问题,装备没有那么严格的限制就是为了最大化装备流通性。试想那五一来说,人数比较少,而很多装备只能够巫医装备,那么这一条财路又大大缩水了。
  综上所述,我认为暗黑3装备系统设计成蓝色品质装备也很好,甚至好过暗金装备就是为了最大化市场。就是为了现金拍卖行。现金拍卖行入股失败了,我觉得这个游戏就少了很大一部分内容。而且,Money,暴雪还要赚钱。玩家在现金拍卖行赚小钱,而股东大神暴雪赚的是大钱。
  当然,这只是前期要围现金拍卖行的吸新生命做牺牲。游戏以后会有补丁,相信暴雪大神会做很大的改动。
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