Unity3D新手求大神啊 为什么声音最好听的cv大神播放不出来

unity3d技术之音频的导入转换技巧详解
Unity3D技术之音频的导入转换技巧详解Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg&Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load&Type)选择运行时Unity加载音频的方法。  文件类型转换  .AIFF  转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。  .WAV  转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。  .MP3  转换成Ogg格式导入,最适合较长的音乐曲目。  .OGG  压缩音频格式(与iPhone设备和某些android设备不兼容),最适合较长的音乐曲目。  导入设置  如果要导入一个尚未压缩为Ogg&格式的文件,在音频剪辑的导入设置中有一些选项。   在项目视图中选择音频剪辑,在检视视图中编辑音频导入的选项。  属性:  音频格式(Audio&Format):&在运行时被应用到声音上的特定格式。  原生的(Native):较大文件尺寸,质量较高。最适用于很短的音效。  压缩的(Compressed):较小文件尺寸,质量较低/不稳定。最适用于中等长度音效与音乐。  三维声音(3D&Sound):如果启用,音乐将在3D空间中播放。  强制单声道(Force&to&mono):如果启用,该音频剪辑将向下混合到单通道声音。  加载类型(Load&Type):&运行时Unity加载音频的方法。文章出处【狗刨学习网】。  加载时解压缩(Decompress&on&load):&加载后解压缩声音。使用于较小的压缩声音,以避免运行时解压缩的性能开销。(将使用比在它们在内存中压缩的多10倍或更多内存,因此大文件不要使用这个。)  在内存中压缩(Compressed&in&memory):&保持声音在内存中(压缩的)在播放时解压缩。这有轻微的性能开销(尤其是OGG&/&Vorbis格式的压缩文件),因此大文件使用这个。  从磁盘流(Stream&from&disc):&直接从磁盘流读取音频数据。这只使用了原始声音占内存大小的很小一部分。使用这个用于很长的音乐。取决于硬件,一般建议1-2线程同时流。  压缩(Compression):&压缩量应用于压缩的剪辑,保持在一个足够小的尺寸,以满足您的文件大小/分配需要。可以拖动滑条来调整大小,播放声音来判断音质,滑动条后面可以看到文件大小的统计。  硬件解码(Hardware&Decoding):(仅iOS)用于iOS设备压缩的音频。使用苹果的硬件解码来减少CPU的密集解压缩。(同一时间只能有一个硬件音频流解压缩,包括背景的iPod音频。)  无缝循环(Gapless&looping):(仅Android/iOS)压缩一个完美的循环音频源文件(非压缩的PCM格式)保持循环。标准的MPEG编码器插入silence循环点,播放时有小的“click”&或&“pop”&Unity为你顺畅处理这个问题。  音频侦听器&Audio&Listener  音频监听器没有属性。必须被添加才能使用,默认地添加到主照相机。(每个场景只能有1个音频侦听器正常工作。)  在菜单栏通过Edit->roject&Settings->Audio访问项目范围内的音频设置。  音频源&Audio&Source  属性:  音频剪辑(Audio&Clip):&将被播放的声音剪辑文件。  静音(&Mute):&如果启用,声音将被播放,但没有声音。  直通效果(&Bypass&Effects):&应用到音频源的快速“直通”过滤效果。一个简单的方法来打开/关闭所有特效。  唤醒时播放(&Play&On&Awake):&声音会在场景启动的时候开始播放。如果禁用,则需要从脚本中使用的play()命令来启动它。  循环(&Loop):&启用这个属性使音频剪辑(Audio&Clip)在播放结束后循环&。  优先权(&Priority):&确定场景所有并存的音频源之间的优先权。(0=最重要的优先权。256&=最不重要。默认为128。)  音量(&Volume):&声音从距离音频监听器(Audio&Listener)1个世界单位(1米)处的音量。  音调(&Pitch):&改变音调(Pitch)值,可以减速/加速音频剪辑的播放。1是正常播放速度。  3D声音设置(3D&Sound&Settings):  平衡调整级别&(Pan&Level):&设置多少,3D引擎在音频源上有效果。  扩散&(Spread):&设置3D立体声或者多声道音响在扬声器空间的传播角度。  多普勒级别&(Doppler&Level):&决定了多少多普勒效应将被应用到这个音频信号源(如果设置为0,就是无效果)。  最小距离&(Min&Distance):&在最小距离之内,声音会保持最响亮。&在最小距离之外,声音就会开始衰减。  最大距离&(Max&Distance):&声音停止衰减距离。超过这一点,它将在距离侦听器最大距离单位,保持音量,不在衰减。  衰减模式&(Volume&Rolloff):&声音淡出的速度有多快。该值越高,越接近侦听器最先听到声音(这是由图形决定)。  对数衰减(Logarithmic&Rolloff):&当你接近的音频源,声音响亮,但是当你远离对象,声音下降显着快。  线性衰减(Linear&Rolloff):&越是远离音频源的,你可以听到的声音越小。  自定义衰减(Custom&Rolloff):&根据你设置的衰减图形,来自音频源的声音行为。  2D声音设置(2D&Sound&Settings):  2D平衡调整&(Pan&2D):&设置多少,引擎在音频源上有效果。1/1
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对象出入触发是游戏常见的情形,包括同时声音播放
首先建立进去区域,新建一个立方体,去掉mesh render, 并且选中 is trigger允许进入
例子里用了unity3d的第一人视角控制,但是,在unity5.3.4和playmaker1.7.8下,控制没反应,应该是个bug。
所以,我用了一个球体,自己写了键盘控制移动的脚本
在立方体上,添加状态机。添加Listerner、OnEnter、OnExit状态,添加Enter、Exit事件,并连接
在Listerner状态机下添加两个Trigger Event动作
分别设置Trigger Event动作如下
在方块上添加GUI Text,并设置如下
在OnExit状态机上添加Set GUI Text动作
设置触发时,修改Text
同样方法设置OnEnter状态机
运行预览如下:开始的时候
进入时后触发,修改文字
退出时再次触发修改文字
接下来添加进入退出时的声音
在OnExit和OnEnter状态机下添加Play Sound动作
把声音文件拖到Audio Clip里
运行预览,这样进入退出时就会播放声音,播放是通过添加了一个One shot audio对象实现。Unity3D新手求大神啊 为什么声音播放不出来_百度知道
Unity3D新手求大神啊 为什么声音播放不出来
我有更好的答案
声音播放出来的有原因可能有1 声音文件本身不对,建议试试看这个声音在Unity频谱那个地方是否可以播放2 声音的强度太小了,这个修改volume应该就可以3 声源和listener距离太远导致,可以考虑修改距离或者把声音改成2D模式个人见解,如果出错,请见谅吧。另外信息还是有些不足,如果能详细描述一下错误,或许会有更好的解答。
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