有没有发现魔腾的Q和哪个英雄联盟魔腾符文R的效果几乎完

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作者:网络|时间: 15:26:33
lol更新索尔Q技能削弱 全球原画统一英雄列表
lol日3点-11点进行更新,此次更新铸星龙王奥瑞利安索尔技能将被削弱,主要是索尔Q技能削弱,还有一个重点是:全球原画统一,来看全球原画统一的英雄列表。
  lol日3点-11点进行更新,此次更新铸星龙王奥瑞利安索尔技能将被削弱,主要是索尔Q技能削弱,还有一个重点是:全球原画统一,来看全球原画统一的英雄列表。
  欢迎来到6.7版本,该版本我们通过拿走一些顶级之选的额外能力来加强艾瑞莉娅。我们应该开个关于加强/削弱艾瑞莉娅的玩笑,但有个冷酷而艰难的现实摆在我们眼前,截止至这个月,我们已经有4年没有对艾瑞莉娅有过什么改动了。
  让我们从“高山天文台”上缩小范围(有趣的事实:每一次的版本更新都是在独立不同的场所撰写的),我们的重点关注对象看起来是这个加亮的额外能力平衡调整。不像我们在一些版本更新中所强调的设计环节,这次的对象进行了很好的自我诠释。因为它本身就是能力。
  那些额外的能力。
  抛开铺垫,移除额外能力代表着我们其中一项引导理论——也就是:我们希望尽可能地保留英雄的强项,同时开启他们的弱项。那如果某位英雄具有太多的强项呢?有时候一些英雄会是个多面手——这是OK的!但如果对于坦克英雄来说,波比所具备的一流的抗性、控制、伤害和功能呢?那我们就必须做点什么了。
  所以在你阅读下方的常规加强和削弱前,请记住我们对波比的爱与恨。当然,我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你输给了一支韩服最强王者战队后,却发现自己在经济上领先了1万金。这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。
  这就是本次版本更新的全部内容啦!休息片刻,来享受我们齐整的轮换模式队列吧,让我们召唤师峡谷见。我们如天界的神龙飞跃大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼烧并摧毁你的队伍。祝你好运。
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
  Q击晕时间下调。R减速调整。
  奥瑞利安才刚刚在峡谷上空穿梭,但我们能感受到他正在变成一股毁灭性的力量,前提是你对他的星辰之力使用得当。他的精进曲线比巨神峰还要陡峭,这对于一位具有独特定位需求的法师来说是可以理解的。只要你能够合理进行调控,奥瑞利安就会开始造成比他想象更高的伤害(也就是说,事情开始变得疯狂了。)我们很开心看到玩家投入值得的时间来学习使用他——而我们只是调整了这么做之后你所获得的无尽奖励。
  击晕时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒&&& 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒
  高玩点评:龙王主流加点是主W副Q,所以这个改动是削弱龙王的中期实力。
  减速:60/70/80%&&&40/50/60%
  持续时长:4 秒 &&& 2 秒
  移除不再随时间衰减。
  高玩点评:小幅削弱,但影响不大。如果出了大冰杖,击退后接上W,还是可以持续减速风筝敌人
英勇投弹手 库奇
  普攻收益系数下调。
  在职业舞台中,库奇成为中路常客,他的伤害输出在同期比同类英雄高出太多了。库奇成为了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通过金币填充弹药,使用poke能力造成爆炸输出。但他在具备顶级技能的同时,还具有水平线之上的普攻伤害。我们下调了他部分的额外能力让他回到水平线,同时仍然不伤害他法术大炮的定位。
被动-海克斯科技军备
  普攻收益系数:1.1 总攻击力 &&& 1.0 总攻击力
  高玩点评:直接削弱伤害,减少攻击力装备收益,爆发降低
刀锋意志 艾瑞莉娅
  Q耗蓝下调,攻击收益系数上调。
  总的来说艾瑞利娅在这个赛季都过的很挣扎,但最值得关注的是她在本应感觉良好的对阵中表现不佳,也就是在与那些原本苦于被她冲塔强杀的远程英雄们对线时。这类英雄的高续航导致了艾瑞莉亚难以在发育竞争中获得优势,而他们的常规防御属性又让她显得羸弱,以至无法造成击杀。在强杀对手之前,艾瑞莉亚就能具有远距离发育的手段,她需要的只是更好的持续性,以支持她更频繁、更有效地行动。
  消耗:60/65/70/75/80 法力 &&& 50/55/60/65/70 法力
  收益系数:1.0 总攻击力 &&& 1.2 总攻击力
  高玩点评:很大的增强,前期耗蓝减少,且伤害增加,攻击力符文和装备收益更高。(例:假如1级刀妹出门攻击力70,原来Q的加成伤害是70,现在是84,属于前中后期都获得增强)使刀妹更容易穿插战场,击杀小兵或英雄刷新Q持续收割。
  Q耗蓝增加,伤害下调。E耗蓝下调。
  随着观众们已经熟悉了烬对战争舞台的痴迷,我们在6.4版本中对他的对线惨剧的处理显得有些过头了。既然我们已经最终看到了烬在游戏后期的恐怖潜力,我们决定回调他的一些能力,来让他在两方面都能获得折衷,以有效地打击戏命师的残暴表现。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致[西部牛仔 烬]过于庞大。
  伤害:60/85/110/135/160 &&& 50/75/100/125/150
  消耗:30/35/40/45/50 法力 &&& 40/45/50/55/60 法力
  高玩点评:直接降低了伤害,增加蓝耗,让线上用Q的消耗能力和频率减弱
  消耗:40/45/50/55/60 法力 &&& 30/35/40/45/50 法力
  高玩点评:小幅增强,稍微弥补下Q的削弱吧
永猎双子 千珏
  Q伤害下调,但攻击收益提高。W前期的治疗效果下调,但后期获得上调。R现在会自我施放。
  英雄的复杂度是很宝贵的,但太过复杂就显得多余了。老练的千珏使用者都能够最优化地放置和操控他们的两个领域的价值([W狼灵狂热]和[R羊灵生息])。回调[W狼灵狂热]前期的续航能力能够缓和千珏老司机在游戏前期的主宰能力,同时,为[R羊灵生息]设定施法中心则限制了它们拯救站位不佳的队友能力(同时还让千珏的新使用者获得了好处,多亏了自动定位,他们不再需要为大招位置而摇摆不定了)
  被动治疗效果:43-94 (在等级1-18时) &&& 34-102 (在等级 1-18时)
  高玩点评:前期打野续航能力削弱,后期在与英雄对拼时增强。整体感觉对打野千珏影响不大,并且后期打架更好用。
  现在会直接在千珏头顶自我施放(不再能够对友军施放)
  高玩点评:整体削弱,会改变打法。队伍需要更靠拢千珏为核心,不像以前可以很灵活地保护队友。
冰霜女巫 丽桑卓
  这是一次对美丽与傲慢的加强。
  丽桑卓的辫子现在能够真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。
光辉女郎 拉克丝
  W弹体速度增加。
  6.6版本对于[W曲光屏障]的改动让我们感到很开心,但对于拉克丝的个人安全来说似乎走得有些太远了。这次的改动并不会怎么影响她的友军,但会在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。
  [曲光屏障]的发射速度稍微有点慢,但折返速度非常快(总的来说比6.6版本快)。
  高玩点评:增强,极限对拼的时候也许能发生奇迹哦
狂野女猎手 奈德丽
  W前期伤害下调,后期提高。
  我们在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家手中的打野主宰能力,并给予了[猛扑]一个补偿性的加强,但我们走得有些过远了。事实上,适得其反的事情发生了——在玩家适应了这个改动后,奈德丽变得更强了。虽然她能够再获成功让我们感到开心,但我们还是稍微下调了奈德丽的清野速度,以给予她的对手一些获得闪耀的机会。
  伤害:65/110/155/200 &&& 60/110/160/210
  高玩点评:整体调整和影响不大
圣锤之毅 波比
  被动和E射程下调。Q伤害下调。被动不再重置普攻。
  波比被重做为一个能够在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。对于坦克英雄而言,波比现在能在某种程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容需要什么,她都能让队伍难以将她弃之不用。当我们在检查应该把她的能力带向何处时,我们决定从她的攻击距离下手,因为我们意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。
  当你结合了高基础伤害和无短板的进攻方式去锁定单个目标时,你所造成的后果就是你巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击杀中屡屡刷新记录。我们乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心——或者说,至少相比从前,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。
被动-钢铁大使
  射程:525 &&& 425
  移除不再重置波比的普攻。
  伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值&&& 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值
  射程:525 &&& 425
  高玩点评:算是一次大幅度整体削弱,波比加点一般是主Q副E,线上靠被动消耗和追击。前期削弱了伤害和消耗能力,中后期打团E的距离变短,导致更多要利用W加速或闪现晕人,降低了其袭击和生存能力。
披甲龙龟 拉莫斯
  R冷却时间上调。
  当某位英雄以预期以外的位置或出装来被使用时,我们都会向自己提出一些重要的问题。“这位英雄仍然在做出正确的取舍吗?”他的音速gank能力已经让他在上路的交战中表现出色,并且他的强项和可重复性更让他的对手在任何场合下都几乎无法逃出战场。我们削弱了披甲龙龟的可战斗时间,来让在线上与拉莫斯作战变得稍微轻松些。
  冷却时间:60 秒 &&& 100/80/60 秒
  高玩点评:直接削弱,玩法改变。以前可以R好了就用,当做一个线上消耗或清野的技能,而现在需要留着R对拼。
众星之子 索拉卡
  Q和W耗蓝增加。
  我们对于索拉卡最近的改动具有双重目的——改变她作为无交互后排奶妈的挫败感,同时让她的总体表现趋于一致。我们可以自信的说我们已经完成了第一个目标(索拉卡用更多的风险去播撒爱),但相比我们的期望,她变得有点太强了。我们有意下调了索拉卡的蓝耗,以让她更好地适应[流星坠落]机制,但现在既然玩家们都已经适应了,我们决定让她在长时间战斗中的持续性输出更加合理。
  消耗:全等级40法力&&& 40/45/50/55/60 法力
  消耗:40/45/50/55/60 法力 &&& 50/55/60/65/70 法力
  高玩点评:直接削弱,降低了线上消耗能力和频率,主Q打消耗的玩法会变少。
兽灵行者 乌迪尔
  生命值回复下调。R的击中伤害及时间伤害下调。
  乌迪尔强大的前期单挑能力配合他高效的清野速度让你陷入了一个矛盾的窘境:与他战斗然后输掉,或是对他放任不管让他不断变强。此外,乌迪尔在野区的续航能力让他可以维持绝大多数的战斗——无论是野怪还是英雄——他甚至不用回家。就像上个版本的希尔瓦娜斯,我们不想阻止乌迪尔实现他的六神装幻想,我们只是想让他需要花费合理的时间来实现它。削弱他谋生的有效手段应该能给予他的对手更多的时间来作些对抗。
  基础生命值回复:8.7 &&& 6
  每秒伤害:15/25/35/45/55 &&& 10/20/30/40/50
  触发伤害:40/75/110/145/180 &&& 25/60/95/130/165
  高玩点评:生命回复减少,降低了一点续航能力,但有W护盾在影响不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特别是主R加点的打法影响很大,主Q的打伤害的玩法影响不大。
影流之主 劫
  W冷却时间上调。W被动攻击力加成减少。
  从对线到游戏后期,劫能够在游戏的每个时期都处在主宰地位。劫对任何水平的玩家来说,都是对线时极具挑战性的对手,但玩家在对抗他时最大的挫败感则来源于他的安全属性。无论是远程的双重手里剑还是干净利落的逃生,相比劫的受害者而言,他仅为对手提供了有限的交互空间。放宽劫进攻和成长(既然他又有了一些让他获得甜头的装备)的间隙将让谨慎的对手更靠近胜利,并且远离成为“劫巅峰时刻。avi”的素材。
W影奥义!分身
  冷却时间:18/17/16/15/14 秒 &&& 22/20/18/16/14 秒
  被动攻击力加成:5/10/15/20/25% &&& 4/8/12/16/20%
  高玩点评:较大的削弱。目前劫的加点打发一般是主Q副E,W前期点一级,提高了冷却,导致生存和消耗能力下降。后期减少了总攻击力的加成,使得出输出装备的劫,后期的爆发降低。
  全球原画统一
  更新了老旧的原画,以保持全球原画统一。这是改动计划的第一步。
  原画是我们其中一项最重要的传递《英雄联盟》英雄幻想和特性的东西。原画在所有场合都会被用到:从英雄选择到载入界面,英雄头像,商城,以及最近的海克斯科技打造系统。我们一些最老旧的原画在不同的服务器中各有不同,这意味着这些英雄及皮肤在他们的幻想和感知上具有巨大的表现差别,当然,这也取决于你在哪个服务器进行游戏。
  虽然我们有为那些较老旧的游戏元素创造全新艺术效果的长远计划,但我们想要在未来的几个版本中进行短期工作,来统一全球的游戏体验:我们的一些原画会转换为北美服务器版本,反之亦然。我们知道在某些场合下,原画的质量仍然不高,或是美术风格仍然不搭调。就像去年的大规模游戏纹理再平衡,这并不是一个完整的原画升级迭代,只是对于一个特定问题的短期解决方案。
  以下原画获得了调整,或是被替换为北美服务器版本:
  · 高丽风情 阿狸
  · 暗影妖狐 阿狸
  · 小小骑士 阿木木
  · 安伯斯与提妮
  · 科学怪熊的新娘安妮
  · 戴一个表布里茨
  · 梦魇科加斯
  · 急速前进库奇
  · 铁钩船长费德提克
  · 皇家守卫菲奥娜
  · 幽蓝梦魇 加里奥
  · 机械迷城加里奥
  · 孤高游侠盖伦
  · 战争之影 赫卡里姆
  · 凯旋英雄 嘉文四世
  · 百夫长贾克斯
  · 红牌!退场!卡特琳娜
  · 毛毛虫 克格莫
  · 索诺拉沙虫克格莫
  · 深海怪鱼克格莫
  · 瓦尔基里蕾欧娜
  · 神圣守卫蕾欧娜
  · 珊瑚礁 墨菲特
  · 魔灵玛尔扎哈
  · 死亡领主莫德凯撒
  · 失落大陆 诺提勒斯
  · 地底迷城诺提勒斯
  · 幻影梦魔魔腾
  · 脏兮兮 努努
  装备与物品
玛莫提乌斯之噬
  魔抗下调。攻击速度移除。
  [海克斯饮魔刀]一直被视作对抗高法术伤害英雄的有效之选,但[玛莫提乌斯之噬]却在2016年抢占了它的戏份。在之前的赛季中这件装备已经坐暖板凳(它曾是不得已的情况下才被迫升级的装备),但[玛莫提乌斯之噬]的原始属性配合升级后的特效,让它成为了一件对抗任何具有魔法伤害的装备,而不是特定的场合下才会选择的装备。[玛莫提乌斯之噬]仍然应该被定义为一件只有在法团队伍中才应该被升级的装备,优先做出它之后也不应该像现在一样强大。
  魔抗:50 &&& 40
  攻击速度:25% &&& 0%
  高玩点评:直接削弱,残血对拼能力下降。
战争领主的嗜血
  远程英雄从小兵获得的生命偷取减少。
  处在线上意味着奖励与风险并存。推线让你对防御塔造成巨大的压力,也会为你带来压线和被gank的风险。换血增加了你造成击杀的机会,同样也增加了你被击杀的风险。
  在设计上,[战争领主的嗜血]建立了一个简单的风险vs奖励的命题:打开了你额外的线上骚扰和gank压力,你可以强势推线,通过造成伤害来回血续航。如果你失败了(也就是,在推进的同时受到了太多骚扰),你将强迫退后来回血。这就是近战英雄使用[战争领主的嗜血]后的真实情况。相反,远程英雄却能够避免绝大部分的风险,并能够在安全距离回血。因此我们做出了调整。
  对小兵的生命偷取:50% &&& 近战英雄50%,远程英雄25%
  高玩点评:远程线上续航能力削弱,不能依靠这个天赋来和平发育。
  死亡倒计时
  游戏中期死亡倒计时时间缩短。
  死亡倒计时只是游戏流程谜题中简单的一块,但很明显的是游戏中期的惩罚过于严苛了。随着游戏的进展,我们仍旧希望赢得团战的队伍能够适当的获得嘉奖,但我们也应该下调玩家的压迫感,策略对战不应该突然结束在一个简单的错误上。
  除非你是在基地门口输掉了团战,否则你肯定会希望我们进行改动。
  下调了30分钟至55分钟之间的死亡惩罚(死亡倒计时在此之前或之后的时间数据未改动)。
  高玩点评:游戏时间会增长,翻盘可能性变大,选择大后期英雄的阵容增多。例如,之前时间可能够拆一个防御塔+兵营的,现在只够拆一个防御塔了。
  你曾经发动过埋伏。你等着敌人路过转角,然后扑上去……但被敌人一个技巧射击打中,然后被殴死。“但这里没眼-他们怎么看到我的?”你也许会问。好吧,这是之前系统的锅,经常会有成吨的“视线”分配不公平的实例。我们正在改变后台的视野规则,来梳理这些交互,并让我们的喜欢偷袭的玩家们自由奔驰。总的来说,除了草丛/视野减少效果之外,如果你能看见敌人,敌人就能看到你。如果你看不到敌人,敌人就看不到你。就这么简单。
  我们意识到了修改像视野这样的主要系统会导致一系列的BUG出现,因此我们也根据这个特殊交互所围绕的一些重大问题开展了修复作业。我们并没有声明所有的视野问题都已经得到修复,但你大可以放心,因为你想要在角落耍诈的机智想法马上就可以实现了,它们不再会被BUG所毁。
  如果你在没有守卫或视野效果的帮助下能看到一个敌方英雄,那么该英雄也总能看到你,反之亦然(格雷福斯的烟幕弹或其它视野降低效果除外)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:攻击一名靠墙的敌方英雄会提供给该英雄墙壁另一侧的视野
  轮换模式队列
  每逢周末,全新的游戏模式都会来到《英雄联盟》。
  轮换游戏模式将在经典的《英雄联盟》规则上提供独特的轮换玩法。
  最先降临《英雄联盟》的是飞升模式,它将在本周五登场!
  轮换队列会在服务器时间每周五下午4点开放,并在周一凌晨关闭
  轮换模式队列每隔若干周的周末会提供至少一种游戏模式
  我们将在官网上提供一个模式日程表,来让玩家提前得知即将到来的是什么模式
  英雄成就在所有轮换模式队列中可用,允许你获得成就点数
  预组队限制
  拉近高端天梯组队赛实力差距。
  在高端天梯中,玩家间巨大的水平差别导致现有的预组队限制规则难以保证公平的构筑组队赛。目前为止,我们允许璀璨钻石V的玩家与最强王者相遇,但我们拉紧了动态队列需求,以保证公平的预组队赛构成。这也让我们直接扼杀了一个通过与璀璨钻石V玩家开黑来在高端天梯中匹配更简单的对手的漏洞。
  以下是本次预组队限制的运作机制:
  顶尖排位组队限制:最强王者,超凡大师以及璀璨钻石玩家在排位赛中只能与自身水平+/- 2级位的玩家进入队列。超凡大师和最强王者玩家都被视作钻石以上的同一级位。以下是实例说明:
  最强王者:最强王者 / 超凡大师 / 璀璨钻石 I
  璀璨钻石 I :最强王者 / 超凡大师 /璀璨钻石 I, II, III
  璀璨钻石 V:璀璨钻石 III, IV, V / 华贵铂金 I, II
  华贵铂金:高级位华贵铂金玩家可以与低级位璀璨钻石玩家排队,可参考上面的璀璨钻石玩家组队限制。所有华贵铂金玩家都仍然可以与任意级位的华贵铂金(和荣耀黄金)玩家一起排队。
  荣耀黄金,不屈白银,英勇黄铜:不受影响
  BUG修复
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的基础技能没有冷却时间
  · 修复了所有匹配队列的[再来一局]按钮
  · 恢复了 西部牛仔 烬 在准备发射第四发子弹时的口琴音效
  · 辛德拉 的默认皮肤移动动画已被修复
  · 通过巴德的[E神奇旅程]旅行将不再罕见地将你带到错误的方向
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使在身上有法术护盾时,卢锡安的[R圣枪洗礼]有时也会被打断
  · 修复了少数案例,这些案例曾导致:崔斯特的[W选牌]在打到提莫的蘑菇或俄洛伊的触手时不会返还法力
  · 泽拉斯的[R奥术仪式]的施法距离指示器已被缩小至此技能的实际距离
  · 泽拉斯的[R奥术仪式]在极远距离施放时不再无法对纳什男爵造成伤害了
  · 扩展了[兹若特传送门]的距离指示器,来更好地与虚空兽的位移距离相符
  · 道具商店的说明文本不再于开启商店时偶然地自我弹出了
  · 道具商店的搜索栏不再会每隔一定时间自动清空了
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S7梦魇天赋出装详解
英雄联盟(news)新闻导语
在目前的版本里,打野已然是食肉型打野的天下,但是大多数食肉型打野都有相当的缺憾:前期刷野较伤,控制链不够等,而最主要的是诸如狮子狗,螳螂版本主流打野都很大几率会出现在BAN位上。而一个打野既能避免肉食打野的缺憾又能够拥有肉食打野秒杀的快感,那就是:梦魇。
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当前版本英雄分析
梦魇这个打野因为被动和Q技能的AOE伤害能力使得他在刷野方面有得天独厚的表现,而且在W的被动赋予攻速上的加成进一步的能够提升梦魇的刷野效率。而在回复方面,他的被动加上打野刀的给予的吸血能力足够前期使用。至于GANK杀人,但凡梦魇想要追杀一个英雄,只要线上队友提供一定的伤害和控制,就足够使梦魇轻松GANK完成击杀。而且拥有R技能,无论是剥离对手的视野还是强行切入都是他杀人的利器。从最近国服的数据来看,梦魇已经稳定挤进胜率榜前3也证明了这个英雄的强势地位。
天赋符文&出装
天赋推荐:
可以轻松触发雷霆的梦魇,可以依靠雷霆弥补W不能即时提供伤害的弱点,使得梦魇有更充裕的爆发。
符文选择:
红色:9*穿甲,黄色:9*固定护甲,蓝色:9*成长减CD,大精华:3*攻速。穿甲和攻速无论是对于梦魇打野还是GANK方面都有不素的加成,至于冷却缩减这个属性,能够使得梦魇R技能更加频繁的释放。
装备推荐:
出门装:打野刀+复用型药水
现在的野区拥有河道浆果,所以对于打野来说并不是很伤。
中期核心装:蓝色/红色战士打野刀,幽梦,幕刃,CD鞋
战士打野刀是对于梦魇而言最好的装备了,价钱低,赋予伤害也卓越,还有冷却缩减,相当优秀,至于选择蓝色还是红色看阵容控制搭配;幽梦虽然被削弱,但是移速上的加成,以及穿甲仍旧是梦魇最需要的;而幕刃则是梦魇最核心的装备,他不仅价格低,赋予穿甲和移速,乃至对于眼的侦查都是打野非常需要的装备,更有趣的是,幕刃这件装备夜袭者能够最大程度的配合梦魇拥有瞬间巨额的真实伤害。
神装:蓝色/红色战士打野刀,幽梦,幕刃,九头蛇,复活甲,CD鞋。
九头蛇这件装备是非常优秀的装备,无论是巨型九头蛇还是贪欲九头蛇都能提升梦魇的一个伤害的档次;至于复活甲这件装备对于梦魇而言是非常卓越的,尤其是提供复活这个属性,使得较脆的梦魇可以从容的选择先手或者反手。
对线期:在对线期,梦魇其实要做的是利用他高额的AOE以及充足的伤害闷头发育,尤其是F6和石头人这两个大多数打野都望之却步的野怪梦魇都可以轻松的刷掉。当然,梦魇也不要忽视线上,虽然梦魇是依靠6级大招的英雄,但是他依然可以在前期配合线上队友打出GANK完成击杀。并且,梦魇在前期不要害怕暴露自己的打野位置,但凡线上空缺可以适当补线快速到6,以求打出更好的GANK。而到了六级之后,梦魇拥有大招基本可以完成100%必杀。
团战期:团战期的梦魇则和对线不同了,进入到团战期,梦魇要更加频繁且警惕的抓住一切机会,因为随着时间的推移,梦魇的作用会越来越微弱。因此,梦魇要珍惜每一次R技能的释放,一旦发现落单英雄绝不要手软。而如果对方紧密抱团,拥有梦魇的一方也不必纠结,如果梦魇很早的做出了复活甲,那么和突进英雄配合,快速的秒杀对手的C位,而如果没有复活甲,梦魇就需要稍微谨慎,注意切入时机将对手C位强行击杀就行。
当暮色降临,没有人可以帮助对面的C位,因为在梦魇的面前,对手迎接的,永远只有死亡。
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排位ID:就爱莫甘娜
娱乐ID:坦克职业
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本帖最后由 水星鱼狗 于
15:24 编辑
更新内容:人马、伟哥
这是我这段时间玩这些英雄的简单总结,有一些英雄玩得不是很好,敬请指点。
另注:前面有一些英雄是在刚上手的时候写的,那时候有一大堆专业词语还不是很明白,比如:反隐侦察,打野抓野,压线偷塔之类的,如有错误请指出来,本人确认后会作出修改的。
作为新手易犯的错误(新手扫盲):
、认为侦察可以反隐,在这里要说明下,侦察并不能反隐,要反隐还是得买真视药水或真眼去反隐,召唤师技能上的洞察()只能起到侦察不能反隐,注意不要拿洞察坑人。后面有几个英雄可以反隐我会陆续说明。
、打野是指从野区清怪,抓野是指配合打野去抓对方正在打野的人。
、压线是指将对方英雄、兵线压在对方的塔下面。带线是指在对方没有英雄在线上的情况下把兵带到对方的塔下。偷塔是指在没有英雄、兵线的情况下,强制顶着塔的炮火打塔。在每个英雄简介后面我会另外加上我自己的上手难度看法,因为难度方面上,官方上的数据不一定正确,我会标出我之所以标上难度的原因,很容易上手的为以下,很难上手为以上。抗爹指数分级,级为不坑(合适新手控和无脑控),越高越坑。
寒冰弓箭手艾希定位:刺客、晕眩、刷钱、后期、减速、远程侦察官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度,每个新手第个控的就是该角色,难就难在刚上手艾射时往往会开了忘了关,把当成打人的技能,还射不好。坑爹指数:用得好的艾希和用不好的艾希是两回事。
射程远,的牵制也很好,后期英雄。技能可以侦察,追杀或逃生的时候使劲将砸草丛里吧,尽量别掉埋伏圈里。
打野指南:不需要。
德玛西亚之力盖伦定位:先手、近战、清兵、爆发、坦克、顽强官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:,他的技能相对好理解,有什么就打什么,瞎控型。坑爹指数:瞎滚键盘吧,什么技能亮就什么技能吧。
有风扇技能可清兵,尽量蹲草丛里吧,用去发动先手和沉默,再配合风扇然后,有很好的爆发能力。
打野指南:不需要。
流浪法师瑞兹定位:控制刺客法师诱捕后期终结远程官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:,刚上手往往会觉得他在杀人方面上很强,其实他是在控制方面很强新手练法师可以先从他开练起。
坑爹指数:不要把他太当!他是在控制方面相对好,可以在队后面稳定输出的那种。控制技能好,装备搭配花样多。特别重要的是,这个法师简直就是只撑蓝不靠装备吃饭的怪胎法师!装备一定要走撑蓝的路线,管他是走肉还是走还是走,只要蓝够高就行。眼泪、饭盒、冰心是法师最好的伴侣。技能只要能连就行,有眼泪去支撑就不要害怕没蓝,你会越打越久的。打野指南:不需要,后期考虑蓝。
黑暗之女安妮定位:法师推线高爆发打钱眩晕官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:新手刚上手她往往都会忽略被动上的技能,往往会为她的脆皮摸不着头脑。坑爹指数:看她的爆发力强都想把每个人给爆掉最后换来的是自己的坑。甚至还有的人还认为她的带晕殊不知其实是被动上的作用!(为这个问题我和黑队队友争执了个小时他还坚持地认为是带晕)
爆发力强,脆皮,最可怕的还是被动上的层和的宝宝。
打野指南:不需要,后期考虑蓝吧。堕落天使莫甘娜定位:法师推线禁锢团控吸血魔盾辅助
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:的指向需要多练习多适应。坑爹指数:放得好不好,给得好不好,连得好不好是判断莫甘娜的标准。
团战王,的盾可以免疫所有技能,的定位和的杀伤是最好的利器。没有,她什么都不是,开的时候推荐使用沙漏。
打野指南:不推荐,在有强力时尽量把蓝让给他。死亡颂唱者卡尔萨斯定位:法师远程重生减速带线终结者
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这个怎么说呢,是鼠标指哪就放哪,我就为研究是怎么用的研究了半天才明白过来……新手刚上手他往往都是在死后忘了各种滚键盘、开大。坑爹指数:好死歌和坏死歌的标准在于的使用和前期的压制上。
雷和墙是对方头疼的存在,配合可以推线,可以全屏杀。新手可能会觉得缺蓝,只要买眼泪就能很好解决了。
打野指南:最近有打野冷门死歌可以娱乐娱乐,中后期考虑蓝吧。
英勇投弹手库奇定位:远程技能爆发追杀放风筝清兵
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在和的使用,投得准不准,用得好不好是看库奇的标准,新手往往不知道可以穿墙。坑爹指数:好的库奇杀人很猛还各种打不死,坏的库奇只会拼命地送。
扫射清兵很可爱,每一个技能都能给对方带来压力。可以压对方也可以跳墙离开战斗。可以侦察。
打野指南:不推荐
寡妇制造者伊芙琳定位:暗杀隐匿爆发减速追踪近身官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:和官方上说的一样,新手在上手她的时候往往一头雾水,她的猛在哪???还是等官方改隐身系统后,把原来的眩晕改过来再说吧。坑爹指数:不会游走的寡妇——直接分钟吧!
牵制机动性强,出其不意是的打法,面对她,多带眼吧。
打野指南:推荐,有出奇的效果
大发明家黑默丁格定位:法师推线推塔磨血致盲眩晕侦察
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:造炮吧!!!有什么难度可讲啊???只要别被追着杀就行坑爹指数:炮扔的位置不风骚,扔盲还不好,用的时机也不好,还各种抢蓝,那是啥?巨坑!!!
推塔最好,用炮塔可死死将对方压在塔下,但要注意很容易被,还有一个重点就是致盲弹一定要扔得好,扔得好的弹会直接晕到对方,这样会帮助团战成功。弹还可以侦察草丛呢!
打野指南:可打野,只要有信心不妨试试。
虚空行者卡萨丁定位:法师近战减速沉默瞬移爆发官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:刚上手他就各种送!!!需要多看视频多玩他多适应才行!!!坑爹指数:看到没玩过的人秒选你就秒退了吧!!!不解释!!!
非常飘逸的英雄,装备搭配方式多,大招的冷却时间短,也是最好使用的技能,只是大多技能都是用来对付英雄的,特别是,在打英雄前使用发挥好,注意用多了会没蓝。
打野指南:不推荐
不祥之刃卡特琳娜定位:急速刺杀爆发近战刺客终结者官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:该角色没什么难度可言,记得在逃跑的时候可以往自家的小兵或眼用坑爹指数:看她是杀手你就认为她真可以了???殊不知她是最容易被压倒各种的!
靠人头生存的来无影去无踪类角色,其作用和一样。与不同的是,是打乱局面为主,卡特琳娜是以刺杀为主,传说中,卡特琳娜与莫甘娜是绝配,莫甘娜的盾,卡特琳娜的瞬移终结打野指南:不推荐,可以适当地配合抓下野。
熔岩巨魔墨菲特定位:战士刺客晕眩赖线近战护盾减速逃生限制肉盾官方数据:物攻魔攻防御难度四大神坦之一上手难度:各种中最好上手的吧,各种滚键盘即可,还是大神坦之一呢!坑爹指数:(带有个人感情因素,请勿喷,本人确实是太喜欢他了)看到对方用得不好的石头人,我真的想哭的心都有了,我心爱的石头人啊……就这么被各种糟蹋么???
压制性强,高防的肉身往往是让人头疼的地方,只是的依赖性太强了,无论是杀人,还是逃跑,都起到不可逆转的作用。
打野指南:不推荐。众星之子索拉卡定位:辅助治疗沉默带线官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:加血加得好不好,在开战时是给蓝还是沉默?坑爹指数:(这个也有个人感情因素)给队友加血吧你却手一偏加到小兵上,有木有啊???团战的时候你不给沉默却给自己的肉或上蓝,有木有啊???更严重的,不好好地喂奶,却冲到前面各种各种送有木有啊!!!
奶妈型的。尽量少使用,多多辅助队友吧。送给新人们个小技巧:在加血加蓝的时候不要点英雄,多用吧,给自己加就用。这样不会误加了。还有一个小技巧:当你不知道草丛里面是否有人时,你可以站在适当的距离开,当你看到星光砸向草丛里时,那肯定是有人了
打野指南:不推荐。可以帮着加下血。
探险家伊泽瑞尔定位:远程刺客游击机动性官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:和艾希一样,能不能扔得好是个问题,更严重的还不知道他可以用穿墙……坑爹指数:自家被小兵包围还不知道扔缓解压力有木有啊???被对方各种追还一路小跑不知道穿墙有木有啊???团战开始了不去预判各种浪费大有木有啊???
风筝帝,骚扰性很强,大招还是全屏范围的,与艾希很像。
打野指南:不推荐,可以适当地配合抓下野。
哨兵之殇加里奥定位:坦克魔抗法师清兵加速团嘲侦察
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在怎么保命???怎么保队友???怎么放大不被打断???坑爹指数:队友残血被对方追不知道放,还一直堆各种血装反装防装不知道堆魔坑的,还不知道可以侦察的,你就别坑了!!!
清兵相对好的坦克,控制技能在团战发挥的作用是不可比拟的。噩梦。要提高魔攻记得先提高魔抗。的群嘲讽在团战时一定要用好,不要轻易被打断,实在不行就用沙漏防止被打断吧。
打野指南:清兵吧,不解释
水晶先锋斯卡纳定位:战士近战打野加速回血抓人加防
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:不知道为什么,我就是觉得他不是特别好控,虽然技能很无脑。坑爹指数:不解释,他太冷门了,自有一轮免费英雄出它以后就再没看见蝎子了。至于为什么坑爹指数这么高我也不知道,反正就是他太冷了冷得我都不想和蝎子组队,有木有啊???
蝎子在的时候表现得很好,的加速再配合和会有不错的效果,团战开始时就闪现一个给自己的队友集火了吧。打野指南:推荐,打野很好用的角色。
殇之木乃伊阿木木定位:坦克近战打野团战粘人法师晕眩法师官方数据:物攻魔攻防御难度四大神坦之一上手难度:用得好的木木和用得不好的,会不会打野的木木完全是两个木木。坑爹指数:不会打野的,粘不到人,团战还不放大,队友残血被追也不放大不扔缓解压力的木木,多练吧。
技能冷却快,大招在团战的时候定大范围的英雄有很好的效果,需要多加一些练习,在团战的时候一定要先手,团战的成功失败全看放的好坏了。打野指南:可打野,太需要蓝了。
雪人骑士努努定位:肉盾法伤控场减速追杀回复打野官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在放大的时机上。坑爹指数:看到会沉默会打飞的角色还无脑放大,打野打着打着冒出某某被小兵打死了的有木有啊!你说这人不坑是啥啊!
吞噬注定它走打野之路,和技能可以让对方恶心得要死。要是用在草丛里会有更好的奇效。
打野指南:使劲打野吧顺便骚扰下对方的野区。
皮城特警凯特琳定位:战士远程反弹减速后期推线控制陷阱反隐
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:陷阱怎么放?怎么用?提高了操控她的难度。坑爹指数:被追对着对方扔不知道穿墙的有木有啊???陷阱光明正大地扔在路上的,扔还不看对方是不是有掩护的有木有啊???这样的女警太招人恨了我最不待见这种女警!
中线线霸之一,大招相对恐怖,高射程的大招只要血低于管基本上都跑不掉可容易被挡,她的陷阱可以反隐。
打野指南:不需要打野
海洋之灾普朗克定位:近战后期战士刷钱控制治疗解控加速
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这么高的难度为什么???难就难在上。很多刚上手船长的都不知道是全屏流的。坑爹指数:4&&这么高的坑爹不用想,W不知道解DEBUFF,R不知道全屏的,看着很远很远的地方发生团战还不知道把R扔过去,我曾经就为这种船长上N次火了!!!
W的单疗和解DEBUFF,Q的刷钱,E的团加速,R的大炮全屏流,注定要走团战之路。
打野指南:可打野。
强力推荐··
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本帖最后由 水星鱼狗 于
08:44 编辑
琴瑟仙女娑娜定位:法师远程控制治疗辅助
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:怎么说呢,琴妈没官方上说的这么简单,怎么判断队友需要什么技能提高了她的难度。坑爹指数:没得挑剔,只要别瞎滚键盘,控好各种就行。
很强大的辅助,可以助团走向胜利之路。
打野指南:无需打野
炼金术士辛吉德定位:近战减速控制先手肉盾
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在会不会放和会不会坑爹指数:该开的不开,不该开的一顿乱开欲哭无泪啊!!!这种角色还需要动脑子吗?
很恶心的肉盾,的毒和的减速可以把要追杀你的人和小兵毒死,把对方扔到自己塔下扔死的人不计其数有一句话说得好,追什么就是别追术士。
打野指南:不推荐打野
战争女神希维尔定位:推线弹射疾速护盾走位大局观官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:使劲升弹射,扔得准点就行,没难度可言,要勉强说难,难就难在装备搭配上。坑爹指数:巨坑!导致很多人看到选轮子妈都秒退,我甚至还看到过各种轮子妈对着我各种我就等着对方的轮子妈没蓝我就使劲输出,这种轮子妈不是巨坑是啥?傻啊!
往昔的推线王,被修改了,Q的弹道加长了,W没以前这么神奇了,使得她的可玩性上升了,推线虽然没以前这么快了,不过她还是一个很恐怖的存在,改前和改后完全是两个感觉。打野指南:不推荐
永恒梦魇魔腾定位:刺客近战打野压线追杀控制护盾
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:为什么是呢?扔得好不好,会不会用???有很多人刚买这英雄只知道闭灯不知道杀人的有没有啊???你闭灯干什么啊!!!么???坑爹指数:不知道可以用来逃跑不知道闭灯可以杀人的有没有啊,更严重的还是闭灯送死的!
很难控的英雄,大招前打野或补刀,大招后就开始,有和的配合会更好发挥,可以在压线的时候适当适用。
打野指南:诺克顿必须打野。
天启者卡尔玛定位:辅助远程治疗减速加速护盾
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:绝对难!虽然一开始就有,但一顿瞎用然后各种滚键盘……那是废柴啊!坑爹指数:送给对方的有没有啊?一顿乱用有没有啊?更严重的还不知道、、是配合着用的!到目前为止,除了我自己玩得略好(如果满分是分的话我只能给自己的卡尔玛打上分)以外再没见过用这角色用得明白的对手或队友了!!!往往看到用这角色的都是巨坑,还把扔给对手你就不能好好把技能说明看明白再用么???你就不能看视频再玩么???
一开始就有大招辅助,这样就可以把升级点安心地升在和上,的连线只要用得好或和队友配合得好,那种杀伤还是相当可观的,还可以伤害对方同时给队友治疗杀伤也不错。
打野指南:不需要打野
光辉女郎拉克丝定位:辅助法师远程控制禁锢推线侦察
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:和莫甘娜相似,的指向判断好不好决定着她的作用,一定要会随心所欲地炸开。坑爹指数:扔完了不知道炸,一顿乱放,最关键的是不知道可以侦察,直接分钟吧!
侦探,,所有英雄中射程最远的气功炮,以及强大的团盾,注定她走团战、辅助之路。尽量不要拿脸去探草丛,用可以侦察草丛。
打野指南:不推荐。
赏金猎人厄运女郎定位:、急速、刷钱、爆发、减速、追杀
官方数据:物攻魔攻防御难度难度指数:难就难在她怎么在输出上能很好地保命???坑爹指数:我曾经就遇到过不少玩该角色中单的,各种送,各种瞎出装,各种瞎扔技能,不知道可以通过小兵弹射到另一个单位(可能是小兵也有可能是对手反正是看第个单位后面最近的单位弹的)上的,还地我你玩过么,你没玩过你根本就不懂你就别指点了!的这种货色我遇见一个我拉黑一个!黑队的我就祈祷他天天不在线!
表现主要在的和的扇形大招上,可以通过在前期击杀后排小兵来骚扰英雄,但不要太过于崇拜的作用,还是用去适当地骚扰对手吧。
打野指南:不推荐
祖安狂人蒙多医生定位:回血肉盾减速冲锋团战
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:怎么控血是难点,什么时候用也是难点。坑爹指数:你各种输出不怕,但你别一直开着烧到自己滴血各种送吧!!!你被打残还不知道开???还扔得不准???你是怎么玩的啊!!!
的技能注定他是清兵、杀人流,再配合和大招技能,基本奠定了他的肉盾位置,但真的很难见到玩得好的祖安,可以说玩祖安的十有八九都是坑。打野指南:不推荐,中后期考虑红吧。
瘟疫之源图奇定位:潜行远程减速刺客核心输出
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:知道他那个嘲讽脸不???怎么在前期玩好是最难最难的。坑爹指数:巨坑货色!我曾经就在第一次玩该角色的时候被黑队队友骂:“你真是一个老鼠屎坏了一锅好汤!!!”甚至还因此被驱逐出黑队一阵时间了!刚开始各种送的有木有啊?隐身还不知道清眼有木有啊?最最最最关键还在于开局,我就是因为开局开得不好才导致这种矛盾。
太脆了,往往是被关注的焦点,利用好隐身,在中后期有很大的爆发力。
打野指南:不推荐。
嗜血猎手沃里克定位:战士加速爆发打野治疗控制
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这种角色纯属无脑型的,各种追杀各种吸血很好控。坑爹指数:你不打野你不坑?好吧就算你打野了你又发展不起来你不是坑是啥?
走副肉比较理想,在中期就多多吧。前期发展以打野或单线为主。团战时尽量对脆皮先手,限制住几秒往往是决定着胜负的关键。
打野指南:蓝起点狼鬼石头
德玛西亚皇子嘉文四世定位:战士近战控制爆发侦察
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:为什么这么高???常常就能看到很多人不知道的,还把脆皮给送过去了。坑爹指数:常常在论坛里视频里看到开大后眼看着对方跑了的有木有???你们会说他这是技术问题,要我说他这是坑!!!筑完长城还不知道拆长城的不是坑是啥!更严重的是和一堆乱放不知道怎么用!!!!这种人同女警一样我最不待见也不希望配到这种人!
插旗击撞是嘉文常用的连技,在和队友配合时尽量注意大招的范围,不要将脆皮的队友给扔到圈里,一旦发现放错了可以再次按取消之。嘉文的旗子还可以侦察草丛呢!
打野指南:需要可考虑打野娱乐娱乐,不过他打野的效果真的还是不错的。
钢铁大使波比定位:脆皮克星冲锋爆发眩晕加速
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在撞人和怎么用上。坑爹指数:用得好不好是波比好不好的判断标准。
脆皮克星,前期遇到远程很难发育,到大招出来,再配上冥火之拥,大招,能很好地。而且还是生存专家,玩得好的波比甚至能在人同时追杀的时候安全地离开,在视频常常能看到。
打野指南:不特别推荐
德邦总管赵信定位:战士控制减速加速近战推线后期吸血追杀
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:没啥难度,无脑滚键盘吧。坑爹指数:盖伦、易、赵信、蛮子作为大大众脸,几乎是人人手中必有这人中的个甚至几个,要我说,这人用得好不好完全是两回事,我相信几乎每个玩的心里都有数,赵信坑不坑???值不值这个分???
脆皮克星,捅菊花专家,在追杀方面还是很给力的,不过建议稍微把肉顶起来吧否则太脆了。打野指南:需要时再打特别是在后期用来吸血。
暗夜猎手薇恩定位:刺客潜行远程后期控制追杀
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:和使用上的难度决定了她的难度。坑爹指数:不知道用把对方往墙上钉的坑不坑啊?
的攻击为主要技能,再配合和来作牵制,可以将对手钉死在墙上狂。在追杀方面因为有被动的原因表现得很不俗。
打野指南:不推荐,后期视情况考虑红。
蒸汽机器人布里茨定位:战士近战控制护盾沉默
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:抓得好不好抓得风骚不提高了玩它的难度。坑爹指数:明明要抓人却抓来没有价值的小兵,你说坑不???
相对恐怖的控制,的抓招往往让对方防不胜防。再往后连上和,往往能让对方心惊胆颤的,特别是在前期被压在塔下对方要是走位失误真的是大好时机啊!
打野指南:不需要
虚空恐惧科加斯定位:肉盾限制沉默赖线爆发
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:为什么这么高???难就难在的使用和的使用。坑爹指数:明明有你却还想着对方的贫血,不去想小兵你坑不???对方的正在输出你却不知道放坑不???还扔得不准坑不???
前期比较依赖的直线,后期比较依赖。
打野指南:不需要
披甲龙龟拉莫斯定位:坦克嘲讽推线推塔减速近战护盾打野
官方数据:物攻魔攻防御难度四大神坦之一上手难度:我刚上手它的时候真的眼花燎乱的,不知道技能怎么用。需要多练习才行。坑爹指数:被各种追不知道回去,自己队的输出有威胁不知道嘲讽,被砍不知道开,更严重的看上的说明,对建筑物同样有效果的,不知道同样对小兵和英雄、野怪同样的效果的你坑不坑?难道真的就是只为推塔和推水晶而设计的吗啊啊啊啊啊!!!!你说坑爹指数不是是啥!
反伤,减速,嘲讽,大招都相对让人头疼。
打野指南:可打野
卡牌大师崔斯特定位:法师先手远程攻速后期眩晕减速刷钱
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:绝对值得上官方说的难度!难就难在的使用上。还有,你刚把他买下玩他的时候都是个送!!!谁都一样!!!有人敢拍着胸脯说我刚买他就一次没送过的没!!!站出来!!!坑爹指数:绝对巨坑!!!定位都没摸明白,各种开大各种送人头的有没???各种开大各种不看对方英雄的位置被的有没!!!各种认为自己装备上去了各种冲上去各种送有没!!!很无奈地告诉你,我就是其中的一个,还好我不属于那种开大不看对方行踪的,否则我都得恶心死我自己。
的变牌是个神奇的技能,还有大范围的可以反隐形、偷塔,起到出其不意的作用。被动的刷钱可以帮助推进装备。
打野指南:不需要
金属大师莫德凯撒定位:战士清兵推进近战
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:应该是这个难度吧,无脑流的角色。坑爹指数:谁刚上手谁都会玩吧应该是吧,看属性都这么平衡单压很给力。
和都相对恐怖,偷完人头可多控一个灵魂关键的是这个灵魂还可以为你挡皮皮的弹道。
打野指南:不需要机械木偶奥莉安娜定位:远程法师打钱减速加速侦察
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:不知道官方为什么指定这么高的难度???摸不着头脑。觉得她很好控,只是需要适应怎么控球而已啦坑爹指数:不知道为什么这么低,反正就是看到很多人都是被官方上的难度指数吓着了吧,没多少人无脑选这个发条女,我自己玩着都各种给力啊谁见了我的发条女谁都得畏缩分往往是刚看到我的影子都想跑控制傀儡球进行一条线上的攻击,傀儡球是打钱利器也是侦察利器好好利用,可以减速加速,大招让人跑不了傀儡球的范围。
打野指南:不需要。
刀锋之影泰隆定位:刺客近战减速隐身抓人爆发
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在技能怎么连,你要是在秒收不到人头你就在秒死吧!坑爹指数:3&&这么高是因为很多人认为他很犀利!!!然后上来就是各种送~~~~建议这种人还是看看视频上是怎么玩的再玩!
技能连得好的话,能带走一个人头。R不光是用来收人头也是用来逃跑的。
打野指南:不需要
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11120精华0UID帖子金钱10202 威望2
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娱乐ID:坦克职业
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本帖最后由 cudou0 于
13:24 编辑
恶魔小丑萨科定位:打野刺客控制推塔控制隐身
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:同样不知道为什么官方给这么高的数值。要说他的难就难在盒子在使用前的判断,还有你隐身时你要怎么隐?坑爹指数:谁都接受吧,它基本是谁上手就能见威力的角色吧???盒子用得好就。
打野专家,有后进行,盒、大,都相对让人恶心。
打野指南:刷怪前扔盒子,分秒后进行打野。网上有教程。
迅捷斥候提莫定位:刺客远程隐身减速加速
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:确实是官方上说的难度,难就难在怎么跑位。坑爹指数:这么高???是的!!!我很肯定地告诉你,就是这么高!开场不知道跑过去隐身的,蘑菇还一顿乱放的,被追还不知道开小鸡快跑的,还认为自己是很好的输出各种送的,这种货色我见得多了,越看越恨说实话这提莫也是我喜欢的角色之一,真见不得坑爹货玩我喜欢的角色!
来无影去无踪的角色,可玩性很高,蘑菇是放风筝的好手段。(最多个蘑菇)
打野指南:不推荐,不过可以看情况适当地抓野。
暗影之拳阿卡丽定位:近战爆发力隐身侦察贫血英雄的克星
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:官方上的难度有的时候还是对的。难就难在装备的搭配上(对新手来说)。坑爹指数:如此之高就是因为你认为你在光环的保护下你就无敌了???你就不能多跑几步???对方一般会对着光环放你知道不!!!至少我会这么做!!!更严重的你还不知道在中后期对方看到你都会带真眼或珍视明过来,你还这么崇拜光环???的我送你一句话:成也光环败也光环!!!
尽量练出级双亮,的保命能力高,同时也可以侦察草丛,但在后期别太过于指望。和又是压死脆皮的好技能。双修流打野指南:不需要。配合抓野吧。
首领之傲厄加特定位:远程减速换位对线压制
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:官方给的数值有点低。它真的是很难很难的,至少我用它玩几把都没玩明白最后还是看视频才明白怎么玩的坑爹指数:连我都不会玩,还是通过看视频学的,你不看视频你刚上手它就知道怎么玩???天才啊!!!你就净坑吧!!!
线霸之一,招打中后马上用可以连发次,在第一发在天上飞的时候用可以减速,是很好的换位技能。
打野指南:不需要
刀锋意志艾瑞莉亚定位:近战刺客控制带线刷钱抓人
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在怎么用???有很多人都不知道她的是刷兵好技能虽然相对烧蓝。还有在虚血的时候又要怎么反击更是加大了她的难度。坑爹指数:你就真认为她的是打英雄的???虚血了你还光知道使劲地跑???多练练吧!
虚血往往最恐怖,在血量比对方英雄低的情况下使用可以晕住对方,可以在秒掉小兵时重新刷新,再到对方英雄。可以用鼠标对准对方英雄按连放。和术士一样追不得。
打野指南:不需要
盲僧李青定位:刺客近战控制护盾反隐
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:至少我是这么认为的,我在刚上手李青的时候都被技能给弄晕了。他和卡片、豹女一样拥有个技能。坑爹指数:你就不知道他的技能是反隐的么???好吧就算不知道,技能怎么用你不知道还不看视频???
相对复杂的技能操作,用得好往往是噩梦降临,不光可以压制对手还可以反隐,吸血,控制
打野指南:混流型,很合适打野。
蛮族之王泰达米尔定位:战士控场减速治疗逃生顽强后期近战偷塔
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:不知道官方为什么给这么高的难度,他就是无脑型的不死哥!!!谁玩谁都明白。坑爹指数:你真的认为你绝对不死么!!!你看到控制型角色你还想上去一顿砍么???你这不坑么???更坑的你还不知道能穿墙???巨坑的是——逆风你还不会偷塔???你这不死精神往哪发挥去啊???
无赖型的战士,减速再上去贴着打,被集火就放大逃开,没血就磨小兵后开,相对无赖,偷塔一流。
打野指南:红和龙为主。
审判天使凯尔定位:法师输出减速刷钱治疗辅助近远双程打野
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:同样是无脑型,没难度指数可言,要说难就难在怎么把和准确地用在队友身上???参考索拉卡的难点。坑爹指数:2&&没啥指度可言,对队友放技能放得准就行了,要说坑那就是W和R明明要给队友却给小兵了。
技能注定她走辅助路线,用E去干扰对手,W适当给队友加血,Q限速,R上大盾。现在新野区成了凯尔的新家,不妨拿去打野试试,效果真的很不错的。
打野指南:打野时记得先升E,然后视情况需要再升Q和W。
牛头酋长阿利斯塔定位:近战坦克辅助晕眩治疗推线控制
官方数据:物攻魔攻防御难度(新五大神坦之一)上手难度:难就难在你要怎么用撞得很好很好,再就是开的时机。坑爹指数:开团的时候你却把对方的人撞出去有木有啊?己方残血你却把对方撞给他有木有啊?这点就算了,开团你还不知道开?什么时候开都没个数么?
挤身进五大神坦之一,可不是吹的,的撞再补上的晕,可以保证续航能力。
打野指南:不需要。
无极剑圣易定位:战士近战推线打钱偷塔逃生
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这种人没啥难度可言,能看明白技能的都会用。坑爹指数:这个大脆皮你都不知道应该怎么发挥,不打野也就算了,你还见谁就第一个冲上去一顿砍,你真认为你是金刚狼啊!!!各种打不死么你?送人头也就算了,你还不知道偷塔——我最烦的是眼看着要逆风了你却还到处流浪,到处带兵线再到处送!!!你要不会偷塔你就别玩易!
出场率相对高的英雄,的阿尔法突袭是很奇妙的技能,可以回血,可以保证生存。不过还是要学会偷塔,不会偷塔的易就不是好!
打野指南:适合打野
暮光之眼慎定位:肉盾控制护盾全屏支援
官方数据:物攻魔攻防御难度四大神坦之一上手难度:真不明白官方为什么给这么低的难度???官方玩慎玩得很神么???我第一次上手慎的时候真的玩得很鬼很鬼……都不知道怎么玩才能玩得更好。坑爹指数:作为所有中最难控的,不会玩也就算了,你别上来就各种送还在被追你真认为你打不死啊?还一直往大道上跑,我打这么久的局十有八九能看到慎一直跑…………不知道可以穿墙……坑爹指数还不够最高的么???
的吸血再配合的盾,支援队友再配合的嘲笑,可以吸引炮火还可以穿墙逃生。
打野指南:不需要
冰晶凤凰艾尼维亚定位:法师远程减速眩晕
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:不知道为什么这么高的难度,在我眼里不算难,只是太脆皮了,怎么生存是优先考虑的。坑爹指数:你真认为你是一辉么啊你???不就是会下个蛋么你还在开团的时候第个冲,对方残血你却用墙把队友给挡着了有木有啊?己方残血你要放墙却和没放一样——没把对方给拒之墙外。这也就算了,你还不知道打去撑自己的蓝么???还认为你开大无敌了?开着大一直到没蓝你就各种送吧!!!
相对吃装备的后期英雄,在后期有蓝的支持,能极大保证团队存活率。
打野指南:不需要,后期考虑蓝末日使者费德提克定位:远程法师输出控制吸血
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这个草人怎么说呢,怎么跳大就能看出问题,跳大跳得好坏是判断草人的标准。坑爹指数:你不知道草人的大能断么???你还想着大可以各种无敌么???跳大还光明正大地在对方面前跳???你不坑谁坑啊???
吸血,乌鸦,恐惧,既可以打野又可以团大有时间可以看看台湾中的草人,闪现跳大真的很绝!
打野指南:看情况打打野,主要是以吸血为主。
邪恶小法师维迦定位:法师禁锢爆发远程带线法伤加成
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这个角色难就难在放的好不好,技能连的是不是连贯?坑爹指数:你不知道用补兵么???那也就算了,还瞎放,你还真认为这么多人傻到往圈上撞么???
或的配合,后期相对高,不过太脆了,一定要考虑留逃生,记得用补兵去增长自己的法伤。
打野指南:不需要
机械公敌兰博定位:推进法师近战对线
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:真的很难,很多人在一开始上手他的时候都不知道他应该怎么用,玩吧还不知道的,打小兵还作用不是特别大,再加上的难控(很多人可能在第一次玩它的时候往往觉得不能用到自己想往哪个方向炸就往哪个方向炸有木有啊?)很郁闷的角色。坑爹指数:你不知道他是线霸也就算了,你的还炸得这么没水平,你玩他干嘛啊?
线霸之一,的可以赶对方又不吸仇恨,相对恐怖,不过需要练习。
打野指南:不需要
复仇焰魂布兰德定位:远程法师眩晕爆发
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这种角色根本没多少难度可言,难就难在你要怎么用技能连上。坑爹指数:无脑滚键盘型的,谈不上坑不坑的,关键还在于爆发力。
基本就能秒掉个人。和安妮一样有很大的爆发力,在线上能很好压制对方。
打野指南:不需要
魔蛇之拥卡西奥佩娅定位:法师眩晕爆发远程减速
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:又一个难度的角色真不知道官方怎么定义的?坑爹指数:这个角色能怎么坑?偶表示到目前为止没见过坑的蛇女。
技能交替可以一直输出,她的毒往往让对手头疼不已。
打野指南:不需要,有冷门打野可以娱乐娱乐
诡术妖姬乐芙兰定位:法师远程控制闪烁灵活爆发
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:打个真有点勉强,打个吧真有刚上手她的人不会玩的,特别是什么时候放?怎么打给刚上手她的人留下很大的难题。坑爹指数:不会用的妖姬就不是好妖姬,还是最坑的妖姬,这也就算了,都不会用你玩的什么妖姬啊???
、、是常用连招,趣味性很大,存活率又很高。在开战或被追杀时看时机放,往往会有意想不到的事情发生。
打野指南:不需要打野
时光守护者基兰定位:辅助加减速压制爆炸拯救者远程逃生
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:什么时候开,怎么放,什么时候放是难点。坑爹指数:-4&&为什么是负呢???我表示这是个很特殊的角色,没有坑的老头只有巨坑的队友!!!TMD我有一次玩老头的时候眼看着队友快趴下了果然送了个R给他,然后他还各种游走各种打不死最后一命呜呼了~~~我就因为果断把R给他被各种嘲讽了~~~TMD这个队友太不待见了!你觉得你滴血游走有效果还是半血游走有效果啊???你真认为你是刀锋意志么啊你!!!在这里,我表示,老头真的很完美,各种骚扰各种给力。真不愧是经验丰富的诺贝尔+爱因斯坦的化身(时光倒流请参考爱因斯坦的相对论&&你懂的)~~~~~~
有W的刷新CD,好好利用W去施放炸弹或跑或大吧。和索拉卡一样是让人头疼的辅助角色。
打野指南:不需要打野
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排位ID:就爱莫甘娜
娱乐ID:坦克职业
Lv.8, 积分 11120, 距离下一级还需 8880 积分
UID帖子威望2 多玩草1638 草
本帖最后由 水星鱼狗 于
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扭曲树精茂凯定位:近战坦克控制团战治疗推线
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这种角色没多少难度可言,种子种的好坏,前期压得好坏是茂凯好坏的标准。坑爹指数:你要开吧,带不打蓝么?种子还扔得不够风骚,这种肉我真的表示很无奈!
树苗是树精的精髓,在团战时用晕人再撞飞再开大让队友集火。
打野指南:不需要,中后期太烧蓝了,蓝为主
深渊巨口克格莫定位:推荐远程减速反隐
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:就是这么难!有很多人刚上手表示被动是怎么回事都没明白,怎么用也没明白。坑爹指数:对不起了我心爱的大嘴,你真的很坑。相信有很多人遇到过的吧,不会玩大嘴的死了往往喜欢抱着炸弹往自家方向跑,这种货色真的很很坑,遇到这种货色我只有个选择——结束后果断举报大嘴给对方放水不想被封的大嘴最好别和我配上一队!
大嘴的大是大嘴的精髓所在,不光能很好地骚扰到塔下的人,还可以起到反隐的作用,在团战中配合和好好利用大。
打野指南:不需要
沙漠死神内瑟斯定位:肉盾回复削甲减速攻击加成
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:有很多人第一次玩这角色不知道用补刀有木有啊?坑爹指数:同上
的很大,前期一定要好好利用的伤害补刀。的,减速,可以保证队伍的火力,只是这位英雄太冷门了。
打野指南:不需要
亡灵勇士赛恩定位:肉盾法师晕眩护盾赖线生存
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在怎么用和补刀。坑爹指数:你不会补刀也就算了,怎么引爆你不会么?你还真认为是盾么啊你???
靠吃兵成长型的型坦克,技能相对给力,可以晕眩,最有用的还是,通过吃兵增加血量,引爆,再配合的攻速回复。
打野指南:不需要
狂野女猎手奈德丽定位:辅助加速远程治疗逃生侦查反隐
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:个技能哎!!!!个技能个难度就这样了吧够玩得眼花的需要多熟悉。坑爹指数:就怕遇到虫一样的奶大力……很可怕!!!标枪一顿乱放,陷阱放得不恶心,变身后跑位还不风骚,你还是看看视频看看各种标枪的爆发看看变身的各种风骚再来玩好不???
标枪射程之长,足以在混战中埋伏点秒掉脆皮。治疗能用就用吧,变形后伤害可观。
打野指南:不需要
风暴女神迦娜定位:远程法系辅助推线治疗打钱
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:不知道为什么这么高的难度,其实她没啥难度可言。懂得技能怎么回事就。坑爹指数:不知道可以给炮塔上盾的有木有!!!那也就算了,不知道她可以各种追不死的有木有???己方残血还不知道开大保护队友有木有啊???遇到这种菜的玩家我只能表示无奈大招的治疗不特别多,但却是保命的好技能,可给塔上盾,可给对方减速,是推线的好技能,还可以在混战中利用破坏雪人、草人、凤凰的大。
打野指南:不需要
狂暴之心凯南定位:法师远程控制眩晕推线
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:就是这么难,我表示我在第一次上手他的时候没明白他的技能怎么用,果断被基友大骂一顿,后来自己打了几场匹配后发现他的威力……坑爹指数:就是这么高因为我常常都能遇到玩凯南的对方,我真的很喜欢凯南看他们玩凯南玩得这么鬼偶只能表示很悲哀还好没遇到过这种悲哀的队友。
配合是清兵、混战最好的招数,再配合通过叠加层晕人再看情况放大或重复基本可以杀死人。在劣情下还可以通过安全地逃出。
打野指南:可以打着娱乐娱乐。由于不用蓝,把蓝让给队友吧。
麦林炮手崔丝塔娜定位:磨血远射程高伤害战士刷钱推线后期诱捕减速追杀
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:第一次用她打电脑都郁闷死了!!!!想知道为什么么???别的角色都是以技能为主她是以平砍为主哎太郁闷了。新手不宜!!!!除非是喜欢平的新手。坑爹指数:开局你直接跳到对方那边送人头有木有啊???遇到奶妈、牛头、蒙多、吸血鬼这种能加血能回血的角色还不知道开的坑不坑啊?被各种追你还不知道穿墙你坑不坑啊你???
连招是最常见的必杀技,可提高攻速,给对方伤害同时减少治疗、回复效果。还可以穿墙逃生。
打野指南:不需要。
放逐之刃锐雯定位:近战战士追杀逃生打野眩晕
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在要怎么控,要怎么放。坑爹指数:你真认为你机动性很猛么你???追残血那就追呗,遇到个跑得快的角色你还想追上???你是脑残还是什么的???你不知道一直追啊追啊追进他们造好的陷阱么你?
机动性高,可惜缺点很明显,无论是还是上的技能移动距离不长,不能穿墙,不过这种角色一连套技能爆发起来真心给力。打野指南:可以考虑
曙光女神蕾欧娜定位:坦克近战眩晕辅助
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这种角色怎么说呢,的发动太快了,前期怎么反压是个小难点。坑爹指数:1&&这种角色很冷,偶遇到过几个玩这种角色的偶表示没发现坑点。
坦克中唯一的女性,有着和阿木木类似的技能,虽然W没有阿木木的持续性,但威力很可观,R也没阿木木的完美,但在抓人、控制上还是有着不错的效果。现在多了一个定位:辅助,配合高爆发的角色在下路上抓爆1个人这个路线还是可行的,比如:蕾欧娜+4阿哥之类的。
打野指南:不推荐。此处谢谢指出曙光打野的问题点,已作修正。
虚空先知马尔扎哈定位:控制刺客刷钱终结远程法师宠物
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:生存率低啊低啊低未必一定合适单中,怎么既能刷宠物又能控蓝是要点。坑爹指数:没见过坑的马大哈基本每次配到马大哈都能发现他们都知道开局先放在家里放再出来……
推层可召唤宠物,开局先加,在自家放完次再出来,这样在线上放下就能有宝宝了。关键技能在于,级前不要想着收人头,尽快收兵。级后的技能顺序是:,有团最好基本人头收定了。
打野指南:不推荐
猩红收割者弗拉基米尔定位:远程法师战士霸线爆发力团战
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:谁买了他谁都会玩!要么堆要么堆肉中线上压制也很好。坑爹指数:没办法了,我遇到这么个坑的队友,堆起个肉装居然不去保护我们这些纯输出,的我当时玩的是船长,因为看状态不是特别好,大约是成血半管不到的蓝,想回去补补再出来,居然说我坑……你这个玩吸血鬼的你不知道船长可以全屏么!!!你们开打我一个送过去我在不在有什么影响啊???不就是个能给攻速跑速么???船长没和团走和吸血鬼不和团走是一个回事么???偶真的很愤怒很愤怒你这吸血鬼就别玩了。
这个角色怎么说呢,作为没蓝条的法师,和凯南一样根本不用考虑蓝。被动方面的说明是上法攻就加血,上血就加法攻(不循环,不要幻想着你买完狂徒既可以上法攻又可以通过附加的法攻上血)。记得一定要叠层,为团战作保障,就因为的存在可以他成为线上霸主,可以免受攻击,的爆发力很不错但前提是一定要有层!!!
打野指南:可打野娱乐娱乐
武器大师贾克斯定位:刺客战士眩晕近战后期官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:开局各种送的武器大师有没有???开局不知道第个选什么技能的武器大师有没有?就算技能全了不知道怎么发挥武器大师的特点有没有???坑爹指数:怕就怕遇到第个点的武器大师很怕这种队友和炮娘一样开局你一跳过去你就送啦送率高达,那也就算了,你都不知道怎么触发遇到这种真的是蛋疼菊花紧啊,你都这么坑了你还不插眼!!!!你不知道眼往往是的保命工具么你???改前的JAX是以高血和无脑拉小兵仇恨为主,改后的JAX以高操作为主。也就意味着,改后的JAX将会损失一件攻装,取而代之的是肉装,否则很难输出。JAX先憋到2级,有Q和E后就可以开始猥琐了,现在开始流行起打野JAX,不妨到野区上混混。打野指南:推荐打野
龙血武姬希瓦娜定位:战士破甲加速突进团战打野控制官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:技能有点花哨,相对繁杂,其实她可以说是有个技能,变龙前的个技能和变龙后的个技能,需要适应。坑爹指数:前期相对尴尬,特别吃队友的控,遇到没控的队友,你们就在塔下哭吧,中期团战肉不起来相对招火力,你一冲上去就是个送!本来就没控制还不带冰锤冰杖啥的你也是个坑!虽然没蓝,但定位相对尴尬的英雄,没有控制技使她相对不看好,但是别拿豆包不当干粮,装备起来的龙女还是相对有威胁的,团战开始直接切入到对方阵营后面然后就是各种的存在!你打的越多,的持续时间就越长,建议以和为主,是用来减魔抗的,变身后就是扇型了。可以在逃生时使用。该角色打野偷野很有压制性。打野指南:打野偷塔很给力的角色,没蓝条的龙女在中后期尽量把蓝留给队友吧
战争之王潘森定位:近战控制爆发半球支援官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:削弱的潘森相对难控,和卡片一样。是个定位很尴尬的角色,需要多打几场多练多磨合才行。坑爹指数:就怕乱用技能的潘森,见人就却没见带走人头,反而还要等技能冷却……不会用就算了,还瞎放出来,砸都没砸到人……你当人家弱智么站原地等陨石砸坑?主要是QQQ,相对尴尬的角色,练得好了威力不容小觑。再加上半球范围,可以发挥他的作用。打野指南:不需要
远古巫灵泽拉斯定位:远程法师眩晕爆发远程官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:相对好理解的角色,练得好了实在是威力无比。坑爹指数:就怕不会玩的选这个角色,然后却不见有多少威力,吧,带不走人头,单线吧还频频送人头……你是拿泽拉斯当人家的么???还记得星际争霸的人族么?通过变城模式固定在原地换取更高的伤害力,泽拉斯就是的!通过固定在原地去换取更高的射程。核心技能是!!!再连上或往往丢一大堆技能补个点燃就能带走个人头!而且由于被动,通过堆魔攻升护甲(这点和吸血鬼很像)。打野指南:不需要
齐天大者孙悟空定位:战士近战潜行限制追杀官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:关键还在于装备的理解问题,操作上其实没多少难度。坑爹指数:猴哥可以说是多方位的角色,他既可以走肉也可以走输出,可有人在该走肉的时候偏偏走输出,最关键的是在开局的时候狂送人头(猴哥是突进型角色,你一突进队友还没做好心理准备你还不潜行)。猴哥是多方位角色,既可以走肉也可以走。肉我就不解释了,在发生团战时用突进然后限制住脆皮让队友集火然后溜走即可。就不解释了,现在都玩这种角色。小提示:脱身未必一定要等着的刷完,还可以按住骗对方。(低端局不宜)打野指南:不太好打野,不推荐,还是线上突进再潜行吧。
掘墓者约里克定位:推进、战士、近战、肉盾、、克隆官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这角色的技能怎么用不是特别好理解,得多玩几盘才行。坑爹难度:关键在于不知道什么时候用,对谁用?在线上,技能又怎么用?怎么能带走人头?在这里,我在先谢谢阿弥陀佛,谢谢阿门,谢谢百度,更重要的是谢谢多玩终于让我抢到了我梦寐以求的尤里克。欢迎各种羡慕嫉妒恨·啦啦尤里克是平衡型的角色。在前期不要妄想能带走人头,除非你有点燃技能。在前期先升,我一般走的是单中,也可以走上、下线。前期就是要不断地用和骚扰对方,看准机会去补刀,注意一定要控好蓝,不要妄想着能带走人头,告诉你根本没这种可能,你要能带走人头要么就是玩家太菜,要么就是你运气好!到级后就可以开始考虑抓人头了。有多种抓法,看你是什么装备。我最喜欢的是三相,由于他是平衡型的,走三相、巫妖之类的最合适点燃。走输出(最好有冰锤冰杖之类)就走。走肉的话,最关键在于上,再装备振奋甲配合吸血效果更好。团战开始优先一个脆皮再然后冲上去看准空血放。打野指南:个人感觉打野远不如压线效果好,不推荐。
狂战士奥拉夫定位:近战攻速免疫控制减速反杀官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这角色很好理解,没多大难度。坑爹指数:很难看到这角色坑爹,不管是队友还是对方,都用得相对无脑。很给力的角色,血越少威力越大(这点和刀锋意志相似)。不管是单线上还是多线上,都能见到他的威力。而且更重要的是他在团战中一冲进去开大根本就不怕控制!是脆皮法师的恶梦存在。强烈建议喜欢赵信蛮王易这三傻的人不妨试试这狂战。打野指南:打野相对给力,注意控制血量,但还是在线上好。
法外狂徒格雷福斯定位:后期远程刺客爆发冲刺限视野官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:该角色没多大难度,很好理解。坑爹指数:很给力的角色,保证距离一般不见得坑,会不会放是关键。前期在单中的表现很给力,的射程相对远。前期适当地用骚扰下对方,注意补好刀,这角色很吃装备,只要前期发挥得好,装备尽快出来后就是基本给力的时候了,不管是在追杀方面还是生存方面,有作保障使得他更是如虎添翼。但要注意会用,像发生追杀战,团战,把扔给要追杀者的前面或在团战的时候扔给后面的往往会有出其不意的效果。打野指南:不推荐打野,如有必要可以适当考虑一下红。
野兽之灵乌迪尔定位:打野加速眩晕肉盾官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:需要多适应他的个技能,明白个技能的作用。坑爹指数:不怕不会的乌迪尔,就怕技能乱放的乌迪尔。该拍的不拍,该加的不加。在续航能力上表现很好,又是控制技能,可以让乌迪尔在打野上有相对的优势,的范围技能不管是打野还是赖线上都相对好用。技能切换一定要快速切换下,尽量爆发被动特效。打野指南:打野强势英雄之一。不解释
荒漠屠夫雷克顿定位:战士近战眩晕突进治疗爆发官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:前期技能选错的话很容易被压。技能要怎么选择是一定要明白的。坑爹指数:没见过坑爹的鳄鱼,一般玩鳄鱼的都会发挥得特别好。这鳄鱼我表示是真心打不死个人追也追不过带有个突进的鳄鱼。不过这鳄鱼太过于依赖怒气,在前期很容易被压,建议很学,尽量能补上几个兵,升到级基本就是可以发挥你威力的时候了。在线上尽量用舒服地压制吧,而且还不用带红。估计反复几次后对方怎么也得萎。感觉和妖姬有点像,在上和狗头有点像。打野指南:有这么好的爆发力还是在线上爆发吧。
宝石骑士塔里克定位:坦克辅助近战治疗眩晕官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:关键在于是否有大局观。坑爹指数:喂得不好,钻石碎后比较脆,不会游走是坑爹的关键。虽然他可以是肉,但我还是更偏向喜欢走辅助,如果下路有很强劲的队友,拿下不是问题。能和他配合的英雄很多,比如、蒙多等等高爆发型的英雄。到中期就可以开始游走了,利用眩晕配合队友拿下人头。打野指南:不合适打野。
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11120精华0UID帖子金钱10202 威望2
排位ID:就爱莫甘娜
娱乐ID:坦克职业
Lv.8, 积分 11120, 距离下一级还需 8880 积分
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15:26 编辑
潮汐海灵菲兹定位:战士刺客近战突进爆发减速官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在技能的理解和连贯性。坑爹指数:在技能方面上需要磨练,这鱼人给我的印象就是在鱼人出来的时候,选英雄时两边的人都秒选鱼人,然后出现个不同的结局:对方的鱼人越打越虎,己方的鱼人越打越虫……这鱼人对线性比较强,但得看对面的英雄是什么。可以不被抓。给武器充能,用来抓人。最绝的还是上的鲨鱼,在团战中发挥的作用很神,特别是在鱼人和草人同时放大的时候。打野指南:不推荐。
雷霆咆哮沃利贝尔定位:打野坦克近战加速减速恐惧控制团战回血官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:相对好理解的坦克,不过需要多练下,特别是和、的使用。坑爹指数:不评价。太让人惊讶了!!!会玩的就会玩熊这个熊给我的感觉就是太吃惊了!!!成长很好,级在无天赋无符文的情况下能达到多血,级将近血。也就是说,你要杀掉熊会很吃力。虽然这个熊是近战,但他只要技能一连就绝对是个小爆发。特别是在追人的时候一般很难躲开,除非你也有加速技能。对线时只要补完个兵可以考虑用技能磨磨对方英雄的血,可以给小兵恐慌同时减对方的速。这个大招需要多练练,因为在可以给英雄带来伤害的同时也会给小兵或野怪带来伤害,给我的感觉就是表现得太平庸了,在团战的时候会有很好的爆发力,先冲到后排住输出然后将某个脆皮扔过来给队友集火吧。值得入手的。打野指南:在打野方面因为有的群恐惧再配合被动的血低于自动恢复血,使得熊在打野方面上会有很好的表现。
酒桶古拉加斯定位:爆发肉盾赖线近战限制回血击飞官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:需要适应他的技能,特别是大招怎么放是最好的。坑爹指数:曾经深深地坑过队友一次,看着队友被人家追,出于好心救队友的心态,放出去结果导致对方撞到队友面前有木有啊?这个酒桶给我的印象是在线持续性高,没蓝就喝一桶,没红就随便放点技能,最爱用的还是这个技能,一看哦了一般想都不想都一下下。然后再看时机冲进去或者是炸一下下。在上单线中的表现还是很给力,中后期走团战可以看准时机对着想在后面安心输出的脆皮们来个大招把他们撞到己方输出面前。(:在队友被对方追杀你要救时一定要算准大招飞过去的这一瞬间对方特别是易这些腿长的,会移动多远,别把对方给撞到队友面前啊!!!)打野指南:没事闲的可以打着玩,但不推荐。
诅咒巨魔特郞德尔定位:战士近战加速减速偷取属性治疗打野官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:刚接触时感觉很难,不过用巨魔打野却会发现他在打野方面真心给力。坑爹指数:最怕的是不会玩巨魔的,团战时大不知道怎么用,勃得不到位,真心蛋疼,更关键的是不会打野那就只有等着投了。打野很给力,冷却挺快,一直不停地野怪即可,然后在的时候先放上给自己提高攻速跑速,再用把对方挡住,对方就是不交闪现也得挂。团战的时候,优先走对方的肉,让对方的肉发现自己已经变成脆皮了,没肉就走比较耐扛的。打野指数:推荐打野,目前版本打野很好用的角色。
九尾妖狐阿狸定位:法师远程突进控制官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:不知道为什么给这么高的难度?也许是因为的施放吧?坑爹指数:见过很多玩阿狸的,个人感觉都很坑,很少看到不坑的,特别是在大的使用。说实话,在第一次上手这个角色时,虽然对韩流相当排斥,但我还是深深地喜欢上这个角色了。在中线的表现实在是没法形容她的完美,的射程之远可以让很多中线的角色望而兴叹,能很好地避免被角色骚扰。的定向也很好,特别是英雄优先这个说明,适合不喜欢用鼠标点人的玩家使用。本人更喜欢的还是和,在追杀的表现很一流,如果说阿卡丽在追杀时需要有目标才能实现,那阿狸根本就不需要,更重要的是,在逃生特别是遇到蛮子这个烦人的家伙时发挥更好,玩得好的话,用连穿道墙根本就不是问题。因为本人玩莫甘娜的和阿木木的玩得好所以阿狸的对本人来说根本就不是问题。打野指南:还是占中路吧,中后期考虑吃蓝
机械先驱维克多定位:推进远程法师辅助减速眩晕加速沉默官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:维克多的装备可能会让人一头雾水,需要练习才能明白种装备的应用,和的使用也提高了不少难度,不过小小地提示下只要你会玩兰博就一定会玩维克多。的操作也提高了维克多的难度,需要练习。坑爹指数:大坑角色,很难适应他的技能,用得好了很虎用得不好很虫。维克多的装备注定了他可以扮演多方位角色:风筝型法师、团控型法师和输出型法师。需要多加练习,特别是要掌握好,就不是特别困难,升级的选择一定要慎重,选错了是不能卖出去的,在玩维克多时要想好你的定位,建议走下路辅助,专门骚扰下对面的英雄,可以的话顺便游走到中路进行。中后期团战时尽量把放好。操作也很复杂也是需要练习的。打野指南:不推荐
凛冬之怒瑟庄妮定位:推进打野坦克近身减速眩晕官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:感觉比较好上手,在线上很难得到良好的发挥,野区才是她最好的目标。坑爹指数:感觉用得好和用得不好的差距不是很大,这瑟庄妮又不比操作,还是属于比较无脑的那种。这角色既可以走线上也可以去打野,在线上怎么加点我还不是特别明白,打野的话是以为主,的消耗还是比较低的,还是从蓝起点,级以后升就基本可以进行了,到级基本每个技能都能点上一点,这时候就如虎添翼了。不过个人感觉她还是有点不给力,打野达不到高富帅角色,还不如和尚、蝎子等角色,主要是因为她除了被动和还能减减速以外,再没什么能控制的技能了。到中后期肉起来的猪妹还是果断的,但真心感觉没有肉起来的和尚、龙龟、木木、蝎、梦魇。打野指南:推荐打野,本身就是打野角色。
爆破鬼才吉格斯定位:远程法师减速爆发突进官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:不光要会用预判,还要会控蓝,很为难的角色,另外,的时机也提高了这种难度,的预判更是远远比还要难。坑爹指数:不同的人用炸弹人就会有不同的结果,炸着炸着木蓝了有木有???扔出去无人头有木有???队友有难死活不交把队友卖掉有木有?虽然不像安妮火人妖姬这种键盘滚完了就能收走人头的那种爆发,但这炸弹人的射程真心远,一点不比只手虚,然后是很好的技能,无论是逃跑还是追杀都很实用,需要神准的预判,这点需要多加练习,哦,重点来了,也是个很重要的技能,可以拉开追杀你的人的距离,还可以穿墙,这点切记。打野指南:不推荐
深海泰坦诺勒提斯定位:战士近身控制减速防御打野防御官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:刚上手感觉比较难了点,主要是他所有技能中最神的是被动,在这一点上真心感到不太习惯啊。坑爹指数:玩得好是神,玩得不好的是有没遇到过???好吧我承认我就是那个。这个角色其实最关键的技能是被动。上单可以走先或先的走法,打野就得先了。无论是什么路线,是很常用的,不光可以抓人还可以逃生,让追你的人都无可奈何。然后团战时记得先平触发被动,要抓准时机,放得过早过晚都不好,最后怎么说呢,很神奇,被到的人基本都逃不了。无论你逃得多远最终都会被锁定好的打到。打野指南:推荐。
官方数据:物攻10魔攻3防御4难度6上手难度:3&&这个角色还是挺好上手的,只是需要明白她的被动和W的使用,否则空开W真心浪费。坑爹指数:2&&作为女版易大湿,我想有很多人懂的,只是她要比易大师要好点的是最起码还有反伤(尽管不反魔法伤害)。其实她无论是打野还是上单都很犀利,再加上被动的存在,天赋符文用得好的话,她在线上的续航能力还是很高的。但我更喜欢用她来打野,因为用她打野可以形成更多的战术,GANK成功率也很高,一个Q过去然后开E逼对方交闪现然后再趁着Q还没CD完再Q一次,想不蔫都不行啊,更重要的是到6级后便是她大玩爆发的时候,在塔下强收人头完全无压力。打野指南:推荐。
仙灵女巫-璐璐&&定位:远程 辅助 减速 变形 控制 反隐 官方数据:物攻4魔攻7防御5难度5上手难度:5&&LOL版法师,技能的变化需要多多实践,特别是E和Q的使用。坑爹指数:2&&这璐璐很难转型成法师,玩璐璐都会迫不得已地走辅助路线的,因此不会玩辅助的,对不住了,承认自己是坑吧。璐璐是目前6300中唯一的辅助角色,首先恭喜约尔德人可以形成一个队形了。我要怎么去说这个璐璐呢,说她是暴力辅助不过分,可以把E给打野,让打野事半功倍,也可以给ADC,让ADC能更安心地输出,W给APC保证APC的存活率和输出,把R给肉肉可以让肉肉更肉。然后E给对方还可以获得对方视野的效果,比如E给猴哥、阿卡丽、VN之类的,他们的隐身自然就无用武之地了,神马草丛伦,遇到露露该结束了。露露可以尝试走AD流,同样不虚,走AP就不太合适,Q虽然好用但CD有点长,关键是露露的技能相对烧蓝。打野指南:不推荐,打野效率太那个了。
战争之影-赫卡里姆&&定位:近身 战士 打野 加速 控制官方数据:物攻9魔攻4防御7难度4上手难度:3&&一个不太难控制的角色,可以通过主W或主E上单,主Q打野去发展起来,有了大以后显得很霸气。坑爹指数:1&&到目前为止还没见过坑的人马,这骑士太好上手了,但如果人马不出肉的话就太那个了……这个人马可以说是还值得入手的上单OR打野角色之一。在上单一点都不虚,有E可以进行位移,在打野方面也有很好的表现。特别是等到有冰锤和耀光后,用大招切到对方后面用E将脆皮撞回来,那人马的任务就完成了,剩下的就是一直QAQAQA……打野指南:推荐,这骑士在打野方面还是有着很好的表现的。
惩戒之箭-韦鲁斯&&定位:远程 后期 控制 减速官方数据:物攻9魔攻4防御3难度7上手难度:8&&刚入手这个角色后真心被他的技能给弄蒙了,完全不知道要怎么玩。需要很长一段时间的练习才能把他玩得犀利点。坑爹指数:3&&话说国F刚开放这个新ADC后,各种抢伟哥的有木有?更有甚者,甚至就在刚开放这个ADC果断拿他去打排位……用得好就是天堂用得不好就……用得不好的你能先打几把匹配总结后再排位么?这个伟哥有超远的技能射程,但移速真心是硬伤,没有位移技能,要说有逃生技能那伟哥的E和R可以勉强地算是一种吧,对走位的要求更高,否则一旦遇到刺客就只有死,输出还说得过去,正常情况下走主Q副W或E的路线,在前期就能狠压对方。技能用法:AAAQ,AAAE,AAAR打野指南:不推荐,打野娱乐娱乐是只可以的,但真心不合适打野。
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排位ID:就爱莫甘娜
娱乐ID:坦克职业
Lv.8, 积分 11120, 距离下一级还需 8880 积分
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本帖最后由 水星鱼狗 于
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会隐身的角色:瘟疫之源、寡妇制造者阿卡丽、猴哥、小丑、泰隆、、提莫、最飘逸的角色(不是追不动就是不能追):阿狸、妖姬、、豹女、说明:这个角色带有几个免费的闪现,而

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