娘里个鞋 打一把dota英雄娘化 打了1个半小时

传送门里还有好几篇文章,几乎都是圈外的专业新闻记者采访写的,几千上万字。dota闪电站小猪自己都没看完,很多门户网站都有报道了。里面说了很多事,老板与选手们联络感情,KTV唱歌、酒后找小姐、开房大保健,电竞圈资金汹涌流入,甚至据说最顶尖的游戏主播年收入超过千万。
各类人物乱七八糟的吐槽爆料,长期关注dota闪电站的朋友对部分情节不会陌生,很多细节小猪以前文章里就说过了。
《人物》杂志:点金游戏|深入解读中国电竞业
7月22日,DOTA2国际邀请赛在美国西雅图举行,来自中国的战队夺得了冠军,5名队员将分享500万美元的奖金。
一群二十出头的叛逆少年,凭借用鼠标和键盘打游戏,变为年入百万的光鲜人生赢家。唯一的问题是,这个仅存于电子竞技业的造富神话,还能持续多久?
文|陈楚汉 吴达 编辑|吴达 摄影|余博文 黄俊如
魏汉冬的母亲记得儿子工资节节攀升的每一个时间点:2011年11月,入行试训,3000元;2012年3月转正,4000元;同年11月,拿下世界冠军,7000元;2014年5月,涨到1万;6月,上升到2万。9月,退役,转做直播解说,年薪500万以上。
魏汉冬先生是一名电子竞技前职业选手,拿下过迄今为止中国唯一的《英雄联盟》世界冠军。《英雄联盟》是当下最火的多人在线竞技游戏,由腾讯仿照DotA在2011年推出,这款游戏由10人同时连线,分成两队5v5。玩家通过操纵英雄、释放技能、合成装备,与队友一道摧毁敌方基地。
根据今年1月份的数据,《英雄联盟》全球最高同时在线人数突破750万,全球日活跃人数高达2700万。这意味着,这款游戏同一秒钟的玩家将挤爆2个柏林,每天上线的玩家可以聚集成一座全球最大的城市,超过上海。
如果没有《英雄联盟》,魏汉冬会是武汉市一条热闹街道上的鞋店店主。从初中起,他打了5年DotA,职高退学后转战《英雄联盟》,6块钱在网吧打一个通宵,3个月冲到中国服务器第一名,凭借「路人王」的头衔接到WE俱乐部的试训邀请。魏汉冬的母亲开始极力反对他玩游戏,她当时在永和豆浆做临时工,下夜班后第一件事情就是去网吧把儿子抓回来。直到魏汉冬从电竞里赚到钱,她才意识到这是一项正经工作。
9月20日下午3点半,当《人物》记者来到魏汉冬居住的上海宝山区一栋复式公寓时,他已经开始了一天的工作:上网玩游戏《英雄联盟》,整个游戏过程由战旗TV向在线玩家直播。一个半小时后,结束直播的魏汉冬告诉记者,「刚刚差不多有16万人在线。」
依据合同,每个月只要打满90个小时的《英雄联盟》,这位22岁的年轻人就能从战旗拿到500万以上的年薪。
8月底,魏汉冬宣布退役,此前3年他效力于国内最负盛名的WE电子竞技俱乐部。状态最好的2012年,他每个月能拿到4000元,夺得世界冠军后通过与俱乐部「谈判」勉强涨到7500元,比赛奖金另计。赚这份钱的代价是,每天吃饭睡觉以外训练不歇。强度最高的两个月,他一天只睡4个小时。「训练量大到我每天只能跟她(女朋友)说一句话:『晚安』。」魏汉冬说。
像他一样的游戏职业选手时刻被焦虑感所驱赶—无休止地练习,战绩不佳随时可能被俱乐部淘汰,以及比赛失利后铺天盖地的舆论压力。韩国向来是中国在电竞赛事中最有力的竞争对手。两年来,在《英雄联盟》项目上,中国选手一直被韩国选手压制,三负出局、被「剃光头」是常事,这也成为玩家的嘲讽重点,「毕竟三比零,我上我也行」、「狗上狗也三比零」。
游戏直播则轻松得多。在直播时,魏汉冬可以边打游戏,边解说战况,偶尔输了就自嘲一番,没有任何心理负担。每一场直播都会吸引至少10多万人在线观看。谈起自己受人喜爱的原因,魏汉冬自信地说,「这样说可能不大好,可能圈内一些职业选手,五官没有我这么端正」。他拥有众多「好想给你生猴子」的女粉丝。
魏汉冬,22岁,《英雄联盟》世界冠军,今年在巴黎举办的全明星赛的投票中,他获得500多万票,位列第一
在直播中,观众用「弹幕」把自己的评头论足发到屏幕上,与主播和其他观众互动。比如,一旦主播在游戏中陷入劣势,就会有评论调侃「预感要身败名裂」;每当主播给自营的淘宝店打广告时,「买买买」、「买还不行吗」的评论就会刷屏。
这种新型的娱乐形式在世界范围内受到了极大欢迎。今天,全球游戏产业的收入高达810亿美元,已经超过了音乐产业,直追影视产业—电子竞技正是其中的当红新星。电竞市场的受众大多是男性,在职,18—35岁,很少为传统电视广告所动,却容易受游戏厂商和直播平台的影响。
今年8月,,收购前Twitch已是全美流量第四大的网站,超过亚马逊。这个消息让勃兴的国内游戏直播网站看到了希望,战旗、斗鱼、YY和腾讯游戏4家直播平台攥着钱,争相挖人,火花四溅。
今年年初,杭州边锋成立战旗TV,并以数百万年薪抢签明星主播。边锋副总裁杜彬说因为边锋感到中国电竞业的春天来了,有个故事可印证:2013年初,中国邮政与《英雄联盟》联合制作了一套台历,总共三四百万册,有一个人单枪匹马就卖出150万册。「后来一打听,就是一个主播。」
高收入直播工作和Ti4决赛(西雅图国际邀请赛,DotA最高规格杯赛)、S4预选赛(《英雄联盟》最高规格杯赛)的结束催生了今年暑期电竞业的退役高峰,至少有10多位像魏汉冬一样的DotA或《英雄联盟》的一线选手在8月退役。比当选手打比赛更好的出路是做直播网站解说,这个看法的深入人心,让俱乐部挽留选手变得更加艰难。
「一些直播选手实力不是很强,也能赚到可能几万一个月,像(其他)选手心里肯定就是不平衡了。」WE俱乐部经理裴乐说,他的俱乐部过去一年的成本翻了3倍。
「选手是我爸爸」
灼热的直播业倒逼选手收入飙升。一个退役的顶级《英雄联盟》或DotA选手,直播合约可达数百万元,而大多数俱乐部薪资不过两三万元。有《英雄联盟》选手直接告诉裴乐,做直播可以挣得更多,「在这儿打,是给你面子」。
金字塔尖的电子竞技选手比大熊猫更稀少。魏汉冬说,有实力争夺《英雄联盟》比赛奖金的游戏选手,「国内不会超过20个人」。很多选手自恃身价,予取予求,俱乐部毫无办法,只能跟进,或者出局。一家一线俱乐部经理对此十分无奈,「你可能没听过一句话,叫选手是我爸爸。」
「比如说,1000万让一个人做一年直播。选手说,你50万算什么东西啊。再一个选手说,你看那个谁退役了那么多钱,你给我这么多钱我才愿意打下去。」LGD经理潘婕说。LGD成立于2009年,是中国现存最老牌的DotA俱乐部,队名是前赞助商「老干爹」辣酱的首字母缩写。
这轮转会期,潘婕狠下心来花了300万签下3个DotA选手,差不多每人都是「50万签字费+50万转会费」。签字费是一笔工资以外的钱,付给挖角的选手,转会费则付给选手此前所在的俱乐部。「虽然说现在可能很乱很怎么样,你要在乱中生存下去,你就必须要那么做。」潘婕说。
雷增荣是潘婕今年新签约的3名队员之一。他觉得,从前打电竞「真的就是为了梦想」,但是随着这两年奖金、工资、签字费和转会费的暴涨,他的想法也有了变化,「别的好多人拿这种钱,然后我还不拿,不傻逼啊?」
裴乐的另一重身份是中国电子竞技俱乐部联盟(以下简称ACE)主席,负责维护行业的秩序和公平。与《人物》记者见面的前一天,他刚刚宣布对4位《英雄联盟》选手的禁赛处罚。这些十七八岁的年轻选手隶属于一家俱乐部,却代表其他俱乐部打比赛拿奖金,违反联盟规定。其中一人对裴乐诉苦,「家里有困难,父母生病」。
裴乐说,这些人离队的真实原因是,有别家俱乐部开出了更高的价钱。「我说没办法,希望你能理解我,你这次一定会被禁赛了。」
作为俱乐部的经理,裴乐上个赛季「下放」了4个人。情况相似,选手突然「心情不好」,拒绝训练。实际上,拒训大多是得知有老板高价来挖,又不想支付转会费,于是故意耍大牌,期望被开除。裴乐宁可「冻住」这些人不用,也不妥协—他选择维护「规则」。
这个规则是牺牲业界最好的俱乐部换来的。2010年,北京DotA战队EHOME一年夺得10个冠军,包括在法国举行、分量极重的ESWC2010世界冠军。前经理唐问一介绍:「我们的传统是,除了冠军奖杯以外,剩下的奖杯都不往回带,直接扔机场。」
  2010 ESWC EHOME夺冠
2011年初,一支富二代成立的云南俱乐部DK私下挖角,给EHOME战队的两名主力徐志雷和周扬各塞了5万元—这笔钱超过了两个人过去一年获得的奖金总和。顷刻间,这支几天前还在一起吃庆功宴的王者之师土崩瓦解,EHOME战队很快不复存在。唐问一至今对这次「叛逃」无法释怀,「不谈了,就是淡了」。
「关键是你会产生一种想法,我他妈做这个干吗?对吧,没理由啊!就是因为别人给了选手5万块钱,然后这俱乐部就散了,那谁还做俱乐部啊!」《电子竞技》主编周奕说,他还记得自己采访建队之初的EHOME时的场景:因为没钱,5个选手挤一个宾馆房间,把床垫子抽到地下睡。
3年半后,一边略显拘谨地抠着皮沙发的扶手,一边向《人物》记者解释他当初决定离开的原因,这其中包含了:夺得10冠后的心理自信,「随便去哪儿也可以拿冠军」;对北京生活的不适,「特别冷,队员里很多人抽烟,窗户也不开,感觉再打下去对身体有影响」;对DK大手笔的动心,「当时一个月两千多块钱,说实话,吃完饭也剩不了多少钱」。这位五官酷似张国荣的选手,把从EHOME出走看作「我这六七年最难受和内疚的事」,说到这里声音细不可闻。
今天的徐志雷再也不必为没钱而忧愁。他在DotA比赛中7年拿下了36个冠军,被誉为「世界DotA第一人」。在战旗打直播每年可以为他带来数百万元的收入。
当年22岁的徐志雷面临的仅仅是5万块钱的诱惑。现在,那些新入行的十八九岁的年轻人要在几十万,甚至上百万元的利益间作出抉择。潘婕说起,2014年初,LGD领队在网吧遇到19岁的新人屈梓良,「天天在那儿,从早打到晚」,于是推荐给潘婕到俱乐部试训。由老队员带着打,逐渐成为战队主力。
在《英雄联盟》职业联赛前夕,有俱乐部给屈梓良开出50万的签字费。后者开始消极训练,希望「被开除」,以此逃避转会费。「他就天天骂队友,说队友是傻逼。他打训练的时候,只要死一次,就立刻秒退。」潘婕说。
潘婕找屈梓良单独聊过一次,出20万让他留下来,遭到拒绝。后来,屈梓良不再回电话和QQ,潘婕只有把材料和比赛录像上交ACE。ACE做出了禁赛一年的处罚,这对职业生涯本就短暂的电竞选手来说,形同毁灭。几天后,屈梓良供出了挖他的ACFUN俱乐部,换得禁赛期减半的宽宥,后者被罚款40万,违规操作者也被取消从业资格。
「他们(其他俱乐部老板)请选手大保健、天天出去KTV,刚出来的小孩没有什么社会经验的,被别人这样拖出去教唆一顿就走了。」潘婕说,「成年人面对高额利诱的时候,都会迷失自己,更何况是小孩呢?」
LGD俱乐部的训练基地位于上海徐汇区的一栋复式别墅中,行政、媒介、赛事总监、商务运营和经理等40多人为20名选手服务。LGD的基地dota闪电站小猪记得好像和VG,还是哪家俱乐部很近。
「我们老板不缺钱」
大多数电竞选手都曾是抗拒管束的叛逆少年。他们来自小城镇,家境一般,视游戏为理想,天分过人,对学业则不太热衷,高中毕业后放弃学业,误打误撞进入职业电竞圈。他们都一度面临家人「打游戏能当饭吃吗」的拷问,受到父母断绝关系威逼的人也不在少数,直到用「没握过女朋友的手的手」获得成绩和奖金,才赢回自己渴求已久的一切:家人支持,媒体关注,社会认同。
这项年轻的体育运动的残酷之处在于,职业寿命仅有5年左右,而从业的黄金年龄与上大学的时间几乎完全重合。如果没能打出成绩,选手未来的人生将举步维艰。
凌峰是电竞业的无数匆匆过客之一。2004年,他迷恋上游戏《魔兽争霸3》,高中毕业后加入一支二线俱乐部,拿2000元一个月的薪水,度过了两年平庸的职业生涯。在意识到「这个行业没什么前途」后,他选择退役,读大专夜校,之后卖过女装,在酒吧和KTV做过活动,过寻常人的生活。他当年曾经拿过全国冠军的选手朋友们退役后卖保险、打德州扑克、做手机游戏,抑或转型电竞幕后。
2011年起,一大批富二代进入电竞业,他们投资电竞俱乐部,当上老板,给选手开更高的薪水,也催生了更为浮躁的行业气氛。资本的涌入使得俱乐部竞相抬价,选手薪酬水涨船高,工资由两三千元变成一两万,十多万的签字费、转会费开始出现,整个电竞业人心惶惶。「就是你今天打这个比赛,你都不知道打一半以后,这个队还在不在。就连主办方都很头疼,打着打着这个队解散了。」裴乐解释。
作为报道这个圈子的媒体人,周奕见证了这个泡沫膨胀的过程,他从业以来听得最多的两句话是「我们老板不缺钱」和「×××是傻逼」。他见过太多抱着宏图大志进入行业的纨绔子弟,起先意气风发,无知无畏,之后折戟沉沙,悄然退出。而大多数俱乐部由于缺乏造血能力,支出全靠老板的个人投资,往往随这些富二代的退出而解体。
很难说,这些富二代老板和选手们的心智谁更欠成熟。LGD俱乐部前老板是个1986年出生的澳洲富二代,一次醉酒,他亲自上场代表战队打比赛,被玩家讽刺为「全宇宙最垃圾Carry(即主力)」。2011年,他瞒着全队要将俱乐部卖给一家页游公司,起因仅仅是手下一位选手拒绝陪他打DotA,并且拉黑了他。「生气了他就把战队卖掉,他并不是说他要赚一笔钱,也没有。」潘婕说,「他性格像小孩一样。」
这一行最有名的富二代,是万达董事长王健林的儿子。2011年,他成立了iG竞技俱乐部,宣称「强势进入 整合电竞」。刚进这一行时,他给iG开出业内最高工资,亲临许多比赛观战。
到底是王思聪让电竞选手致富还是淘宝的功劳,这是一大争议
「他开始更夸张。像WCG冠军3万,他给15万的奖金,我们就活不了了。」裴乐后来劝王思聪说,「你给你队员多少钱,他都不会认为你给得多。」
2012年2月,iG联络各大俱乐部成立了反对无序挖角的ACE,借鉴了韩国电竞业的规则:选手擅自离开原俱乐部,会被禁赛;俱乐部擅自挖人,会被处罚。但实际上作用有限。
随着比王思聪更愿意投钱的富二代的涌入,电竞选手的薪资一日千里,欲望潜滋暗长,永无餍足。某俱乐部老板用「心寒、手捧刺猬」来形容自己的处境:他给队员开了5万的月薪,队员仍旧无休止地要求涨钱,「你不加我就不打」。
收入指数式的暴涨,从徐志雷的经历中可窥一斑:2011年1月,徐志雷被DK挖角时,5万元可称「天价」;同年8月iG建队时,王思聪给徐志雷开出10多万的签字费;今年8月徐志雷宣布退役前,来找他的俱乐部仅签字费就一两百万。
「现在iG的人他们就抱怨校长,说校长不给力啊,都不给我们钱了。俱乐部要解散了,做不下去了。」潘婕说,如今iG的工资在业内不再居首,当初豪情万丈的王思聪也越来越少在俱乐部露面。「选手不在乎你工资多少的,他要的是几十万签字费。比如说,你跟他签了两年,他会说当时被骗了,老板让我签两年,今年还不知道给不给我签字费呢。老的选手你别企图引导他了,他们会觉得就是不想给我钱嘛,还跟我逼逼。」
唐问一说,现在很多选手「手朝上在打游戏,不是手朝下握着鼠标在打游戏。手朝上就叫讨饭嘛,要钱嘛。这样打游戏,不是在用脑了,用手了」。
这股躁动的风气甚至蔓延到韩国。刘星是一名在韩国读大三的中国留学生,也是《电子竞技》杂志的兼职记者。从今年4月起,他已经接了20多单业务,帮斗鱼、YY等直播网站联系韩国知名《英雄联盟》选手来中国打直播,依据选手名气的大小开出月薪,从3万元至百万元不等,最少的数字也要比韩国人的工资高出一半。「我当时和那些退役的选手谈工资,说了这个价格,他们都觉得很惊讶。」刘星说。
「韩国现在最大的危机就是,一旦他们了解了这个市场,韩国电子竞技圈可能会有一次大的动荡。」刘星说,这是已经在发生的事情。韩国职业电竞协会刚刚宣布,允许韩国《英雄联盟》选手开通个人线上直播。
在韩国,电子竞技及其相关产业链的价值甚至超过汽车,一度成为GDP第三大支柱。韩国政府大力扶持电竞产业,前总统卢武铉曾担任有「电子竞技奥运会」之称的WCG赛事的名誉主席,并请韩国《星际争霸》选手到青瓦台一对一比拼。
《电子竞技》主编周奕说,韩国选手通常不太愿意在直播里「让大家多支持他」,原因是「觉得好丢人」,所谓「支持」其实是让粉丝多点击购买他兜售的商品。「但是中国选手,那广告做到太牛逼了,就是点点点,第一天直播感觉就是个职业推销员。点我,订阅我,你看就这么点,来,就这么点,点啊,点。这你没办法,在中国所有东西都是以钱为衡量标准」。
等一个大卫·斯特恩式的人物
电子竞技是获得中国体育总局认可的第99个运动项目。在周奕眼中,电子竞技应该是「体育」,要由独立的第三方机构承办比赛。但近年来,游戏厂商相继崛起,纷纷自办赛事。今年以前,最知名的比赛WCG由第三方主办,而现在的最大规模、最高奖金比赛都由出品DotA2、《英雄联盟》的游戏厂商和腾讯主办。
「大家都能赚到钱,但我觉得这不是电子竞技发展的一个方向??社会的合力反而越来越小了。」周奕担心,由厂商主导的赛事会其兴也勃,其亡也忽。「这个最大的坏处是什么呢?某一天,当这个游戏不火的时候,它会死得很快。」
「你做《英雄联盟》,DotA2的人骂你是腾讯的狗,做DotA2,《英雄联盟》骂你是刀狗,你已经失去(独立)价值了。」这位电竞业的「老人」,觉得媒体工作越来越没有成就感,甚至怀疑「电子竞技本来是厂商的一个市场活动,我们以前所有做的东西都是一种误会」。
周奕至今清楚地记得自己7年前准确的入行的时间。那时候他期待着「干出一番大事业」,如今的心态则早已不复往日。「先保证自己活下去,就等呗,等到一个『大卫·斯特恩』。」他解释自己的变化,「这个行业牛逼了,相关媒体就牛逼了。」
大卫·斯特恩是NBA前总裁,这位小个子的犹太律师用30年的时间,将一个仅值4亿美元的美国篮球联盟扩张为总价值190亿美元的世界体育帝国,让NBA老板们赚得盆盈钵满,力捧出体育史上最伟大的运动员之一—「飞人」迈克尔·乔丹。
「这个人当年出现过一次,叫王漫江,(我们)内部觉得他是电竞的希望。」据周奕回忆,2006年,王漫江和他的团队打造的「中国电子竞技职业选手联赛」(Pro Gamer League,下称PGL)风头一时无二,即便与WCG相比也不逊色。第一届PGL《魔兽争霸》项目比赛就创下6天1400万人次的收视纪录,逼近当年的「超级女声」,2300平方米的比赛现场也被挤得水泄不通,以至于主办方不得不向没有座位的观众发放「挂票」,让他们站到柱子的台阶上观看比赛。另一次PGL线上转播《星际争霸》比赛,打到晚上11点比赛还没完。解说员放话,10分钟盖一万楼就通宵转播,转眼间观众就盖成一万楼,最后5万人通宵观战。
对《人物》记者历数这些往日荣光时,王漫江显得非常自豪,「我印象特别深,有gamer把PGL的旗子拿到珠峰上拍照,证明这个品牌受人认可。」这个48岁的男人曾经在耐克中国、大连实德和北京国安任职,拥有英国利物浦大学足球产业和市场营销的双硕士学位。他8年前的产业布局即使今天来看也显得超前:打造一个完备的电子竞技顶级联赛,出业界最高的奖金,召唤魔兽和星际项目的世界前8名选手参赛,一年四季鏖战不休;创立一个名为Gamebank的游戏视频网站,悉数收录所有大赛的游戏视频;营造一个游戏社区,半年时间吸引了10万人注册、产生60万日流量。
2007年,PGL获得了英特尔、Kappa等赞助商的支持,收入约400万元,收支基本平衡。王漫江接下来的打算是收购VS对战平台,合并电竞门户Replays.net,制作授权衍生品,甚至创立奖金更高的杯赛,他需要筹措两三千万元的资金。同时,PGL的影响力波及欧洲,王漫江的瑞典投资人决定与欧洲一项电竞联赛合并寻求上市,持反对态度的王漫江勉强同意「试婚」半年。2008年初,因与资方意见不合,身心俱疲的王漫江离开PGL,休息了整整一年。他去职半年后,水土不服的PGL停办。
在王漫江看来,如果PGL再有多一年的时间,一切便会截然不同,他可以拉到所需的风险投资,合并之事也可得以避免。「这就是资本的力量,这个项目完全是被资本堆起来,又被资本干掉了。」王漫江说。
如今他经营着汽车儿童安全座椅的生意,早已不再过问电竞圈内事,「有一些失落吧,因为你创造的牌子没了,牌子都是我去想的、画的,没了。」他从中学到的一个教训是,永远不为融资出让公司的控股权,「我一定要能控制」。
在接受《人物》记者采访中,裴乐说了足足7次「我不知道该怎么做了」。作为ACE主席,他有责任和意愿去维护整个行业的规则,但却越来越感到力不从心。他承认自己并非那个「大卫·斯特恩」式的人物,「尝试过了,没有那么坚强的心。」
沪上皇King和他的老婆
裴乐,WE俱乐部经理,最近负能量满满,他说:「我到最后可能是最没有人情味的这个人。」
「想走的那个选手也恨我,之前可能只牵扯到一两万或者三五万的费用,现在动辄到一两百万,我自己也不想去承担这个。这个价钱是越来越高。我想我操我如果是这个(选手),我杀人的心都有了吧。」裴乐说,自己「负能量满满」,「选手就会在底下说,就这傻逼ACE在,如果没有的话我能多赚很多钱对吧。」
这不是裴乐第一次目睹金钱的冲击,早在《魔兽争霸》风靡的时代,WE俱乐部曾培养过大批韩国选手,其中许多人夺得过世界冠军。但在2007年这一游戏的巅峰期,他们悉数被挖走,有人拿到过百万年薪。不过半年后,泡沫就破灭了。
这一次,他不确定自己是不是看走眼。也许,中国电子竞技不存在泡沫?「现在已经四五年了,还是在涨。去年我们还在探讨签一个人,5万、10万,我今年坐这儿,居然有人可以100万、200万,甚至我自己有一个好的选手,我都愿意一两百万签下来,就说明我必须去适应这个东西,说明是我错了。」
裴乐是中国第一批电竞玩家,见证了中国电竞业的诞生和壮大,用他的话说,「我做的时候就没有(电竞)行业。」2000年,他在西安开赴杭州的火车上站了28个小时,打一场冠军奖品是两千块显卡的比赛,最后没能拿到名次,靠家里救济才得以返程。后来他创立了WE电子竞技俱乐部,培养出了魏汉冬等多个世界冠军。
裴乐饶有趣味地回想当年「从苦过来」的氛围,说起一个细节中彰显的人们内心的微妙变化。2003年夏天,WE俱乐部的魔兽选手想要参加比赛,拿不出30元报名费,裴乐冒雨把钱送去。最后苏昊拿到了全国冠军,他们横捧着那块写着「WCG中国区总决赛冠军 奖金30000元」的巨大纸牌,舍不得丢,从奥体中心走到北京西站,再坐火车返回西安。一路上不断有人问,这是什么?他们自豪地说,是电子竞技。路人啧啧称奇,说没想到打游戏还能赚到钱。
(文中刘星为化名)
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DotA是Defence of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。现更新作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超级对战平台 ,掌门人,傲比对战平台等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。  当前的最新版本为6.61b中文版,6.61b英文版;AI版本为v6.60 AI中文版,v6.60 AI英文版。 1、游戏性  DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。 2、DotA历史版本介绍  DotA的在国内从最初的5.59CN开始流传,之后在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32b CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN。6.59b加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。之后爆出炼金无限钱,屠夫无限力的bug,在6.59c中删除了彩蛋任务。目前最新版本为6.61b中文版以及6.61b英文版  值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡臂章流,因此,VS对战平台自己推出了一个6.57c的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA-ALLSTARS是VS出品的...    2.1、DotA CLASSIC  DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.   DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.   DotA的历史 要从星际争霸时代说起.   那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.   到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.   于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.    2.2、DotA ALLSTARS    其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).   当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做&9nid&这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.   随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.   这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.   第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)   第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)   这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.   因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.   最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.   Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.   最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01   然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)  Icefrog从6.02开始接手,直到现在.   Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.   Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.   另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪  Eul&s scepter of divinity =Eul的神杖(风)   Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)   Guinsoo&s scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)  由此可以发现:当合成Eul&s scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo&s scuthe of vuse   也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器  大家看出他的关系了没?   并且在英雄方面也有相关  Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.   Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.   roshan的名字由来于人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.   在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.   5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候  5.84b又出现了!!  5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为&HAHA I am an asshole&(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.   顺带一提:ATOM在这里并不是指原子  而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.   就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.   而那地球超人就叫做ATOM -_- !    2.3、DotA CHAOS    其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.   DotAchaos 便是其中一个。  当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是&Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。  华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。  很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。   2.4、DotA EX    “远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。     2.5、真三国无双    与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中所不具有的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新) 3、DotA的魅力  1.平衡的单位设计与物品系统  对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的&不朽之守护&,随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏游戏充满了变数.   2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望  与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.   3.亲身体验精彩激烈的团战  玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.   4.在游戏中经历付出  与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了&比赛是五个人的&,你的付出会得到队友们内心的尊重.   为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:   b:back,即撤退,国内玩家多习惯用&3&代替,&3&谐音&闪&,与b含义相同.   solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.   miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。  aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.   farm:打钱.   stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.   gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.   push:以建筑物为目标所进行的进攻.   正补&反补:英雄对敌方单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.   撑线:&线&指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.   压线:&线&指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.   控线:&线&指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.   拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。  因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在  野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用岗哨守卫(200块  一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。  龙骑月骑等有快速清兵能力的英雄,一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。  控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),仙女龙(puck)。  初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:   1.骷髅王(Skeleton King)(SK):   具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).   2.巫妖(lich):   技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。  3.潮汐猎人(Leviathan):   这个人操作简便,除了大招以外,就只剩下海浪了。潮汐猎人血厚防高,生存能力强,而且装备套路多变,团战中任务较简单,只有放出大招和吸收伤害而已,对于新手来说还是挺适合的,当然也有dps装的潮汐,输出可观,也不失为一种好选择。现在他是rd模式下必抢的团控之一。 4、DotA的现状和未来  如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。  但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。  日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。  但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:&卡尔&,正在以一种全新的方式定义&法师&这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。  虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。 5.dota相关游戏计算公式  攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒  基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击  基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)  一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:  德鲁依LV1熊:1.75   其他英雄:1.7   德鲁依LV2熊:1.65   德鲁依(变熊):1.6   灵魂守卫(变身):1.6   神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6   巨魔战将(近战):1.55   德鲁依LV3熊:1.55   灵魂守卫:1.5   敌法师:1.45   炼金术士(狂暴LV1):1.45   德鲁依LV4熊:1.45   狼人(变身):1.4   炼金术士(狂暴LV2):1.35   炼金术士(狂暴LV3):1.25   IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)  每点敏捷给于0.01(1%)IAS   IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。  负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。  能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。  所以最大攻击速度是:  5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒  基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击  最低攻击速度:  0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒  基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击  有个公式,你们可以看看:  攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数  魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。  物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来  无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的  攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。 6.dota在国内的联赛  CDL,中国DotA联赛(Chinese DotA League)的简称,是中国最高水平的DotA比赛。当欧洲ESL, 美国CAL, 新加坡CAPL Dota联赛正如火如荼的进行并激战中时,中国首届Dota联赛CDL也已开幕,经过无数玩家与工作人员的努力中国终于拥有了可以媲美美洲CAL这样目前世界上最顶级的Dota的联赛。  众所周知目前世界上最火爆的Dota联赛CAL本身就是CPL的预选和旗下赛事。而目前即将拉开序幕的CDL(China Dota League)联赛除了拥有CPL的大力支持以外,还得到了目前国际电子竞技巨头WSVG的青睐。在众多国际大型赛事的鼎力支持与协助下CDL无疑将是目前世界上最顶级与最权威的Dota联赛。  CDL联赛 全年分为两个赛季分别为WSVG赛季与CPL赛季。国内目前最出色12支队伍将参加CDL-I级别联赛的争夺,赛季末的前4名除了享有丰厚的现金奖励,还将具有直接参加WSVG和CPL线下决赛的资格。此次CDL联赛受到了国内外同行的高度关注,联赛在12月中旬正式启动截至于07年3月。赛制采用循环积分的主流联赛模式,最优秀的Dota团队与最权威的国际赛事构成了CDL-I的两大传统基调。在这里将会出现最精彩的Dota战役与最炫的Dota竞技明星。  参加第一届CDL的12支劲旅  战国天下  IFNT   GL   iNv   Hust   H2O   NebuLa   HtmL   HUF   AOE   GRY   JTW   二. 关于物品  1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴.   2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品: 治疗指环 虚无宝石 回复戒指 艺人面罩. 但不能用来合成其他物品或者卖掉,也不能长时间持有.如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规.借用某些物品的时候要小心,避免不慎合成了其他物品.  3. 允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品:小净化药水 瓶装蓝色药水 Essifation的远古祭祀 小鸡 侦察守卫 岗哨守卫 真视宝石 回城卷轴,但不允许拿去卖掉.  4. 关于小鸡掉落物品的问题.当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用, 自己人捡起的话则必须归还队友.   5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛.任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell).掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚.  三. 关于BUG和限制.   1. 目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定.  2. 出现例如NAIX开天神下凡后正好被人吹起来在天空中行走,以及TINY扔人上天正好被用技能  打死,复活后变成空中单位的BUG时,照常进行比赛.  3. 禁止使用山岭巨人的大招来刷新技能和物品冷却.  4. 禁止使用牛头怪(撼地神牛Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死.  5. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误. (龙骑士16级之后变身攻击GEM宝石, 把BKB从小鸡里丢到地上, 牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)   6. 关于Back Door,禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地.但允许当己方的creeps全死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物.  7. 允许共享操作.  8. 允许杀死队友.  9. 允许在特殊情况下紧急暂停.遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告.其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告.  9. 比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况.  四. 处罚规定  1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚.情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告, 三次警告视为直接判负.  .   2. 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判.如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉.  3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场.  五. 赛后工作  1. 由胜利队伍负责收集提交rep.录像名的命名采取统一格式. A_sent_B_scour_Awon.例如: coLsent_TPDscour_coLwon. (sentinel代表近卫,scourge代表天灾)   2. 录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交.如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负.所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的rep,对方获胜的那局也要存.  3. 所有需要提出申诉的比赛,都必须以录像作为依据.由提出申诉方负责提交.裁判有权要求另一方提供录像.  4. 裁判也必须保存裁判视角的录像.裁判视角的录像将对外发布.在Ogame.dota.net和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP.  六. 报名事项  1. 被邀请到的战队需要到确认报名! 战队要严格填写资料和ID. 这个是修改页面可以改id   2. 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息,比赛过程中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改.春节休战期,每个队伍有一次机会更换队员名单.  3. 严禁出现代打情况! 一旦发现,代打者将禁止参加本届比赛余下的赛事.找人代打的队伍本轮将直接判负,并追加判罚3分.   4. 监督代打的主要方式,由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID和平台ID.这关系到各个队伍的切身利益,请大家务必协助做好这个工作.主办方将不定期的进行抽查. 7.DOTA 之SOLO赛规则  SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;  AP: 可选所有英雄  OM:仅中路出兵  NP:禁止神符  DU:可以选择相同英雄  两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。  胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。  solo中术士一般为默认被ban的英雄 娱乐solo除外 &、相关词条  1、魔兽争霸  2、AllStars &、相关内容  1、Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA   瑞典著名乐队Basshunter(巴斯·亨特)以DotA为题材创造了一首《Dota之歌》这是一首法语歌曲,  非常适合在玩Dota的时候聆听, 保你一路杀敌, 畅通无阻, 让我们先来看一下这首歌的歌词(英语翻译):   大婶:你整天就知道坐着用ventrilio(类似于Team speaker的软件)玩Dota   Bass:我们坐在这里,用着ventrilio,玩着Dota;  我们不断推进取得胜利,敌人如玩偶般被我们蹂躏;  我们不断推进Creep升级,敌人始终沉睡不醒;  英文歌词:  That&s the only thing you do all day long,   you sit on that ventrilo and play dota.   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   I hear you,man.   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   I feel you,man.   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   We push on and we&re owning,   with the opponents we&re toying.   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   Running around creeping,   the opponents we&re sleeping.   Let&s get it on!   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   We push on and we&re owning,   with the opponents we&re toying.   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   Running around creeping,   the opponents we&re sleeping.   playing some dota.   We push on and we&re owning,   with the opponents we&re toying.   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   Running around creeping,   the opponents we&re sleeping.   Have one on the house.   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   I hear you,man.   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   I hear you,man.   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   That&s more like it.   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   Excellent choice.   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   We push on and we&re owning,   with the opponents we&re toying.   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   Running around creeping,   the opponents we&re sleeping.   Let&s get it on!   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   We push on and we&re owning,   with the opponents we&re toying.   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   Running around creeping,   the opponents we&re sleeping.   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   We push on and we&re owning,   with the opponents we&re toying.   We&re sitting here in ventrilo   playing some dota.   Running around creeping,   the opponents we&re sleeping.   Don&t worry,   be happy!   2、Dota Endless Story     这是一款由爱好者剪辑编制而成的DotA介绍短片。  3、终结时刻(The Final Hour )  这应该是第一部以DotA为题材,有故事背景,有内容的DotA电影。近卫与天灾战火不断,各自派出其营下大将出马挑战对方,但是你来我往之中损失惨重,当然这梁子也是越结越深,最终近卫与天灾全军出动,进行了一场世纪大战。  93个英雄,为了同一个目的:守卫上古遗迹,为了荣耀而战,永不言败。生命之树与寒冰王座究竟谁能挺立到最后?选择好你的阵营,终结之战就在眼前,《终结时刻TheFinalHour》!  4、怎样知道对方使用DOTA外挂及举报使用外挂者  如果盟友或对方打奇怪的字符那就要注意了,例如:-lvc1等。  举报外挂的方法很简单,先保存游戏,然后到平台的指定地点,用指定的方法举报。  声明一下,即使是盟友使用外挂也要举报。  5、dota全英雄名单  力量(近卫)-日出酒馆  01、舰队司令(船长、Kunkka、Coco、普罗德摩尔将军)  02、兽王(BM)   03、半人马酋长  04、撼地神牛(ES)  05、全能骑士(OK)  06、熊猫酒仙  07、流浪剑客(Sven)  08、山岭巨人(Tiny、小小)  09、牛头人酋长(TC)  10、树精卫士  力量(中立)-黄昏酒馆  01、炼金术士  02、刚背兽(BB猪)  03、发条地精(CG)  04、龙骑士(DK)  05、半人猛犸  06、神灵武士  07、沙王(SK)  08、裂魂人(白牛)  09、潮汐猎人(TH)  力量(天灾)-黑夜酒馆  01、斧王(Axe)  02、混沌骑士(CK)  03、末日使者(Lucifer)  04、食尸鬼(小狗、Naix)  05、地狱领主(LOA)  06、狼人(LYN)  07、暗夜魔王(夜魔)  08、深渊领主(PL)  09、屠夫(Pudge、Bucher)  10、骷髅王(SNK)  11、鱼人守卫  12、不朽尸王  敏捷(近卫)-曙光酒馆  01、敌法师(AM)  02、矮人狙击手(火枪)  03、剑圣(Jugg)  04、德鲁伊(LD)  05、月之骑士(Luna)  06、变体精灵(Morph、水人)  07、娜迦海妖(小娜迦)  08、幻影长矛手(猴子)  09、月之女祭司(POM)  10、隐形刺客(SA)  11、巨魔战将  敏捷(中立)-黎明酒馆  01、赏金猎人(BH)  02、黑暗游侠  03、虚空假面  04、地卜师(狗头人、Meepo)  05、闪电幽魂(电棍)  06、蛇发女妖(大娜迦、美杜莎)  07、圣堂刺客(TA)  08、熊战士(Ursa、拍拍熊)  09、复仇之魂(VS)  敏捷(天灾)-夜色酒馆  01、血魔  02、骷髅射手  03、育母蜘蛛  04、地穴刺客(NA、小强)  05、地穴编织者(NW、蚂蚁)  06、幻影刺客(PA)  07、影魔(SF)  08、灵魂守卫(TB)  09、幽鬼(SPE)  10、剧毒术士  11、冥界亚龙(VP、毒龙)  智力(近卫)-清晨酒馆  01、水晶室女(CM)  02、魅惑魔女(小鹿、Enchant)  03、仙女龙(Puck、精灵龙)  04、圣骑士(Chen)  05、光之守卫(KOTL、光法)  06、众神之王(Zeus)  07、先知(Furion)  08、沉默术士(SIL)  09、秀逗魔导师(Lina)  10、风暴之灵  11、风行者  智力(中立)-暮色酒馆  01、蝙蝠骑士  02、哥布林工程师(炸弹人)  03、召唤师(卡尔)  04、死灵飞龙(Visage)  05、食人魔魔法师(OM)  06、暗影牧师(SP)  07、暗影萨满(SS、小Y)  08、修补匠(TK、Tinker)  09、受折磨的灵魂(TS)  10、双头龙(THD)  11、巫医  12、遗忘法师(骨法)  智力(天灾)-午夜酒馆  01、痛苦之源(Bane)  02、黑暗贤者  03、死亡先知(DP)  04、恶魔巫师(Lion)  05、谜团(Enigma)  06、巫妖(Lich)  07、死灵法师(NEC)  08、黑曜毁灭者(OD、黑鸟)  09、痛苦女王(QOP)  10、术士(WL、Warlock)  6、dota的常用命令  DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集   这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。   -aa - &All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。   -ai - &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。   -ap - &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。   -as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。   -ar - &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。   -ctf - &Capture the Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。   -dm - &Death Match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。   -du - &Duplicate Mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。   -id - &Item Drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。   -lm - &League Mode&的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。   -mm - &Mirror Mode&的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)   -mr - &Mode Random&的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。   -re - &Reverse&的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)   -sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)   -sm - &Short Mode&的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。   -np - &no powerups&的简称,神符不再随机的在河道中间生成。   -tr - &Team Random&的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。   玩家命令   英雄选择过程中的命令:   -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。   -repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。  用来在屏幕上显示信息的信息指令:   -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)   -creepstats (-cs) - &Creep Stats&的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量   -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。   -csboardoff& -停止显示玩家杀死的小兵数量。   -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。   -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。   游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:   -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。   -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。   -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。   -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能&模糊&(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,&模糊&仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不&隐形&而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。   -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。   6.51添加的模式命令及相关改动:   新模式-singledraft或者-sd   调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱   增加-ah实验命令   增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发   现在-roll显示其范围   新的命令-clear用以清除屏幕上的信息   新的命令-APM,用以查看APM   -vr模式下出兵延迟30秒   新的命令-afk来查看玩家的不操作时间   给予玩家居中的交换英雄(swap)请求   增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家   新的命令-courier以快关闲置信使的图标   新的命令-swapall以请求交换任何英雄   -unstuck命令暂时被禁止   6.52模式命令改动   增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用&-musicxxx&,xxx是以下选   项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,   undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,   暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,   其他2,其他3,其他4,其他5.   增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱   测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级   游戏结束时近卫方记分板延迟减少   -roll现在不打数字的话默认范围为100内   增加新命令-list为了-sd下看选择选项   改正跟随友军范围改成移动靠近目标   恢复改正之前-unstuck的问题   增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)   增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon   增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾   增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息   -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒   增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间   小鸡或者是乌鸦死亡消息改进   增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便   6.53模式命令改动:   *新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态   *新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息   *新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启   *新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐   *新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵   *新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄   *新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点   *-ap模式下第一波兵在2分钟时出现   *-xl模式现在为双方各BAN4个英雄   *-sd模式下增加-list指令以重新显示选项   *-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数   *-roll默认为roll 100   *-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水   6.54模式及命令改动:   现在-kickafk命令只能剔除友军   增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大   增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色   6.55模式及命令改动:   增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话   -quote random 将播放随机英雄的话   -SD模式的时间和AP是一样的了   增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率   修正了-ms命令的一个小问题   增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半   -sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵   修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug   增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)  6.57模式及命令改动  修改了-RD模式。类似于CW里的选人,改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。当然,57的SA很牛,也可能抢。  6.60模式  更新改动  把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方。现在有九个酒馆。  加入了新英雄牛头人酋长。  加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider。  重做了复仇电魂和冥界亚龙。  新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴)  新物品力量棒Force Staff   2个新装备  Magic Wand魔杖(大魔棒)  3个树枝加一个150的卷轴合成  加3点属性并且能储存15点能量。小魔棒只能最大储存10点  Force Staff强波法杖  短棍加魔力法杖+700卷轴  加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force   鬼魂棒,手动控制,触发的时候普通攻击对其无效,也不能进行普通攻击,但受到额外的伤害的法术攻击。  此技能可以用于面对想 幻影刺客,食尸鬼,狼人等物理dps!  新模式-cd:类似于-rd模式,只不过在选人前增加了ban人,每波ban3个,选5个,剩下的与-rd模式相同  DOTA新系列:DOTA OMG在外国十分流行的dota分支版本,以其独特的创意性著称,输入-RA,就是random ability,随机技能,全部英雄技能随机,1 2 3技能分别为随机英雄的1 2 3,大招则是随机英雄的ult,组合型十分强,十分有趣。
命令一般常有的 -pick(只能选择一方的部队),-all pick(-ap全部的部队) –all random(全部万家随机分配hero) –shuffle play (-sp 所有选手重新分配) –easy mode(-em 简单模式) –death mode(-dm 死亡模式,当自己的英雄死掉后,重新的选择英雄) –league mode(-lm 比赛模式 双方以1-2-1-2-1-2的交替形式选择英雄) 以及-super creep(-sc 超级野怪模式) 还有一些其他不太常用的模式如-np –ai –as 等等 .好多模式可以重复性的选择,如-spar, -ar –em –sc ,-ap –lm等等有关术语:ih=in house 意思是自己认识的人对抗Pub=public 看论坛里有人也管这个叫做路人站:P.FARM 就是不停的赚钱,有点类MF,而与之对应便是GANK(还有2个专业性较强的词语即DISABLE,和AOE,这两个词语也正是团战时NE(近卫) 和Undead(天灭)的精华所在Disable 顾名思义就是残废,也就是如maiden,vs,engmia,shadow shaman等正方智力型hero的主要眩晕技能,通过这些技能配合 sniper或者silencer之类的高攻击输出的hero来消灭undead.与之相对应的,反方并没有相对的ne来说强力的stun技能,取而代之的是强力范围性杀伤技能,如DP的wave,lich;sand king(蝎子) ,刺蛇 和tide hunter;queen of pain 之类的大招.通过这些技能的配合来反抗正方 (近卫)的进攻.
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A3,小兵交战的地方叫做线4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A 小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉 300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。一个后期DPS,要满足,1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗?锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?
Q: 闪避效果叠加么? A:不叠加。较高的闪避效果会抵消较低的那个。但是,虚空假面(faceless void)的回到过去 (Backtrack)以及幽鬼(Spectre)的折射(disperse)在躲避伤害时和闪避效果叠加,虽然效果会缩水一点点。公式是这样滴:1-(1-A)*(1-B),A和B代表的是闪避的几率,也代表你回到过去或折射的几率。例如:A是辉耀的8%闪避几率,B是虚空假面的3级回到过去的20%几率。1-(1-0.08)*(1-0.20)=0.264=26.4%闪避你可以把除了等号的公式复制+粘贴在计算器里算 Q: 英雄有多少魔法抵抗?A: 英雄有25%的魔法抵抗,如果没有任何技能和物品的话。算上物品的话,用1-(1-A)*(1-B)公式计算。A和B是魔法抵抗的效果%。魔法抵抗效果物品不叠加。例:A是英雄本身25%的效果,B是那个15%效果物品。1 - ( 1 - 0.25 ) * ( 1 - 0.15 ) = 0.3625 = 36.25%效果减伤 Q: 辉耀是让敌人miss,还是闪避效果?A:闪避效果。辉耀让使用者有一定几率闪避攻击。 Q: 技能伤害?魔法伤害?它们不是一样的么?A: 不一样,他们有些区别。技能伤害是指攻击性技能所造成的伤害,之会被魔法抵抗抵消一部分。魔法伤害,通常是普通攻击,会被甲和魔法抵抗所抵消一部分。 Q: 致命攻击是如何叠加的?A: 致命攻击的伤害值永远不会叠加,但是致命伤害的几率会。用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率。 Q: 碎骨锤是如何叠加的?A:和致命攻击一样, 用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率(物品和技能)。 Q: 狂战斧在远程英雄会不会起作用?A: 狂战斧的溅射攻击没有效果,其他不变。 Q: 法球效果叠加么?A:你只能有1个法球效果。 (能完美叠加的只有冰眼+吸血,而且必须是远程) Q: 攻击速度增加如何起作用?A:增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。 Q: 什么叫偷塔?A: 偷塔,就是英雄没有在兵的协助下攻击塔的一种行为。(这个要看你的联盟允不允许,不一定算犯规) Q: 每点力量/敏捷/智力能给我什么?A: 每点力量给予19点HP和0.03HP恢复/秒每点敏捷给予1%IAS和0.14甲每点智力给予13点MP和0.04MP恢复/秒 Q: 溅射攻击怎样叠加?A:狂战斧的溅射攻击几率是直接+的,不管是这个几率是从哪里来的。所以,两个狂战斧会给你70%的溅射几率。溅射伤害是你原本的伤害种类(一般是英雄攻击)。如果我没记错,致命伤害这些好像也会溅射(如果你出的话) Q: 刃甲是怎么叠加

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