vr大型游戏有哪些如果和VR技术结合起来会是怎样?

高校招生网
VR虚拟现实技术游戏开发怎么样?
  正像Oculus将Rift称为是&智能手机战争中的&和平红利&&一样,游戏行业对虚拟现实技术的推动也让其他不少行业从中获益匪浅。全球各行各业的创新者都在积极寻找与头戴式显示器的结合点,这其中包括心理治疗、特殊教育、太空探索、豪华车虚拟试驾、虚拟旅行以及虚拟现实电影等。所以说,虚拟现实在游戏行业的应用能够创造许多收益,但在非游戏领域同样能够释放出耀眼的光彩。
  当Facebook创始人兼CEO马克&扎克伯格(Mark
Zuckerberg)在今年早些时候宣布将斥资20亿美元收购Oculus时,他表示&虚拟现实技术除了应用在游戏领域之外,其他行业已经开始启动关于这项技术的各种试验&。实际上,有些行业早在数十年前就开始尝试虚拟现实技术,比如在上世纪90年代虚拟现实刚刚进入人们的视野时,就有人开始研究如何将最初的虚拟现实系统与科研和医疗等行业结合起来。
  由此可见,虚拟现实技术给我们的生活带来了巨大的便利,尤其是一些游戏厂商如果能够把游戏和VR设备结合,无疑会迎来巨大利益。
  推荐VR虚拟现实专业的学校:北京印刷学院
  如果你想要报考以上学校或专业,可以在下面留下你的信息,稍后会有老师联系你!  (责任编辑:李雨臣)
高考官微:育路高考招生网微信公众号:yuloogkzsw
专业咨询?报名
请选择籍贯
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
高铁乘务专业
飞行员专业
飞机维修专业
机电一体化
酒店管理专业
学前教育专业
影视表演专业
影视后期制作
广播电视编导
播音主持专业
艺术设计ui设计
工商企业管理
会计财务金融
计算机云计算
新闻报纸编辑专业
vr虚拟现实技术
育路版权与免责声明
① 凡本网注明稿件来源为“育路”字样的所有文字、图片和音视频稿件,版权均属本网所有。任何媒体、网站或个人转载、链接转贴或以其他方式复制发表时必须注明"来源:育路高校招生网",违者本网将依法追究责任;
② 本网部分稿件来源于网络,任何单位或个人认为育路网发布的内容可能涉嫌侵犯其合法权益,应该及时向育路网书面反馈,并提供身份证明、权属证明及详细侵权情况证明,育路网在收到上述法律文件后,将会尽快移除被控侵权内容。
高校招生热门专业
重点航空高铁招生院校
高考招生官微游戏与现实:VR技术的军事应用 - 中国军网
游戏与现实:VR技术的军事应用
VR,即虚拟现实技术。通俗来讲就是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统,使用户产生身临其境体验。在今年MWC2016巴塞罗那世界移动大会上,VR虚拟现实设备成为智能手机、平板等移动数码设备之外的另一看点,也是本次展览的重头戏。而就在前不久,苹果概念设计师马丁·哈杰克分享了一段未来苹果VR设计概念视频,其逼真度可是惊呆了VR界!作为对前沿数码技术产品有着莫大热情的广大游戏迷及军迷,对于VR虚拟现实技术想必早已不陌生,甚至与笔者一样期待着可以早日通过VR技术畅玩战争游戏。
轻触这里,加载下一页
违法和不良信息举报电话 :
Copyright (C)1999- All Rights Reserved一部成功的VR游戏应该是怎样的?
Nick Fortugno ,纽约Playmatics游戏开发工作室创意总监以及联合创始人
钛媒体注:5月20日,钛媒体联合《纽约时报》共同主办的2016 T-EDGE VR国际峰会落下帷幕,二十多位中美一线VR大咖烧脑一整天。会上,纽约Playmatics游戏开发工作室创意总监以及联合创始人Nick Fortugno针对VR游戏发表了主题演讲。
作为全美最懂游戏的人之一,Nick Fortugno 表示在美国VR游戏有着巨大的市场需求,由于早期的参与者都非常愿意体验VR,所以VR游戏往往一出售就卖光了。
但是在亚洲地区,经过这许久的探索和演进,并没有取得很好的成绩。&目前来讲做游戏不是虚拟世界的游戏,依然是典型的以PC机为基础的游戏,或者是手机一样大的设备来玩游戏&,Nick Fortugno表示。
那么,当前阻碍游戏和VR的结合的难题是什么?这与技术有着莫大的联系。
1、现在的技术无法做到让你在体验VR游戏时不恶心,即便做出来的VR游戏,速度也受限制;
2、一个完整的VR游戏需要有接口、互动和交互界面,现在的游戏行业对于制作低端的游戏内容没有很大的空间,缺乏物理动力。
他总结道,想要打造出一个成功的VR游戏,不仅需要内容的积累,还必须配备能给用户带来绝佳体验的控制器。除此之外,针对VR来定制的操作系统也非常重要。
Nick Fortugno同时提到,在美国有一个Void影院,让你可以在现实中触摸电影墙,这面墙是移动的,可以让你拥有一种沉浸式的体验,但是目前这些东西都不完美,未来游戏厂商们所做的事情是创造优质的内容,配合用户喜欢游戏的图形以及界面,这才是VR游戏正确的发展路径。
以下为Nick Fortugno在2016 T-EDGE VR国际峰会上的演讲全文:
我是一个游戏设计师,也是交互游戏设计师,我们做的VR是跟跨媒体的工作相关,我们看到电影节包括跟更多沉浸式的体验,以及这些组织参与到VR内容。从沉浸式的角度来讲,作为设计师是很有吸引的。
中美两地的VR差异是什么?
2016年福布斯说到VR游戏,世界上有3600个PS4的系统,PS4可以直接开开发利用VR的体验。因为我们至少在美国来讲,只要VR游戏一开始出售就开始卖光了,这市场上最大的需求,对于早期的参与者大家非常愿意体验VR。
目前VR市场的研究,我们可以看到有非常非常大的市场,电影和其他应用。我们有新的VR,我们也一直在讲,大家知道这个东西?这个叫虚拟BOY,中文怎么讲我不知道。这个1994年开始试验,但不是一开始就成功了,这个叫做Playmatics系统,是完全沉浸式的。
对于亚洲来说,过去多年来它不断来进行演进,但是也没有成功。目前来讲做游戏不是在虚拟世界的游戏,包括在公共的场景下,典型是以PC机为基础的游戏,或者是手机一样大的设备来玩游戏。
VR游戏面临的两大技术障碍
实际上游戏对于当前VR有它的问题?这是和技术相关,VR低端的游戏我们有很多的障碍。
首先,如果我们想要做一些东西,它可行的话,不会让你觉得恶心,不要让人觉得恶心,这是我们做VR游戏有这样的优点,它的速度要非常快。对于VR来说不能速度慢,大多数游戏没有这么快的速度,所以这个很难实现。
同时恶心的话让我们觉得这个游戏很难,因为你要戴上VR头盔来回转,有时候几分钟内就会出现问题,因为头不可能这样来动。我的耳朵听到哪个地方动,而我脑子里面听到其他的东西。这就是VR告诉我们的东西。
比如说5岁、6岁的孩子,他们用VR,他们需不需要更多的空间?这个我们不太确定是否可行,也不知道有没有技术可以实现。就意味着我们需要游戏有更强大的动力。包括本地的处理,有时候会更难。同时流媒体也不是无粪的。这样就希望对于行业有更高端的内容。
目前行业没有制造出超低端的东西。有很多设备上有一些物理方面的局限性,技术上来讲,我们是可以解决这些问题,设备可以解决。设备会更便宜,可以更长使用,想到更好的方式使用流媒体,包括内容的发展,这些都可以解决。
另外一个也是主要的问题,比如说我们看这些设备,这些图象和90年相比现在已经有非常大的不同,不知道大家有没有很明显的感受。这些都是显示屏式的,如果你看到90年代的设备,它需要有接口,需要互动交互,但是这里面没有互动交互。
对于游戏来讲,当我把游戏下载下来,因为它比较吸引我。但是同样我们对于游戏的研究,你玩了几次之后,已经不太关注图形的质量,更多看我在做什么。
为什么我仍然玩这个游戏,我做这个东西非常有意思,实际上最流行、孩子爱玩的游戏是跟宇宙相关的东西,大家不太在乎其他的。因为你在这里面所做的事情是非常有意思的。当我们想到这个是叫核心的机理,这里面核心的机理包括什么?
就是你多次来做的东西。剩下的体验可能是一些足迹或者是比较类似于叙述性的东西,这个是我们要做的。
界面交互:VR游戏的根本
如果谈到显示,显示并不是这种机理的东西,我们要有互动交互,如果没有互动和交互,就没有这样的界面,所以对于游戏的设计师,我们就要不断尝试对于VR来说,到底界面是什么?
也就是说在进行交互的同时,怎么样可以让它变得更加有意义?这个是非常好的现象,还有一个著名的游戏设计师,实际上我们做这个可以让你放在沙滩上,感觉到微风的吹拂等等,我仍然可以让你感觉到这个是虚拟现实。
目前来讲,有根本性的三个界面我们要通过VR来进行交互互动。一个就是内容的积累,要盯着看,几乎每个VR都会呈现看什么,可以产生什么样的体验,它知道我在看什么就给我们一个什么样的结果。同时给你一个控制器,怎么样跟VR技术互动。
还有一个跟装置和商业的空间希望更大的东西,让我完全的沉浸在这个世界中,这也是非常重要的模型。而且让我们把空间变得更加有意思。我看这个东西会有所发生,这就是这个事情。也就是说这个最低端不需要做其他的东西,可以把手机放在VR的设备上就可以用,这样低端的体验就像VR的单车,你看这个方向、你身体倾斜,然后它就会倾斜等等。
很简单,很直观,而且很清楚,你不需要给别人去解释,他们就可以很好的进行沉浸,这就是非常好的解决方案。你手机可以做到的它非常完美,你不需要给别人去解释。它的问题就是并没有太多你靠盯着看就可以。因为盯着看只是非常有限的。
另外的话,还有一个非常有意思的试验这个是目前来说是有很好的游戏,就是小的盘子,随着视觉来动,让它来玩这个游戏,这个球来回弹,很直观很清楚。你可以实现进行相应的较验,你要非常非常小心。
EVE Valkyrie他们也做了非常好的实验,这个船盯着什么东西就可以发这个飞弹和导弹,当然需要花几秒钟时间来锁定,这是非常有意思的游戏,这个可以跟我的视觉平衡,看发导弹,我需要做出选择,要关注敌人还是向空中发射什么东西?这是非常有意思的体验。
一部VR游戏,有哪些关键点组成?
基本上来讲,我们要记住一些基本的东西,就是它有什么样的优势?我们要可以做一些拿起来就可以玩,不需要太多的考虑,而且是最佳的游戏方式。控制器的机理更加复杂一点,早期阶段人们是这样做,无线的控制器,连着Controllers,这些不是很有意思,而且不会持续很简单。原因很简单,如果你要跟游戏业人讲VR控制器的话,他们唯一说的就是这个东西,我遇到每个人都说VR就是游戏的未来。
实际上来讲,这个控制器比这个设备更重要。因为可以远离我们刚才讲的问题,我身体的姿势,玩游戏是这样,我身体摇围绕这个控制器,要花非常长的时间。有一些女士手比较小或者是孩子比较小,他们的控制器就有问题。我要15个按纽,这么小的空间就没有什么意义。我们要进行界面的配置等等,要把身体蜷缩在一起做这个事情。它可以打开这个身体,双手可以很自然在这个位置上进行操作。
而且肩膀小也没有关系,因为这个设备不跟身体重心连接。
比如Horde Z这个游戏,不知道大家有没有这样打网球,但是你要看,用那个控制器是这样轻松打,玩游戏的人不想做运动,让我们运动是不行的。这样的姿势,这对我来说是很合理的,这是自然的,这跟我所做的事情15分钟之后我也不会累。
但是我们也要思考一下Tilt Brush这种游戏的姿态,我们要设置这个环境,即便最好的东西,我现在看到就是消费者无法访问,因为你需要一个5&5米的空间才可以。我住在纽约,我的公寓也就两个这么大,我不知道有多少人买得起这样的房子。但是这个梦想很好,有很好的潜力,但是有多少人能使用到它?而且现在这个设置已经很复杂。
刚才讲到了现在的操作系统,安卓的系统将针对VR来做,而且还启动一个移动控制器,他们会发布一个移动控制器,让控制更加可靠。现在还有一个安装相关的体验,这个是潜在增长的领域,有一个很简单的东西,比如说这是给他们来做过山车的体验,现在中国已经有很多这样的体验了。不管从哪里,你戴上头盔就有不同的体验。
这个是The Void(US)的体验,如果对于VR感兴趣,在6到8月份去纽约的话,我非常建议大家去看一下这个Void的试验,他们做了一个环境,可以跟未来做一个互动,关键在于它是一个物理的空间,Void的影院墙是会动的,比如说平板,这个是平板的互动,跟现实一样,就是在现实触屏,但是虚拟展示。走来走去你可以感受到这个墙,你可以摸它,这是定制的超级体验,家里是体验不到的。
中国也出现了这样的场景,叫做liVE Center,但是缺乏内容,所以内容的发展是未来VR的机会。
总体来说,这些东西都不完美,还处在早期,要想办法,要做接口、界面,而不是只想显示屏,这就未来VR的发展路径。而我们喜欢游戏的途径,我们会玩游戏,会分享,会消费,会花钱,我们所做的事情都是要通过这些界面或者是接口,把VR游戏做的更成功。(本文首发钛媒体,根据Nick Fortugno 在2016 T-EDGE VR国际峰会上的演讲全文整理)
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页摘要:VR技术的市场投放,预示着立体感官时代的来临。从过往历史来看,任何高科技基于数据处理技术而衍生的市场需求,第一个爆发的市场总归是游戏市场。
VR技术的市场投放,预示着立体感官时代的来临。从过往历史来看,任何高科技基于数据处理技术而衍生的市场需求,第一个爆发的市场总归是游戏市场。一方面,游戏对硬件的需求量很大;另一方面,游戏对硬更新换代的效率要求很高,从而促使了硬件的市场销售量。
作为高科技产物的VR技术,的出现就备受各大游戏厂商所瞩目。但受制于硬件和软件的开发进度以及VR技术的不成熟,各大游戏厂商在现阶段均处于闭门造车的时代。
不甘于沉静的游戏厂商在游戏内容输出尚未推出之时,另辟蹊径推出了游戏直播的VR内容输出。
据外媒消息,欧洲电子游戏竞技联盟ESL Gaming近日宣布,将与Sliver.tv 合作展开电子竞技游戏直播项目。有消息透露,除了《英雄联盟》的VR直播以外,主办方还将于近期利用VR技术直播长青游戏《反恐精英》以及WAR3的相关竞技比赛。
有游戏粉丝对记者透露:“VR作为3D立体技术,在游戏方面的运用会给粉丝另类、不一样的体验。在观看赛事的时候可以更加的便利、舒适;可以根据自己的习惯,喜好去跳整相关观看角度,以求在细节中解读整个比赛。让粉丝玩家跟有参与感,更加能体会到游戏的魅力以及参赛选手的思路。”
将VR技术用于游戏直播对于VR和游戏的发展来讲具有重大意义,一方面,可以使该技术快速切入游戏玩家市场,增加其市场前期的支持量;另一方面,游戏可以通过这类直播,细节的呈现来为玩家更加清楚的展示出游戏的相关魅力。综合而言,VR加上游戏直播并不是一加一的结果,而是一个质变的过程。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。
分享到微信朋友圈
打开微信,点击 “ 发现 ”
使用 “ 扫一扫 ” 即可将网页分享至朋友圈。
扫一扫在手机阅读、分享本文
百家号作者平台APP
扫码下载安卓客户端
便捷管理文章信息
随时查看文章收益

我要回帖

更多关于 vr大型游戏有哪些 的文章

 

随机推荐