王者荣耀排位无法匹配匹配按确认然后退出有事吗,还没有进到选英雄的页面?

有哪些王者荣耀中的技巧? - 知乎10722被浏览3520685分享邀请回答/r/5jqCmmXEZTgarSH592-0 (二维码自动识别)有问题想问我的可以直接评论或私信。觉得有用的看官点个赞再走憋。您的赞同,是我制作干货的最大动力!往期精彩回顾:4.6K701 条评论分享收藏感谢收起2.2K253 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答11 个回答被折叠()加入玩家讨论QQ群
王者荣耀抢先服没好友是怎么回事 抢先服匹配不到人原因
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来源:&&&&&&&&
作者:眦终&&&&&&&&
访问量:5938
版本:1.22.1.13
平台:安卓,苹果
  更新以后,原来的好友都不见了,原本匹配很快更新以后要等好几分钟,这些都是怎么回事呢?是bug吗?琵琶网小编下面就给大家分析一下抢先服没好友的原因以及解决办法。
  抢先服和正式服是同一个客户端,就是官网提供的游戏下载地址,不是体验服的客户端哦。
  抢先服没好友是怎么回事?
  抢先服更新之前,数据是和正式服互通的,所以玩家可以和自己的好友还有其他大区的玩家一起匹配游戏,但是更新以后,尤其服务器版本要比正式服的版本更新,所以两个就没办法互通了,原来的好友也看不到了。
  匹配不到人也是这个原因,一方面好友找不到,另一方面没办法和其他大区的玩家一起匹配,只能选择和抢先服的一起玩,而抢先服又没有分安卓、ios,现在只有安卓手Q和安卓微信两种服务器,人数一下就少了,自然匹配不到人了。
  至于解决办法其实也相当简单。抢先服更新时间一般都比正式服快3到7天,玩家只要等一星期内的正式服更新到和抢先服同一个版本,好友就回来了,匹配也可以跨服了。如果不想等一个星期,最简单的办法就是先别更新抢先服,到其他正式服玩。
  好了,上面就是抢先服没好友的一些原因分享了,关注琵琶网专区,精彩攻略为你一一分享。
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09-03&&10:00iOS微信58区陨落废都
08-25&&10:00iOS微信57区最强王者
08-08&&10:00iOS微信55区尊贵铂金
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V8王者荣耀进入选英雄界面就卡半天!!!求解决!!!
&登堂入室&
来自:浏览器
本帖最后由 Double0430 于
23:28 编辑
进入选英雄界面就卡半天...结束水晶爆了的时候也卡半天..升级170还是171的时候出现这问题了...现在5.0还这样..我都卸载游戏..重装系统.还原系统.回退4再升级5.0问题还在....
主要是禁英雄的时候最烦了...卡久了就禁不了英雄..
这次新赛季更新后就变成10个人确认进入游戏那里卡死..进入选角色还卡死...结束的时候水晶不卡了..变成结算的时候返回大厅卡死....
看网上有些人也跟我一样...就是没解决..别说清后台啊网络啊什么的..根本就无关系
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&花粉俱乐部团队&
来自:浏览器
楼主你好,可能是相应游戏未兼容系统导致的,建议可以在应用市场下载兼容版本试试,如果未兼容,应用市场是会有所提示的,另外建议您在玩游戏时将“手机管家”中的“省电模式”改成“性能模式”,同时保持后台无负载,后台是否有下载或拷贝文件等会给手机带来负载的操作。建议点击导航栏方块键,打开最近使用过的应用程序列表,从屏幕下方向上滑动,直至出现**桶标识,关闭列表中的所有应用程序。
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&已臻大成&
来自:浏览器
楼主,你先看看网络环境怎么样呢?游戏时可以注意观察右上角的延时显示,如果为红色说明网络延时高,游戏过程会存在卡顿。还有你的手机后台是不是开启大量应用,游戏类应用需要占用大量手机资源,所以玩游戏前清理后台应用,尽量确保手机在最佳状态。最好注意手指和屏幕有没有汗液或水之类的液体,在长时间触摸屏幕的情况下,手指会生成汗液影响触摸屏的灵敏度,所以注意擦拭以保持屏幕和手指的干燥。
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&登堂入室&
来自:荣耀V8 KNT-AL20
马小跳滴春天 发表于
楼主,你先看看网络环境怎么样呢?游戏时可以注意观察右上角的延时显示,如果为红色说明网络延时高,游戏过 ...
你们除了复制粘贴还看不懂问题!就一个微信后台,只有说的这两个地方卡
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&登堂入室&
来自:浏览器
我的也是!刚买的手机才两天!也是选英雄和结束的时候卡!搞得我后悔买了!
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&登堂入室&
来自:荣耀V8 KNT-AL10
还好,我也就借结束爆水晶的时候卡一会儿
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&初窥门径&
来自:荣耀V8 KNT-AL10
马小跳滴春天 发表于
楼主,你先看看网络环境怎么样呢?游戏时可以注意观察右上角的延时显示,如果为红色说明网络延时高,游戏过 ...
别跟我扯清理,网络,都没问题!你们有过实际上报解决过吗?不优化净扯这些没用的!忽悠谁呢?我真是服了,所有这类帖子,你们都赖在网络,清理后台上,这些办法有用我们还用得着来发帖问吗?wqnmlgb
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&初窥门径&
来自:浏览器
马小跳滴春天 发表于
楼主,你先看看网络环境怎么样呢?游戏时可以注意观察右上角的延时显示,如果为红色说明网络延时高,游戏过 ...
反正手机一出问题就是软件网络乱七八糟的问题,就是系统手机没问题
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&新学乍练&
来自:浏览器
我也是!华为荣耀8!每次都会卡,搞得我选英雄都选不了每次都是系统自己给我选的,想换一个英雄都会很难,再这样我大概会因为一个游戏换一个手机
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&登堂入室&
来自:荣耀V8 KNT-AL20
我的是排位匹配时候一分多钟才能匹配到,
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&登堂入室&
来自:荣耀V8 KNT-AL20
我也是,之前有一次游戏更新之后就这样了,最近手机系统更新好了,
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{"database":{"Post":{"":{"title":"不会设置王者荣耀操作键?看完这篇就全懂了","author":"feng-zhe-54-69","content":"今天王者荣耀又双叒叕更新了,孙悟空重做归来,花木兰、曹操、杨戬、宫本武藏削弱(已经不记得这是宫本第几次被削了),扁鹊、雅典娜、庄周、孙尚香、大乔加强(扁鹊这伤害真的只是加强了吗)。不知道KPL季后赛赛上,重做的孙悟空能不能惊艳一次,大圣归来!个人感觉扁鹊这次增强的有点多,之前那种伤害就没几个人能扛住,现在加强的这么明显,从续航能力和伤害上都大加强,有点小期待。言归正传,今天说说关于游戏里操作设置怎么设置。700次超神镇楼。你们有没有遇到过这样的尴尬,明明想攻击脆皮,但一直在攻击坦克;对面残血只要一个大招就能拿到人头,却偏偏大到别人身上;红BUFF还有一丝血只要平A一下就能拿到,却一次次平A到对方英雄上,对方英雄把丝血的红BUFF拿走了.......而之所以出现这些尴尬,主要还是因为你没有设置好游戏中的操作键,今天哲叔就来详细的告诉大家,游戏中的操作键都该怎么设置。设置页面设置页面上分为基础设置、操作设置、界面设置、音效设置、录像设置、二级密码、ReplayKit(录像功能)、网络诊断。基础设置1、画面设置包括角色描边、画面质量、粒子质量、高清显示都与游戏体验和流畅度有关系,效果全开游戏体验就是最佳的,但可能会遇到游戏卡顿的情况,所以为了保证设备(手机或平板)自身不出现卡顿的情况,最好不要开效果全开。另外平板跟手机在相机高度上不一样,平板可以开超高,这对玩干将莫邪十分有利,技能范围能够清晰的展现出来。2、隐私设置根据个人意愿选择,与游戏本身无太大关联。3、功能设置推荐装描述对于不熟悉局内装备的玩家来说非常有用操作设置基础设置还是停留在游戏画面的选择上,本身对游戏影响不太大,设置的重点在操作设置上。1、基本操作模式这个是游戏操作中的重点分为三块:自由攻击模式(推荐)、自由攻击模式(进阶)、目标锁定模式(补充)推荐:自由攻击模式(进阶),也就是补刀、推塔键第一种就不多说了,这种就是无目标的攻击,但主攻击键会优先攻击英雄主要说说第二种和第三种。我强烈建议使用补刀推塔键。我们知道王者峡谷里能够对其进行攻击的无非:敌方英雄、小兵、防御塔和野怪,而补刀推塔键都有涉及。推塔键,推塔顾名思义,攻击范围内优先对塔进行伤害,补刀键优先对野怪和小兵进行攻击,主攻击键优先对英雄进行攻击。特别是依赖平A打出伤害的英雄,这些键就非常实用。举个例子,射手一级去打红,对面来反野,你的红打到还剩丝血,可能平A两下就能带走,这时候就可以点补刀键,继续攻击野怪拿走残血BUFF,不会把伤害浪费在对面英雄上。这个技巧也适用于利用普攻抢野怪上,特别是射手。推塔就更实用,有时候可能就是一波的事情,只要疯狂攻击塔和水晶,就会被打爆,如果没有推塔键,你的攻击范围内有小兵、敌方英雄,你的平A只会先打敌方单位。这个目标锁定模式,不是你点英雄或者小兵就可以直接攻击的,还是要依靠主攻击键攻击。英雄和小兵的选项只是让你锁定,我来跟大家演示一下。野区里三个野怪都是在元芳的可攻击范围内,注意我标黄的位置。同样的位置通过小兵键来选择你要攻击的单位,通过上方血量来查看是否选择完毕,然后在用主攻击键攻击,这个模式同样适用于英雄。但是我是强烈不建议玩家使用这个攻击模式,三个字:不实用。通过我上面的介绍就可以发现,虽然可以选择对象,但是实战中根本没有给你反应的时间,对方英雄、小兵,都在不断移动中,你根本无法第一时间上下判断,做出最有效的选择。所以很鸡肋。2、技能操作方式(1)技能释放方式:正确选择:辅助轮盘施法千万不要选:自动简易施法,不要被后面新手推荐4个字给骗了,如果你选了自动,你的游戏体验将毫无乐趣也无法提高你自己的水平。这两个主要区别在(如下两图)自动施法轮盘施法可以很明显的看出轮盘施法可以按照自己的意愿选择位置,而自动施法就是无脑按技能键,没有圆盘选择区域,对于很多英雄的体验都是非常不好的,自动施法根本无法提高玩家自身的水平。(2)轮盘灵敏度这个跟鼠标灵敏度一个概念,根据个人习惯来。(3)轮盘呼出位置推荐选择:固定位置这两个主要区别在如下两图显示一个是以技能为圆心轮盘施法,一个不以技能为圆心,但我们注意到不以技能为圆心的在释放大招的时候,容易碰到上方的“取消施法”键,所以我推荐固定位置。(4)技能取消方式一般情况下选择滑至取消按钮,个别情况选择按距离取消。我拿刘邦举个例子。我们可以看到选择取消按钮的时候,刘邦的大招在大轮盘最上方英雄高渐离的时候很容易就触碰到了取消键,造成无法及时传送的尴尬,而用距离取消机制就消除了这种尴尬。按钮取消的尴尬主要是释放大招的时候,需要轮盘转动,会容易触碰到取消键,比如李元芳大招、赵云大招都会有这种尴尬的发生。但平时还是建议玩家使用按钮取消,一是方便,二是清晰,距离取消需要你有一定的操作习惯。(5)高级选项前两个优先攻击目标和自动普通攻击直接选默认就好,重点说说锁敌头像显示和攻击敌方方式。锁敌头像显示:这个跟上面提到的攻击模式算是补充,你可以直接点击头像来进行普通攻击,所以我为什么说英雄小兵键很鸡肋,另外头像显示也可以提示你视野屏幕视野之外是否有敌人,没敌人的时候头像不显示,如果你的视野可以看到敌人(但屏幕还没看见敌人),头像会自动出现,这样第一时间提醒了你附近有人。用这个最适合孙悟空,孙悟空的技能其实都是普攻,只不过每次释放技能后会强化下一次普攻攻击,这样你在敲人的时候,直接点你想敲的头像,就不会出现技能砸到不该砸的人身上的尴尬了,也适用亚瑟的1技,亚瑟点了1技后,有加速、强化下一次普通攻击和沉默的效果,直接点脆皮头像,1技一砸一个准。轮盘锁敌这个设置非常重要,有些技能你可以直接用头像锁定的方式施法,比如宫本的大招,只要对方在你技能范围内,用这种方式想大谁就能大谁。使用方式,点开大招轮盘滑动敌方英雄头像上,松开,大招释放。不使用头像的话,也是可以锁定的,但是相对要麻烦点,如果敌人扎堆,很容易大错人。冷却技能显示这个没有什么好说的,看个人习惯.界面设置主要是地图位置和出装位置。1、小地图展开位置这个小地图位置不是始终显示的位置,小地图会始终显示在左上角,而是你点开小地图后出现在屏幕上的位置,左边或者右边。2、局内出装位置总的来说这个界面设置没有好与坏,重点是个人习惯,比如我自己,我还是按照原来的模式出,因为个人已经习惯了这样,出装在右边虽然会方便点,但是并不影响大局,都是小事情。(3)另外说说自定义局内按键位置。正常情况下1技、2技、3技都是按照顺时针方向有序排列,1技在最下面,2技在中间,3技在最上面,我们可以发现2技的活动空间最大,1技和3技会受到最底部和最右边缘的影响。在不考虑操作习惯的情况下,像赵云、露娜这样大招指定方向滑动的可以尝试把3技放到2技的位置,这样滑动范围更清晰,避免上面刘邦那样的尴尬,想滑动大招最大距离的时候触碰到了技能取消按钮。其他关于局内镜头滑动有两种方式,一种是直接滑动小地图,就能看到相应位置的视野,另一种是滑动屏幕右上区域,也是可以看到英雄周围视野情况。这里说明没有显示的视野是看不到的,比如你往中路赶,你把视野滑动到中路,如果中路没有我方视野(塔、小兵、我方英雄)你看到的只是中路这块地图,就算这块有敌人或者在草丛或者在中路,你也是看不到的。其他的包括音效设置、录像设置、二级密码、ReplayKit、网络诊断等,你愿意怎么设就怎么设,爱咋咋滴!感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦","updated":"T07:32:25.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":167,"likeCount":1382,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-30f16c4adb504c5bdc40_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"王者荣耀"},{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"多人联机在线竞技游戏 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(暴雪娱乐),发布了它的成名作——《星际争霸》。这款游戏被冠以即时战略游戏(RTS)的跨时代之作。极佳的游戏平衡性,创造性的种族博弈,一时间《星际争霸》在全球游戏圈内名声大噪。无心插柳柳成荫,在《星际争霸》极佳游戏性的背后,暴雪还赋予了这款游戏另一项强大的功能,地图编辑器。《星际争霸》地图编辑器《星际争霸》所自带的地图编辑器可以让玩家随意修改制作地图,你可以在编辑器中设计地图的地形,安排各种各样的资源和单位,这种让全民参与的创意做法受到了很多玩家的追捧。在这期间涌现出了各种制作地图的民间大神,而其中一位叫做 Aeon64 的大神开发了一张名叫《Aeon Of Strife》(永恒战争)的地图。《Aeon Of Strife》(永恒战争)在这张地图中,它将整个地图分成了三条兵线,并引入了英雄的概念,玩家不用再操作一大堆的兵种,只需要控制一个英雄单位就可以进行游戏,而在这个5v5的游戏地图中,玩家们的目的就是摧毁对方的建筑。看着是不是很眼熟?这张地图正是目前所有 MOBA 类游戏的鼻祖。Aeon64 开创式的创造了5V5对战形式的全新地图玩法,将团队竞技化的对决第一次引入到了游戏中。当然,这张地图并没有收到广泛的关注,毕竟作为一个雏形,《永恒战争》在很多玩法和细节并没有做的很到位,同时受限于《星际争霸》地图编辑器和引擎的限制,《永恒战争》距离今天我们看到的 MOBA 游戏依然有很大的差别。▍EUL时代在时隔《星际争霸》推出4年后,一款影响更广,制作水准更精良的 RTS 游戏诞生,它叫做《魔兽争霸3》。《魔兽争霸3》是暴雪一款完全 3D 化的即时战略游戏,除了和《星际争霸》架空在完全不同的世界观以外,在《魔兽争霸3》中暴雪还全新引入了英雄的概念。《魔兽争霸3》英雄通过一个个技能炫酷,可以升级,作战更加强大的英雄单位,《魔兽争霸3》把 RTS 带入了一个新的纪元,而这和之前《永恒战争》中设计的英雄概念不谋而合。同样在《魔兽争霸3》中,暴雪也为玩家们提供了强大的地图编辑器,并且还加入了强大的脚本功能,玩家可以自由的设计自己喜欢的各种角色和建筑,一时间在全世界掀起了《魔兽争霸 3》的地图制作的热潮。在这个时期,一位继承了 Aeon64 设计理念的传奇人物出现了,他的名字叫做 EUL 。在沿袭了之前《 永恒战争 》的设计理念下,EUL 通过架空重写魔兽剧情,用他极其充满天赋性的创造力在《魔兽争霸3》中开发了一张叫做《 Defense of the Ancients 》的地图,并把它的版本号标记为了 Classic 1.0 ,中文翻译为遗迹守护之战,而我们简称它为DOTA。DOTA Classic 1.0 英雄设定这就是 MOBA 类游戏旗帜 DOTA 的起源,正方形斜对角布局,树林视野系统,39个道具和32个英雄,EUL 正式定型了 MOBA 类游戏的基本玩法,并确定了以英雄为单位的 MOBA 游戏特色。至此,DOTA 时代正式拉开帷幕。后续为了纪念 EUL 对于整个 DOTA 所作出的重要贡献,在 DOTA ALL STARS 游戏中设计了“ EUL的神圣法杖”以向他表示敬意。▍Guinsoo 时代2003年,暴雪发布了《魔兽争霸3:冰封王座》,这是魔兽争霸3的一部完整资料片。《冰封王座》诞生后,EUL 并没有把他的 DOTA 及时更新到《冰封王座》上,而这时已经有了大批的玩家表现出了焦急的情绪。一时间,民间的地图制作者们如雨后春笋般冒了出来,DOTA OUTLAND ,DOTA CHAOS 各种 DOTA 的衍生版本层出不穷,颇有百家争鸣的势头。而在这期间,一位名叫 Guinsoo (鬼索)的地图大神出现了。Guinsoo 通过整合各式各样的特色英雄,推出了一张叫做 Defense of the Ancients ALL STARS 的 DOTA 地图,中文称之它为 DOTA 全明星。Guinsoo 可以说是一个天才型的游戏开发者,他在DOTA ALLSTAR 中除了加入了大量的极具创意的新英雄之外,还添加了非常多的影响了后世所有MOBA游戏的游戏机制。比如装备合成,中立巨型野怪 Roshan (肉山),击杀敌方英雄配音,连杀奖励等等,DOTA ALL STARS 以极高的完成度和极佳的游戏性获得了大量玩家的认可,DOTA ALL STARS 渐渐成为了《冰封王座》时代标杆性的地图作品。也就是自 Guinsoo 时代开始,DOTA 开始逐渐升温,并以一种病毒式传播的速度在大量玩家中流行开来。在这期间,开始涌现出 DOTA 战队,开始有人讨论 DOTA 的竞技属性,开始有了 DOTA 的论坛,开始组建了类似官方性质的DOTA开发小组,一时间全世界玩家都开始为了 DOTA 着迷和疯狂。同样为了纪念 Guinsoo 为 DOTA 所作出的贡献,在 DOTA 后续版本中设计了“Guinsoo 的邪恶镰刀”以表达对他的敬意。▍IceFrog 时代2005年,在开发了6.00系列版本后,Guinsoo 停止了对 DotA Allstars 的开发,而此时接手 Guinsoo 的是第四位大神级人物,人称冰蛙的 IceFrog。IceFrog 是一位非常神秘的开发者,他平时拒绝接受一切采访,但喜欢在邮件和博客上与玩家们交流游戏设计问题,IceFrog 几乎负责了后DOTA 时代所有的版本研发和更新工作,他极其看重游戏平衡性,并坚持 DOTA 应该向竞技化发展,同时相对于 Guinsoo 也更乐于听取好的修改意见。在 IceFrog 时代,DOTA开始越来越趋向于竞技化,也是在这个时期,国内开始有玩家将 DOTA 汉化引进到国内,并且在国内掀起了泛DOTA类游戏的热潮,大量的国内山寨品泛滥,同时国内也开始流行起了浩方对战平台,VS对战平台,11对战平台,等竞技化的第三方游戏对战平台。▍天才对天才历史的演进总有其必然性,两位天才型游戏开发者,Guinsoo(鬼索)、IceFrog(冰蛙) ,在 DOTA 1 时代末期的岔路口上,选择了两条不同的道路。Guinsoo(鬼索)在放弃 DOTA 的开发后,加入了RIOT(美国拳头游戏),开始精简化、轻量化的打造自己心目中的 MOBA 游戏,而这就是如今问顶全球 MOBA 类游戏王冠,并且以绝对的玩家数量横扫世界上所有电脑游戏的《英雄联盟》,他从DOTA的创造者,转而站到了DOTA的对立面上。左二为 GuinsooIceFrog(冰蛙),转身加入了世界知名游戏公司 Valve ,潜心打造出了采用全新游戏引擎的 DOTA 2,并于 2011 年开始公开范围的在Steam平台进行测试,IceFrog 继续坚持着自己的电竞理念,希望把 DOTA 2 打造成真正原汁原味的 DOTA 游戏。这两位天才型的游戏开发者用他们对 MOBA 游戏的热爱,打造了当代两款影响深远的 MOBA 游戏,他们曾是玩家,如今依然是。▍MOBA 手游王朝:2016年,国内 MOBA 手游如雨后春笋一般拔地而起,《王者荣耀》、《自由之战》、《梦三国》、《混沌与秩序》,这些标榜着纯正 MOBA 游戏的作品成了国产厂商赚钱的利器,而其中粗制滥造的作品不在少数。在这些国产 MOBA 手游的背后,曾是全世界游戏玩家们 20 年来对 MOBA 游戏的热爱与耕耘。“ 吃水不忘挖井人”仅以此文献给享受眼前繁华的国产手游们。以上引用笔戈科技的内容从上面的内容我们可以看出不管是王者荣耀还是LOL、DOTA,最早是源于玩家对于星际争霸地图的编辑,这点有点像CS的起源,最早的CS只是半条命游戏中的一种模式,就类似于半条命是田径项目,而CS是田径项目里最受关注的100米比赛。DOTA是源于魔兽争霸地图编辑器的一款地图模型,它只是万千地图中的一种,光哲叔玩过的魔兽地图就有澄海3C、真三国无双、人族无敌等等一系列地图,只是后来只有DOTA地图脱颖而出,开始受到玩家追捧。为什么LOL玩家看不起王者荣耀?在LOL玩家眼里,王者荣耀只是简化版的LOL,包括机制地图甚至是英雄都是抄袭LOL。咋一看,好像说的有点道理,但是同样的在DOTA玩家眼里,LOL不也是简化版的DOTA吗?就像上文提到的,不管是LOL还是DOTA,都是另一款游戏演变而来的,是时间的选择,是玩家自己的选择,DOTA源于魔兽,LOL源于DOTA,而王者荣耀算是源于LOL,但两者又有本质的区别。王者荣耀的优势在哪?王者荣耀优势个认为主要在三点:竞技性、娱乐性、社交性1、竞技性说王者荣耀没有操作的LOL玩家,可能自己都不愿承认王者荣耀的竞技性,王者荣耀有操作吗?当然有,如果没有操作,那大神和小白之间还有区别吗?那最强王者和青铜之间还有区别吗?区别很大的。有些LOL玩家抱的观点是,他LOL是青铜白银什么的,打王者荣耀轻松的就上钻石王者,且不说LOL和王者荣耀有相同的游戏共性,在某些方面有相似性的,就如博尔特,跑100米和跑200对他来说区别不大。王者荣耀很多玩家之前都没有玩过MOBA类游戏,对于这类的游戏几乎是空白,你一个有着多年MOBA游戏经验的玩家,入手此类游戏还不是轻松的事情?就如我刚从CS转入CF的时候,在很多人连枪都端不稳的时候,我就可以甩狙、跳狙、闪狙,因为我有FPS射击类游戏的经验啊。2、娱乐性一局王者荣耀的时间在15-20分钟左右,一部手机,有WIFI或者4G就可以玩一局,大大减少了玩家的游戏准备步骤和消耗时间,我们可以躺着玩,坐着玩,坐车时候玩,上厕所的时候玩,既方便又有趣,打发时间,消遣娱乐,夫复何求?3、社交性王者荣耀区别与LOL最大的地方可能就是社交性了。从我个人来说,以前我玩网游的时候,基本都是一个人,很少有朋友一起,更别说女性朋友了。王者荣耀的出现,大大丰富了朋友之间的话语性,大家开始有话题聊,有内容说,有共同的爱好,游戏的同时还增加了彼此的友谊,通过游戏还认识了不少新朋友。毕业之后,就发现自己的朋友圈越来越小,能认识的新人也越来越少,王者荣耀即让你联络了老朋友,又让你结识了新朋友,还有比这更愉快的体验吗?中国自古就有嫡长子情节,我们比较在乎正统,所谓立长不立幼传嫡不传庶,当我们开始发现自己正统的地位受到威胁时,自然要比较一番。其实不管我们怎么去说,怎么去对比,对于游戏本身来说都是一件好事情,因为它受到了关注,得到了大家的注意,每个人都有发表自己看法的权利,但过分的追求对与错,只会给自己不断添堵。至少从政策层面,上面已经认可了王者荣耀影响力。全国电子竞技公开赛(National Electronic Sports Open简称为:NESO)是由国家体育总局体育信息中心及上海体育总会主办,中国电子竞技赛事顶级运营商NEOTV、的一项电竞赛事。大赛采用全运会模式的赛制,以省市为单位角逐代表最高荣耀的团队冠军奖杯。\n\n比赛项目包括王者荣耀,英雄联盟,星际争霸2,和炉石传说。\n\n纵观往年NESO,王者荣耀干掉了DOTA2,FIFAOL3,NBA2K OL,魔兽争霸3,风暴英雄等众多热门游戏成为得到国家体育总局认可的一款游戏。总结作为一名老牌的CS玩家,记得当年CF刚出来的时候,我也是抱着鄙视的心态去看CF:不就是抄袭CS的,地图一样,武器一样,游戏机制一样,只是操作更简单了,没什么好玩的。当时的那种心态跟现在LOL玩家看待王者荣耀一样一样的,直到后来,我也入了CF的坑,也成了CF中的一名老玩家。只能说当时自己还是太年轻,没必要去纠结这个问题,好的东西是轮不到我们现在的人去评论去评价,一切都留给时间去做评论好了。记得当年自己还是个小毛孩的还是,就梦想着什么时候能在家躺着玩这样的游戏,在也不用听那些奇奇怪怪的听不懂的英雄台词,不用去管外国人的眼色,让他们也为我们的游戏疯狂一下,现在,这个小小的梦想好像真的成真了。关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:05:33.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":309,"likeCount":587,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:05:33+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-cbd2b5d8af8_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":309,"likesCount":587},"":{"title":"王者荣耀:排位赛绿色熟练度以上的英雄才能参与排位,这样的措施你支持吗?","author":"feng-zhe-54-69","content":"今天王者荣耀策划大大又给我们“搞事情了”王者荣耀官方正在酝酿新的排位机制:在排位赛中只能选择绿色熟练度或以上的英雄,并且必须拥有5个绿色熟练度或者以上的英雄才能参与排位赛,同时相应的使用限免/体验卡也可以积累熟练度。截至到下午15点30分已经有将近9000人参与投票,其中支持者占67.6%,不支持者占22.6%,无所谓的占9.8%。针对这个问题,网友展开了热议上面的评论有同意的也有不同意的。支持者观点就很直接了,你用白板英雄来排位不是分明来坑人的吗,你连这个英雄的特点都不熟悉,排位肯定输。反对者也有不少,就包括我自己,主要是在征召选择英雄上,拿我自己来说,单排的时候很多情况涉及到要给队友抢英雄和自己补位,我很多刺客型英雄都是白板,绿色一旦这个规定实施,我现在62个英雄基本上能用的只有不到20个左右,就等于其他的40多个英雄排位时完全不能用了。英雄抢不了,补位也补不了。还有一个更严重的问题,一旦实施起来,玩家的英雄池只会越来越浅,因为有这个要求的存在,玩家所玩的英雄的类型只会越来越单一,很少人在去考虑增加自己的英雄池,只会按现有的英雄来玩,因为增加一个排位需要上场的英雄将花费你更多的精力。我举个阴阳师的例子。理论上阴阳师可以根据式神的特点和种类来安排对战套路,本来众多的式神类型可以大大丰富PVP的乐趣,玩家可以根据自己理解开发各种各样的式神阵容,但是这里面有个前提,就是式神的等级和御魂才是决定式神强弱的关键。一个N级满级的式神是可以打的SSR等级低的式神满地找牙的,所以想要弄一套成熟的阵容,前提是你还得把这些式神养到5星6星,养到满级才能形成战斗力,不然就算阵容再好,式神没人家强也是打不过。而养一个5星满级满御魂的式神快的2周,慢的1个月,养式神真的是非常非常耗精力。有没有觉得,王者荣耀要求绿色等级英雄才能上场跟上面我说的有点像?你要求玩家绿色之后才能上场排位,这就间接要求玩家要多花其他精力来培养这些英雄,增加熟练度,但是这些熟练度本身跟在比赛中是没有关系的,你满熟练度这个英雄是这样,你白板,这个英雄的伤害还是这样。虽然说没有阴阳师那么SB,但是我觉得真要实施起来,也会降低玩家的游戏乐趣。排位时候本来自己有的英雄都能上,也许人家只是喜欢在人机或者训练营里练,比如我,并不代表人家真的不会,突然现在不让用了,只是说没有官方承认的熟练度,只能玩以前那些英雄,那我们买这么多英雄有什么用呢?多花这么多钱干嘛呢?不要以为需要熟练度排位起来就不会遇到坑了。我觉得这个问题首当其冲的应该是中低段位的玩家,本来这些玩家的喜欢玩的英雄都大差不差,无非就算那几个射手、法师,当玩家的英雄池越来越单一,你会发现越来越多人想要跟你玩同一个英雄,因为其他英雄你不能用啊,同一个队伍里你会发现越来越多的奇葩阵容,不仅你的队友就很坑,你们全队从开始就变成了一个大坑。如何脱坑与其希望队友不坑,不如努力提高自己的技术,一定要学会尝试新的东西,王者荣耀这款游戏非常看版本,往往版本对游戏走势的影响占三层以上,就如上周的春季赛总决赛,AG输很大一部分原因就是版本上吃亏,梦泪很多打野英雄上不了场。想要上分,要多练版本强势英雄,不要总是玩那种简单的无脑英雄,学无止境,努力提高自己才是根本。可以换火舞啦王者荣耀官方终于开放了KPL限定英雄—不知火舞,娜可露露、不知火舞和橘右京这三个英雄是王者里有钱都买不到的,只能通过活动换得。为了庆祝KPL总决赛冠军QGhappy,大家终于有机会换不知火舞了。这次王者荣耀官方和以往一样的方式:收集碎片兑换不知火舞活动时间是:7月11日到7月16日如何收集碎片呢?每天登录游戏玩匹配、排位,游戏结束后都可以掉落不知火舞碎片(这种方式获得的碎片达到上限就用第2种)在匹配和排位中使用这5个英雄:露娜、张飞、孙尚香、杨戬、诸葛亮7月15日上游戏就可以领3个碎片碎片可以兑换什么东西1个不知火舞英雄碎片兑换:不知火舞体验卡1天5个碎片兑换:铭文碎片30个10个碎片兑换:铭文碎片30个+不知火舞体验卡7天15个碎片兑换:永久不知火舞没有不知火舞的小伙伴要抓紧机会哦。另外哲叔自己建了一个王者交流群,主要目的是把喜欢王者荣耀的小伙伴们聚在一起,一起交流游戏心得和有趣的事情,不限段位,如果你是有趣、喜欢王者荣耀的小哥哥、小姐姐,就来加入我们吧。知乎私信你的微信账号给我,我加你入群。好了,下篇写虞姬,不放大家鸽子了。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:17:43.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":316,"likeCount":262,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:17:43+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-0fd6a5db008bdd352b45_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":316,"likesCount":262},"":{"title":"虞姬为什么是射手一姐?为什么老帅能用她来打中单?","author":"feng-zhe-54-69","content":"王者荣耀新英雄铠可以兑换了,活动期间只要收集7个印记(分别位李白、花木兰、露娜、百里守约、百里玄策、苏烈和铠)就能版本更新后免费新英雄铠。具体活动内容如下:小伙伴们快快收集起来。好了言归正传,今天来说说虞姬。在KPL春季赛常规赛前几周的比赛中,虞姬通常与马可波罗相互出现,如果对面拿了马可波罗后,虞姬会是另一边的首选,可见虞姬在职业玩家心中的位置。为什么说虞姬是法师类射手?我在写马可的时候把虞姬定义为法师型射手,为什么呢?首先我们看法师的通用特点:远程伤害且伤害主要来自于技能,虞姬如果加上被动的话,有三分之二的伤害来自于技能,而且1技是远程消耗技能,有没有感觉很像?虞姬的主要伤害分4类:普通攻击,1技能、3技能和被动技能。她的被动技能与橘右京的类似都是强化普通攻击,但是不同是橘右京按秒数,团战的时候这个时间也是算在里面的,但虞姬不是,是按脱离战场之后,也就是说同一场团战虞姬可能只能打出一次被动,虽然只有一次,但是虞姬的被动伤害非常大,1级的时候配合被动和1技就能打残对面,如个是脆皮的话,可能再平A两下就带走了。所以普通攻击只占虞姬伤害源的三分之一,她的主要伤害源在于技能,而且是以1技为主的远程伤害技能。【KPL春季赛】季后赛 AG超玩会 vs AS仙阁 第3场,老帅曾经拿出虞姬打中单。这也间接说明了,虞姬的法师型射手特性。虞姬为什么是射手一姐?1、压血线写马可的时候我提过,马可的压血线能力,马可的压血线能力是射手中最强的,其中的原因我也在马可那篇里提到过。其实所有射手都有压血线的能力,毕竟都是远程伤害,但效果最好的是马可和虞姬,孙尚香压血线需要交出位移,有风险。虞姬的1技主要是不稳定,但好处是AOE伤害,虽然多人穿透会减免伤害,但伤害还是可观的,特别1技是超视距伤害,也就是说有时候对面是看不到你释放一技的,没有反应时间。2、强爆发所有射手中,虞姬是单体瞬间爆发最强的,如果配合被动,可以轻松带走一个脆皮,3技是范围内必中技能,前段时间有玩家抱怨大招老是大到小兵,后来官方承认是BUG,系统默认的选择逻辑出了错,这个BUG会改过来。利用高级头像选择,虞姬的大招是可以自己选择释放对象的,不过在这要求你要有非常快的手速。另外需要注意的时候,大招其实是有位移的,比如你在墙边开大,很可能技能释放完后,你会在墙的另一边,同时释放大招时,本身是可以受到伤害的,所以当你决定进团放大招,特别是越塔杀人的时候,记得开2技。3、跟其他射手的比较他跟其他射手最大的不同就是不怎么吃攻速或者暴击。虞姬最大的特点是清兵快和手长,这要得力于1技能的范围,还有是防切反手的能力,这要得力于2技。所以有时候职业比赛里,往往会让虞姬一个人走上路,因为只要把兵线快速清理,对面就无法推塔。出装一般出装:防御鞋/冷静之靴+暗影战斧+破军+血刀/制裁之刃+破甲+复活甲冷静鞋,是为了减少CD时间,上面说了虞姬的伤害主要来源于技能,所以技能冷却时间越短,对提高她伤害的频率越有效,因为虞姬2技是免疫物理伤害的,2技用的好,能抵消很大一部分防御装,这也是可以出冷静靴的原因之一。暗影战斧一方面是它本身所带的伤害,另一方面是它所携带的15%技能冷却时间。出破军的思路还是源于其法师型射手的特性,能够更好的打出输出效果,但是缺点也很明显,一把破军2950块,是最贵的物理装备,比较拖节奏。一般对面有回血很强的英雄时,要把血刀换成制裁之刃,不用过多考虑续航问题,就像上面说的,虞姬的伤害主要来源于技能,远程输出,往往一套就能带走脆皮。破甲好理解,每个射手都要出的装备,这样打肉才能打动。为什么不出攻速和暴击?除了个别英雄的技能能打出暴击外如荆轲(猴子和孙的暴击是强化普通攻击,严格的说是普通攻击范畴),其他的技能伤害是没有暴击效果的,所以,对于主要以技能为输出点的虞姬来说,暴击不适合。同样的道理,我虞姬不是需要跟你拼攻速,一套技能就能带你回泉水。铭文搭配百川铭文:异变+鹰眼+狩猎物理攻击+29、物理穿透+100、攻击速度+10%、移速+10%继续按上面逻辑来,法师特性,不吃暴击不吃攻速,那就直接叠伤害,百穿铭文很适合她。另外可以带一个祸源加1.6的暴击率,万一哪次普通攻击打出了暴击,就赚了。开局思路正常情况下她的开局思路跟马可波罗没什么区别,都是在下路发育,开局买草鞋或者小打野刀(不升级打野刀)。唯一不同的是,如上文我说的,虞姬可以打上单。比如5人开黑的时候,可以跟原先的上单换位置,让虞姬去上路,只需要默默的把兵线清完就行,而原先的上单英雄则去下路对上对面的上单,正常情况下,两个人会55开。什么时候虞姬最适合去上路呢?你在红色方,也就是小龙在上河道的时候,上路的虞姬可以快速支援小龙战,抢龙。射手作为主要输出点,对于团战的作用至关重要。其他射手上单行不行呢?理论上是可以的,但是效果没有虞姬好,因为不能快速清兵,必须得一个一个点死,速度慢风险也很大,很容易让对面压到塔下。另外上单虞姬的思路,只建议开黑局用,路人局如果你跟你家上单换了位置,稍微出点问题原罪都是你。团战思路不管是哪个是射手,虞姬也好马可也好,一定要把握好普通攻击的最大射程,比如你的射程是100,那么你就要利用好这100的射程,在100左右射程范围内输出,不要轻易的就近身,这点在狄仁杰身上最能体会出来,狄仁杰是所有射手中最容易用普通攻击风筝对手的英雄,配合被动,狄仁杰算是边跑边打,风筝能力非常强。虞姬也是如此,除了普通攻击的最大射程外,也要掌握好1技的射程,不要犯那种贴脸1技的低级错误。团战的时候,要在边缘不断用1技输出。因为1技的范围是超出视角的,考虑到手机无法开超高视角,你可以利用小地图来判断哪个方向有人,当然这个需要你练习。2技不要轻易交,捏在手里,团战的时候对面强切你,2技可以保你一命。3技是个非常强的秒人技能,特别是越塔强杀人:点2技,闪现近身,点3技,在跟上1技,脆皮带走。总结:虞姬最大的优势在于她远程伤害能力和单体爆发能力,1技能需要你预判,对于善于玩小乔、不知火舞这样英雄的玩家来说,虞姬的1技很容易上手。阵容选择上,虞姬算是比较百搭的,虞姬配合墨子、火舞、诸葛中单都是非常不错的选择。配合墨子的炮和虞姬的1技,双远程不管是消耗还是守塔效果都非常好,不知火同理。配合诸葛亮主要是帮助诸葛压低对面血线,让诸葛快速的到达收割的血量(马可也同样)。虞姬的自保能力也非常强,一般边路1V1很难将虞姬强杀,如果你辅助虞姬,记得开视野就行,不要老想着帮她清兵线,人家一个人可以。虞姬比孙尚香强的地方在于她的可操作性要比孙多,既可以远程风筝也可以近身秒人,前中期就能发挥很强的作用,孙在攒不出无尽和宗师之前,伤害和效果并不明显。关于虞姬的被动,如果身上有被动,能用在英雄身上就用在英雄身上,不要轻易的浪费掉。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外哲叔自己建了一个王者交流群,主要目的是把喜欢王者荣耀的小伙伴们聚在一起,一起交流游戏心得和有趣的事情,不限段位,如果你是有趣、喜欢王者荣耀的小哥哥、小姐姐,就来加入我们吧。知乎私信你的微信账号给我,我加你入群。QQ区的玩家加QQ群,群号。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:26:25.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":198,"likeCount":382,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:26:25+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-ab616ad47c8c2e7d586e584d97bb2794_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":198,"likesCount":382},"":{"title":"S8赛季铂金段位有哪些上分英雄,征召局如何进行BP?","author":"feng-zhe-54-69","content":"昨天三排上了王者,还拿了5杀,美滋滋,不过又掉下来了,又得重新上咯。根据个人经验,如果你想上分,最好是多排。单排考验最大的不是你的技术跟英雄池,而是你的耐心、时间和心理。没有你碰不到,只有你想不到。多排最好有一套固定的位置,比如双排你和队友,一个射手,一个辅助,就一直用,我一个朋友就打射手队友是辅助,一直打到上赛季50多星,当时知道后我也是一脸懵。微信王者荣耀交流群:黑帮,和QQ群,人数都已经破了200多,大家都很热情,嗯,对哲叔我也很好。另外需要提醒的是,不要抱着进群被大神带上分的心态来,建群的目的是给大家提供一个交流的平台,大家找到一群志同道合上分的朋友,通过交流增强自己的游戏技巧和意识,群里不允许发广告和不文明的言论,我自己也不会发广告。好了言归正传,切入今天主题。S8新赛季开启两周了,不少新的英雄和装备的加入,也让整个游戏体验与S7完全不同。其实有不少上分比较好用的英雄,今天给铂金段位的玩家们推荐几个。铂金段位基本上对这个游戏多少有点理解,已经有了1个或几个本命英雄,而铂金以下想要上分,最好的办法就是继续练好自己的本命英雄,所以今天主要给铂金段位推荐。芈月首先推荐的是芈月,芈月自从重做之后,立马从冷门英雄变成了征召模式非ban必选的英雄之一,极强的生存能力和粘人能力,让她在对线时往往占据主动。1、推荐理由芈月最大的优势在于回复能力和消耗能力,线上1V1她基本上不畏惧任何英雄,也是单挑最厉害的英雄之一,她虽然不一定能把对手带走,但对手想单杀芈月,有1技位移和3技无敌效果存在,芈月想要被单杀也基本不可能。同时超强的回复和搅团能力,让她在团战中的作用也十分明显,虽然没有超强的爆发和AOE能力,但是团战中处于僵持阶段,芈月往往是那个可以打破僵局的人芈月最大的优势在于前中期,一旦到了后期,芈月会显得比较疲软,前期双方装备都没成型,基本上对面的梦魇和制裁都没做出来,这时候是她最大的优势期。芈月的劣势也很明显,爆发不足,控制不足,小团战优势明显,5人大团战,相比其他有AOE伤害的法师型英雄作用有限,你不能指望让芈月用1技能做AOE伤害。2、技巧芈月有一半的伤害是来源于被动,不要指望用攻速来叠被动,普通攻击只能延缓被动减少的时间,所以叠被动很重要。1技能是非常好的突进和保命技能,进可攻,退可保命。如果预感对面有一群大汉向你奔来,可以利用1技的位移提前向后方或者墙的那边释放,撤!1技突进的时候,特别是1V1对线的时候,可以用1技突到对面脸上,然后跟上2技能黏住他。记住大招是用来保命的,在你没完全熟悉芈月技能的时候,不要随便用。3、出装芈月的出装比较灵活,很多装备都可以出,理论上全法、半肉、全肉,都可以出,推荐半肉出装。推荐出装:防御鞋+弑神之书+面具+极寒风暴+冰杖+复活甲弑神之书是芈月的核心装备之一,这个是必须要出的,冰杖主要是起到减速,更好的黏住对手和增加一定的血量,也可以把极寒换成不死鸟。AG超玩会老帅推荐出装(全法):抵抗之靴+痛苦面具+弑神之书+辉月+梦魇之牙+虚无法杖4、铭文搭配官方推荐的是:梦魇+贪婪+献祭我个人认为貂蝉的专用的铭文就很适合。荆轲1、推荐理由:作为现在唯一一个非ban必选的刺客型英雄,荆轲的被动让她不管是收割还是强切入都有着非常强大的能力。荆轲最大的优势在于瞬间强大的爆发能力,因为被动的存在,让荆轲可以打出成吨的伤害,而她的3技和2技又可以让你悄无声息的来到你的猎物面前,收掉人头。2、技巧一般不要用荆轲打先手,团战开启后不要着急进场,一定要瞄准对面C位脆皮或者残血的人。4级的时候,可以去上路抓几波对面射手,每次抓完射手后,都要试图去对面野区清清野,特别是可以在红BUFF处蹲一次刚出生的射手。要学会蹲草丛,然后开3技隐身贴近目标,2技标中,1技跟上,不死的话平A几下就带走了,如果是人多的情况,可以先戳他一下,然后撤场,然后在跟上一套带走,不要急于求一套带走人。3、出装红色打野刀/紫色打野刀+急速鞋/防御鞋+无尽+破甲+破军+名刀/复活甲4、无双+狩猎+鹰眼鬼谷子1、推荐理由三个英雄中,这是我最强烈推荐的英雄,因为他的团战效果最明显,操作相比上面两位也最简单。如果你们嫌芈月和荆轲的操作很难的话,就试试鬼谷子,玩鬼谷子一定要记住一点:不断游走。他不是一般的辅助,他最大的优势在于突袭能力,一是他可以悄无声息的来到你身边控住你,二是就算你已经察觉了他的存在,凭借他自身的加速能力,你也逃不出他的控制,每一个遇到鬼谷子的玩家一定都有被他支配过的恐惧。举个简单的例子,我们家中单与对面中单对线,你可以躲在草丛里,利用1技和2技的配合把对面中单控制出来,如果我们家中单给力的话,伤害跟上完全可以带走对面。鬼谷子可怕的地方在于他控制的成功率,你只要把握好2技能的时间,利用快速的移动靠近敌人身边就行,操作简单,收益很好。一旦中单被这样抓几次,那么你们中路的就基本稳了。同样的,比起中单,上路射手是最好抓的,上路的路线远,比中路要长,对面想退也退不回去,多草丛地形也有利于抓人。所以重点的把握好2技能的时间,如何在这2秒内控制住人。2、装备推荐疾步之靴+冰杖+极寒风暴+魔女斗篷+军团荣耀+复活甲3、铭文推荐法师的通用铭文或者坦克的通用铭文都行,看你现在身上有哪一套法师通用:圣人+怜悯+轮回法术攻击+77、法术吸血+10%、冷却缩减10%坦克/辅助通用:宿命+调和+虚空攻击速度+10%、最大生命+1162、物理防御+23、每5秒回血+52、移速+4%、冷却缩减+6%如果发现对面有鬼谷子,可以选一手孙膑克制一下,孙膑的2技和3技都对鬼谷子有不错的克制效果。另外除了上面3个英雄,包括庄周也是一个非常好用的上分英雄,因为百搭。当然如果你会花木兰,诸葛亮,马可波罗这种热门英雄,上分对于你来说只是迟早的事情。关于征召BP简单的说一下吧,发现很多人观念还停留在S7甚至S6的征召面上。建议BAN英雄:荆轲、鬼谷子、芈月、蔡文姬、露娜、花木兰必须要禁的:荆轲、鬼谷子可以已选代ban的(前提是队伍里有人会这个英雄):花木兰、芈月、蔡文姬为什么要BAN这些英雄?首先,荆轲这个英雄,只要稍微会玩一点点,都能在团战里或者抓人的时候,非常难受,如果遇到真正会玩的,前期基本上都不要单独出门了。鬼谷子也是一样的道理,抓起人来一抓一个准,前期可能你们就会被打崩。芈月后期乏力,可以放到后面BAN位,花木兰和露娜对操作要求非常高,很少会遇到真正会玩的,如果遇到,记得点投降。关于蔡文姬,这个英雄也是可以ban的,因为太简单了团战无脑加血,会让你非常头疼。关于其他英雄,比如李白这样的,鉴于本身会李白的就不多,加上现在大环境对于李白非常不友好,所以现在基本不用ban。如何在蓝、红BP如果你在蓝色,首先你要看或者文字语音问队友有没有会的,比如荆轲,那么作为蓝色方的你,就需要先ban鬼谷子,然后ban芈月,如果队友都会这些英雄,那么你就可以先ban蔡文姬,看对面ban谁,不管怎么荆轲、芈月、鬼谷子肯定会放出一个,这样你们就爽歪歪了。作为红色方,两个ban至少要有荆轲、鬼谷子和芈月,建议优先ban鬼谷子和荆轲,上面说了,芈月对于团战来说作用有限,她的威胁相对较小,而且克制的方式也很明确,梦魇和制裁,不像荆轲和鬼谷子,很难被针对。有时候不要因为在上一局被某个英雄打崩这局就禁这个英雄,比如诸葛亮,就算对面拿了诸葛,你们还有高渐离和不知火舞可以应对,完全不是问题,所以,不要迷信自己。总结关于上分英雄特别多,关键是不是适合你自己,上面推荐的都是目前版本比较有优势的英雄,之前一直强势的英雄就不多口舌介绍了,希望上面推荐的对大家有帮助。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外哲叔自己建了一个王者交流群,主要目的是把喜欢王者荣耀的小伙伴们聚在一起,一起交流游戏心得和有趣的事情,不限段位,如果你是有趣、喜欢王者荣耀的小哥哥、小姐姐,就来加入我们吧。(不要指望进群抱大腿哦)知乎私信你的微信账号给我,我加你入群。QQ区的玩家加QQ群,群号。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:53:44.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":103,"likeCount":237,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:53:44+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-59adbaec9da4_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":103,"likesCount":237},"":{"title":"新英雄铠如何利用小技巧穿墙,又有哪些英雄被增强被削弱了?","author":"feng-zhe-54-69","content":"王者荣耀又双叒叕更新了,本次更新有两大看点。一、新英雄铠上线技能介绍被动技能——修罗之魂被动:铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位会受到一定的额外伤害。技能1——回旋之刃铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成物理伤害与减速效果;命中的第一个目标将会受到额外减速效果;如果该技能命中至少一个单位,则会增加移动速度,回复生命值与一定的冷却时间。技能2——极刃风暴铠向前方连续挥砍,造成物理伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使得下一次普通攻击造成物理伤害和冲锋效果;被动:脱离战斗后铠的生命、法力值恢复每秒回复1%,同时移动速度提升。技能3——不灭魔躯在短暂的延迟后铠召唤魔铠,造成范围法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度、伤害格挡,同时对周围敌人造成法术伤害持续一段时间。关于铠:铠的2技能虽然有位移但是不能主动越墙,需要通过普通攻击来触发,因为2技使用有下一次普通攻击有一次冲锋效果,类似于露娜的普通攻击穿墙,不同的是露娜普通攻击就可以越,而铠必须得使用2技才行。2技使用后,下一次普通攻击有冲锋效果,也是穿墙效果的来源。值得注意的是铠并不是每个墙都能越,红蓝BUFF区6个野怪,能直接越墙的只有2个,分别是蓝BUFF和下面的野狼,上面的鸟怪,并不是百分百可以越过去。对面的蓝BUFF,可以利用2技普通攻击的被动越过去。红BUFF区,因为墙体厚度、野怪位置和铠普通攻击范围的原因,都不能直接越,需要一定小技巧。比如越红BUFF需要你用1技勾引它到墙边,然后在利用2技越过去,上面的野猪也需要你勾引一下,引到墙边。需要勾引一下野猪。暴击和主宰,都不能直接越过去(哲叔测试了N边,各种角度)。需要提醒的是,因为2技2段有击飞效果,如果击中野怪会让它飞到另一边,无法达到穿墙效果,所以使用2技的时候,不要对着野怪释放,以免击飞野怪。关于出装因为铠刚出来,所以各种打法还是试验中,根据已经玩过铠的玩家的经验,我只能推荐一套大家先尝试一下。暗影战斧+鞋子+红莲斗篷+冰痕之握+魔女+复活甲铭文推荐:虽然铠开启大招后有法术伤害,但是他的主要伤害来源还是以物理为主,所以暂时推荐战士铭文战士/打野通用:异变+鹰眼+狩猎物理攻击+29、物理穿透+100、攻击速度+10%、移速+10%其他的点:铠的大招与红莲斗篷的效果可以叠加,操作技巧,2技能进场平A,1技能黏住继续平A。对于铠的评价现在成两极情况,一方面觉得太厉害,一方面觉得太弱,我想这其中很大一部分原因是跟玩家水平有关,第一新英雄的套路大家都不熟悉,很容易被对面的铠套路进去,造成他强,第二因为对英雄不熟悉,很多伤害和技巧没有打出来,造成他弱。目前铠还在开发阶段,也请大家把自己的操作心得在文章留言区写一下,让更多人看到。二、英雄平衡调整增强英雄:姜子牙、扁鹊、钟馗削弱英雄:阿珂、花木兰、宫本1. 姜子牙大招的冷却时间和AP加成,姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;\n1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;\n1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;\n1技能:蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)\n2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;\n3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);\n3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);\n3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;\n3技能:释放时增加提升视距效果;\n3技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)2、扁鹊主要是1技可以储存3个药瓶,能使其在团战中更快的叠加印记,快速打出爆炸伤害。1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)3、钟馗钟馗的团控能力降低,但大幅度增加了1V1能力。2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)4、宫本武藏是的没错,宫本又被削了,主要集中在1技的宽度和3技能的伤害上。1技能:技能宽度:250→1753技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)5、花木兰花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平;此次调整降低了花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁。基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级)轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】6、阿轲阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害。1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)三、部分召唤师反馈(内容来源官方声明)部分玩家登录更新游戏时会出现安装包更新失败问题,该问题已知并且我们已经在紧急修复中,请各位玩家暂时不要重复尝试登录,稍后问题恢复后,我们会第一时间公告周知!为您带来的不便,敬请谅解。另外关于谣言:假的,就酱。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外鉴于目前黑帮群人数越来越多,为了方便大家开黑,现陆续建黑帮铂金群和黑帮钻石群黑帮铂金群主要吸收铂金及一下段位玩家,钻石群主要以铂金及以上玩家为主(征召模式),以后会还会增加黑帮王者群(星耀及王者)。黑帮大群主要是以交流为主,开黑群主要以开黑为主,大家自由选择,我只是为大家提供平台。QQ区加群直接搜相应群号微信区加群知乎私信发我微信账号已经在群里的,我会在群里通知加不同群QQ区黑帮大群:QQ区铂金开黑群:QQ区钻石开黑群:钻石开黑群微信二维码:链接:/s/1jHQ6NGU 密码:tns1铂金开黑群微信二维码:链接:/s/1pLe9Qif 密码:3gjo感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T07:44:25.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":179,"likeCount":262,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T15:44:25+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-1e8a2ee04a4e193f39e5_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":179,"likesCount":262},"":{"title":"从冷门英雄到胜率第7,女神雅典娜操作技巧有哪些?","author":"feng-zhe-54-69","content":"最近咱们的王者荣耀圈事情很多嘛,一个是主播版权问题,一个是原AS仙阁主教练寒夜转会老对手AG超玩会,寒夜加盟AG超玩会,真的有点令我意外,下周就是冠军杯了,不知道寒夜会不会以AG超玩会主教练的身份第一次亮相。微博评论截图言归正传,今天聊聊雅典娜雅典娜一直以来都是冷门英雄,从她的出场率就可以看出,1.21%的出场率,但最近的胜率却高达53.17,所有战士中仅次于宫本武藏,宫本被削这么多次后胜率还能排第二,也是没有谁了。对了,上上篇推荐上分英雄的时候,忘了说狄仁杰,狄仁杰现在也非常适合铂金钻石段位上分,因为这个英雄操作容错率太高,普通攻击风筝能力太强,回头有时间说说他。今天的内容比较特别,因为不是我自己写的,是知乎上一个朋友投稿,这也是王者荣耀那些事儿第一发大家投稿的内容,为了鼓励大家投稿,原文我没动,有不足的地方还请大家多多包涵。(原标题)战场羚羊——雅典娜分析型攻略以下是文章原文作者:
也算是一时心血来潮。S8的新赛季里,看到很多朋友对于上分比较发愁。所以这里专门写一篇关于雅典娜的技术性攻略,谨供大家参考。雅典娜在希腊神话里面是艳名远扬的女神,而在王者荣耀里也是一道别具一格的飒爽丽影。只是从雅典娜诞生于峡谷到现在,雅典娜一直是被人低估或者高看的英雄。“十个雅典娜九个坑”,但实际上了解了雅典娜英雄的特点,你会发现雅典娜的确是个很强的英雄。1.史诗性增强首先从雅典娜的一次“史诗性增强”说起。在我的印象里,雅典娜这个英雄被动刀的次数屈指可数,最新的一次增强是在几个月前。那么,先给大家介绍增强的内容。被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25%&固定32%3技能:蓝耗:120(+20/Lv)&90+(15/Lv)为什么说这次的增强是“史诗性的增强”?因为这次增强更明显的保持了雅典娜的特点,二技能三连刺伤害大幅增强,让雅典娜不需要出太多伤害装就能打出漂亮的伤害。大招蓝耗降低,看似没什么用,实际上是给雅典娜解开了一层枷锁。被动增加了新的效果,增强对野怪小兵伤害,给雅典娜的位置开拓了一条新道路,打野。当然,打边路时候清线也是十分方便的。2.技能介绍那么接下来大致了解下雅典娜这个英雄的技能,技能与属性是一个英雄特点所在,了解英雄技能确实是十分必要的。被动技能——真身觉醒:雅典娜死亡后在当前位置觉醒真身,以真身形态继续移动,对双方都可视,并在真身位置复活;向着雅典娜移动的友军英雄将会获得加速效果;作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害。雅典娜的被动技能效果是很有战术性意义的。移动眼,队友加速,兵怪伤害加成。前期死亡后方便赖线,后期可以充分发挥移动眼的优势,帮助队友查看大局,侦察敌人情况。当然,有种邪教玩法就是赖对方水晶,不过仅供娱乐,此处不多说。技能1——神圣进军:雅典娜举盾向前,造成290(+63%物理加成)点法术伤害与击退,并生成一个持续1秒的护盾可抵免375(+82%物理加成)点伤害,护盾持续时间之内雅典娜免疫控制护盾是雅典娜这个英雄特色之一,一技能用在二技能后效果极佳。雅典娜作为女神兼备物法两种伤害,但是都属于物理加成,而且数据不低,这也是输出流雅典娜存在的基础,强大的物伤也能带来高额的护盾。并带有晕眩效果以及免控效果,如果有心完全可以防止被人poke。应对后羿,鲁班的全图炮效果极佳。技能2——贯穿之枪:雅典娜向指定方向跳跃,并使得下一次普通攻击强化为一个非常强大的枪刺,造成290(+145%物理加成)点物理伤害;对英雄连续的第三次枪刺将贯穿目标,造成目标已损失生命32%的物理伤害;1、3技能的护盾命中后会减少2技能4秒冷却时间雅典娜的主要输出手段。二技能包含了两段大距离位移,远距离位移以及高额的物理伤害加成是雅典娜能够成为刺客的输出基础,但是就算是只有黑斧一件输出装也能打出不俗的伤害。一个合格的雅典娜是要想办法打出三段枪刺的,最后的减少冷却时间效果以及雅典娜本身的低冷却为三连刺提供了可能。技能3——敬畏圣盾:雅典娜举起圣盾,产生一个巨大的护盾持续1.5秒可抵免1100(+100%物理加成)点伤害,护盾持续过程中免疫控制,1.5秒后圣盾碎裂对范围内敌人造成450+(100%物理加成)点法术伤害与减速效果雅典娜的大招是一个比较有争议的点,但是对于之前坑人的盾破自晕来说,现在已经好得多了。在参团的时候,大招可以吸收足够的技能伤害,与人单挑的时候更是可以占有不小的优势,属于反杀神器。受人诟病的点是,开大时候无法移动,很难打到人,还有盾被打破以后很容易被人控住打出一波伤害。3.属性说明在属性面板里的英雄小技巧中有一句话说的很好:“你是战场上最为灵活的羚羊”。雅典娜在具备急促有力的攻击,灵活多变的位移的同时,短板在于作为坦克来说,属性实在不能看。虽然官方定义是坦克,但是雅典娜的基础生命只有2862,和廉颇,张飞等硬性坦克根本不能比,血量甚至只能和李白这样的脆皮作比较。因此,当你选出雅典娜的时候,不推荐去担当主坦的位置(当然并非不可以,毕竟前期也有一技能护盾)。雅典娜的亮点在于高物攻以及高移速,战场羚羊名不虚传,要把对面打出飞龙骑脸的错觉。4.连招介绍说到连招,不得不提的就是冷却缩减,大家都知道,冷却缩减是40%封顶,雅典娜特有的减冷却机制与技能本身的低冷却让连招打起来还是很畅快的。完美的连招是二技能入场,锁定头像,二技能二段,接着一技能晕眩打断对面节奏,二技能走位,接着二段,最后大招吸收一波伤害,最后二技能收场。想要完成这样一套连招并不是十分容易的,关键在于大招不能打中人,或者大招被人打断,但是如果全套连招打在一个脆皮身上,还是可以收掉的。(对,小鲁班完全可以被你这样干掉,当然不要被它打掉护盾)。雅典娜的追杀能力也是很强的,二技能大幅位移以及二段带来的位移,完全不虚韩信的两段。但是追杀时候就不要用大招了,对面不会傻傻让你打中的。说到底,雅典娜的大还是比较需要自己判断的。5.阵容位置对于我个人来说,雅典娜比较习惯走上单和打野的位置。走上单的效果还是不错的,虽然确实不如花木兰那样容易做到基本无伤,但是走好位的雅典娜也是可以做到无伤的。大概也就是出门二技能,收兵线或者野怪随意(推荐先收野怪,效益略高),在清兵时候尽量多打中小兵。二技能具有贯穿效果,完全可以打中三个小兵,普攻同样可以全都打中,具体位置不介绍了。对于上单来说,猥琐是很必要的,因此打兵时间长了,对面很有可能过来打一波,带着红buff的射手再加上一个厉害的辅助说不定就能收你一血,毕竟雅典娜血量不高。另外提一句,打上单不推荐离塔太远,如果没兵线完全可以在草丛猫着,说不定就能躲过鲁班的炮,还有一些埋伏。好的上单,应该会帮助打野,提供视野,辅助gank,定个小目标收个对面下路塔什么的(两人合作好完全可以把对面收掉)。雅典娜也可以在打野过来的时候,用二技能穿墙去河道的草丛,方便阴人。雅典娜打野同样可以很强!雅典娜可以打出最大效果的惩戒伤害(被动加成),打野速度也属于一流的。对于打野雅典娜来说,四级并不重要,但是首蓝一定要有。请和中路法师说好,不要因为这个闹僵关系。我用雅典娜打野的时候通常只出小刀,肉野的属性和红甲压根没有可比性。无论是上单清兵线还是打野,雅典娜都有个窍门,在兵线或者野怪出来的四秒前,先用出来二技能一段,这时候冷却已经开始算了,等到兵线或者野怪出现的时候,二段过去。6.出装介绍由于雅典娜本身技能特点,现在雅典娜打法大致分为两派,输出流雅典娜和战士流雅典娜。输出流雅典娜以黑切和宗师为核心,其他装备可根据对面来出防御装备(冰盾,不死鸟,斗篷,反甲等等)。战士流雅典娜只需要出一个黑切,另外可以出一个冰脉或者冰盾。其他装备同样看对面来出防御装备。雅典娜出装一定得注意冷却!冷却很重要!冷却很重要!冷却很重要!7.铭文推荐个人推荐物攻百穿(鹰眼,隐匿,异变。)加移速,物攻,物穿。如果打坦克那就长生虚空宿命,23的物防,1462的血量,10%攻速,6%冷却。8.最后要点雅典娜无论对于意识和操作的要求都是不低的,但是练成以后发挥的作用也是不小的。最重要是,目测在冰冠女神皮肤出来之前(网传十月期间),应该不会削弱。而且之前最大的大招晕眩以及蓝耗问题都已经被解决,未来可以说一片光明。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外鉴于目前黑帮群人数越来越多,为了方便大家开黑,现陆续建黑帮铂金群和黑帮钻石群黑帮铂金群主要吸收铂金及以下段位玩家,钻石群主要以铂金及以上玩家为主(征召模式),以后会还会增加黑帮王者群(星耀及王者)。黑帮大群主要是以交流为主,开黑群主要以开黑为主,大家自由选择,我只是为大家提供平台。QQ区加群直接搜相应群号微信区加群知乎私信发我微信账号QQ区黑帮大群:QQ区铂金开黑群:QQ区钻石开黑群:另外QQ大群人数快超过500人了,如果你加的时候人数满了,可以先加开黑群,下周会准备开黑帮2群。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T08:45:03.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":86,"likeCount":163,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T16:45:03+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-e2bd4d046479bebcc9cbd5_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":86,"likesCount":163},"":{"title":"王者荣耀辅助如何玩?90%的人都理解错了","author":"feng-zhe-54-69","content":"辅助,可能说是王者峡谷里最最苦最累的位置了,没经济没经验,还要为队友挡伤害,简直王者峡谷里的小天使。哲叔用射手的时候,最怕的不是对面的上单,而是我们自己家的辅助,为什么呢?作为射手前期的发育很重要,能不能快速打出经济堆装备,直接影响着前期的节奏,而往往是我遇到的辅助,会拼了命的跟我抢补兵,视野也不开,往往补的最嗨的时候,对面就从河道包抄活来怼我们了,有时候真不的是该卖他还是救他。辅助一般来说包括坦克和辅助这两个职业,峡谷中属于游走位,辅助可以是一种打法也是一类英雄。理论上说每个英雄都可以去打辅助,但严格的说,只有个别有团队增益效果的英雄才算真正的辅助,王者官方定义的辅助只有:鬼谷子、大乔、太乙真人、蔡文姬和孙膑,但我们知道,牛魔、张飞、东皇、刘邦等,都算我们心中的辅助位。为什么不是每个英雄都能打辅助?上面说到,严格的说不是每个英雄都能打辅助位,因为辅助位有个特点,就是不需要多少经济和装备就能打出团队所需要的效果,比如牛魔,只要到4级,威慑力立马就提升一大段,因为我们只需要他大招的控制力,并不需要他打出多少伤害,所以简单的说,一个英雄能不能打辅助就看他能不能位团队提供增益效果(控制、加血、加速等)。我拿嗨氏一局火舞辅助来说,这里没有引发论战的意思,只是举个例子让大家更好的理解。火舞属于中后期英雄,一个非常吃经济和装备的英雄,也就是说,没有经济没有装备,不知火舞是打不出她应有的效果的,如果她下路辅助射手,就会造成两个人要分一路的经济,射手和法师都是需要经济堆装备,才能打出团战效果,2个人同时吃一路经济,会让两人发育都非常难受,非常拖节奏,造成前中期两个人打不出应有的效果。同时,不知火舞的核心方向是堆法强,虽然1技和3技都有控制技能,但是过于单薄的身躯注定她不能轻易进场,所以在发育不充分的情况下火舞的作用不会很明显,而相比传统意义的辅助,不知火舞的辅助效果非常小。什么英雄适合打辅助?不用多少经济就能打出功能效果的英雄。上面我提到的牛魔就是典型的辅助英雄,他的被动和主动技能都能位团队提供有效的功能效果。辅助为什么这么重要?我在回答其他人问题时说过,低端局看C位,中端局看打野位,高端局看辅助位,低端局没有打野位,而辅助位只有高端局才是一个真正的概念,其他局我个人理解只能叫做坦克。一个好的辅助在高端局中作用非常重要,辅助的好坏,决定着整个队伍上限的多少。辅助存在最大的意义就是为整个团队创造舒适的输出环境,通过开视野,控制对面走位等达到为团战创造输出环境的目的。一个好的辅助是要有威慑力的,让人见了就怕,举个例子。KPL总决赛QG的辅助YANG。这是第一局时QG压对面下路1塔,本来狄仁杰,东皇加宫本3个人是可以守住的,但是YANG毫不讲理的跑到了对面红区强行开视野,进行战略威胁,就问你AG你走不走,你不走,我张飞随时一个大跟后羿曹操前后包夹,你一走,后羿加曹操立马强拆1塔,战略威慑成功。上路同样是3V3,但是愣是把AG给“吓”跑了,因为AG知道,张飞一个大,对面随时可以越塔强杀。整场比赛,YANG的作用太明显了,移动眼真的无刻不在,第一局梦泪连续被射中五六支箭,有一半的功劳在YANG,常规赛的时候,YANG的张飞有无数次用2技盾拯救过丝血的队友,YANG的辅助成了QG的战略核武器。辅助的打法及思路打好辅助从思路上说只要记住两点:开视野和不抢经济经验。1、开视野视野对于比赛来说至关重要,知己知彼方能百战不殆,当你知道对面的位置后,你心里就有数,就知道什么时候该推进,什么时候该撤退了。开视野的关键是利用好草丛,我们从1级开始说,以牛魔为例。辅助在游戏中的定位是游走,但一般我们会选择跟ADC一起下路。这个位置是确保前期射手安全发育的关键所在,对面如果从河道、蓝区和下塔位置包抄的时候,都可以及时发现。辅助都有个坏习惯,一是喜欢帮ADC清兵,二是不喜欢躲在这,喜欢躲在下路草丛,躲在下路草丛的意义不大,有些朋友会说躲在下路草丛可以更好的保护射手不被对面上单给单杀死,这样担心是没错,这时候就需要你展现你的威慑力了,一旦发现对面上单有单杀的意思,要立马从草丛里面出来给他个控制。而当你来回“吓唬”对面上单几次后,就算他看不见你,也不会轻易打ADC的主意,来回几次下路的局势就会稳住,ADC就能安心发育,而你就可以去中路或者其他地方游走。特别是2分钟小龙的时候,稳住了下路,你就可以安心的去帮队友打小龙团战对中路和对面蓝B野区的控制。位置1,这里是暗中观察对面蓝BUFF和中路情况的位置,这个位置的好处是可以及时观察对面蓝野区动态和中路情况,或者配合队友入侵野区,或者中路搞事情。位置2,也是一个极好的观察位置,可以反蹲对面在位置1和位置3的敌人,也是控制河道视野的绝佳位置。位置3,比较常规的视野位置,位置1比位置3好处是,位置1在开视野的同时,不会吃到中路的经济和经验,可以保证中路正常发育。这个位置为确保射手或打野位置安全打掉红提供视野,当对面来反红的时候或者准备蹲对面红时,你就可以提前知道对面来的方向,同时也暗中观察龙坑的位置。以上开视野思路,只是理论上的,总的来说,开视野的意义是为扩展团队的活动范围和团战的操作空间,在战术和战略上的意义非常大。2、不抢经济和经验有些人会问,我没经济和经验怎么发育呢?我要告诉你,你不需要发育,经济和经验全部让给C位。上面我说过,辅助位的特点是没有经济的情况下就能发挥其特点,辅助提供的不是伤害,而是团队功能上的帮助。我们知道王者峡谷的经济来源通常有3部分组成:兵线、野怪和击杀人头(太乙的被动不在考虑之内)。一般主要以兵线和野怪为主,所以说一定时间内,全峡谷的经济和经验都是个定数,而如何分配经济和经验,让C位快速发育,形成战斗力,对于整个团队来说至关重要。C位需要经济堆装备,形成战斗力,而辅助只需要提供功能性技能就能为团队提供帮助,所以从这个层面说,辅助前期让经济和经验是必要的。3、辅助的威慑力这点,我个人体会非常强烈。还是拿牛魔来说,我们知道牛魔有个小技巧,就是开大闪现,很多次遇到对面会玩的辅助,我是不敢轻易进场输出的,因为对面的威慑里太大,会玩的辅助往往会把大招憋到最后,专门留给C位,当你吃过一次亏后,下一波团战你就会有所顾忌,导致自己畏手畏脚,不能正常发挥,这就是辅助的威慑力。上面提到的前期蹲草丛,没事配合射手吓唬对面上单,就是一种威慑力,因为他要清兵线和射手对线的同时还要考虑,你会不会突然的出现。威慑力说起来比较虚,因为它不是某一个具体的操作和走位,而是你整体表现后所展现的隐形光环,上文提到的QGYANG包抄AG一塔的例子就是很好的证明。4、跟着节奏走所谓游走就是不断的根据形式,出现任何需要你的地方,简单一点就是跟着节奏走。这个节奏要么是我方战士带要么我方刺客带。这个节奏可以是反野,反蹲,开龙,抓人等,不要一味的待在一个地方,走起来,跑起来,打起来。5、不同辅助有不同的打法牛魔和张飞可以算典型的肉盾了,可以出现在团战最前线挡巨额伤害,但像孙膑和蔡文姬这样的就不能这样打,出装方面也是不同的,所以要根据不同的辅助类型,做出正确的选择。总结因为辅助类的英雄有很多,出装和铭文搭配上也有不同,今天只是简单说下辅助的整体打法思路,关于具体的铭文和出装,未来会在具体英雄使用上写出来。之所以写关于辅助的,是因为前段时间,遇到的辅助真的太让我震惊,几分钟发育下路,我这个射手成了全队经济最差的,也不开视野,对面来抓了,根本没办法及时反应,所以有必要说下辅助的正确打开方式。辅助打法比较简单,思路也比较清晰,辅助这个位置我个人认为不需要刻意去练,他是一个水到渠成的事情,大家也不要害怕补位辅助,没那么恐怖,如果你之前玩的位置被抢了,不如玩个辅助,也是件非常有意思的事情。作为峡谷里最苦最累最不被待见的位置,辅助绝对是峡谷里的小天使。百里守约就要来了,你的金币准备好了吗?---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外鉴于目前黑帮群人数越来越多,为了方便大家开黑,现陆续建黑帮铂金群和黑帮钻石群黑帮铂金群主要吸收铂金及一下段位玩家,钻石群主要以铂金及以上玩家为主(征召模式),以后会还会增加黑帮王者群(星耀及王者)。黑帮大群主要是以交流为主,开黑群主要以开黑为主,大家自由选择,我只是为大家提供平台。QQ区加群直接搜相应群号微信区加群知乎私信发我微信账号QQ区黑帮大群:QQ区铂金开黑群:QQ区钻石开黑群:感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T07:43:23.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":241,"likeCount":604,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T15:43:23+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-c6ddbf3d2e_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":241,"likesCount":604},"":{"title":"打野位如何打?有哪些比较常见的反野套路?","author":"feng-zhe-54-69","content":"关于转载我的文章我说过很多次,很欢迎大家去转载我的文章,你能转载我的文章也是对我的一种肯定,但是前提是你必须要征求我的同意,因为授权转载和偷偷的粘贴复制性质完全不同。今天遇到一件盗取我文章的事情,具体哪个平台和谁我就不挂了,我希望你看见之后,以后再想转载首先跟我打声招呼,标明来源和作者,我不想自己的劳动成果白白被别人窃取。转载的人也不要暗暗带节奏,该谁写的就是谁写的。言归正传,今天说说打野。打野这个位置不好说,为什么呢?因为低端局、中端局和高端局打野的思路是完全不同的。首选我一直认为低端局是没有打野这个位置,很多人连自己的英雄都没分清楚,哪还能管的了野怪呢。中端局,比如铂金和钻石,打野位已经开始出现,这时候的打野位还是比较常规的,很少会看见反野(1级反野,抱团反野),就算反野套路也比较简单。高端局,打野位我觉得还要细分,比如达摩这样的打野,更多的就偏向于辅助的打法了,而且反野和蹲野大部分时间都是团队行动,你很难像中端局那样安稳的刷野怪了,对面都是非常有针对性的进行入侵。关于打野我们先搞清楚几个概念,首先是节奏,我们常说打野位是最容易带节奏的位置,为什么呢?为什么打野位最容易带节奏?我以前的文章里提到,每个位置都会有固定的英雄去带,每条路的小兵不仅是经济和经验的重要来源,兵线的存在与否也关系到防御塔的安全。所以贸然放弃兵线去支援队友抓人,有着丢掉一波经济、经验和防御塔被推的风险。而打野位,前期经济经验的来源在于野区,位置又相对灵活,可以从上半区打到下半区,也可以从下半区打到上半区,他没有固定的发育点,刷完野后,他可以直接去下路配合两个队友,抓对面上单,形成3打1的局面,也可以配合上单队友,抓对面脆皮射手。所以打野游走的的时候不会耽误很大发育时间。而灵活的发育点和机动性,让打野位可以快速的穿插到峡谷里的任何位置,不管是蹲人、反野还是强行开龙都少不了打野的存在。上面提到,中端局和高端局打野是两种不同的情况,下面我们分别来说说。为什么要反野?所谓最好的防守就是进攻。王者荣耀是推塔游戏,有攻的一方就有防的一方,且一定时间内地图内的经济和经验都是相对固定的,反野一是掌握游戏主动权,用进攻代替防守,二是掠夺资源,快速拉开双方经济和经验。打野开局思路1、常规打野常规打野是不考虑对面反野的情况下展开的,比较简单。常规打野路线是2-3-1,利用惩击的话时间在30秒左右,若是以1-3-2的顺序打利用惩击,时间在31秒左右,推荐第一种路线即2-3-1。然后接着按照箭头顺序来,但基本上这时候红会被我方射手拿掉,所以只能吃到2个野怪,以上路线就是打野4级之前的常规打野路线。另外,我个人觉得关于首先开红BUFF区还是蓝BUFF区是也有讲究的。如果我方在红色方,那么小龙坑就在上河道,我建议应该从红B区开始刷野,这样,从红B区刷到蓝B区,等刷到蓝B区的时候基本上小龙也快出现了,就可以及时的围绕小龙进行争夺。如果我方在蓝色区,就按正常刷野来。刷完野后可以蹲下草丛,1和2的点都是可以蹲的,但是不绝对的,需要根据对面的站位和形势来。常规反野之前最常见的反野李白1级利用龙坑反红,韩信利用1级多位移,反蓝。这个是最常见的,但是因为套路见多后,大家都熟悉了,所以现在也不经常见到了。2、高端局的野区争夺常规打野其实没什么好说的,比较简单,4级之后刷野抓人反野就行。常规反野跟高端局的反野最大的不同是,高端局往往都是抱团反野,且不间断的反,我们来重点说说高端局经常出现的反野及反蹲

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