怪物猎人x豪华的遗物 世界 值得预定豪华吗

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《怪物猎人世界》单人及多人模式玩法图文心得 怪物猎人世界怎么玩
09:58:38 来源:Psnine 作者:sai8808 编辑:瑞破受气包 
  《怪物猎人世界》这款游戏中,玩家可以在单人模式中体验与大自然互动的过程,也可以在多人模式中感受与同伴一起讨伐强敌的刺激。今天为大家分享的就是“sai8808”介绍的《怪物猎人世界》单人及多人模式玩法图文心得,一起来先睹为快吧。
  CAPCOM于2017索尼E3电玩展期间闪电宣布《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人:世界》(PC/XboxOne/PS4)即将于2018年推出,现场虽没有开放试玩,但是有以闭门展示的方式,由官方人员展示实机游玩过程。
  展场中举行闭门展示的地方有两处,一个是CAPCOM摊位的单人游玩展示,一个是PlayStation摊位的多人游玩展示。所谓的闭门展示就是只有预约成功者才有资格入内观看,过程中当然也不能拍照录影,因此以下的介绍全部都只能以文字呈现,并搭配官方释出的图片素材让大家仅供参考。
  由于闭门展示的全都是开发中的实机游玩画面,因此可以看到许多宣传影片里没有呈现出的小细节。另外也因为都是实机试玩,每个场次会出现的状况皆会不同,因此笔者的观看体验可能会与其他心得文有所出入,也可能有误判或记错的部分,还请见谅。
单人狩猎体验——沉浸于与大自然互动的过程
  在CAPCOM的摊位上,是由本作的总监「德田优也」亲自操作示范单人游玩的过程,旁边还有一位说英文的主持解说员。本次试玩的版本应是特别为了此次展示而制作,从标题画面一进入游戏后,面前就是一位可以承接任务的「看板娘」。只不过这次玩家所扮演的是调查团的成员,所以这位少女或许也是调查团成员也说不定?看板娘向玩家表示,最近这一带似乎有捣乱的怪兽出没,希望玩家可以前往调查。值得一提的是,配音员竟然把整句话都讲完了,而不是只有「嗨」。
  接下来看板娘会要求玩家打开地图确认自己的位置,只要按下PS4手把的触碰板,就可以展开长得很像航海图的世界地图,上面会标注猎人的所在位置,还有狩猎目标的所在区域。此时可以看出这个世界是由很多不同的区域所组成。确定承接任务后,就可以出发前往狩猎地图,而任务也跟以往一样会有时间限制。
  这次所示范的任务区域是「古代林」,地形十分複杂,还有藤蔓等许多植物丛生。一进入任务之后,马上可以发现猎人身边跟着一只随行艾路猫,让人放心不少。任务开始后玩家不必再从箱子里拿取补给品,身上会直接配给一些基本物资,按下R3(右香菰头)可以打开环形道具选单以快速切换道具,不过玩家熟悉的右下角切换道具条依然健在。
  在此也快速交待一下界面的部分,首先玩家所熟悉的有标号码的区域地图已不复见,取而代之的是左下角的雷达型地图。此时按下触碰板也可以打开大地图,查看自己的位置。左上角的血条跟精力条也都还在,只是整体佔画面的比例变小,而且用不到时好像还会自动收合。另外不知是否为展示版本的关係,画面上还会提示操作,像是△是拔武器、?是蹲下站起等等,这部分跟过去系列作一样。另外一个特别的是「R2」是「举起弹弓」,弹弓是拿来做什么用的?等等就见分晓。
  就在主持人重申本作强调的是「生态环境」后,猎人从营地开始往前迈进了,出发前也不忘吃个烤熟的肉。不同的是,这次猎人进食不会停在原地,而是可以边走边吃了!只是前进的动作会稍微慢一些。一开始会经过一片草原,草原上充满了熟悉的草食龙。本作的特征之一就是全新的「导虫(しるべむし)」系统,发光的虫会为玩家带路,玩家就可以一边追冲怪兽的痕迹(脚印、爪痕等)一边前进。地图全都是无接缝处理,不需要换区。
  此时马上就出现了第一只怪兽,就是看起来很像大型蜥蜴的大只贼龙(ドスジャグラス),三两下就把一整只草食龙吞吃入腹,肚子还会膨胀起来,模样甚是滑稽。在这之后,大只贼龙就挺着大肚子往森林深处走去。虽然他不是我们这次的狩猎目标,但是因为刚好与我们同路,所以也就一路跟着他往深处行进。在行走的过程中经过了非常多采集点,只要路过按按钮就一秒采收,不用再像以前一样停下来蹲点。
  到了森林深处后,大只贼龙的身边有许多小只贼龙一涌而上,大只贼龙就把刚才吃下的食物吐出来给小只的吃(!),虽然看着有点不舒服,但实在是非常生动。这时候猎人虽然躲在草丛中,但四周都环绕着小贼龙而无法脱身,这时候就是弹弓派上用场的时候了!只要发射刚刚在路上捡到的小石头,就可以引开怪物的注意力,猎人也就趁机逃跑,循着导虫的指引爬进了一个洞穴,终于见到本次任务目标「蛮颚龙(アンジャナフ)」的身影。
  身为专业的猎人,此时的第一反应应该是要赶快丢出染色球??但是不对,这次的作品中并没有染色球的存在。只要遇到的怪兽在附近,他就会自动被标注在左下角雷达小地图上,地图右方也会显示这场任务出现的怪兽图示,玩家可以确认各怪兽的状态。
  由于在洞窟里不好作战,猎人再度采用躲进树丛,用弹弓朝洞外发射石头的方式将蛮颚龙引出洞窟。接下来猎人还利用钩索在树林间摆盪,将蛮颚龙引到了适合作战的开阔场地。此时猎人终于拔出武器开始与怪物周旋,对了一直忘记提,猎人拿的武器是大剑。旁边的主持人补充说明,过去曾出现的所有14种武器在本作中都可以选用。
  只见猎人熟练地使出纵斩、横扫、后捞、蓄力,但是好像有什么地方特别不同……是数字,猎人的每一下攻击都会跳出伤害数字!是镶黑边的白色数字,字体很小,感觉像枪战游戏会出现的那种。另外,怪兽也不会出现喷血特效。
这张图是示意图,不是官方放出的图片!请勿当真!
  在缠斗一阵后,猎人利用地形一个跳跃使出了骑乘攻击,顺利骑上怪兽!不过不同的是这次的骑乘攻击改为QTE指令(按下画面上提示的按钮),而不是《怪物猎人4》的计量表。即使被甩开,也有机会使用钩索跳回怪兽背上,一连串的指令成功后,可以使出类似「终结技」的华丽动作,用大剑直戳怪兽要害给予痛击。
  透过观察跳出的伤害数字,可以大概感觉出不同攻击对怪兽的效果,大剑的普通攻击落在十位数上下,骑乘的戳刺攻击则是只有1。再度缠斗一番后,蛮颚龙已被破头断尾,也有观察到进入愤怒状态。主持人补充道,蛮颚龙是会紧追猎物不放的,此时猎人也利用了这项特性,将蛮颚龙引至森林顶部,此时地盘被侵入的雄火龙从天而降,开始对蛮颚龙发动攻击!就如同宣传影片呈现的那样,在空中呈现优势的雄火龙根本将蛮颚龙打着玩,如果笔者没看错的话,大招的伤害有百位数之多。
  身为猎人也不能呆站在旁边观战,虽然火龙会优先以蛮颚龙为目标,但是攻击依然是会波及到猎人的。此时一开始遇到的大只贼龙竟然也凑巧来到附近,结果马上落得被蛮颚龙吞食的下场。只是一次面对两只大型怪兽果然还是有点吃力,所以猎人此时打开地图……瞬间移动回了营地!看来回家球也不需要了呢!更令人震惊的是,在营地除了休息回复体力之外竟然还能直接更换武器和装备(猫咪也可以换),再也不用担心带错武器或穿错装就要退出任务重来。
  再度踏出营地,想不到天色竟然从白天变成了晚上,原来本作还加入了日夜变化。导虫又会再度为玩家带路,引领猎人再度与蛮颚龙交战。由于与雄火龙一战想必耗掉牠不少体力,牠很快进入跛脚状态,再补上几刀就成功讨伐!魔物倒下后如同往例一样可以进行剥取,任务成功后就澹出画面,结束了本次的示范。
多人狩猎体验——随时呼唤伙伴齐心讨伐强敌
  而在PlayStation摊位的封闭剧院中,则是由4位官方代表连线进行多人游玩,旁边仍然配有一位说英文的主持解说员。其实大致上前面的流程跟单人体验是差不多的,都是一开始由单人接任务、单人出任务,只是由于接下来要展示的是多人游玩,所以一开始艾路猫就没有待在身边。
  多人游玩的分歧点,是在将蛮颚龙引给雄火龙打之后。一开始出任务的那位猎人在这个时机点对天空发射了信号弹,此一动作就是开启了多人模式的开关,另外三名前来支援的猎人随即加入战局,大萤幕上的视点也切换成前来支援的其中一名弓手猎人。这时场上四人决定,虽然雄火龙并非本次的任务目标,但是要将此刻的讨伐目标改为雄火龙。
  弓手猎人的普通攻击给予雄火龙的伤害大约是个位数左右,大致上的动作和以往的弓手没有太大差异,但多了几个没有见过的新动作。后来弓手猎人用炸弹桶引爆了水坝,说时迟那时快,雄火龙就这样被滚滚水流给冲下瀑布,受到了635点的重伤!弓手虽然也一起被冲下瀑布,但是她利用了钩索来抓住藤蔓而没有直接摔落地面(不知道直接摔落会怎样),其他猎人纷纷给予「GJ」的表情贴图??没错,这代可以用贴图来沟通!
  然而后来在与雄火龙激战的过程中,弓手猎人不幸连吃了几发火球(虽然笔者觉得可能是故意的)因而不支倒地被送上猫车,然而她在营地马上换了太刀又再出发,可知即使在多人模式下也能随时换装。只是由于展示时间有限,这组人马没能顺利讨伐雄火龙,但精彩的表现仍赢得现场的欢呼与掌声。
  另外在此也顺便提一下刚刚找不到时机提的,在狩猎过程中的环境互动效果。本作提倡的是就地采集资源,一些素材可以利用随身携带的猎人标准装备「求生工具」来进一步发挥效果。比如说,环境中的藤蔓可以直接拿来当陷阱使用、可以引爆类似光虫的生物来作为闪光弹、踢爆地上的蟾蜍来使怪兽麻痺、吸收虫类的精华来恢复体力等等。
  1、这次还是有随行艾路猫(虽然目前看不出有做什么事)。
  2、NPC配音时会把整句话都讲完。
  3、地图无接缝,但还是有大致上的区域分界。
  4、怪兽之间有捕食、防卫地盘、群聚共生等生态表现。
  5、「导虫」会指引玩家抵达狩猎目标身边。
  6、猎人可以透过道具(隐形斗篷)或是地形来匿踪。
  7、这次给怪物造成的伤害会跳出数字呈现。
  8、采集不用停下来,进食也不用被固定在原地。
  9、过去登场的14种武器都可以选用,皆有微调。
  10、怪兽不会喷血,但是有部位破坏效果,也可以断尾。
  11、可以骑乘怪物,指令变成QTE模式。
  12、猎人在任务中回营地就可以换装。
  13、场地可以触发非常大的地形破坏效果。
  14、钩索施展出的动作让猎人机动性更高。
  15、同一个任务之中也会有日夜变化。
  16、场地上有许多物件可以取代原有的道具效果。
  17、即使一开始是单人模式,打出信号弹就能呼唤其他玩家。
  18、沟通方式新增表情符号。
游戏截图:
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游戏制作:卡普空
游戏发行:卡普空
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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《怪物猎人:世界》最近在接受外媒采访时表示,本作将会为Xbox One X主机做出特殊优化。《怪物猎人:世界》登陆PS4、Xbox One、Xbox One X以及出PC平台。
实机演示:
本次《怪物猎人:世界》另外一个重大变化就是全球同步上市并且服务器不锁区,这在之前的系列作品中也是不曾见过的,该计划在将于2018年初实现。
《怪物猎人:世界》是该系列首次采用开放世界设计的作品。游戏将于2018年早期发售,本作是由Capcom日本的主力开发团队制作,引擎会基MT Framework技术,主机版支持30帧、4K和HDR,PC版将解除帧数限制,并且拥有大幅度优化和独有内容,目前拥有英语和日语,或将推出繁体中文版。
宣传片截图:
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