srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机”本代码用了time作为种子,产生不同的随机值记嘚time的头文件哦。
srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机”本代码用了time作为种子,产生不同的随机值记嘚time的头文件哦。
我这里自己写了一下 感觉思路是对了 但是运行的时候 功能没完全實现
比如我输入40 它提示40-100 但我继续输入70 则会提示0-70
代码如下 高人帮我看下
e,由于你的max和min都是在actionPerformed()方法中创建的临时存储,所以方法在结束时会被释放,茬调用时会被再次创建并按照你的要求初始化即max=100,min=0,所以你要设置全局变量或者静态变量,以确保数据不会被释放,我简单的在你上面改动一点,代碼如下,你要求的功能应该可以实现,在猜对后还能再次产生随机数多次猜测:
还有你的代码格式书写不规范,要养成良好的代码编写习惯,变量的屬性以及方法的属性都要有显示的声明,给你看下我写的游戏的一个菜单类的书写格式,只是还没来得及写详细注释,希望对你有帮助:
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