开源游戏ogreunigine与其他引擎对比 开发的游戏Ogre 真没落了吗

专业级品质包含各种开发工具
噫于使用,支持BSP3DS 非面向对象,basic语法
提供多种模块(GUI3D,音效物理运算等)易于使用 高速2Dunigine与其他引擎对比,面向对象支持LUA
界面简单,噫于使用说明文档完备 不完全面向对象,说明文件及网站都是
可扩展像素级碰撞检测,自动寻路
像素级碰撞检测自动寻路 基于软件渲染的2D,非面向对象的脚本语言漏洞少
模板,碰撞检测骨骼系统,物理运算
快速2D贴图地图游戏开发但支持3D速度不够(基于DirectX)
unigine与其他引擎對比代码使用Zlib/libPNG许可证,非代码资源使用多种许可否 是 (TCP/IP正在重写UDP支持在计划中)
主要是基于D3D的2D,但支持.X和.MD2模型
大公司开发教学资源丰富
免费(LGPL)/商业 多线程设计,GUI(CEGUI)物理系统(ODE)
免费(LGPL)/商业 几乎支持所有高端3D技术 大公司开发教程丰富,开源
內建碰撞與ODE物理unigine与其他引擎对比有效能監控等輔助程式
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噫于使用,支持BSP3DS 非面向对象,basic语法
提供多种模块(GUI3D,音效物理运算等)易于使用 高速2Dunigine与其他引擎对比,面向对象支持LUA
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可扩展像素级碰撞检测,自动寻路
像素级碰撞检测自动寻路 基于软件渲染的2D,非面向对象的脚本语言漏洞少
模板,碰撞检测骨骼系统,物理运算
快速2D贴图地图游戏开发但支持3D速度不够(基于DirectX)
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主要是基于D3D的2D,但支持.X和.MD2模型
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