从2014年E3面试至今时隔3年《茶杯烧淛头》终于将在今年的9月28日发布。
从早先的游戏只有BOSS战到如今增加的剧情关卡,玩家对游戏的期待值也增加了许多
本篇文章罗列了部汾游戏开发制作过程中故事,若有错误和纰漏还请各位读者指正
1.《茶杯烧制头》的制作人是Chad和Jared兄弟俩兴趣使然的作品。
2.制作《茶杯烧制頭》的想法早在2000年就有了但是由于当时游戏制作的工具限制暂时搁置了。直到2010年独立游戏《超级食肉男孩》大火后兄弟俩才再次下定決心制作《茶杯烧制头》。
3.开始制作《茶杯烧制头》的时候因为只有一个三人团队,而且开发游戏也只是作为自己的兴趣所以他们只能在周末一起进行开发。也是因此在游戏初期公布的信息中《茶杯烧制头》只有BOSS战这也导致许多期待的玩家有些许失望。
4.在开发过程中团队还尝试了不同的艺术风格,从传统的游戏艺术到甚至像儿童一样的蜡笔画不过,最终还是决定使用经典的“橡皮管动画”风格
5.《茶杯烧制头》人设的灵感来自于1936年日本一部动画广告,动画中一个人用茶杯烧制把自己的脑袋变成了一个水槽制作人选择这个人设的原因是--它很怪异,但是却正好符合他们的想法
6.设计《茶杯烧制头》的人设时,制作人还试过带着大礼帽的河童盘子和叉子的脑袋等等150哆种不同的设计。
7.《茶杯烧制头》中所有动画背景和人物没有使用电脑后期完成,每帧都是手绘的
8.游戏所有的Boss战背景都是独立的水彩畫,所以为了保持游戏质量制作人不得不画更多的水彩画做素材,才保证了关卡里背景的无缝切换
每一帧完全手绘的BOSS动作
9.在2015年E3之后,淛作人辞去了自己的本职抵押房子去贷款,开始扩展自己的团队规模并开始制作除BOSS战之外的剧情关卡。
10.在游戏制作过程中开发人员對许多游戏细节做了大量反复的修改,如:角色站在平台边缘时的动作以及角色受到伤害后的硬直时长等
11.《茶杯烧制头》的开发人员计劃制作超过30个BOSS战,而吉尼斯世界纪录中拥有最多BOSS战的游戏中只出现了25场BOSS战
12.《茶杯烧制头》的游戏引擎是Unity。