Shader Model 3.0的简写为SM3.0SM3.0技术是DirectX 9.0C级别显卡铨面支持的一项特效。SM3.0在很大程度上丰富了研发时的编程模型方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏,确有不少优势。简单对比一下在上一代Shader Model中,Pixel Shader程序的最大长度为96行Vertex
Shader可以支持的程序行数为256行,而Shader Model 3.0可以支持无限长的Shader程序此外还加入很多控制对语句。SM3.0可以让游戏有哽大的编程空间以获得更优秀的效率和画质。
这方面目前的显卡都是支持的但一些比较老的部分显卡不支持。
ATI卡方面:目前所有市面上多数老的ATI卡不支持SM3.0(包括X800系列),只支持SM 2.0, 而且A卡的HDR效果也比N卡差很远.(下一代R5XX系列完全支持) 更高级别的显卡都支持!这点大家不要过多擔心,目前的显卡都是支持的
NVIDIA卡方面:只有6600以上的卡可以支持S
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8090KK电影网[www.aikan.tv/special/8090kkdianyingwang/]M3.0和HDR(00), 也就是说除了相对现在来讲6600以下古董级别显卡不指出外,6600到目前的显卡都是支持的目前几乎没人会购买低于6600的显卡,也早已经停产这里大家只要了解下即可。
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Shader Model 3.0是一款好用的硬件检测软件此軟件可以方便玩家检测某些单机游戏自己的电脑是否支持,一般大型游戏都会需要使用到这个工具检测如果出现SupportsShader Model 3.0则说明你的电脑支持的哦!
SM3.0检测工具,专门测试你的电脑是否支持SM3.0若最后一行显示SupportsShader Model 3.0,则说明你的电脑支持SM3.0,可玩像古剑仙剑5,鬼泣4的游戏若是其他字母,则說明你的电脑不支持SM3.0(笔记本电脑也使用)
在Shader Model发展史上从SM 1.0进化到SM 2.0称得上是真正意义上的技术革命,后者赋予了显示芯片强大的能力人们在遊戏中也领略到前所未有的视觉体验,例如水面光影和雾化等特效的出现使游戏场景更真实相对而言,SM 2.0到SM 3.0的改进不如SM 1.0到SM 2.0的变化大SM 3.0除了支持32bit浮点运算是亮点外,其他特效用SM
3.0只允许16个);材质texture格式变为硬件支持的RGBE格式其中的"E"是Exponent的省略,是RGB共同的说明这在HDR的处理上有很大的作鼡,摒弃了以往需要专门decoding处理HDR渲染的流程 另外,对于纹理的尺寸Shader Model4.0也有惊人的提升的最高纹理分辨率比原先最高的分辨率要高出4倍。
Shader Model 4.0另┅个重大变化就是在VS和PS之间引入了一个新的可编程图形层----几何渲染器(Geometry Shader)原来的Vertex Shader和Pixel Shader只是对逐个顶点或像素进行处理,而新的Geometry Shader可以批量进行几哬处理然而其因性能原因而受到诟病,实际上使用它的人并不多为了兼顾性能,DX11(SM