流放之路传奇装备碎片瓦过的传奇装备还可以通过预言升级吗

流放之路怎么玩 流放之路新手玩法攻略
时间: 16:26:40来源:作者:佚名(0)
流放之路怎么玩?很多刚接触这款游戏的玩家朋友在开荒的时候不知道如何快速融入游戏,下面我们就来介绍一下流放之路新手玩法攻略,让大家少走一些弯路,希望对各位有所参考价值。流放之路新手玩法攻略【1】箱子这个东西是很特殊的,不同名字的箱子可以开出各种不同的东西,比如艺术家的箱子可以开出通货,护甲匠的可以开出护甲,珠宝匠的可以开出技能,命运的宝箱可以开出各类卡片,当然这不是重点,重点是箱子可以用石头点的,所有提升装备的通货都可以用来提升箱子的品质,一般做法是用点金石点白板箱子,点成金色的,看属性,当然越高级的图点出来的东西越好,也越会开出更好品质的东西,千万不要把点金石和重铸石浪费在前2个难度,一般点东西都是从异界地图开始的,所以进图前身上一定要随时带几块,没准就点出非常牛X的属性,能开出非常可观的东西。【2】上面写锁定的都是不错的属性,如果有充足的财力可以用点金和重铸来回重铸来回点,如果地图等级够高,或者掉宝装加持情况下,有条件的可以用瓦尔宝石瓦一下,黑脸慎用!!【3】如果有条件,可以带着增加掉落和掉率的装备组上可信的朋友来开,因为人越多,掉的东西越好。保险箱介绍:◆保险箱、大型保险箱、华丽保险箱掉落物什么都掉琐定:增加稀有度、额外掉落稀有物品、额外掉落独特物品、掉落物品有品质◆铁匠的保险箱、护甲保险箱掉落武器、防具琐定:1个额外凹槽、所有凹槽连结着◆艺术家的保险箱、奥术师的保险箱掉落通货(艺术家会掉影响品质的,奥术师会掉其他的)琐定:增加物品掉落数量、额外掉出X物品(此箱强烈建议点金石配合重铸石点,因为高级地图点出来的东西掉落出的必定高于你一块点金和重铸价格,不要犹豫!!)◆地图学家的保险箱掉落地图琐定:增加物品掉落数量、额外掉出X物品、镜射物品◆药师的保险箱掉落药剂琐定:功能性药剂◆工匠的保险箱掉落戒指、项、腰带琐定:增加稀有度、额外掉落稀有物品◆珠宝匠的保险箱掉落技能宝石琐定:掉落辅助宝石、其次有品质的宝石或有经验值的宝石(可能会掉落满品质或者高品质宝石,最重要的是可能掉落稀有宝石)◆命运的保险箱掉落卡片锁定:增加稀有度、已污染、额外掉落稀有物品、只会掉落卡片(这个遇到就点吧,无论初级图高级图都不要犹豫,很多好卡片好值钱的)另外,在所有关于怪物的前缀中比较这合洗出额外3群蓝色怪物、额外3个稀有怪物或额外1个流亡者。预言篇:【1】预言是银币唯一的消耗途径,新的精髓联盟,银币掉率已经不比预言联盟,所以建议新手们,在第三个难度前千万不要没事去预言,很多预言都是没用的,游戏初级预言,即使预言击败敌人给传奇也不是什么好的预言,毕竟一般预言出东西都是随机,低等级也不会出高等级的传奇物品。无情难度前不要开预言。【2】之前就有人问什么预言值钱,现在帮大家筛选下值钱的预言还是有必要封印起来的,存起来以后用都是很好的。【3】地方大师需要支援系列:这个明显就是加经验的预言,自用不值钱,平时都是做完2倍大师好感度,但是充满感激的大师是给3倍好感度的【4】通货类魔法:利刃、坚毅、美丽的指引都不是什么值钱的预言,都是什么用一块道具就提升到最大属性的,其中美丽的指引稍微值钱些,但是价值都不值得封印。(自用预言)【5】有价值的组合:全套装备,品质等级65以上装备,头,衣、鞋、手、双手武器、戒指*2、护身符,卖商店以后,多卖一块混沌石。(自用预言)【6】命运连接:一个工匠石开个6连洞,指的是你有预言情况下,用一块工匠是必开6连洞(神级预言!神级预言!神级预言!重要的事情说三遍,如果自己用不到可以封印卖)【7】工匠魂:一个工匠石开5连洞,跟上面的差不多,游戏中期后期如果没什么钱可以用这个凑合下,虽然不如6L也还不错。【8】麻雀变凤凰:一块机会石把普通道具变传奇,神级预言!!!(可封印卖)注意:自用时候一定注意,点的时候千万不要乱点,基底道具很重要,比如你想点个誓约
审判长杖,只能用长杖点,不能用其他杖点。【9】词缀转化:都不是太值钱,可以自用玩,或者胡乱点消耗掉【10】宿命传奇:带着某个传奇武器打相应BOSS,会使传奇武器进化,很多都很值钱,此预言本身不值钱,可能贵的能值几块混沌石,值钱的很多都是进化后的传奇武器装备。看到好的可以封印下,如果没银币,那么尽量控制自己不去触碰那些BOSS。(自用或封印卖)【11】传奇奖励:击败特定的BOSS,会掉特定传奇。(自用打到卖钱)【12】通货奖励:杀死什么什么样的怪物,掉通货物品(基本无价值,自用)【13】预言串奖励:这个奖励简直丰厚,但是前提是做到最后一步,什么尖刺耳语,无息女王,野兽指望,瘟疫大嘴兽之类的,有的掉钥匙,有的掉传奇,都是最后一步的固定奖励,值得一做,建议自做挂仓库卖场,如果不确定还是自己做了好了(自用或封印卖)【14】特殊遭遇:什么遇到狂风 冰霜
雷霆区域,遭遇什么什么怪,全是垃圾,不过其中财富池:会掉落大量通货,建议装备增加通货数或物品稀有度的装备去打。其中一个巨大的宝物:切记定封存这个预言,等到你有一定经济能力再解封,一定记住,这个预言在你进入下一个异界地图时生效,地图里面除了BOSS,全部都是宝箱,各种类型的宝箱,需要你带大量重铸石和点金石去点,一定记住,这个图要用高级图开,高级图也一定要点地图钉外加瓦尔宝石,瓦一下,看看有没有什么属性,切记自己如果实在不放心,叫上亲戚朋友一起进来打或者直接卖掉,记得一定要有自保能力和足够通货供你挥霍时再去!!!【15】其他奖励:击杀强大敌人获得他的力量之类的,一般都是垃圾预言,但是不得不提的是其中几个预言,遇到一定不要错过:丰富的陷阱
占卜师的收藏,这两个预言,建议带着点金石和重铸石进去。仓库篇:很多东西大家可能都不太清楚怎么卖,还记得你领过的奖励吗?那个高级仓库升级?那个就是专门让你放要销售东西的地方,把你想卖的东西放入高级仓库页,在标签上点击右键,在公开上打对钩,把你想卖的道具丢进去,如果想给道具标价,可以在道具上点击右键在弹出选项上输入价钱,这样大家在流亡黯道透镜这个仓库卖场上就能搜到你想售卖的道具了,时刻关注聊天栏讯息就可以收到别人的购买信息。
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如何真正理解流放之路中技能石的选择
生活时尚女神
从入门到精通三 读懂技能石--POB系列三大家好,我是真实の猪蝠。从这一篇开始,我将和大家一起分享POE中BD构建的心得。我希望,通过这一系列的文章,能够让新手明白如何从无到有的建构出一个相对可用的BD,对于那些喜欢借鉴他人BD的玩家,这一系列的文章也将会有效的帮助你们识别哪一些BD是可用的。那么这第一篇攻略,我将会对BD构建中最重要却往往被人忽略的技能石做一个介绍。由于默认大家都是具备了基础知识的,所以这里就不ABC了,相关的说明不太懂的可以留言或者自行查看更为入门的攻略。一、基本属性再者,我给出一些经常不太关注的属性和意义。(1)伤害效用首先很容易被玩家忽略的一个属性是“伤害效用”,在游戏中所有的法术宝石,没有写明伤害效用的就是“伤害效用100%”。具体来说,以我目前的武器为例:其附加了37-67的元素点伤。在没有buff没有连线的情况下,我的BV和BF的面板与宝石是:大家可以看到,其附加的火焰伤害相差了三倍,正好是两个宝石的伤害效用的关系。总的来说其含义是,对于那些附加伤害的效果,套用到技能石能够增加多少的法术伤害。论坛中“https://poe./forum/view-thread/13654” 给出了具体的法术伤害公式。在这个公式中就忽略了伤害效用。附加伤害效用对于BD的构建其实没有多少的影响,尤其是对于伤害来说。事实上,GGG在进行技能平衡的时候,伤害效用最大的影响因素其实是技能本身的基础伤害。从游戏平衡的理念出发,应当是所有技能伤害差不多,只是攻击手段、手感和效果的不同,因此同样的附加点伤对于所以的技能应该效果差不多。但是,从BD的构建来看,伤害效用有一个十分重要的影响因素---异常元素状态。由于这里会牵涉到更多的复杂内容,以后有机会再说。另一个要强调的是,大家可以看到T2的附加火焰伤害对于我的BV其实也没有多少的加成。因为BV本身是物理伤害,天赋中也走了很多的物理伤害,所以在配装时,元素点伤的选取一定要是和技能相一致的,否则会享受不到相关的加成。(2)隐藏属性隐藏属性本身是一个很麻烦的问题,因为每一个技能的隐藏属性都不同。但是,就像上面已经提到了的总原则,那就是GGG在进行游戏平衡的时候一定是会让每个技能的伤害大体上差不太多。因此,当你看到某个技能伤害特别低时,一定要意识到,这个技能有隐藏属性。比如,攻击类技能一般认为其基础伤害应当以“重击”为基准。其输出是193.7%/S的伤害。与之对比,灵投的伤害是90.5%/S。那么,如果GGG的设计是平衡的,灵投至少能打到怪物几次?很容易的,我们就会想到是2次。然而,在游戏中,基本上没有BD去考虑重击,确有很多的BD在使用灵投。其原因就是隐藏属性。实际上,1次攻击,灵投最多能打到同一怪物7次。这个数值不是很严谨。从WIKI中可以看到,灵投的内置CD是0.3秒,灵投的飞行时间是恒定的,大约是2秒,所以如果用慢投+怪物体型庞大,7次是完全有可能的。这也就解释了为什么上个版本中,电爪灵投会成为宠儿。(有兴趣的朋友可以去测试,具体方法是找一个有“击中时给与流血球的怪”,打他然后数身上的流血球......)再举一个法术例子。我们同样选择一个没有什么额外效果的技能作为法系伤害的照准。这里举的是火球。其实火球经过几个版本的更新后已经不是特别合适的校准了。最核心的问题在于现在火球能爆炸了。而多个爆炸范围是可以叠加的。因此GGG应该注意到了这个问题。目前火球技能不火,或许这种爆炸叠加还没有特别好的BD,有兴趣的可以去尝试。从面板看,20级火球的伤害是:1087我们同样选取一个具有隐藏属性的技能:冰川之刺。从面板看,20级伤害为:659.375 因此,我们也可以预见,其隐藏效果至少是2倍。如果要一图流解释的话:一个冰川打出去,实际上是3个伤害范围。红色的部分是3倍伤害,蓝色部分是2倍,黄色的部分是1倍伤害。这个圈的范围受到人物自身范围的影响。所以冰川非常需要范围。而且,这其实也说明了,冰穿伤害要高,一定是要贴脸打怪。目前很多主播,用最远距离打boss的操作手法,是完全错误的!!!细心的朋友应该也发现了,冰川之刺的伤害效用是60%,而火球是100%。其他的技能各位有兴趣也可以去研究一下。拿准好游戏平衡这个设计理念,你们很快就会发现许许多多POE的隐藏机制。二、潜能宝珠和附魔潜能宝珠和附魔是很多人设计BD时的嚼头。那么这些宝珠到底有多少意义呢?我们需要进行一个仔细的甄别。(1)潜能宝珠就像在NO1中我提出的以天赋点为核心的装备计算法则。要评估宝珠和附魔的实际效果同样需要我们把那些属性换算成天赋。我们先看宝珠。以目前最火的近战技能FB为例。其伤害效率是141.8%/S。其宝珠的效果如下图。熟悉计算公式的朋友可以知道,如果怪物的抗性为0,那么15%的穿透大约等于15%的更多伤害。珠宝中有一个15%的inc,等价于黄色珠宝中的一个词缀。一般认为珠宝中的一个词缀等于天赋中的一点。而天赋中的一点一般预期伤害能提高至少3%。所以这个潜能宝珠相对于一般的三攻珠宝,大约多6%的伤害,相对于四攻宝珠大约多3%的伤害。(该潜能珠宝提升 15%+3%的伤害 三攻宝珠提升 3%*3的伤害 差值为6% )也就是说,2个潜能宝珠实际上使得FB相对于使用黄色宝珠来说提升12%左右。141.8*1.12=158.6%,这个伤害如何呢?我们对比另一个可以轻松转化为纯元素伤害的技能狂野打击,就会发现,158.6相对于175.6低了不少。也就是说,面对0抗怪时,FB的表现其实还不如狂野打击。但是对于高抗的怪,比如初始抗性为40%的守护者,FB就有很大的优势。我们来简单计算一下。40抗的情况下,狂野打击在2珠宝辅助的情况下伤害为:175.6*(1+2*3*3%)*0.6=124.23冰霜之刃的伤害为:141.8*(1+2*3%)*(1-(0.4-0.3))=135.2772可以看出在40抗的情况下,冰霜之刃的伤害反超了貌似面板较高的狂野打击。这也解释了目前FB大火的原因。但是,如果我们考虑到其他的减抗手段,比如元素诅咒,天赋中的抗性穿透,其实冰霜之刃的伤害未必有狂野打击高。比如,假如人物能够降低怪物10%的抗性。这在人物天赋就能轻松达成。那么,此时,狂野打击和冰霜之刃打四守护者的伤害就变成狂野之击 175.6*(1+2*3*3%)*0.7=145.0456冰霜之刃 141.8*(1+2*3%)*(1-(0.4-0.4))=150.308可以看到,两者的伤害差距明显的降低了,如果抗性更低或者把三攻宝珠变成四攻宝珠进行模拟,那么狂野之击完全可能超越冰霜之刃。各位有兴趣的话可以去计算出具体的临界值。但不管如何,应当承认冰霜之刃还是提供了简单的抗性控制手段,因此十分适合新手。通过上述的例子,各位可以去自行计算在满潜能宝珠的情况下,具体技能宝石的伤害预期情况。(2)附魔附魔的属性很杂乱,其中尤其复杂的是头部附魔。很多人都弄不清楚。这里可以给出一个较统一的结论,附魔的实际效果接近2-5个天赋点。大批量增加40%伤害的附魔就不说了,40%伤害大约是3.5天赋。增加12%范围的附魔实际上是2.5天赋,但是走范围点不容易,所以可能也差不多4.5天赋左右。常见的还有增加15%左右攻速的,这也是4个天赋点左右。魔力光环保留的附魔比较微妙,这个是属性平衡的问题,不过大部分的bd都不会指望用附魔来控制保留,做BD细致到这个份上的玩家,自然是高手,也不必和他多说。除了上述这些属性类型的附魔外。还有一大类的附魔是对技能产生实质性影响的,比如风暴召唤的减少持续时间,飞刃风暴的+40%时间,以及特别有名的弹幕+2。这些附魔的性价比将会大大超过上述的属性类附魔。比如,玩过药侠BV的人就知道,飞刃风暴的40%持续时间差不多等于7点天赋。图片中,从生命出去往右边合起来的7点天赋实际上就是为了点出45%的持续时间,如果有了附魔头,就可以剩下这7点天赋。参考第一篇文章中关于血量的计算,就能明白,这相当于600+生命值。弹幕也是这样的。弹幕附魔的效果就不贴图了。效果是+2弹幕的投射物。为了计算出这个属性的实际效果,我们需要计算出弹幕到底有多少个投射物。技能本身有1+3个。在此基础上,你使用了灭日则+2,正常发育的药侠是+3,如果有+1箭袋则再加1.对应的,+2头的实际提升是50%(不开灭日),33%(开灭日),28%(药侠灭日或灭日+1),25%(药侠灭日+1弓)之前说过,一个天赋点的期望是大约3%伤害,所以,弹幕的这个附魔在极端情况下甚至等价于10+点天赋。这里要补充的一点是,弹幕的投射物数量实际上影响了技能的连线。很多人都不喜欢用弹幕去连高投。但是,不用灭日的话,高投对于弹幕的实际增伤效果是48%的more(更多)。26%更少的伤害 4个额外的投射物 等价于伤害为1*2*0.74=1.48。如果药侠开灭日,则是1.57*0.74=1.16 只有16%的提升,所以药侠之外弹幕都可以考虑弹幕中连上高级多重投射物。对于BD建构中技能的选择,一定不要把附魔当作核心。通过上面的例子一方面是让各位明白附魔的实际意义,对国服狂热追求附魔泼泼冷水。另一方面,也是想要证明附魔绝非BD的必须。但是从ENDGAME,追求极限的角度来说,那些存在能够明显提升效果的附魔的技能,是土豪的首选。也正因为如此,弹幕往往被当作极限DPS的使用技能。尽管很多人不会同意,但我仍然坚持认为,在大部分情况下,技能与技能之间没有特别大的差距。三、进阶 技能宝石的挑选最后我想花一点时间,从宏观的层面谈一下技能的选择问题。根据游戏理念的不同,技能的选择有很多的标准。除了伤害之外,我们首先关注的是手感、操作、成长和生存问题。首先,对于点了VP的人物来说,施法速度/攻击速度是非常重要的一个指标。其决定了你的回血频率。因此,攻击频率过低的技能,比如IC,就被淘汰了。尽管他的伤害和范围都没问题。其次,对于只使用单技能的人物来说,攻击的可控性非常重要。比如电弧,就因为BOSS战吃力而往往被放弃。这种可控性即可以是机制的可控性,比如BV的叠层,也可以是技能插法的可控性,比如扩大范围和集中效应宝石的更换。最后,是手感....这是一个很玄的问题。然而,也可以去实践一下。公认手感好的技能是旋风斩,公认手感差的技能是爆炸箭。自己建个人物体会体会两者的差别就会有感觉了。在这里避开没谈,然而事实上很重要的问题是蓝耗。新手写BD,其实往往被蓝耗弄的死去活来。我第一次做电池BD的时候,就因为蓝耗问题最终放弃。其他的考虑各位自然也能够想到,比如词缀适应性,装备搭配等等,相关的内容在后续会有文章介绍。四、小结虽然文章的篇幅不长,但我相信对于各位玩家应该能够有所启发。希望这篇文章能够帮助那些有望开发BD的朋友更为清晰的进行技能的挑选。所有内容如果有疑问,还请留言。
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